سکونتگاه های جزایر لرزان. Oblivion Walkthrough: Oblivion Side Quests. ماموریت های متوالی: نکات

برای انجام این کار، با گوگان یا مائلونا صحبت کنید. خانه گوگان دومین خانه در سمت چپ «دروازه حوض سندان» خواهد بود. ابتدا با همسرش مایلونا صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که شوهرش توسط یک باند متشکل از همه زن ها سرقت شده است. سپس با گوگان صحبت کنید، و او به شما خواهد گفت که کجا اتفاق افتاده است، و آن زنان تقریباً چه شکلی هستند. پس از داستان او، به محض خروج از "دروازه اسکله سندان" به میخانه "ارواح" می رویم که بلافاصله در سمت چپ واقع شده است. در میخانه، با مالک Maenlorn صحبت کنید، که به شما می گوید که مجرمان به طور دوره ای در محل او ظاهر می شوند، اما او نمی تواند کاری با آنها انجام دهد، زیرا آنها چیزی را نقض نمی کنند. پس از 10 ثانیه انتظار به معنای واقعی کلمه پس از مکالمه، دو زن زیبا (سیگنی راضوالیوخا و فاوستینا کارتیا) را خواهید دید که وارد میخانه می شوند که یکی از آنها به سمت شما می آید و یک شب لذت فراموش نشدنی را برای شما رقم می زند. تنها چیزی که از شما می خواهد این است که تا ساعت 11 شب به "مزرعه گوئدن" که در جنوب شرقی شهر قرار دارد، بیایید. وارد خانه شوید، در آنجا با فاوستینا کارتیا ملاقات خواهید کرد و به شما پیشنهاد می دهد که دست به کار شوید، یعنی تا زمانی که دوستش بالا بیاید، لباس را در بیاورید. شما به ترتیب امتناع می کنید، پس از آن سه زن به شما حمله می کنند. به محض برخورد با آنها، گوگان و مایلونا در قالب نگهبان در خانه ظاهر می شوند. در اصل، آنها چیز مهمی به شما نمی گویند، آنها 500 سپتیم برای تکمیل ماموریت می پردازند و می گویند "متشکرم".

این کوئست همزمان از دو دسته عبور می کند. برای کارهای غیر قطعه ای و برای خرید خانه. ابتدا Velvin Benirus را پیدا کنید، او معمولاً زمان خود را در میخانه Count's Coat of Arms می گذراند. ولوین به شما خواهد گفت که عمارت در آنویل را تنها به قیمت 5000 سپتیم می فروشد. با توجه به اندازه عمارت، معامله وسوسه انگیز به نظر می رسد. اگر چنین پولی دارید آن را به ولوین بدهید و در ازای آن قبض خانه و کلید آن به شما می رسد. این خانه "عمارت بنیروس" نام دارد، در درون شما ویرانی و هرج و مرج کامل را مشاهده می کنید و به تدریج متوجه می شوید که از آنجایی که فقط به قیمت 5000 به شما فروخته شده است، به این سادگی نیست. عصر به این خانه بیا و کمی بخواب، یا خودت بیدار می شوی یا از حمله ارواح به تو. در مجموع سه نفر از آنها وجود خواهد داشت و شما باید آنها را بکشید، ارواح عمدتاً با توپ های یخ زده حمله می کنند. پس از کشتن آنها به طبقه اول بروید و محل نزدیک کابینت نزدیک درب ورودی را به دقت بررسی کنید. یک گلدان شکسته و در میان تکه های آن یک کاغذ کوچک و یک دست اسکلت وجود داشته باشد. دست خود را بگیرید و آنچه را که روی کاغذ نوشته شده است بخوانید. آن وقت بالاخره متوجه می شوید که خانه را به قیمتی کاملاً مستحق دریافت کرده اید، اگر نه با قیمتی متورم. این دفترچه خاطرات توضیح می دهد که چگونه لورگرن بنیروس به نکرومانس مشغول بود تا خود را جاودانه کند، و همچنین در آنجا شرحی از پورتال خاصی خواهید یافت که تنها توسط کسی که خون بنیروس در آن جریان دارد می تواند باز شود. شما چنین دوستان زیادی ندارید، پس به دنبال Velvin Benirus بروید. در میخانه "Count's Coat of Arms" به شما می گویند که Velvin قبلاً به شهر امپراتوری رفته است و شما باید در آنجا به دنبال او بگردید. به طور دقیق، در شهر امپراتوری می توانید او را در منطقه "باغ الف"، در میخانه "شاه و ملکه" پیدا کنید. Velvin داستانی در مورد پدربزرگش Lorgren Benirus برای شما تعریف می کند و موافقت می کند که به شما کمک کند خانه ارواح را پاک کنید. او ملاقات جدیدی را برای شما در مکان از قبل آشنا در میخانه " نشان کنت " تعیین می کند ، از آنجا با او به خانه بنیروس قدم می زنید. قبل از رفتن به خانه، توصیه می شود معجون ها یا مصنوعاتی را که از سرما محافظت می کنند، ذخیره کنید. در خانه، باید به درب زیرزمین برسید، ارواح را در طول مسیر بکشید، و سپس همین کار را در خود زیرزمین انجام دهید، تا زمانی که شما و Velvin به پورتال بسته برسید. در پورتال، Velvin با دستان خود پاس های مختلفی می دهد و به محض باز شدن درگاه، با شرمندگی شما را تنها می اندازد تا بیشتر با ارواح مقابله کنید. باز کردن درگاه به این معنی است که دری مخفی در دیوار باز می شود که در پشت آن اتاق دیگری کشف می شود که در آن بقایای لورگرن بنیروس را می بینید که روی محراب خوابیده است. سپس روح او با شما صحبت می کند، داستانی گریان تعریف می کند که او توبه کرده است و اکنون تنها چیزی که می خواهد این است که در آرامش باشد. برای بقیه، او به یک چیز کوچک واقعی نیاز دارد، یعنی "دست اسکلت" (دست او) که در کنار یادداشت از دفتر خاطرات او پیدا کردید. مطمئناً شما "دست" خود را به لوگرن خواهید داد و بلافاصله به دلیل زودباوری مجازات خواهید شد. مرد نکبت بار از مردگان برمی خیزد و در بهترین سنت های داستان های ترسناک هالیوود می خندد. دیگه چی بگم کذله تاب کن. به محض کشتن او، به میخانه «نشان ارل» برگردید و با ولوین صحبت کنید. او بابت فرار عذرخواهی می کند و می گوید که به شهر امپراتوری می رود. بعد از آن عمارت واقعاً مال شما می شود و اثاثیه خانه به حالت عادی برمی گردد. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

در Guild of Mages، رئیس انجمن Kud-Ei از شما می خواهد که به دوستش Enantir کمک کنید تا از دنیای رویاها خارج شود، جایی که به طور تصادفی آنجا را ترک کرده و سه روز است که برنگشته است. به محض اینکه آماده شدی، تو را به خانه او می برد و در آنجا عنانتیر را می بینی که روی تخت خوابیده است. پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، او "طلس دنیای رویا" را به شما تحویل می دهد، پس از آن شما باید به رختخواب بروید و به رختخواب بروید. به محض اینکه به خواب می روید، بدون زره، بدون اسلحه و توانایی استفاده از جادو، خود را در خواب اناناتیر خواهید دید. پس از صحبت با Enantir، متوجه می شوید که او می تواند از خواب خارج شود، اگر فقط از آزمایش هایی که برای این کار باید انجام شود نترسید. بیایید با یک آزمون تحمل شروع کنیم. شما خود را بر روی یک سکوی سنگی خواهید دید و در جلوی آن پست هایی با سوراخ هایی خواهید دید که از آنها فلش های کوچک به بیرون پرواز می کنند. شما باید از روی پست ها بپرید و سپس در کناره ها قدم بزنید. در نگاه اول، همه چیز ساده است، اما در واقع، پس از ستون دوم، شما اجازه پرش را نخواهید داشت، باید منتظر بمانید و دائما راه های جایگزین را امتحان کنید، پس از مدت زمان مشخصی برخی از آنها در دسترس خواهند بود. به طور کلی، شما باید دور یک دیوار نامرئی بچرخید و منتظر باز شدن مسیر باشید. یعنی باید تحمل کنی. در انتها یک توپ نورانی خواهید دید، به سمت آن رفته و آن را فعال کنید و سپس به اتاق Enantir برگردید. در کمد، که در طبقه اول است، مقداری معجون شفابخش ببرید. اکنون به آزمون تعیین می پردازیم. شما خود را در Arena خواهید یافت، فقط بدون سلاح. متأسفانه، در اینجا دشمنانی را خواهید یافت، و آنها خودشان مهیب و مسلح هستند. اما اگر به درستی انجام شوند واقعا خطرناک نیستند. همانطور که وارد Arena می شوید، به یکی از طاقچه های کناری نزدیک در خروجی ها به Arena بپرید. سپس از آنجا به یکی از ستون هایی که در Arena ایستاده اند می پرید و از آنجا باید به بالکنی که سنگ مربوطه در آن قرار دارد بپرید. همانطور که سنگ را فعال می کنید، دوباره خود را در اتاق با Enantir خواهید دید. باقی مانده است که آزمون شجاعت را پشت سر بگذاریم. در واقع بسیار ساده است - پس از نوشیدن یک بطری معجون تنفسی زیر آب به مدت 30 ثانیه، در امتداد یک راهروی طولانی زیر آب و نسبتاً پیچ در پیچ شنا کنید. به محض ظهور، سنگ شجاعت را در مقابل خود خواهید دید، آن را فعال کرده و به Enantine برگردید. پس از آن راه به سوی چهارمین و آخرین آزمون ادراک باز خواهد شد. در اینجا شما باید در امتداد جاده ای که از تله های زیادی تشکیل شده است بروید. فوراً باید یک سرعت سریع در پیش بگیرید، نمی توانید متوقف شوید. در پایان سنگ مربوطه در انتظار شما خواهد بود که با فعال کردن آن مجدداً به اتاق Enantin برمی گردید. حالا با او صحبت کنید و سپس با او به دنیای واقعی بازگردید و او با یک طومار به شما پاداش خواهد داد.

این تلاش را می توان با صحبت با فردی از Bravil در مورد "نگهبان تنها" به دست آورد. شما برای کسب اطلاعات بیشتر نزد مهمانخانه دار گیلگوندوریان، صاحب خانه نقره ای روی آب فرستاده خواهید شد. او به شما درباره روح ملوانی می گوید که هر شب ساعت هشت در کمپ Bownwatch ظاهر می شود و سپس در امتداد ساحل قدم می زند. این مدتی است که ادامه دارد و ساکنان محلی را کمی آزار می دهد. برای پی بردن به تمام ویژگی‌های این پدیده، گیلگوندوریان پیشنهاد می‌کند که خودتان به اردوگاه Bownwatch بروید، که در جنوب شرقی Bravil در جزیره‌ای کوچک نه چندان دور از ساحل، درست در شمال خرابه‌های Ayleid Bown قرار دارد. حتی شرایطی برای یک انتظار راحت در جزیره وجود دارد - یک چادر با تخت. دقیقاً در ساعت هشت، شبح یک ملوان گرانتام بلکلی در جزیره ظاهر می شود. او کمی در جزیره می ایستد و سپس در امتداد پلی که جزیره را به سرزمین اصلی متصل می کند به ساحل می رود، سپس در امتداد ساحل کمی دورتر از قلعه ایرونیا قدم می زند و توقف می کند. در اینجا می توانید به او نزدیک شوید و صحبت کنید. او از شما می خواهد که او را در اسکار پلنگ آزاد کنید. منظور بلکلی از «سزایش پلنگ»، بقایای یک کشتی است که در طرف مقابل رودخانه نیبن در محل تلاقی رودخانه پلنگ قرار دارد. به سختی می توان متوجه کشتی شد، اما ورودی آن به هیچ وجه به وضوح مشخص نشده است. ورود به داخل کشتی از طریق دریچه ای روی عرشه انجام نمی شود، بلکه مستقیماً از سمت راست آن انجام می شود. در داخل، بلافاصله با چند ارواح روبرو می شوید، همانطور که با آنها برخورد می کنید، سپس به کابین بروید و کنده کشتی را روی میز پیدا کنید، سپس به طبقه پایین بروید، چند روح دیگر را بکشید و بعد از آن به انبار بروید. کشتی. در آنجا توسط یک روح به خصوص قوی استقبال خواهید شد. همانطور که معلوم است، این روح یک گیبل خائن خواهد بود که شورش را در کشتی به پا کرد. پس از برخورد با روح، کلید را از بقایای او بردارید و اسکلت زنجیر شده را آزاد کنید. سپس روح گرانتام بلکلی ظاهر می شود، او از شما برای آزاد کردن تشکر می کند و نقشه ای را به شما می دهد که روی آن ترسیم شده است که گنجینه های او در آن نگهداری می شود. این مکان در زیر آب بر روی رودخانه پلنگ قرار دارد، جایی که کمپ بلک داگ در کناره های رودخانه قرار دارد. در آنجا صندوقچه ای با وسایل گرانتام پیدا خواهید کرد، اما هیچ چیز با ارزش خاصی در صندوق ذخیره نمی شود. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

این تلاش را می توان با صحبت با ساکنان براویل به دست آورد، آنها به شما خواهند گفت که Ursanna Losh شوهر خود را از دست داده است. برای جزئیات به سراغ خود اورسانا می رویم. او به شما خواهد گفت که همسرش آلرون لوش یک قمارباز مشتاق بود و مبلغ هنگفتی از 500 سکه را به ولد ارک محلی کردان گرو دراگل بدهکار بود. آخرین باری که شوهرش را دید، تازه می‌خواست پیش این مال‌دار برود. Ursanna همچنین به شما هشدار می دهد که مراقب این اورک باشید و به شما خواهد گفت که او را می توان در مسافرخانه Lonely Petitioner Inn پیدا کرد. در طبقه دوم مسافرخانه به «طلب‌خواه تنها» بروید، کوردانا گرو دراگولا. او در گفتگو، دست داشتن در ناپدید شدن آلرون لوش را انکار نخواهد کرد و حتی شروع به تعیین شرایط خواهد کرد. اگر می خواهید آلرون بیچاره را آزاد کنید، پس باید میراث کردان را از فورت گریف - "تبر دراگول" دریافت کنید و او حتی قایق خود را با مهربانی فراهم می کند تا بتوانید سریع به قلعه برسید. از میخانه خارج شوید، در اسکله شهر پایین بروید، در آنجا یک قایق خواهید دید. فقط باید روی آن کلیک کنید تا به فورت کرکس بروید. به ورودی قلعه بروید و با استفاده از اهرم نامحسوسی که در پایین سمت راست در قرار دارد، در را باز کنید. به محض ورود به قلعه، درها بلافاصله پشت سر شما بسته می شوند (نگران نباشید، این یک تله معمولی است). در داخل قلعه، آلرون لوش را سالم و سالم ملاقات خواهید کرد، او شما را وارد اصل واقعی ماجرا خواهد کرد. معلوم می شود که اورک فوق العاده ما آنقدرها هم که به نظر می رسد ساده نیست. او درآمد اصلی خود را نه حتی از ربا، بلکه از سازماندهی شکار مردم به دست می آورد. شما و Aleron به ترتیب قربانی هستید و در سیاه چال های قلعه شکار می شوید و در صورت زنده ماندن حتی باید آزاد شوید. درست است، آلرون بلافاصله از شما می خواهد که خودتان به سیاه چال بروید، زیرا او هنوز نمی داند چگونه مبارزه کند و دستیار شما نیست. کاری نیست، باید به سیاهچال بروید. در سیاه چال، بلافاصله متوجه یک در قفل شده در سمت چپ خواهید شد، لازم نیست سعی کنید آن را باز کنید، کلید آن را فقط در انتها به شما می دهند. پیش بروید و شکارچیانی را که شما را شکار می کنند نابود کنید. بعد از پل (که خودتان متوجه خواهید شد) یا بهتر است بگوییم روی خود پل، تله ها شروع می شوند، بنابراین با دقت به اطراف و پاهای خود نگاه کنید (یک گودال با چوب در بین تله ها نیز وجود دارد). در کل، سیاه چال ها از دو مکان تشکیل شده است، در اولی دو شکارچی وجود دارد، در دومی - یکی. همانطور که همه را می کشید، به سطح بازگردید. در هوای تازه ابتدا «فلج» خواهید شد و صحنه غم انگیز کشته شدن آلرون لوش توسط کردان گرو دراگول را تماشا خواهید کرد. سپس دراگول بدون تردید به شما حمله خواهد کرد. حرامزاده را بکشید، کلید واقعی را از او بگیرید و به داخل سیاه چال ها برگردید، آنجا در سمت چپ را با کلید واقعی باز کنید و اهرم را به داخل بچرخانید. پس از آن، در قلعه باز می شود و در نهایت می توانید خارج شوید. اما برای ترک قلعه عجله نکنید. به بالای قلعه کرکس صعود کنید، در آنجا یک صندوقچه حاوی دو بطری "شراب جن گیری" را خواهید دید. شراب ننوشید و آن را نفروشید، برای یکی از کوئست های شهرک ها به نام «شراب باستانی» به کارتان می آید. حالا به قایق بروید و به براویل به اوراسانا لوش برگردید. از مرگ شوهرش و کردان گرو دراگل به او بگویید. او البته از مرگ شوهرش بسیار ناراحت خواهد شد، اما با این واقعیت که آلرون حداقل انتقام گرفته است، او را تسلی می دهد. او برای قدردانی از این بابت کتاب «بیوگرافی ملکه گرگ» را به شما می دهد که مهارت گفتار شما را یک امتیاز افزایش می دهد. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

من می خواهم فوراً به شما هشدار دهم که این وظیفه برای یک شوالیه نجیب سوار بر اسب سفید نیست، بلکه برای یک دزد سرسخت است و برای این واقعیت آماده شوید که در مرحله گذراندن آن قطعاً باید به زندان بروید. این وظیفه را می توان تنها با صحبت با مردم محلی بروما در مورد شایعات به دست آورد، شخصیت های این کوئست خود این وظیفه را نمی دهند. در شهر به شما می گویند که آرنورا اوریا از کسی می خواهد تا پول دزدیده شده از او را پس دهد. آرنورا داستانی پر از اشک را برای شما تعریف می کند که چگونه همدستش او را مجبور به ارتکاب جنایت کرد و در آخرین مورد او حتی مردی را کشت، اما قبل از اینکه توسط نگهبان بروما دستگیر شود، همه پول آنها را در جایی گرفت و پنهان کرد و اکنون او باقی مانده است. بی پول حالا او از شما می خواهد که به نحوی از همدستش که یوروندر نام دارد بفهمید که کالاهای دزدیده شده را کجا پنهان کرده است، برای این او نیمی از غنایم را به شما وعده می دهد. آرنورا همچنین به شما خواهد گفت که جوروندر کجاست، او در زندان بروما است. لازم نیست سعی کنید از او بفهمید پول دزدیده شده کجاست، او همچنان حرف شما را باور نمی کند و فکر می کند یکی از نگهبانان شما را فرستاده است. برای جلب اعتماد به او، خودت باید به زندان بروی. وقتی با جوروندر در یک سلول قرار گرفتید، در مورد طلاهای دزدیده شده با او صحبت کنید و او داستان کاملاً متفاوتی را برای شما تعریف خواهد کرد. به گفته جوروندر، این آرنورا بود که او را متقاعد به ارتکاب آخرین جنایت کرد و او بود که باجگیر را کشت. او همچنین آن را به نگهبانان بروما تحویل داد، اما خوشبختانه یوروندر موفق شد پول دزدیده شده را پنهان کند. حالا او می خواهد انتقام بگیرد و از شما می خواهد که آرنورا را بکشید و در مقابل قول می دهد که به شما بگوید کالاهای دزدیده شده کجا پنهان شده اند. جوروندر به عنوان اثبات مرگ آرنورا از شما می خواهد که طلسم او را برای او بیاورید. حالا به خانه آرنورا برگردید و سپس دو گزینه برای انتخاب دارید: آرنورا را بکشید و تمام پول را برای خودتان بردارید یا همه چیز را به آرنورا بگویید و با پیشنهاد او موافقت کنید. آرنورا آماده است تا طلسم را به شما بدهد، اما در عوض نیمی از پول دزدیده شده را می خواهد و اگر بخواهید با پول مخفی شوید، قول می دهد شما را در لیست تحت تعقیب قرار دهد. انتخاب باشماست. اگر با شرایط او موافقت کنید، او کلید صندوقی را که در آن حرز واقعی او قرار دارد، می دهد، نه آن را که به گردن او آویزان است. به Jorundr در زندان بازگردید (اکنون می توانید به عنوان یک بازدید کننده به آنجا بیایید) و مدرک مرگ آرنورا را به او نشان دهید. او به شما خواهد گفت که این پول کجا پنهان شده است و شما فقط باید به دنبال آن بروید. صندوق پول به معنای واقعی کلمه در ده متری دروازه شمالی بروما قرار دارد، اما همانطور که مشخص است، شما تنها کسی نیستید که از تمام پیچ و خم های این داستان اطلاع داشتید. مردی به نام Turelius Logellus که به عنوان نگهبان در قلعه بروما خدمت می کند، به شما نزدیک می شود. او مکالمه شما با جوروندر را شنید و همچنین می خواست از طلاهای دزدیده شده سود ببرد. در حالی که شما به جوروندر رفتید، او آرنور را کشت و حالا می خواهد شما را به عنوان آخرین مدعی طلا خلاص کند. کاری نیست، او را بکشید و طلاهایی را که در سینه است بردارید. شما فقط باید بررسی کنید که آیا تورلیوس واقعا آرنورا را کشته است یا خیر. به خانه آرنورا برگردید، جایی که جسد او را خواهید یافت. تمام طلاها اکنون مال شماست، اما به شما توصیه می شود قبل از اینکه به همه این جنایات مشکوک شوید، به سرعت شهر را ترک کنید. اینجاست که ماجرای پول های دزدیده شده به پایان می رسد.

این کوئست را می توان در Cheydenhaal با صحبت با مردم محلی به دست آورد. رئیس جدید گارد، کاپیتان اولریش لیلاند، شروع به جمع‌آوری جریمه‌های کلان از ساکنان شهر برای انواع چیزهای کوچک کرد. به نظر می رسد که هیچ جرمی وجود ندارد، اما مردم بسیار ناراضی هستند. شما وظیفه دارید وضعیت را مرتب کنید. بر این اساس، شما برای شروع با یکی از ناراضی ترین شهروندان، لوانا ندارن، که در خانه ای در میدان نزدیک کلیسای کوچک آرکی زندگی می کند، فرستاده شده اید. همیشه نمی توان او را در خانه پیدا کرد؛ لوانا می تواند در خیابان های شهر قدم بزند. او هیچ چیز با ارزش خاصی به شما نمی گوید، او از یکی از هموطنان فقیر آلدوس اوتران یاد می کند که اخیراً به دلیل جریمه از خانه بیرون رانده شده است، و او را نزد معاون اولریش، گاروس دارلیون، که از رئیس خود ناراضی است، می فرستد، و بر این اساس، می تواند به نحوی با قرار گرفتن در معرض او کمک کند. گاروس را در تالار مرکزی قلعه چادن هال خواهید دید. گاروس به شما اطلاع می‌دهد که رئیسش به اختلاس پولی که از جریمه‌ها به دست می‌آید مشکوک است و از شما می‌خواهد فردی را پیدا کنید که بتواند مدرکی علیه اولریش ارائه دهد. این جایی است که آلدوس اوتران را به یاد خواهید آورد. از آنجایی که او به لطف تلاش های اولریش بی خانمان است، بنابراین، بر این اساس، او را فقط می توان در خیابان پیدا کرد. آلدوس اوتران فوراً از سرنوشت شکایت می کند و شما را "به خانه خود" می خواند. او در نزدیکی خانه قبلی خود با نگهبان دعوا می کند و به سرعت هک می شود. بعد از این اتفاق غم انگیز از شما (با علامت) خواسته می شود که بروید و این قضیه را به لوان ندارن بگویید. او از اتفاقی که افتاده عصبانی می شود و می خواهد اولریش را به خانه اش بکشاند و پس از آن خودش با او برخورد خواهد کرد. اما شما که یک شهروند قانونمند و فقط یک فرد محتاط هستید، ابتدا به گاروس بروید و از او راهنمایی بخواهید. او نیز از مرگ آلدوس اوتران خشمگین خواهد شد، اما پیشنهاد می کند که بدون خونریزی انجام دهد. برای انجام این کار، باید مدارکی را از خانه اولریش لیلند دریافت کنید. تمام دشواری در این است که شما مجبور خواهید بود این کار را غیرقانونی انجام دهید، بنابراین اگر گرفتار شوید، این فقط مشکلات شما خواهد بود. اما گاروس با دادن کلید خانه اولریش کار را برای شما کمی آسان می کند.اولریش در اتاق کوچکی در پادگان نگهبانی Cheydenhall زندگی می کند که در سمت چپ ورودی قلعه قرار دارد. همانطور که وارد اتاق او می شوید، در سمت راست یک صندوقچه می بینید که یک کتاب روی آن است و روی آن یک کاغذ مربع کوچک، این چیزی است که شما نیاز دارید. این نامه اولریش به نزدیکانش است. آن را بردارید و به گاروس برگردید. گاروس بی نهایت خوشحال می شود و می گوید که فورا نامه را به کنت می رساند و به شما می گوید که نزدیک هتل چیدنهال بریج منتظر او باشید. دو ساعت بعد در محل توافق شده نزد شما می آید و می گوید که اولریش لیلاند دستگیر شده و به عنوان رئیس گارد منصوب شده است. او با مقدار زیادی طلا از شما تشکر خواهد کرد.

این تلاش را می توان با صحبت در مورد شایعات در بروم یا با رفتن به خانه برادون لیریان به دست آورد. بیایید با خانه برادون شروع کنیم، زیرا به هر حال به آنجا اعزام خواهید شد. به محض ورود به خانه، نگهبان شجاع کاریوس رونلیوس بلافاصله به شما نزدیک می شود. و اگر کمی نگرش او را نسبت به خودتان بالا ببرید، به شما خواهد گفت که در خانه برادون لیریان چه گذشت. واقعیت این است که قتل صاحب خانه در خانه رخ داده و به دلایل کاملا قانونی اتفاق افتاده است، زیرا تحقیقات دلایل زیادی برای این باور دارد که برادون لیریان یک خون آشام بوده و خودش اخیرا با چند گدا برخورد کرده است. اتفاقاً جسد یکی از آنها همان جا در خانه، در زیرزمین پیدا شد. کاریوس به شما می گوید که موضوع روشن است، که راینیل درالاس، شکارچی خون آشام، همه چیز را درست انجام داده است و در واقع چیزی برای بررسی وجود ندارد. با این حال، اگر برای مثال به میخانه اولاو بروید و با مشتریان محلی صحبت کنید، آنها به شما خواهند گفت که واقعاً به نسخه رسمی تحقیقات اعتقادی ندارند. با ارلین، همسر برادون صحبت کنید، او اطلاعات بیشتری به شما می دهد که پایه شواهد تحقیقات را بسیار متزلزل می کند. بزرگترین سوء ظن توسط قاتل برادون، شکارچی خون آشام، Rainil Dralas ایجاد می شود. برای کامل بودن، خوب است که او در مورد قتل برادون چه می گوید. به میخانه اولاو بروید و با صاحب آن، خود اولاو، در مورد رینیل صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که راینیل چند روز پیش او ماند، اما اخیراً میخانه را ترک کرده است، و همچنین کلید اتاقی را که راینیل در آن زندگی می کرد به شما می دهد، زیرا خودش واقعاً می خواهد حقیقت را در مورد آنچه اتفاق افتاده است بداند. . در اتاق راینیل، پشت کمد، دفتر خاطرات گلبرن را خواهید دید. از آن خواهید فهمید که Rainil، Geleburn و Bradon در جوانی یکدیگر را می شناختند، و همچنین برادری از ماجراجویان را تشکیل دادند و به دنبال مصنوعات مختلف بودند. در پایان، آنها مقداری اثر با ارزش پیدا کردند و به قصد مطالعه بعدی آن را پنهان کردند. بعد از صحبت مجدد با صاحب میخانه متوجه می شوید که گلبرن اخیراً در اسکیگارد توسط همان راینیل و دقیقاً طبق همان سناریو کشته شده است، یعنی توجیه کشتن گلبرن این بوده که گلبرن خون آشام بوده است. اکنون به نگهبان کاریوس که در حال انجام تحقیقات است بروید و سعی کنید او را متقاعد کنید. او به راحتی با شما موافقت خواهد کرد، بلافاصله رینیل را در لیست افراد تحت تعقیب قرار می دهد و به شما پیشنهاد می دهد تا یک ساعت دیگر با او در میخانه اولاو ملاقات کنید. یک ساعت بعد در میخانه اولاو به شما اطلاع می دهد که رینیل در راه غار سنگ شمالی دیده شده است و به شما پیشنهاد می دهد که با رینیل برخورد کنید زیرا می ترسد او را بترساند. به این غار بروید، در شمال غربی بروما، کمی شمال غربی مزرعه Eplotch قرار دارد. در غار شما Raynil را پیدا خواهید کرد، او نمی خواهد تسلیم شود و به شما حمله خواهد کرد. او یک حریف قوی است، اما نه خارق العاده، بنابراین می توانید کاملاً آرام با او کنار بیایید. پس از آن، می توانید یک مصنوع به نام "طلس زمین" را از سینه بردارید و به بروما نزد همسر برادون متوفی برگردید. ارلین خواهد گفت که این مصنوع ویژگی های خود را آشکار نمی کند تا زمانی که یک کلمه مخفی بر سر آن گفته شود، که او پس از مرگ هر سه عضو اخوان، فقط او می داند. ارلین از شما یک طلسم برای فعال کردن آن می خواهد و پس از بیان یک کلمه ساده، حرز واقعا ارزشمند خواهد شد. به پاس قدردانی از انتقام شوهرش و سفید شدن نام او، به شما حرز می دهد. این کار را کامل می کند، اما اگر می خواهید، همچنان می توانید به میخانه به اولاو نگاه کنید و با کاریوس صحبت کنید.

به احتمال زیاد، این وظیفه را از مدیر کنتس بروما، تلگان دریافت خواهید کرد. او به شما دعوتنامه ای از طرف کنتس می دهد که می خواهد شما را در قلعه خود ملاقات کند. کنتس از ساعت 8 صبح تا 6 بعد از ظهر پذیرای بازدیدکنندگان است. هنگام ملاقات، کنتس به شما خواهد گفت که او یک کلکسیونر مصنوعات آکاویری است. بسیاری از مصنوعات در حال حاضر در مجموعه او وجود دارد، اما اخیراً او اطلاعاتی در مورد مکان تقریبی یک مصنوع بسیار ارزشمند Akavirian - "Dragonstone of Madness" به دست آورده است. به طور کلی، سنگ باید در خرابه های "گذر سفید" باشد، اما این ویرانه ها کجا هستند، هیچکس نمی داند. پیشاهنگان او فقط توانستند یکی از نقاط دیدنی را که به آنجا هدایت می شود ایجاد کنند، این بالای "پنجه اژدها" است. او همچنین موفق شد کلیدی برای ویرانه های "گذرگاه سفید" پیدا کند، این کلید را به شما می دهد، زیرا اگر خوش شانس باشید که این خرابه ها را پیدا کنید ممکن است به کارتان بیاید. او همچنین یک "نقشه از گذرگاه سفید" را به شما می دهد که نشانه های آن را از یک دفتر خاطرات قدیمی آکاویری کپی کرده است، و بخشی از متن خوانا همین دفتر خاطرات. با چنین داده های اولیه است که شما به یک کار می روید. قله Dragonclaw در شمال شرقی بروما قرار دارد و یک جاده مشخص و مشخص وجود دارد که از دروازه شرقی شهر منتهی می شود. شما صخره را به این شکل نخواهید دید، فقط یک برآمدگی سنگی کوچک است. اکنون زمان آن است که از نقشه خارج شوید و نقاط دیدنی دیگر را بررسی کنید. بعد از پنجه اژدها، این مجسمه جنگجو در غرب پنجه اژدها است. اگر کمی به سمت غرب قدم بزنید، در واقع مجسمه نگهبان را خواهید یافت. از آن به سمت شمال بروید تا غار «گذرگاه سرپانتین» را پیدا کنید. هیچ چیز جالبی در آن وجود ندارد، فقط در هر صورت، بشقاب در کنار اسکلت را بردارید. با بیرون آمدن از غار، دوباره خود را در هوای تازه خواهید دید. مسیر را دنبال کنید (در طول مسیر با چند غول روبرو خواهید شد) تا به قلعه برسید. خود قلعه مملو از اسکلت است، پس قدرت خود را محاسبه کنید. از اولین مکان قلعه دو خروجی در لوکیشن "چشم های مار" و "فلس های مار" وجود دارد که به هر کدام که بروید باز هم خود را در موقعیت "نیش مار" خواهید دید و از آنجا خود را در مکان "زهر مار" خواهید دید. در آنجا بلافاصله با روح فرمانده آکاویری میشاهی روبرو خواهید شد. او شما را به جنگنده ای می برد که وظیفه دارد دستورات را به او برساند. در اینجا شما حق انتخاب دارید که چه پاسخی به او بدهید، اما من به شما توصیه می کنم بگویید که سفارشات به او تحویل داده شده است. پس از آن، یک گذرگاه مخفی به اتاقی باز می شود که طلسم "Dragonstone of Madness" در آن قرار دارد. آن را بردارید و به بروما نزد کنتس برگردید. برای قدردانی از مصنوعات تحویل داده شده به او، او حلقه "Eyes of the Viper" را به شما می دهد. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

این وظیفه در طی گذراندن یکی از مراحل کوئست اصلی به شما داده می شود. این مأموریت یا توسط کنت آندل اینداروس، یا یکی از نگهبانان نزدیک دروازه فراموشی که در نزدیکی دروازه غربی چیدنهال باز می شود، داده خواهد شد. یک پسر جوان، گرم و نسبتاً مغرور یک کنت محلی، که دید دروازه‌های فراموشی در نزدیکی شهر باز شده است، تصمیم گرفت با دوستانش آنها را ببندد. این گروه از "جوانان طلایی" محلی خود را "شوالیه های خار" می نامیدند و برای کسب شکوه و افتخار به دروازه ها صعود کردند. در زمان ورود شما دو روز است که هیچ خبری از آنها نیست. نگهبان‌ها می‌ترسند وارد دروازه‌های Oblivion شوند، بنابراین کسی نیست که آنها را بیرون بکشد به جز شما. قبل از اینکه برای تعداد جوان و دوستانش به Oblivion صعود کنید، طلسم بازیابی سلامتی "در هدف" یا "در تماس" را به دست آورید، در آینده برای شما بسیار مفید خواهد بود. اکنون می توانید وارد دروازه های Oblivion شوید. به محض ظاهر شدن در پلان Oblivion، جسد مرده یکی از شوالیه های خار را خواهید دید. از جاده پایین بروید. البته جاده تمیز نخواهد بود، مدام در طول مسیر با Daedra مختلف مواجه خواهید شد. وقتی از جاده پایین می روید، دری نامحسوس می بینید، همان جایی است که می روید. در کف سوراخی را می بینید، به داخل آن می پرید، سپس دوباره و دوباره جسد یک شوالیه مرده را خواهید یافت. به بیرون بروید و از جاده پایین بروید تا به شوالیه مرده دیگری برسید. دوباره به دنبال در بگردید، به داخل بروید، سپس به سوراخ کف بپرید و پایین بروید تا به بیرون بروید. در آنجا ارل فارویل اینداروس جوان و تنها بازمانده دوستانش از شما استقبال می کنند. شما باید با آنها به سنگ Sigil بروید و دروازه ها را ببندید. علیرغم اینکه شمارش خواهد گفت که او و دوستش از پشت خواهند رفت، اما وقتی با اولین دشمن روبرو می شوند، برای حمله به دشمن می دوند. برخلاف بسیاری از NPCهای کوئست دیگر بازی که از مرگ محافظت می‌شوند، این دو از چنین محافظتی محروم هستند، بنابراین برای این کار به طلسمی برای بازگرداندن زندگی هنگام "لمس کردن" یا "روی هدف" نیاز دارید. شما باید به طور مداوم نظارت کنید که آنها در طول نبرد بعدی نمی میرند و به طور دوره ای آنها را درمان کنید. با این وجود اگر شمارش مرد، انگشتر امضا را از بدن او بردارید تا بعداً آن را به کنت بدهید. پس از ملاقات با آنها، کمی جلوتر، ابتدای یک تخته یکپارچه را خواهید دید که به جلو می رود، این جاده به سمت برج است. برج به خودی خود بسیار استاندارد است، بنابراین هیچ فایده ای برای توصیف آن وجود ندارد. وقتی کنت جوان را از دنیای فراموشی رها کردید و دروازه ها را می بندید، با او صحبت کنید. فارویل اینداروس لقب «شوالیه افتخار» نشان خار را به شما اعطا می‌کند و مدالیون شوالیه‌های خار را به شما اهدا می‌کند که 15 امتیاز قدرت بیان شما را افزایش می‌دهد. برو با پدرش کنت اینداروس صحبت کن، او هم برای نجات پسرش هدیه ای به تو تقدیم می کند. این انتخاب یا «عصه اینداروس» یا «تیغ خار» خواهد بود. اثر کاهش قدرت 10 امتیازی به اضافه شوک الکتریکی 30 امتیازی را دارد و تیغه اثر تخریب زره 120 نقطه ای را در ضربه دارد. هدیه ای را به دلخواه انتخاب کنید و این پایان کار است.

می توانید یا از شایعات شهری متوجه این کار شوید یا به خانه ریتا لیتانداس بروید. در آنجا با همسرش تیولا لیتانداس آشنا می‌شوید که به شما می‌گوید شوهرش هنرمند بسیار خوبی است و ریت معمولاً ساعت‌های طولانی در کارگاهش کار می‌کند و فقط برای خوردن غذا را ترک می‌کند. اما چند روز پیش هرگز کارگاه را ترک نکرد. پس از چند ساعت انتظار، تیولا همچنان تصمیم گرفت وارد آنجا شود، اما شوهرش از کارگاه ناپدید شد و اکنون شما تنها امید او برای یافتن او هستید. بعد از این ماجرا کلید کارگاهش را به شما می دهد تا خودتان محل گم شدن شوهرش را بررسی کنید. مطلقاً نیازی به جستجوی چیزی در کارگاه نیست، فقط مستقیماً به سمت عکس سمت چپ ورودی بروید و از آن بالا بروید (همه چیز خوب است، سرم خوب است). در ادامه، خود را در دنیای ترسیم شده خواهید یافت، جایی که با ریتا لیتانداس ملاقات خواهید کرد. او بلافاصله شما را از این واقعیت ناراحت می کند که انجام آن از دنیای ترسیم شده بسیار دشوار است ، زیرا فقط با کمک "برس تسلط واقعی" می توانید به دنیای عادی بازگردید (خود ریت همه چیز را با جزئیات به شما می گوید این برس) که برخی از Bosmer از ریتا دزدیدند ... معلوم شد که این Bosmer موجودی فوق‌العاده بد است، زیرا با کمک یک قلم مو ترول‌هایی را نقاشی می‌کند که به او حمله می‌کنند. قلم مو نزد Bosmer باقی ماند، اما راهی برای ملاقات با او وجود ندارد، زیرا ریث نمی تواند به Bosmer برسد، زیرا ترول های نقاشی شده راه او را می بندند و ریث اصلاً نمی داند چگونه بجنگد. خوب، از آنجایی که Rith نمی تواند به Bosmer برسد، پس باید این کار را انجام دهید. Rith به شما 6 بطری سقز می دهد تا به شما کمک کند، که در هنگام مبارزه با ترول های نقاشی شده، 250+ امتیاز به حمله شما اضافه می کند. علاوه بر این، این کار برای یک قهرمان بالاتر از سطح 20 بسیار ساده است (پس سقز مورد نیاز نیست)، شما باید در جنگل کشیده شده قدم بزنید، به طور متوالی 6 ترول را پر کنید. در انتهای مسیر شما یک Bosmer مرده را پیدا خواهید کرد که "Brush of True Mastery" را از او خواهید گرفت. به ریتا برگردید، او یک پورتال به کارگاه خود می کشد و شما با او به آنجا منتقل خواهید شد. به پاس قدردانی از اینکه او را از دنیای نقاشی خارج کرد، "پیش بند چابکی" را به شما تقدیم می کند که +10 به چابکی و هوش می افزاید. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

در Chorrol از رفتار مشکوک رینالد جامن به شما می گویند. او در خیابان ها راه می رود و آشنایان خود را نمی شناسد، علاوه بر این، به یکباره تبدیل به یک تیتوتالر شده است، البته قبلاً به عنوان یک شراب خوار شناخته می شد و همچنین مطلع خواهید شد که وی چندین بار در چیدنهال دیده شده است که این نیز مشکوک است. اول از همه، شما باید خود رینالد جامن را پیدا کنید و با او صحبت کنید. رینالد را در میخانه گری ماری که در سمت راست دروازه جنوبی چورول قرار دارد، خواهید یافت. او به احتمال زیاد مست خواهد بود، اما همچنان می تواند به شما بگوید که هرگز به چیدنهال نرفته است و از شما می خواهد که با شخصی که وانمود می کند او است، برخورد کنید. در Cheidenhaal از اولین کسی که ملاقات می کنید در مورد رینالد جیمن بپرسید و او به شما خواهد گفت که او فقط گیلبرت جیمن را می شناسد که در هتل پناهندگی نیولندز زندگی می کند. در سمت چپ دروازه غربی چیدنهال قرار دارد. پس از صحبت با گیلبرت، با یک تراژدی خانوادگی آشنا خواهید شد. معلوم شد که رینالد برادرش است که معتقد بود مرده است. گیلبرت از شما می خواهد که پیش برادرش بروید و بگویید که به زودی نزد او خواهد آمد. به Cheidenhaal برگردید، با رینالد صحبت کنید و به زودی برادرش وارد میخانه می شود، پس از مدتی علامتی ظاهر می شود که برادران دوباره به هم می پیوندند. بعد از آن با گیلبرت صحبت کنید و او با 500 طلا از شما تشکر خواهد کرد. بخش اول تکلیف در اینجا به پایان می رسد. در مرحله بعد، گیلبرت از شما می‌خواهد که املاک انسان‌خوار "Weatherlich" را که زمانی متعلق به پدرش بود، پاک کنید. تمام مشکل این است که او نمی داند کجاست، زیرا آنها در سنین پایین مجبور شدند آنجا را ترک کنند. او فقط می داند که در جنوب چورول و شمال «فورت کامارلا» است. می توانید خودتان قدم بزنید و در اطراف آن را جستجو کنید یا می توانید از یکی در شهر در مورد این املاک بپرسید. شما به Sabile Lol هدایت خواهید شد، که به شما می گوید و به شما نشان می دهد که کجاست. خود سابیلا را می توان یا در انجمن مبارزان یا در فورج آتش و فولاد یافت. از Chorrol به سمت "Fort Camarla" به سمت جنوب بروید، سپس به سمت جنوب غربی بروید تا به یک ملک یا بهتر است بگوییم یک خانه مزرعه برسید. در آنجا سه ​​غول را می کشید و کار در واقع به پایان می رسد، فقط فراموش نکنید که در خانه قدم بزنید تا دو علامت پشت سر هم جلوی شما ظاهر شود که نشان می دهد این خانه را پیدا کرده اید و غول ها را کشته اید. به Chorrol برگردید و خبر خوب را به گیلبرت جیمن بگویید. سپس از شما می خواهد که او و برادرش را به «ودرلیچ» تحویل دهید. وقتی برای انجام این ماموریت آماده شدید، دوباره با او صحبت کنید و برادران را با خود هدایت کنید. به محض اینکه آنها را به "Weatherlich" تحویل دادید، دوباره با گیلبرت صحبت کنید، او از وضعیت نامطلوب مالی شکایت می کند، اما با 375 سپتیم از شما تشکر می کند. بخش دوم تکلیف در اینجا به پایان می رسد. با بازگشت به Chorrol، به احتمال زیاد در خیابان با یک فتحیس اولس روبرو خواهید شد. خودش باید بیاد پیشت فتحی به شما خواهد گفت که آلبرت جامن، پدر برادران جامن، زمانی او را فریب داده و یک چیز ارزشمند را به او پس نداده و به دستور فتحی دزدیده است. با این چیز کوچک، آلبرت جامن از دست او فرار کرد و در بیابانی به نام "وترلیچ" ساکن شد، اما این چیز پس از مرگ او در آنجا یافت نشد، که از آن نتیجه می شود که غول ها به احتمال زیاد آن را به لانه خود کشیده اند، که در غار "دره سرخپوشان." در جنوب چورول، در واقع بین چورول اسکینگراد و کمی شرق ودرلیچ قرار دارد. به طور کلی، شما باید به آنجا بروید و همه غول ها را بکشید. حدود 12 عگر در غار مستقر هستند، یکی از آنها یک کالای تحت تعقیب دارد و به نام "شمشیر افتخار چورول" است، برای شما ارزش جنگی خاصی ندارد، اما برخی غیر از فتحی اولس می توانند از شما برای بازگرداندن این شمشیر تشکر کنند. . اگر می خواهید فلز نفرت انگیزی به میزان 1500 سپتیم نداشته باشید، بلکه چیزی به یاد ماندنی تر باشد، به قلعه بروید و Let Wavrik را در آن پیدا کنید. در طول روز، Vavrik معمولا در کنار کنتس آریانا والگا می ایستد. شمشیر را به او بدهید و در عوض «سپر اسلحه چورول» را دریافت خواهید کرد که برای خدمات ویژه به شهر داده می شود. نیازی نیست به فتحی اولس بروی، او باز هم با تو صحبت نمی کند. شما باید در واقع به املاک Weatherlich برگردید و با گیلبرت جامن در مورد پدرش صحبت کنید. گیلبرت البته کمی ناراحت خواهد شد، اما، به طور کلی، او راضی خواهد شد و به عنوان پاداش به شما 4 سنگ روح بزرگ می دهد. این سومین، آخرین است، بخشی از تکلیف به پایان می رسد.

در میخانه پادشاه "اسب خاکستری" پیرمردی به نام Valus Odiel شما را آزار می دهد که دو پسرش قصد دارند در جنگل نزدیک Chorrol هیولاها را شکار کنند. او خودش پیرتر از آن است که بتواند به نوعی از آنها محافظت کند، بنابراین از شما در مورد آن می پرسد. پسران باید در غرب صومعه وینون منتظر او باشند. به آنجا بروید و واقعاً دو نفر را با اسلحه در مکان تعیین شده خواهید دید. نام آنها رالوس و آنتوس است. از مکالمه با پسران Odiel متوجه خواهید شد که هیولاها از سمت جنگل به مزرعه آنها حمله می کنند و آنها تازه قصد داشتند یکی از این حملات را دفع کنند. فقط الان فکر می کردند پدرشان با آنها می رود نه شما. اما آنها از شرکت شما ناراحت نخواهند شد و شما را به مزرعه هدایت خواهند کرد. در مزرعه وسط باغ سبزیجات، رالوس و آنتوس موضع جنگی گرفته و منتظر حمله خواهند بود. می‌خواهم فوراً به شما هشدار دهم که واقعاً به بچه‌ها امیدوار نیستید، بلکه برعکس از آنها در برابر مهاجمان محافظت کنید، زیرا در این لحظه حفاظت از تلاش از آنها حذف شده است. دشمن منتظر نخواهد ماند و به زودی گروه کوچکی از مهاجمان از سه هیولا به سمت شما خواهند رفت (من گابلین داشتم). هر سه را بکشید و پس از مدتی حمله در سمت راست تکرار می شود. آخرین حمله از سمت چپ خواهد بود، اما این بار چهار مهاجم وجود خواهد داشت. حملات در آنجا متوقف خواهند شد و شما باید به میخانه "اسب خاکستری" به Valus Odiel برگردید. پسران او نیز به موقع می‌رسند، والوس برای قدردانی از محافظت آنها، شمشیری به نام «کولر» به شما می‌دهد که با سرما برخورد می‌کند و در عین حال آسیب‌پذیری در برابر سرما را نیز تحمیل می‌کند. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

با پیدا کردن یکی از مجسمه های Ayleid این وظیفه را به دست می آورید. در مجموع ده مجسمه وجود دارد که همه آنها در خرابه های مختلف آیلیدی قرار دارند، یکی در هر مکان. مرد بسیار ثروتمندی که اومباکانو نام دارد، به دنبال این مجسمه ها می باشد، او یک مجموعه دار معروف از مصنوعات آیلید است. اگر یادداشتی از او دریافت نکرده اید، می توانید خودتان به دیدار او بیایید، عمارت او در Talos Plaza در شهر امپراتوری واقع شده است. فقط ابتدا باید با ساقی او یولرینگ صحبت کنید و مجسمه Ayleid را به او نشان دهید. بعد از آن می توانید با خود اومباکانو صحبت کنید. او برای مجسمه 500 طلا به شما می دهد و همچنین به شما اطلاع می دهد که اگر هر 10 مجسمه را برای او پیدا کنید، مبلغ پاداش شما را دو برابر خواهد کرد. بعد از اینکه مجسمه دوم را برای او پیدا کردید، به شما خواهد گفت که اطلاعاتی در مورد پنج خرابه آیلید دارد که می توانید مجسمه های مشابهی را در آنجا پیدا کنید. اینها موراندا، ماکامنتانه، ونیانداویک، نیندوا و فاناکاس هستند. وقتی تندیس سوم را برای اومباکانو دریافت کردید، او به شما خواهد گفت که یک وظیفه دیگر برای شما دارد. این کار "عطش مالکیت" نام دارد، می توانید کمی پایین تر در مورد آن در متن بخوانید. فهرست خرابه های آیلید که در زیر آورده شده است به شما کمک می کند تا هفت مجسمه دیگر را پیدا کنید:

1. ویلورین - واقع در شمال شرقی شهر امپراتوری در جزیره ای واقع در دریاچه رومار (دریاچه رومار به بدنه آبی اطراف شهر امپراتوری اشاره دارد). ویرانه های Ayleid ویلورین از چهار مکان (Vilverin، Vilverin Canosel، Vilverin Wendezel، Vilverin Sel Sankremati) تشکیل شده است. در لوکیشن اول راهزنان، در بقیه ارواح شیطانی و همچنین در همه مکان ها انواع تله ها وجود دارد. در مکان دوم، ممکن است پیشروی بیشتر دشوار باشد، زیرا هیچ در یا حرکت آشکاری نشان داده نشده است. برای باز کردن آنها باید دکمه موجود در کف را فشار دهید. مجسمه ای که به دنبال آن هستید در آخرین مکان Vilverin Sel Sankremati قرار دارد، از آنجا نیز گذرگاهی مستقیماً به مکان اول تقریباً به سمت خروجی وجود دارد، اما برای این کار باید نکرومانسر را بکشید.

2. Fanakas - واقع در شمال Chaidenhall و شرق دریاچه Arrius. اینها خرابه های کوچک آیلیدی هستند که خون آشام ها در آن زندگی می کنند. پیدا کردن مجسمه در آنها کار دشواری نخواهد بود. تنها جزئیات غیر معمول این است که در یکی از مکان ها باید زیر آب شنا کنید تا به آن برسید.

3. Vendir - واقع در جنوب Chorrol. ویرانه ها از دو مکان (Vendir و Vendir Nogasel) تشکیل شده است که ارواح شیطانی مختلف در آن زندگی می کنند. این مجسمه در مکان وندیر نوگاسل قرار دارد.

4. نینداوا - واقع بین چورول و بروما در شمال شرقی سانکر تور. این ویرانه‌های Ayleid خانه خون‌آشام‌ها و تعدادی مرده است. برای به دست آوردن مجسمه، در اولین دوشاخه، در جهتی که به بالا منتهی می شود، به چپ بپیچید.

5. موراندا - کمی در شمال جاده نارنجی، بین Chorrol و Bruma، کمی در جنوب Ninendava قرار دارد. حریفان شما در این خرابه ها عمدتاً هیولاهای شمالی خواهند بود. ویرانه ها از سه مکان (موراندا، موراندا عباسپانیا و موراندا آراتازل) تشکیل شده است. از لوکیشن موراندا می‌توانید به طور همزمان به دو مکان بروید: در موراندا عباس‌پانیا و موراندا آراتازل، مجسمه در موقعیت موراندا عباسپانیا قرار دارد. 6. Venyandavik - واقع در شمال غربی براویل و جنوب شهر امپراتوری. ویرانه ها از دو مکان (Venyandavik، Venyandavik Edesel) تشکیل شده است، مجسمه در مکان Venyandavik Edesel قرار دارد. در این ویرانه‌ها مرده‌ها زندگی می‌کنند و تله‌ها نیز به تعداد کمی وجود دارند.

7. Kulott - واقع در جنوب شرقی شهر امپراتوری، در سواحل رودخانه Niben. می توانید با خیال راحت به داخل خرابه ها بروید و از میان آنها عبور کنید. تا زمانی که وارد اتاقی که مجسمه Ayleid در آن قرار دارد، در کولوت با کسی ملاقات نخواهید کرد. با خروج از آن، متوجه خواهید شد که ویرانه ها اکنون با انواع زامبی ها پر شده است. سپس هر طور که دوست دارید عمل کنید، می توانید یک جارو ترتیب دهید، یا می توانید به سرعت از Kulott عقب نشینی کنید و از کندی زامبی ها استفاده کنید. مهمتر از همه، فراموش نکنید که مجسمه را با خود ببرید.

8. Macamentain - واقع در جنوب شرقی شهر امپراتوری، بین رودخانه های "Reed" و "Silverfish"، در شرق جاده زرد، در نزدیکی یک دریاچه کوچک. سه مکان در این خرابه ها وجود دارد (Macamentane، Crypts of the Undead، Necromancer's Refuge). اساساً، دشمنان شما در آنجا نکرومانسرها خواهند بود، اما باید با مردگان نیز مبارزه کنید. مجسمه در آخرین لوکیشن "پناهگاه نکرومانسر" قرار دارد که از آنجا یک خروجی مخفی بلافاصله به مکان اول وجود دارد.

9. Velke - واقع در جنوب شرقی Bravil، در ساحل جنوبی رودخانه پلنگ. این خرابه های Ayleid از سه مکان (ولکه، ولکه سیده، ولکه ادسل) تشکیل شده است، حریفان شما در ویرانه های ولکه مردگان خواهند بود. مجسمه در آخرین لوکیشن Velke Edesel است.

10. Wendelbeck - واقع در جنوب شرقی Bravil، در سواحل رودخانه پلنگ، در شمال شرقی خرابه های Velke از Ayle. این خرابه ها از نظر موقعیت داخلی شباهت زیادی به ماکامنتان دارند. مخالفان به هر حال یکسان هستند - نکرومانسرها. و مجسمه در همان مکان است، فقط مکان متفاوت نامیده می شود - Wendelbek Aran Matmedli.

بعد از اینکه اومباکانو آخرین مجسمه را آوردی، او هزینه آن را 500 سپتیم به اضافه 2500 طلای دیگر به خاطر اینکه توانستی مجموعه کاملی از این مجسمه ها را برای او جمع آوری کنی، به تو می پردازد. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این کوئست پس از دریافت سومین تندیس Ayleid برای جن بلندی به نام Umbakano به شما داده می شود. وظیفه یافتن مجسمه های آیلیدی کمی در بالا توضیح داده شده است، آن را "گردآورنده" می نامند. اکنون اومباکانو از شما می خواهد که یک "پانل حکاکی شده" از "کلیسای جامع عالی" پیدا کنید و یک سنگ Ayleid را به شما می دهد، که نوعی کلید در این "کلیسای جامع عالی" است، اما اومباکانو نمی داند که خود "کلیسای جامع عالی" کجاست. . پس از پایان مکالمه خانه او را ترک کنید و بلافاصله مردی به نام کلود ماریس به شما نزدیک می شود. او خود را به عنوان یک گنج یاب به شما معرفی می کند و می گوید که برای اومباکانو نیز کار می کند و همچنین اشاره می کند که می داند "کلیسای جامع عالی" کجاست، اما برای ادامه گفتگو به شما پیشنهاد می دهد که به Tiber Septim بروید. میخانه او در آنجا همه چیزهایی را که در مورد "کلیسای جامع عالی" می داند و در مورد اینکه کجاست و اکنون نامش چیست به شما می گوید و همچنین سعی می کند شما را از سفر بیشتر به این مکان منصرف کند. علاوه بر این، او به کتاب "تصفیه معبد" اشاره می کند که در آن می توانید درباره وقایع پیش از این در "کلیسای جامع عالی" مطالعه کنید. می توانید به فروشگاه نسخه اول که در منطقه خرید امپریال سیتی واقع شده است بروید و کتاب را خریداری کنید، یا می توانید مستقیماً به خرابه های جزیره به نام ملادا بروید، یعنی همان چیزی که کلیسای جامع عالی در الویش قدیمی است. ملادا در کوه‌های والوس، در شرق براویل، در واقع در مرز موروویند، در شمال دریاچه کانولوس واقع شده است. در ملادا، حریفان شما بیشتر مرده خواهند بود، اما در ابتدا به احتمال زیاد با نمایندگان معمول جانوران Cyrodiil روبرو خواهید شد. در واقع، شما مجبور نخواهید بود برای مدت طولانی در امتداد ملادا قدم بزنید؛ در واقع، "پانل حکاکی شده" درست پشت در قرار خواهد گرفت که کلید آن توسط Umbacano داده شده است. آن را بگیرید و به خروجی ملادا برگردید (اگرچه، در صورت تمایل، می توانید این خرابه های آیلید را نیز کشف کنید). به محض اینکه خود را روی سطح پیدا کردید، کلود ماریس بلافاصله با پیشنهاد دادن "سوکت حک شده" به شما نزدیک می شود. من حتی امکان انتقال پنل به او را هم در نظر نمی گیرم. بنابراین، شما دو گزینه دارید: یا فرار کنید یا بجنگید. توجه داشته باشید، کلود تنها نیست، سه یا چهار دستیار با او هستند که یکی از آنها حتی سوار بر اسب است. اگر تصمیم به دویدن دارید، در نه چندان دور از ورودی می‌توانید با Argonian C "Razirr" روبرو شوید و کمک خود را در حذف کلود ماریس در ازای بخشی از پاداش "پانل حک شده" ارائه دهید. این راکت داران (خب، برای تکلیف بعدی بهتر است). Umbacano مبلغ بسیار مناسبی را برای این "پانل حک شده" به شما می پردازد و می خواهد کار دیگری به شما بدهد. اسمش «اسرار آیلیدها» است و در اینجا در جایی شرح داده خواهد شد.

در منطقه معبد (اگرچه ممکن است در منطقه واترفرانت) شهر امپراتوری، زنی به نام رالسا نوروالو به سمت شما بیاید. او خواهد گفت که همسرش، گیسلاین نوروالو، او را فرستاده است. او کارهای فوری برای شما دارد و می خواهد با شما در خانه یک سریدور ملاقات کند. دو دلیل برای قبول تکلیف وجود دارد. اول، این یک کنجکاوی ساده است - با چه ترسی به سراغ شما می آیند، از شما می خواهند که به شیطان می داند کجا بروید و با کسی که مشخص نیست ملاقات کنید. مورد دوم این است که اگر اکنون رد کنید، بعداً نمی توانید این کوئست را تکمیل کنید. بنابراین، من به شرح بیشتر گذر از کار ادامه می دهم. خانه Seredur درست همانجا در منطقه معبد واقع شده است، به داخل بروید و با خود Seredur چت کنید. او شما را به زیرزمین خود می برد و به شما اجازه می دهد تا در جریان رویدادها قرار بگیرید. واقعیت این است که او، گهلن نوروالو و گلو خاکستری «نظم خون فضیلت‌مند» را تشکیل می‌دهند که هدف آن از بین بردن خون‌آشام‌ها است. روز دیگر، رفیق Seredur تازه متوجه شد که چگونه یکی از خون آشام ها از قربانی خود خون می مکد. حالا آنها می خواهند بخارساز را بکشند، اما واقعیت این است که آنها برای چنین شاهکاری ها خیلی پیر هستند و شهرت شما کاملاً قابل اعتماد است که این کار را به شما بسپارید. خون آشامی که باید پیدا کنید Roland Genseric است و او در همان نزدیکی در منطقه معبد زندگی می کند، اما واقعیت این است که او در حال فرار است و شما هنوز او را پیدا نکرده اید. Seredur توصیه می کند که جستجو را از خانه خود شروع کنید. ما باید در آپارتمان رولاند را بشکنیم و یک جستجوی کوچک انجام دهیم. مراقب باشید، منطقه به طور فعال توسط نگهبانان گشت زنی می شود. لازم نیست برای مدت طولانی آپارتمان را جستجو کنید، به یک تکه کاغذ کوچک روی میز در راهرو نیاز دارید. نتیجه این است که رولاند به احتمال زیاد در نزدیکی شهر امپراتوری در کلبه خود در جنگل بزرگ پنهان شده است. این کلبه در شمال شرقی شهر امپراتوری، درست در شمال جاده آبی واقع شده است. رولاند ابتدا از ظاهر شما عصبانی می شود، اما اگر با او کاملاً صحبت کنید، معلوم می شود که او یک خون آشام نیست، اما Seredur به او تهمت زده است، و در واقع Seredur خود خون آشامی است که یک خون آشام بسیار غیر معمول، اما با این وجود بسیار انتخاب کرده است. پوشش موثر برای خودتان، این دستوری برای مبارزه با خون آشام ها است. رولاند برای محک زدن سخنانش شما را به فروشگاه نسخه اول که در منطقه خرید شهر امپراتوری قرار دارد، نزد کتابفروش فینتیاس می فرستد. کتابفروش چیزهای زیادی در مورد Seredur به شما خواهد گفت، از جمله این واقعیت که Seredur دوست دارد برای بازدید از قبر اجداد خود در جنوب شرقی شهر امپراتوری به منطقه Memorial Cave قدم بزند. Fintias حتی این مکان را روی نقشه شما علامت گذاری می کند. همانطور که می دانید، شما به خود غار نیاز دارید، این غار کمی در جنوب قلعه Magia، در ساحل روبروی شهر امپراتوری قرار دارد. دسته ای از خون آشام های سرگردان در غار که باید کشته شوند و در پایان خود Seredur منتظر شماست. حرامزاده را بکش، در کلبه نزد رولاند جنسریک برگرد و بگو که همه چیز چگونه به پایان رسید. رولاند خوشحال خواهد شد که همه چیز حل شده است و به شما خواهد گفت که او لازم است تجارت از بین بردن خون آشام ها را در پیش بگیرد. او همچنین شما را به بازدید از زیرزمین خانه Seredur دعوت می کند تا در مقر Order of the Virtuous Blood جایزه ای را به شما اهدا کند. به زیرزمین Seredur بروید، در آنجا رولاند با شما روبرو می شود و او "حلقه آتش خورشیدی" را با ویژگی های بسیار خوب بازتاب جادو و مقاومت در برابر بیماری به شما می دهد. علاوه بر این، اگر با رولند در مورد خون آشام ها صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که برای هر خون آشام کشته شده 250 طلا بپردازید. خاکستر خون آشام می تواند به عنوان مدرکی برای کشتن یک خون آشام عمل کند. با توجه به اینکه حداکثر هزینه خاکستر خون آشام به عنوان یک ماده 50 سپتیم است، این یک پیشنهاد بسیار سخاوتمندانه است. در این مرحله، تلاش کامل در نظر گرفته می شود.

شما می توانید این وظیفه را در شهر امپراتوری از یکی از دو نفر، یا از Redguard Ruslan، یا از Orc Luronk gro-Glurzog دریافت کنید. اورک و ردگارل به شما خواهند گفت که وقتی از فروشگاه Jensin Nearly New Goods در منطقه خرید امپریال سیتی بازدید کردند، یک نگهبان وارد شد، آنها را متهم به دزدی کرد و از آنها جریمه خواست. هر گونه محکومیت آنها مبنی بر اینکه مرتکب دزدی نشده اند تأثیری بر او نداشته است. صاحب مغازه هم نمی توانست چیزی بگوید، زیرا نگهبان مدت هاست که تمام تاجران شهر را ترسانده بود و آنها نمی توانستند یک کلمه به او بگویند. پس از این گفتگو، به فروشگاه جنسین بروید و با او صحبت کنید. او همه چیزهایی را که روسلان و لورونک گفته اند تأیید می کند و همچنین نام نگهبان راکت کننده را می گوید ، آنها نه فقط یک نگهبان بلکه کاپیتان گارد امپراتوری آئودن آویدیوس هستند. او همچنین می گوید که کاپیتان گارد شاهنشاهی فقط توسط یک کاپیتان گارد دیگر می تواند دستگیر شود. در کل، سه کاپیتان از این قبیل در شهر وجود دارد، علاوه بر آودن آویدیوس، اینها نیز Servantius Quintilis و Itrius Gayn هستند. سروانتیوس با این استدلال که اخیراً به این سمت منصوب شده است، از کمک به شما امتناع خواهد کرد و از ترتیب دادن چنین تحقیقاتی می ترسد. ایتریوس گین به شما خواهد گفت که می تواند به شما کمک کند، اما تنها در صورتی که دو شاهد علیه آدنز آویدیوس شهادت دهند. شما باید لورونک و روسلان را دوباره پیدا کنید و آنها را متقاعد کنید که چنین شهادتی بدهند. آنها تمایلی ندارند، اما با این وجود موافق هستند که شهادت دهند (اگر نه، پس از فصاحت خود استفاده کنید). در مرحله بعد، باید حدود یک روز منتظر بمانید و پس از آن به شما گفته می شود که آدنز آویدیوس دستگیر شده است. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این کوئست توسط یک اشراف ثروتمند به نام اومباکانو پس از تکمیل کوئست Thirst for Possession که در بالا توضیح دادم به شما داده می شود. این بار او از شما می خواهد که «تاج آخرین پادشاه آیلیدها» را برای او دریافت کنید، اما اکنون نه در برخی خرابه ها، بلکه از یک مجموعه دار دیگر، هرمینیا کینا. اومباکانو می گوید که خودش به هیچ وجه نمی تواند این تاج را بازخرید کند، زیرا آلمان اصولا تاج را به او نمی دهد و ممکن است موفق شوید. او ثواب تاج را پیشاپیش به شما خواهد داد. مبلغی که پس از انجام این کار باقی می ماند مال شما خواهد بود. قبل از ادامه اجرای آن، اکیداً به شما توصیه می کنم که تمام مجسمه های Ayleid را که او برای یافتن شما در کار "گردآورنده" خواسته است، برای Umbakano تهیه کنید. با بازگشت به کوئست با تاج، می توانم چندین راه برای تکمیل آن پیشنهاد کنم. موثرترین، ساده ترین و سریع ترین این است که تاج را از هرمینیا بدزدید. خانه او در شهر امپراتوری در منطقه "باغ الف" واقع شده است. تاج در طبقه دوم خانه در ظرف آیلیدی قفل شده است. از طرف دیگر، راه دیگری برای انجام وظیفه Umbacano وجود دارد. از نظر بازی طولانی تر، اما درست تر (آگاهانه) است. اگر با خود هرمینیا صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که اومباکانو می خواهد تاج را نه تنها به عنوان یکی دیگر از زیورآلات Ayleid، بلکه به عنوان یک مصنوع جادویی قدرتمند به دست آورد که استفاده نادرست از آن می تواند عواقب فاجعه باری به همراه داشته باشد. به جای "تاج آیلید ننالات" که نگه می دارد، هرمین به شما پیشنهاد می دهد که "تاج آیلید لیندای" را دریافت کنید. او متقاعد شده است که اومباکانو متوجه این تغییر نخواهد شد، زیرا هیچ یک از آنها را ندیده است. ژرمینا کلید مقبره سلطنتی لیندای را به شما می دهد که در آن می توانید تاج را پیدا کنید. اکنون مسیر شما به خرابه های Ayleid لیندای منتهی می شود. برای رسیدن به آنها، باید به شدت به شرق Chorrol بروید. این خرابه ها چیز خاصی نیستند، آنها از دو مکان تشکیل شده اند که در آن حریفان شما مردگان معمولی خواهند بود. «تاج آیلید لیندای» در لوکیشن دوم «لیندای، دخمه‌های درونی» در ظرف آیلیدی قرار دارد. آن را جمع کنید، به اومباکانو برگردید و «تاج آیلید لیندای» را به او بدهید. اومباکانو از اینکه تاج کاملاً با توضیحات مطابقت ندارد کمی شگفت زده می شود، اما متوجه جعل نمی شود. او به شما پیشنهاد می دهد تا یکی دیگر از کارهایش را انجام دهید، اما اکنون دیگر لازم نیست به دنبال چیزی برای او بگردید، فقط باید زمانی که خودش به خرابه های آیلید ننالات می رود، نگهبان او باشید. اومباکانو سه روز دیگر در نزدیکی این خرابه ها برای شما قرار می گذارد و از شما می خواهد که دیر نکنید. ننالاتا در شرق براویل در سواحل رودخانه نیبن در محل تلاقی رودخانه ماهی نقره ای واقع شده است. اومباکانو شما را در ورودی خرابه ملاقات خواهد کرد و اگر کلود ماریک را نکشته اید، او نیز با شما همراهی خواهد کرد. ویرانه ها از سه مکان تشکیل شده است و مردگان معمولی در آن زندگی می کنند. مواظب اومباکانو باشید، چون حفاظت کوئست از او حذف خواهد شد، حتی به شما توصیه می کنم که اول ننالت را به تنهایی تمیز کنید و سپس اومباکانو را به آنجا هدایت کنید. در انتهای آخرین لوکیشن «سل آران آرپنا» سالنی وجود خواهد داشت که در آن فرورفتگی مستطیل شکلی در دیوار خواهید دید. همانطور که حدس زدید، برای رفتن بیشتر به آن، باید کلیدی را وارد کنید، یعنی همان "پانل حک شده" که قبلا برای Umbacano گرفتید. از آنجایی که اومباکانو پنل را دارد، خودش این کار را انجام خواهد داد. بنابراین خود را در اتاق تخت ننالت خواهید دید. اومباکانو به سمت تاج و تخت می رود، کلماتی به زبان می آورد و روی آن می نشیند. پس از آن یک اجرای نورانی زیبا خواهید دید و سپس بسته به اینکه اومباکانو کدام تاجی را بر سر می گذارد یا می میرد یا تبدیل به یک هیولا می شود. علاوه بر این، طاقچه های پنهان در طرفین باز می شوند و از آنجا انواع ارواح شیطانی بر روی شما صعود می کنند. یک دفترچه خاطرات به شما توصیه می کند که بدوید. اگر تصمیم به پیروی از این توصیه دارید، بهتر است در امتداد گذرگاه جانبی باز شده فرار کنید، که بلافاصله شما را به خروجی از خرابه ها هدایت می کند، و اگر تصمیم به ماندن دارید، نبرد چندان دشوار نخواهد بود. باید تنها ده ها واحد از ارواح مختلف را پر کند. بر این اساس، در اصل، کار به پایان می رسد.

با تاجر جنسین، که فروشگاه Jensin's Almost New Goods را در منطقه خرید امپریال سیتی اداره می کند، درباره تورنیر صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که ثورونیر صاحب مغازه ای در منطقه خرید شهر امپراتوری است که مشکوک به تجارت غیر صادقانه است. اجناس او به طرز مشکوکی کمتر از ارزشی است که توسط سایر بازرگانان به فروش می رسد. جنسین از انجمن تاجران آگاه شما را استخدام می کند تا بررسی کنید که چرا کالاهای تورنیر ارزان است. او پیشنهاد می کند که با جاسوسی از Thoronir تحقیقاتی را آغاز کنید تا بفهمید او کالا را از کجا می آورد. فروشگاه تورنیر Bottomless Wallet نام دارد و روبروی کتابفروشی First Edition قرار دارد. اگر با خود تورنیر در مورد این موضوع صحبت کنید، فقط وقت خود را تلف خواهید کرد، زیرا او همچنان در حال باز کردن قفل خواهد بود. بهتر است ببینید تورنیر بعد از پایان روز کاری به کجا می رود. او ابتدا به میخانه «مرچنت میخانه» می‌رود، جایی که تقریباً همه مراکز خرید منطقه خرید واقعاً در آنجا قرار دارند، اما ساعت 11 شب تورنیر به طور غیرمنتظره‌ای این مکان فوق‌العاده را ترک می‌کند و به مکانی خلوت در منطقه خرید می‌رود. در آنجا او با آقامیر خاصی ملاقات خواهد کرد و شما به گفتگوی آنها گوش خواهید داد (برای گوش دادن، باید به آنها نزدیک شوید). از مکالمه مشخص می شود که این آقامیر است که چیزهایی را برای تورنیر تامین می کند و اکنون وظیفه شما این است که بفهمید خود آقامیر این چیزها را از کجا می آورد. او را به آپارتمانش در تالوس پلازا دنبال کنید، سپس منتظر بمانید تا او آن را ترک کند (تقریبا ساعت نه صبح) و سپس وارد آپارتمان آگامیر شوید و آن را جستجو کنید. شما باید وارد زیرزمین او شوید و در آنجا مشخص می شود که آگامیر از کجا وسایل فروشگاه Toronir را تهیه می کند. معلوم شد که او فقط قبرها را کند می کند. کتابی به نام «فهرست شبح وار» را از زیرزمین بردارید و با آن برای گفتگوی مفصل به تورونیر برگردید. او با دانستن همه این حقایق به شدت ناراحت می شود و می گوید که نمی دانست آقامیر از کجا وسایل فروشگاه خود را تهیه می کند. او همچنین می‌خواهد تمام کمک‌های ممکن را از جانب خود به تحقیقات شما ارائه دهد و هر آنچه را که از صحبت‌های اخیر با آگامیر به خاطر می‌آورد به شما خواهد گفت. از آنچه تورونیر به شما خواهد گفت، این است که آگامیر امروز دوباره قرار است یک قبر جدید کند و شما البته باید او را پشت این کار کثیف بگیرید و جلوی او را بگیرید. بنابراین مسیر شما مستقیماً به سمت قبرستان است و مانند همه شهرهای معمولی حاشیه شهر نیست، بلکه دقیقاً در مرکز شهر قرار دارد. دور قبرستان به صورت دایره ای بچرخید و در نزدیکی «آرامگاه خانواده ترنتیوس» متوجه شکسته شدن مهر روی آن خواهید شد. اینجا جایی است که شما به آن نیاز دارید. در مقبره آگامیر و دوستش رولگارل از شما استقبال خواهند کرد. بعد از یک مکالمه کوتاه به شما حمله می کنند. هر دوی آنها را بکشید، کلیدهای جسد آقامیر را بردارید و مدارک آن یعنی «بیل آقامیر» را با خود ببرید. حالا به تورونیر برگرد و همه چیز را به او بگو. این کار او را تمام می کند، او از تمام گناهان خود پشیمان می شود و می گوید که پولی را که به طور غیر صادقانه به دست آورده است به عنوان کمک مالی به معبد خواهد داد و همچنین می گوید که قبلاً به جنسین رفته و همه چیز را به او گفته است. در پایان، تورنیر به پاس تشکر از این واقعیت که جان او را نجات دادید (اگه آگامیر او را می‌کشت، اگر شما نبودید) و به خاطر راهنمایی شما در مسیر درست، «حلقه حفاظت از هوا» را به شما می‌دهد که به شما محافظت می‌کند. از آتش و سرما پس از بازدید از تورنیر، برای پاداش وعده داده شده به جنسین بروید. از طرف جامعه با مبلغ 600 طلا از شما تشکر خواهد کرد. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

در اسکله، یک کشتی به نام میخانه شناور در نزدیکی اسکله وجود دارد. در اصل، چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد. فقط یک کشتی که توسط یک تاجر کارآفرین به یک غذاخوری تبدیل شده است. برو به قایق و بخواب. بعد از خواب می خواهید برای قدم زدن روی عرشه کابین را ترک کنید، اما سپس راهزنی به نام لینچ راه شما را مسدود می کند. حضور شما برای او غافلگیر کننده خواهد بود. در جریان گفتگو با لینچ، مشخص می شود که کشتی توسط گروهی از راهزنان دستگیر شده و به دریای آزاد منتقل شده است. لازم نیست با او در مراسم بایستید، زیرا لینچ به هر حال به شما حمله خواهد کرد، فقط از گفتگوی خود با او عبارت "... سه ماه" را به خاطر بسپارید. اتفاقاً او یک کلید انبار و یک کاغذ به نام "دستورالعمل به لینچ" دارد. هنگامی که انبار را باز کردید، سکاندار و جسارتگر محلی، Gramana gro-Marada را خواهید یافت. او بدش نمی آید که «میخانه شناور» را به شهر امپراتوری بازگرداند، اما به شرطی که همه راهزنان کشتی را بکشید. به عرشه بالا بروید و در آنجا با راهزن دیگری (یا بهتر است بگوییم یک راهزن) که نامش Minh است ملاقات خواهید کرد. قبل از شروع مبارزه با او، بهتر است ابتدا صحبت کنید و به یاد بیاورید که صحبت در مورد چه چیزی بود. در نهایت باید بجنگید، اما اطلاعات حاصل از مکالمات همچنان برای شما مفید خواهد بود. این بار قطعه عبارت «... گالون طلایی» را به خاطر بسپارید. شما همچنین یک کلید در او خواهید یافت، اما این بار از عرشه بالایی. به طبقه بالا بروید و در آنجا با راهزن دیگری با نام جالب Rage روبرو خواهید شد. صحبت با او قبل از دعوا مفید خواهد بود، این بار کلمه "براویل" را به خاطر بسپارید. سپس می توانید "Rage" را بکشید، اما فراموش نکنید که بدن را برای یافتن کلید دیگری جستجو کنید. این بار کلید کابین اورمیل (مهمانخانه دار) است. برای ملاقات با جن سلن، رهبر گروه Black Water به آنجا بروید. برای کشتن او عجله نکنید، مانند بقیه اعضای باند، اینجاست که مکالمات طولانی معنا پیدا می کند. ابتدا اطلاع دهید که کلید را از "Rage" گرفته اید، پس از آن استعلام ها آغاز می شود. سپس به طور مداوم در مورد "سه ماه"، "گالون طلایی" و "براویل" پاسخ دهید. آخرین پاسخ شما باید او را به پایان برساند، سلنا متوجه می شود که شما سایر اعضای باند را کشته اید و تسلیم می شود. او به شما شمشیری به نام "Blade of Black Water" با اثر جذب ذخایر قدرت می دهد. اورمیل از شما می خواهد که سلن را تا کابین در عرشه پایین اسکورت کنید و او را در آنجا قفل کنید. علاوه بر این، او شما را تشویق می کند که بخوابید، و پس از خواب دوباره خود را در شهر امپراتوری در اسکله خواهید دید. قبل از خروج از کشتی با اورمیل صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که سلن را به دستان عدالت سپرد که برای آن پاداش خوبی پرداخت شد که به شما تعلق می گیرد. او 450 جایزه طلا برای سلنیوم به شما می دهد و سپس می توانید به بیرون بروید. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

این ماموریت توسط C "Drassa" یکی از اعضای انجمن Ljavin Mages به شما داده می شود. او به شما می گوید که کریستال های کمیاب به نام "اشک Garridan" را جمع آوری می کند و حاضر است برای هر کدام از آنها پول زیادی به شما بپردازد. کریستال. همچنین سی" درسا بخشی از داستان منشا این نام را برای شما بازگو خواهد کرد. گفته می شود که این کریستال ها در واقع اشک های یخ زده نایت گاریدان استالروس هستند. برای اطلاعات بیشتر، او شما را به دوستش جولین فانیس، رئیس بخش کیمیاگری در دانشگاه اسرار در شهر امپراتوری راهنمایی می کند. به شهر امپراتوری در دانشگاه بروید، در "اتاق پذیرایی Archmage" جولین منتظر شما خواهد بود. او داستانی زیبا اما غم انگیز در مورد نایت گاریدان می گوید، اما دوباره برای مطالعه دقیق تر مطالب شما را به منبع دیگری هدایت می کند، کتاب "پایان جوانمردی"، که می توانید آن را در منطقه تجاری شهر امپراتوری خریداری کنید. در کتابفروشی "چاپ اول". با خرید کتاب و خواندن آن مکان وقوع چنین حوادث غم انگیزی با شوالیه گاریدان را می شناسید، این غاری است به نام «گلید آتش یخبندان». همچنین خواهید آموخت که برای ورود به این غار باید "نمک فراست تصفیه شده" را همراه داشته باشید که می توانید آن را از جولین فانیس خریداری کنید. نزد او برگرد، نمک بخر و به این غار برو. در جنوب شرقی بروما، شرق جاده نقره ای، شمال شرقی پناهگاه مفالا واقع شده است. قسمت اول غار کاملاً معمولی خواهد بود و معمولی ترین حیوانات در آنجا حریف خواهند بود، اما برای ورود به قسمت دوم غار فقط به نمک یخ زده تصفیه شده نیاز دارید. با ورود به در یخبندان، خود را در همان گلید آتش یخبندان خواهید دید. نزدیکتر به مرکز پاکسازی، یک منطقه یخبندان را مشاهده خواهید کرد که در آن با یک آتروناخ یخبندان روبرو خواهید شد که می توانید با خیال راحت آن را بکشید. بعد، وظیفه شما این است که به چشمان خود فشار بیاورید و پنج قطعه اشک Garridan را جمع آوری کنید. به هر حال، خود گاریدان در زمان مبارزه با آتروناخ یخ در یک بلوک یخ خودنمایی می کند (تصویر زیبا است، همچنین می توانید یک اسکرین شات برای حافظه بسازید). بهتر است از یک تپه به دنبال اشک باشید، به دلایلی از آنجا بهتر دیده می شود. پس از جمع آوری پنج اشک، به Ljavin نزد S. Drass برگردید. برای آنها او بیش از یک جایزه سخاوتمندانه به طلا، یکی از بزرگترین در بازی، به شما می دهد. این کار را کامل می کند.

در اسکینگراد، یک جن جنگلی به نام گلارتیر به شما نزدیک می شود و با احساس ترس آشکار برای سلامتی و زندگی خود، به شما پیشنهاد می دهد که نیمه شب در پشت کلیسای کوچک اسکینگراد ملاقات کنید و در عین حال تاکید می کند که از این ملاقات پشیمان نخواهید شد. او در جلسه به شما می گوید که دائماً تحت تعقیب قرار می گیرد تا او را ساکت کنند، زیرا اطلاعاتی در مورد امور افراد تأثیرگذار در شهر می داند. گزینه های زیادی برای تکمیل این کار وجود دارد، بنابراین من فتنه اصلی را فاش می کنم. گلارتیر یک پارانویای شدید دارد، هیچ نظارتی بر او وجود ندارد، بنابراین نمی توانید بیش از حد فشار بیاورید. پیروی از دستورالعمل های استاندارد او به این معنی است که شما سه شخصیت را به ترتیب دنبال می کنید: برنادت پنلیس، توتیوس سکتیوس و دیوید سوریلی. اگر می خواهید جاسوس بازی کنید، می توانید شبانه روز آنها را دنبال کنید، اما بعید است چیز جالبی ببینید. شما همچنین می توانید بلافاصله آن را به نگهبانان (به طور خاص، به کاپیتان دیون) تحویل دهید و به آنها مسابقه بدهید. همچنین یک گزینه بسیار سوداگر وجود دارد، پیروی از گلارتیر و دریافت دستور کشتن هر سه از او. برای هر کدام او آماده پرداخت 1000 سپتیم خواهد بود. همچنین می‌خواهم به شما هشدار دهم که وقتی به گلارتیر اطلاع می‌دهید که هر سه مظنون او را تعقیب نمی‌کنند، گلارتیر بدون اعتقاد به اطلاعاتی که ارائه کرده‌اید به شما حمله خواهد کرد. یک گزینه نسبتاً صلح آمیز می تواند تنها در یک مورد باشد، اگر به گلارتیر اطلاع داده شود که یکی از مظنونان او را تعقیب می کند (یا مرگ یکی از سه نفر را در صورت وقوع گزارش دهد). این کار در واقع بیش از حد ثابت است که نمی‌توان پایان خاصی را به شما توصیه کرد، پس خودتان تصمیم بگیرید.

این تلاش با پیدا کردن اولین ریشه Nirn شما شروع می شود. بعد، باید به نزدیکترین کیمیاگر بروید و در مورد یافته خود به او بگویید. کیمیاگر شما را به اسکینگراد می فرستد تا همکارش سیندریون را ببینید که متخصص در مواد شیمیایی گیاهی است. محل اقامت سیندریون در میخانه جنگلی غربی، در زیرزمین واقع شده است. سیندریون به شما خواهد گفت که برای تهیه "اکسیر تحقیقات" به 10 ریشه Nirn نیاز دارد که در درجه اول برای کاوش در انواع مختلف سیاه چال ها استفاده می شود. او همچنین «یادداشت‌های ریشه نیرن» را به شما می‌دهد و علاوه بر این، سیندریون به شما می‌گوید جایی که بهتر است جستجوی خود را از آنجا شروع کنید، اینجا جنگل بزرگ است و به طور خاص، «بیشه برگ‌های سایه‌دار» در شمال شرقی. اسکینگراد در نخلستان تنها یک ریشه را در نزدیکی یک دریاچه کوچک خواهید یافت. برای اینکه جستجوهای شما پربارتر پیشرفت کند، خلاصه ای از تمام اطلاعات مفید در مورد Nirnrut را به شما خواهم گفت. این به یک تز خلاصه می شود - Nirnrut همیشه در نزدیکی آب رشد می کند، بنابراین اگر هدف خود را دارید که مطمئناً کار را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهید، به شهر امپراتوری بروید و شروع به کاوش در هر دو ساحل دریاچه رومار کنید. من فکر می کنم شما حتی بیش از 10 ریشه Nirn را در آنجا خواهید یافت. به محض جمع آوری تعداد مورد نیاز Nirnurut، به Cinderion برگردید. او به شما خواهد گفت که در یک روز یک "اکسیر ضعیف تحقیقات" را برای شما آماده می کند و از شما می خواهد که 20 ریشه دیگر نیرن را برای او بیاورید تا اکسیر قوی تری تهیه کند. اگر ذخایر ریشه های نزدیک دریاچه رومار تمام شده است، می توانم به شما توصیه کنم که به رودخانه نیبن بروید و Nirnrut را در سواحل آن جمع آوری کنید. یک روز دیگر نزد کیمیاگر بازگردید و "اکسیر ضعیف تحقیق" را از او بگیرید و سیندریون نیز به شما این فرصت را می دهد که در صورت نیاز در آینده از او اکسیر بخرید. حالا بیست ریشه نیرن را به سیندریون بدهید که از آن "اکسیر متوسط ​​تحقیق" را برای شما آماده کند و به سراغ سری بعدی نیرنروتز بروید، این بار به مقدار 30 عدد. رودخانه نیبن تعداد زیادی شاخه‌های فرعی دارد، بنابراین می‌توانید با دور زدن سواحل آن ریشه‌ها را بگیرید. علاوه بر این، Nirnrut نیز در ساحل استان Cyrodiil رشد می کند. یک روز یا به محض اینکه 30 ریشه پیدا کردید به سیندریون بیایید و یک "اکسیر تحقیقاتی متوسط" آماده تهیه کنید. سپس می توانید 30 ریشه یافت شده نیرن را به او بدهید تا "اکسیر قوی تحقیق" را برای شما آماده کند. اولین قسمت آزمایشی، طبق معمول، یک روز دیگر آماده خواهد شد، اما در حال حاضر می توانید به دنبال یک دسته جدید از Nirnruts، این بار چهل قطعه باشید. با توجه به تجربه برقراری ارتباط در انجمن های موضوعی، می دانم که بسیاری از افراد از این رقم شوکه شده اند، اما می خواهم به شما اطمینان دهم که تعداد زیادی Ninroot در بازی وجود دارد، توسعه دهندگان بیش از 300 ریشه در آن گذاشته اند. یافتن آنها کاملا امکان پذیر است. من شخصاً 180 ریشه پیدا کرده ام، پس دست از تلاش برندارید، به شما می گویم که در کجا می توانید ریشه های نیرن را پیدا کنید. در جنوب شرقی استان منطقه ای باتلاقی وجود دارد که اگر با دقت در آنجا قدم بزنید حداقل 20 ریشه می توان جمع کرد. همچنین دریاچه‌های کوچکی در سرتاسر سیرودیل پراکنده شده‌اند که در کرانه‌های هر یک از آنها یک یا دو نیرنوت رشد می‌کند و یافتن ریشه نیرن که در گلدان‌های گل رشد می‌کند، به‌ویژه در میان شهرنشینان ثروتمند و در شاخه‌های صنفی کاملاً رایج است. پس از پایان مدت، برای "اکسیر قوی تحقیقات" به سیندریون برگردید، او مانند همیشه یک بطری را به صورت رایگان به شما می دهد. اگر تا این زمان توانستید چهل Nirnroot را جمع آوری کنید، می توانید آنها را به کیمیاگر بدهید و او شروع به تهیه "اکسیر بزرگ تحقیقات" می کند که اولین قسمت آن را می توانید در یک روز تهیه کنید. در این مرحله کار جمع آوری ریشه ها کامل تلقی می شود، اما سیندریون خوشحال خواهد شد که در آینده ریشه های Nirnrut را در دسته های 10 ریشه ای به قیمت هر دسته 250 طلا از شما خریداری کند.

شما به احتمال زیاد این وظیفه را با صحبت با فردی از لیاوینیان در مورد روزنتیا گالنوس به دست خواهید آورد. مطلع می شوید چند روزی است که بوی تعفن شدیدی از خانه او می پیچد و صداهای عجیبی به گوش می رسد. به ملاقات او بروید تا ببینید چه اتفاقی برای او افتاده است. در خانه روزنتیا را خواهید دید که در حال قدم زدن در اطراف خانه با یک عصا پشت سرش است که با چهار اسکم همراه است. با روزنتیا صحبت کنید و داستان نسبتاً سرگرم کننده ای از او بشنوید. معلوم می‌شود که روزنتیا مصنوعات Daedric را جمع‌آوری می‌کند و چند روز پیش، زمانی که یک جادوگر جنگجو از شهر عبور می‌کرد، در مورد سرگرمی روزنتیا با خبر شد و به او پیشنهاد داد تا با قیمت نسبتاً پایینی یک عصای Daedric از او بخرد. روزنتیا با خوشحالی موافقت کرد و اخیراً تصمیم گرفت یک خرید جدید Daedric را مطالعه کند. در نتیجه، او یک کتیبه رونیک را روی عصا پیدا کرد، آن را ترجمه کرد، اما معنی این کلمه را متوجه نشد و وقتی این کلمه را با صدای بلند به زبان آورد، اسکمپ ها در کنار او ظاهر شدند. او به سادگی نمی توانست عصا را دور بیندازد ، زیرا هر بار که سعی می کرد از شر آن خلاص شود ، روزنتیا بلافاصله تمایل خود را برای انجام این کار از دست داد. حالا او نمی تواند با این پرسنل و کلاهبرداری به عنوان همراهان از خانه خارج شود. با این حال، روزنتیا توانست نامه‌ای را به دوستش از انجمن مگس لیاوین برساند تا اطلاعات بیشتری در مورد این کارکنان پیدا کند. روزنتیا از شما می خواهد که به سراغ دوست خود Alves Uvenim در انجمن شعبده بازان بروید و از او بپرسید که چه اطلاعاتی به دست آورده است. آلوز به شما خواهد گفت که این عصا شوخی خدای شیگوراتا است. آن را «کارکنان اسکمپ ابدی» می نامند و فقط به میل او می توان آن را به کسی سپرد. علاوه بر این، اگر ستاد فعال شود، چهار اسکمپ ظاهر می شود که شروع به همراهی صاحب کارکنان در همه جا می کند. کشتن اسکمپ ها بی فایده است، زیرا فوراً یک ضایعات جدید در محل کشته شده ظاهر می شود. تنها در صورتی می توانید از شر عصا خلاص شوید که آن را به غار بلک فاتوم تا معبد شیگوراتا ببرید. او همچنین اضافه می کند که کارکنان به طور قابل توجهی سرعت حرکت صاحب خود را کاهش می دهند. با این خبرهای غم انگیز برای شما به روزنتیا برگردید (خب، از قبل برای شما مشخص شد که این شما هستید که عصا را حمل می کنید). عصا را بگیرید و به سمت دروازه شمال شرقی لیاوین بروید. شما خوش شانس هستید، غار بلک فاطم در فاصله کمی از لیاوین به سمت جنوب شرقی قرار دارد. در غار به عنوان حریفان با Daedra مختلفی روبرو خواهید شد. برای اینکه زیاد در انشعابات فاطم سیاه سرگردان نباشید، به شما توصیه می کنم همیشه به راست بپیچید. وقتی به زیارتگاه شیگوراتا می روید، فقط عصای کنار محراب را بیرون بیاندازید و می توانید به روزنتیا گالنوس برگردید. روزنتیا برای قدردانی از خلاص شدن از دست کارکنان، حلقه "Borders of Eidolon" را به شما می دهد که مهارت های "Parry" و "Swords" را افزایش می دهد. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این وظیفه توسط آرگونینی Sid-Nius از فروشگاه کالاهای شمالی در Chorrol به شما داده می شود. او به شما خواهد گفت که چند روز پیش دخترش دار-ما را فرستاد تا کالاهایی را به شهرک کوچک حکدیرت نزد تاجر اتیرا موسلین ببرد، اما چندین روز گذشته است و دار-ما برنگشته است. او نیز خواهد گفت که درما با اسب خود که «گل» نام داشت، بود. سیدنیوس از شما می خواهد که به هاکدیرت بروید و سعی کنید دخترش را پیدا کنید. شما می توانید به شرح زیر به Hakdirt برسید: از دروازه جنوبی Chorrol خارج شده و مستقیماً به سمت جنوب حرکت کنید. من فکر می کنم برای شما سخت خواهد بود که چنین سکونتگاه غیرمعمولی را در جنگل از دست بدهید. پس از ورود به Hakdirt، فرصتی برای انجام تحقیقات خواهید داشت، اما می توانید بلافاصله به هدف نهایی تکلیف بروید. برای دوستداران داستان های پلیسی دنباله تحقیق را شرح می دهم و کسانی که وقت کمی دارند به سادگی از این قسمت می گذرند و بلافاصله به محل زندان درما می روند. اول از همه، به میخانه Moslin بروید و با صاحب آن، Vlanander Moslin صحبت کنید. او خواهد گفت که از دار-ما چیزی نمی دانم، اما معلوم می شود که موسلین دروغ می گوید. بعد، به Ethyra Moslin در فروشگاه "Moslin Manufactory" بروید و با او صحبت کنید. شما واقعاً به هیچ چیز جدیدی دست نخواهید یافت، به جز درک این موضوع که اینجا از شما استقبال نمی‌شود و همه در اینجا جز سعی در فریب دادن شما، به زبان ساده، کاری انجام نمی‌دهند. می‌توانید به هتل برگردید و در آنجا دنبال «خاطرات دار-ما» بگردید، یا در اطراف هاکدیرت قدم بزنید و اسب دار-ما به نام «گل» را پیدا کنید، اما این چیزی به شما نمی‌دهد، آتیرا و ولانوندر موسلین می‌گویند که نمی‌کنند. چیزی نمی دانم برای پیشبرد پرونده، می توانید با جیو هیریل صحبت کنید. او از شما می خواهد که بعد از تاریک شدن هوا در خانه اش ملاقات کنید. در زمان مقرر بیایید و جیو به شما خواهد گفت که دار-ما در غارهای نزدیک حکدیرت اسیر شده است تا او را قربانی کند. او همچنین کلید این سیاه چال ها را به شما می دهد که می توانید از هر خانه ای در Hakdirt (حتی از خانه هایی که سوخته اند) وارد آن شوید. او به آرگونی توصیه می کند که در شب آزاد شود، زمانی که همه برای نماز در دخمه ها جمع می شوند. در یکی از خانه های سوخته دریچه ای به داخل این غارها وجود دارد که امن ترین کار برای شما پایین آمدن از آنجا خواهد بود. دریچه با کلید اصلی یا "کلید هاکدیرت" باز می شود. در زیر، به احتمال زیاد با برادران کثیف روبرو خواهید شد، آنها را بکشید و دخمه ها را جستجو کنید تا قفسی با دار-ما پیدا کنید. قفس را باز کنید و زندانی را به سطح آب ببرید. در اینجا یک غافلگیری بی رحمانه در انتظار شما است، دار-ما مطیعانه شما را بیشتر دنبال نمی کند، بلکه با خلبان خودکار به سمت اسب خود می رود. در اینجا شما باید از او در برابر همه برادری دیوانه شهر محافظت کنید. هنگامی که دار-ما به اسب می رسد، او در نهایت شروع به اطاعت از دستورات شما خواهد کرد. پس از آن، کافی است او را کمی به سمت شهر بیرون آوریم و او دوباره به برنامه سفر خود می رود. می توانید دار-ما را تنها بگذارید و به چورول نزد مادرش برگردید. سید-نیوس از شما برای نجات جان دخترش تشکر می کند و مهارت های معاملاتی شما را 5 امتیاز افزایش می دهد. در این مرحله، کار تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

با توجه به ویژگی های آن، این وظیفه به طور کلی باید به کوئست های حل و فصل نسبت داده شود. می توانید آن را از Barthel Gernand در کمپ Crestbridge که در جنوب شرقی شهر امپراتوری در جاده زرد قرار دارد، تهیه کنید. بارتل به شما خواهد گفت که او و خانواده اش برای ایجاد شهرک کرپسفورد در شمال اردوگاهی که اکنون در آن هستند، یک قطعه زمین خریدند، اما واقعیت این است که این مکان درست در وسط بین زمین ها قرار دارد. از دو گروه متخاصم از اجنه. در نتیجه، در محل استقرار ادعایی، درگیری های اجنه همیشه اتفاق افتاد، که اجازه نمی داد خانواده گرناند به طور عادی ساکن شوند. بارتل از شما می خواهد که جنگ بین قبایل گابلین ها را پایان دهید و به شما توصیه می کند که با رنجر میریسا که خانواده اش را از High Rock به یک شهرک جدید هدایت کرد صحبت کنید. میریسا به شما خواهد گفت که قبایل اجنه در غارهای "وودی کلیف" و "درخت شکسته" زندگی می کنند (هر دو غار در شمال شرقی کمپ کرستبریج واقع شده اند) و به ترتیب "راک خراش" و "دست های خونین" نامیده می شوند. دو راهی برای پایان دادن به دشمنی خود ارائه دهید. گزینه اول قتل شمن قبیله Blood Hands را فراهم می کند و گزینه دوم - برای مصادره "کارکن توتم Goblin" از قبیله "Rock Gnawers". هر گزینه ای را که انتخاب کنید، به رفتن به یکی از غارها و کشتن تقریباً همه اجنه در آن خلاصه می شود. اگر تصمیم گرفتید طبق گزینه دوم عمل کنید، "کارکن توتم گوبلین" به دست آمده را به میریسا ببرید تا او مطمئن شود که جنگ بین اجنه به پایان رسیده است. سپس به بارتل بروید و این مژده را به او بگویید که اجنه دیگر دعوا نمی کنند و او و خانواده اش می توانند به محل ساخت و ساز "کراپسفورد" بازگردند. دوست ندارم ناراحتت کنم، اما هیچ پاداشی به تو نمی دهد، فقط می گوید اگر یک ماه دیگر به تسویه حساب نگاه کنی، از تو به عنوان قهرمان استقبال می شود. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این جست و جو را می توان از سکونتگاه الزول که در شمال شهر امپراتوری در جاده حلقه قرمز واقع شده است به دست آورد. به میخانه الزول بروید، دیرام سرتی با شما صحبت می کند. از نامرئی بودن او تعجب نکنید، او به زودی وضعیت را برای شما توضیح خواهد داد. دیرم به شما خواهد گفت که چند سال پیش یک شعبده باز در نزدیکی روستا ساکن شد و شروع به انجام آزمایش های جادویی کرد. در نتیجه یکی از این آزمایش ها، همه روستاییان الزول نامرئی شدند. در ابتدا، نامرئی بودن حتی برای روستاییان جالب بود، اما پس از آن شایعات بد مختلفی در مورد الزول منتشر شد. در نتیجه، پیش‌شرط‌هایی پدید آمده است که به زودی نامرئی شروع به ترساندن مسافران و تجار از روستا می‌کند که به فعالیت‌های تجاری دیرم آسیب می‌رساند. بنابراین از شما می خواهد که به سراغ این شعبده باز که آنکوتار نام دارد بروید و مطمئن شوید که جادوگر نامرئی را از ساکنان السول پاک می کند. آنکوتار در نزدیکی جنوب شرقی روستا در فورت کاراکتاکوس زندگی می کند. در مسیرهای این قلعه، حیوانات نامرئی شروع به حمله به شما خواهند کرد، پس مراقب خود باشید. شما نباید به طور تهاجمی دفاع کنید، زیرا آنکوتار جادوگر می تواند به کمک شما بیاید، اما از آنجایی که او نیز نامرئی است، می توانید او را نیز قلاب کنید. ارزش رفتن به داخل قلعه (به سیاه چال) را ندارد، Ancotar در خارج از قلعه، به طور معمول، در طبقه دوم واقع شده است. البته به دلیل نامرئی بودن جستجو برای آن دشوار خواهد بود، اما همه نامرئی ها کاملا نامرئی نیستند و همچنان با کمی اعوجاج نوری قابل مشاهده هستند. پس از صحبت با آنکوتار، متوجه خواهید شد که روستاییان به طور تصادفی تحت تأثیر طلسم او قرار گرفتند و او کاملاً آماده است تا آنها را از شر نامرئی خلاص کند. برای انجام این کار، او یک طومار با طلسم مناسب به شما می دهد و می گوید که این طومار باید به شدت در وسط روستا استفاده شود. او همچنین "حلقه حفاظت از سلاح های آنکوتار" را به شما می دهد، که اگر ناگهان طلسم در طومار آنطور که باید کار نکرد، از شما محافظت می کند. پس از این گفتگو به روستا برگردید و در وسط باغ سبزی که روبروی «میخانه الزول» قرار دارد بایستید. در این مکان طلسم بیاندازید و طلسم نامرئی باید از بین برود. به میخانه بروید و با دیرم سرتی صحبت کنید، او از شما برای حذف طلسم از روستاییان تشکر می کند و می گوید که اکنون شما همیشه مهمان پذیرایی در میخانه او هستید و همه خدمات در میخانه برای شما رایگان است. این در واقع تمام پاداش او است. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این وظیفه توسط ساولیان ماتیوس داده شده است. او به شما پیشنهاد می دهد که در رفع محاصره ارتش Daedric از کواچ شرکت کنید. برای این کار باید دروازه های Oblivion را ببندید. دروازه درست در مقابل شما خواهد بود. می‌توانید با رفتن به بستن و فشار دادن فعال‌سازی هنگامی که نماد در ظاهر می‌شود، آنها را وارد کنید. پس از آن، خود را در هواپیمای Oblivion خواهید دید، جایی که انواع مختلف Daedra بلافاصله شروع به حمله به شما می کنند. وقتی آنها را شکست دادید، با دقت به اطراف نگاه کنید. جلوتر، جاده توسط یک دروازه مسدود خواهد شد، این بار کاملا معمولی. برای اینکه جلوتر بروید باید یک مسیر انحرافی داشته باشید. من موفق شدم آنها را در سمت راست دور بزنم، اگرچه ممکن است راه های دیگری برای دور زدن وجود داشته باشد. اما به هر حال، در همه جای برنامه Oblivion باید با Daedra مختلف مبارزه کنید تا حتی کمی جلوتر بروید. هدف اصلی شما در حال حاضر رفتن به برج مرکزی است که در آن یک دروازه منتهی به مکان "Bloody feast" یعنی داخل برج وجود دارد. در فضای داخلی نیز نمی توانید آرام راه بروید، در هر اتاق جدید حدود دو Daedra در انتظار شما هستند. هدف شما در برج این است که تا آنجا که ممکن است بالا بروید. تقریباً در نیمه راه با اتاقی روبرو می شوید که درهای آن با کلید قفل شده است، برای گرفتن کلید باید به برج همسایه با اندازه کوچکتر بروید که یکی از درهای همان اتاق به آن منتهی می شود. عبور از روی یک پل طولانی در ارتفاع بالا انجام می شود. در برج کوچک، به بالای آن بروید و مردی به نام منین گونلد را در قفس خواهید دید. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که هدف نهایی شما سنگ Sigil است که در بالای برج اصلی قرار دارد. پس از این گفتگو ناگهان Daedra ظاهر می شود و به شما حمله می کند، او را می کشد و کلید را از او می گیرد. به برج اصلی برگردید و درهای قفل شده را باز کنید. دوباره بالا برو در برج با چشمه های خون و جادو روبرو می شوید که در آنها می توانید سلامت و جادوی خود را دوباره پر کنید. همچنین، با "مجازات" روبرو خواهید شد، اینها ظروف ساده ای هستند که در آنها می توانید طومارها، معجون ها و سلاح های مفید زیادی پیدا کنید. در یکی از مکان‌ها، برای جابه‌جایی، باید با استفاده از یک پلتفرم گرد به نام «Runic Portal» به خدمات دوربری متوسل شوید. هنگامی که به بالای برج صعود می کنید، یک کره درخشان خواهید دید، این سنگ Sigil است. آن را بردارید (یا بهتر است بگوییم فعال کنید) و کمی صبر کنید، پس از مدتی باید به محلی که وارد دروازه Oblivion شده اید منتقل شوید. به سمت ساولیان ماتیوس بروید و او به شما پیشنهاد می دهد که به آزادیخواهان شهر بپیوندید. به همراه آزادکنندگان شهر، باید میدان جنوبی را از بقایای Daedra پاک کنید. وقتی همه Daedra کشته شدند، دوباره با Savlian صحبت کنید و سپس با او به معبد آکاتوش بروید. در آنجا او با جنگجوی به نام تیرس صحبت می کند و افراد را با او به خارج از شهر، به مکان امن تر، به اردوگاه موقت پناهندگان از کواچ می فرستد. پس از آن، دوباره با ساولیان ماتیوس صحبت کنید، و او خواهد گفت که اگرچه محاصره از شهر برداشته شده است، اما او دوباره به کمک شما نیاز دارد. بنابراین، اگر می خواهید در آینده به ساولیان کمک کنید، فقط باید دوباره با او صحبت کنید.

این ماموریت ادامه منطقی تکلیف قبلی است. برای شروع اجرای آن، باید پس از تکمیل کوئست «شکستن محاصره کواچ» با ساولیان ماتیوس صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که لازم است به آزاد کردن قلعه کواچ از Daedra کمک کنید. پس از اینکه ساولیان از آمادگی شما اطمینان پیدا کرد، با عجله از در معبد آکاتوش به میدان روبروی قلعه خواهد رفت (تا زمانی که با او صحبت نکنید، اجازه عبور از این در را نخواهید داشت). در آنجا با انبوهی از Daedra روبرو خواهید شد، پس از کشتن آنها، دوباره با Savlian صحبت کنید. سپس معلوم می شود که دروازه های قلعه از داخل بسته است و شما فقط می توانید آنها را از آنجا باز کنید. به زودی او یک برنامه عمل خواهد داشت. در یکی از برج های دیوار شهر گذرگاهی وجود دارد که به قلعه منتهی می شود، بنابراین باید از طریق آن وارد قلعه شوید و دروازه را باز کنید. به معبد آکاتوش برگردید و جنگجوی بریچ اینیان را در آنجا پیدا کنید، که موافقت می کند شما را از طریق زیرزمین های کلیسا به سمت برج شمالی شهر هدایت کند. به هر حال، نیروهای کمکی سربازان امپراتوری به معبد می رسند، آنها نیز با شما تداخل نخواهند کرد، بنابراین این رزمندگان را با خود ببرید. در زیرزمین، Daedra دوباره منتظر شما هستند، اما این در اصل، در مقایسه با ارتشی است که در خیابان منتظر شماست. پس از خروج از معبد، نبرد سختی در انتظار شماست، به احتمال زیاد یک دوجین Daedra مختلف به شما حمله خواهند کرد. وقتی آنها را می کشید، در خیابان های ویران شده بیشتر حرکت کنید تا به برج ویران شده ای پر از جعبه و بشکه برسید. در کف برج یک دریچه پیدا خواهید کرد، پس در آن پایین بروید. راهرو را تا انتها دنبال کنید و سپس به طبقه بالا بروید. بنابراین خود را در نزدیکی خود دروازه در کنار مکانیزم بلند کردن آنها خواهید دید. چرخ را نزدیک دیوار بچرخانید و اجازه دهید ساولیان ماتیوس وارد شود. در اینجا شما دوباره نبرد سختی با Daedra خواهید داشت، اما این بار در حیاط قلعه. علاوه بر این، با پیروی از دستورات Savlian، به داخل قلعه می روید تا اتاق های داخلی آن را از Daedra پاک کنید و کنت شهر کواچ را پیدا کنید. بعد از "تالار بزرگ" قلعه، ساولیان شما را در جستجوی کنت هدایت می کند. در امتداد راهرویی که از سالن بزرگ خارج می شود، مستقیماً به آپارتمان ارل بروید. در آپارتمان، کنت اورملیوس کوردواین را مرده خواهید دید. جسد را جست‌وجو کنید، حلقه‌ای را با یک علامت از آن بردارید و نزد ساولیان برگردید تا یک انگشتر ارزشمند به او بدهید. برای قدردانی از کمک شما، Savlian Cuirass of Kvatch را به شما تحویل می دهد که با چند افکت مفید مسحور شده است. این کار را به پایان می رساند.

این وظیفه توسط کنتس Chorrol Arriana Valga به شما داده شده است. واقعیت این است که یک نقاشی از او دزدیده شده است، یا بهتر است بگوییم، یک پرتره از همسرش، کنت چاروس والگا فقید. به شما وظیفه پیدا کردن این تصویر داده می شود و همچنین اطلاعات اولیه برای جستجوی دزد ارائه شده است. فقط دو مظنون وجود دارد: باربر Orgnolf و شعبده باز دادگاه Chanel. همچنین سه نفر هستند که ممکن است چیز مشکوکی دیده باشند: آنها منادی لیث واوریک، ماژوردومو اوروک گرو-گوت، و کاپیتان گارد Bittneldom هستند. علاوه بر این، باید شواهد مادی پیدا کنید و اعتراف صریح مجرم را بگیرید. ابتدا باید با مظنونین Orgnolf و Chanel مصاحبه کنید. البته آنها چیز جالبی به شما نمی گویند، هر دو داستان هایی در مورد آنچه در زمان وقوع سرقت انجام می دادند دارند. در مرحله بعد، به بررسی افرادی می پردازیم که به طور تصادفی می توانند چیزی را ببینند. هرالد لیث واوریک به شما خواهد گفت که اورگولف اخیراً رفتار عجیبی داشته است، به عنوان مثال، او اغلب برای نوشیدنی پول درخواست می کند. Majordomo Orok gro-Ghot می‌گوید که او اخیرا اورگولف را در حال نوشیدن در برج غربی گرفتار کرده است، اما پس از اظهارات اوروک به او، به نظر می‌رسید که اورگولف در مسیر درستی قرار دارد. کاپیتان گارد Bittneldom به شما خواهد گفت که Chanel مدت زمان مشکوکی را در برج غربی سپری می کند. پس از بازجویی به جست و جوی مدارک می پردازیم. اولین مدرک، لکه های رنگ در اتاق غذاخوری قلعه است. شواهد دوم به خوبی پنهان شده است، برای یافتن آن، باید به برج غربی قلعه نگاه کنید و به دنبال دریچه ای بگردید (پشت جعبه ها پنهان شده است) که به اتاق های پایین آن منتهی می شود. در آنجا یک نقاشی و لوازم نقاشی را می بینید که از آن می توان نتیجه گرفت که شخصی در قلعه مشغول نقاشی است. بعد، به اتاق های خصوصی شانل بروید و وقتی او رفت، اتاقش را بررسی کنید. روی میز یک پایه موسیقی پیدا خواهید کرد که در آن قلم موها و رنگ ها خواهید یافت، این سومین مدرک آخر خواهد بود. پس از آن می توانید به سراغ شانل بروید و او را متهم کنید، او همه چیز را اعتراف می کند و دلایل عمل خود را توضیح می دهد و همچنین پرتره دزدیده شده را به شما می دهد. به آریانا والگا برگردید و نتایج تحقیقات خود را به او گزارش دهید. در اینجا شما سه گزینه دارید. اولین مورد این است که Chanel را به کنتس والگا تحویل دهید و سپس مقدار مناسبی طلا به اضافه 8 سنگ قیمتی را برای چکمه بگیرید. گزینه شماره دو این است که بگویند چیزی پیدا نکردند، اما 4-5 برابر کمتر پول دریافت کردند. اگرچه اگر بعداً به Chanel برگردید و از اشرافیت خود به او بگویید، او می گوید که در سه هفته یک تصویر بسیار خوب برای شما ترسیم می کند و به شما اجازه می دهد تا مهارت "تخریب" را با او آموزش دهید. سه هفته دیگر برگردید و یک نقاشی از بلوط چورول به ارزش بیش از 500 سپتیم دریافت کنید. خب، گزینه سوم این است که اورگولف بی گناه را برای همه چیز سرزنش کنید، که تقریباً نصف مبلغ را از گزینه اول دریافت کرده است، اما بدون جواهرات. اینجاست که کار کارآگاهی به پایان می رسد.

اگر هنوز قهرمان بزرگ ورزشگاه امپریال آرنا آگروناک گرو-مالوگ را نکشته اید، این فرصت را دارید که از آگروناک کار پیدا کنید تا شواهدی مبنی بر منشاء نجیب او پیدا کنید. شما می توانید Agronak gro-Malog را در ساختمان آرنا در محل تمرین مبارزان بیابید. او هنگام جستجوی شواهد به شما می گوید از کجا شروع کنید، و همچنین کلیدی را به شما می دهد که هدفش را خودش نمی داند. شما باید به قلعه ای به نام "پناهگاه کلاغ" بروید که در غرب استان و در شمال آنویل قرار دارد. این قلعه از دو مکان تشکیل شده است، در اولی از حریفان فقط با گرگ ها ملاقات خواهید کرد و در دومی اصلاً لازم نیست بروید (خون آشام ها در آنجا زندگی می کنند) زیرا هدف سفر شما در قسمت اول است. قلعه. وظیفه شما این است که دری را پیدا کنید که توسط کلیدی که آگروناک داده است به آن نزدیک می شود. با باز کردن آن، خود را در اتاق های لرد لوویدیکوس خواهید دید که پس از بررسی آن دفتر خاطرات او را خواهید یافت. اکنون می توانید با اثبات اصل و نسب او به آگروناک بازگردید. او برای قدردانی از اطلاعاتی که به دست آورده است، مهارت های شمشیر، پاری و دو و میدانی شما را سه امتیاز افزایش می دهد. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این وظیفه توسط کنت ماریوس کارو به شما داده شده است. او علاقه زیادی به زن ارک به نام مازوگا دارد. چندی پیش مازوگا با ادعای اینکه یک شوالیه است به قلعه لیاوین رسید. در عین حال، هدف او از اقامت در قلعه چندان روشن نیست. شمارش می‌خواهد تا حد ممکن اطلاعات بیشتری درباره اورک جمع‌آوری کند و به او بگوید. پس از صحبت با مازوگا، این تصور به وجود می آید که او با سرش مشکلی ندارد، زیرا اورک ادعا می کند که او از یک صخره متولد شده و یک شوالیه آزاد است. نگه داشتن مازوگ بسیار متکبرانه خواهد بود. تنها چیزی که او می تواند از او بیاموزد این است که به شکارچی آرگونیایی Weebam-Na نیاز دارد و مازوگا از شما می خواهد که او را نزد او بیاورید. می توانید به دنبال این شکارچی بگردید، شمارش چیزی در برابر آن نخواهد داشت. Vibam-Na را در خانه او در Ljavin پیدا خواهید کرد، او موافقت می کند که با Mazoga ملاقات کند (اگر موافقت نکرد، نگرش خود را نسبت به خودتان افزایش دهید). در این جلسه، مازوگا از ویبام-نا می خواهد که او را تا مکانی به نام صخره ماهیگیر همراهی کند. ویبام-نا شرطی می گذارد که باید بداند چرا مازوگا را به آنجا می برد. او از گفتن چیزی امتناع می ورزد، در نتیجه، ویبام-نا مازوگا را به جایی هدایت نمی کند و در مورد تجارت خود قدم می زند. به مازوگا نزدیک شوید و به عنوان راهنما به او کمک کنید. به هر حال، اگر از او بپرسید که چرا باید به اردوگاه صخره ماهیگیر برود، او کمی پرده رمز و راز را برای شما باز می کند. در اردوگاه "صخره ماهیگیر" باید یک موگنس، استاد بادها وجود داشته باشد، که او می خواهد اطلاعاتی از او پیدا کند. این کمپ در سمت راست رودخانه نیبن در شمال لیاوین قرار دارد. وقتی مازوگا را به کمپ می آورید، او بلافاصله با موگنس گفتگو می کند. ارک موگنس را مقصر قتل دوستش Ra "Vindra" می‌داند و اگرچه موگنز همه چیز را انکار می‌کند، مازوگا به او حمله خواهد کرد. با مازوگا صحبت کنید و از جزئیات ماجرای قتل را "ویندرا" و چگونگی تصمیم مازوگا برای تبدیل شدن به یک شوالیه مطلع شوید. به ماریوس کارو برگردید و همه چیز را به او بگویید. او از داستان اشرافیت مازوگا بسیار الهام می گیرد و به شما و او عنوان شوالیه را پیشنهاد می کند، اگر شما و مازوگا یکی از دستورات او را کامل کنید، با این حال، این شروع تلاش بعدی است.

برای تبدیل شدن به شوالیه های سرگردان اسب نر سفید، شما و مازوگا باید گروه Black Bow را که توسط یک بروگو سیاه خاص رهبری می شود، از بین ببرید. این باند اطراف Ljavin را به وحشت می اندازد، و Count Marius Caro واقعاً برای خلاص کردن شهرستان خود از شر این جنایتکاران به کمک شما نیاز دارد. کنت کارو برای اطلاع از جزئیات پیدا کردن باند سیاه کمان، شما را به مازوگا برمی گرداند، زیرا او باید محل این گروه را بداند. Mazoga در قلعه Ljavin منتظر شما خواهد بود. او به شما می‌گوید که بلک بروگو معمولاً نیمه‌شب برای جمع‌آوری درآمد به خرابه‌های Ayleid Telepe، که در شمال غربی Ljavin قرار دارد، می‌آید. با نزدیک شدن به خرابه ها باید کمی با راهزنان Black Bow مبارزه کنید و چندین راهزن نیز در داخل منتظر شما خواهند بود. ویرانه‌های تله‌په نسبتاً کوچک هستند، بنابراین در انتظار بلک بروگو کاری برای انجام دادن نخواهید داشت. اگرچه جمع آوری تمام کمان های سیاهی که از راهزنان در کوله پشتی خود پیدا می کنید مفید خواهد بود. بلک بروگو ممکن است کمی زودتر از نیمه شب، حدود ساعت نه شب برسد، پس مراقب باشید. او به تنهایی ظاهر نمی شود، اما با دستیاران، اما من فکر می کنم این مشکلی برای یک قهرمان واقعی نیست. هر سه را بکشید، کمان های سیاه را جمع کنید و به ماریوس کارو برگردید. برای قتل بلک بروگو، او شما و مازوگ (اگر هنوز زنده است) را به شوالیه های اسب نر سفید تقدیم می کند، کلید مسافرخانه نریان سفید (واقع در شمال لیاوین در ساحل رودخانه نیبن) را می دهد. و همچنین وعده 100 طلا برای هر راهزن مرده از باند "Black Bow"، یعنی در واقع به ازای هر کمان سیاهی که برای او آورده می شود، پاداش می دهد. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

این وظیفه توسط جادوگری Varula که در بندر Anvil با کشتی "Awakening the Serpent" به شما داده می شود. او از شما می خواهد که توپ کریستالی او را از انبار کشتی که وارولا از جزیره سامرسست آورده است، بگیرید. او خودش نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا تمام اتاق های داخلی کشتی مملو از ارواح است. بعد از تمام توضیحات، وارولا کلیدی از محل کشتی مار بیداری به شما می دهد. به محض اینکه خود را در داخل کشتی پیدا کردید، می توانید بلافاصله پایین بروید، آنجا چند روح به شما حمله می کنند. پس از برخورد با آنها، به عرشه زیر، در انبار بروید. در آنجا نیز با چند روح به استقبال شما می‌آیند، پس از آن می‌توانید با آرامش به دنبال توپ کریستال بگردید، این توپ در یکی از سینه‌ها قرار دارد. آن را ببرید و به طبقه بالا برگردید و اگر سود بیشتری می خواهید، می توانید به کابین کاپیتان نگاه کنید. در آنجا با یک روح روبرو خواهید شد، اما پس از کشتن او امکان غارت صندوق گنج در کابین وجود خواهد داشت. توپ کریستال را به وارولا برگردانید و به عنوان جایزه از او یک سابر "موج خون" با اثر تخلیه سلامت دریافت خواهید کرد. این کار را کامل می کند.

The Elder Scrolls IV: Oblivion یک بازی RPG از استودیوی Bethesda Games است. بلافاصله پس از انتشار در سال 2006، بسیار محبوب شد. طرح داستان بر اساس تقابل قهرمان داستان و فرقه شاهزاده نابودی است که قصد دارد دریچه ای به دنیای جدید باز کند. دنیای بازی قسمت چهارم به شما این امکان را می دهد که بدون توجه به وظایف اصلی به هر مکانی سفر کنید. در این مقاله نحوه تسلط بر Oblivion را یاد خواهید گرفت. ما شروع به گذراندن سطوح با کوئست اصلی خواهیم کرد.

تحصیلات

مرحله اول فرآیند خلق شخصیت را با شروع داستان ترکیب می کند. شما باید نام، جنسیت، سن، ظاهر و نژاد را انتخاب کنید. شخصیت اصلی در زندان امپراتوری زندانی است. شما مجبور نخواهید بود برای مدت طولانی در آنجا بنشینید. اعضای Order of the Blades و VII که توسط Assassins شکار شده اند، به زودی ظاهر خواهند شد. مسیر کاخ از سلول شما می گذرد. برای خروج از آزادی، تمام دستورالعمل های نگهبانان را دنبال کنید و به جلو خم نشوید، در غیر این صورت کشته خواهید شد.

یک کمین در اطراف پیچ در انتظار همراهان است. شما نمی توانید در جنگ شرکت کنید. پس از حمله، به شکاف دیوار جانبی بالا بروید. در اینجا جستجوی "غارهای طبیعی" آغاز می شود، که در آن به شما یاد داده می شود که چگونه با اسلحه کار کنید، دزدکی حرکت کنید، قفل ها را بچینید، تجسم کنید و معجون دم کنید. در فرآیند تکمیل کار، جمع آوری تمام چیزهای مفید مهم است. وقتی به دخمه ها برگشتید، یک علامت تولد انتخاب کنید و با پادشاه بازمانده به سفر خود ادامه دهید.

قاتل ها در درب فاضلاب به شما حمله می کنند. اوریل مرگ او را پیش بینی می کند و بنابراین راز خود را به شما می گوید - او یک پسر نامشروع دارد. امپراتور طلسم پادشاهان را می دهد و می خواهد آن را به جافری بدهد. سپس اوریل توسط یک قاتل کشته خواهد شد. شما نمی توانید او را نجات دهید. Baurus به مقابله با قاتل و دادن کلید دریچه کمک می کند. جافری (رئیس تاج تیغه ها) در وینون پریوری است.

پاساژ "فراموشی 4" ویژگی های خاص خود را دارد. بنابراین، شما می توانید یک کلاس قهرمان را تنها پس از مرگ امپراتور انتخاب کنید. تکلیف را خیلی جدی بگیرید. شما نمی توانید یک جنگجو، دزد یا جادوگر را انتخاب کنید. کسب پاداش بسیار دشوار خواهد بود.

حتما بازی خود را جلوی گریل گرد ذخیره کنید. قبل از رفتن به بیرون، می توانید پارامترهای قهرمان را تغییر دهید. با ویژگی های جدید - بدون ذخیره سطح - باید دوباره آموزش را طی کنید. خروجی از فاضلاب به فضاهای باز Cyrodiil منتهی می شود. سپس می توانید در هر جهت حرکت کنید. نکته اصلی این است که اقلام ارزان زیادی را دور نزنید و دستبندهای نفرت انگیز را نجات دهید. وقتی طلسم شوند، تنها دفاع جادوگر خواهند بود که جریمه نمی شود.

عبور از "Oblivion" با کارن به شما امکان می دهد از قبل برخی از ویژگی های بازی را بدانید. بنابراین، اگر یک تاج روی شخصیت ظاهر شود، یک NPC در مقابل شما وجود دارد. چندین مورد از آنها در بازی وجود دارد. اگر وضعیت NPC "جاودانه" است، پس جای نگرانی نیست. دفاع از شخصیت های محافظت نشده با سطح پایین توسعه شخصیت اصلی آسان تر است. بنابراین، بهتر است هر چه زودتر تلاش اصلی را انجام دهید. بعد از زندان نباید به خرابه های مسکرکند رفت. در غیر این صورت با یک باگ مواجه خواهید شد که فقط با یک پچ غیر رسمی برای Oblivion قابل رفع است. در تلاش "Cheydinhal: Corruption" می توانید یک متحد قوی را زودتر از موعد از دست بدهید.

حرز را تحویل دهید و یک وارث پیدا کنید

در Chorrol، مسیرهای قطب نما را به سمت جنوب Priory دنبال کنید. مرگ امپراطور را به جافری بگو و طلسم را بده. او در راه پیشنهاد می کند که سینه اش را با اسلحه بگیرد. مابورل قبلی به قهرمان یک اسب، برادر پینر - یک کتاب درسی و ارونور - یک چکش تعمیر می دهد.

پسر نامشروع امپراتور مارتین به عنوان کشیش در کلیسای کوچک آکاتوش خدمت می کند. به کواچ بروید. دیرره به اردوگاه پناهندگان حمله کرد. نگهبانان سعی می کنند از بازماندگان در برابر شیاطین Oblivion محافظت کنند. به ساوین کمک کنید تا دروازه را سد کند تا تهدید را از بین ببرد. سپس به نمازخانه بروید و تمام حقیقت را به مارتین بگویید. او بسیار شگفت زده خواهد شد، اما از دنبال کردن وینون در حالی که ساکنان در خطر هستند، امتناع خواهد کرد. ما باید به او کمک کنیم تا دروازه های Obvilion را ببندد. بلافاصله پس از تکمیل کوئست، به Weynon بروید. شما لازم نیست نگران زندگی وارث باشید. او "نابود ناپذیر" است.

نکته: اگر درست بعد از محاصره وقت نداشتید با مارتین صحبت کنید، به کمپ پناهندگان در پای تپه بروید. در آنجا با وارث ملاقات خواهید کرد.

صومعه توسط خادمان سپیده دم اسطوره ای مورد حمله قرار گرفت و مابورل پیشین را کشتند. با قاتلان مقابله کنید و به سمت نمازخانه بدوید. ما باید به جافری با غیبت‌گران کمک کنیم. جامعه مخفی Amulet of Kings را به سرقت برده است. جافری پیشنهاد می کند که مارتین را به کلود لرد معبد بفرستد. با حرکت سریع می توانید به آن مکان برسید.

راه سحر

با پشت سر گذاشتن قسمت بعدی کوئست اصلی، راز مکان پناهگاه فاش می شود.

جافری به شما خواهد گفت که Baurus ممکن است بداند چگونه Amulet را پس بگیرد. برای ملاقات با تیغه در پانسیون لوتر براد بروید.

جلد 1. باروس مشکوک است که او را تعقیب می کنند و از شما کمک می خواهد. تیغه اتاق را ترک می کند و مردی ناشناس به دنبال او می آید. در یک مکان متروک، Baurus مورد حمله قرار خواهد گرفت. یک دشمن را بکشید و جسد را جستجو کنید. کتاب «تفسیرهایی بر اسرار زرکس» را خواهید یافت. Baurus شما را به Tar-Meena در دانشگاه Wizardry هدایت می کند و او همچنان به دنبال جاسوسان می ماند.

جلد 2. رهبر سپیده دم اسطوره - محل پناهگاه مخفی در چهار کتاب نوشته شده توسط او رمزگذاری شده است. تار مینا جلد دوم را می دهد و توصیه می کند که برای جلد سوم به صاحب مغازه "نسخه اول" نگاه کنید.

جلد 3. فینتیاس به شما خواهد گفت که یک نسخه از او برای گویناس است، که قبلاً هزینه کتاب را پرداخت کرده است و اکنون باید آن را بردارید.

شما چندین گزینه دارید:

نگرش فینتیاس نسبت به خود را به طلای 80 و 100 برسانید.

تمام حقیقت را به گویناس بگویید. بعد خودش کتاب و یادداشت جلسه را می دهد.

گویناس را بکشید و کتاب و یادداشت را جمع کنید.

در یادداشت اسپانسر آمده است که جلد نهایی را فقط می توان از یکی از اعضای سپیده دم اسطوره دریافت کرد. توضیحاتی در مورد محل ملاقات داده شده است.

جلد 4. همه چیز را به باروس بگویید و بروید کتاب را جمع آوری کنید. تیغه فقط تا زمانی که وارد اتاق شود "جاودانه" است. بنابراین ابتدا بازی را ذخیره کنید. وارد اتاق شوید و روی صندلی بنشینید. ریون کاموران - "اسپانسر" به زودی می آید. با فرقه‌هایی که به Baurus حمله کردند برخورد کنید، آخرین جلد و کلید فاضلاب‌های سیل‌آلود را از ریون بگیرید. باروس به معبد مارتین می رود و شما با تمام کتاب ها به تار-مینا می روید. بازی خود را ذخیره کنید

چهار جلد شامل کد - حروف اول پاراگراف ها است: "راه سبز امپراطور جایی که برج خورشید ظهر را لمس می کند". مسیر سبز امپراتوری منطقه مرکزی شهر با برج طلای سفید است. مقبره کاماریل را در آنجا پیدا کنید. در ظهر، نقشه دیوار به رنگ قرمز روشن خواهد درخشید. نقاشی را فعال کنید و یک علامت بگیرید.

نکات: اگر Baurus در راه رسیدن به معبد بمیرد، برای ذخیره برگردید و سطح را دوباره پخش کنید.

زیارتگاه داگون

مکان مخفی در غارهای دریاچه آریوس است. قبل از رفتن به آنجا بازی خود را ذخیره کنید. دروازه بان به شما اطلاع می دهد که باید با نگهبان هارو صحبت کنید. او شما را به عنوان یک مبتدی می گیرد، از شما می خواهد که تمام دارایی را به او بدهید و عبایی بپوشید.

گذراندن بازی "Oblivion" در این مرحله نیاز به ارزیابی واضح از توانایی های آنها دارد. دو راه برای عمل وجود دارد: اول این که پیشنهاد را بپذیری و وانمود کنی که مال خودت هستی، دومی امتناع کنی و بجنگی. در حالت اول خود را بدون پول و سلاح در مقابل انبوهی از دشمنان خواهید دید که دیر یا زود شما را لو خواهند داد. در غیر این صورت باید از اولین دقایق حضور خود در غار بجنگید.

اگر عبایی به تن دارید، هارو شما را با مانکار کامورن و وفاداران از طریق سالن به سالن می برد. پس از یک سخنرانی کوتاه، استاد یک پورتال را باز می کند و ناپدید می شود. جلوگیری از او در این مرحله کارساز نخواهد بود. ما باید کتاب «مستریوم زارکس» را در دست بگیریم. دختر مانکار، روما، از شما دعوت می کند که کشیش گیلیوس را با چاقو بکشید. اگر امتناع کنید، بلافاصله مورد حمله قرار خواهید گرفت. موافق. صبر کنید تا همه غیبت‌گرایان شرکت را ترک کنند، کتاب را بردارید و در اتاق‌های زندگی بدوید.

اگر از واگذاری ملک به هارو امتناع کنید، باید در سناریویی مشابه، تمام محل را پاکسازی کنید. اما پس از آن اولین نبرد خیلی زودتر رخ خواهد داد. پس از خارج شدن از غارها به سراغ مارتین بروید. او متون را رمزگشایی خواهد کرد.

تکمیل Oblivion با کارن سرنخ دیگری پیدا کرد. به محض برداشتن کتاب، مجسمه فرو می ریزد و روی آرگونین می افتد. بنابراین، ابتدا باید همه فرقه‌ها را بکشید، سپس مارمولک را آزاد کنید و کتاب را بردارید.

به دنبال سنگ

جاسوسان

با کاپیتان گارد و مردم محلی در مورد سرگردان ها صحبت کنید. خانه جرل را جستجو کنید. در جیب خود یک کلید زیرزمین و یک یادداشت با نقشه حمله به بروما پیدا خواهید کرد. او را به جافری و مارتین گزارش دهید.

خون دادرا

مارتین به شما خواهد گفت که برای باز کردن پورتال به 4 مورد نیاز دارید. اولین آنها "خون لرد دئدرا" است. باید مرتدان مدرن را از کتابخانه معبد بخوانید. علامتی روی نقشه شما ظاهر می شود که نشان دهنده زیارتگاه آزوراست. در نتیجه تلاش، یک سنگ روح "قابل استفاده مجدد" دریافت خواهید کرد - ستاره آزورا. بهتر است آن را برای خود نگه دارید. اما برای بستن تلاش، باید یکی از مصنوعات زیر را به انتخاب خود به مارتین بدهید: شمشیر طلایی، پوست ناجی، ولندرانگ، تیغ آبنوس، حلقه کاجیت، گرز مولاگ بال، جمجمه فساد.

خون خدایان

این دومین موردی است که پورتال را باز می کند. خرابه‌های باستانی سنکر حاوی زره‌هایی است که با خون بنیانگذار سلسله پاشیده شده است. در شمال، در میان کوه ها، قلعه ای قدیمی وجود دارد. یک ورودی به دخمه وجود دارد. جولیوس کلید را خواهد داد. معجون ها را ذخیره کنید. شما باید با ارواح شیطانی زیادی روبرو شوید. در سیاه چال ها، یک تیغه مرده پیدا خواهید کرد. باید نابود شود. روح آزاد شده به شما خواهد گفت که لازم است سه تیغه دیگر را پیدا کنید و از شر آنها خلاص شوید. سپس به آرامگاه Reman بروید، زره را بردارید و آن را نزد مارتین ببرید.

دروازه بروما - ورودی به فراموشی

تکمیل ماموریت بعدی مستلزم بستن پورتال است. کنتس به کمک نیاز دارد. به دروازه های شهر بروید. در آنجا با رفقای قدیمی ملاقات خواهید کرد. آنها را از دروازه عبور دهید. آنها به منطقه وسیع Oblivion منتهی می شوند. توصیه می شود به آرامی از محافظ ها عبور کنید. شما نمی توانید آنها را بکشید - 1000 سکه جریمه دریافت خواهید کرد. در برج اصلی، کلید دریمور را بردارید. سنگ Sigil را در Sigillum Sanguis بگیرید. این باعث بسته شدن دروازه می شود. سفر به معبد.

دفاع از شهر

متحدان بروما

جافری گزارش خواهد داد که نگهبانان نتوانستند از شهر در برابر طلوع افسانه محافظت کنند. باید از شورای ریش سفیدان کمک گرفت اما صدراعظم توضیح خواهد داد که سربازان در نبردهای دیگری شرکت دارند. کاپیتان Savlian Matius یک سرباز را برای کمک به شما در صورت تکمیل کوئست "Battle for Castle Kvatch" فراهم می کند. در غیر این صورت با کنتس و کنتس سیرودیل تماس بگیرید.

میسکارکند

برای انجام این آیین، به سنگ بزرگ Welkind نیاز دارید که در ویرانه است. در راه خود سنگ وارلا را بگیرید. کلید را از بدن شاه میسکارکند بگیرید که راه کوتاهی به سمت خروجی باز می شود.

دفاع از بروما

مورد چهارم سنگ بزرگ سیگیل است.

مارتین را تا خروجی شهر دنبال کنید. طلوع افسانه ای سه دروازه از جمله دروازه بزرگ را باز می کند. در این نبرد، شما نه تنها باید زنده بمانید، بلکه باید جان وارث را نیز نجات دهید. اگر سطح قهرمان بالا باشد انجام این کار دشوار خواهد بود. هر کس را که می توانید بیاورید. عبور از بازی "Oblivion" در این مرحله مستلزم تمرکز حداکثری نیروها است. اقلام بی وزن مسحور شده را به نبرد بیاورید، از جمله سنگ تشریفاتی. اگر شرکا در نبرد بمیرند لازم است. همچنین تا حد امکان از معجون های ترمیم کننده استفاده کنید. برخوردهای آفتاب پرست و نامرئی را بیاموزید.

در طول نبرد، مهمترین وظیفه نجات جان مارتین تا لحظه ورود او به دروازه است. اگر بمیرد، بازی تمام شده است. پس از عبور از دروازه، مارتین دوباره جاودانه خواهد شد. برای کشتن یک متحد تصادفی، 1000 سکه جریمه می شود. شما نمی توانید از میدان جنگ فرار کنید، در غیر این صورت وارث خواهد مرد.

دروازه بزرگ

وسیله نقلیه Daedra نباید از خروجی عبور کند. شما یک ربع وقت دارید تا سنگ بزرگ سیگیل را پیدا کنید. سه دقیقه اول را به کاوش در منطقه اختصاص دهید. موتور محاصره را نادیده بگیرید. نکته اصلی رسیدن به برج نابودگر جهان است. به سمت شمال به سمت غار Smoke-and-Burn بروید. از آنجا به بالای هر یک از سه برج بروید، کنترل ها را فعال کنید و تا سطح دروازه های جنگ پایین بروید. بهتر است از درگیری با حریفان اجتناب شود. برای این کار از مهارت "آفتاب پرست" استفاده کنید. در طبقه همکف ورودی خزانه های آخر دنیا قرار دارد. یک راهرو تله به سالنی با سه در منتهی می شود. سمت چپ را باز کنید و به سمت Sigillum Sanguis بروید. سنگ را بردار در Cyrodiil، به مبارزه با Daedre و Dremora کمک کنید. آخرین مورد را به مارتین بدهید و او را به معبد ارباب ابرها ببرید.

بهشت وظیفه نهایی ماموریت اصلی Oblivion است. گذر از این سطح با بقیه فرق دارد. اینجا جاودانه ها را نمی توان تحت هیچ شرایطی کشت.

مارتین مراسم را آغاز کرد. وارد پورتال شوید شما را به باغ وحشی می برند. شما باید با کمک "برسرهای برگزیده" به غار ممنوعه برسید. در اینجا با جن الدامیل آشنا خواهید شد. او قول می دهد اگر استاد منکار را بکشید کمک خواهد کرد. به او اعتماد کنید و دستورالعمل ها را دنبال کنید. پس از بیرون آمدن به سمت قصر منکار حرکت کنید. ریون و روما در نبرد به او کمک خواهند کرد. اولی جنگ نزدیک را ترجیح می دهد ، دومی - دوربرد. پس از مرگ منکار، بهشت ​​شروع به فروپاشی خواهد کرد و شما به معبد منتقل خواهید شد. فراموش نکنید که حرز پادشاهان، عصا و لباس را با خود ببرید.

"فراموشی". ماموریت های متوالی: نکات

به ندرت یک بازی بدون پچ پیش می رود. The Elder Scrolls IV نیز از این قاعده مستثنی نیست. راهنما "Oblivion: Gold Edition" مزایای خود را دارد. اشتباهات تایپی، صداگذاری و نقشه را تصحیح کرد. علاوه بر این، این وصله افزونه های "Knights of the Nine" و "Shivering Islands" را به زبان روسی اضافه کرد.

چند روز طول می کشد تا بازی Oblivion 4 کامل شود. اگرچه می توانید آن را در هر زمانی ذخیره کنید، اما نمی خواهید چندین بار به همان ماموریت بازگردید. بنابراین، در اینجا نکاتی برای تکمیل تکالیف آورده شده است.

1. کوئست هایی که بهتر است با آنها معطل نشوید.

1.1. همه توصیه های انجمن Mages. پذیرش در دانشگاه هنرهای مخفی به شما امکان ایجاد می دهد اما پس از آن بهتر است جلوی رشد شغلی را بگیرید. سطحی که موفقیت در تکمیل کار مستقیماً به توسعه شخصیت اصلی (GG) - انجمن Mages Oblivion بستگی دارد. عبور از "کارکن جادوگر" در مرحله اولیه توسعه، حداکثر مقدار پارامترهای کارکنان را به دست می دهد.

1.2 "Namira" بهتر است مسلط شود، در حالی که کاریزما بالای 60 پمپ نمی شود.

1.3 "اسکیس با مرگ" بهتر است در سطح 1 انجام شود، زمانی که نسبت بین آسیب ناشی از سم و سلامتی بهینه ترین است.

1.4. وظایف اول و چهارم The Thieves Guild ارتباط تنگاتنگی با یکدیگر دارند، بنابراین نمی توانید حداکثر پاداش را برای هر کدام دریافت کنید. اما باید در سطح 10 به آنها تسلط داشته باشید. The Thieves: Azani Blackhart "در مراحل اولیه به شما این امکان را می دهد که یک شنل الف و مجموعه ای از زره تهیه کنید.

2. کوئست هایی که بهتر است با آنها عجله نکنید.

2.1. "برادری تاریک فراموشی". انجام این وظایف نه تنها با جوایز، بلکه بر اساس نقاط بدنامی نیز برآورد می شود. در ابتدای بازی، زمانی که سطح Fame هنوز بسیار پایین است، این یک مانع بزرگ خواهد بود.

2.2 "اطلاعات خدمات". قبل از کوئست، باید طلسم "خواب لرد" را از ولانارو خریداری کنید. پس از انجام مأموریت، او خواهد مرد.

2.3 "گناهان پدران". پس از انجام این کار، فتحی اولس از خرید اجناس مسروقه خودداری می کند.

2.4. "رویاهای فراموشی". گذر از این کوئست برای خیلی ها سخت است. به عنوان بخشی از کار، شما باید 4 کریستال جمع آوری کنید و کارهای جانبی را کامل کنید. سه کریستال اول تقریبا همه چیز را پیدا می کنند، اما با چهارمی، مشکلاتی به وجود می آیند. برای یافتن سنگ چهارم باید از جالینوس کوئست بگیرید. در کنار بندر واقع شده است.

"فراموشی". قدم زدن در "جزایر لرزان"

این افزونه بازیکن را با دنیای جدید Sheogorath آشنا می کند. دروازه ورودی در نزدیکی Bravil قرار دارد. دنیای جدید به دو بخش تقسیم می شود: مانیا و دمانس. اولین پادشاهی پر جنب و جوش و رنگارنگ با شخصیت های بسیار عاطفی است. دومی کاملاً برعکس اولی است. شیورت شهری از دنیای جدید است که به دو قسمت تقسیم شده است. او در کل Oblivion بی نظیر است. گذر از «جزایر لرزان» شامل انجام 17 کوئست اصلی و 15 فرعی است که در طی آن بازیکن با شخصیت های منحصر به فرد آشنا می شود. مثلاً آهنگر زن سنگ معدن جنون را به سلاحی قدرتمند تبدیل می کند. شهر توسط قدیسان طلایی و وسوسه گران دوست داشتنی گشت زنی می شود که برای کوچکترین نقض نظم، بازیکن را به زندان می اندازند.

خلاصه

Passage of the Oblivion یک فرآیند جذاب است. تعداد زیادی از kvstas مختلف، شخصیت های منحصر به فرد و یک طرح هیجان انگیز، بازیکن را وارد دنیای ماجراهای شگفت انگیز می کند. قابلیت پخش مجدد فقط تجربه را افزایش می دهد.

معرفی
برخلاف TES3: Morrowind، که در آن قفل ها به طور خودکار باز می شدند و به سطح مهارت شما و کیفیت قفل بستگی داشت، در TES4: Oblivion جایگزینی برای این راه حل وجود داشت. اولاً، قفل‌ها اکنون یکپارچه و یکسان هستند و می‌توانید قفل‌ها را خودتان انتخاب کنید. و نحوه انجام این کار را در این مقاله به شما خواهم گفت.
قفل کردن
هر قفلی در Oblivion از پنج زبان تشکیل شده است که هر کدام را می توان پایین یا بلند کرد. پس از برداشتن هر پنج زبان، قفل باز خواهد شد. پیچیدگی قفل در تعداد زبانه های برآمده متفاوت است. شما باید زبانه های پایین را با کلید اصلی و ایمن بردارید. حرکت پیک توسط ماوس کنترل می شود و قفل کردن با دکمه سمت چپ ماوس انجام می شود. علاوه بر این، درست در لحظه ای که زبان با اطمینان بیشتری در قسمت بالایی مسیر حرکت خود فرو می رود، آن را تعمیر کنید. در غیر این صورت، انتخاب شکسته می شود و برگه هایی که قبلاً پیوست کرده اید ممکن است دوباره پایین بیایند. برای تثبیت دانش نظری ساده، کافی است روی یک قلعه پیچیده یا بسیار پیچیده تمرین کنید و همه چیز روشن می شود. من توصیه نمی کنم به باز کردن قفل ها به حالت خودکار اعتماد کنید، زیرا در مورد قفل های پیچیده و مهارت نه چندان بالا، شانس موفقیت زیاد نیست. در مورد حالت دستی باز کردن قفل ها نمی توان همین را گفت. بنابراین ترجیح داده می شود.
این برای چیست
با این حال، اهمیت انتخاب قفل در TES4 مانند همه بازی‌های سری The Elder Scrolls را به سختی می‌توان نادیده گرفت. صندوقچه های بسته حاوی اقلام مفید هستند، در حالی که درهای بسته اسرار و گنجینه ها را پنهان می کنند. گاهی اوقات انتخاب یک قفل ساده ترین و مطمئن ترین روش برای رسیدن به یک هدف است.
نتیجه
موفق باشید در بازی Oblivion. امیدوارم این مقاله به شما کمک کند یا در هر صورت به شما آسیبی نرساند.


بازگشت به صفحه بازی Oblivion

مخازن - کدهای جایزه - سوالات متداول - مدها

خرید - دانلود - بررسی - سوالات متداول - مد

همه چیز سر جای خودش است

در سکونتگاه فلمور، واقع در نزدیکی جاده جنوبی، دو خاجییت یافت می شود: کیشاشی و رینار جو. آنها اگر در مزرعه کار نکنند در خانه کیش هستند. با کیشاشی صحبت کن کسی که خود را ملکه جزایر لرزان می داند و رینارا جو را شوالیه وفادار او می داند. احترام او نسبت به شما با هدیه دادن پنج غلاف به او افزایش می یابد. کیشیشا از شما می خواهد که در مورد یک موضوع مهم با رینار جو صحبت کنید و به نشانه اعتماد او یک قاشق قدیمی به شما می دهد.

هنگام صحبت با راینار جو، قاشق را نشان دهید. تایید کنید که کیشاشی خودش قاشق را به شما داده است و او به شما می گوید تکلیف چیست. مسئله این است که سیندانوی خاجی ها را تعقیب می کند و تمام افکار آنها را می خواند و آنها را مجبور می کند تا در مزرعه کار کنند. راینار جو اطمینان دارد که سیندانوی قصد دارد آنها را بکشد و از او می خواهد که آنها را از شر او خلاص کند و دفترچه یادداشت او را جایی بیاورد که فکر می کند اسرار آنهاست.

سندوی در همین شهرک زندگی می کند. البته می توانید او را در یک مکان خلوت بکشید و کتاب را بردارید. اما می توانید سعی کنید کتاب را از او بگیرید. اگر موقعیت مکانی او به اندازه کافی برای شما بالا باشد، او خودش آن را رها می کند، در غیر این صورت باید آن را بدزدید. از سوابق کتاب مشخص می شود که سیندانوی وسواس زیادی به نظم دارد، بنابراین می توان با پراکنده کردن وسایلش در خانه اش به جنون کامل سوق داد. می توانید از شمشیر، طلسم های تخریب استفاده کنید یا فقط در اطراف میزها و قفسه ها بدوید. پس از ایجاد آشفتگی، به راینار-جو برگردید و کتاب را به او بدهید. شایان ذکر است که مدخل های کتاب تایید نمی کند که ظن های راینار جو موجه نیست. پاداش - کتاب تقویت تصادفی مهارت

تقسیم بزرگ

در روستای اسپلیت، واقع بین مانیا و دمانس، همه ساکنان همتایان خود را دارند. ابتدا با یکی از Bearpaw Horquires صحبت کنید. هر یک از آنها خواهد گفت که جادوگر خاصی شخصیت هر یک از ساکنان این سکونتگاه را به خوشبین شیدایی و بدبین از دمانس تقسیم کرده است. این وضعیت برای هر نیمه سنگین است و Horquevir از شما می خواهد که ساکنان نیمه دیگر را خلاص کنید. سمتی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید و تصمیم خود را به Horquewer که می خواهید طرف او را زنده نگه دارید، در میان بگذارید. نشانگرها روی نقشه ظاهر می شوند که به هر یک از اعضای طرف مقابل اشاره می کنند. حالا شما باید نیمی دیگر از هر ساکن را بکشید. انجام این کار بدون توجه در شب راحت تر است، زیرا اگر مورد توجه قرار بگیرید به نگهبانان اطلاع داده می شود. پس از انجام عمل، به Horquevir برگردید. پس از صحبت با ساکنان شهر، خواهید شنید که آنها احساس آرامش قابل توجهی کرده اند. پاداش طلاست.

به قهرمان کمک کنید

هال، واقع در شمال غربی میلکار، خانه یکی از معدود مردم عادی در جزایر شیورینگ است. این پایک، شوالیه سابق خار است. پایک برای بررسی درب عجیبی که ظاهر شد و به قلمرو Sheogorath ختم شد، رفت. در اینجا بود که او با عشق خود زوئی مالنا آشنا شد و با او در جزایر لرزان ماند. اما حالا پایک از گم شدن مدال شوالیه خار ناراحت است و از شما می خواهد که آن را پیدا کنید. او بر روی نقشه محل Smelly Grove، جایی که گرامیت ها زندگی می کنند، که مدالیون را دزدیده اند، مشخص می کند. وقتی به غار رسیدید، به سطح دوم بروید. مدالیون Pyke در یک جعبه روی یک سکوی بزرگ قرار دارد. آن را بگیرید و به Pyke برگردید. پاداش - Shield of the Thorn، بازتاب جادوها و افزایش مهارت مسدود کردن.

ارواح وایترن

اما جزایر درباره قلعه نفرین شده وایتارن است که تاریخچه آن را می توان در کتاب «سقوط ویتارن» خواند. این قلعه در جنوب جزایر و در نزدیکی جاده جنوبی واقع شده است. وقتی به او نزدیک می شوید، ارواح جنگجویان ظاهر می شوند که با یکدیگر می جنگند. علاوه بر این، ارواح سبز شروع به حمله به شما خواهند کرد. شما می توانید از طریق سوراخ روی دیوار به قلعه نزدیک شوید. ورودی قلعه به طرز جادویی مهر و موم شده است. بنابراین می توانید از طریق فاضلاب که ورودی آن نزدیک درختی بزرگ است به داخل قلعه بروید. در سامپ با چندین جنگجوی "سبز" دیگر ملاقات خواهید کرد و درب دیگری را خواهید دید که به طرز جادویی قفل شده است. جلوتر بروید، زیر آب شیرجه بزنید و به قلعه خواهید رسید. در قلعه، روح دوک سیریون به شما نزدیک می شود، در گفتگو با او توهین نکنید و خواهید شنید که چه چیزی باعث نفرین قلعه وایتارن شده است.

سال ها پیش، این قلعه مورد حمله متعصبان قرار گرفت و به دلیل اشتباهات چهار نفر که تسلیم ضعف های خود شدند، سقوط کرد. Sheogorath متوجه این موضوع شد و شهر را نفرین کرد، اکنون سایه های ساکنان آن مدام آخرین لحظات سقوط قلعه را بارها و بارها تجربه می کنند. دوک از شما می خواهد که نفرین را حذف کنید، اما او نمی تواند بگوید چه کسی و چرا اشتباه کرده و قلعه را محکوم به نفرین کرده است. خودت باید بفهمی

گوش کنید که روح و ساکنان در مورد چه صحبت می کنند، هر یک از آنها به جای کمک به مدافعان، به کار معمول خود می روند. با خروج از قلعه به داخل حیاط، یک الگوی تکراری را خواهید دید. گروهی از پیشاهنگان متعصب از سمت فاضلاب به داخل حیاط نفوذ می کنند و آلتل کماندار و خلول درث جادوگر را می کشند، در حالی که Desideratus Annius به قلعه فرار می کند و متعصبان دروازه ها را باز می کنند.

شما باید مسیر نبرد را تغییر دهید. شما نمی توانید با ارواح مبارزه کنید. ابتدا، در زمان استراحت بین نبردها، با Althel صحبت کنید. او تیرهایی را که گم شده می شمارد. تیرهای Althel در فورج هستند، اما زره پوش آنقدر اسلحه خود را دوست داشت که مدافعان شهر را نداد، همه را ناامید کرد. قفل فورج را باز کنید و فلش ها را جمع کنید. آهنگر سعی می کند از یک طلسم برای بیرون راندن شما از فورج استفاده کند، بنابراین سعی کنید نامرئی باشید. تیرها را به Althel بدهید، که او اکنون یکی از چهار پیشاهنگ فن را می کشد.

قبل از مبارزه بعدی با Hloval Dreth صحبت کنید. او یک شعبده باز است، اما جادوی او با گذشت زمان ترمیم نمی شود. سلاح او - خنجر خستگی - در نزدیکی نمازخانه در قفسه ای در یک اتاق مخفی قرار دارد که با فشار دادن یک دکمه می توان به آن دسترسی پیدا کرد. خنجر فرسایشی را به Trash Dreth بیاورید، که پیشاهنگ دیگری را خواهد کشت.

قبل از نبرد بعدی، با Desideratus Annius صحبت کنید، از او خواهید شنید که او باید "نامزد" خود را نجات دهد. برای اینکه بفهمید "نامزد" او کیست، با Althel و Hloval Dreth صحبت کنید. از آنها خواهید فهمید که متعصبان تمام خانواده او را کشتند و تنها چیزی که از بستگانش به یادگار مانده یک عروسک است. می توانید آن را در قفسه ای در یک سربازخانه نزدیک اتاق تاج و تخت پیدا کنید. عروسک را بردارید و یک کاسه آتش پیدا کنید و به دنبال آن بگردید، یکی از آنها در سمت چپ دروازه اصلی و دیگری در سردابه. عروسک باید سوزانده شود. حالا دیگر دلیلی برای فرار او از میدان جنگ وجود ندارد و پیشاهنگ سوم را می کشد. همچنین می توانید عروسک را به یکی از متعصبان بدهید، سپس Desideratus برای نجات او عجله می کند.

اکنون فقط یک متعصب وجود دارد که به هر حال دروازه را باز می کند. شما باید با دوک صحبت کنید، که آخرین نفر از کسانی است که در شکست قلعه مقصر هستند، او جوجه زد و در جنگ شرکت نکرد. او کلاه خود را به شما می دهد تا وقتی آن را به سر کردید، بتوانید آن را در جنگ جایگزین کنید. لباس بپوشید و به نبرد بپیوندید.
پس از پایان نبرد، یک دوک ظاهر می شود که می گوید شما نفرین را از قلعه حذف کرده اید. ارواح ناپدید خواهند شد.

پاداش - کلاه دوک سیریون، که مهارت های مسدود کردن و زره های سنگین را افزایش می دهد.

طبقه بندی

در شمال جزایر شیورینگ، روستای هایکراس قرار دارد. پس از صحبت با ساکنان، متوجه خواهید شد که Mirili Ulven در این شهرک زندگی می کند و مشغول فعالیت های علمی است. ساده ترین راه برای یافتن او در خانه شب است، زیرا در طول روز او در سراسر جزیره Shivering به تحقیق می پردازد. با احترام کافی از طرف او، متوجه خواهید شد که او قصد دارد تمام گیاهان و حیوانات جزایر را توصیف کند. او آماده است مطابق با لیستی که به شما می دهد یک نمونه از گیاهان و جانوران را از شما بخرد. لیست بسیار طولانی است، بنابراین بهتر است همه مواد را جمع آوری کنید تا گیج نشوید. بسیاری از مواد تشکیل دهنده را می توان در گیاهانی با همین نام یافت، اما استثناهایی وجود دارد:

پوسیدگی سخت شده - پوسیدگی غول پیکر،

مخاط گوارشی - اورک لتیفر،

حباب گاز - جلبک قرمز،

غلاف - ریشه آب،

اگر میریلی یک چهارم مواد تشکیل دهنده را بیاورید، لیستی از حیواناتی که او برای تحقیق نیاز دارد دریافت می کنید. اولین حیوانی که او نیاز دارد یک بالیوگ است. در این صورت طلسم اطاعت که می توانید از Mirili خریداری کنید به شما کمک می کند. Balivog را می توانید در ساحل شرق روستا پیدا کنید. پس از گرفتار شدن یک فرد بیمار، در اطراف نقشه حرکت نکنید، بلکه پیاده بروید. به Mirili نزدیک شوید و صبر کنید تا طلسم از بین برود. قبل از آن بازی را ذخیره کنید، زیرا Mirili می تواند baliwog را بکشد و شما باید به دنبال نفر بعدی باشید. همچنین توجه داشته باشید که میریلی فقط عصر به روستا می آید و صبح آنجا را ترک می کند و ساکنان ممکن است به حیوان حمله کنند. اگر این کار به درستی انجام شود، میریلی طلسمی شبیه به فلج روی او خواهد انداخت. پس از آن، او با طلا به شما پاداش می دهد.

حیوانات زیر:

gnarl (نزدیکترین در دره کوچکی در جنوب Highcross، در مسیر آبروکا).

skylon (در ساحل شرقی

برای هر حیوان Mirili به طلا پرداخت می کند.

تپه خودکشی

در مرکز جزایر شیورینگ تپه خودکشی قرار دارد که پنج روح خودکشی محکوم به سرگردانی ابدی روی آن پرسه می‌زنند. شما نمی توانید با آنها ارتباط برقرار کنید، اما می توانید روح آنها را آزاد کنید. برای آزاد کردن روح افراد خودکشی، باید جمجمه آنها را بیاورید.

جمجمه لورنز باتلاق در غار Blackberry Bush پنهان شده است. پس از ورود به غار به مهدکودک رفته، به داخل دریاچه که مجسمه در مرکز آن قرار دارد بپرید و به راهروی سمت چپ بروید. در سرداب گمشده، بدن به خوبی حفظ شده Zealot را در گوشه و کنار می بینید - یکی دیگر، که زیر آن دکمه ای است که اتاق مرکزی سالن را باز می کند. اسکلت روی پایه نیست، جمجمه اوست که به آن نیاز دارید.

جمجمه M "دسی در لانه وحشتناک است. در غار باید از یک راهروی پرپیچ و خم با تله مجسمه ها عبور کنید و با Zealots ملاقات کنید. با خروج از گلوله باران، دری را در سمت چپ مشاهده خواهید کرد و در جلو - یک گذرگاه. شما باید وارد پرتگاه شوید.اگر هر یک از راهروها را دنبال کردید، به پایین بروید و به یک مجسمه بزرگ بروید. به ورودی پناهگاه نیاز دارید که در پشت مجسمه قرار دارد. با رفتن به داخل، سوراخ هایی را در آن خواهید دید. طبقه - پرش. شما باید به پایین بروید، جایی که با آشفتگی روبرو خواهید شد. در انتهای راهرو و یک غار کوچک پر از هرج و مرج و تابوت. به پایین بروید و سپس از ریشه سمت راست بالا بروید. به راست بپیچید و راه بروید تا زمانی که خود را در اتاق کوچکی بیابید که جمجمه در قفسه سینه است.برای خروج از غار به دو ریشه برگردید و از ریشه سمت چپ بالا بروید.

جمجمه گادنری راول در نایف بارو در شمال غربی نیو شیوت پنهان شده است. در غار، به سمت چپ بروید و به پایین بپرید، به محراب بروید. به سمت دری بروید که به بارو باز می گردد. در سمت راست، یک رنده فلزی در یک اتاق کوچک را می توان با یک دکمه باز کرد. با بدعت گذاران برخورد کنید، روی دکمه ستون سمت چپ کلیک کنید. در یک اتاق مخفی کوچک در یک سینه، جمجمه راول قرار دارد.

جمجمه، Laymarka در خرابه های Milkar یافت می شود. در Milkar باید به Zetrem برسید، در سالن اول به جلو بروید، سپس بالا. قبل از سالن بعدی، به راست بپیچید و راه بروید تا با یک اسکلت روبرو شوید. این جمجمه او است که ما به آن نیاز داریم.

جمجمه سالونیا ویریا در آمفی‌تاتر Cann Ruins پنهان شده است. برای رسیدن به مکان مورد نظر، از میان خرابه ها از طریق تالار بزرگ، سالن آرامش و آرنا عبور کنید. خرابه ها پر از بدعت گذار است. از سالن اول، در چهارراه، به اتاق سمت چپ بپیچید. جمجمه در پایه مجسمه سمت راست در نزدیکی شعارها قرار دارد.

به Suicide Hill برگردید و جمجمه ها را به ارواح بسپارید. هر شبح برکت خود را بر شما خواهد افکند و ناپدید می شود.