Որքան է լավ պրոցեսորը համակարգչի համար: Որ Intel պրոցեսորն է ավելի լավ

Այս պահին Intel-ի համեմատ AMD-ի հետևյալ թերությունները կարելի է նշել.

  • Ավելի հին գործընթացի տեխնոլոգիան, որի արդյունքում, ավելացել է ջերմության արտանետումը:
  • Չափազանց մեծ թվով միջուկներ, որոնք միշտ չէ, որ ներգրավված են:
  • Նոր DDR4 RAM-ի աջակցության բացակայություն

AMD ութ միջուկանի պրոցեսորները սառչելու համար պահանջում են ջերմային խողովակի սառեցնող սարք

Մյուս կետերը կարելի է աննշան համարել, իսկ այլ «մեղքերի» մեղադրանքները՝ ոչ ավելին, քան նիհարելը։ Իսկ բյուջետային (մինչև 10 հազար) հատվածում՝ նույնիսկ այս 3 գանձումները ծանրակշիռ անվանել չի կարելի։ Մինչև 100 Վտ հզորությամբ հովացման պրոցեսորների հետ կապված խնդիրները անցյալում են մնացել Pentium 4-ի ժամանակներում, 2016 թվականի լավագույն բյուջետային պրոցեսորներից և ոչ մեկը հագեցած չէ ութ միջուկով, իսկ DDR4 RAM-ը դեռ թանկ է:

Դրամի ուղղությամբ բոլոր մեկնաբանությունների համառոտ ակնարկից հետո կարող եք անմիջապես անցնել բուն կետին։ AMD FX-6300 վերանայումը նպատակ ունի ապացուցելու, որ 2016 թվականի լավագույն բյուջետային խաղային պրոցեսորը կարող է լինել AMD ապրանքանիշի ներկայացուցիչը: Իհարկե, դրա փոխարեն կարելի էր դիտարկել ավելի նոր FX-6330-ը, սակայն նրանց միջև էական տարբերություն չկա: Միաժամանակ «ծերուկին» աջակցում են շատ ավելի մեծ թվով մայր տախտակներ, ուստի նախապատվությունը տրվել է նրան։

AMD FX-6300 Review

Հիմնական հատկանիշները AMD FX-6300

դրամ FX-6300 փաթեթավորում

FX-6300 դրամը տրվում է Tray փաթեթով, այսինքն՝ առանց հովացուցիչների, սովորական տուփով։ Այն արժե 8 հազար ռուբլիից: Կան նաև տուփային մոդիֆիկացիաներ հովացուցիչով, բայց դրանք ավելի թանկ են մոտ հազար ռուբլով: AMD FX-6300 բնութագրերը հետևյալն են.

  • 2 միջուկի 3 երկմիջուկ բլոկ (ընդհանուր 6 միջուկ), որոնք աշխատում են 3,5-ից 4,1 ԳՀց հաճախականությամբ;
  • L1 քեշի 3 բլոկ, յուրաքանչյուրը 96 կբ;
  • L2 քեշի 3 բլոկ, յուրաքանչյուրը 2 ՄԲ;
  • 8 ՄԲ ընդհանուր L3 քեշ;
  • Մինչև 128 ԳԲ աջակցվող DDR3 RAM, մինչև 1866 ՄՀց;
  • 5200 ՄՀց արդյունավետ հաճախականությամբ ավտոբուս;
  • Գործընթացի տեխնոլոգիա 32 նմ;
  • Ջերմության ցրում 95 Վտ մակարդակում:

FX-6300 դրամի բնութագրերը CPU-Z ծրագրում

AMD FX-6300-ը տեղադրված է հայտնի AM3+ վարդակից, որը կարող է գոհացնել մինչև 5 տարի առաջ գնված ԱՀ-ների սեփականատերերին: AMD AM3 շատ մայրական տախտակներ, BIOS-ը վերջին տարբերակին թարմացնելուց հետո, սկսում են աջակցել «բուլդոզերներին» և «paidrivers»-ին: Իսկ Athlon II X2 270-ի 2 միջուկը 6 նորով փոխարինելը վատ գաղափար չէ:

Պրոցեսորի պատյանն ավանդական է՝ 942 ոտնաչափով և ծածկով, որը պաշտպանում է բյուրեղը չիպերից և բարելավում ջերմության արտանետումը: Դրա վրա՝ չիպի մակնշումը, այս ճարտարապետության վրա միջուկների արտադրության մեկնարկի տարին, ծագման երկրի տվյալները և QR կոդը:

Շապիկի լուսանկար FX-6300 դրամ

AMD FX-6300 Նկարագրություն

AMD FX-6300-ի հնարավորություններն ավելի քան բավարար են աշխատանքի համար։ Բայց քանի որ չիպը առաջադրվել է «Լավագույն բյուջետային խաղերի պրոցեսոր» տիտղոսին, խաղերը պետք է լինեն նրա կարողությունների չափանիշը։ Չափումների համար օգտագործվել է բարձրակարգ 2 ԳԲ GeForce GTX 680 խաղային վիդեո քարտ (մի փոքր հնացած, բայց ոչ զիջում է միջին դասի ժամանակակից լուծումներին): Օպերատիվ հիշողությունը 8 ԳԲ էր, այն աշխատում էր 1866 ՄՀց հաճախականությամբ։ Էկրանի խտությունը 1680x1050 պիքսել է, խաղերում գրաֆիկական կարգավորումներն ամենաբարձրն են։ Windows 7 x64-ը և խաղերը տեղադրվել են Kingston SSD-ի վրա: Փորձարկման համար մենք ընտրեցինք նաև արդեն մի փոքր հնացած Core i3 -3240-ը, որն արժե մի փոքր ավելի (դրա համեմատությամբ 4 կամ 6 սերիաների ժառանգներն ավելի խնայող են դարձել, բայց դրանց կատարումը գրեթե չի աճել), և քառամիջուկ AMD FX-4300.

Intel Core i3-3240-ը FX-6300-ի գլխավոր մրցակիցն է թեստում

Արժե սկսել մեգա-հայտնի առցանց RPG World of Tanks-ից: Wargaming-ի գաղափարը տարբերվում է նրանով, որ այն մշակվել է հնագույն BigWorld շարժիչի վրա, որը չգիտի, թե ինչպես նորմալ աշխատել մեծ քանակությամբ միջուկների հետ: Պլատֆորմը ստեղծվել է դեռևս 2006 թվականին, երբ երկմիջուկ չիպերը նոր էին բացում իրենց թեւերը, իսկ քառամիջուկներն ընդհանրապես հրաշք էին։

Առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումներում, 1680x1050 լուծաչափով, FX-6300-ը ցուցադրում է 31-ից մինչև 61 FPS: Համեմատության համար նշենք, որ Core i3 3240-ն արտադրում է 37-ից մինչև 60 կադր վայրկյանում (ազդում են երկու հզոր միջուկները), իսկ AMD FX-4300-ը՝ 27-ից մինչև 45 FPS: Այսինքն, նույնիսկ հաշվի առնելով ժամանակակից շարժիչից շատ հեռու, World of Tanks-ի կատարումը լավ է և չի ընկնում պայմանական հարմարավետության սահմանից 30 կադր/վրկ:

Հայտնի Elder Scrolls խաղում՝ Skyrim, նույնպես ամեն ինչ լավ է: Նույն բարձր պարամետրերով և մոնիտորի լուծաչափով պրոցեսորը թույլ է տալիս զարգացնել 50-ից մինչև 80 FPS: FX-4300-ը ցույց է տալիս վայրկյանում 41-ից 72 կադր, սակայն Intel Core i3-ը նկատելիորեն շրջանցում է՝ ցույց տալով առավելագույնը 106 FPS (նվազագույնը 70):

Բայց Prototype 2-ում FX-6300-ը լիովին արդարացնում է «խաղերի համար լավագույն բյուջետային պրոցեսորի» կոչումը: Այն ցուցադրում է 54-ից մինչև 80 FPS, ինչը 5%-ով ավելի է Core i3-3240-ից (ավելի հին և մոտ 10K արժողությամբ): FX սերիայի կրտսեր մոդելը՝ 4300 համարով, արտադրում է վայրկյանում 40-ից 66 կադր:

Hitman Absolution-ում 2016-ի խաղերի համար լավագույն բյուջետային պրոցեսորը՝ FX-6300-ը, նույնպես լավն է: Այն արտադրում է 45-ից 56 FPS՝ վերոհիշյալ i3-ի 39-48-ի և FX-4300-ի համար՝ 33-41-ի դիմաց:

Far Cry 3-ում վերջին խոսքը կրկին գրախոսության հերոսինն էր։ Նա թույլ տվեց դուրս գալ խաղից 64-ից մինչև 80 FPS: Intel-ի մրցակիցը ցույց է տվել 60-75 կադր, իսկ քառամիջուկ «փոքր եղբայրը»՝ 50-ից 65։

Տխրահռչակ GTA V-ը թեստի վերջին խաղն էր: Այս խաղը հաճախ համարվում է ծանր կիրառման ստանդարտ, բացի այդ, այն միջպլատֆորմային նախագիծ է: Grand Theft Auto շարքի հինգերորդ մասը ստանում է 30-ից 42 FPS, ինչը բավականին լավ է: Core i3 3240-ը հավասար է վայրկյանում 32-ից 41 կադր: Բայց քառամիջուկ FX-4300-ը հետ չի մնում՝ նվազագույնը 25 կադր վայրկյանում այնքան էլ գրավիչ չէ, բայց տանելի ցուցանիշ է, իսկ առավելագույնը՝ 36 FPS:

Նվազագույն FPS խաղերում

Միջին առավելագույն FPS

Եզրակացություն

2016 թվականի խաղերի համար լավագույն բյուջետային պրոցեսորը՝ FX-6300 դրամը, արդարացնում է այս պատվավոր կոչումը։ Այն ցույց է տալիս արդյունքներ, որոնք միջինում մի փոքր գերազանցում են մի փոքր ավելի թանկ և հնացած Intel Core i3 3240-ի հնարավորությունները: Շարքի երիտասարդ մոդելը, որը կոչվում է FX-4300, սկզբունքորեն ցույց է տալիս նաև ընդունելի արդյունք, սակայն FullHD լուծաչափում Այս պրոցեսորի ներուժը փոքր կթվա: Այնուամենայնիվ, բոլոր 3 մոդելները հիանալի են բյուջետային խաղային համակարգչի համար:

Առաջին քառամիջուկ պրոցեսորը թողարկվել է 2006 թվականի աշնանը։ Դա Intel Core 2 Quad մոդելն էր, որը հիմնված էր Kentsfield միջուկի վրա: Բեսթսելլերները, ինչպիսիք են The Elder Scrolls 4: Oblivion-ը և Half-Life 2: Episode One-ը, այն ժամանակ համարվում էին հայտնի խաղեր: «Բոլոր խաղային համակարգիչների մարդասպանը» Crysis-ը դեռ չի հայտնվել։ Եվ օգտագործվում էր API DirectX 9-ը Shader Model 3.0-ով:

Ինչպես ընտրել պրոցեսոր խաղային համակարգչի համար: Մենք գործնականում ուսումնասիրում ենք պրոցեսորային կախվածության ազդեցությունը

Բայց 2015-ի վերջն է: Շուկայում, աշխատասեղանի հատվածում, կան 6 և 8 միջուկային պրոցեսորներ, սակայն 2 և 4 միջուկային մոդելները դեռ հայտնի են: Խաղացողները հիանում են GTA V-ի և The Witcher 3: Wild Hunt-ի PC տարբերակներով, և բնության մեջ դեռևս չկա խաղային վիդեո քարտ, որն ի վիճակի լինի ապահովել FPS-ի հարմարավետ մակարդակ 4K լուծաչափով և առավելագույն գրաֆիկական որակի կարգավորումներով Assassin's Creed Unity-ում: Բացի այդ, տեղի ունեցավ Windows 10 օպերացիոն համակարգի թողարկումը, ինչը նշանակում է, որ պաշտոնապես եկել է DirectX 12-ի դարաշրջանը։ Ինչպես տեսնում եք, ինը տարվա ընթացքում կամրջի տակով շատ ջուր է հոսել։ Հետևաբար, խաղային համակարգչի համար կենտրոնական պրոցեսոր ընտրելու հարցը առավել քան երբևէ տեղին է:

Խնդրի էությունը

Կա պրոցեսորային կախվածության էֆեկտ: Այն կարող է դրսևորվել բացարձակապես ցանկացած համակարգչային խաղի մեջ։ Եթե ​​վիդեո քարտի կատարումը հիմնված է կենտրոնական չիպի հնարավորությունների վրա, ապա ասում են, որ համակարգը կախված է պրոցեսորից: Պետք է հասկանալ, որ չկա մեկ սխեմա, որով կարելի է որոշել այս ազդեցության ուժը: Ամեն ինչ կախված է կոնկրետ հավելվածի առանձնահատկություններից, ինչպես նաև ընտրված գրաֆիկայի որակի կարգավորումներից: Այնուամենայնիվ, բացարձակապես ցանկացած խաղում կենտրոնական պրոցեսորի «ուսերին» են ընկնում այնպիսի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են պոլիգոնների կազմակերպումը, լուսավորության և ֆիզիկայի հաշվարկը, արհեստական ​​ինտելեկտի մոդելավորումը և շատ այլ գործողություններ: Համաձայնեք, գործը շատ է։

Ամենադժվարը միանգամից մի քանի գրաֆիկական ադապտերների համար կենտրոնական պրոցեսոր ընտրելն է:

Պրոցեսորից կախված խաղերում կադրերի քանակը վայրկյանում կարող է կախված լինել «քարի» մի քանի պարամետրերից՝ ճարտարապետություն, ժամացույցի արագություն, միջուկների և թելերի քանակ և քեշի չափս։ Այս նյութի հիմնական նպատակն է բացահայտել գրաֆիկական ենթահամակարգի աշխատանքի վրա ազդող հիմնական չափանիշները, ինչպես նաև հասկանալ, թե որ կենտրոնական պրոցեսորն է հարմար որոշակի դիսկրետ վիդեո քարտի համար:

Հաճախականություն

Ինչպե՞ս բացահայտել պրոցեսորի կախվածությունը: Ամենահզոր ճանապարհը էմպիրիկ է: Քանի որ կենտրոնական պրոցեսորն ունի մի քանի պարամետր, եկեք դրանք մեկ առ մեկ վերլուծենք։ Առաջին հատկանիշը, որն առավել մեծ ուշադրություն է դարձնում, ժամացույցի արագությունն է:

Կենտրոնական պրոցեսորների ժամացույցի հաճախականությունը վաղուց չի ավելանում։ Սկզբում (80-ականներին և 90-ականներին) մեգահերցի աճը հանգեցրեց կատարողականի ընդհանուր մակարդակի վայրենի աճին: Այժմ AMD և Intel կենտրոնական պրոցեսորների հաճախականությունը սառեցված է 2,5-4 ԳՀց դելտայում։ Ստորև բերված ցանկացած բան չափազանց բյուջետային է և այնքան էլ հարմար չէ խաղային համակարգչի համար. վերևում գտնվող ամեն ինչ արդեն օվերկլոկավորում է: Այսպես են ձևավորվում պրոցեսորային գծերը։ Օրինակ, կա Intel Core i5-6400, որն աշխատում է 2,7 ԳՀց հաճախականությամբ (182 դոլար), և կա Core i5-6500, որն աշխատում է 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ (192 դոլար): Այս պրոցեսորներն ունեն բացարձակապես բոլոր բնութագրերը, բացառությամբ ժամացույցի հաճախականության և գնի:

Overclocking-ը վաղուց զենք էր շուկայագետների համար: Օրինակ, մայրական տախտակի միայն ծույլ արտադրողը չի պարծենում իր արտադրանքի գերազանց օվերկլոկավորման ներուժով:

Վաճառքում կարող եք գտնել բացված բազմապատկիչով չիպեր: Այն թույլ է տալիս ինքներդ օվերկլոկել պրոցեսորը: Intel-ն ունի այսպիսի «քարեր»՝ անվանման մեջ «K» և «X» տառերով։ Օրինակ՝ Core i7-4770K և Core i7-5690X: Բացի այդ, կան առանձին մոդելներ՝ ապակողպված բազմապատկիչով՝ Pentium G3258, Core i5-5675C և Core i7-5775C: AMD պրոցեսորները պիտակավորված են նույն կերպ: Այսպիսով, հիբրիդային չիպերի անվան մեջ կա «K» տառը: Կա FX պրոցեսորների շարք (AM3 + հարթակ): Դրանում ներառված բոլոր «քարերն» ունեն անվճար բազմապատկիչ։

Ժամանակակից AMD և Intel պրոցեսորներն աջակցում են ավտոմատ օվերկլոկինգին: Առաջին դեպքում այն ​​կոչվում է Turbo Core, երկրորդում՝ Turbo Boost։ Նրա աշխատանքի էությունը պարզ է. պատշաճ սառեցման դեպքում պրոցեսորը շահագործման ընթացքում մեծացնում է իր ժամացույցի հաճախականությունը մի քանի հարյուր մեգահերցով: Օրինակ, Core i5-6400-ն աշխատում է 2,7 ԳՀց հաճախականությամբ, սակայն Turbo Boost-ի ակտիվացման դեպքում այս պարամետրը կարող է մշտապես աճել մինչև 3,3 ԳՀց: Այսինքն՝ ուղիղ 600 ՄՀց հաճախականությամբ։

Կարևոր է հիշել. որքան բարձր է ժամացույցի արագությունը, այնքան ավելի տաք է պրոցեսորը: Այսպիսով, դուք պետք է հոգ տանեք «քարի» բարձրորակ սառեցման մասին

Ես կվերցնեմ NVIDIA GeForce GTX TITAN X գրաֆիկական քարտը՝ մեր ժամանակի ամենահզոր մեկ չիպով խաղային լուծումը: Իսկ Intel Core i5-6600K պրոցեսորը հիմնական մոդելն է, որը հագեցած է ապակողպված բազմապատկիչով: Այնուհետև ես կթողարկեմ Metro: Last Light՝ մեր օրերի ամենաշատ պրոցեսորներից կախված խաղերից մեկը: Հավելվածում գրաֆիկական որակի կարգավորումներն ընտրված են այնպես, որ վայրկյանում կադրերի քանակը ամեն անգամ կախված է պրոցեսորի աշխատանքից, բայց ոչ վիդեո քարտից։ GeForce GTX TITAN X-ի և Metro: Last Light-ի դեպքում՝ գրաֆիկական առավելագույն որակ, բայց առանց հակաալիզինգի օգտագործման: Հաջորդը, ես կչափեմ FPS-ի միջին մակարդակը 2 ԳՀց-ից մինչև 4,5 ԳՀց տիրույթում Full HD, WQHD և Ultra HD լուծաչափերում:

Պրոցեսորից կախված էֆեկտ

Պրոցեսորային կախվածության առավել նկատելի ազդեցությունը, որը տրամաբանական է, դրսևորվում է լուսային ռեժիմներում։ Այսպիսով, 1080p-ում, հաճախականության աճով, միջին FPS-ը նույնպես կայուն աճում է: Թվերը բավականին տպավորիչ էին. 22 կադր վայրկյանում: 3 ԳՀց-ից 4 ԳՀց հաճախականության բարձրացմամբ՝ ևս 13 FPS-ով: Այսպիսով, պարզվում է, որ գրաֆիկական որակի տվյալ կարգավորումներով օգտագործվող պրոցեսորը կարողացել է GeForce GTX TITAN X-ը «պոմպացնել» Full HD-ով միայն 4 ԳՀց-ից. հենց այս պահից է, որ վայրկյանում կադրերի քանակը ավելացել է. պրոցեսորի հաճախականությունը դադարել է աճել:

Քանի որ բանաձևը մեծանում է, պրոցեսորային կախվածության ազդեցությունն ավելի քիչ նկատելի է: Մասնավորապես, կադրերի քանակը դադարում է աճել՝ սկսած 3,7 ԳՀց-ից։ Վերջապես, Ultra HD լուծաչափով մենք գրեթե անմիջապես հանդիպեցինք գրաֆիկական ադապտերի ներուժին:

Կան բազմաթիվ դիսկրետ վիդեո քարտեր: Շուկայում ընդունված է այս սարքերը դասակարգել երեք սեգմենտի՝ ​​ցածրակարգ, միջին և բարձրորակ: Captain Obvious-ն առաջարկում է, որ տարբեր հաճախականություններով տարբեր պրոցեսորներ կատարողականի առումով հարմար են տարբեր գրաֆիկական ադապտերների համար:

Խաղերում կատարողականի կախվածությունը կենտրոնական պրոցեսորի հաճախականությունից

Հիմա ես կվերցնեմ GeForce GTX 950 վիդեո քարտը, որը ներկայացնում է Low-end-ի վերին հատվածի (կամ ստորին միջին վերջի), այսինքն՝ GeForce GTX TITAN X-ի բացարձակ հակառակը: Սարքը պատկանում է մուտքին: մակարդակը, այնուամենայնիվ, այն ի վիճակի է ապահովել արժանապատիվ կատարողականություն ժամանակակից խաղերում Full HD լուծաչափով: Ինչպես տեսնում եք ստորև ներկայացված գրաֆիկներից, պրոցեսորը, որն աշխատում է 3 ԳՀց հաճախականությամբ, «պոմպում է» GeForce GTX 950-ը և՛ Full HD, և՛ WQHD: GeForce GTX TITAN X-ի տարբերությունը տեսանելի է անզեն աչքով:

Կարևոր է հասկանալ, որ որքան քիչ բեռ է ընկնում վիդեո քարտի «ուսերին», այնքան բարձր պետք է լինի կենտրոնական պրոցեսորի հաճախականությունը։ Իռացիոնալ է գնել, օրինակ, GeForce GTX TITAN X մակարդակի ադապտեր և այն օգտագործել 1600x900 պիքսել լուծաչափով խաղերում։

Ցածր վիդեո քարտերը (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) կունենան բավականաչափ պրոցեսոր, որն աշխատում է 3 ԳՀց կամ ավելի հաճախականությամբ: Միջին ադապտերներ (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 ԳՀց: Առաջատար բարձրակարգ վիդեո քարտեր (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 ԳՀց: Performance SLI / CrossFire հղումներ - 4-4,5 ԳՀց

Ճարտարապետություն

Կենտրոնական պրոցեսորների այս կամ այն ​​սերնդի թողարկմանը նվիրված ակնարկներում հեղինակները երբեմն նշում են, որ x86 հաշվարկներում կատարողականի տարբերությունը տարեցտարի սակավ է 5-10%: Սա մի տեսակ ավանդույթ է։ Ոչ AMD-ն, ոչ Intel-ը երկար ժամանակ էական առաջընթաց չեն գրանցել, և այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են « շարունակիր նստել իմ Սենդի Բրիջի վրա, սպասիր հաջորդ տարի«Դարձեք թեւավոր. Ինչպես ասացի, խաղերում պրոցեսորը նույնպես պետք է մեծ քանակությամբ տվյալներ մշակի։ Այս դեպքում ողջամիտ հարց է առաջանում՝ որքանո՞վ է նկատվում պրոցեսորային կախվածության ազդեցությունը տարբեր ճարտարապետություն ունեցող համակարգերում։

Ե՛վ AMD, և՛ Intel չիպերի համար դուք կարող եք սահմանել ժամանակակից ճարտարապետությունների ցանկ, որոնք դեռ հայտնի են այսօր: Դրանք տեղին են, համաշխարհային մասշտաբով նրանց միջև կատարողականի տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ։

Վերցնենք մի քանի չիպս՝ Core i7-4790K և Core i7-6700K, և աշխատենք նույն հաճախականությամբ: Haswell ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորները, ինչպես գիտեք, հայտնվել են 2013 թվականի ամռանը, իսկ Skylake լուծումները՝ 2015 թվականի ամռանը։ Այսինքն՝ ուղիղ երկու տարի է անցել «so»-պրոցեսորների շարքի թարմացումից (ինչպես Intel-ն անվանում է բոլորովին այլ ճարտարապետության վրա հիմնված բյուրեղները)։

Ճարտարապետության ազդեցությունը խաղերի կատարման վրա

Ինչպես տեսնում եք, Core i7-4790K-ի և Core i7-6700K-ի միջև տարբերություն չկա, որոնք աշխատում են նույն հաճախականությամբ: Skylake-ն առաջ է անցել Haswell-ից տասը խաղերից միայն երեքում՝ Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) և Metro: Last Light (6%), այսինքն՝ բոլոր նույն պրոցեսորից կախված հավելվածներում: Սակայն 6%-ը պարզապես մանրուք է։

Պրոցեսորների ճարտարապետության համեմատությունը խաղերում (NVIDIA GeForce GTX 980)

Մի քանի անհեթեթություն. ակնհայտ է, որ ավելի լավ է խաղային համակարգիչ կառուցել ամենաժամանակակից հարթակի հիման վրա։ Ի վերջո, կարևոր է ոչ միայն բուն չիպերի կատարումը, այլև հարթակի ֆունկցիոնալությունը որպես ամբողջություն:

Ժամանակակից ճարտարապետությունները, մի քանի բացառություններով, ունեն նույն ցուցանիշները համակարգչային խաղերում: Sandy Bridge, Ivy Bridge և Haswell ընտանիքների պրոցեսորների սեփականատերերը կարող են իրենց բավականին ապահով զգալ: AMD-ի դեպքում իրավիճակը նման է. խաղերում մոդուլային ճարտարապետության բոլոր տեսակի տատանումները (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) ունեն մոտավորապես նույն մակարդակի կատարողականը:

Միջուկներ և թելեր

Երրորդ և, հնարավոր է, որոշիչ գործոնը, որը սահմանափակում է վիդեո քարտի կատարումը խաղերում, պրոցեսորի միջուկների քանակն է: Իզուր չէ, որ խաղերի գնալով ավելանում է համակարգային նվազագույն պահանջների մեջ քառամիջուկ պրոցեսորի անհրաժեշտությունը։ Վառ օրինակները ներառում են այնպիսի ժամանակակից հիթեր, ինչպիսիք են GTA V-ը, Far Cry 4-ը, «The Witcher 3: Wild Hunt»-ը և Assassin's Creed Unity-ը:

Ինչպես ասացի հենց սկզբում, առաջին քառամիջուկ պրոցեսորը հայտնվեց ինը տարի առաջ: Այժմ վաճառքում կան 6 և 8 միջուկային լուծումներ, սակայն 2 և 4 միջուկային մոդելները դեռ օգտագործվում են: Ես կտամ AMD-ի և Intel-ի մի քանի հանրաճանաչ գծերի գծանշումների աղյուսակը՝ դրանք բաժանելով կախված «գլուխների» քանակից։

AMD APU-ները (A4, A6, A8 և A10) երբեմն կոչվում են 8-, 10- և նույնիսկ 12-միջուկներով: Պարզապես ընկերության մարքեթոլոգները հաշվողական միավորներին ավելացնում են ներկառուցված գրաֆիկական մոդուլի տարրեր։ Իրոք, կան հավելվածներ, որոնք կարող են օգտագործել տարասեռ հաշվարկներ (երբ x86 միջուկները և ներկառուցված տեսանյութերը միասին մշակում են նույն տեղեկատվությունը), սակայն այս սխեման չի օգտագործվում համակարգչային խաղերում: Հաշվողական մասը կատարում է իր խնդիրը, գրաֆիկականը՝ իրենը։

Որոշ Intel պրոցեսորներ (Core i3 և Core i7) ունեն որոշակի քանակությամբ միջուկներ, բայց կրկնապատկվում են թելերի քանակը: Դրա համար պատասխանատու է Hyper-Threading տեխնոլոգիան, որն առաջին անգամ կիրառվել է Pentium 4 չիպերում: Թելերն ու միջուկները փոքր-ինչ տարբեր բաներ են, բայց դրա մասին կխոսենք մի փոքր ուշ: 2016 թվականին AMD-ը կթողարկի Zen ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորներ։ Առաջին անգամ Red chips-ը ձեռք կբերի Hyper-Threading-ի նման տեխնոլոգիա։

Իրականում, Քենթսֆիլդի միջուկի Core 2 Quad-ը լիարժեք քառամիջուկ չէ: Այն հիմնված է երկու Conroe բյուրեղների վրա՝ բաժանված մեկ փաթեթում LGA775-ի համար

Եկեք մի փոքր փորձ անենք։ Ես վերցրեցի 10 հայտնի խաղ: Համաձայն եմ, որ նման աննշան թվով հայտերը բավարար չեն պրոցեսորային կախվածության ազդեցության ամբողջական ուսումնասիրության մասին 100% վստահությամբ պնդելու համար։ Այնուամենայնիվ, ցուցակը ներառում է միայն հիթեր, որոնք հստակ ցույց կտան ժամանակակից խաղերի զարգացման միտումները: Գրաֆիկայի որակի կարգավորումներն ընտրվել են այնպես, որ վերջնական արդյունքները չեն հակասում վիդեո քարտի հնարավորություններին: GeForce GTX TITAN X-ի համար սա առավելագույն որակն է (առանց հակաալիզացման) և Full HD լուծաչափի: Նման ադապտերի ընտրությունը ակնհայտ է. Եթե ​​պրոցեսորը կարող է «պոմպել» GeForce GTX TITAN X-ը, ապա այն կարող է կառավարել ցանկացած այլ վիդեո քարտ: Ստենդը օգտագործում էր բարձրակարգ Core i7-5960X LGA2011-v3 հարթակի համար: Թեստավորումն իրականացվել է չորս ռեժիմով՝ երբ ակտիվացված է, ընդամենը 2 միջուկ, ընդամենը 4 միջուկ, ընդամենը 6 միջուկ և 8 միջուկ: Hyper-Threading տեխնոլոգիան չի օգտագործվել: Գումարած, թեստավորումն իրականացվել է երկու հաճախականությամբ՝ անվանական 3,3 ԳՀց հաճախականությամբ և մինչև 4,3 ԳՀց օվերկլոկով:

Պրոցեսորային կախվածությունը GTA V-ում

GTA V-ն այն քիչ ժամանակակից խաղերից է, որն օգտագործում է պրոցեսորի բոլոր ութ «միջուկները»։ Հետեւաբար, այն կարելի է անվանել ինքնին պրոցեսորից կախված: Մյուս կողմից, վեց և ութ միջուկների միջև եղած տարբերությունն ավելի քիչ տպավորիչ էր: Դատելով արդյունքներից՝ երկու միջուկները շատ զիջում են գործող մյուս ռեժիմներին: Խաղը դանդաղում է, մեծ թվով հյուսվածքներ հեշտությամբ չեն մատուցվում: Չորս միջուկներով նստարանը նկատելիորեն ավելի լավ արդյունքներ է ցույց տալիս: Այն վեց միջուկից զիջում է ընդամենը 6,9%-ով, իսկ ութ միջուկին՝ 11%-ով: Արժե՞ արդյոք այս դեպքում, դա ձեր որոշելիքն է: Այնուամենայնիվ, GTA V-ը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես է պրոցեսորային միջուկների քանակն ազդում խաղերում վիդեո քարտի աշխատանքի վրա:

Խաղերի ճնշող մեծամասնությունը նման կերպ է վարվում: Տասը հավելվածներից յոթում երկու միջուկով համակարգը կախված է պրոցեսորից։ Այսինքն, FPS մակարդակը սահմանափակվել է կենտրոնական պրոցեսորով։ Ընդ որում, տասը խաղերից երեքում վեցմիջուկանոց տրիբունան առավելություն է ցույց տվել չորսմիջուկների նկատմամբ։ Ճիշտ է, տարբերությունը չի կարելի էական անվանել։ Պարզվեց, որ ամենաարմատական ​​խաղը Far Cry 4-ն էր. այն հիմարաբար չի սկսվել երկու միջուկ ունեցող համակարգում:

Վեց և ութ միջուկներ օգտագործելուց ստացված շահույթը շատ դեպքերում պարզվեց, որ կա՛մ շատ փոքր էր, կա՛մ ընդհանրապես չկար:

Պրոցեսորային կախվածություն The Witcher 3. Wild Hunt-ում

Երեք խաղերը, որոնք հավատարիմ են եղել երկմիջուկ համակարգին, պարզվեց, որ այն են՝ The Witcher 3, Assassin's Creed Unity և Tomb Raider: Բոլոր ռեժիմները ցույց տվեցին նույն արդյունքները:

Հետաքրքրվողներին կտամ աղյուսակ՝ ամբողջական թեստի արդյունքներով։

բազմաբնույթ խաղային կատարում

Չորս միջուկներն այսօր օպտիմալ քանակն են: Միաժամանակ ակնհայտ է, որ երկմիջուկ պրոցեսորով խաղային համակարգիչները չպետք է հավաքվեն։ 2015 թվականին հենց այդպիսի «քարն» է հանդիսանում համակարգի խցանումը

Տեսակավորված միջուկներով: Թեստի արդյունքները հստակ ցույց են տալիս, որ շատ դեպքերում պրոցեսորի չորս «գլուխները» ավելի լավ են, քան երկուսը։ Միևնույն ժամանակ, Intel-ի որոշ մոդելներ (Core i3 և Core i7) պարծենում են Hyper-Threading տեխնոլոգիայի աջակցությամբ: Չխորանալով մանրամասների մեջ՝ նշում եմ, որ նման չիպերն ունեն որոշակի քանակությամբ ֆիզիկական միջուկներ և կրկնապատկված թվով վիրտուալներ։ Սովորական ծրագրերում Hyper-Threading-ը, անկասկած, օգտակար է: Բայց ինչպե՞ս է այս տեխնոլոգիան գործում խաղերում: Այս խնդիրը հատկապես արդիական է Core i3 պրոցեսորների շարքի համար՝ անվանական երկմիջուկ լուծումներ։

Խաղերում բազմաթելերի արդյունավետությունը որոշելու համար ես հավաքեցի երկու թեստային նստարան՝ Core i3-4130 և Core i7-6700K: Երկու դեպքում էլ օգտագործվել է GeForce GTX TITAN X գրաֆիկական քարտ։

Core i3 Hyper-Threading արդյունավետություն

Գրեթե բոլոր խաղերում Hyper-Threading Technology-ն ազդել է գրաֆիկական ենթահամակարգի աշխատանքի վրա: Բնականաբար, դեպի լավը: Որոշ դեպքերում տարբերությունը հսկայական էր։ Օրինակ, The Witcher-ում կադրերի քանակը վայրկյանում ավելացել է 36,4%-ով: Ճիշտ է, առանց Hyper-Threading-ի այս խաղում մեկ-մեկ զզվելի ֆրիզներ էին նկատվում։ Նշենք, որ Core i7-5960X-ը նման խնդիրներ չի ունեցել։

Ինչ վերաբերում է Hyper-Threading-ով քառամիջուկ Core i7 պրոցեսորին, ապա այս տեխնոլոգիաների աջակցությունն իրեն զգացնել է տալիս միայն GTA V-ում և Metro: Last Light-ում: Այսինքն՝ տասից ընդամենը երկու խաղ։ Դրանցում զգալիորեն ավելացել է նաեւ նվազագույն FPS-ը։ Ընդհանուր առմամբ, Core i7-6700K-ը Hyper-Threading-ով 6,6%-ով ավելի արագ էր GTA V-ում և 9,7%-ով ավելի արագ Metro: Last Light-ում:

Hyper-Threading-ը Core i3-ում իսկապես ձգձգվում է, հատկապես, եթե համակարգի պահանջները սահմանում են չորս միջուկային պրոցեսորի մոդել: Բայց Core i7-ի դեպքում խաղերում կատարողականի ձեռքբերումն այնքան էլ էական չէ։

Քեշ

Մենք պարզեցինք կենտրոնական պրոցեսորի հիմնական պարամետրերը: Յուրաքանչյուր պրոցեսոր ունի որոշակի քանակությամբ քեշ: Այսօր այս տեսակի հիշողության մինչև չորս մակարդակ օգտագործվում են ժամանակակից ինտեգրված լուծումներում: Առաջին և երկրորդ մակարդակների քեշը, որպես կանոն, որոշվում է չիպի ճարտարապետական ​​առանձնահատկություններով: L3 քեշը կարող է փոխվել մոդելից մոդել: Ձեր տեղեկանքի համար մի փոքրիկ աղյուսակ կտամ։

Այսպիսով, որքան ավելի արդյունավետ Core i7 պրոցեսորներն ունենան 8 ՄԲ L3 քեշ, այնքան քիչ արագ Core i5-ը՝ 6 ՄԲ: Արդյո՞ք այս 2 ՄԲ-ն կազդի խաղերի աշխատանքի վրա:

Broadwell ընտանիքը և որոշ Haswell պրոցեսորներ օգտագործում են 128 ՄԲ eDRAM (L4 քեշ): Որոշ խաղերում դա կարող է լրջորեն արագացնել համակարգը:

Դա շատ հեշտ է ստուգել: Դա անելու համար անհրաժեշտ է Core i5 և Core i7 գծերից երկու պրոցեսոր վերցնել, դրանք դնել նույն հաճախականության վրա և անջատել Hyper-Threading տեխնոլոգիան։ Արդյունքում միայն F1 2015-ում փորձարկված ինը խաղերում նկատելի է 7,4% տարբերություն։ Մնացած 3D զվարճանքը ոչ մի կերպ չի արձագանքել Core i5-6600K-ում L3 քեշի 2 մեգաբայթանոց դեֆիցիտին:

L3 քեշի ազդեցությունը խաղերի կատարման վրա

Core i5 և Core i7 պրոցեսորների միջև L3 քեշի տարբերությունը շատ դեպքերում չի ազդում ժամանակակից խաղերում համակարգի աշխատանքի վրա:

դրամ, թե՞ Intel.

Վերը քննարկված բոլոր թեստերն անցկացվել են Intel պրոցեսորներով: Սակայն դա ամենևին չի նշանակում, որ մենք խաղային համակարգչի հիմք չենք համարում դրամային լուծումները։ Ստորև բերված են փորձարկման արդյունքները FX-6350 չիպի միջոցով, որն օգտագործվում է AMD-ի ամենաարդյունավետ AM3 + հարթակում, օգտագործելով չորս և վեց միջուկներ: Ցավոք սրտիս տրամադրության տակ չունեի 8 միջուկանոց դրամանոց «քար»։

AMD-ի և Intel-ի համեմատությունը GTA V-ում

GTA V-ն արդեն հաստատվել է որպես ամենապրոցեսորից կախված խաղ։ AMD համակարգում չորս միջուկի օգտագործման դեպքում FPS-ի միջին մակարդակը պարզվեց, որ ավելի բարձր է, քան, օրինակ, Core i3-ում (առանց Hyper-Threading): Բացի այդ, հենց խաղում պատկերը մատուցվում էր սահուն, առանց դանդաղումների։ Բայց մնացած բոլոր դեպքերում Intel-ի միջուկները հետևողականորեն ավելի արագ էին: Պրոցեսորների միջև տարբերությունը զգալի է.

Ստորև ներկայացված է AMD FX պրոցեսորների ամբողջական հենանիշներով աղյուսակ:

Պրոցեսորի կախվածությունը AMD համակարգում

AMD-ի և Intel-ի միջև նկատելի տարբերություն չկա միայն երկու խաղերում՝ The Witcher և Assassin's Creed Unity: Հիմնականում արդյունքները լավ են համապատասխանում տրամաբանությանը: Դրանք արտացոլում են ուժերի իրական հավասարակշռությունը կենտրոնական վերամշակման միավորի շուկայում: Intel-ի միջուկները նկատելիորեն ավելի հզոր են: Այդ թվում՝ խաղերում։ Չորս դրամի միջուկներ մրցակցում են երկու Intel միջուկների հետ: Միևնույն ժամանակ, միջին FPS-ը հաճախ ավելի բարձր է վերջիններիս համար: Վեց դրամային միջուկներ մրցակցում են չորս Core i3 թելերի հետ: Տրամաբանական է, որ FX-8000/9000-ի ութ «գլուխները» պետք է պայքարը պարտադրեն Core i5-ին։ Այո, դրամի միջուկները միանգամայն արժանիորեն կոչվում են «կիսամիջուկներ»: Սրանք մոդուլային ճարտարապետության առանձնահատկություններն են:

Ներքեւի գիծը չնչին է: Intel-ի լուծումներն ավելի հարմար են խաղերի համար: Սակայն բյուջետային լուծումներից (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) նախընտրելի են դրամային ապրանքները։ Փորձարկումները ցույց են տվել, որ պրոցեսորից կախված խաղերում պակաս արդյունավետ չորս միջուկներն ավելի լավ են աշխատում, քան երկու ավելի արագ Intel միջուկները: Միջին և բարձր գների միջակայքում (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel-ն արդեն նախընտրելի է.

DirectX 12

Ինչպես նշվեց հոդվածի հենց սկզբում, Windows 10-ի թողարկմամբ DirectX 12-ը հասանելի դարձավ համակարգչային խաղերի մշակողների համար:Դուք կարող եք ծանոթանալ այս API-ի մանրամասն ակնարկին: DirectX 12 ճարտարապետությունը վերջնականապես որոշել է ժամանակակից խաղերի զարգացման ուղղությունը. մշակողները սկսել են ցածր մակարդակի ծրագրավորման ինտերֆեյսների կարիք ունենալ: Նոր API-ի հիմնական խնդիրը համակարգի ապարատային հնարավորությունների ռացիոնալ օգտագործումն է։ Սա պրոցեսորի բոլոր մշակման թելերի օգտագործումն է և GPU-ի վրա ընդհանուր նշանակության հաշվարկը և գրաֆիկական ադապտերի ռեսուրսներին ուղղակի մուտքը:

Windows 10-ը հենց նոր եկավ: Այնուամենայնիվ, ծրագրերը, որոնք աջակցում են DirectX 12-ին, արդեն իսկ գոյություն ունեն բնության մեջ: Օրինակ, Futuremark-ը ինտեգրել է Overhead ենթաթեստը չափանիշի մեջ: Այս նախադրյալը կարող է որոշել համակարգչային համակարգի աշխատանքը՝ օգտագործելով ոչ միայն DirectX 12 API-ն, այլ նաև AMD Mantle-ը: API Overhead-ի աշխատանքի եղանակը պարզ է: DirectX 11-ը սահմանափակումներ է դնում պրոցեսորի մատուցման հրամանների քանակի վրա: DirectX 12-ը և Mantle-ը լուծում են այս խնդիրը՝ տրամադրելով ավելի շատ նկարչական հրամաններ կանչելու հնարավորություն: Այսպիսով, թեստի ընթացքում ավելի ու ավելի շատ օբյեկտներ են ցուցադրվում: Քանի դեռ գրաֆիկական ադապտերը չի դադարում հաղթահարել դրանց մշակումը, և FPS-ը չի իջնի 30 կադրից ցածր: Փորձարկման համար ես օգտագործել եմ Core i7-5960X պրոցեսորով ստենդ և Radeon R9 NANO վիդեո քարտ: Արդյունքները բավականին հետաքրքիր են։

Հատկանշական է այն փաստը, որ օրինաչափություններում, որոնք օգտագործում են DirectX 11, պրոցեսորի միջուկների քանակի փոփոխությունը գործնականում չի ազդում ընդհանուր արդյունքի վրա: Բայց DirectX 12-ի և Mantle-ի օգտագործման դեպքում պատկերը կտրուկ փոխվում է: Նախ, DirectX 11-ի և ցածր մակարդակի API-ների միջև տարբերությունը պարզվում է, որ պարզապես տիեզերական է (մագնիտուդի կարգի մոտ): Երկրորդ, կենտրոնական պրոցեսորի «գլուխների» քանակը զգալիորեն ազդում է վերջնական արդյունքի վրա։ Սա հատկապես նկատելի է երկու միջուկից չորսի և չորսից վեցի տեղափոխման ժամանակ: Առաջին դեպքում տարբերությունը հասնում է գրեթե կրկնակի նշագծի։ Միևնույն ժամանակ, վեց և ութ միջուկների և տասնվեց թելերի միջև հատուկ տարբերություններ չկան:

Ինչպես տեսնում եք, DirectX 12-ի և Mantle-ի ներուժը (3DMark-ի չափանիշում) պարզապես հսկայական է: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ մենք գործ ունենք սինթետիկների հետ, նրանք դա չեն խաղում: Իրականում իմաստ ունի գնահատել վերջին ցածր մակարդակի API-ի օգտագործումից ստացված շահույթը միայն իրական համակարգչային զվարճանքի մեջ:

Առաջին PC խաղերը, որոնք կաջակցեն DirectX 12-ին, հայտնվել են հորիզոնում: Սրանք են Ashes of the Singularity և Fable Legends: Նրանք ակտիվ բետա թեստավորման մեջ են: Վերջերս Anandtech-ի գործընկերները

Մաքուր կատարողականության համար խաղերը դեռևս մեծապես կախված են մեկ թելային պրոցեսորներից, բայց դուք չեք կարող պարզապես գնալ և տեղադրել մի քանի ճարպիկ միջուկներ և հուսալ, որ դրանք ամբողջությամբ կբեռնեն ձեր գրաֆիկական քարտը: Չնայած չորս կամ ավելի հիմնական պրոցեսորների գերակայությանը, իրականությունն այն է, որ շատ քիչ խաղային շարժիչներ լիովին օգտագործում են մեր մեքենաներում տեղադրված հզոր պրոցեսորների ներուժը:

Բայց ամեն ինչ սկսում է փոխվել DirectX 12-ի և Vulkan-ի օգտագործող ավելի ու ավելի շատ խաղերի հետ, որոնք ավելի մտածված օգտագործում են պրոցեսորային ռեսուրսները: Առաջընթացը դանդաղ է, բայց վաղ թե ուշ պրոցեսորները կրկին կդառնան խաղերի կարևոր մասը: Ճիշտ է, ես սա կրկնում եմ տասը տարի ...

AMD-ն յուրացրել է լավագույն խաղային պրոցեսորի գահը իր Ryzen 2 շարքով, թեև Intel's Coffee Lake-ի հետ պայքարը լուրջ էր: Մեր հոդվածը կօգնի ձեզ ընտրել ձեզ համար ամենահարմար պրոցեսորը:

Լավագույն խաղային պրոցեսորներ.

  • Ryzen 5 2600 դր
  • դրամ Ryzen 5 2600X
  • Intel Core i5 8400
  • դրամ Ryzen 5 1600X
  • Intel Core i5 8600K
  • Ryzen 7 2700X դր
  • Intel Core i7 8700K
  • դրամ Ryzen 7 1700X
  • Ryzen 7 1700 դր
  • Ryzen 3 2200Գ դր
  • դրամ Ryzen 3 1300X
  • Intel Pentium G4560

Ryzen 5 2600 դր

Հաղթող. Լավագույն պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 6 | Թեմաներ՝ 12 | Բազային հաճախականությունը՝ 3.4 ԳՀց | Արագացում՝ 3,9 ԳՀց | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:166€ / 14490 ₽

AMD Ryzen 5 2600-ը ոչ միայն հիանալի տասներկու (!) Thread խաղային պրոցեսոր է, այն նաև ունի աներևակայելի համեղ գին: Սկզբում մենք ցանկանում էինք գրել լավագույն 2600X պրոցեսորներով՝ շնորհիվ իր բարձր կատարողականության, բայց այն, այնուամենայնիվ, հետ մնաց Core i5 8400-ից՝ իր արժեքի պատճառով:

Թեև 8400-ն առաջատարն է կատարողականության առումով, այն փաստը, որ Ryzen 5 2600-ի արժեքը գրեթե նույնն է, որոշեց հաղթողին: Մի փոքր overclocking-ով, որը ոչ մի կերպ չի ազդի ձեր քարի վրա, կարող եք ստանալ 2600X-ի կատարումը, որը զիջում է Core i5-ին ընդամենը մի քանի կադր/վրկ-ով: Նույն փողով, բայց բազմաթելային բոլոր հաճույքներով:

Եզրափակելով, կարող ենք ասել, որ ոչ X-գնահատված 2600-ն այնքան հզոր է, որ դժվար թե այն հարյուր տոկոսով օգտագործես, և այս ամենը շատ գայթակղիչ գնով։ Եվ այդ overclocking-ը այնքան սարսափելի չէ, որքան ներկված է։

դրամ Ryzen 5 2600X

Միջուկներ՝ 6 | Թեմաներ՝ 12 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,6 ԳՀց | Overclocking՝ 4.2GHz | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:187€ / 16010₽

2600X-ն ունի երկու անգամ ավելի շատ թելեր, քան Intel-ի իր ամենամոտ մրցակիցը՝ Core i5 8400-ը, ինչը նրան տալիս է տպավորիչ հաշվողական հզորություն՝ համեմատելով շատ ավելի թանկ i7 8700K-ի հետ: Այո, մենք խոսեցինք այն մասին, որ 8400-ն ավելի արագ է խաղերում, բայց միջին տարբերությունը վայրկյանում մի քանի կադրից ավելի չէ: Եվ դա 1080p է; եթե մենք խոսում ենք GPU-ից կախված 1440p կամ 4K բարձրացման մասին, ապա տարբերությունը լիովին հարթեցված է:

Բայց AMD-ից X սերիայի ներկայացուցչին երկրորդ տեղում փոխարինեց կրտսեր եղբայրը՝ 2600 պրոցեսորը, որը նկատելիորեն ցածր գին ունի, և գրեթե ոչ մի օվերքլոկի ջանք չի պահանջվում այն ​​2600X արագության օվերքլոկի համար: Եթե ​​դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ չանհանգստանալ օվերքլոքով, ապա շարունակեք, գնեք X սերիան, մնացած բոլորի համար ոչ X Ryzen 5 2600-ը շատ ավելի արդյունավետ գնում կլինի:

Intel Core i5 8400

Հավակնորդ. Լավագույն պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 6 | Թեմաներ՝ 6 | Բազային հաճախականությունը՝ 2,8 ԳՀց | Արագացում՝ 4 ԳՀց | Վարդակ՝ LGA 1151 v2

Մոտ. գինը:153€ / 13809₽

Ես երկար ժամանակ տատանվում էի ընտրել լավագույն խաղային պրոցեսորը i5 8400-ի և նոր Ryzen 5-ի միջև: Թեև մի փոքր ավելի էժան 8400-ն ունի փոքր-ինչ ավելի լավ խաղային կատարում, ես դեռ խորհուրդ չէի տալիս այն որպես լավագույն տարբերակ: Նոր հիմնական չիպսեթների՝ H370-ի և B360-ի ժամանումը նշանակում է, որ ոչ K շարքի Coffee Lake պրոցեսորները կշարունակեն մնալ որպես ավելի մատչելի հարթակ, սակայն դեռ հայտնի չէ, թե որքան ժամանակ դա կշարունակվի:

Intel-ը սովորություն ունի հանել իր բոլոր նոր պրոցեսորները հետին համատեղելիության համար, մինչդեռ AMD-ն արդեն հաստատել է, որ ներկայիս մայրական տախտակները կաջակցեն բոլոր հիմնական Zen պրոցեսորներին մինչև 2020 թվականը:

Փաստը մնում է փաստ, որ 8400-ն այժմ նկատելիորեն ավելի էժան է, քան թարմ 2600X-ը, և միայն մի փոքր, քան սովորական Ryzen 5 2600-ը: Գինը կարող է (կամ կարող է դա լինել) միակ գործոնը, որի դեպքում Intel-ը պետք է նախընտրելի լինի մրցակցից, որն ունի: ավելի շատ թելեր նույն թվով միջուկների համար: , գործնականում մեկ առ մեկ խաղային կատարում և երաշխավորված հարթակի երկարակեցություն: Պարզվում է, որ վերը նշված երկու Ryzen 5-ները լավագույնն են պրոցեսորների մեջ:

դրամ Ryzen 5 1600X

Հավակնորդ. Լավագույն պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 6 | Թեմաներ՝ 12 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,6 ԳՀց | Արագացում՝ 4 ԳՀց | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:157€ / 14142 ₽

Գործարկման պահին 1600X-ը ֆանտաստիկ պրոցեսոր էր: Այն խորհրդանիշն է, թե ինչ է արել AMD-ը մրցունակ խաղային պրոցեսորում, և ոչ միայն գների պիտակի տեսանկյունից:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք ոչ միայն խաղում եք համակարգչով, այլև անում եք մի բան, որը պահանջում է բազմալեզու պրոցեսորից, ապա հին դպրոցական Ryzen-ը, որն ունի երկու անգամ ավելի շատ թելեր, քան նույնիսկ Intel K սերիայի իր մրցակիցը, ավելի շահավետ կլինի: և արդյունավետ տարբերակ, քան Coffee Lake մակնշմամբ ապրանքները:

Intel Core i5 8600K

Հավակնորդ. Լավագույն պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 6 | Թեմաներ՝ 6 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,6 ԳՀց | Overclocking՝ 4.3GHz | Վարդակ՝ LGA 1151 v2

Մոտ. գինը:215€ / 18790 ₽

Անկեղծ ասած, ես նույնիսկ մի փոքր զարմացած եմ. Ես անկեղծորեն հավատում էի, որ Intel-ի նախորդ սերունդների հետ գործ ունենալուց հետո K-series Core i5-ը լավագույն ընտրությունն է լինելու խաղային համակարգչի համար: Այնուամենայնիվ, պարզվում է, որ Ryzen 5 2600-ով շուկայում իր տոննա թելերով և անիծյալ հիանալի Core i5 8400-ով խաղերում, գործնականում ոչ մի պատճառ չկա, թե ինչու պետք է լրացուցիչ գումար ծախսեք 8600K-ի վրա:

Այս պրոցեսորի ողջ արժեքը կայանում է նրա overclocking հնարավորությունների մեջ: Հարմարավետ, կայուն 5,1 ԳՀց հաճախականությամբ օվերկլոկավորված՝ Coffee Lake չիպն ապահովում է աշխատանքի նույն մակարդակը, ինչ իր 12-թելերով մրցակից Ryzen 5-ը: Անկեղծ ասած, սա է նրա գոյության պատճառը՝ ամեն գնով հաղթել Ryzen-ին:

Բայց դա շատ ավելի թանկ է, քան 1600X-ը, և 8600K-ը կարող եք օվերկլակել միայն Z370 չիպսեթի վրա հիմնված թանկարժեք մայր տախտակներից մեկի վրա: 300-րդ չիպսեթի վրա դեռևս վաճառվող բյուջետային տախտակներ չկան։

Ryzen 7 2700X դր

Հաղթող. Լավագույն բարձրակարգ պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 8 | Թեմաներ՝ 16 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,7 ԳՀց | Overclocking՝ 4.3GHz | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:272€ / 23,990 ₽

Եթե ​​դուք փնտրում եք պրոցեսոր՝ ինչպես բարձր մշակման հզորությամբ, այնպես էլ խաղերի տպավորիչ կատարողականությամբ, սահմանափակեք ձեր որոնումը նոր 2700X-ով: Ryzen 2 ընտանիքի գերազանց անդամ, որն արժե ավելի քիչ, քան 1800X-ը գործարկման պահին: Այն նույնիսկ ավելի էժան է, քան 1700X-ը, որը նախատեսված է փոխարինել:

Եվ 2700X-ը գերազանցում է այս երկու պրոցեսորներին էլ ավելի բարձր ժամացույցի արագությամբ և միկրոկառավարիչով, որը ձեզ էներգիա է տալիս հենց այն ժամանակ, երբ դրա կարիքը ունեք: Դուք այլևս չեք սահմանափակվի բազային հաճախականությամբ, քանի որ նույնիսկ բոլոր ութ միջուկների 100% օգտագործման դեպքում համակարգը կարող է ավտոմատ կերպով օվերկլակել պրոցեսորը մինչև 4 ԳՀց: Դա պրոցեսորը գործնականում անհասանելի է դարձնում Intel-ի մրցակիցների համար:

Փաստորեն, այս երկրորդ սերնդի Ryzen չիպերը ցույց են տալիս այն փաստը, որ AMD-ն լսել է իր հաճախորդներին: Վերջնականացնելով պրոցեսորները, մեկ տարի անց նրանք թողարկեցին բարելավված նոր շարք: Տպավորիչ. Եվ դա միայն 12 նմ տեխնոլոգիա չէ, նրանք մեծ աշխատանք են կատարել հենց ճարտարապետության վրա: Եվ պարզվեց, որ նրանք բավականաչափ խելացի էին Ryzen 7 2800X-ը պահելու համար, որպեսզի ապագայում պատասխանեն այն ամենին, ինչ Intel-ը կկարողանա նրանց դեմ դնել:

Intel Core i7 8700K

Միջուկներ՝ 6 | Թեմաներ՝ 12 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,7 ԳՀց | Overclocking՝ 4.7GHz | Վարդակ՝ LGA 1151 v2

Մոտ. գինը:302€ / 251 6 3₽

Coffee Lake K-Series i7 պրոցեսորները մարդակեր են: Նրանք ոչ միայն կերել են ամբողջ i7 Kaby լիճը, այլև հաշմանդամացրել են Kaby Lake-X-ը: Դե, ոչ մի արտասովոր բան, այլ կերպ չէր էլ կարող լինել, քանի որ Intel-ը ստիպված էր իր պատասխանը տալ Ryzen-ի արտաքին տեսքին։

Բայց AMD-ից նոր երկրորդ սերնդի պրոցեսորների դեմ, 12-թելերով Intel-ը հեռու է նույն հնարավորություններից, ինչ ուներ առաջին Ryzen-ի հետ պայքարում: 2700X-ը պարծենում է խաղային կատարողականության գրեթե նույն մակարդակով և շատ ավելի մեծ մշակման հզորությամբ: Եվ այս ամենով նա ավելի ցածր գին ունի։ Հաշվի առնելով այն փաստը, որ 8700K-ի համար հովացուցիչը պետք է առանձին գնվի, տարբերությունը կարող է հանգեցնել արժանապատիվ քանակի:

Թեև այս պրոցեսորը պահպանում է իր առաջատարությունը, նրա դիրքերը շատ երերուն են, տարբերությունը բառացիորեն վայրկյանում մի քանի կադր է:

դրամ Ryzen 7 1700X

Հավակնորդ. Լավագույն բարձրակարգ պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 8 | Թեմաներ՝ 16 | Բազային հաճախականությունը՝ 3.4 ԳՀց | Արագացում՝ 3,8 ԳՀց | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:216€ / 21 442 ₽

Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս այն գաղափարը, որ վտանգի ենթարկեք ձեր բոլորովին նոր պրոցեսորը overclocking-ի ժամանակ, ապա միգուցե Ryzen 7 1700X-ը ձեզ համար ավելի լավ ընտրություն կլինի, քան նրա կրտսեր եղբայրը՝ Ryzen 7 1700-ը: Եվ դուք կնայեք դեպի դրամ, քանի որ դրանց բարձր հաճախականությունը: և առօրյա առաջադրանքների և խաղերի համար ավելի արդյունավետ թելերի քանակ, քան «կապույտ» ճամբարի պրոցեսորները։

Առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են ռենդերը կամ կոդավորումը, ձեզ անհրաժեշտ է հնարավորինս կայուն, բայց միևնույն ժամանակ արագ պրոցեսոր: Եթե ​​դուք զբաղվում եք օվերկլոկինգով, ապա ձեր ընտրությունը R7 1700-ն է, բայց այս ութ միջուկանի պրոցեսորի X տարբերակը ավելի ապահով տարբերակ է:

Պարզ ասած, AMD պրոցեսորի հետ զուգակցված, ձեր վիդեո քարտի բեռը մի փոքր ավելի ցածր կլինի, և Ryzen-ի հետ խաղերից բացի այլ առաջադրանքներում կատարողականությունը կլինի գերազանց:

Ryzen 7 1700 դր

Հավակնորդ. Լավագույն բարձրակարգ պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 8 | Թեմաներ՝ 16 | Բազային հաճախականությունը՝ 3 ԳՀց | Overclocking՝ 3.7GHz | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:210€ / 20 590 ₽

Եթե ​​մի փոքր overclocking-ը ձեզ ուրախացնում է, ապա Ryzen 7 1700-ը հիանալի ընտրություն է՝ իր ֆանտաստիկ ութմիջուկանի գնով և տպավորիչ հզորությամբ: Գրեթե նույն գումարով, ինչ Intel-ի քառամիջուկ i7 7700K-ն, 1700-ը փողի համար ավելի լավ արժեք կունենա բոլորի համար, ովքեր իրենց ԱՀ-ն ավելին են օգտագործում, քան խաղերը:

Բարձրացնելով Ryzen 7 չիպերի մնացած չիպերին համապատասխանելու հաճախականությունը, դուք 1700-ից գրեթե նույն արդյունավետությունը կսեղմեք շատ ավելի ցածր գնով: Այո, սա խաղային պրոցեսոր չէ, բայց նրա բազմաթելային կառուցվածքն ի վիճակի է ավելի քան արժանապատիվ արդյունքներ տալ:

Ryzen 3 2200Գ դր

Հաղթող. Լավագույն բյուջետային պրոցեսոր խաղերի համար

Մոտ. գինը:87€ / 7290 ₽

AMD-ը սկսեց Ryzen պրոցեսորների հազարերորդ շարքը մղել հեռավոր դարակ նույնիսկ երկրորդ սերիայի ապրիլյան թողարկումից առաջ: Նոր Raven Ridge APU-ն փոխարինեց Ryzen 5 1400-ին և Ryzen 3 1200-ին կարմիր գործարանում, սակայն այս կոնկրետ 2200G APU-ն հավակնում էր Ryzen 3 1300X-ին:

Հին Ryzen 3-ը նախկինում զբաղեցնում էր իր տեղը որպես սիրելի բյուջետային պրոցեսոր, բայց նոր քառամիջուկի հայտնվելով, որը զուգորդվում էր զարմանալիորեն արդյունավետ Vega GPU-ի հետ, այն ստիպված եղավ ազատել գահը:

Որպես բյուջետային խաղերի չիպ, 2200G-ն ի վիճակի է 720p լուծաչափով աշխատել: Բավական է, եթե դուք հատուկ պահանջներ չունեք խաղի գրաֆիկական կարգավորումների համար: Ryzen 5 2400G-ն ի վիճակի է ավելիին, բայց այն նաև արժե շատ ավելին, և տարբերությունը կարելի է հարթել ներքին գրաֆիկական միջուկի օվերքլոքով:

Շնորհիվ այն բանի, որ AMD-ին հաջողվել է նույն ծածկույթի տակ տեղավորել ինչպես GPU-ն, այնպես էլ լիարժեք քառամիջուկ պրոցեսորը, դրա կատարումը մնում է նույն մակարդակի վրա նույնիսկ դիսկրետ գրաֆիկական քարտի հետ զուգակցվելու դեպքում: Այո, այն փոքր-ինչ կորցնում է մինչև 1300X պրոցեսորի հզորությունը 3-րդ մակարդակի քեշի կրկնակի կրճատման պատճառով, բայց խաղի թեստերը ցույց են տալիս, որ դրանց միջև տարբերությունը շատ փոքր է: Իսկ ավելի երիտասարդ Raven Ridge-ն ավելի էժան է:

դրամ Ryzen 3 1300X

Միջուկներ՝ 4 | Թեմաներ՝ 4 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,5 ԳՀց | Overclocking՝ 3.7GHz | Վարդակ՝ AM4

Մոտ. գինը:102€ / 8745 ₽

Ես սիրում եմ բյուջետային չիպսեր: Ոչ, ոչ, ես սիրում եմ բյուջետային չիպսեր, որոնք իրականում առաջարկում են նույն կատարումը, ինչ իրենց շատ ավելի թանկ զարմիկները: Գերազանց աշխատանք, դրամ։ Նոր Ryzen 3 1300X-ը լավագույն բյուջետային չիպն էր՝ իր չորս overclockable Zen միջուկներով երկմիջուկ պրոցեսորի գնով: Մինչև այն փոխարինվեց ավելի էժան Ryzen 3 2200G-ով:

Ryzen 3-ը հիանալի հարթակ է: Դուք կարող եք վերցնել overclocker 1300X ևՄայր տախտակ B350 չիպսեթի վրա նույն գումարով, ինչ միայն Core i5 կողպված բազմապատկիչ: Այս իրավիճակում դժվար է ընտրություն կատարել Intel-ի նկատմամբ, այնպես չէ՞։ Պարզվում է, որ դուք կարող եք համակարգ կառուցել Ryzen 3-ի և GTX-1060-ի վրա՝ պահպանելով այն գումարը, որի դիմաց մրցակիցը կարող է իրեն թույլ տալ Core i5 GTX-1050Ti-ով: Պետք չէ յոթ սանտիմետր ճակատով լինել՝ հասկանալու համար, թե ով է հաղթելու նշաձողերի ճակատամարտում։

Ծիծաղելի կլինի, եթե AMD-ն ամեն ինչ ճիշտ անի Ryzen Threadripper-ը գործարկելու ժամանակ։ Այս դեպքում նրանք պարզապես յուրացնում են մեր լավագույն պրոցեսորների ցանկը մի փոքր ավելի, քան ամբողջությամբ: Ryzen 5 1600X-ը կզբաղեցնի վերին մասը, իսկ Ryzen 3 1300X-ը կզբաղեցնի բյուջեի բնիկը: Բարձրակարգ պրոցեսորների շարքում կիշխի 12 միջուկային 1920X-ը: Իրավիճակն արմատապես տարբերվելու է տարեսկզբին ստեղծված իրավիճակից, երբ Intel-ը լիովին վերահսկում էր ամեն ինչ։

Intel Pentium G4560

Challenger. Լավագույն բյուջետային պրոցեսոր խաղերի համար

Միջուկներ՝ 2 | Թեմաներ՝ 4 | Բազային հաճախականությունը՝ 3,5 ԳՀց | Արագացում՝ ոչ | Վարդակ՝ LGA 1151

Մոտ. գինը:45€ / 4017₽

Pentium G4560-ը բավականին էժան պրոցեսոր է, որն առաջարկում է 14 նմ Kaby Lake ճարտարապետություն 100 դոլարից պակաս արժողությամբ, որը չի տարբերվում դեռևս չափազանց թանկ Core i3-7350K-ից:

Hyperpny-ն չունի ոչ overclocking ներուժ, ոչ էլ Turbo Boost՝ իր համեստ 3,5 ԳՀց հաճախականությունը բարձրացնելու համար, սակայն նրա Intel Core ճարտարապետությունը թույլ է տալիս առավելագույնը սեղմել ձեր գրաֆիկական քարտից: Խնդիրն այն է, որ սա ընդամենը երկմիջուկ պրոցեսոր է: Նա ունի HyperThreading, որը միանշանակ պլյուս է բյուջեի ասպարեզի համար, բայց դա նրան այնքան էլ չի օգնում բարձրանալ գագաթը: Երկու նոր Ryzen 3 մոդելների ժամանումով, նոր երկմիջուկ պրոցեսոր գնելն անիրագործելի է, եթե նախատեսում եք այն օգտագործել առնվազն մեկ կամ երկու տարի:

Այնուամենայնիվ, այն կարող է ծառայել որպես պլատֆորմի հետագա բարելավման սկիզբ: G4560-ը միանում է LGA 1151 վարդակից, որը H270-ի նման համապատասխան մայր պլատայի դեպքում նաև տեղավորում է ավելի հզոր i5/i7-ները, որոնք դուք կարող եք թիրախավորել ապագայում:

Համակարգչի սիրտը կոչվում է պրոցեսոր, որը նրա հիմնական մշակող սարքն է։ Մասն ունի չիպսեթի տեսք և պատասխանատու է հաշվողական գործընթացների համար: Ինչպես ընտրել համակարգչի համար պրոցեսոր, ամենակարևոր հարցն է սարքավորումներ գնելիս: Համակարգի ընդհանուր արագությունը մեծապես կախված է այս մասի կատարումից: Ձեր գնման համար չզղջալու համար ընտրեք աքսեսուարներ՝ ելնելով դրանց բնութագրերից:

Պրոցեսորի հիմնական բնութագրերը

  1. Արտադրող. Համակարգչային պրոցեսորների համար կան երկու հիմնական մրցակիցներ՝ AMD-ն և Intel-ը: Երկրորդ ընկերությունը համարվում է առաջատար տեխնոլոգիաների ոլորտում: AMD-ի հիմնական առավելությունը Intel-ի նկատմամբ համեմատաբար ցածր գներն են։ Ընդ որում, առաջինի արտադրությունը արտադրողականությամբ փոքր-ինչ զիջում է երկրորդին (միջինը 10%-ով), սակայն ինքնարժեքը 1,5-2 անգամ ցածր է։
  2. Ո՞րն է պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը: Այս պարամետրը որոշում է, թե քանի գործողություն կարող է սարքը կատարել վայրկյանում: Ինչի վրա է ազդում պրոցեսորի հաճախականությունը. այս հատկանիշի բարձր ցուցանիշը խոստանում է տվյալների արագ մշակում համակարգչի կողմից: Սարքի ընտրության ժամանակ պարամետրը համարվում է ամենակարեւորներից մեկը: Ինչպես պարզել հաճախականությունը Windows-ում. անհրաժեշտ է մկնիկի աջ կոճակով բացել «Իմ Համակարգիչը» պատկերակի հատկությունների ցանկը:
  3. Միջուկների քանակը: Այս ցուցանիշը ազդում է այն ծրագրերի քանակի վրա, որոնք կարող են գործարկվել համակարգչի վրա՝ չկորցնելով դրա կատարումը: Ավելի հին համակարգչային մոդելները հագեցած են քառամիջուկ կամ երկմիջուկ պրոցեսորներով: Վերջին տարիներին թողարկված նոր սարքերն ունեն 6 և 8 միջուկային մասեր: Այնուամենայնիվ, եթե ծրագրաշարը օպտիմիզացված է երկմիջուկով համակարգչի համար, ավելի շատ միջուկներ չեն արագացնի այն: Մասի տուփի վրա կարող եք տեսնել այբբենական թվային նշումը, որի վերծանումը թույլ կտա տվյալներ ստանալ միջուկների քանակի վերաբերյալ:
  4. Համակարգի ավտոբուսի հաճախականությունը: Բնութագիրը ցույց է տալիս մուտքային կամ ելքային տեղեկատվության հոսքերի արագությունը: Որքան բարձր է ցուցանիշը, այնքան ավելի արագ է տեղեկատվության փոխանակումը։
  5. Քեշ հիշողություն. ԱՀ-ի աշխատանքի մեջ կարևոր դեր է խաղում պրոցեսորի քեշը, որը նման է գերարագ հիշողության բլոկի: Մասը ուղղակիորեն նստում է միջուկի վրա և անհրաժեշտ է կատարողականությունը բարելավելու համար: Դրա շնորհիվ տվյալների մշակումն ավելի արագ է ընթանում, քան RAM-ի դեպքում։ Գոյություն ունի քեշի 3 մակարդակ՝ L1-ից L3: Առաջին երկուսը փոքր ծավալներ ունեն, բայց երրորդները, որոնք ապահովում են մեծ հզորություն, աշխատանքի արագության շնորհիվ վստահաբար շահում են։
  6. Միակցիչի տեսակը (վարդակ): Այս հատկանիշը չի համարվում առաջնահերթ, սակայն այն որոշակի արդիականություն ունի սարք ընտրելիս: Socket-ը «վարդակ» է մայր տախտակի վրա, որտեղ գտնվում է պրոցեսորը, ուստի այն պետք է համատեղելի լինի ձեր ընտրած մասի հետ: Օրինակ, եթե վարդակը նշված է AMZ-ով, անհրաժեշտ է համապատասխան միակցիչ մայր տախտակի վրա: Վերջին մոդելները հագեցված են ժամանակակից տիպի «ջեկերով» և հաճախ ունեն բարելավված բնութագրեր (ավտոբուսի հաճախականություն և այլն):
  7. Էլեկտրաէներգիայի սպառում և հովացում: Հզոր ժամանակակից սարքերը բացասաբար են ազդում ձեր համակարգչի էներգիայի սպառման վրա։ Մասերի գերտաքացումից և դրանց խափանումից խուսափելու համար օգտագործվում են հատուկ օդափոխիչներ (սառեցնող սարքեր): TDP ցուցիչը օգտագործելու համար, որը ցույց է տալիս վարդակից պահանջվող ջերմության քանակը: Այս արժեքի հիման վրա ընտրվում է հովացման համակարգի հատուկ մոդել:

Ինչպես է AMD-ն տարբերվում Intel-ից

Պրոցեսոր գնել ցանկացողների շրջանում հաճախ տրվող հարցը հետևյալն է. «Ի՞նչն է ավելի լավ AMD-ը կամ Intel-ը»: Հիմնական տարբերությունը գերուժեղության տեխնոլոգիան է և ավելացված հաշվարկային խողովակաշարը, որն ունեն Intel մոդելները: Դրա շնորհիվ սարքերն ավելի արագ են կատարում մի շարք առաջադրանքներ՝ արխիվացնում են ֆայլերը, կատարում վիդեո կոդավորում և կատարում այլ առաջադրանքներ։ AMD-ից մասերը նույնքան ունակ են թվարկված առաջադրանքներին, բայց ավելի շատ ժամանակ են ծախսում դրա վրա: Ամեն մեկն ինքն է որոշում, թե որ պրոցեսորն է ավելի լավ, քան Intel-ը կամ AMD-ը։

Ձեր ընտրությունը հեշտացնելու համար ստուգեք երկու արտադրողների արտադրանքի արժանիքները: AMD և Intel պրոցեսորների համեմատություն.

Intel-ի առավելությունները

դրամի առավելությունները

Բարձր արագությամբ համակարգիչ

Գնի և որակի օպտիմալ հարաբերակցությունը

Տնտեսական էներգիայի սպառում

Համակարգի կայունություն

Խաղային բարձր կատարողականություն

Multitasking

Core i7 և i3 բազմալեզու աշխատանքը տալիս է լրացուցիչ արդյունավետություն

Գործընթացների աշխատանքը 5-20%-ով արագացնելու ունակություն.

Կատարյալ կարգավորված աշխատանք RAM-ով

Մուլտիպլատֆորմ (ՀՀ դրամի տարբեր սերունդների մասերից համակարգիչ հավաքելու հնարավորություն)

Ինչ պրոցեսոր ընտրել համակարգչի համար

Առաջադրված հարցի պատասխանը կախված է այն խնդիրներից, որոնք պետք է կատարի ԱՀ-ն: Այսպիսով, խաղային համակարգիչ ընտրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել վիդեո քարտի մոդելին, քանի որ գրաֆիկական ադապտերը պատասխանատու է խաղերում որոշակի տեխնոլոգիաների և կատարողականի մակարդակների ապահովման համար: Այնուամենայնիվ, առանց պատշաճ չափի կենտրոնական պրոցեսորի, վիդեո քարտը չի բացահայտի իր ներուժը: Այլ ծրագրերի հետ աշխատելու կամ գրասենյակում համակարգիչ օգտագործելու համար ավելի քիչ պահանջկոտ մասերը հարմար են:

Խաղերի համար

Ինչպե՞ս ընտրել պրոցեսոր խաղային համակարգչի համար: Գոյություն ունեն մի շարք պահանջներ «խաղային» համակարգչի համար. Սարքը պետք է կարողանա կառավարել տվյալների առնվազն չորս հոսք: Թեստի արդյունքներն ապացուցում են, որ Intel Hyper-Treading տեխնոլոգիան ավելացնում է կադրերի քանակը վայրկյանում։ Փորձագետները Intel Core i5 մոդելները համարում են օպտիմալ խաղային համակարգչի համար: Դրամից պահեստամասերը ցույց են տալիս ավելի ցածր կատարողականություն: Եթե ​​Intel-ի 4 միջուկային սարքերի շարքում կատարում են իրենց առաջադրանքները, ապա նրանց մրցակիցները նույն արդյունքն են ցույց տալիս 8 միջուկանի գործընկերների հետ: Ո՞ր պրոցեսորն ընտրել խաղերի համար:

Լավագույն սարքեր խաղերի համար.

  1. Intel Core-i5 Ivy Bridge (չորս միջուկ)
  2. Intel Core i5-4440 Haswell (Quad Core)
  3. FX-8350 Vishera (ութմիջուկ) դր.

Տնային կամ գրասենյակային օգտագործման համար

Բրաուզերները և գրասենյակային աշխատանքի համար անհրաժեշտ այլ ծրագրերը պահանջում են տպավորիչ քանակությամբ RAM, բայց գործնականում չեն բեռնում կոշտ սկավառակը և պրոցեսորը: Ուստի ավելի լավ է մեծ քանակությամբ հիշողությամբ համակարգիչ ընտրել: Այնուամենայնիվ, պրոցեսորի կատարումը նույնպես չպետք է անտեսվի: Թեստի արդյունքների համաձայն, Intel Core i3 կամ i5 գծերի մոդելները լավ լուծում կլինեն:

Գրասենյակի բյուջետային սարքերի ցանկը.

  • Intel Celeron G1820;
  • ATHLON II X2 255 դր.
  • ATHLON II X4 750K դրամ;
  • A8-6600K դր.

Պահանջկոտ ծրագրերի համար

Այս կատեգորիան ներառում է մասեր, որոնց գործառույթն է ապահովել պահանջկոտ ծրագրերի արագ աշխատանքը, օրինակ՝ վիդեո, գրաֆիկական խմբագրիչներ և այլն։ Այս տեսակի սարքերը թանկ բաղադրիչներ են և առանձնանում են առավելագույն կատարողականությամբ։ Պրոցեսորների այս կատեգորիան հաճախ հետաքրքրում է խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են խաղալ լավագույն նկարի որակը:

Լավագույն սարքերի ակնարկ պահանջկոտ ծրագրերի համար.

  • FX-8350 դրամ (8 միջուկ) Իդեալական է խաղերի և այլ ծրագրերի համար, որոնք նախատեսված են: Տարբերվում է արագությամբ և մատչելի գնով։
  • Intel i7-4770 (4 միջուկ): Աշխատում է խաղերը հնարավոր ամենաբարձր պարամետրերով, աշխատում է արագ, իդեալականորեն օպտիմիզացված Intel գրաֆիկական քարտերի համար:

2019 թվականի լավագույն ԱՀ պրոցեսորների վարկանիշը

  1. Intel Core i7-990x. Իդեալական է վերջին սերնդի խաղային համակարգիչների համար: Սարքը նախատեսված է 1366 վարդակից, հագեցած է 6 միջուկով, ունի 3,46 ԳՀց հաճախականություն և 12 մեգաբայթ քեշ հիշողություն։ Մոտավոր արժեքը՝ 38000 ռուբլի։
  2. Intel Core i7-3970X Extreme Edition. Ամենահայտնի մոդելներից մեկը։ Հագեցած է 6 միջուկով, ունի 15 ՄԲ քեշ և 3,5 ԳՀց ժամացույցի արագություն։ Հիանալի է աշխատում ցանկացած նոր պահանջկոտ խաղի և ծրագրի հետ: Մոտավոր արժեքը՝ 46000 ռուբլի։
  3. Intel Core i5-4690K. Էժան մոդելը գերազանց արդյունքներ ցույց կտա կատարողականի առումով: Համեմատած այլ սարքերի, i5-4690K-ն առանձնանում է փողի արժեքի շնորհիվ: Պրոցեսորը հագեցած է երրորդ մակարդակի քեշ հիշողությամբ, ունի 3,5 ԳՀց ժամացույցի արագություն և 4 միջուկ։ Մոտավոր արժեքը՝ 22000 ռուբլի։
  4. FX-9370 դր. Ամենահզոր AMD պրոցեսորն ունի նոր AM3 + վարդակ և 8 միջուկ՝ զարգացնելով մինչև 4,4 ԳՀց առավելագույն հաճախականություն։ Մոդելը հագեցած է 8 ՄԲ քեշ հիշողությամբ, որը թույլ է տալիս կատարելագործել ձեր համակարգիչը և օգտագործել ցանկացած ծրագիր և խաղ։ Մոտավոր արժեքը՝ 20-22000 ռուբլի:
  5. Intel Xeon E3-1230 v3. Քառամիջուկ սարքը պատկանում է Intel պրոցեսորների չորրորդ սերնդին։ Այն հագեցած է 1150 տիպի վարդակից, որը համարվում է լավագույնը եղածների մեջ։ Xeon E3-1230 v3-ի ժամացույցի արագությունը 3,3 ԳՀց է, քեշի հիշողությունը՝ 8 ՄԲ։ Մոտավոր արժեքը՝ 22000 ռուբլի։

2015 Պրոցեսորի փորձարկման աղյուսակ

Հասկանալու համար, թե ինչպես ընտրել պրոցեսոր ձեր համակարգչի համար, դուք պետք է կարդաք դրանց փորձարկման արդյունքները: Սարքերը փորձարկված են Windows 7-ի (64-բիթանոց) հիման վրա: Դրա համար ընտրվում են որոշակի ծրագրեր՝ բազմաթելային ներուժը սանձազերծելու համար, որոշելու, թե կա՞ AMD Turbo CORE (դինամիկ օվերքոլոքինգ) և Intel Turbo Boost տեխնոլոգիայի աջակցություն, արդյոք հնարավոր է օգտագործել նոր SIMD-ներ: Փորձարկման արդյունքներն արտահայտվում են որպես ամենաարագ գործող սարքի կատարողականի տոկոս, որն ունի 100% արդյունք:

Պրոցեսորի կատարողականի ամփոփ աղյուսակ.

Անուն

Արդյունք

Intel Core i7-5930K BOX

Intel Core i7-4960X Extreme

Intel Core i7-4960X Extreme BOX

Intel Core i7-5820K BOX

Intel Core i7-4790K

Intel Core i7-4790K BOX

Intel Core i7-4790

Intel Core i7-4790 BOX

Intel Core i7-4820K BOX

Intel Xeon E3-1240 V2

Intel Xeon E3-1230 V2

Եթե ​​ցանկանում եք պրոցեսոր գնել, ապա պետք է ուսումնասիրեք դրա բնութագրերը։ Օրինակ, հաճախականության հետապնդման ժամանակ շատերը մոռանում են որոշակի արտադրողի միջուկի առանձնահատկությունների մասին, ինչը բացասաբար է անդրադառնում համակարգչի աշխատանքի վրա: Ձեր գնումից գոհ մնալու համար դուք պետք է հաշվի առնեք սարքի պարամետրերը և դրա համատեղելիությունը այլ մասերի հետ: Իմացեք, թե ինչպես ընտրել ճիշտ պրոցեսորը ձեր համակարգչի համար՝ դիտելով այս տեսանյութը։

Բարի օր և իմ հարգանքը, սիրելի ընթերցողներ, այցելուներ, անցողիկ անձնավորություններ և .. ընդհանրապես բոլոր նրանց, ովքեր կարդում են այս տողերը։ Այսօր մենք կխոսենք ինչ պրոցեսոր ընտրել և ինչպես դա անել:

Մեզանից շատերը ցանկանում են միշտ ձեռքի տակ ունենալ լավ որակի և հզոր հզորության համապատասխան համակարգչային սարքաշար, և նույնիսկ մատչելի գնով:

Այնուամենայնիվ, չնայած մեր ցանկություններին, ոչ բոլորն են (ես կասեի՝ միայն մի քանիսը) կարողանում են միանգամից նշել համակարգչային այս կամ այն ​​բաղադրիչն ընտրելու բոլոր հիմնական չափանիշները։ Եվ եթե նրանք ինչ-որ կերպ հաղթահարում են վիդեո քարտը, ապա երբ խոսքը վերաբերում է ամեն ինչի և ամեն ինչի ուղեղին, մասնավորապես, կենտրոնական պրոցեսորին, ապա այստեղ բացարձակ դարան է սկսվում:

Հետևաբար, մենք ևս մեկ անգամ (քանի որ, ինչպես շատերն են հիշում, արդեն կային ընտրության հոդվածներ և շատ ավելին) որոշեցինք օգնության ձեռք մեկնել բոլոր կարիքավորներին և խոսել այն մասին, թե ինչպես ընտրել ճիշտ պրոցեսորը, մասնավորապես, այն, ինչ դուք պետք է իմանաք: , ինչին ուշադրություն դարձնել, ինչ հատկանիշներ կան ու այդ ամբողջ ջազը։

Ընդհանրապես, այսօր մենք սպասում ենք հոդվածի շարքից. «Ես ուզում եմ պրոցեսոր գնել, բայց չգիտեմ, թե ինչի վրա ուշադրություն դարձնեմ… Կարո՞ղ եք ասել ինձ»:

Մի խոսքով, ձեզ հարմարավետ դարձրեք և .. գնանք։

Որ պրոցեսորն ընտրել՝ հիմնական բնութագրերը

Ինչպես ասացի, հոդվածը կլինի հնարավորինս գործնական, այնպես որ մենք երկար ժամանակ չենք բղավի այն մասին, թե ինչ է CPU-ն և ինչի համար է այն, այլ անմիջապես շտապում ենք չղջիկից:

Մենք արդեն անդրադարձել ենք պրոցեսորի թեմային այնպիսի հոդվածներում, ինչպիսիք են, և, այնուամենայնիվ, ընթերցողներից անընդհատ հարցեր են հորդում, ասում են՝ հստակ ուղեցույց տվեք, թե ինչ և ինչպես գնել:

Եվ քանի որ նախագիծը, այսպես ասած, սոցիալական է (հաշվի ենք առնում այցելուների «ցանկության ցուցակը», ապա առանց վարանելու որոշեցինք հնարավորինս մանրամասն սրբադասել այս հարցը։

Նշում:
Շատ հաճախ պետք է գործ ունենալ մի իրավիճակի հետ, երբ օգտատերերը գնում են տարբեր շքեղ և թանկարժեքներ՝ հույս ունենալով, որ ամեն ինչ միանգամից կթռչի և կաշխատի, բայց պրոցեսորին պատշաճ ուշադրություն չի տրվում, որից հետո այն դանդաղեցնում է ամբողջ համակարգը, քանի որ դա պարզապես չի կարող ապահովել բոլոր անհրաժեշտ ճարպկությունն ու ճարպկությունը մնացած աշխատանքային ենթահամակարգերի և բաղադրիչների համար:

Հետևաբար, հիմնական պարամետրերի իմացությունն անհրաժեշտ է առաջին հերթին ապագա համակարգի իրատեսական հնարավոր հաշվողական կատարումը գնահատելու համար: Պարզվում է, որ կենտրոնանալով պրոցեսորի բնութագրերի վրա՝ դուք կկարողանաք լիովին բաց թողնել ձեր համակարգչի եղբոր բոլոր բաղադրիչների ներուժը։

Փաստորեն, ահա թե ինչ պետք է որոշեք պրոցեսոր ընտրելիս.

  • Արտադրողի ապրանքանիշը ( Intelկամ դրամ);
  • Տեխնիկական արտադրության գործընթաց;
  • Նշում և ճարտարապետություն;
  • Հարթակ պրոցեսորկամ միակցիչի տեսակը (վարդակ);
  • CPU ժամացույցի արագություն;
  • Բիտի խորություն;
  • Միջուկների քանակը;
  • Multithreading;
  • Քեշ հիշողություն;
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում և հովացում;
  • Ստորագրված տեխնոլոգիայի գործիքներ.

Այստեղ մեծ տեքստ կար, բայց ես կտրեցի այն, քանի որ իմ՝ Սոնիկելֆը «և, իմ անձնական կարծիքը դեռևս համընկնում է հոդվածի հետ։

Տեխնիկական գործընթացը և ինչպես է այն ներգրավված ընտրության մեջ

Շատ հաճախ այս պարամետրը պարզապես մոռացվում է, այնուամենայնիվ, կատարումը երբեմն կախված է դրանից: Միկրոշրջաններ և բյուրեղներ պատրաստելու համար պրոցեսորօգտագործվում է ֆոտոլիտոգրաֆիայի մեթոդը՝ հատուկ սարքավորումներով սիլիկոնային հիմքի վրա հաղորդիչների, մեկուսիչների և այլնի կիրառում, որոնք կազմում են պրոցեսորի բուն միջուկը։


Կախված այս սարքավորումների լուծումից, ձևավորվում է որոշակի տեսակի արտադրական գործընթաց: Ամենից հաճախ այն նշվում է նանոմետրերով. 130 նմ, 90 նմ, 45 նմ և այլն: Ինչի վրա է ազդում գործընթացի տեխնոլոգիան և ինչու է այն կարևոր ընտրության ժամանակ պրոցեսոր?

Ամեն ինչ շատ պարզ է, որքան փոքր է թիվը, այնքան փոքր են կառուցվածքների չափերը, որոնք տեղադրված են ենթաշերտի վրա։ Այս ամենը հանգեցնում է պրոցեսորային միջուկների էներգիայի սպառման նվազմանը, դրանց վերամշակման ավելի մեծ հզորությանը, ինչպես նաև ընդհանուր արժեքի նվազմանը։ պրոցեսոր.

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Որքան ցածր է թիվը տեխնոլոգիական գործընթացի ինդեքսում, այնքան ավելի բարձր կատարողականություն և ավելի էժան (ավագ եղբայրների համեմատ) պրոցեսորային չիպ է ստացվում։ Սակայն պետք չէ ինքներս մեզ շատ սիրաշահել, մինչդեռ նոր տեխնիկական գործընթացի այս «էժանությունը» կարող է զգալ վերջնական սպառողը, շատ ժամանակ կանցնի։

Նշում, ճարտարապետություն և անվան ծածկագիր

Բոլոր արտադրված պրոցեսորներն ունեն հատուկ նշումներ, որոնք ցույց են տալիս նրանց պատկանելությունը որոշակի ընտանիքին (ճարտարապետություն) և դրանց հիմնական բնութագրերը:

Ստորև մենք կդիտարկենք որոշ նշումներ ավելի մանրամասն և ավելի պարզ, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ կարդալ դրանք և հասկանալ դրանցում պարունակվող ողջ տեղեկատվությունը: Պարզ ասած, ճարտարապետությունը հրահանգների և հատկությունների մի շարք է, որոնք բնորոշ են ոչ թե մեկ կոնկրետ մոդելին, այլ միկրոչիպերի մի ամբողջ ընտանիքին:

Այն սահմանում է պրոցեսորների նախագծման առանձնահատկությունները և կազմակերպումը:

Ճարտարապետություններին գրեթե միշտ տրվում է ծածկագիր. Անուն, այսինքն. ծածկանուններ, որոնք հնարավորություն են տալիս միայն անվանմամբ որոշել, թե որ տարում է թողարկվել այս կամ այն ​​ճարտարապետությունը և ինչ հատկանիշներ են ներառված այս գծի մոդելներում:

Նշում:
Օրինակ, Intelունի նման ճարտարապետներ համար Core 2 դուետ(ճարտարապետություն Կոնրոյ): Լինֆիլդ, Նեհալեմև այլն: դրամ՝ Piledriver, Bulldozzer, Trinity.

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Եթե ​​հնարավոր է գրիչներով դիպչել պրոցեսորին, ապա ուշադրություն դարձրեք դրա գծանշմանը առջևի կողմում։ Բազմաթիվ լրացուցիչ տեղեկություններ կան, որոնք նշված չեն տուփի վրա:

Վարդակ կամ պրոցեսորի վարդակից

Պրոցեսորը տեղադրված է վարդակից հատուկ բաժնում կամ, ինչպես կոչվում է, Վարդակ(վարդակ): Պայմանականորեն կարելի է ասել, որ սա ձեր հարթակի կյանքի տեւողությունն է կամ ապագայի համար հնարավոր զարգացման ներուժը: Վարդակի համարը, այսինքն. դրա մոդելը (օրինակ, Socket 775) պետք է համապատասխանի մայր տախտակի վարդակից համարին, հակառակ դեպքում պրոցեսորը դրա վրա չի աշխատի:


Շատ հաճախ դուք կարող եք հանդիպել մի իրավիճակի, երբ մարդիկ փորձում են գումար խնայել պրոցեսորի վարդակից, այսինքն. ի սկզբանե գնում են հնացած պրոցեսոր ու մայր պլատա, որոնք վաղուց շրջանառության մեջ են։ Սա վատ է, քանի որ հենց որ հայտնվեն նոր ստանդարտներ և նոր տեսակի միակցիչ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, նոր, ավելի հզոր պրոցեսորներ այլևս չեն թողարկվի հինի համար, այսինքն. Դուք սահմանափակված կլինեք ձեր համակարգչի արդիականացման հնարավորություններով, և եթե ցանկանում եք այն բարելավել, ապա ստիպված կլինեք փոխել ոչ միայն պրոցեսորը, այլև մայր տախտակը։

Նշում:
Պրոցեսորի վարդակից և մայր տախտակի վարդակից պետք է համընկնեն, հակառակ դեպքում ոչինչ չի աշխատի:

Այնուամենայնիվ, միշտ չէ, որ ամեն ինչ այդքան կրիտիկական է, քանի որ, օրինակ, ներս դրամավելի ճկուն քաղաքականություն այս հարցում։ Ընկերությունը հնարավորություն է տալիս իրականացնել դրամապանակի ցավազուրկ արդիականացում՝ աջակցելով նոր հարթակների համատեղելիությանը հների հետ։ Յուրաքանչյուր արտադրող ունի վարդակների իր տեսակները: Նորի և պայմանականորեն նորի հիմնական, ասենք, համար Intelհամարվում են LGA 2011, LGA 1155, LGA 775և LGA 1156, իսկ վերջին երկուսը գործնականում ընկղմվել են մոռացության մեջ։ Ունենալ դրամամենատարածվածը միակցիչներն են AM3, Socket AM3 +և Socket FM1.

Պրոցեսորը տարբերելու ամենահեշտ ձևը Intel-ից դրամՆայել նրանց և հիշել, որ ապրանքները ծագում են դրամհետևի մակերևույթի վրա միշտ ունենան շատ քորոցներ, որոնցով դրանք տեղադրվում են մայր տախտակի միակցիչի մեջ: IntelԱրդեն որոշ ժամանակ է, ինչ իր հերթին օգտագործում է այլ լուծում՝ կոնտակտային ոտքերը գտնվում են հենց մայր տախտակի միակցիչի ներսում:

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Պրոցեսորի և մայր տախտակի վարդակից պետք է համընկնեն կամ հետին համատեղելի լինեն:

CPU-ի ժամացույցի արագությունը

Պրոցեսորի կատարողականը գնահատելու ամենահայտնի պարամետրը ժամանակի միավորի համար կատարված գործողությունների/հաշվարկների քանակն է (չափված Հց-ով): Օրինակ, եթե գրված է, որ պրոցեսորն ունի ժամացույցի արագություն, որը հավասար է 3,4 ԳՀց, ապա սա նշանակում է, որ այն մշակում է մեկ վայրկյանում 3 միլիարդ 400 միլիոն տիզ (գործողության ընդմիջում):


Պրոցեսորներ Intelև դրամունեն տարբեր հաճախականություններ, սակայն, ընդհանուր առմամբ, «քարերը» (մշակողները) հաճախ ցույց են տալիս նույն կատարումը։ Շատերը կարծում են, որ միայն ժամացույցի հաճախականությունը միանշանակ բնութագրում է պրոցեսորի հզորությունը, և, հետևաբար, որքան բարձր է այն, այնքան ավելի արագ է համակարգիչը և վերջ: Այնուամենայնիվ, սա այնքան էլ ճիշտ չէ: Բոլոր բաղադրիչները կարևոր դեր են խաղում, օրինակ, այնպիսի պարամետր, ինչպիսին է RAM-ի արագությունը, տվյալների փոխանցման ավտոբուսի լայնությունը և այլն: Իդեալում, համակարգչի բոլոր բաղադրիչները պետք է աշխատեն, այսպես ասած, «միաձայն»:

Արդյունք... Ժամացույցի արագությունը կատարողականի կարևոր պարամետր է, բայց այն հեռու է միակից, այնպես որ պետք չէ պարզապես հետևել դրան:

Պրոցեսորի չափը

Այն նաև պրոցեսորի կատարողականի ամենակարևոր բնութագրիչներից է և ցույց է տալիս պրոցեսորի կողմից մշակված բիթերի քանակը մեկ ժամացույցի ցիկլում:

Ներկայումս ամենաբարձր բիթային արագությունը պրոցեսոր- 128 , սակայն, սպառողական շուկայում նման մոդելները չափազանց հազվադեպ են, բայց 32 և 64 bit - ամենատարածվածը:

Նշում:
Պրոցեսորի բիթային չափը պետք է ապահովված լինի ՕՀ-ով, մասնավորապես, օրինակ՝ այն պետք է կարողանա աշխատել 128- քիչ պրոցեսոր.

Գնման ժամանակ շատ օգտվողներ շփոթված են բիթերի խորության պիտակավորման հարցում: 32 - և 64- քիչ «քարեր», ուստի այստեղ պետք է հիշել, որ բիտի խորությունը 86 բիթեր չկան, քանի որ նման նշումը («x 86 «) Նշվում են 32 - բիթային պրոցեսորներ: Եթե ​​բիթի խորությունը 64 բիթ, ապա պրոցեսորը պիտակավորվում է որպես, օրինակ, 64 դրկամ x64.

Հոդվածներից մեկում, մասնավորապես այս հոդվածում, մենք խոսեցինք բիտերի խորությունների տարբերության մասին։ Ամենաընդհանուր դեպքում պետք է հիշել, որ 32 -bit ճարտարապետությունն այլևս չի աջակցում 3,75 ԳԲ, այնպես որ հիշեք դա ձեր պրոցեսորը թարմացնելիս:

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Գնման ժամանակ ուշադրություն դարձրեք պրոցեսորի կծությանը, ավելի լավ է ընտրել 64 - բիթ պրոցեսոր.

Պրոցեսորային միջուկների քանակը

Որոշ, շատ փոքր թվով տարիներ առաջ, նման բան, ինչպիսին բազմամիջուկն է, ընդհանրապես գոյություն չուներ։ Հիմա «ուր թքես», լրիվ բազմամիջուկ պրոցեսորներ կան։ Միջուկների քանակն ընտրելիս առաջին հերթին պետք է ելնել կոնկրետ առաջադրանքներից։

Հասկանալի է, որ որքան շատ միջուկներ, այնքան լավ, բայց եթե դուք օգտագործում եք համակարգիչ գրասենյակային առաջադրանքները լուծելու համար փաստաթղթերի հետ աշխատելու, ինտերնետում ճամփորդելու և թեթև մուլտիմեդիա առաջադրանքների համար, ապա, ամենայն հավանականությամբ, երկու միջուկից ավելի պրոցեսորը փողի վատնում է:

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Պրոցեսորների «աշխուժությունը» հիմնականում նախատեսված է հատուկ օպտիմիզացված ծրագրաշարի, խաղերի և հավելվածների հետ աշխատելիս արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Հետևաբար, եթե դուք «սովորական» օգտատեր եք՝ նվազագույն նպատակներով և խնդիրներով, ապա միջուկների քանակի համար գերավճար վճարելու իմաստ չկա: Լավագույն տարբերակը կլինի. 2 միջուկներ - ստանդարտ գրասենյակի համար ԱՀ(մի տեսակ աշխատանքային ձիու) և 4 և ավելի շատ միջուկներ. եթե ցանկանում եք օգտագործել ձեր համակարգիչը որպես մուլտիմեդիա և խաղային կենտրոն:

Multithreading և այլն

Շատերը հաճախ շփոթում են այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են բազմալեզու և բազմամիջուկը, բայց դրանք բոլորովին տարբեր բաներ են: Multithreading-ը պլատֆորմի (ՕՀ, ծրագիր, հավելված) հնարավորությունն է՝ աշխատելու զուգահեռ ընթացող բազմաթիվ թելերով։ Բազմամիջուկ պրոցեսորների ողջ ներուժը բաց թողնելու համար նրանք պետք է աշխատեն բազմաթելային հավելվածների հետ: Այս հավելվածները ներառում են՝ արխիվատորներ, վիդեո կոդավորիչներ, դեֆրագրմաներ, բրաուզերներ, ֆլեշև այլն:

ՕՀ-ից մինչև բազմաթելային «սիրողականներ» կարելի է վերագրել Windows 8, Windows 7և տարբեր համակարգեր:

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Multithreading-ը կախված է ծրագրավորողի կողմից պլատֆորմի օպտիմալացումից: Այժմ ավելի ու ավելի շատ խաղեր և հավելվածներ արժանապատվորեն աջակցում են այս կարողությանը: Այնուամենայնիվ, փաստ չէ, որ այս պարամետրը պետք է փնտրել պրոցեսորների գների մեջ։

Քեշեր և այլ պոչեր

Բացի RAM-ից, կա գերարագ քեշ հիշողություն, որով աշխատում է պրոցեսորի բյուրեղը, քանի որ այն չի կարող սպասել, որ RAM-ը «ճոճվի» և կատարի պահանջվող գործողությունները։


Քեշի հիշողությունը պրոցեսորային դիվի տարածք է, որը մշակում և պահպանում է միջանկյալ տվյալները պրոցեսորի միջուկների, RAM-ի և այլ ավտոբուսների միջև: Այլ կերպ ասած, դա գերարագ ցնդող բուֆեր է, որը թույլ է տալիս արագ մուտք գործել հաճախակի օգտագործվող տվյալներ:

Քեշի հիշողությունը կազմակերպված է երեք մակարդակով (չնայած որոշ պրոցեսորներ ունեն միայն 2 ):

  • L1- առաջին մակարդակի քեշ: Ամենափոքրը (ըստ ծավալի, 16 -128 KB) և շատ արագ, հաճախ այն գործում է հաճախականությամբ պրոցեսոր... Այն ունի բարձր թողունակություն, և պրոցեսորային միջուկներն ուղղակիորեն աշխատում են դրա հետ:
  • L2- ավելի դանդաղ, բայց ավելի քան L1ծավալով։
  • L3- ամենամեծ քեշը (ից 6 նախքան 16 ՄԲ):

Ընդհանուր առմամբ, մշակողների հիմնական խնդիրն է (քեշի հետ կապված) որոշել դրա օպտիմալ չափը թողարկված պրոցեսորի համար: Ի վերջո, որոշակի հավելվածներում կատարողականի ձեռքբերումը կախված է դրանից: Ցանկացած քեշ հիշողություն հագեցած է հնարավոր սխալներից պաշտպանության համակարգով ( ECC), որոնց հայտնաբերման դեպքում վերջիններս ինքնաբերաբար ուղղվում են։

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Եթե ​​լավ գրաֆիկայի, համակարգչային խաղերի և երկու վիդեո քարտերով հզոր վիդեո ենթահամակարգերի կրքոտ երկրպագու եք, ապա ընտրեք մեծ քանակությամբ L3 քեշով պրոցեսոր ( 16 ՄԲ և ավելի բարձր): Մնացած բոլոր դեպքերում բավական կլինի պրոցեսորը, որն ունի գրեթե ցանկացած քանակությամբ գերարագ հիշողություն:

Դե, մենք ավարտեցինք տեխնիկական պարամետրերը, հիմա եկեք նայենք որոշ չիպերի, այսպես ասած:

Էլեկտրաէներգիայի սպառում և հովացում

Իհարկե, վերամշակողների արտադրական հզորությունների զարգացումը չէր կարող չազդել դրանց էներգիայի սպառման վրա, որը զգալիորեն աճել է։ Եթե ​​նախկինում հնարավոր էր հեշտությամբ անցնել «ամբողջական» օդափոխիչով, ապա այժմ ջերմությունը հեռացնելու համար անհրաժեշտ են հատուկ հովացման համակարգեր (տես նկարը):

Ջերմության արտանետումը գնահատելու համար ներդրվել է արժեքը TDP, որը ցույց է տալիս, թե որքան ջերմություն պետք է նախագծված լինի հեռացնելու համար հովացման համակարգը, երբ օգտագործվում է որոշակի մոդելի հետ պրոցեսոր... Այս պահին զգալիորեն կրճատվել է շարժական սարքերի (պլանշետներ, նեթբուքներ և այլն) զարգացման դարաշրջանը, էներգիայի սպառման պարամետրը, տեխնիկական գործընթացի պատճառով և այլն։ Օրինակ, TDPհամակարգիչների բջջային լուծումների պրոցեսորները միայն 40 Վ.

Ձեր պրոցեսորի համար հովացման համակարգ ընտրելու մասին տեղեկությունները եղել են «» հոդվածում։

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Եթե ​​դուք բոլոր տեսակի դյուրակիր համակարգիչների և նմանատիպ շարժական սարքերի կողմնակից եք, ապա միացրեք TDPև այնտեղ բոլոր տեսակի երկրպագուները չպետք է հատուկ ուշադրություն դարձնեն այնտեղ, և այնպես որ ձեզ համար ամեն ինչ արդեն հաշվարկված և տեղադրված է: Եթե ​​ցանկանում եք կառուցել բարձր արդյունավետությամբ աշխատասեղանի համակարգ, ապա դուք պետք է լուրջ «սառեցնող» վերցնեք:

Ինտեգրված գրաֆիկա

Պրոցեսորների արտադրության տեխնոլոգիական գործընթացի զարգացմամբ հնարավոր դարձավ պրոցեսորի ներսում տեղադրել տարբեր միկրոսխեմաներ, մասնավորապես՝ գրաֆիկական միջուկը։

Այս լուծումը հարմար է, քանի որ ձեզ հարկավոր չէ առանձին վիդեո քարտ գնել: Այն կենտրոնացած է հիմնականում բյուջետային հատվածի վրա (գրասենյակային միջավայր), որտեղ համակարգի գրաֆիկական հնարավորությունները երկրորդական են։ դրամներկառուցում է վիդեո չիպերը իր հաշվողական պրոցեսորների մեջ Radeon HD, այդպիսի մեկ տարր է անվանվել APU(արագացված մշակման տարր):

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Եթե ​​ձեր նպատակը բյուջետային համակարգիչն է, որտեղ գրաֆիկան կարևոր դեր չի խաղում (դե, դուք չեք խաղում հզոր խաղեր, մի 3D-դիզայն և այլն, և այլն, բայց պարզապես դիտեք ֆիլմեր, շրջեք ինտերնետում և այլն, և այլն), ապա հիբրիդային պրոցեսոր՝ ինտեգրված վիդեո միջուկով, այն է, ինչ բժիշկը պատվիրել է, այսպես ասած, էժան և ուրախ։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է վիդեո էներգիա, ապա, իհարկե, իմաստ չունի ծախսել վիդեո միջուկով պրոցեսորի վրա՝ ավելի լավ է:

Բոլոր տեսակի սեփականության տեխնոլոգիաներ

Պրոցեսորների գոյության այսքան երկար ժամանակ նրանց արտադրողները ձեռք են բերել իրենց սեփական «գործիքները»՝ լրացուցիչ գործառույթներ, որոնք արագացնում և ընդլայնում են հաշվողական հզորությունը։ պրոցեսոր... Օրինակ, ահա դրանցից մի քանիսը.

Սկսած դրամ:

  • 3DNow !, SSE(հրահանգներ) - մուլտիմեդիա հաշվարկներում աշխատանքի արագացում.
  • 64 դր- աշխատել հետ 64 -բիթ հրահանգներ, ինչպես նաև 32 -բիթ ճարտարապետություն;
  • դրամ Turbo Core- անալոգային Intel Turbo Boost;
  • Cool'n «Հանգիստ- նվազեցնել էներգիայի սպառումը` նվազեցնելով բազմապատկիչն ու միջուկի լարումը:

Սկսած Intel:

  • Hyper Threading(hyper-threading) - յուրաքանչյուր ֆիզիկական միջուկի համար երկու վիրտուալ (տրամաբանական) հաշվողականների ստեղծում;
  • Intel Turbo Boost- պրոցեսորի հաճախականության ավելացում՝ կախված միջուկների ծանրաբեռնվածությունից.
  • Intel վիրտուալացման տեխնոլոգիա- միաժամանակ գործարկել մի քանի օպերացիոն համակարգեր՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու:

Արդյունք... Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրեք դրա հիման վրա: Իհարկե, լրացուցիչ «նիշյակները» սեփականության տեխնոլոգիաների տեսքով այն չէ, ինչի վրա պետք է հիմնված լինի պրոցեսոր ընտրելիս, բայց ոչ ոք ձեզ չի խանգարում դրանք անվճար ստանալ որպես գեղեցիկ բոնուս, գլխավորը որոշելն է, թե ինչ է ձեզ հարկավոր: .

Այսպիսով, այսօրվա համար վերջին բանը ...

Պրոցեսորի նշում

Շատ կարևոր է, որ կարողանանք կարդալ և ճիշտ մեկնաբանել պրոցեսորի մակնշումը, քանի որ խանութները տարբեր են, վաճառողները միշտ չէ, որ ազնիվ են, բայց ավելորդները տեղադրելու համար: Ն-հազար ռուբլի անհասկանալի «քարի» համար հազիվ թե որևէ մեկը ցանկանա, և, հետևաբար, կարևոր է, որ կարողանաք կարդալ պրոցեսորի մակնշումը: Եկեք վերլուծենք դա կոնկրետ օրինակով, օրինակ, արտադրողի համար: դրամ.

Ընդհանրապես, նշելով դրամ(սերնդի համար Ընտանեկան 10ժ) կարող է ներկայացվել հետևյալ կերպ (տես պատկերը).

Ապակոդավորումը կլինի հետևյալը.

Պրոցեսորի ապրանքանիշ ( 1 ): Հետևյալ նշանները հնարավոր են.

  • A - AMD Athlon;
  • H - դրամի ֆենոմ;
  • S - դրամ Սեմպրոն;
  • O - դրամ Optheron.

Պրոցեսորի նպատակը ( 2 ): Ընտրանքներն են.

  • D - աշխատասեղան- աշխատատեղերի կամ աշխատասեղանների համար;
  • E - ներկառուցված սերվեր- նվիրված սերվերների համար;
  • S - սերվեր- սերվերների համար:

Պրոցեսորի մոդել ( 3 ): Հնարավոր նշանակումներ.

  • Ե- էներգաարդյունավետ պրոցեսորներ;
  • NS -կողպված բազմապատկիչ;
  • Զ- բացված բազմապատկիչ:

Ջերմային փաթեթը և հովացման համակարգի դասը ( 4 ): Տվյալները վերցված են աղյուսակից (տես նկարը).

Պրոցեսորի պատյան ( 5 ): Տվյալները վերցված են աղյուսակից (տես նկարը):

Միջուկների քանակը ( 6 ): Արժեքներ սկսած 2 դեպի C ( 12 ).

Քեշի չափը ( 7

Պրոցեսորի վերանայում կամ քայլում ( 8 ): Տվյալներ աղյուսակից (տես նկարը):

Այսպիսով, աղյուսակի տվյալների հիման վրա դուք հեշտությամբ կարող եք որոշել, թե ինչպիսի պրոցեսոր ունենք մեր առջև, օրինակ, դատելով ստորև բերված մոդելից (տես նկարը), մեր առջև ..

CPU դրամմակնշմամբ HDZ560WFK2DGMինչը նշանակում է:

  • Հպրոցեսորընտանիքներ դրամի ֆենոմ;
  • Դ- նպատակը՝ աշխատատեղեր / աշխատասեղան համակարգիչներ;
  • Z560- պրոցեսորի մոդելի համարը 560 (Z - ազատ գործոնով);
  • ՎֆTDPնախքան 95 Վտ;
  • Կ- պրոցեսորը փաթեթավորված է 938 փին OµPGA փաթեթում (Socket AM3);
  • 2 - ակտիվ միջուկների ընդհանուր թիվը.
  • Դ- 512 ԿԲ L2 քեշ և 6144 ԿԲ L3 քեշ;
  • ԳՄ- պրոցեսորային միջուկի աստիճանական C3:

Այսպիսով, իմանալով աղյուսակների հավատարմագրերը, դուք կարող եք հեշտությամբ հաշվարկել, թե ինչ է ձեր առջև, օրինակ:

Իրականում սա այն ամենն է, ինչ ես կցանկանայի պատմել։ Կարծում եմ, որ տեղեկատվությունը օգտակար կլինի ձեզ համար և մեկ անգամ չէ, որ օգտակար կլինի:

Որտեղ է լավագույն տեղը պրոցեսոր գնելու համար:

  • , - նրանց համար, ովքեր չեն վախենում արտերկրում գնել և գումար խնայել։ Կան շատ, մի քանի հայտնի ապրանքանիշեր, և ընդհանրապես գեղեցիկ խանութ, որտեղ կան մշտական ​​և իրեր;
  • , - թերևս լավագույն ընտրությունն է գնի և որակի հարաբերակցության առումով SSD(և ոչ միայն): Բավականին մատչելի գներ, թեև տեսականին միշտ չէ, որ իդեալական է բազմազանության առումով։ Հիմնական առավելությունն այն երաշխիքն է, որ իսկապեսթույլ է տալիս 14 օր առանց հարցերի փոխելու ապրանքը, և նույնիսկ երաշխիքային խնդիրների դեպքում խանութը կգրավի ձեր կողմը և կօգնի լուծել ցանկացած խնդիր։ Կայքի հեղինակը տարիներ շարունակ օգտագործում է այն 10 նվազագույնը (այն օրերից, երբ նրանք մաս էին կազմում Ultra Electoronics), որը ձեզ նույնպես խորհուրդ է տալիս.
  • , - շուկայի ամենահին խանութներից մեկը, քանի որ պատվերով ինչ-որ տեղ կա ընկերություն 20 տարիներ։ Արժանապատիվ ընտրություն, միջին գներ և օգտվողների համար առավել հարմար կայքերից մեկը: Ընդհանուր առմամբ, հաճելի է աշխատել:

Ընտրությունը ավանդաբար ձերն է։ Իհարկե, բոլորն այնտեղ են Յանդեքս շուկա«Ոչ ոք չեղարկեց, բայց լավ խանութներից ես խորհուրդ կտայի հենց այս խանութները, և ոչ թե որոշ MVideo և այլ խոշոր ցանցեր (որոնք հաճախ ոչ միայն թանկ են, այլ թերի են սպասարկման որակի, երաշխիքային աշխատանքի և այլնի առումով):

Հետբառ

Այսօր մենք հնարավորինս մանրամասնորեն պարզել ենք, թե որ պրոցեսորն ընտրել և ինչպես դա անել ճիշտ, այսինքն. ինչ կարող եք փնտրել այն գնելիս:

Տեղեկատվությունը բավականին կոնկրետ է և տեխնիկապես, գուցե ոմանց համար դժվար և անսովոր, այնպես որ, եթե ինչ-որ բան չեք սովորել, ապա նորից կարդացեք այն, այնուհետև նորից, ապա բացեք գնացուցակը և փորձեք մի քանի տարբերակ ստեղծել պրոցեսորների ընտրության համար: տարբեր կարիքների համար:

Այնուհետև նորից կարդացեք, ապա նորից ընտրեք: Ընդհանրապես, և այսպես՝ շրջանով, մինչև ձեռքդ լցնես :)

Մենք կատարել ենք մեր լավ առաքելությունը, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է մի քիչ հրաժեշտ տալու։
Ինչպես միշտ, եթե ունեք հարցեր, հավելումներ, շնորհակալություն և այլն, ապա ազատ զգալ գրեք մեկնաբանություններ:

P.S.Շնորհակալություն թիմի անդամ 25 FRAME-ին այս հոդվածի գոյության համար