Զվարճալի խաղեր և մրցույթներ մեծահասակների ընկերության համար: Անակնկալեք ձեր ընկերներին: Լավագույն խաղերը ընկերության համար

  1. Ջենգա
    Խաղի համար ձեզ հարկավոր են հարթ և հավասար չափի փայտե բլոկներ, այնուամենայնիվ ավելի լավ է գնել Jenga-ի համար պատրաստի հավաքածու։ Բլոկներից աշտարակ է տեղադրվում։ Ընդ որում, նրա հաջորդ մակարդակներից յուրաքանչյուրը տեղավորվում է մյուս ուղղությամբ։ Այնուհետև խաղի մասնակիցները պետք է զգույշ դուրս քաշեն ցանկացած բլոկ և դրեն այն աշտարակի վերին մակարդակի վրա: Դա պետք է արվի ուշադիր, որպեսզի կառուցվածքը չփլվի:

    Իսկ այն խաղացողը, ում անհարմարությունը հանգեցրել է աշտարակի կործանմանը, համարվում է պարտվողը։

  2. Գլխարկ
    Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է 10 կտոր թուղթ, որը պետք է ունենա յուրաքանչյուր խաղացող։ Մասնակիցները գրում են ցանկացած բառ իրենց բոլոր թղթերի վրա: Այնուհետև բառերով սավանները ծալվում են գլխարկի մեջ: Յուրաքանչյուր մասնակից, գլխարկից մի թուղթ հանելով, պետք է բացատրի, ցույց տա կամ նույնիսկ նկարի իր հանդիպած բառը: Իսկ մնացածը պետք է կռահել։

    Նա, ով խաղի վերջում ամենախելացին էր, ստանում է մրցանակ։ Բառերը wow!

  3. Ասոցիացիաներ
    Բոլորը նստում են շրջանակի մեջ: Ընտրվում է հաղորդավար, ով ցանկացած բառ ասում է իր հարեւանի ականջին։ Մարդը, ով ստացել է այս բառը, պարտավոր է արագ փոխանցել այն իր կողքին նստած խաղացողին, բայց ասոցիացիայի տեսքով։ Օրինակ՝ տունը օջախ է։ Իսկ նա իր հերթին իր տարբերակը փոխանցում է հաջորդ մասնակցին։

    Խաղը համարվում է հաջողված, եթե առաջնորդի խոսքը կապ չունի վերջին ասոցիացիայի հետ։ Դուք կարող եք խաղալ առանց նույնիսկ սեղանից վեր կենալու:

  4. Ճանաչի՛ր ինձ
    Այս խաղը կպահանջի մի քանի կամավորներ, որոնք նստած են մեկ շարքում: Հաղորդավարին կապում են աչքերը և բերում կամավորներին, որպեսզի նա կարողանա ճանաչել նրանցից յուրաքանչյուրին հպումով։ Մարմնի ցանկացած մաս կարող է օգտագործվել ճանաչման համար:

  5. Կոկորդիլոս
    Վարողը կռահում է մասնակցին մի բառ, որը նա պետք է ցույց տա ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով, բայց առանց մատով ցույց տալու կամ նկարելու: Մնացած մասնակիցները պետք է կռահեն այս բառը։ Շատ ծիծաղելի է դիտել, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը ճռճռում փորձում ցույց տալ ինչ-որ առարկա կամ երևույթ:

  6. Վարունգ
    Գերազանց խաղ մեծ ընկերության համար, քանի որ այստեղ մեզ հնարավորինս շատ մարդ է պետք։ Մեկին ընտրում է ղեկավարը, իսկ մնացածները գտնվում են նեղ շրջանակի մեջ և ձեռքերը դնում մեջքի հետևում։ Շրջանակում կանգնածներից յուրաքանչյուրը, առաջնորդի համար աննկատ, պետք է իր մեջքի հետևից անցնի վարունգ (կամ որևէ այլ հարմար բանջարեղեն): Այս դեպքում աննկատելիորեն անհրաժեշտ է կծել բանջարեղենը:

    Հաղորդավարի նպատակը խաղացողին վարունգով բռնելն է։ Բռնված մասնակիցն ինքն է դառնում առաջնորդ։

  7. Դանետկի
    Սա մի տեսակ դետեկտիվ պատմություն է։ Հաղորդավարը խաղի մասնակիցներին ներկայացնում է այն գլուխկոտրուկը, որը նրանք պետք է բացահայտեն։ Դա անելու համար խաղացողները կարող են տարբեր հարցեր տալ: Բայց հաղորդավարը կարող է նրանց պատասխանել միայն «այո», «ոչ» կամ «կարևոր չէ»։

  8. Կապ կա։
    Ինչ-որ մեկը գալիս է մի բառ, բայց մնացած խաղացողներն ասում են միայն դրա առաջին տառը: Օրինակ, կուսակցությունը առաջին Բ-ն է: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը գալիս է իր խոսքը, սկսած B-ից, և փորձում է դա բացատրել ուրիշներին: Խոսքն ասելն արգելված է։ Հենց որ խաղացողներից մեկը կռահում է, թե ինչն է վտանգված, նա պետք է բղավի. «Կապ կա»:

    Այնուհետև երկու խաղացողներն էլ՝ բառը ստեղծողն ու գուշակողը, փոխանցում են այս բառի իրենց տարբերակները: Եթե ​​նրանք նույնն էին, ապա խաղը շարունակվում է։ Դա անելու համար հաղորդավարը հնչեցնում է իր «կուսակցություն» բառի հաջորդ տառը: Այժմ խաղացողները պետք է բառեր հորինեն՝ օգտագործելով առաջին երկու տառերը՝ B և E:

  9. Կեղտոտ պարեր
    Ընկերությունը բաժանված է զույգերի. Հատակին մի թերթիկ է դրված, մեկը մի քանի պարողների համար։ Երաժշտությունը միանում է, և դուք պետք է պարեք սավանի վրա, որպեսզի ոտքով չդիպչեք հատակին: Եթե ​​զույգից ինչ-որ մեկը դուրս է գալիս թղթից այն կողմ, ապա այս զույգի ցանկացած անդամ պետք է ինչ-որ բան հեռացնի: Հաղթում է նա, ում պարի վերջում ամենաշատ հագուստն է մնացել։ Խաղը շատ կծու է:

  10. Ձախողումներ
    Մոդերատորը բոլոր մասնակիցներից վերցնում է մեկ իր և դնում տոպրակի մեջ։ Այնուհետև ընտրվում է խաղացողը, ով կնշանակի զիջումներ: Նրան կապում են աչքերը, առաջարկում են պայուսակից հանել ցանկացած առարկա և հանձնարարություն տալ դրա տիրոջը։

  11. Հեքիաթներ ժամանակակից շրջադարձով
    Ինչո՞ւ չստիպել հյուրերին ծիծաղեցնել միմյանց ձանձրալի ու անհետաքրքիր մասնագիտական ​​զրույցների փոխարեն։ Դա շատ պարզ է. Մասնակիցներին տրվում են թղթի կտորներ և առաջադրանքներ՝ մասնագիտական ​​լեզվով ներկայացնել բոլոր հայտնի հեքիաթների բովանդակությունը։

    Պարզապես պատկերացրեք մի հեքիաթ, որը գրված է ոստիկանության հաղորդագրության կամ հիվանդության պատմության ոճով: Հաղթում է ամենազվարճալի հեքիաթի հեղինակը։

Ցավոք սրտի, հյուրասիրություններն ու լավ ընկերակցությունը միշտ չէ, որ տոնի հյուրերի համար ուրախ տրամադրության երաշխիք են։ Յուրաքանչյուր ոք կյանքում գոնե մեկ անգամ ունեցել է ձանձրանալու փորձը երեկույթի ժամանակ կամ դիտել, թե ինչպես է դա պատահում ուրիշների հետ: Այնուամենայնիվ, թիմը, որտեղ կա մարդ, ով գիտի ընկերության համար զվարճալի մրցույթներ և պատրաստ է առաջնորդ դառնալ, անկասկած, դատապարտված է զվարճանալու և լավ տրամադրության:

Թամադան կարող է ստանձնել ոչ միայն տոնի կազմակերպիչը, այլեւ մտերիմ ընկերը, ով ծանոթ է առիթի հերոսի նախասիրություններին: Կարևոր է հիշել, որ պահպանողական հայացքների տեր մարդիկ դժվար թե մասնակցեն չափազանց ազատ երիտասարդական խաղերին, ուստի ավելի լավ է անցկացնել ունիվերսալ մրցույթներ, որոնք հարմար են բոլոր տարիքային կատեգորիաների համար:

Ընկերության համար մրցույթները պայմանականորեն բաժանվում են.

  • խմելու;
  • շարժական;
  • երաժշտական;
  • Դրամախաղ;
  • կորուստներ;
  • կանխատեսումներ.

Որին նախապատվություն տալ՝ ձեր գործն է։

Ի՞նչ խաղալ տոնական սեղանի շուրջ նստած.

Դուք կարող եք սկսել հյուրերին տաքացնել մի խաղով, որը թույլ կտա ավելի լավ ճանաչել միմյանց:

Հյուրերին տվեք 10 ատամհատիկ՝ խաղային ֆիգուրներ անելու համար: Սեղանի մոտ նստածները հերթով իրենց մասին ճշմարիտ արտահայտություններ են ասում այն ​​մասին, ինչ երբեք չեն արել իրենց կյանքում: Օրինակ՝ «Ես ինքնաթիռ չեմ վարել» կամ «Ես սիգար չեմ ծխել»։

Այն բանից հետո, երբ առաջին հյուրը ասում է մի բան, որը երբեք չի արել, խաղացողները, ովքեր դա արել են իրենց կյանքում գոնե մեկ անգամ, նրան տալիս են մեկ ատամհատիկ: Հետո հերթը գնում է հաջորդ հյուրին: Մեկ-երկու փուլից հետո խաղն ավարտվում է, և հաղթող է դառնում նա, ով իր ձեռքերում ունի ամենաշատ «չիպսերը»։

Հետաքրքիր ավարտի համար հրավիրեք հաղթողին կենաց ասել և հյուրերին մաղթել այնքան բարիք, որքան նրանց ձեռքերում ատամհատիկներ կան:

Կազմակերպեք ծայրահեղ մրցակցություն և փորձեք ձեր ընկերներին ուժի համար: Երեկոյան կեսերին հյուրերի թվին համապատասխան սկուտեղի վրա սենյակ բերեք բաժակների քանակը։ Հայտարարեք, որ բոլոր բաժակները պարունակում են ջուր, իսկ միայն մեկ բաժակը պարունակում է օղի: Տվեք հյուրերին ծղոտներ և հրավիրեք նրանց ռուլետկա խաղալ:

Այս խաղի էությունն այն է, որ հյուրերը պետք է ընտրեն բաժակներ և միևնույն ժամանակ խմեն դրանց պարունակությունը ծղոտի միջով: Օղին ստացողն իրեն չպետք է բացահայտի. Խաղացողները կռահում են, թե ում է բաժին հասել «տաք» բաժակը.

Հանրահավաքը կայանում է նրանում, որ իրականում բոլոր բաժակները լցված են օղիով, և այդ պատճառով բոլոր հյուրերը պետք է միաժամանակ զսպեն իրենց, որպեսզի չտրվեն: Հավատացեք, այս տեսարանը արժանի է նկարահանվելու և վերարտադրվելու։

Ինչպե՞ս խնջույքը դարձնել զվարճալի և անմոռանալի:

Կազմակերպեք սիամական երկվորյակների շքերթ մեծահասակների համար, զվարճալի և պարգևատրելի կլինի աշխատանքը կատարելը: Ձեր ընկերներին բաժանեք զույգերի՝ նախապես գրելով կազմված զույգերի թվին համապատասխան առաջադրանքների քանակը։ Յուրաքանչյուրը վիճակահանություն է անում առաջադրանքի հետ և կատարում այն՝ «միանալով»։

Հյուրերը գրկում են միմյանց գոտկատեղի շուրջը և բռնում մասնակցի մեկի աջ ձեռքը, մյուսի ձախ ձեռքը: Նման փաթեթում զվարճալի է փորձել կրակ վառել, հեռացնել կեղտոտ սպասքը կամ կտրել վարունգը:

Երբ խնջույքն ավարտվում է, և դատարկ պլաստիկ շշեր կան, ստեղծեք հանպատրաստից բոուլինգի հրապարակ: Դա անելու համար նախ ձեզ հետ վերցրեք մի քանի գնդակ, որոնք կարող են օգտագործվել այլ խաղերի համար:

Բացօթյա խաղեր տաքանալու համար

Շարժական մրցույթներ կամ խաղեր զվարճալի ընկերության համար կազմակերպվում են ինչպես տանը, այնպես էլ մաքուր օդում։ «Մատրյոշկա» մրցույթը տղամարդկանց համար բարդ և բարդ կլինի:

Ուժեղ սեռի ներկայացուցիչները բաժանվում են երկու թիմերի և զուգահեռաբար կանգնած են երկու տողերով՝ մեկը մյուսի հետևից։ Յուրաքանչյուր մասնակցի, բացառությամբ առաջինի, տրվում է գլխաշոր։ Հրամանով յուրաքանչյուր տողի երկրորդ մասնակիցը գլխաշորը կապում է ետևից առջևի գլխաշորը: Ոչ մի դեպքում չպետք է օգնեք և շտկեք շարֆը։

Ավարտելուց հետո խաղացողը բղավում է «Մատրյոշկա»: Եվ «Մատրյոշկան» ցատկում է կողքը: Դրանից հետո երրորդ խաղացողը կապում է գլխաշորը երկրորդին, բղավում է «Մատրյոշկա», և նա հետ է ցատկում։ Շարժումն անցնում է հաջորդին և այլն:

Երկու թիմերն էլ աշխատում են սինխրոն, և նա, ով ամենաարագն է ավարտում, հաղթում է: Մրցույթի ավարտից հետո թիմերը շրջվում են դեմ առ դեմ, և, բացի ծիծաղից, հասկանալի ցանկություն է առաջանում լուսանկարվել ի հիշատակ։

Զվարճալի շոու կազմակերպեք ձեր հյուրերի համար: Կամավորներից ընտրեք տղամարդու և կնոջ և յուրաքանչյուրին առանձին բացատրեք նրանց դերը: Ասացեք տղամարդուն, որ նա պետք է կանգնի աթոռի կամ գերանի վրա և պատկերի մի մարդու, որը պտտվում է լամպի մեջ: Եթե ​​զուգընկերը խանգարում է նրան, նա պետք է համոզի նրան, որ դա անում է իր բարօրության և հարմարավետության համար։

Բացատրեք աղջկան, որ նրա դերը տղամարդուն հետ պահելն է կախվելու միջոցով ինքնասպանություն գործելուց: Բնականաբար, ամեն ինչ պետք է լինի առանց խոսքերի։ Բոլոր հյուրերը նախապես ծանուցվում են դերերի բաժանման մասին, և արդյունքում ստացվում է բավականին զվարճալի վերարտադրություն։

Զվարճալի երաժշտական ​​մրցույթներ և խաղեր

Մեծահասակները հաճույքով կխաղան «Music Box» խաղը: Մասնակիցները շրջանագծի մեջ անցնում են դատարկ տուփ: Հանկարծ հաղորդավարը դադարեցնում է երաժշտությունը, իսկ նա, ով մնացել է տուփը ձեռքին, հանում է մի բան և դնում ներսում։ Դա կարող է լինել զարդ, հագուստ կամ աքսեսուար:

Այնուհետև երաժշտությունը միանում է, և տուփը կրկին շրջանագծով փոխանցվում է: Ամենազավեշտալին սկսվում է այն ժամանակ, երբ խաղացողները չեն ցանկանում բաժանվել իրենց հագուստից: Նրանք հերթով դուրս են գալիս խաղից, և ամենառիսկային կտրիճները հասնում են վերջնագծին: Ընկերության խնդրանքով կարող է գործարկվել հակադարձ խաղի մեխանիզմը։

Հիմա երաժշտությունը դադարեցնելուց հետո տուփը ձեռքին հանում է իրեն դուր եկած բանն ու դնում իր վրա։

Խաղացեք «Գուշակիր երգի» երաժշտական ​​մրցույթը: Հյուրերին բաժանեք երկու թիմերի, որոնք հերթափոխով կկռահեն հակառակորդների կատարած երգը։ Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ կատարող թիմը հիթային երգից ընտրում է արտահայտություն և այն բաժանում բառերի։

Այնուհետև, հրամանով, խմբի բոլոր անդամները միաժամանակ երգում են իրենց բառը կամ արտահայտությունը: Երկրորդ թիմը պետք է հավաքի մի արտահայտություն ընդհանուր երգչախմբից և կռահի երգը: Նման մրցույթում գլխավորը ծիծաղից ու մենահամերգից ձայնը չպոկելն է։

Տոնին ավելացրեք առեղծված և հուզմունք

Խնջույքին ինչ-որ առեղծված ավելացնելու համար թխեք բախտի կարկանդակ: Ստվարաթղթի մի կողմում նկարեք կարկանդակ, այնուհետև մկրատով ավանդաբար կտորներ կտրեք։ Հետևի մասում գրեք խորհրդավոր կանխատեսումներ ձեր ընկերների համար և հրավիրեք նրանց «համտեսել» կարկանդակի մի կտոր։

Կանխատեսումների օրինակներ.

  • «Ժամանակն է ինքնահաստատվելու և ամեն ինչ քո ձեռքը վերցնելու»;
  • «Բաց մի թողեք այս երեկույթի ձեր հնարավորությունը»;
  • «Սերը մենակությունից խուսափելու վստահ միջոց է»;
  • «Հետևեք ձեր ինտուիցիային և հաջողությունը երաշխավորված է»;
  • «Առջևում ձեզ սպասում են վառ իրադարձությունների հրավառություն»;
  • «Քո ժպիտը բոլոր դռները կբացի քեզ համար այս տարի»։

Կանխատեսումներ կարելի է անել նկարների տեսքով՝ ծրար՝ «լուր սպասել», սիրտ՝ «սիրել», վառ տուփ՝ «նվեր», ճամպրուկ՝ «ճանապարհորդություն» և այլն։

Մրցույթներ և խաղեր ծննդյան տղայից մեծահասակների համար

Ձեր ծննդյան տոնակատարությանը կարող եք անսովոր երանգ հաղորդել՝ հյուրերի համար նախօրոք հորինելով հեքիաթային հերոսների, ֆիլմերի հերոսների կամ հայտնի մարդկանց դերերը։ Ի վերջո, ծննդյան տղան կարող է իրեն թույլ տալ դա:

Մուտքի մոտ տեղեկացրեք հյուրերին, որ նա այս երեկո կանցկացնի նոր անունով և նրա մեջքին կպցրեք խորհրդավոր նշան՝ Էյնշտեյն, Հարրի Փոթեր, Մատանիների տիրակալը, Մոխրոտը կամ նման մի բան։

Յուրաքանչյուր հյուր կարող է կարդալ ուրիշների անունները, բայց իրը նրա համար առեղծված է մնում: Յուրաքանչյուրի խնդիրն է պարզել իր իսկական անունը՝ երեկույթի մյուս հյուրերին հարցեր տալով: Նման հարցերի պատասխանելը թույլատրվում է միայն «այո» կամ «ոչ» բառերով։ Հաղթում է նա, ով առաջինն է գուշակում իր նոր անունը։ Այնուհետև, խնջույքի մասնակիցները շարունակում են գուշակել նրանց անունները և խաղալ իրենց նոր դերի հետ միասին։

Կազմակերպեք «Լաբիրինթոսը» ամենահուսահատ ընկերոջ համար։ Վերցրեք բրդյա պարան կամ կարմիր գնդիկ և կապեք այն բնակարանի շուրջը: Տեղադրեք խաղացողին լաբիրինթոսի մուտքի մոտ, իսկ մրցանակը դրեք սենյակի մյուս ծայրում:

Բացատրեք կտրիճին, որ նա պետք է հիշի «ինֆրակարմիր ճառագայթների» գտնվելու վայրը, այնուհետև, աչքերը կապած, քայլի սենյակի երկայնքով դեպի ցանկալի մրցանակը՝ երբեք չդիպչելով թելը: Թույլ տվեք նվագարկիչին լարել, ավելի մոտիկից նայել և միայն դրանից հետո կապել աչքերը:

Այն պահին, երբ ձեր աչքերը ծածկվում են սև վիրակապով, արագ կտրեք բոլոր թելերը և նկարահանեք անմոռանալի տեսահոլովակ մրցույթի գլխավոր հերոսի համար։

Զվարճալի մրցույթներ և խաղեր երեխայի ծննդյան օրը

Երեխաներին զվարճացնելու և նրանց բեմական տաղանդները բացահայտելու լավ միջոց է նրանց հետ կոկորդիլոս խաղալը: Մեծահասակը տղաներին բաժանում է երկու թիմի: Առաջինը գուշակողներն են, իսկ երկրորդը՝ կատարողականը։

Երեխաների երկրորդ թիմը մտածում է մի բառի մասին, որը պետք է պատկերվի, և առաջին թիմի տղաները պետք է կռահեն այն մի քանի րոպեից: Եթե ​​խաղում են փոքր երեխաները, կարող եք նախօրոք հուշել, թե բառը ինչին է վերաբերում՝ բնություն, կենդանիներ, հեքիաթային կերպարներ։

Երբեմն խաղացողները պետք է քրտնաջան աշխատեն՝ հասկացված բառի իմաստը փոխանցելու համար: Առաջին թիմի մասնակիցը, ով գուշակել է ճիշտ բառը, դառնում է առաջատար և մեծահասակների հետ միասին կազմում է նոր խոսք։

Հրավիրեք երեխաներին միասին պատմություն գրել: Անվանեք առաջին արտահայտությունը և թող յուրաքանչյուր երեխա հավելյալ գրի մեկ նախադասություն: Թուղթն ու գրիչը փոխանցելով հաջորդին, երեխան փաթաթում է իր արտահայտությունը և ասում միայն վերջին բառը։

Երբ բոլորը կավարտեն գրելը, բարձրաձայն կարդացեք պատմությունը, ամենայն հավանականությամբ այն բավականին զվարճալի և զվարճալի կլինի:

Ինչպե՞ս զվարճանալ ընկերների հետ Ամանորի գիշերը:

Պետք է նախապես պատրաստվել ամանորյա խմիչքի զվարճալի խաղին։ Թղթի վրա գրեք այն հաստատությունների կամ հաստատությունների անունները, որոնք խաղացողը «ծրագրում է այցելել» նոր տարվա առաջին օրերին: Օրինակ՝ «Ծննդատուն», «ԺԵԿ», «Զուգարան», «Ռեստորան», «Սթափեցնող կայարան», «Մանկապարտեզ», «Հայմարկետ», «Պանդոկ» կամ այլ բան։

Հաղորդավարը կանգնած է հյուրի թիկունքում՝ գլխավերեւում մակագրությամբ սավան, իսկ սեղանի շուրջ նստածները հերթով նրան հարցեր են տալիս։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել՝ «Որքա՞ն հաճախ եք գնում այնտեղ», «Ի՞նչ նպատակով եք այցելում», «Ե՞րբ եք նախատեսում այցելել հաջորդ անգամ»։ և այլն: Մասնակիցը ոչ տեղին է պատասխանում հարցերին, ինչի արդյունքում բավականին զվարճալի երկխոսություն է ընթանում:

Ամանորյա տոնի համար զվարճալի ընկերության համար մրցույթներ և խաղեր պլանավորելիս մի մոռացեք դասական կորստի մասին: Այս վինտաժ խաղը բազմազանություն կհաղորդի ցանկացած երեկույթի: Կախեք առաջադրանքները ծառից փակ ծրարներով և թող դրանք անսովոր և հետաքրքիր լինեն:

Ահա ստեղծագործական առաջադրանքների մի քանի տարբերակներ.

  • պատկերել ամանորյա կոտրիչ կամ հալվող ձնեմարդ;
  • ընկեք ձեր ծնկների վրա և ապաշխարեք անցյալ տարվա մեղքերի համար.
  • մուտքագրեք Բաբա Յագայի դերը և շարունակաբար խոսեք ձեր կյանքի մասին մեկ րոպե;
  • հեռուստահաղորդավարի ձայնով Ամանորյա կենաց պատրաստեք.
  • կազմակերպեք ֆոտոսեսիա՝ հյուրերին սենյակում տեղավորելով անսովոր դիրքերով:

Եզրակացություն

Ինչպիսի մրցույթներ և խաղեր էլ ընտրեք զվարճալի ընկերության համար, հիշեք հիմնականը. մեծահասակները պարզապես մեծ երեխաներ են: Օգնեք նրանց հանգստանալ և հանգստանալ: Հավատացեք, եթե հաջողվի, նրանք երեխաներից ոչ պակաս կուրախանան ու երբեք չեն մոռանա ձեր խնջույքը։

Ծննդյան օրը նշելու, հյուրերին տոնակատարությանը հրավիրելիս ծննդյան անձը պետք է նախօրոք ընտրի զվարճալի սեղանի մրցույթներ, որպեսզի տոնը լինի հնարավորինս վառ և հետաքրքիր, և, ամենակարևորը, խուսափել անհարմար երկարատև դադարներից կամ անցանկալիությունից: խոսակցություններ.

Մրցույթները պետք է ընտրվեն բացառապես խմելու համար- որպես կանոն, մեծահասակները բացարձակապես ցանկություն չունեն սեղանից վեր կենալ բացօթյա խաղերին մասնակցելու համար, հետևաբար, ցատկելու և վազելու հրավերը հազիվ թե հյուրերի կողմից ընդունվի ոգևորությամբ:

Ընդ որում, մրցույթների թիվը չպետք է գերազանցի 5-6-ը, այլապես նույնիսկ ամենազվարճալի ժամանցային հաղորդումն անհարկի կերկարաձգվի և շուտով կձանձրանա։

Պահանջվող պարագաներ և կազմակերպչական միջոցառումներ

Ստորև ներկայացված մրցույթների մեծ մասը հյուրընկալող չի ներառում, բայց դրանցից մի քանիսի համար հաղորդավարը պետք է ընտրվի ընդհանուր քվեարկության միջոցով, որն ինքնին զվարճալի մրցույթ կլինի:
Կամ նախապես համաձայնեք, որ ձեր սիրելիներից մեկը կստանձնի այս դերը:

Պահեստամասեր

Մրցութային ծրագրի համար անհրաժեշտ է նախապես պատրաստել.

  • նշաններ կամ մեդալներ;
  • կարմիր տուփ;
  • առաջադրանքների հետ կապված կորուստներ;
  • կույր և ձեռնոցներ (ըստ հյուրերի քանակի);
  • բացիկներ կապույտ կամ վարդագույն նկարներով (կախված նրանից, թե ով է ծննդյան օրը) տուփով.
    - կշեռքներ բեռնատար մեքենաների համար,
    - անապատ,
    - աստղադիտակ,
    - ալկոհոլային մեքենա,
    - տանկ,
    - ոստիկանության մեքենա,
    - կիտրոնի ծառ,
    - պտուտակ.
  • երկու պայուսակ (տուփ);
  • հարցաթերթիկներ;
  • պատասխան քարտեր;
  • ստվարաթղթից և առաձգականից պատրաստված երկար քիթ;
  • մի բաժակ ջուր;
  • մատանի.

Կարմիր տուփ

«Կարմիր արկղը» ֆանտոմներով պատրաստվում է առանձին նրանց համար, ովքեր պարտվել են մրցումներում կամ դուրս են մնացել խաղից.
«Կարմիր արկղը» կարող եք ինքներդ պատրաստել՝ գունավոր թղթից և սկոտչ ժապավենից, կամ կարող եք գնել պատրաստի։

Ֆանտայի առաջադրանքները պետք է հնարավորինս զվարճալի լինեն, օրինակ:

  • լուրջ հայացքով երգել թույն երգ կեղծ ձայնով, առանց որևէ նոտա հարվածելու.
  • պարել նստած (ձեռքերով, ուսերով, աչքերով, գլխով և այլն զվարճալի պար);
  • ցույց տվեք հնարք (միևնույն ժամանակ, որպեսզի այն չստացվի, պարզ է, որ հյուրերի մեջ մոգեր չկան);
  • պատմեք զվարճալի բանաստեղծություն, հարցրեք անսովոր հանելուկ, պատմեք զվարճալի պատմություն և այլն:

ՈւշադրությունԺամանցային ծրագրի ողջ ընթացքում «կարմիր տուփը» կլինի սեղանի մեջտեղում։ Ինչպես վերը նշվեց, դա պարտվող մասնակիցների համար է: Հետևաբար, մի մոռացեք «պարգևատրել» թոշակի անցած մասնակցին ֆանտոմով, և կարևոր չէ, որ առաջադրանքները կրկնվեն, ի վերջո, յուրաքանչյուրը կկատարի դրանք յուրովի:

Մրցույթ թիվ 1 «Գտիր ծննդյան տղային»

Հյուրերը կապում են աչքերը:
Առաջնորդը փոխպատվաստում է բոլորին այնպես, ինչպես ուզում է:

Արդյունքում ոչ ոք չգիտի, թե ով որտեղ է նստած, ով է իր կողքին։

Յուրաքանչյուր հյուրի համար կրում են տաք ձեռնոցներ։ Դուք պետք է հպումով իմանաք, թե ով է նստած ձեր կողքին՝ ձեռքերը ձեռնոցներով հպելով միայն հարևանի գլխին և դեմքին։
Նախ, դա քմծիծաղ է և անխուսափելիորեն ծիծաղեցնում է:
Եվ երկրորդը, շատ հետաքրքիր է փորձել կռահել մարդուն շոշափելի զգայարանի միջոցով։

Յուրաքանչյուր մասնակից կռահում է, թե ով է ձախ կողմում:
Դուք կարող եք փորձել միայն մեկ անգամ գուշակել, վերջնական նպատակը ծննդյան մարդուն գտնելն է:

Վիրակապները հանվում են միայն այն ժամանակ, երբ վերջին մասնակիցը գուշակել է կամ չի գուշակել իր հարևանին, բայց եթե ծննդյան տղան գտնվի, ապա խաղն ավելի շուտ է ավարտվում։

Նրանք, ովքեր չեն գուշակել հարեւանին, «Կարմիր արկղից» ֆանտ են նկարում և ծիծաղելի առաջադրանք են կատարում.

Մրցույթ թիվ 2 «Ցանկություններ և զվարճալի նվերներ ծննդյան տղայի համար»

Սա շատ զվարճալի մրցույթ է հումորի զգացումով հնարամիտ հյուրերի համար։

Նախ՝ Առաջնորդն ասում է գլխավոր շնորհավորանքը.
Այն հնչում է այսպես. «Սիրելի (ներ) մեր ծննդյան տղան (ներ): Մենք բոլորս միասին անկեղծորեն սիրում ենք ձեզ և մաղթում քաջառողջություն, երջանկություն և բարեկեցություն: Թող իրականանան ձեր բոլոր երազանքները: Այժմ մնացած հյուրերը կլրացնեն իմ ցանկությունները»:

Այնուհետև, մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է ասի հետևյալ արտահայտությունը. , այնուհետև կապույտ (կամ վարդագույն) տուփից նկար նկարեք, ցույց տվեք ծննդյան տղային (ծննդյան աղջկան) և բացատրեք, թե ինչու է նա հենց այս իրը տալիս առիթի հերոսին: Եթե ​​որևէ բացատրություն չի գտնվել, ապա մասնակիցը կարդում է նկարի հետևի տեքստը:

Հաջորդ մասնակիցը, նախքան նկարը տուփից հանելը, կրկին կրկնում է շնորհավորական արտահայտության սկիզբը. «Իսկ ես, գիտեմ, որ սա այն է, ինչ ձեզ իսկապես պետք է, դրա համար էլ տալիս եմ»։և հանում է իր զվարճալի «նվերը»՝ բացատրելով, թե ինչու է իրոք դա անհրաժեշտ առիթի հերոսին։

Այսպիսով, օրինակ, անապատի նկարով նկար հանելով՝ մասնակիցը նախ ասում է հիմնական արտահայտությունը, որով սկսվում է յուրաքանչյուր ոք, ով նկարում է. «Իսկ ես, գիտեմ, որ սա այն է, ինչ ձեզ իսկապես պետք է, դրա համար էլ տալիս եմ»։, իսկ եթե ձեր ցանկությունը չգտնվեց, կարդացեք հետևի նկարում գրված արտահայտությունը. «Թող գնան այնտեղ, հեռվում, ընդմիշտ, ձեռք-ձեռքի բռնած, և քո բոլոր թշնամիներն ու թշնամիներն այլևս չեն կարողանա վերադառնալ՝ գրավելով ձեր բոլոր դժվարությունները»:

Այն, ինչ պետք է պատկերվի և գրվի նկարներում, նշված է «Նախնական պատրաստում» բաժնում, բայց մենք նորից կկրկնենք.

  1. Տուփը պարունակում է անսովոր առարկաների նկարներ:
  2. Հետևի կողմում, որպես ակնարկ, գրված են ցանկությունները։ Նախ հյուրը, նայելով տուփից հանված նկարին, փորձում է օրիգինալ մաղթանք հորինել ծննդյան աղջկա (ծննդյան տղայի) համար, ապա նայում է նկարի ետևում գրված հուշումին և ավելացնում իր շնորհավորանքը։
  3. Կարող եք ավելացնել այլ նկարներ՝ ցանկացած քանակությամբ՝ որքան շատ նկարներ և ցանկություններ, այնքան ավելի հետաքրքիր կլինի մրցույթը։

Մրցույթի համար անհրաժեշտ նկարների նվազագույն քանակը:

  • բեռնված KamAZ բեռնատարների կշռման հատուկ կշեռքի նկար, հետևի մասում գրված է. «Ես այնքան եմ ցանկանում հարստություն, որ անհնար լինի հաշվել, այլ միայն այն կշռել այնպիսի կշեռքներով»:;
  • աստղադիտակի պատկեր, հետևի մասում գրված է. «Կցանկանայի, որ բոլոր երազանքները և դրանց իրականացումը շատ ավելի մոտ լինեին, քան երկնքի աստղերը, որոնք տեսանելի են աստղադիտակով»:;
  • լուսնյակ դեռ, ցանկության հակառակ կողմում. «Թող անսանձ զվարճանքի զգալի տոկոսը միշտ խաղա ձեր երակներում»։;
  • տանկի նկար, ցանկություն. «Միշտ խանութ գնալու բան ունենալու համար»:
  • ոստիկանական մեքենայի պատկեր լուսացույցով. «Որ երբ դու գնաս, ժողովուրդը բաժանվի»։
  • ծառը, որի վրա աճում են կիտրոնները, մակագրությունը. «Որպեսզի կիտրոնները և ոչ միայն մրգերը աճեն ամբողջ տարին»:
  • անապատ պատկերող նկար, հետևի վրա գրված է. «Թող ձեր բոլոր թշնամիները գնան այնտեղ, հեռվում, ընդմիշտ, ձեռքերը բռնած, և այլևս չկարողանան վերադառնալ՝ տանելով ձեր բոլոր դժվարությունները»:
  • պտուտակի պատկերը «Քիդ և Կառլսոն» մուլտֆիլմից, մակագրությունը. «Թող ձեր կյանքը միշտ լինի Կարսլսոնը, ով ապրում է տանիքում և բերում բազմաթիվ արժեքավոր նվերներ»:

Մրցույթում երկու հաղթող կա:
Առաջիննա, ով հանդես եկավ ծննդյան ամենազվարճալի շնորհավորանքներով (ծննդյան աղջիկ);
ԵրկրորդՆա, ով կարդում է նկարի մակագրությունը ամենազվարճալի։

Մրցույթ թիվ 3 «Պատմեք ձեր մասին. եկեք խաղաթղթեր»

Երկու պայուսակ (կամ երկու տուփ). մեկը պարունակում է հարցերով պատահականորեն խառնված քարտեր, մյուսը պարունակում է պատասխաններ:
1. Հաղորդավարը պայուսակից հարցերով բացիկ է հանում, բարձրաձայն կարդում:
2. Խնջույքի առաջին մասնակիցը պայուսակից բացիկ է հանում պատասխաններով և արտահայտությամբ.

Հարցերի ու պատասխանների պատահական համակցությունները կլինեն ծիծաղելի։.

Օրինակ, հյուրընկալողը. «Երբևէ ձեզ կանգնեցրել է ճանապարհային ոստիկանության աշխատակիցը։
Պատասխանը կարող է լինել հետևյալ արտահայտությունը. «Այնքան քաղցր է».

Մեկ հարցի համար կարելի է խաղարկել միայն մեկ քարտ:
Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր քարտերը հնչում են, և բոլոր հյուրերը կարդում են հարցերի պատասխանները:

Հարցաթերթիկներ:

1) Դուք սիրում եք խմել:
2) Դուք սիրում եք կանանց:
3) Դուք սիրում եք տղամարդկանց:
4) Դուք ուտո՞ւմ եք գիշերը:
5) Դուք ամեն օր փոխու՞մ եք ձեր գուլպաները:
6) Հեռուստացույց դիտու՞մ եք:
7) Ցանկանու՞մ եք սանրվածք անել ձեր ճաղատ գլխին:
8) Ընդունեք, որ սիրում եք հաշվել ուրիշների փողերը:
9) Ձեզ դուր է գալիս բամբասել:
10) Հաճա՞խ եք խաբում ուրիշներին:
11) Գիտե՞ք ինչպես օգտվել բջջային հեռախոսից:
12) Հիմա տոնական սեղանի շուրջ դուք դիտեցիք, թե ով, ինչ և ինչքա՞ն է կերել:
13) Երբևէ հարբած մեքենա վարե՞լ եք:
14) Երբևէ եկել եք ձեր ծննդյան օրը առանց նվերի:
15) Երբևէ ոռնե՞լ եք լուսնի վրա:
16) Հաշվե՞լ եք, թե որքան արժե այսօրվա դրված սեղանը:
17) Երբևէ ներկայացե՞լ եք մի բան, որը ձեզ պետք չէր:
18) Դուք սնունդ եք թաքցնում ձեր բարձի տակ:
19) Դուք այլ վարորդներին անպարկեշտ նշաններ ցույց տա՞ք:
20) Կարո՞ղ եք չբացել դուռը հյուրերի համար:
21) Հաճա՞խ եք կարոտում աշխատանքը:

Պատասխան քարտեր:

1) Միայն գիշերը, մթության մեջ:
2) Գուցե մի օր հարբած:
3) Ես չեմ կարող ապրել առանց դրա:
4) Երբ ոչ ոք չի տեսնում:
5) Ոչ, դա իմը չէ:
6) Սա միակ բանն է, որի մասին ես երազում եմ:
7) Սա իմ գաղտնի երազանքն է:
8) Ես փորձեցի այն մեկ անգամ:
9) Իհարկե, այո:
10) Միանշանակ ոչ:
11) Որպես երեխա, այո:
12) Հազվադեպ, ես ավելի հաճախ եմ ուզում:
13) Ինձ սովորեցրել են դա անել մանկուց:
14) Սա շատ լավ է:
15) Անպայման և առանց ձախողման:
16) Դա ինձ ոչ մի կերպ չի հետաքրքրում:
17) Գրեթե միշտ:
18) Այո: Բժիշկը դա ինձ նշանակեց։
19) Դա այն ամենն է, ինչ ես անում եմ:
20) Օրական մեկ անգամ:
21) Ոչ, ես վախենում եմ:

Մրցույթ թիվ 4 «Ինտուիցիա»

Յուրաքանչյուր խաղացող դրվում է գլխի օղակի վրա՝ հատուկ կազմվածքով: Դա կարող է լինել միրգ, բանջարեղեն, բնավորություն, հայտնի մարդ։

Խաղացողների առաջադրանքը՝ պարզաբանող հարցերի օգնությամբ, որոնց պատասխանում են միայն «այո» կամ «ոչ», գուշակել, թե ով է նա։

Օղակների փոխարեն կարող եք ստվարաթղթե դիմակներ պատրաստել, այնուհետև խաղը կստացվի ոչ միայն հետաքրքիր, այլև շատ զվարճալի։

Մրցույթ թիվ 5 «Երկար քիթ».

Բոլորը կրում են նախապես պատրաստված քթեր:

Առաջնորդի հրամանով պետք է քթից քիթ մի փոքրիկ օղակ փոխանցել, և միևնույն ժամանակ ձեռքից ձեռք մի բաժակ ջուր՝ փորձելով ոչ մի կաթիլ չթափել։

Խաղը համարվում է ավարտված, երբ և՛ օղակը, և՛ ջրի բաժակը վերադառնում են «առաջին» մասնակցին։
Ով գցեց օղակը կամ ջուրը թափեց, տուգանք է ստանում:

Մրցույթ թիվ 6 «Գտեք ընդհանուր լեզու»

Խաղացողները բաժանվում են թիմերի:
Հաղորդավարը ցույց է տալիս երեք նկար, որոնք ընդհանուր բան ունեն:
Թիմերին մոտիվացնելու և ուրախացնելու համար պայմանը կարող է լինել հետևյալը՝ այն թիմը, որը չի կռահել պատասխանը, խմում է անվճար բաժակներ։

Օրինակ, մի նկարում պատկերված է ջակուզին, երկրորդում՝ Էյֆելյան աշտարակը, երրորդում՝ պարբերական աղյուսակը։ Նրանց միավորողը ազգանունն է, տկ. յուրաքանչյուր պատկեր իր ստեղծողի անունով առարկա է:

Մրցույթ №7 «Գլխարկ ծննդյան տղայի համար»

Խորը գլխարկի մեջ դուք պետք է շատ ծալված թղթեր դնեք ծննդյան մարդու (ծննդյան աղջկա) գովասանքի նկարագրություններով, օրինակ:
- խելացի (խելացի),
- գեղեցիկ (գեղեցիկ),
- բարակ (բարակ),
- տաղանդավոր (տաղանդավոր)
- տնտեսական (տնտեսական) և այլն։

Հյուրերը բաժանվում են զույգերի. Զուգընկերներից մեկը հանում է մի կտոր թուղթ, կարդում է իր համար բառը և ժեստերի օգնությամբ զուգընկերոջը բացատրում, թե դա ինչ է նշանակում:
Եթե ​​պատասխանը չգտնվի, կարելի է բառեր առաջարկել, բայց ոչ թե բուն բառը անվանել, այլ նկարագրել դրա էությունը։
Հաղթում է այն թիմը, որը ստանում է ամենաշատ ճիշտ պատասխանները:

Ձեզ հարկավոր չէ զույգերի բաժանել։ Մի հոգի հանում է մի թուղթ և ժեստերով ցույց է տալիս բառը, իսկ մյուսները կռահում են։
Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխանի համար խաղացողը ստանում է մեկ միավոր:
Առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է:

Մրցույթ թիվ 8 «Հասնել ճշմարտության հատակին»

Որոշակի առարկա, օրինակ՝ գազար, անհրաժեշտ է փաթաթել փայլաթիթեղի մի քանի շերտերի մեջ։
Յուրաքանչյուր շերտին ուղեկցում է գլուխկոտրուկ կամ առաջադրանք:

Եթե ​​հյուրը գուշակում է ճիշտ պատասխանը կամ կատարում առաջադրանքը, նա ընդլայնում է առաջին շերտը: Եթե ​​ոչ, էստաֆետը հանձնում է հարեւանին և ստանում տուգանք:

Ով հանում է վերջին շերտը, շահում է մրցանակ։

Մրցույթ թիվ 9 «Բամբասող աղջիկ»

Այս զվարճալի մրցույթն ավելի հարմար է փոքր ընկերությանը, քանի որ ականջակալները անհրաժեշտ են բոլոր մասնակիցներին։ Կամ կարող են լինել մի քանի կամավորներ, ովքեր վերահսկում են գործընթացը:
Խաղացողները ականջակալներ են կրում և բարձր երաժշտություն լսում, որպեսզի կողմնակի ձայներ չլսվեն:
Առանց ականջակալ է մնում միայն առաջին արտահայտությունն ասողը։ Ծննդյան աղջկա մասին ինչ-որ գաղտնիք պետք է լինի:
Նա բարձրաձայն ասում է դա, բայց այնպես, որ անհնար էր պարզ լսել բոլոր բառերը։

Երկրորդ խաղացողը փոխանցում է այն արտահայտությունը, որն իբր լսել է երրորդին, երրորդը՝ չորրորդին և այլն։
Հյուրերը, ովքեր արդեն հեռարձակել են «ծննդյան աղջկա բամբասանքը», կարող են հանել ականջակալները և դիտել, թե ինչ են վերջում հաղորդում մյուս մասնակիցները:
Վերջին խաղացողն ասում է այն արտահայտությունը, որը լսել է, իսկ առաջինն ասում է բնօրինակը:

Մրցույթ թիվ 10 «Երկրորդ խաղակես»

Հյուրերը պետք է ներառեն իրենց բոլոր դերասանական հմտությունները։
Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է թղթի կտոր, որի վրա գրված է այն դերը, որը նա պետք է խաղա:
Դերերը զուգակցված են. նպատակը ձեր զուգընկերոջը հնարավորինս արագ գտնելն է:

Օրինակ՝ Ռոմեո և Ջուլիետ. Ջուլիետը կարող է կատարել տեքստը՝ «Ես կանգնած եմ պատշգամբում և սպասում եմ իմ սիրուն» և այլն։

Մրցույթ թիվ 11 «Միասին».

Հաղորդավարն առաջարկում է հեքիաթ գրել ծննդյան աղջկա (ծննդյան տղայի) մասին։

Յուրաքանչյուրը հանդես է գալիս իր սեփական սյուժեով, բայց ընդհանուր թերթիկի վրա յուրաքանչյուր խաղացող կգրի միայն մեկ նախադասություն:

Հեքիաթը սկսվում է «Մի գեղեցիկ օր (անուն) ծնվեց» նախադասությամբ:
Տերեւը շրջանաձեւ անցնում է։

Առաջինը առաջին նախադասության հիման վրա գրում է շարունակություն։
Երկրորդ անձը կարդում է առաջինի նախադասությունը, ավելացնում է իրը և ծալում է թղթի թերթիկը, որպեսզի երրորդ հյուրը կարողանա տեսնել միայն այն նախադասությունը, որը գրել է դիմացի անձը։

Այսպիսով, հեքիաթը գրվում է այնքան ժամանակ, մինչև թերթիկը վերադարձվի հյուրին, ով առաջինն է սկսել գրել այն:

Միասին կստացվի շատ զվարճալի պատմություն առիթի հերոսի մասին, որը հետո բարձրաձայն կարդում են։

Մրցույթ թիվ 12 «Ազնիվ պատասխան».

Դուք պետք է պատրաստեք քարտեր հարցերով և պատասխաններով:
Մեկ հյուրը տախտակամածից հանում է բացիկ՝ հարցերով, իսկ նա, ում ուղղված է հարցը՝ պատասխանների տախտակամածից:
Խաղը շարունակվում է շրջանաձեւ։
Հարցերի ու պատասխանների քանակը պետք է առնվազն համապատասխանի խաղացողների թվին, իսկ ավելի լավ է երկուսից երեք անգամ ավելի շատ լինի։

Նմուշի ընտրանքներ

Հարցեր:

1. Հաճա՞խ եք մերկ շրջում ձեր բնակարանով։
2. Դուք նախանձու՞մ եք հարուստներին։
3. Գունավոր երազներ ունե՞ք։
4. Դուք երգում եք ցնցուղի տակ։
5. Հաճա՞խ եք կորցնում ինքնատիրապետումը:
6. Երբևէ ազդարարե՞լ եք ձեր սերը հուշարձանի նկատմամբ։
7. Երբեմն ձեզ թվում է, թե ստեղծված եք ինչ-որ մեծ առաքելության համար:
8. Ձեզ դուր է գալիս քծնել:
9. Հաճա՞խ եք փորձում ժանյակավոր ներքնազգեստ:
10. Հաճա՞խ եք կարդում ուրիշների նամակները։

Պատասխանները:

1. Ոչ, միայն այն ժամանակ, երբ ես խմում եմ:
2. Բացառության կարգով.
3. Օ, այո: Այն շատ նման է ինձ:
4. Դուք կարող եք մտածել, որ սա հանցագործություն է:
5. Միայն տոն օրերին։
6. Ոչ, նման անհեթեթություններն ինձ համար չեն։
7. Նման մտքերն ինձ անընդհատ այցելում են։
8. Սա է իմ կյանքի իմաստը։
9. Միայն այն ժամանակ, երբ ոչ ոք չի տեսնում:
10. Միայն վճարովի:

Մրցույթ թիվ 13 «Ականջով»

Բոլոր մասնակիցները կապած են աչքերը:
Ներկայացնողը մատիտով կամ պատառաքաղով թակում է առարկան:
Նա, ով առաջինը կգուշակի իրը, կստանա մեկ միավոր (կարող եք օգտագործել կպչուն պիտակներ և սոսինձ հագուստի վրա):
Հաղթողն այն է, ով խաղի վերջում դրանցից շատ է:

Մրցույթ թիվ 14 «Անորոշ համստեր»

Բոլոր հյուրերը բերանները լցնում են մարշալով։
Առաջին մասնակիցը կարդում է այն արտահայտությունը, որը գրված է թերթիկի վրա, բայց այն ցույց չի տալիս մյուսներին:
Նա խոսում է իր հարևանի հետ, բայց լիքը բերանի պատճառով բառերը շատ անընթեռնելի կլինեն։

Արտահայտությունը առաջադրանք է, որը պետք է կատարի նա, ով պարզվում է, որ վերջինն է, օրինակ՝ «Դու պետք է լեզգինկա պարես»։
Մասնակիցը պետք է կատարի այն գործողությունը, որը լսել է։

Մրցույթ թիվ 15 «Հույժ գաղտնի».

Թիվ 16 մրցույթ «Սթափության թեստ».

Խաղ մեծ ընկերության համար.
Առաջին թիմը աղյուսակի մի կողմն է, երկրորդը՝ մյուս կողմը։
Առաջին խաղացողից մինչև վերջինը ձեզ անհրաժեշտ կլինի տեղափոխել տարբեր իրեր՝ դրանք պահելով լուցկիներով:
Հաղթողն այն թիմն է, որն այս կերպ արագորեն տեղափոխում է բոլոր իրերը սեղանի մի եզրից մյուսը:

Մրցույթ թիվ 17 «Երաժշտական ​​կոկորդիլոս»

Առաջին մասնակիցը հանում է մի թուղթ՝ երգի վերնագրով և, հնարավոր է, խոսքերով։
Խնդիրը մյուսներին բացատրելն է, թե դա ինչ երգ է։
Չի կարելի բացատրել բուն երգի բառերով։
Օրինակ, «Երբ խնձորի ծառերը ծաղկում են ...», դուք չեք կարող ասել «Խնձորի ծառերը ծաղկել են պարտեզում»: Կարելի է ասել «Մի տեղ ծառ կա, վրան մրգեր են հայտնվում» և նման բան։

Մրցույթ №18 «Գտիր քո համապատասխանը»

Խաղի համար դուք պետք է պատրաստեք քարտեր տարբեր կենդանիների անուններով: Յուրաքանչյուր կենդանու համար կա երկու քարտ:
Մասնակիցները հանում են բացիկներ, ապա միմյանց ցույց են տալիս իրենց կենդանուն (մյաուսում, կչկչում և այլն):
Խաղը կավարտվի միայն այն բանից հետո, երբ գտնվեն բոլոր զույգերը:

Մեր մրցույթները նախատեսված են ամենահամեստ ծախսերի համար՝ և՛ ֆինանսական, և՛ կազմակերպչական: Հաշվի առնելով հյուրերի տարիքը և նրանց նախասիրությունները՝ մրցույթները կարող են լինել շատ զվարճալի և չարաճճի։
Նման ծննդյան տոնակատարությունը, անշուշտ, երկար ժամանակ կհիշվի:
Մաղթում ենք ձեզ աղմկոտ, ուրախ խնջույք:

Դիտեք տեսանյութը շատ զվարճալի մրցույթով (դիտման ժամանակը 4,5 րոպե):

Հատակին տեղադրվում է պաստառի հետքեր: Կանայք հրավիրվում են ոտքերը լայն տարածելու և «առվակի» երկայնքով քայլելու՝ առանց ոտքերը թրջելու։ Առաջին փորձից հետո առաջարկվում է կրկնել «քայլը առվակի երկայնքով», բայց արդեն աչքակապով։ Խաղի մյուս բոլոր ապագա մասնակիցները չպետք է տեսնեն, թե ինչպես է այն խաղում: Աչքերը կապած գետն անցնելով, և ճանապարհի վերջում, աչքերից հանելով կույրը, կինը հայտնաբերում է, որ տղամարդը պառկած է առվակի վրա՝ դեմքով դեպի վեր (տղամարդը պառկում է պաստառի վրա՝ առաջադրանքը կատարելուց հետո. ավարտված է, սակայն կուրությունը դեռ չի հանվել մասնակցի աչքերից): Կինը շփոթված է. Երկրորդ մասնակցին հրավիրում են, և երբ ամեն ինչ նորից կրկնվում է, առաջին մասնակիցը սրտանց ծիծաղում է։ Եվ հետո երրորդը, չորրորդը ... Բոլորը զվարճանում են:

ԱՆՁԵՌՈՑԻԿ

Խաղ բարի համար. կենտրոնում դրվում է մի բաժակ / բաժակ գինիով / օղիով / գարեջուրով, որի վրա դրվում է անձեռոցիկ այնպես, որ պարանոցի վրա հարթ հարթություն ձևավորվի (եզրերը կարող են թեքվել շրջանագծի մեջ, մի փոքր թրջել, եթե անհրաժեշտ է): Կենտրոնում դրվում է մետաղադրամ (ինչպես ռուբլու. ոչ շատ ծանր, որպեսզի անձեռոցիկը չքաշվի, բայց նաև ոչ շատ թեթև, որպեսզի խաղը չձգվի), ծխախոտ են վառում, և խաղացողները հերթով շոշափում են։ անձեռոցիկը բոցով, վառվող անցքեր (մի մոռացեք, որ անձեռոցիկի մեջ նրանք սողում են): Խաղացողը պարտվում է, որի հպումից հետո անձեռոցիկի սարդոստայնը կպայթի, և մետաղադրամը կընկնի բաժակի մեջ։ Իսկ պարտվողին ասում են, որ նա պետք է խմի անոթի պարունակությունը (մոխրի հետ, իհարկե, մետաղադրամը կարելի է թքել):

ԱՄԵՆԱԶԳԱՅԻՆԸ

Մրցույթին մասնակցում են միայն կանայք։ Մասնակիցները կանգնած են հանդիսատեսի հետ: Յուրաքանչյուրի հետևում մի աթոռ կա։ Վարորդը զգուշորեն դնում է մի փոքրիկ առարկա յուրաքանչյուր աթոռի վրա: Հրամանով բոլոր մասնակիցները նստում են և փորձում են որոշել, թե ինչ առարկա կա իրենց տակ։ Արգելվում է դիտել կամ օգտագործել ձեր ձեռքերը: Հաղթում է նա, ով առաջինն է որոշում:

ԱՄԵՆԱՈՒԺԵՂ

Երաժշտություն, դանդաղ 9-10 րոպե: Զույգեր, մի տղամարդ, ում գրկում աղջիկ է։ Որ զույգը տեւում է ավելի երկար, քան մյուսները, հաղթում է: Երբ հայտնվում է հոգնածություն, խաղացողները կա՛մ կռահում են, կա՛մ նրանց հուշում են զուգընկերոջը դնել իրենց ուսերին, դնել ուսերին և այլն:

Մասնակցում է 3 զույգ։ Մրցույթի համար նախատեսված պարագաներ՝ 3 աթոռ՝ միմյանցից 1,5 մ հեռավորության վրա կանգնած, 3 թելերով ասեղ, 3 շարֆ, 15 գործվածքի սիրտ։ Կանայք աչքերը կապած նստում են աթոռների վրա, կարի մեքենայի դերը կատարում են տղամարդիկ, ովքեր ծնկի են իջել կանանց առաջ։ Կնոջ խնդիրն է դերձակուհին, մինչ երաժշտությունը հնչում է՝ տղամարդու հետույքին 5 ​​սիրտ կարել։ Հաղթում է այն զույգը, ում դերձակուհին խնամքով կարում է սրտերը զուգընկերոջը։

ՓԱԿ ԱՉՔԵՐ

Հաստ ձեռնոցներ հագցնելով, դուք պետք է հպումով որոշեք, թե ինչպիսի մարդ է ձեր առջև: Տղաները գուշակում են աղջիկներին, աղջիկները գուշակում են տղաներին: Դուք կարող եք զգալ ամբողջ մարդուն:

ԿԻՏՐՈՆԻ ԹՈՄՈՎՈՎ

Աղջիկը հորիզոնական պառկած է, մարմնի վրա կիտրոնի կտորներով անձեռոցիկներ են դրված, և մեկը պետք է բերանում լինի (չես կարող կուլ տալ): Տղային կապում են աչքերը, և նա պետք է գտնի բոլոր կտորները և ուտի: Հնարավոր է խմել օղու/ջրի հետ։ Ավելի մեղմ տարբերակ՝ կիտրոնի փոխարեն՝ կոնֆետ: Ամենաարագ զույգը հաղթում է:

ՄԵՏԱԴՐԱՄԻ ՀԵՏ

Խաղի էությունը հետեւյալն է. Աղջիկը կամ տղան պառկած է հատակին (գորգի վրա) կամ, եթե չափը թույլ է տալիս, բազմոցին (բազմոց, մահճակալ): Նրա փորի (որովայնի) վրա մետաղադրամ է դրվում։ Հակառակ սեռի խաղացողը պառկում է խաղացողի վրա (իհարկե, ինչպես ցանկանում եք), և նրանք պետք է շրջվեն այնպես, որ մետաղադրամը առանց ընկնելու լինի երկրորդ խաղացողի ստամոքսի վրա: Եվ այսպես շարունակ։ Եթե ​​մետաղադրամն ընկնում է, ապա ընկնելու համար մեղավոր զույգը պետք է համբուրվի:

Խաղը հետևյալն է. Խաղին հրավիրված է 3-4 տղամարդ։ Խաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր են 0,5 լիտրանոց գարեջրի դատարկ շշեր։ թվով՝ ըստ խաղացողների թվի։ Մասնակիցները թարմ գազար են կապում իրենց գոտուն, որպեսզի այն կախված լինի առջևում՝ ծնկների մակարդակով: Տղամարդկանց հրամանով նրանք պետք է վազեն գազարով շշի պարանոցի մեջ, որպեսզի հետո կարողանան շիշը բարձրացնել այն պարանի վրա, որին գազարը կապված է:

ԴԻՊՈՒԿՈՂ – 2

Խաղացողները գոտկատեղից ամրացվում են գոտիներով, որոնց վրա խնձորը կախված է պարանով: Խաղացողների առջև դրվում է մեխերով տախտակ։ Պետք է որքան հնարավոր է շուտ խնձորը «ծակել» եղունգին։

Վարունգով

Այն կարելի է խաղալ ցանկացած թվով խաղացողների հետ, որոնք, ի դեպ, կարող են լինել ցանկացած տարիքի և սեռի։ Խաղը բուռն է ընթանում նաև ցանկացած նահանգում: Իսկ դրա էությունը հետեւյալն է. Բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են, դառնում են մի շրջանակի մեջ, որտեղ որոշակի առաջնորդ է բարձրանում։ Ընդ որում, շրջանակը պետք է լինի բավականին ամուր՝ ուս ուսի, իսկ ձեռքերը՝ ետևում։ Վերցվում է սովորական թարմ վարունգ, ցանկալի է՝ ավելի մեծ։ Հաղորդավարի խնդիրն է որոշել, թե ում ձեռքում է այժմ այս վարունգը։ Իսկ խաղացողների խնդիրն է վարունգը փոխանցել միմյանց, իսկ երբ հաղորդավարը չի նայում, մի կտոր կծել։

Պետք է նաև շատ ուշադիր ծամել, որպեսզի հաղորդավարի մոտ ավելորդ կասկածներ չհարուցվեն։ Եթե ​​վիրահատությունը հաջող է անցել, և վարունգը ուրախությամբ կերել է, և ամենակարևորը` աննկատ հաղորդավարի կողմից, նշանակում է, որ հենց իր անուշադրության զոհն է կատարում ամբողջ արդեն լիարժեք թիմի ցանկությունը:

Վարունգով - 2

Ներառված են երկու կամ ավելի զույգ M-F: Յուրաքանչյուր զույգի խնդիրն է (երկար) վարունգը կամ բանանը մյուսներից ավելի արագ ուտել երկու ծայրերից՝ առանց ձեռքերով դիպչելու: Մյուսները վերահսկում և բարոյական աջակցություն են ցուցաբերում: Կույր տարբերակ. զույգերն ընտրվում են փոխադարձ համաձայնությամբ, իսկ նրանց աչքերը կապելուց հետո գործընկերներն աննկատելիորեն փոխվում են:

Վերմակով

M-F-ն ներգրավված է, բայց եթե ցանկանում եք երկարացնել ձեր հաճույքը, ապա կատակի առաջնային (երկրորդային) դիտման ընթացքում կարող են թաքցվել ևս մի քանի զույգ: Տղան ու աղջիկը, ում ծանոթը ոչ մի դեր չի խաղում, նստած են առանձին՝ յուրաքանչյուրը վերմակի տակ։ Մասնակիցները կծկվել են հատակին: Հաղորդավարուհին, որը սովորաբար միակն է, ով գիտի, թե ինչպես պետք է ամեն ինչ ավարտվի, մասնակիցներին՝ ամբողջովին ծածկոցների տակ թաքնված, ասում է հետևյալը.

Հետևյալը շարժական իրերի անհիմն հաջորդականությունն է՝ դողացող ձեռքով վերմակի տակից դուրս ձգված։ Դե, եթե խաղը հասել է այնպիսի գագաթնակետի, երբ ընդհանուր առմամբ կրակելու բան չկա, ապա հաղորդավարն արտասանում է մի արտահայտություն, որը մի պահ տուժողների մոտ սարսափի զգացում է առաջացնում. «Իմ ընկերներ, դուք չեք գուշակել, այս թեման դեռ քո վրա, այս «վերմակը, հանի՛ր ու տուր ինձ»։ Բացի այդ, կա մի տեսարան, երբ վերմակի տակից ինչ-որ բան իր բոլոր վերջույթներով ներսից կպչում է դրան, բղավում և ամոթխած սողում է։ Ամեն ինչ, սակայն, կախված է խմելու աստիճանից։ Պետք է ասել, որ եթե մասնակիցներից մեկը վաղ փուլում կռահեր, ի. երբ նա դեռ գրեթե հագնված է, որ սա վերմակ է, ապա նա (նա) պարզապես մի կողմ է քաշվում և զվարճանում այն ​​ամենից, ինչ տեղի է ունենում:

Գիշերակ ավազակ

Սեղանին դրվում է շիշ (օղի, գինի, կոնյակ և այլն)։ Դրա վրա դրված է քարտերի տախտակ (ավելի լավ քարտերը նոր են կամ պլաստիկ): Խաղացողների խնդիրն է փչել տախտակամածից մի քանի քարտ, բայց ոչ ամբողջ տախտակամածը: Ով փչեց ամբողջ տախտակամածը, պետք է մի կում խմի շշից։

ԱԹՈՌՆԵՐՈՎ

Սա սովորական մանկական խաղ է, որտեղ աթոռները դրված են շրջանագծի մեջ, և մեկ խաղացող ավելի շատ է, քան աթոռները: Նվագարկիչները երաժշտության ներքո շարժվում են աթոռների շուրջ մեկ ուղղությամբ, իսկ երբ երաժշտությունը դադարում է, նստում են մոտակա աթոռին։ Աթոռի պակաս ունեցողները հեռացվում են խաղից՝ մեկ աթոռ խլելով։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնացած երկու խաղացողներից ամենախելացիը նստի վերջին աթոռին։ Այս խաղի վերածումը «մեծահասակի» կայանում է նրանում, որ տղամարդիկ նստում են աթոռների վրա, իսկ աղջիկները, պարելով աթոռների շուրջը, երբ երաժշտությունը դադարում է, ծնկի են իջնում:

Ով չի ստացել ծնկները, վերացվում է իր ամուսնու կամ ընկերոջ և այն աթոռի հետ, որի վրա նա նստած էր (սա նրա համար փոքր պատիժ է այն բանի համար, որ զուգընկերը բավականաչափ ճկուն չէր): Խաղի ամենաթեժ պահերը, երբ երկու աղջիկ, իրար հրելով, փորձում են նստել մեկ տղամարդու գրկում, և պետք է նաև տեսնել տղամարդկանց սպասող աչքերը՝ աղջիկներից որն է լինելու իրենը: Գագաթնակետը, իհարկե, խաղի վերջում է: Գրեթե ամբողջ ընկերությունն արդեն թռիչք է կատարել, և բոլորը սկսում են բարձրաձայն ուրախացնել և ուրախացնել մնացած խաղացողներին: Դուք կարող եք փորձել խաղալ այս խաղը հակառակ ուղղությամբ՝ աղջիկները՝ աթոռների վրա, տղաները՝ ծնկների վրա:

Հենարաններ՝ համապատասխանաբար բաժակներ (ակնոցներ կամ շշեր) և ծղոտներ կամ մանկական ծծակներ: Ով ավելի արագ կծծի հեղուկը ապակուց ծղոտով (խուլով շշից)։ Հեղուկի բաղադրությունը սահմանվում է կախված խաղացողների վիճակից։ Ամենադժվարը լոլիկի խիտ հյութը ծղոտի միջով քաշելն է, իսկ շշից՝ հեղուկ ձավարը (կամ փոշի, վատ խառնված կաթը):

Խաղը բավականին կոշտ է: Նախատեսված է տղամարդկանց համար։ Խաղը սկսելուց առաջ գարեջուրը լցնում են ամանի, մեծ ամանի կամ ինչ-որ մեծ անոթի մեջ։ 100 գրամանոց բաժակներով խաղացողները նստում են այս նավի շուրջ և իրենց բաժակներով գարեջուր են խմում և խմում ԱՄԵՆ ՐՈՊԵ: Այսպիսով, 100 անգամ 100 գրամ: Հաղթում է նա, ով մինչև վերջ «ապրում է», այսինքն. խմում է 100 հարյուր գրամանոց գարեջուր։ Խաղի լավն այն է, որ շատ հաճախ ոչ ոք չի հաղթում: Ուստի նախանձը ոչ մեկին չի կրծում։
P.S. Մասնակիցները կարող են գնալ զուգարան, բայց նրանք պարզապես իրավունք չունեն շեղվելու խմելու ռեժիմից, այսինքն. ուղիղ մեկ րոպեից նրանք պետք է ևս մեկ բաժակ գարեջուր խմեն։

ԳՐԵԼՈՒ

Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է դատարկ թերթիկ: Խաղացողը թերթի հենց վերևում գրում է հարց (օրինակ՝ «Ի՞նչ են ընկերուհուդ աչքերը»): Այնուհետև թերթիկը ծալվում է այնպես, որ հարցի տեքստը տեսանելի չլինի, իսկ ծալքի վրա կարճ հարց է գրվում (այս դեպքում՝ «որոնք»)։ Թերթը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին: Նա պատասխանում է վերևի հարցին, անմիջապես գրում է իրը (օրինակ՝ «Թունավոր։ Ո՞ւմ են բերում արագիլները»), ծալում է թերթիկը, ստորագրում կարճ հարցի տակ և տալիս թերթիկը։ Եվ այսպես, մինչև թուղթը վերջանա: Դրանից հետո թերթերը բացվում են: Այս դեպքում թերթի մի կողմում կլինեն հարցերի և դրանց պատասխանների տեքստերը, մյուսում՝ կարճ հարցերը: Կարդացեք, զվարճացեք:

ՌԵՏԵՏԻԿՆԵՐՈՎ

Գունավոր մազերի կապերի օգնությամբ կարող եք նման մրցույթ անցկացնել։ Դրան մասնակցում են տղամարդիկ՝ 2 կամ 3։ Յուրաքանչյուր ոք ստանում է որոշակի գույնի էլաստիկ ժապավեններ։ Մասնակիցների խնդիրն է երաժշտական ​​րոպեների ընթացքում «զանգահարել» որքան հնարավոր է շատ ներկա կանայք։ «Օղակներ» - ռետինե ժապավեններ են դնում կանացի ոտքերին, ոտքերի վերեւում։ Եվ հետո հաշվվում է յուրաքանչյուր մասնակցի կողմից «օղակվածների» թիվը։ Առավել արագաշարժը շահում է մրցանակ։

Հրավիրված են 4-5 զույգ (M-F): Երաժշտությունը միանում է։ Առաջադրանքը տրված է՝ երիտասարդը խաղում է սյան դեր, և աղջիկը պետք է պարի նրա շուրջը, բայց պայմանով, որ պարի վերջում հնարավորինս քիչ հագուստ մնա «սյան» վրա։ Ցանկալի է լավ մրցանակով սադրել խաղացողներին։ Այս մրցույթը ամենահաջողն անցկացվում է հարբած ընկերությունում։

ստրիպտիզ

Տոնի մեղավորից (կամ մեղավորից) գաղտնի, ստվարաթղթից պատրաստեք մարդկային գործչի ամբողջ երկարությամբ ուրվագիծ: Դեմքի տեղում կպցրեք ծննդյան անձի (ծննդյան աղջկա) լուսանկարը: Այս մանեկենի վրա կրեք հագուստի բոլոր հնարավոր կտորները՝ ներքնաշորից մինչև գլխարկ: Նրանք կարող են լինել կամ իրական կամ պատրաստված թղթից: Պարզապես ամրացրեք թղթեները մանեկենին։ Այնուհետ հաղորդավարը հյուրերին հարցեր է տալիս օրվա հերոսի մասին՝ երբ է նա ծնվել, նրա սիրելի ուտեստը և այլն։

Եթե ​​հյուրը սխալվում է, նա պետք է մանեկենից հանի ցանկացած հագուստ։ Ամենաինտիմ հատվածները կարելի է ծածկել կանաչ թղթից պատրաստված թզի տերեւներով։ Եվ, եթե համոզված եք, որ ծննդյան մարդը չի վիրավորվի, կարող եք գրել զավեշտական ​​մաղթանքներ այս թղթերի վրա։

Հյուրերը կանգնում կամ նստում են շրջանագծի մեջ և սկսում երաժշտությանը փոխանցել մեծ տուփ: Հենց հաղորդավարը դադարեցնում է երաժշտությունը, հյուրը, ով ունի տուփը, բացում է այն, հանում է մի բան և դնում տուփի մեջ։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողները արդեն բավականաչափ մերկացվեն, տուփը նորից սկսվում է շրջանագծի մեջ, բայց երաժշտության դադարեցումից հետո խաղացողները պետք է, առանց տուփին նայելու, վերցնեն իրենց հանդիպած առաջին առարկան և հագցնեն իրենց վրա: Այս իրը պետք է կրել որոշակի ժամանակ։ Օրինակ՝ կես ժամ կամ մինչեւ երեկույթի ավարտը։ Տուփի մեջ կարող եք նախապես տեղադրել հագուստի տարատեսակ իրեր՝ մանկական գլխարկներից մինչև հատուկ կարված հսկայական վարտիքներ և կրծկալներ։

ՊԱՐ ՏԵՐՎԻ ՎՐԱ

Ընտրված են երկու կամ ավելի զույգեր: Կան ավելի մեծ ձևաչափի թերթիկներ (A1..A3)՝ ըստ մասնակից զույգերի թվի, և յուրաքանչյուր զույգ պետք է պարի առանց այս թերթիկները թողնելու, մինչ երաժշտությունը հնչում է (որոշ ժամանակով): Սայթաքածը վերացվում է։ Եթե ​​երաժշտությունն ավարտվում է, և մի քանի զույգ մնում է, զվարճանքը սկսվում է՝ սավանները կիսով չափ ծալվում են և ամեն ինչ կրկնվում է։ Նա, ով կարող է ավելի երկար դիմանալ, հաղթում է: Եվս մեկ դետալ՝ նման խաղերում զուգընկերների ընտրությունը կարելի է վստահել պատահականությանը և ինչ-որ տեղից անուն-ազգանունով թուղթ քաշել։ Իմաստ ունի ազատվել խաղացողների սեռերի համապատասխանության հնարավորությունից, հակառակ դեպքում աղջիկները կպարեն աղջիկների հետ, տղաները՝ տղաների հետ։ Տարբերակներից մեկը ամբողջ թղթի կտորներն են աղջիկների համար, կտրվածքները տղաների համար: Ստուգված է՝ նման հայտարարությամբ ծիծաղը երկար չի հանդարտվում։

ԿԵՏԵՐ

Նախապես անհրաժեշտ է պատրաստել թղթի երկու նույնական հավաքածու, որոնց վրա գրված են մարմնի մասերը` գլուխ, մեջք, ձեռք, կրծքավանդակ, հետույք, ոտք և այլն՝ երևակայության և հանգստության աստիճանի չափով: ընկերություն. Այնուհետեւ յուրաքանչյուր հավաքածու տեղադրվում է առանձին տուփի մեջ (գլխարկ): Մեր դեպքում մենք նույնիսկ յուրաքանչյուր թղթի կտոր փաթեթավորեցինք «Քինդեր անակնկալ» տուփի մեջ: Ցանկալի է, որ տուփերը ինչ-որ կերպ տարբեր լինեն։ Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի թղթի կտորները հետագայում չխառնվեն։ Այնուհետեւ բոլոր ներկաները բաժանվում են M-F զույգերի։ Այնուհետև ընտրվում է զույգ՝ խաղը սկսելու համար: Յուրաքանչյուրին տրվում է թղթի կտորների անհատական ​​հավաքածու:

Սկզբից յուրաքանչյուրը պատահականորեն նկարում է իր հավաքածուից (և դրանք, ինչպես հիշում եք, նույնն են) մեկ թուղթ: Օրինակ, M - ձեռքը, F - ետ: Նրանք պետք է դիպչեն մարմնի այս մասերին: Այնուհետև մասնակիցները դուրս են հանում ևս մեկ թուղթ. M - գլուխ F - կրծքավանդակը: Այժմ նրանք պետք է, պահպանելով հին շփումները, դիպչեն մարմնի նոր մասերին։ և այլն: Խաղի ընթացքում պոզը կարող է և նույնիսկ անհրաժեշտ է անընդհատ փոխել: Երրորդ կամ չորրորդ թուղթը զույգը հանելուց հետո սովորաբար անհնար է ոտքի վրա կանգնել։ Հենց այդ ժամանակ էլ օգտագործվում են օժանդակ միջոցները՝ աթոռներ, բազմոց, հատակ։ Ցանկացած կահույք թույլատրվում է։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև զույգն այլևս չի կարող կապի մեջ պահել մարմնի բոլոր այն մասերը, որոնք նրանք դուրս են հանել: Հետո հաջորդ զույգը կանչվում է, թղթի կտորները դրվում են իրենց տուփերում, ու ամեն ինչ նոր է սկսվում։ Հաղթող է ճանաչվել այն զույգը, ում հաջողվել է միաժամանակ պահպանել ամենամեծ թվով շփումները։

Շրթունքներ՝ առաձգական ժապավենով

Մրցույթի յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է ներքնաշոր, քորոցով առաձգական ժապավեն: Որոտագին ծափահարությունների ներքո մասնակիցները սկսում են այդ էլաստիկ ժապավենները դնել իրենց ներքնաշորերի մեջ, այնուհետև նրանք պարտավոր են դրանք դնել իրենց վրա։ Հաղթում է նա, ով առաջինը «պատրաստում» է վարտիքը և հագնում այն։

ԳԱՇՏԵՔ Ո՞Վ Է ԽՄՈՒՄ ՕՂԻ.

Այս խաղը ոչ-ոքի է և կարելի է խաղալ միայն մեկ անգամ, բայց արժե այն: Պայմանները պարզ են՝ կարելի է զանգահարել ցանկացած թվով մասնակիցների։ Հետո խաղի հաղորդավարը դուրս է բերում համապատասխան քանակի բաժակներ (ակնոցներ և այլն, բայց ցանկալի է թափանցիկ), որոնց մեջ այդպես լցնում են 150 գրամ ծղոտով հեղուկ։ Հաղորդավարը հայտարարում է. «Հիմա ես յուրաքանչյուր մասնակցի մեկ բաժակ կտամ: Բաժակներից բացի բոլորը մաքուր ջուր են պարունակում, իսկ մեկ բաժակը մաքուր օղի է պարունակում»: Յուրաքանչյուր մասնակցի խնդիրն է խմել իր բաժակի պարունակությունը ծղոտի միջով՝ փորձելով չկռահել, թե ինչ է խմում։ Դիտորդների (մնացած բոլորի) խնդիրն է գուշակել, թե կոնկրետ ով ունի օղի։ Դե, ուրեմն, համապատասխանաբար, մասնակիցները հեղուկ են խմում, դիտորդները փորձում են գուշակել՝ ով է օղի խմում, ենթադրություններ է հայտնում, խաղադրույքներ կատարում և այլն։ Երբ բոլոր մասնակիցները խմել են ամեն ինչ, հաղորդավարը հայտարարում է, որ ... սա իրականում հանրահավաք է, և բոլոր բաժակների մեջ օղի են լցնում !!!

Սեղանին դրվում է շիշ (օղի, գինի, կոնյակ և այլն)։ Դրա վրա դրված է քարտերի տախտակ: Խաղացողների խնդիրն է փչել տախտակամածից մի քանի քարտ, բայց ոչ ամբողջ տախտակամածը: Ով փչեց ամբողջ տախտակամածը, պետք է մի կում խմի շշից։

Ո՞Վ Է ԾՆԿԱԾ.

Ընդարձակ սենյակում աթոռները դասավորված են շրջանաձեւ։ Նրանց վրա նստում են խաղացողները՝ տղամարդիկ և կանայք: Վարորդն ընտրված է։ Նա աչքերը կապած է։ Երաժշտությունը միանում է, և վարորդը շրջում է շրջանով։ Հենց որ երաժշտությունն ընդհատվում է, վարորդը կանգ է առնում և ծնկների վրա նստում է նրան, ում կողքին կանգ է առել։ Նա, ում մոտ նա նստեց, պետք է շունչը պահի և իրեն չդավաճանի։ Մնացածը հարցնում են. «Ումի՞ց»: Եթե ​​վարորդը գուշակում է, թե ով է նստած իր ծոցը, ապա ինքն է դառնում վարորդ։

Խաղից առաջ հիշեցրեք իգական սեռի մասնակիցներին, որ տղամարդիկ, ինչպես թռչունները, առավել գրավիչ են զուգավորման շրջանում։ Թող յուրաքանչյուր մասնակից խաղի տևողությամբ տղամարդ ընտրի և նրանից «խռպոտ» ստեղծի։ Դա անելու համար տիկնայք տրվում են գունավոր մազերի կապեր: Նրանց խնդիրն է առաձգական շերտերի օգնությամբ տղամարդկանց մազերից հնարավորինս շատ «գագաթներ» կազմել։ «Խռովածի» ուղեկիցը մրցանակ է շնորհվում.

Շաշկի համար օգտագործվում է իսկական տախտակ, իսկ շաշկի փոխարեն՝ ակնոցներ։ Մի կողմից բաժակների մեջ օղի են լցնում, մյուս կողմից՝ կոնյակ։ Ավելին, ամեն ինչ նույնն է, ինչ սովորական խաղաքարերում: Փոփոխության համար դուք կարող եք խաղալ նվերներ:

ԲԱՆԿՆԵՐ

Կոչվում են երկու մասնակից. Նրանց տրվում է զուգարանի թուղթ: Մասնակիցների խնդիրն է այդ ամենը խցկել գրպանները, օձիքի մոտ, տաբատի մեջ, գուլպաների մեջ, ներքնաշորերի մեջ և այլն: (ամեն ինչ կախված է երևակայությունից և հմտությունից) փոքր կտորներով (ինչպես խաբեբա թերթիկ, հաղորդավարը պետք է հետևի դրան): Ով առաջինն է, նա հաղթող է:

ՌԵԼԵՅԱՅԻ ՎՐԱ

Խաղը կարող է խաղալ ցանկացած թվով մարդիկ: Բոլորը բաժանված են երկու թիմի (դաշտի տարբերությունները կարևոր չեն), ամենակարևորն այն է, որ յուրաքանչյուր թիմում նույնքան մարդ լինի։ Թիմերը շարվում են մեկը մյուսի հետևից: Նրանց առջև որոշակի հեռավորության վրա դրվում է հենարան, դրա վրա.
1.մի շիշ օղի (ցանկացած ալկոհոլ, պարզապես օղու հետ ավելի հետաքրքիր է),
2.glass (ապակի - ինչպես ցանկանում եք),
3. ափսե՝ թեթև խորտիկով (օր.՝ կիտրոն):

Առաջինը վազում է՝ օղին լցնում է բաժակի մեջ ու ետ է վազում, երկրորդը՝ խմում ու հետ է վազում, երրորդը՝ խորտիկ է ունենում, նույնպես հետ է վազում, չորրորդը՝ ամեն ինչ անում՝ լցնում է, խմում, կծում և հետ է վազում և այլն։ Հաղթում է այն թիմը, որն ավելի արագ սպառել է ալկոհոլը:

ՌԵԼԵ 4-ից 200

Էստաֆետային 4-ից 200-ը հրավիրվում է 3-4 տղամարդ: Յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է 4 երեսպատված բաժակ՝ 1-ին՝ ջրով, 2-րդին՝ կաթով, 3-րդին՝ գարեջուրով, 4-ին՝ օղի (կարելի է փոխարինել գինով): Հաղթում է նա, ով առաջինը խմում է ՏՏ։

Հավաքագրվում է 2 թիմ, ցանկալի է խառը, այսինքն. աղջիկների և երիտասարդների. Թիմերը պետք է մրցեն հետևյալ մրցույթում. տանտերը վերցնում է 2 ձու և ասում, որ դրանք հում են: Տղամարդիկ պետք է ձուն անցնեն մի ոտքով և դուրս հանեն մյուս ոտքով, իսկ աղջիկները՝ մի թևից մյուսի միջով: Ցանկալի է մրցույթն անցկացնել ուրախ երաժշտությամբ։ Թիմի անդամները կարող են օգնել միմյանց: Զավեշտալին այն է, որ, իհարկե, ձվերը եփում են, և հաղթողները ստանում են այս ձվերը։

ԴՈՒԵԼԱՆՏՆԵՐ

Կան երկու մենամարտեր՝ տղա և աղջիկ, ի դեպ, ոչինչ չի խանգարի ձեզ ավելացնել խաղացողների թիվը: Մենամարտն անարյուն է. խաղացողները հերթով հանում են իրենց իրերը և դնում աթոռի վրա կամ այլ տեղ: Ով առաջինը կանգ է առնում, նա է, ով պարտվել է։ Միայն անհրաժեշտ է նախապես որոշել՝ որպես հանված իր գրպանից հանված բանալիները, մետաղադրամները, ժետոնները և այլն հաշվել:

Մասնակցում են մի քանի զույգեր։ Յուրաքանչյուր զույգին տրվում է սառույցի մի կտոր: Հաղթում է այն զույգը, որն առաջինը հալեցնում է սառույցը: Սառույցի վրա կարելի է շնչել, կարելի է լիզել, ծծել, մարմնի ցանկացած մասի տակ դնել, ընդհանրապես ամեն ինչ անել դրա հետ՝ միայն հալվելու համար, բացառությամբ տեխնիկական սարքերի և գործիքների օգտագործման։

ՆՈՒՅՐ ՀՊՈՒՄ

Բոլոր մասնակիցները 3, 4 (և այլն) թղթի վրա գրում են մարմնի ցանկացած մաս (ձեռք, ազդր, ականջ, քիթ, հետույք, ինտիմ մասեր): Թղթի բոլոր կտորները ծալված են գլխարկի մեջ: Գլխարկը դրվում է հատակին, իսկ մասնակիցները կանգնում են դրա շուրջը։ Հերթով թղթի կտորներ հանելով՝ ձեռքով շոշափում են նշված վայրերը։ Արդյունքում ձևավորվում են յուրահատուկ դիրքեր։ Խաղն ավարտվում է, երբ գլխարկի մեջ թղթի կտոր չի մնում:

ՀԱԳՈՒՍՏԻ ՍԵՆՅԱԿՆԵՐ

Կոչվում են կամավորներ՝ 2 տղա և 1 աղջիկ։ Եվ այսպես՝ 2 կամ 3 թիմ։ Առաջնորդի հրամանով խնդիր է դրված աղջկան հնարավորինս արագ հագցնել և տղաներից ավելի շատ բաներ հեռացնել: Վերջում պատկերացրե՛ք այս նկարը՝ ոտքից գլուխ տղամարդու շորեր հագած մի աղջիկ է, և երկու մերկ տղաներ։ Նրանց մերկության աստիճանը որոշվում է նրանց համեստության աստիճանով։

ՍՏՐԻՊ

Կազմվում է երկու թիմ՝ մեկը տղամարդկանց, մյուսը՝ կանանց։ Ազդանշանի վրա յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները սկսում են հանել իրենց հագուստը (ինչ ուզում են) և շարել: Յուրաքանչյուր թիմ ունի իր գիծը: Հաղթում է ամենաերկար հագուստի գիծ ունեցող թիմը:

Ինչպես, բարև:

Ի՞նչ ասոցիացիաներ ունեք «խաղ» բառի հետ: Ի՞նչ եք կարծում, այս բոլոր թոփերը նախատեսված են բացառապես մանկապարտեզների համար, իսկ դուք ինքներդ վաղուց անցել եք այս տարիքը։ Թույլ տվեք չհամաձայնվել։ Եթե ​​ձեր խնջույքը լիովին թթված է, դուք չգիտեք, թե ինչ անել երեկույթին, և թվում է, թե վաղուց արդեն հոգնել եք միմյանցից, այս գիրքը ձեզ համար է։ Եթե ​​արևը չի տաքանում, խորովածը չի ստացվում, և ձեր ընկերների դեմքերը մելամաղձություն են առաջացնում, այս գիրքը ձեզ համար է: Կամ գուցե դուք պարզապես ցանկանում եք տեղավորվել նոր ընկերության մեջ առանց որևէ խնդիրների: Ոչ մի խնդիր! Այս գիրքն այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Խնջույք, դիսկոտեկ, խնջույք բնության մեջ և նույնիսկ դասախոսություն կամ դաս. կարող եք խաղալ ամենուր և միշտ: Չեն հավատում? Կարդացեք և ստացեք առաջխաղացում: Հավատացեք, շատ շուտով դուք կդառնաք ցանկացած կուսակցության կենտրոն։ Բոլոր հայացքներն ուղղված կլինեն դեպի քեզ, ժողովուրդը կգրավի դեպի քեզ։ Քո կողքով ոչ մի թույն ու սրամիտ կերպար չի անցնի։ Ինչո՞ւ։ Քանի որ դուք կարող եք միացնել, հանգստանալ և զվարճանալ առանց որևէ խնդիրների: Դուք, իհարկե, ստիպված կլինեք լարել ինքներդ ձեզ, բայց միայն մի քանի պարզ կանոններ սովորելու համար։ Բայց հետո կմոռանաս, թե ինչ է ձանձրույթը։ Ձեր երեկույթները կդառնան ամենաառաջադեմը, դիսկոտեկում ձեզ կստիպեն նստել ձեզ հետ նույն գրասեղանի մոտ, մարդիկ կսկսեն հերթ կանգնել: Ծնողներդ քեզ սխալ են հասկանում? Հրավիրեք նրանց խաղալ: Դուք կտեսնեք, որ նույնիսկ ամենահետամնաց ու զբաղված մարդիկ հաճույքով կներքաշվեն խաղի մեջ, և, ամենայն հավանականությամբ, վերջապես կսկսեք հասկանալ միմյանց։ Դե, եթե ձեր ծնողները տանը չեն և «դու արդեն կարող ես», առավել ևս մի հետաձգիր այս գիրքը: Ցանկանու՞մ եք ավելի մտերիմ լինել ձեր սիրելի կերպարի հետ, բայց չգիտե՞ք ինչպես պատմել նրան այդ մասին: Խաղացեք, և շատ լավ կլինի, որ ձեր հարաբերությունները շուտով կդառնան հենց այնպես, ինչպես դուք եք ուզում:

Հաճելի է խաղալ: Նորաձև է խաղալը: Դա զվարճալի է խաղալ!

Կապեք թթու, հավաքեք ձեր ընկերներին և խաղացեք մեզ հետ:

Բարև, քրոսովեր:
(Ուզու՞մ եք հանդիպել: Եկեք խաղանք):

Նոր դպրոց, նոր դասարան, նոր խումբ ինստիտուտում, ցանկացած անծանոթ ընկերություն... Ավելորդ է ասել, որ դա հեշտ չէ: Զրույցի թեմաներ չկան, ընդհանուր հիշողությունները չեն կապվում, նրանք իրականում ժամանակ չեն ունեցել ճանաչելու միմյանց։ Չգիտե՞ք ինչ անել ինքներդ ձեզ հետ, հորանջեք հուսահատ և մտածեք, թե ինչպես հնարավորինս շուտ հեռանալ: Մի շտապիր. Հանկարծ հենց այս ընկերությունում, որը ձեզ օտար է թվում, կա ձեր ապագա լավագույն ընկերը կամ նշանակալից ուրիշը: Ուշադիր նայեք. այնտեղ պատի կերպարը բավականին հետաքրքիր տեսք ունի: Բայց ինչպե՞ս կարելի է ավելի լավ ճանաչել միմյանց: Շրջելն ու բոլորին հարցերով նեղացնելն, իհարկե, տարբերակ չէ: Խաղը կօգնի! Ոչ մի բարդ հարմարվողականություն, ոչ մի անհնարին գործողություններ, և այժմ դուք ինքներդ չեք նկատի, թե ինչպես է լարվածությունն անցել, և շուրջբոլորը գրեթե ձերն է: Այժմ, երբ դուք այդքան շատ բան գիտեք միմյանց մասին, պարզապես անհնար է բաց թողնել որևէ հետաքրքիր բան կամ որևէ մեկին:

MPS (իմ աջ հարևանը)

Խաղը կարելի է խաղալ ցանկացած ընկերությունում և ցանկացած վիճակում՝ որակը ոչ մի կերպ չի տուժի։ Միակ պայմանը նույն կազմով մեկ անգամ խաղալն է։ Դուք կարող եք դա կրկնել միայն այն դեպքում, եթե նորեկը միանա ընկերությանը:

Ինչքան շատ մարդ հավաքվի, այնքան խաղն ավելի հետաքրքիր կլինի։ Սկզբից ընտրվում է երկու հաղորդավար և մեկ «զոհ»: Վարորդներից մեկը «զոհին» բացատրում է խաղի կանոնները, իսկ մյուսը՝ բոլորին: «Զոհը» ստիպված կլինի գուշակել խաղացողների մնացած ընկերությունից ենթադրաբար թաքնված անձին, տալով հարցեր, որոնց կարելի է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»: Հիմնական բանն այն է, որ իրականում ոչ ոք գուշակություն չի անում, և հերթով պատասխանող խաղացողներն առաջնորդվում են աջ կողմում գտնվող իրենց հարեւանի «նշաններով»: Իր հարցերին երբեմն բավականին հակասական պատասխաններ ստացող «զոհի» շփոթությունը երաշխավորված է ուրախացնելու։ «Զոհի» վերջնական խնդիրն է հասկանալ խաղի օրենքները։

Դուք կարող եք որոշակի բազմազանություն ավելացնել խաղի մեջ՝ փոխելով նախշերը: Օրինակ, պատասխանող խաղացողները կնկարագրեն դիմացի նստածին կամ երկու կամ երեք հոգու միջոցով:

Զուգահեռ խաչ

Այս խաղը նաև հարմար է «մեկանգամյա օգտագործման» համար՝ մասնակիցների մեկ հավաքածուով: Որքան մեծ լինի ընկերությունը, այնքան ավելի հետաքրքիր կլինի խաղը:

Հաղորդավարը (կանոններին տիրապետող անձը) պետք է պարզի, թե արդյոք մեկ ուրիշը ծանոթ է խաղին, և հենց այդ մարդիկ պետք է ընդունեն որպես իր դաշնակիցները: Խաղացողները նստում են շրջանաձև, հերթով կանչում են դիմացի նստածի անունը և ասում «Խաչ» կամ «Զուգահեռ»՝ ոտքերի խաչած կամ չխաչած սկզբունքով: Կանոններին չիմացողների խնդիրն է հասկանալ սկզբունքը և ճիշտ ասել, որ «Խաչ» կամ «Զուգահեռ» կարելի է ասել հակառակ մասնակցի մասին։ Քանի որ կեցվածքը կարող է փոխվել գործընթացում, և խաղացողներից քչերն են նայում իրենց ոտքերին, գուշակելը սովորաբար դժվար է:

Սիրո արձան

Դա մի տեսակ ծուղակային խաղ է, ուստի հաճելի է մեկ անգամ խաղալ նույն թիմի հետ:

Խաղն անցկացնելու համար անհրաժեշտ է հաղորդավար և երկու մասնակից (ցանկալի է տարբեր սեռի): Մնացած խաղացողներն այս պահին գտնվում են մեկ այլ սենյակում, որտեղից նրանց հերթով կանչում է հաղորդավարը։ Առաջին խաղացողը հրավիրվում է «սիրո արձան» պատրաստելու երկու մասնակիցներից։ Սա սովորաբար արվում է բավականին անխոհեմ, և ընտրվում են առավել մշակված դիրքերը: «Արձանի» պատրաստ լինելուց հետո հաղորդավարը հրավիրում է «քանդակագործին»՝ զբաղեցնելու մասնակիցներից մեկի տեղը։ Հաջորդ խաղացողին խնդրում են «շտկել արձանը»: Ակցիան լավ է տեսախցիկով նկարելու համար՝ լավ տրամադրությունը երաշխավորված է։

Փարավոնի աչքը

Սա ավելի շատ կատակ է, քան խաղ, բայց այս իրադարձությունը, անկասկած, կբարձրացնի ձեր ընկերության տրամադրությունը: Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է՝ «Փարավոն»՝ տղամարդ հյուրերից, աղջիկ՝ հանրահավաքի զոհ և «գիդ»՝ սցենարին տիրապետող մարդ։ «Փարավոնը» պառկում է բազմոցին ու մումիա է ձևանում։ Նրա գլխին դրվում է մի բաժակ սառը և մածուցիկ հեղուկ (ըստ փորձի, թթվասերը լավագույնս համապատասխանում են): Այս պահին կողքի սենյակի աղջկան կապում են աչքերը և հայտնում, որ այժմ նա կույր աղջիկ է, ով եկել է էքսկուրսիայի դեպի փարավոնի գերեզման։ Էքսկուրսավարի խնդիրն է գործադրել իր ողջ երևակայությունը և գրավել արտիստիզմը՝ աղջկա համար գերեզմանում «ներկայության էֆեկտը» ստեղծելու համար։ Նա պետք է նկարագրի նրանց երթուղին, օգնի նրան պատկերացնել հին քարերը, զգա դարավոր փոշին, որը ծածկում է գերեզմանը: Միաժամանակ հանդիսատեսը կարող է նրան օգնել տարբեր հնչյուններով՝ ընդօրինակելով քարերի անկումը, ճռռոցն ու խշխշոցը, որքանով որ բավարար է երևակայությունը։ Իսկ հետո ուղեցույցը աղջկան բերում է փարավոնի մոտ։ Նկարագրե՛ք այն հնարավորինս գունեղ, այնուհետև պատշաճ կերպով ուսումնասիրե՛ք. «Ահա մենք արդեն փարավոնի մումիայի մոտ ենք։ Սա նրա ոտքն է, սա ազդրն է… «Այս պահին աղջիկը ձեռքը վազում է փարավոնի ոտքի երկայնքով՝ բարձրանալով ավելի ու ավելի բարձր: «Եվ սա նրա աչքն է» բառերով ուղեցույցը աղջկա ձեռքը դնում է թթվասերի բաժակի մեջ։ Ուղեցույցի բավարար համոզիչության դեպքում էֆեկտն աննկարագրելի է:

Կախովի տանձ

Սա նաև մի տեսակ կատակախաղ է, որը երաշխավորված է ձեզ ուրախացնելու: Այն անցկացնելու համար անհրաժեշտ է երիտասարդ տղամարդ, աղջիկ և երկու հաղորդավար։ Երիտասարդն ու աղջիկը ցրվում են տարբեր սենյակներ՝ յուրաքանչյուրն իր ղեկավարով։ Երիտասարդին բացատրում են, որ նա պետք է մտնի սենյակ, նստի աթոռը և ձևացնի, թե պտտում է լամպը: Ընդ որում, գործընկերն ամեն կերպ կխանգարի նրան։ Առաջադրանք. բացատրել նրան, որ նա անում է անհրաժեշտ և օգտակար գործ, և որ շուտով դա կլինի թեթև և լավ: Դուք չեք կարող միաժամանակ խոսել: Կողքի սենյակում աղջկան բացատրում են, որ իր զուգընկերը կմարմնավորի մի տղամարդու, ով որոշել է կախվել։ Նրա խնդիրն է դեմքի արտահայտությունների և ժեստերի օգնությամբ նրան հետ պահել այս վճռական քայլից։ Այնուհետև երկու մասնակիցներն էլ մտնում են ընդհանուր սենյակ, որտեղ նրանց արդեն սպասում են երախտապարտ հանդիսատեսները, ովքեր գիտեն խաղարկության էությունը։

Հարցի պատասխան

Պարզ և զվարճալի խաղ.

Ցանկացած զույգ կարող է խաղալ, ցանկալի է պահպանել տղաների և աղջիկների հավասար հարաբերակցությունը, բայց եթե չստացվի, ապա դա նշանակություն չունի։

Անհրաժեշտ է նախապես պատրաստել գույքագրումը` երկու տախտակամած քարտեր: Մի տախտակամածում կլինեն հարցերով բացիկներ, մյուսում՝ պատասխաններով:

Զույգից մեկը վերցնում է հարցաթերթիկ և բարձրաձայն կարդում այն, երկրորդ խաղացողը՝ պատասխանով: Այնուհետև պատասխանող խաղացողը հարց է տալիս հաջորդ հարևանին:

Համադրությունները սովորաբար ամենաանպատկերացնելն են ստացվում, լավ տրամադրությունը երաշխավորված է։

Հարցեր.

1. Դուք սիրու՞մ եք էքստրավագանտ երիտասարդների (աղջիկների):

2. Ասա ինձ, դու միշտ այդքան ինքնահավան ես:

3. Տրանսպորտում ձեր տեղը զիջու՞մ եք։

4. Դուք ընկերասե՞ր եք։

5. Ասա ինձ, քո սիրտը ազա՞տ է:

6. Ասա ինձ, դու ինձ սիրում ես?

7. Սուպերմարկետներից մաստակ գողու՞մ եք։

8. Սիրու՞մ եք նվերներ տալ։

9. Ձեր կյանքում սխալվու՞մ եք: 10. Ասա ինձ, դու խանդո՞ւմ ես։

11. Ցանկանու՞մ եք ընկեր (ընկերուհի) ունենալ:

12. Հաճա՞խ եք հասարակական տրանսպորտից առանց տոմսի օգտվում։

13. Ցանկանում եք ինչ-որ արտասովոր բան:

14. Ասա ինձ, դու պատրա՞ստ ես ամեն ինչի:

15. Որքա՞ն հաճախ եք անկողնուց դուրս ընկել:

17. Հաճա՞խ եք հայտնվում էքստրեմալ իրավիճակներում։

18. Ձեզ դուր է գալիս համբուրվել:

19. Կարո՞ղ եք չափն անցնել ալկոհոլային խմիչքներով:

20. Հաճա՞խ եք ստում:

21. Ձեր ազատ ժամանակն անցկացնու՞մ եք զվարճալի ընկերությունում:

22. Դու կոպտու՞մ ես ուրիշների հետ:

23. Սիրու՞մ եք պատրաստել:

24. Կցանկանա՞ք այսօր հարբել:

25. Դուք ռոմանտիկ եք:

26. Փոփս ծծում է, ռոք Foreva?

27. Խմելիս գլխապտույտ ունես:

28. Ծույլ ե՞ք։

29. Դուք կարո՞ղ եք սեր գնել փողով:

30. Ձեզ դուր է գալիս ծիծաղել ուրիշների վրա:

31. Կցանկանա՞ք իմ լուսանկարը:

32. Դուք կրքոտ և զգայական մարդ եք:

33. Հաճա՞խ եք պարտքով գումար վերցնում:

34. Փորձե՞լ եք գայթակղել ուրիշի ընկերոջը (աղջկան):

35. Դու մերկ քնում ես?

36. Ասա ինձ, դու հաճա՞խ ես այդքան շատ ուտում:

37. Կցանկանայի՞ք հանդիպել ինձ հետ:

38. Երբևէ քնե՞լ եք ուրիշի անկողնում:

39. Ասա ինձ, դու հետաքրքիր զրուցակից ես:

40. Երկուշաբթի օրը թթու վարունգ սիրու՞մ եք։

41. Դուք սպորտով զբաղվու՞մ եք:

42. Դուք հաճա՞խ եք լվանում լոգարանում։

43. Ինչպե՞ս եք վերաբերվում ստրիպտիզին:

44. Դուք երբևէ քնում եք դասարանում:

45. Ասա ինձ, դու վախկոտ ես:

46. ​​Ձեզ դուր է գալիս համբուրվել հանրության մեջ:

47. Ի՞նչ կասեիր, եթե ես քեզ հենց այնտեղ համբուրեի:

48. Ձեզ դուր է գալիս նորաձեւ հագնվել։

49. Դուք շատ գաղտնիքներ ունե՞ք:

50. Վախենու՞մ եք ոստիկանից։

51. Ասա ինձ, դու հավանու՞մ ես ինձ:

52. Կարծում եք, որ ձեր սիրելիին միայն ճշմարտությունն է պետք ասել:

53. Ի՞նչ կասեք, եթե ես և դու մենակ մնայինք:

54. Կքայլե՞ս ինձ հետ գիշերով անտառով:

55. Ձեզ դուր է գալիս իմ աչքերը:

56. Դուք հաճա՞խ եք գարեջուր խմում։

57. Ձեզ դուր է գալիս խառնվել ուրիշների գործերին:

Պատասխանները:

1. Ես չեմ պատկերացնում իմ կյանքը առանց դրա։

2. Քաղաքական հարցերին չեմ պատասխանում.

3. Սիրում եմ, բայց ուրիշի հաշվին։

4. Ոչ, ես շատ ամաչկոտ մարդ եմ։

5. Ես դժվարանում եմ պատասխանել ճշմարտությանը, քանի որ չեմ ցանկանում փչացնել իմ հեղինակությունը։

6. Միայն այն ժամանակ, երբ ինչ-որ թուլություն եմ զգում:

7. Ոչ այստեղ:

8. Հարցրեք ավելի սթափ մեկին:

9. Ինչու՞ ոչ: Մեծ հաճույքով!

10. Իմ կարմրությունը այս հարցի ամենավառ պատասխանն է։

11. Միայն այն ժամանակ, երբ հանգստանում եմ։

12. Առանց վկաների այս գործն, իհարկե, գնալու է։

13. Այս հնարավորությունը չի կարելի բաց թողնել։

14. Ես ձեզ սա կասեմ անկողնում:

15. Միայն այն ժամանակ, երբ ցանկանում եք գնալ քնելու։

16. Արդեն կարող եք փորձել։

17. Եթե դա հնարավոր է անել հիմա, ապա այո:

18. Եթե ինձ խիստ հարցնեն այդ մասին.

19. Ես կարող եմ ժամերով, հատկապես մթության մեջ:

20. Իմ ֆինանսական դրությունը հազվադեպ է ինձ թույլ տալիս դա անել:

21. Չէ, մեկ անգամ փորձեցի՝ չստացվեց:

22. Օ՜, այո։ Սա հատկապես լավ է ինձ համար:

23. Անիծյալ։ Ինչպես եք գուշակել:

24. Սկզբունքորեն՝ ոչ, բայց որպես բացառություն՝ այո։

25. Միայն տոն օրերին։

26. Երբ ես հարբած եմ (ա), և ես միշտ հարբած եմ:

27. Միայն քո (ձեր) սիրելիից հեռու (օհ):

28. Սա կասեմ երեկոյան, երբ պայմանավորվեմ։

29. Միայն գիշերը։

30. Միայն արժանապատիվ վարձատրության համար։

31. Միայն եթե ոչ ոք չի տեսնում:

32. Դա այնքան բնական է:

33. Միշտ երբ խիղճը պատվիրում է.

34. Բայց ինչ-որ բան պետք է անել:

35. Եթե այլ ելք չկա.

36. Միշտ, երբ ես հիանալի խմում եմ:

37. Դե, ում հետ չի պատահում:

38. Կարո՞ղ եք ավելի համեստ հարց տալ:

39. Եթե բյուջեին չի հարվածում.

40. Իսկապե՞ս ես այսպիսի տեսք ունեմ:

41. Ես մանկուց հակվածություն ունեմ դա անելու։

42. Սրանք իմ կյանքի լավագույն պահերն են:

43. Գոնե ամբողջ գիշեր:

44. Շաբաթ օրերին սա ինձ համար անհրաժեշտություն է։

45. Առանց մի երկու բաժակի դա չեմ կարող ասել։

46. ​​Սա վաղուց իմ ամենամեծ ցանկությունն էր:

47. Իմ համեստությունը թույլ չի տալիս պատասխանել այս հարցին։

48. Ամեն ինչ կախված է իրավիճակից։

49. Խենթ. Մեծ հաճույքով!

50. Այո, միայն պարկեշտության սահմաններում։

51. Իհարկե, առանց դրա չի կարելի։

52. Սա է իմ կյանքի գլխավոր նպատակը։

53. Ես պարզապես չեմ կարող դիմանալ:

54. Ես երբեք չեմ հրաժարվի նման հնարավորությունից։

55. Սա մեղք չէ մեր ժամանակներում:

56. Այնուամենայնիվ, ես ընդունակ եմ ամեն ինչի:

57. Դա ինձ հետ հաճախ է պատահում երեկույթի ժամանակ:

Բազմոցի վրա

Զվարճալի, դինամիկ միջոց՝ հիշելու նոր ծանոթների անունները: Խաղ 8-10 հոգանոց ընկերության համար։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բազմոց, որը կարող է տեղավորել խաղացողների և աթոռների կեսը: Աթոռները կիսաշրջանաձեւ դասավորված են բազմոցին հակառակ։ Թղթերի վրա գրված են մասնակիցների անունները, եթե ընկերությունում կան կրկնօրինակ անուններ՝ գրեք ազգանուններ կամ մականուններ։ Խաղացողների կեսը նստում է բազմոցին, կեսը՝ աթոռներին։ Մեկ աթոռը մնում է անվճար։ Թղթերը խառնվում են և բաժանվում մասնակիցներին։ Առաջինը տեղափոխվում է խաղացողը, որի ձախ կողմում կա ազատ տարածություն: Նա կանչում է մեկ անուն, և նա, ով ձեռքում ունի այս անունով թղթի կտոր, նստում է դատարկ նստատեղի վրա և թղթի կտորներ փոխանակում իրեն զանգահարած խաղացողի հետ: Այնուհետեւ ընթացակարգը կրկնվում է: Աթոռներին նստած թիմի խնդիրն է՝ նստել բազմոցին՝ այնտեղից դուրս հանելով մրցակիցներին։

Գուշակություն

Այս խաղը կատարյալ է մի ընկերության համար, որը ցանկանում է ավելի լավ ճանաչել միմյանց: Գոնե 8-10 հոգի պիտի խաղա, ինչքան շատ, այնքան հետաքրքիր։ Տղաների թիվը պետք է համապատասխանի աղջիկների թվին:

Կանոնները շատ պարզ են. երիտասարդները դուրս են գալիս սենյակից, իսկ աղջիկներն այս պահին իրենց տղաներին ընտրում են այնպես, որ նրանք բոլորը բաշխվեն աղջիկների միջև: Հետո աղջիկները նստում են իրար հերթով, սենյակ է մտնում առաջին երիտասարդը և փորձում գուշակել, թե որ աղջիկն է իրեն ընտրել։ Դա արվում է միայն սեփական ինտուիցիայի օգնությամբ, ոչինչ չես կարող հարցնել։ Աղջիկը, ով ընտրել է այս երիտասարդին, պետք է փորձի չդավաճանել իրեն և չարձագանքել հարցական հայացքներին։ Երբ տղան որոշում է ընտրություն կատարել, նա պետք է մոտենա և համբուրի աղջկան, ով, իր կարծիքով, իր ընտրությունը կատարել է իր օգտին։ Այն դեպքում, երբ երիտասարդը ճիշտ է գուշակել, աղջիկը համբուրում է երիտասարդին և մնում է շարքում, իսկ տղան մնում է սենյակում։ Եթե ​​երիտասարդը սխալվում է (ինչը, ամենայն հավանականությամբ, տեղի կունենա), աղջիկը ապտակում է նրա երեսին, և նա դուրս է գալիս սենյակից։ Եթե ​​երիտասարդն ընտրում է մի աղջկա, որն արդեն գուշակված է, ապա սենյակում մնացած երիտասարդը պետք է նրան դուրս հանի դռնից: Նա, ով վերջինն է գտնում իր ընկերուհուն, պարտվում է։

Իրավիճակներ

Այս խաղը հիանալի միջոց է հասկանալու ձեր նոր ընկերների որոշ անձնական հատկություններ: Հաղորդավարը կանչում է մի քանի խաղացողների (ավելի լավ է, եթե զույգը խառն է, երիտասարդը աղջիկ է) և հրավիրում է նրանց նկարահանել իրավիճակը: Իրավիճակները կարող են լինել շատ բազմազան, ամեն ինչ կախված է ձեր երևակայությունից։ Օրինակ՝ «Դուք անմարդաբնակ կղզում եք», «Փողոցում հարբած էմո աղջիկը մոտենում է ձեզ և համառորեն ինչ-որ տեղ է քաշում», «Ընկերը ձեզ կանչում է «տղամարդկանց խնջույքի», և դուք արդեն պայմանավորվել եք։ աղջկա հետ» և այլն։ Հաղթողն ամենաարտիստիկ և օրիգինալ զույգն է։ Ո՞վ գիտի, գուցե ցանկանան շարունակել իրենց ծանոթությունը։

Հակերգի երգ

Շատերն են սիրում երգել, բայց հենց այդպես երգելը հետաքրքիր չէ։ Արի խաղանք! Մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի. Մի թիմը երգում է մի հատված երգից, մյուսը պետք է երգի մի հատված այնպիսի երգից, որի իմաստը կհակասի առաջինին։ Սկսելու համար դուք կարող եք նախադրել երգերի թեմաները կամ առաջարկել երգել երգեր, որոնք պարունակում են հակառակ իմաստով բառեր: Օրինակ՝ սև - սպիտակ, ցերեկ - գիշեր, ջուր - հող, ընկեր - աղջիկ և այլն:

Դառնալ

Միշտ չէ, որ տեղին է ուղղակի հարցեր տալ, բայց դուք ցանկանում եք իմանալ միմյանց մասին: Արի խաղանք! Կանոնները շատ պարզ են. Մասնակիցները հրավիրվում են գիծ կազմելու ցանկացած հիմքով: Օրինակ, ըստ ծննդյան ամսաթվի: Սա նշանակում է, որ տողի սկզբում պետք է լինեն հունվարին ծնվածներ, նրանց հետևում՝ փետրվարին ծնվածներ և այլն։ Կա միայն մեկ դժվարություն՝ հնարավոր չէ միաժամանակ խոսել։ Հարկավոր է ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով և տարբեր իմպրովիզացված միջոցների օգնությամբ խաղի մեջ գործընկերներին փոխանցել ձեր դիրքորոշումը։ Նշանները, որոնցով կառուցվում է գիծը, կարող են լինել ցանկացած՝ մազերի և աչքերի գույն, քաշ, տարիք, մարդամոտություն, ակտիվություն և այլն: Խաղը կօգնի ձեզ ավելի լավ ճանաչել միմյանց, թուլանալ և միավորվել:

Հետևի տառերը

Այս խաղը լավն է, քանի որ ամբողջ տոնը տեւում է, եւ որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի հետաքրքիր է: Կանոնները շատ պարզ են՝ մինչ միջոցառման մեկնարկը յուրաքանչյուր մասնակցի մեջքին կցվում է թերթիկ։ Խնջույքի, պարի և այլ զվարճությունների ժամանակ մասնակիցները մոտենում են միմյանց և այս թերթիկների վրա գրում իրենց կարծիքը իրենց «կրողների» մասին։ Երեկույթի ավարտին թերթիկները հանվում են, և դրանց վրայի հաղորդագրությունները բարձրաձայն ընթերցվում են:

Փնտրում է ընդհանուր

Անծանոթ ընկերությունում զուգընկեր գտնելը միշտ լավ է և հետաքրքիր: Եկեք հեշտացնենք այս առաջադրանքը: Այս խաղի մասնակիցների թիվը 8 հոգուց է։ Բոլոր խաղացողները բաժանված են զույգերի, և հատկացված ժամանակի ընթացքում զույգի անդամները պետք է միմյանց մեջ գտնեն ընդհանուր հատկանիշների առավելագույն քանակը։ Այս նշանները կարող են լինել ցանկացած՝ արտաքին տվյալներ, աշխատանքի կամ ուսման վայր, ընտանիքի կազմ, ընտանի կենդանիների առկայությունը կամ բացակայությունը և այլն։ Այնուհետեւ զույգերը նույն նպատակով միավորվում են չորսի։ Միաձուլումը տեղի է ունենում մինչ երկու թիմերի ստեղծումը։ Հաղթողն այն թիմն է, որը կկարողանա գտնել ընդհանուր հատկանիշների առավելագույն քանակը:

Ճշմարտություն կամ համարձակություն

Մեկ այլ միջոց՝ միմյանց ավելի լավ ճանաչելու համար։ Մոդերատորը խաղի յուրաքանչյուր մասնակցի հարցնում է. «Ճշմարտությո՞ւն, թե՞ համարձակություն»: «Ճշմարտությունն» ընտրողը պետք է պատասխանի ցանկացած խաղացողի տված ցանկացած հարցին (ցանկալի է, իհարկե, անկեղծ պատասխանել)։ «Ակցիան» ընտրողը պետք է ինչ-որ կերպ զվարճացնի մնացած խաղացողներին՝ պարի, երգի, անեկդոտ պատմի և այլն։

Ես երբեք…

Այս խաղը միմյանց մասին ավելին իմանալու հիանալի միջոց է: Մասնակիցները հերթով ասում են մի արտահայտություն, որը սկսվում է «Ես երբեք չեմ ...» բառերով: Օրինակ՝ «Ես երբեք կոկորդիլոս չեմ տեսել»։ Այն խաղացողները, ում համար այս հայտարարությունը չի համապատասխանում իրականությանը, այսինքն՝ տեսել են կոկորդիլոս, մի ​​մատը թեքել են իրենց ձեռքին։ Հայտարարություն անող խաղացողի խնդիրն է հնարավորինս շատ մասնակիցների «նոկաուտի ենթարկել»: Հաղթում է ամենաաղքատ կյանքի փորձ ունեցողը, այսինքն՝ նա, ով առաջինը թեքում է բոլոր մատները։ Առավել բազմակողմանի պարտվում է.

Տպավորություն

Խաղը լավ է այն ընկերությունների համար, որոնց անդամներն առաջին անգամ են հանդիպել միմյանց: Կանոնները պարզ են. յուրաքանչյուր խաղացող իր մեջքին թղթի կտոր ունի նախքան երեկույթը սկսելը: Կարճատև ծանոթությունից հետո տոնի մասնակիցներն այս թերթիկների վրա գրում են իրենց առաջին տպավորությունը կրողի մասին։ Գրելը պետք է լինի կարճ և, հնարավորության դեպքում, սրամիտ: Խնջույքի ավարտից քիչ առաջ հյուրերին հրավիրում են նույն թերթիկների վրա գրել մարդու վերջին տպավորությունը: Հետաքրքիր կլինի համեմատել, ինչպես նաև շատ նոր ու անսպասելի բաներ կիմանաք ձեր մասին։

Նշեք պատմության վրա

Խաղացողներից մեկին հեռացնում են սենյակից։ Այս պահին խաղի մնացած մասնակիցները թողնում են ինքնագիր, գծանկար, շրթներկի հետք, մատնահետք թղթի թերթիկների վրա՝ ընդհանրապես ինչ-որ հետք: Այնուհետև վերադառնում է հիմնական խաղացողը: Հիմա նա «պատմաբան» է, որը պետք է կռահի, թե ով ինչ դրոշմ է թողել։ Այս խաղը իսկապես ստիպում է ձեզ ավելի ուշադիր նայել միմյանց:

Ռիթմ

Խաղն օգնում է կարգավորել միմյանց, նույնիսկ եթե ծանոթ չեք: Եվ եթե մեկը լսի մյուսին, նրա համար շատ ավելի հեշտ կլինի ծանոթանալ:

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ և իրենց աջ ձեռքերը դնում են աջ կողմում գտնվող հարևանի ձախ ծնկի վրա, իսկ ձախ ձեռքերը՝ ձախ կողմում գտնվող հարևանի աջ ծնկի վրա: Դրանից հետո խաղացողներից մեկը (առաջնորդը) աջ ձեռքով ինչ-որ պարզ ռիթմ է ծեծում հարեւանի ծնկին։ Հարևանի խնդիրն է հետագա ռիթմը փոխանցել: Ամեն ինչ պարզ կթվա, բայց փորձիր. գրեթե երբեք առաջին անգամ ռիթմը չվերադառնա հաղորդավարին իր սկզբնական տեսքով: Առաջադրանքը կարելի է բարդացնել՝ միաժամանակ երկու ռիթմ վազելով՝ աջ ու ձախ:

Գտեք հարսին

Սա բավականին զվարճալի խաղ է, որը կարող է օգնել ձեզ սկսել զրույց անծանոթ ընկերության հետ: Ընդամենը պետք է մի քանի գնդիկ բրդյա կամ թել: Մասնակիցները բաժանվում են զույգերի (ցանկալի է՝ խառը. երիտասարդ՝ աղջիկ), գնդիկները արձակվում են, մեկ գնդակի ծայրերը հանձնվում են զույգի անդամներին։ Դրանից հետո տարբեր գնդերի թելերը պետք է խնամքով խճճել։ Հաղթում է այն զույգը, ով առաջինն է ազատում իր թելը և այն գնդակի մեջ խոցելով գալիս իրար մոտ։