تس در حال عبور The Elder Scrolls V: Skyrim: Walkthrough. تهدید حمله ارتش گابلین

Skyrim مشکل دارد. یک شیطان باستانی در میان کوه ها بیدار می شود: خون آشام ها غارها را اشغال می کنند و برای تحقق یک پیشگویی وحشتناک آماده می شوند. اما آنها در راه جنگجویان دلیر داونگارد قرار گرفتند - سازمانی که در سرتاسر تامریل با خونخواران مبارزه می کند. طرف چه کسی را می گیرید - خون آشام ها یا شکارچیان آنها؟ در هر صورت، این راهنما با توضیح ماموریت ها - هم اصلی و هم جانبی - مفید خواهد بود.

سپیده دم

تلاش اصلی افزونه Dawnguard تا زمانی که قهرمان به سطح 10 نرسد آغاز نمی شود. با شایعات رد و بدل شده بین نگهبانان شروع می شود. پس از شنیدن مکالمه در مورد قلعه داونگارد بازسازی شده، می توانید مستقیماً به آنجا بروید و با شکارچیان خون آشام گپ بزنید.

گزینه دیگری نیز امکان پذیر است - در خیابان، یک فرستاده گارد سپیده دم، یک اورک به نام فول، به شما نزدیک می شود و پیشنهاد پیوستن به سازمان را می دهد. می توانید از او در مورد ساعت سپیده دم بپرسید.

قلعه مورد نیاز ما در جنوب شرقی ریفتن واقع شده است. برای رسیدن به آن، باید گذرگاهی در صخره از طریق دره Daypring پیدا کنید و به منطقه ای جدا شده از نقشه برسید. با یک تازه وارد به نام Agmer و Guardian Kelaan چت کنید. اگر می خواهید، با احمق از کمان پولادی به کنده های قدیمی شلیک کنید. پس از آن به قلعه بروید.

همانطور که اغلب در Skyrim اتفاق می افتد، شما شاهد مکالمه خواهید بود. رئیس گارد سپیده دم، ایسران، وضعیت ناخوشایند را با تولان، کشیش Order of the Vigilant در میان می گذارد. خون آشام ها، خون آشام ها در همه جا!

هنگامی که طرفین مایلند به ما توجه کنند، اولین وظیفه را صادر می کنند: ملاقات با کشیش تولان در مقبره کم نور و پیدا کردن آنچه برای کاهنان Vigilant که آن را بررسی کردند، اتفاق افتاده است. قبل از ترک، می توانید قلعه را تمیز کنید - ما برای این کار مجوز داریم.

اگر می‌خواهید برای خون‌آشام‌ها بازی کنید، نگران نباشید و با خیال راحت این کار را انجام دهید - لحظه انتخاب یک طرف تنها پس از دو تلاش فرا می‌رسد. بلافاصله پس از اعزام شما به غار، خون آشام ها به طور تصادفی به شهرها حمله می کنند.

بیداری

غار مورد نیاز ما - مقبره کم نور - در شرق مورفال، در شمال سنگ لرد قرار دارد. تولان نیز اینجاست، اما به دلایلی نمی تواند در پاکسازی غار شرکت کند.

در داخل شما منتظر خون آشام های باحال هستید (مکالمات آنها قابل شنیدن است)، اسکلت ها، دراگرها، عنکبوت ها و دشمنان جدید - سگ های شکاری مرگ، منبع ارزشمندی از گوشت سگ. در انتهای مسیر در سالن بزرگ شاهد مرگ کشیش Vigilant به دست خون آشام ها خواهید بود.

روی یک میز سنگی گرد با دو ردیف طاق، باید یک معمای کوچک حل کنید: ابتدا دکمه را در مرکز فشار دهید و سپس، با فشار دادن هر یک از پنج منقل سنگی به سمت مرکز یا از مرکز، همه آنها را بسوزانید. یک شعله بنفش

یکپارچه سنگی را لمس کنید و با سرانا، دختری که طومار بزرگ را بر پشت دارد، ملاقات کنید. او یک خون آشام است. یک خون آشام دوستانه

خط خون (خط خون)

سرانا از قهرمان می خواهد که او را به خانه همراهی کند. ابتدا باید از غار خارج شوید. انجام این کار چندان آسان نخواهد بود: ابتدا گارگول های سنگی احیا شده به ما حمله می کنند و سپس کشنده ها و رهبر آنها که در تالار وسیع بر تخت می نشینند.

فراموش نکنید که فریاد جدیدی را روی دیوار بخوانید که هم قدرت و هم مانا و هم سلامتی را از دشمن می گیرد.

پس از خروج از غار به لبه شمال غربی اسکایریم می روید، جایی که نه چندان دور از برج مراقبت شمالی، یک قایق در ساحل وجود دارد. او به من و سرانا کمک می کند تا به قلعه ولکیهار برسیم.

قبل از ورود به قلعه، بدانید که باید بین خون آشام ها و شکارچیان خون آشام یکی را انتخاب کنید. شما نمی توانید انتخاب را به تعویق بیندازید، بنابراین بازی را برای پخش مجدد ذخیره کنید.

در قلعه با پدر سرانا، لرد خون آشام هارکون، ملاقات خواهیم کرد. او از قهرمان برای نجات دخترش با طومار باستانی تشکر می کند ، از خیانت همسرش شکایت می کند و جایزه ای ارائه می دهد - تبدیل شدن به یک خون آشام.

  • اگر قهرمان امتناع کند، به ما اجازه خروج داده می شود - اما فقط این بار.
  • اگر قهرمان از قبل یک خون آشام باشد، نیش هارکون به ما قدرت یک لرد خون آشام را می دهد.
  • اگر قهرمان یک گرگینه باشد و بخواهد به یک خون آشام تبدیل شود، lycanthropy در این روند بهبود می یابد.

به هر حال، از این لحظه طرح دوشاخه می شود. اما مسیر برای داونگارد و خون آشام ها تفاوت چندانی ندارد. ماهواره در هر دو مورد یکسان است، دشمن اصلی یکی است و طرح از یک کانال پیروی می کند. بنابراین، در توضیح هر تلاش، ابتدا در مورد نحوه عبور آن برای یک فانی معمولی و سپس برای یک خونخوار شب صحبت خواهیم کرد. با این حال، دو مورد بعدی برای هر یک از جناح ها منحصر به فرد است.

یک نظم جدید

تلاش Dawnguard (هنگام بازی به عنوان خون آشام در دسترس نیست)

بنابراین شما مسیر خون آشام ها را رد کردید و از قلعه اخراج شدید. ایران قطعاً می خواهد بداند چه اتفاقی افتاده است. پس از اینکه هارکون که از این امتناع عصبانی شده بود، ما را از قلعه تبعید کرد، به قلعه سپیده دم بازگردید. به همراهان خود کمک کنید تا حمله خون آشام ها را دفع کنند و هر اتفاقی را که افتاده به ایران بگویید.

در پاسخ به سوال رفقای رزمنده: پس چرا خون آشام را نکشتی و طومار باستانی را نبردی؟ یافتن پاسخ قانع کننده دشوار خواهد بود. چون اونجا نیست ما مجبوریم غیرقابل قبول بهانه بیاوریم.

با تأمل، رئیس داونگارد به ما پیشنهاد می کند که از یک جفت جنگجوی برجسته کمک بگیریم - برتون سارین جرارد و نورد گانمار.

نورد را در غار عسل پیدا خواهید کرد. او یک خرس را شکار می کند و در ابتدا حتی نمی خواهد چیزی در مورد کمک به ایران بشنود. دو چیز به او کمک می کند نظرش را تغییر دهد: ذکر خون آشام ها و کمک در نبرد با خرس قهوه ای که غار را اشغال کرده است.

سارین در نواحی غربی Skyrim، نزدیک دهانه اژدها پیدا خواهد شد. به سارین در مورد خون آشام ها و الدر اسکرول بگویید. دختر هم به کمک نیاز دارد. خرچنگ ها او را با ژیروسکوپ Dwemer بردند. ما باید آن را در یک کیسه در حاشیه رودخانه در پایین دست پیدا کنیم، یک واحد جدید بیاوریم یا از مهارت متقاعدسازی استفاده کنیم.

قبل از اجازه دادن به قهرمان در تلاش بعدی، Isran به دقت او و دو همراه جدید خود را از نظر خون آشام بررسی می کند.

جام سنگ خون

Vampire Quest (هنگام بازی به عنوان Guardians of the Dawn در دسترس نیست)

پس تصمیم گرفتی مسیر خون آشام ها را در آغوش بگیری و هارکون با مهربانی گردنت را گاز گرفت. قهرمان در کلیسای جامع بیدار خواهد شد. وقت آن است که فرصت های جدید را کشف کنید.

یک خون آشام بالدار باشید

اولین و مهمترین مهارت یک خون آشام تبدیل شدن به یک جانور بالدار باحال است. خبر خوب: در این فرآیند، می توانید با پنجه ها مبارزه کنید یا از دو پنجه تداعی کنید: نشاط را بیرون بکشید، مرده ها را زنده کنید. شما همچنین می توانید در بالای زمین شناور شوید و به جلو بپرید و در دسته ای از خفاش ها پراکنده شوید.

خبر بد: در حالت خون آشام (و همچنین گرگ نما) هیچ کار دیگری نمی توان انجام داد. به ویژه، شما نمی توانید غارت بردارید، از کیت کمک های اولیه استفاده کنید، از اسلحه، جادوی معمولی استفاده کنید و حتی از نگاه اول به دنیا نگاه کنید.

مانند خونخواران معمولی Skyrim، خون آشام با هر روز گرسنگی تشدید می شود. همراه با آن، توانایی ها افزایش می یابد، اما از دست دادن قدرت از خورشید، آسیب پذیری در برابر آتش و زشتی عمومی افزایش می یابد.

همراه با خون آشامی هارکون، قهرمان شاخه ای از توانایی های خون آشام را دریافت می کند. می‌توانید روی آن‌ها سرمایه‌گذاری کنید، با بیرون کشیدن زندگی یا گاز گرفتن، درآمد کسب کنید. بیایید توانایی ها را فهرست کنیم:

  • قدرت قبر: سلامت، استقامت و مانا را 50 امتیاز افزایش دهید. امتیاز اولیه
  • تشخیص همه موجودات: به شما امکان می دهد تمام دشمنان را بدون در نظر گرفتن زنده، مرده یا حتی روبات شناسایی کنید. بسیار مفید.
  • فرم مه: مفیدترین مهارت در بین خون آشام ها رفتن به "فرم مه" همراه با بازسازی است. در هر شرایطی، حتی در سخت ترین شرایط، صرفه جویی می کند.
  • رفلکس های ماوراء طبیعی: زمان را به سبک Slo-mo کاهش دهید. بد نیست.
  • اراده غیر زمینی: هزینه مانا طلسم های خون آشام را کاهش می دهد.
  • شفای خون: پس از گزش دشمن تا حد مرگ سلامتی را به طور کامل بازیابی می کند. مهارت بدی نیست، اما با آن باید بتوانید به موقع (حمله قدرت) یک دشمن در آستانه مرگ را گاز بگیرید.
  • زهر تالونگ: 20 امتیاز اضافی آسیب پنجه. خیلی مفید نیست، مخصوصاً برای کسانی که به جادو ترجیح می دهند.
  • شنل شب: دسته ای از خفاش ها به دشمنان نزدیک حمله می کنند.
  • گریپ خون آشام: Jedi Style Skill - دشمنان را به سمت شخصیت می کشد و خفه می کند.
  • گارگویل را احضار کنید: گارگویل به کمک می آید. برای کسانی که عاشق گارگویل هستند.
  • نفرین جسد: انفجار دشمنان را فلج می کند. در کل مفید است.

پس از انجام یک برنامه آموزشی، هارکون ما را برای یک کار آزمایشی می فرستد. ما آن را از خون آشامی به نام گاران مارتی دریافت می کنیم که کلمه رمز را به او می گوید: "زمان رسیده است."

گاران به نوبه خود از ما می خواهد که یک فنجان خون خاص را "پر کنیم". این کار باید در غار آب سرخ در نزدیکی منبعی که خون از آن می تپد انجام شود. پس از پر کردن فنجان، قهرمان باید خون یک خون آشام قوی را به آنجا اضافه کند.

کاری برای انجام دادن وجود ندارد - ما به غار می رویم. او به درستی به عنوان پاتوق skooma در زیرزمین یک خانه مبدل شده است. غار واقعی از پشت دری که به خوبی قفل نشده شروع می شود.

مینی برش: می توانید سعی کنید skooma بنوشید - سپس قهرمان هوشیاری خود را از دست می دهد و در غار بیدار می شود.

با کشیدن اهرم پل را پایین بیاورید. در بن بست، زنجیر را در دیوار بکشید. پس از ورود به سالن بزرگ، تله موجود در کف را دور بزنید. درب بعدی به مقبره ها منتهی می شود، و همچنین باید با کشیدن زنجیر باز شود - در مقابل، خارج از "پنجره" در دیوار سنگی است.

در اتاق با آزمایشگاه کیمیاگری، درب سمت راست ورودی را با احتیاط باز کنید - یک تله کار می کند. در اتاق بزرگ بعدی، جستجوی اجساد را برای یافتن کلید فراموش نکنید. این به شما این امکان را می دهد که درب بعدی را بدون دست و پنجه نرم کردن با کلنگ باز کنید.

چشمه ای خونین بیرون از در می زند. کاسه را پر کنید. دو خون آشام به سر و صدا خواهند رسید - Salonia و Stalf. آنها در حال بحث هستند که چگونه یک تصادف را برای قهرمان ما ترتیب دهیم. ما باید آنها را بکشیم. ما همچنین خون خون آشام را به کاسه اضافه می کنیم.

به Garan Mareti و سپس به Lord Harkon بازگردید. تلاش را تکمیل کرد.

به منظور. واسه اینکه. برای اینکه شروع به اجرا کنیدتکالیف: دادگاه، مورد نیاز آروم باش(کلید T به طور پیش فرض) با استفاده از تخت، یا این کار را در خارج از شهر انجام دهید. با کمی شانس، قهرمان هدف حمله قاتل می شود. کسی جز یکی از رسولان نخواهد بود برادری تاریک... برای جزئیات، با هر یک از نگهبانان تماس بگیرید. افسران مجری قانون به شما توصیه می کنند که با آنها صحبت کنید سیب ماتیوسکه در آن خواهید یافت ابنگراد، روی پله های بالا رفتن به پل طولانی. قلعه پروانه شکاری و اتاق های شورای عالی را به هم متصل می کند.

سطح Assassins با شما افزایش می یابد و تجهیزات آنها همیشه بالاتر از حد متوسط ​​است.

پس از صحبت با ماتیوس، مشخص می شود که اخوان تاریک واقع شده استدر شهر مورنولدجایی که مسیر شما نهفته است برای رسیدن به آنجا، صحبت کنید آسین رینکه در آن یافت می شود اتاق های شورای عالی، بلافاصله سمت راست ورودی. در مورد حمله قاتل به او بگویید و او با خوشحالی خواهد گفت برای شما ارسال خواهد کردبه پایتخت تامریل. پس از تله پورت، خود را در اتاق پذیرایی کاخ سلطنتی خواهید دید. Argonian Effe-Ti در اینجا می تواند شما را به Wonderfell برگرداند.

با رسیدن به Mournhold، با یکی از آنها صحبت کنید نگهبانان سلطنتی، که اطلاعات لازم برای جستجوهای بیشتر در Dark Brotherhood را به اشتراک خواهد گذاشت. معلوم می شود که قاتلان را می توان پیدا کرد در فاضلاب زیر بازار بزرگ... خب فاضلاب خیلی فاضلاب است.

جستجو برای برادر تاریکی

از قسمت پذیرش خارج شوید حیاطکاخ سلطنتی و حرکت به حیاط داخلی معبد. با ورود به آنجا، بپیچید درست... اولین دری که با آن روبرو می شوید شما را به بازار بزرگ می رساند. در این مکان، دریچه منتهی به فاضلاب را پیدا کنید، جایی که جستجوهای اصلی برای Dark Brotherhood انجام خواهد شد.

هنگامی که در محل زندگی همه cloaca Mournhold قرار گرفتید، مستقیماً به سمت چنگال حرکت کنید، که در آن باید به راست بپیچید. سپس مستقیم بروید تا زمانی که با دری روبرو شوید منطقه املاک، آن را وارد کنید. مرحله بعدی جستجو است املاک موریل، به طور دقیق تر قسمت شمالی آن. ورودی را در آنجا خواهید یافت مرکز منطقه املاک... پس از ورود، به دنبال قاتل با نام بگردید Dandras Woles- این رئیس اخوان تاریک است. گفتگو در اینجا کافی نیست، بنابراین، چنین شخصیت رنگارنگی باید برای نیاکان فرستاده شود. پس از پیروزی از بدن او بردارید قرارداد برادری تاریک.

پس از خواندن قرارداد قتل، شما، به طور کلی، واقعا چیزی یاد نمی گیرید. فقط مشخص می شود که این قهرمان توسط شخصی با نام مستعار "X" سفارش داده شده است. بنابراین چاره ای جز مصاحبه با مردم محلی نیست. یکی از نگهبانان پرده جهل را کمی باز می کند که به شما توصیه می کند با او صحبت کنید تینیوس دلیتیان... می توانید آن را در آن پیدا کنید اتاق تخت.

در خدمت اعلیحضرت هلست

تینیوس قرارداد برادری تاریک را نشان دهید. او این را پنهان نخواهد کرد مشترییک پادشاه بود کلاه ایمنی... علاوه بر این، به دلایل نامعلومی، بازی داستان را به گونه ای به پایان می رساند که قهرمان وظایف همین Helset را انجام می دهد. و کل چرخش در گفتگو با تینیوس اتفاق می افتد. به طور کلی، البته، مشکلی نیست، اما هیچ تراز واضحی در طرح وجود ندارد.

مرگ غیرطبیعی پادشاه لیتان

مشکلی در این خانواده وجود دارد

Thienius Delithian از شما می خواهد که پیدا کنید چه کسی شایعات ترور پادشاه Llethan را منتشر می کند. می توانید نقش یک کارآگاه را بازی کنید و اطلاعات لازم را از مردم محلی دریافت کنید یا می توانید بلافاصله به راوانی لتان، همسر پادشاه فقید بروید. او را در خواهی یافت املاک Llethanواقع در گوستریچ... پس از خروج از حیاط کاخ به حیاط معبد رفته و سپس به چپ بپیچید. اولین در شما را به Godstreach هدایت می کند. آنجا، در قسمت شمال غربی آن، املاک Llethan را خواهید دید.

صحبت کن با روانی... ابتدا باید تسلیت خود را ابراز کنید. سپس، در تماس دوم، در مورد مرگ پادشاه Llethan بپرسید. همسر پادشاه سابق در مورد تلاش موذیانه علیه شوهرش صحبت خواهد کرد و همچنین اشاره می کند که این در یک روزنامه محلی به نام " زبان موجود". بنابراین یافتن حداقل یک نسخه از روزنامه ضروری است. خوشبختانه در مورنهولد به وفور پراکنده شده اند. به عنوان مثال، یکی روی میز در " عمارت خالی” جنوب خانه روانی لیتان. پس از بیرون آوردن یک نسخه از مطبوعات محلی، آن را به Thienius Delithian در اتاق تاج و تخت کاخ سلطنتی ببرید.

خیانت به معبد

وظیفه بعدی تینیوس دلیتیان جستجوی یک خبرچین در میان خادمان معبد خواهد بود. باید ادامه دهید معبد آلمالکسیاو کسی را پیدا کنید که با ارائه اطلاعات به بالاترین حلقه های قدرت موافقت کند. قابل اعتماد و متخصص اتاق پذیرایی معبد... آنجا در سمت راست ورودی درب بیمارستان را می بینید که NPC مورد نظر در آن قرار دارد. اسمش هست گالسا آندرانو... پس از صحبت با زن و نوشتن در دفتر خاطرات در مورد یافتن خبرچین، با گزارشی به تینیوس دلیتیان بازگردید.

ناآرامی در صفوف گارد سلطنتی

تینیوس دلیتیان شروع به مشکوک شدن برخی از گاردهای سلطنتی به خیانت کرد. تحت پوشش شما، باید اطلاعاتی را از نگهبانان نظم مورنهولد استخراج کنید. ارزش این را دارد که با پیوستن به نگهبانان شروع کنید. برای این کار باید تماس بگیرید ایولنو ایرانو... او در است در سمت راستاز Tienius Delithian. هنگام صحبت با ایران بگویید که می خواهید به گارد سلطنتی بپیوندید و همچنین ارتباط با ایران را ذکر کنید خانه هلالو... در این خانه باشی یا نباشی فرقی نمی کند. Ivulen Irano به شما توصیه می کند که تماس بگیرید آلری آرن... او را در قسمت شمال شرقی خواهید یافت پادگان نگهبان.

هنگام صحبت با آرن، به خانه هلالو نیز اشاره کنید. با این حال ، دختر از همکار خود باهوش تر است و از گفتن چیزی امتناع می کند. باید دوباره با تینیوس دلیتیان صحبت کنید. دومی به شما توصیه می کند که وسایل شخصی ایولن ایرانو را که در پادگان پیدا می شود جستجو کنید. محل خواب ایولن در قسمت جنوبی پادگان قرار دارد و گواه آن است توجه داشته باشید، که بلافاصله بین سینه و تخت قرار می گیرد. آن را بردارید و نزد تینیوس دلیتیان در اتاق تاج و تخت ببرید.

یافتن شواهدی دال بر یک توطئه نجیب مورنولد

مسیر شما دوباره در املاک Llethan (بخش شمال غربی Godsrich) نهفته است. در املاک لازم است نامه ای را پیدا کنید که روی میز در اتاق با راوانی لتان قرار دارد. آن را بردار و نزد تینیوس در اتاق تاج و تخت ببر. پس از خواندن یادداشت، دستور اعدام همه دست اندرکاران توطئه را می دهد.

  • فورونا برانودر قسمت شمالی پیدا خواهید کرد حیاط معبد.
  • بلاگر خونینزندگی می کند در فاضلاب غربی، ورودی که در آن قرار دارد گودریچ... در قسمت شمال غربی آن دریچه ای منتهی به فاضلاب مناطق مسکونی وجود دارد. هنگامی که به آنجا رسیدید، مدام به سمت راست حرکت کنید. به زودی دری به سمت فاضلاب غربی خواهید دید. پس از داخل شدن، به سمت راست نگه دارید. از میان غار و یک دریاچه کوچک با آبشار حرکت کنید تا به یک اتاق کوچک برسید. در آنجا Hloggar the Bloody را خواهید یافت.
  • بدال آلنهست در کتابفروشیواقع در منطقه بازار بزرگ مورنهولد.

همچنین قابل ذکر است که می توانید رها کردنهر سه توطئه گر تلاش همچنان حساب خواهد شد. با این حال، پاداش پولی شما در این مورد دریافت نکنید... پس از پیدا شدن همه توطئه گران، به تینیوس دلیتیان در اتاق تخت بازگردید و از کار انجام شده گزارش دهید.

جستجوی نویسنده روزنامه "زبان در دسترس"

تینیوس به قهرمان دستور می دهد کسی را پیدا کند که به طور ناشناس روزنامه "Accessible Language" را منتشر می کند که امپراتور فعلی را افشا می کند. قابل اعتماد و متخصص تالار استادان Godstrich (بخش شرقی محل). پس از ورود به آنجا، به راست بپیچید و دری را روبروی خود می بینید که روی آن نوشته شده "ورود نشو!".

با رعایت نکردن اخطارها وارد دفتر مخفی شوید و با Trels Varis صحبت کنید، پس از آن می توانید یا او را بکشید که در ازای آن 5k طلا دریافت خواهید کرد یا به او طلای 3k بدهید و با آرامش متفرق شوید. پس از برخورد با روزنامه نگار، به Tienius برگردید. پاداش برای تلاش بستگی به نحوه برخورد شما با Varys دارد.

  • Killed Trels Varis - 5000 سپتیم دریافت کنید.
  • اگر به ترلز 3000 سپتیم برای سکوت داده شد، پس هنگام صحبت با تینیوس دلیتیان، دو نکته ظاهر می شود:
    • بله، و من 3000 سپتیم برای پوشش هزینه ها می خواستم - 8000 سپتیم به عنوان پاداش دریافت کنید.
    • بله، یک کمک مالی کوچک در خدمت پادشاه من - شمشیر "نفرین پادشاه" را به ارزش 80 هزار توگریک محلی دریافت کنید.

در این مورد، وظایف تینیوس به پایان می رسد و او از تمایل ملکه مادر بارنزیا برای دیدن قهرمان خبر می دهد.

دیدار با بارنزیا

این جلسه به عنوان یک جست و جو نیست، زیرا هیچ ورودی در این مورد در دفتر خاطرات وجود ندارد. با این حال، بدون این مکالمه شما در طرح پیشرفت نخواهید کرد.

بارنزیا را در اتاق‌های او پیدا خواهید کرد که از خدمات فرقه امپراتوری قابل دسترسی است. او در مورد دشمنی پنهان سلطنت به رهبری هلست و معبد الهه آلمالکسیا به قهرمان خواهد گفت. اگرچه این دو ساختار جرأت مخالفت آشکار را ندارند، اما تمایلات خصومت‌آمیز بین آنها مدت‌هاست که مشهود است. بارنزیا تو را می خواهد خود را به معبد معرفی کردند... برای این کار باید تماس بگیرید فدریس هلر- به یک فرد مورد اعتماد آلمالکسی.

خدمت به معبد آلمالکسیا

پس از صحبت با بارنزیا، ماموریت های سلطنت را تکمیل می کنید و کارهای معبدی را که از آنها دریافت خواهید کرد ادامه می دهید. فدریس هلراواقع در پذیرایی از معبد.

تهدید حمله ارتش گابلین

هلر بر این باور است که پادشاه هلست به طور مخفیانه ارتشی از اجنه را از معبد آماده می کند. وظیفه شما این است که پیدا کنید و نابود کنید رهبراناین ارتش از جمله، هلر اشاره خواهد کرد که برخورد با دو آلتمر که نقش گابلین ها را بازی می کنند، خوب است. معلمان... به گفته وی، آلمالکسیا از چنین نتایج پاکسازی شگفت زده خواهد شد.


قابل اعتماد و متخصص گودریچ... از طریق فاضلاب مسکونی به سمت فاضلاب غربی بروید. در قسمت جنوب غربی آن گذرگاهی به میدان جنگ وجود دارد. در اینجا باید ورودی دروازه شهر قدیمی مورنهولد (بخش جنوبی میدان جنگ) را پیدا کنید. سپس به سمت جنوب شرقی خرابه های آرسنال حرکت کنید. در آنجا گذرگاهی در آن خواهید یافت اشک های آمون شا... دو رهبر اجنه در این مکان وجود دارد: دورگوک و کورگوک.

پس از برخورد با رهبران اجنه، به خرابه های ساختمان های مسکونی... ورودی آنجا را در محل اشک آمون شا پیدا خواهید کرد. مربیان آلتمر گابلین یارنار و آرمیونواقع شده اند تالارهای تران(محل شرقی). پس از پایان کار با دشمنان، به فدریس هلر بازگردید.

تقدیس محراب مردگان

فدریس هلر این را گزارش خواهد کرد حواس درینمی خواهد شخص شما را در خانه ببیند. خوشبختانه، ورودی دفتر او بسیار نزدیک، در بخش غربیپذیرایی از معبد.

Archcanon از شما می خواهد که کار Almalexia را تکمیل کنید. نیاز به تقدیس کردنپناهگاه باستانی به نام محراب مردگان، که قبلاً خدا می داند چند سال است که هیچکس زیارت نکرده است. آلمالکسیا معتقد است که می توان از این پناهگاه برای اهداف خود استفاده کرد. با این حال، برای انجام این کار، باید از شر مردگانی که او را اسیر کرده‌اند خلاص شوید و مراسم تطهیر را انجام دهید و از این طریق قدرت میدان باستانی را بازیابی کنید. تقدیس محراب مردگان در دو مرحله.

پاکسازی مردگان

به سمت شمال بروید تالار روحانیت... از آنجا، از طریق دریچه در کف، به پایین بروید فاضلاب معبد... در اینجا باید ورودی قسمت شرقی فاضلاب را پیدا کنید. هنگامی که در محل قرار گرفتید، در امتداد راهرو شرقی حرکت کنید، که سپس به آرامی به سمت شمال می‌چرخد و شما را به ورودی مکان می‌برد. باغ معبد، که در جنوب آن گذرگاهی به سمت محراب مردگان خواهید یافت. این منطقه را از همه پاک کنید مینیون های تاریکدر انتظار مربوطه یاد داشت های دفتر خاطراتو سپس برای Urvel Dulni به معبد بازگردید.

اورول دولنی را تا قربانگاه مردگان اسکورت می کند

این نباید مشکلی باشد پس از پاکسازی محراب از وجود مینیون های تاریک، به معبد بازگردید و با آنها صحبت کنید دالنیو سپس در امتداد مسیر قدیمی، تجربه شده در مرحله اول، خرجش کنبه محراب مردگان پس از اینکه Dulni محراب را تمیز کرد و یک دفترچه خاطرات دریافت کردید، به معبد گاواس درین برگردید و از انجام موفقیت آمیز کار گزارش دهید. به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد نیزه مبارک- قطبی با مشخصات متوسط ​​(آسیب سوراخ 5-32). پس از گزارش، هاواس دوباره شما را نزد فدریس هلر می فرستد.

تلاش برای نوار هزارتوی باریلزار

با فدریک هلر با اتاق پذیرایی معبد صحبت کنید. او گزارش خواهد داد که آلمالکسیا از کار انجام شده راضی است و به عنوان پاداش تلاش هایش، آماده است تا یک تکلیف دیگر بدهد. بله، نه ساده، اما خاص. شما باید نوار هزارتوی باریلزار را برای او پیدا کنید.

قابل اعتماد و متخصص تالار روحانیت(می توانید از طریق دفتر Archcanon یا از طریق بیمارستان به آنجا بروید) و سپس به سطوح پایین معبد بروید. در آنجا، دریچه ای در طبقه پیدا کنید که شما را به سمت آن هدایت می کند فاضلاب معبد... به طور کلی شایان ذکر است که 80 درصد بازی در فاضلاب انجام می شود.

پس از پایین آمدن به داخل فاضلاب معبد، به سمت شمال غربی حرکت کنید تا زمانی که به ورودی معبدی برخورد کنید دخمه متروکه... لیچ باستانی را باید اینجا پیدا کرد باریلزارا... در قسمت شمالی سردابه رها شده قرار دارد. همانطور که معلوم شد، او از دادن حلقه بدون دعوا خودداری می کند، بنابراین باید به کیسه استخوانی استراحت دهد. گرفتن از بدنش حلقهبه پذیرایی معبد به فیدریک کلر برگردید. او به نوبه خود شما را به Archcanon Gavas Drin می فرستد. او را در دفتر خود خواهید یافت که از درب غربی پذیرایی قابل دسترسی است.

Gavas Dreen به شما اطلاع خواهد داد که روبان Labyrinth باید بازگردانده شود آلمالکسیکه ساکن است کاپلا بالا... می توانید مستقیماً از دفتر Archcanon یا از پذیرش معبد به آنجا بروید. Almalexia، به عنوان پاداشی برای مصنوع منتقل شده، به قهرمان با توانایی پاداش می دهد نور آلمالکسیا.

در این مورد، وظایف معبد به شکل معمول خود به پایان می رسد و شما باید پناهگاه Almalexia را ترک کنید و در امتداد Mornochl قدم بزنید. نه، دیدگاه ها را تحسین نکنید. این برای شروع دور بعدی در طرح ضروری است.

حمله به مورنهولد

پس از خروج از معبد، به محوطه قصر بروید و با تعدادی از NPCها صحبت کنید. به شما اطلاع داده می شود که مورنهولد مورد حمله قرار گرفته است. کل اکشن در پلازا اتفاق می افتد بریندیزی دوروم... شما می توانید از طریق درب بزرگی که درست همانجا در حیاط قرار دارد به آنجا برسید.

پس از نابود کردن موجوداتی که به شهر حمله می کنند، با گارد سلطنتی یا سازمان دهنده معبد صحبت کنید. بسته به اینکه به چه کسی اولویت می دهید، فقط بستگی دارد ترتیب ماموریت ها... به عنوان مثال، اگر به ساکن مراجعه کنید، از شما خواسته می شود که به Almalexia بروید و شروع به انجام وظایف او خواهید کرد. با این حال، پس از رسیدن به تلاش "Blade of Nerevar"، که در آن باید قطعات گم شده اسلحه را جمع آوری کنید، باید برای یکی از قسمت های تیغه به Karrod مراجعه کنید. و او، اگر ماموریت های پادشاه هلست را کامل نکرده باشید، از صحبت با شما امتناع می کند. بنابراین منطقی تر است که با دستورات پادشاه شروع کنیم.

کاوش در خرابه های دومر بامز-آمشند

اگر با سازمان دهنده معبد صحبت کرده باشید، نزد فدریس هلر فرستاده خواهید شد. او را در اتاق پذیرایی معبد خواهید یافت. اگر مکالمه با گارد سلطنتی انجام شده باشد، شما نزد تینیوس دلیتیان که در اتاق تاج و تخت کاخ است فرستاده خواهید شد. هر دو یک تلاش خواهند داشت. از شما پرسیده خواهد شد پژوهشخرابه های باستانی دومر بامز-امشهدا.

شما می توانید از طریق ورودی واقع در داخل خرابه ها وارد شوید ویرانهمجسمه یادبود. به Plaza Brindisi Dorum و از آنجا به خرابه های Dwemer فوق الذکر Bamz-Amschen بروید. پس از ورود به داخل، شاهد درگیری بین موتورهای بخار Dwemer و موجوداتی خواهید بود که به Mournhold حمله کردند. از آنچه او دید، مشخص می شود که مهاجمان به شهر هیچ ربطی به Dwemer ندارند. پس از دریافت مدخل مربوطه در دفترچه خاطرات، به ارائه دهنده تلاش بازگردید. فدریس شما را برای گزارش به Almalexia و Tienius به پادشاه Helseth می فرستد.

در بالا به آن اشاره کردم منطقی ترشروع به تکمیل وظایف پادشاه(پس از حمله به مورنهولد، با گارد سلطنتی صحبت کنید)، بنابراین ابتدا آنها را شرح می دهم. علاوه بر این، تنها دو مورد از آنها وجود دارد.

تلاش برای ترور ملکه مادر بارنزیا

با هلالو هلست در اتاق تخت قصر صحبت کنید. از او در مورد توطئه بپرسید و در گفتگوی بعدی در مورد راه حل این موضوع صحبت کنید. هلسث شما را به مسافرخانه می فرستد گوار بالدارواقع در منطقه گودریچ... در آنجا باید یک اورک خاص را با نام پیدا کنید باخ گرو شام... او را با رشوه یا متقاعد کردن به سمت خود قرار دهید و در گفتگو گزینه "مزرعه عمو" را انتخاب کنید - این یک نوع رمز عبور محرمانه است. پس از اینکه اورک متوجه شد شما کی هستید، از او در مورد سوءقصد قریب الوقوع بارنزیا مطلع شوید. پس از دریافت آنچه برای آن آمده اید، به اتاق تاج و تخت نزد پادشاه بازگردید.

هلست فوراً شما را برای دفاع از بارنزیا اعزام می کند. اتاق تاج و تخت را از طریق در پشت تخت ترک کنید، که شما را به خدمات فرقه امپراتوری می برد. سپس مستقیماً به سمت دری که از آن وارد شده اید بروید. در محله بارنزیا، باید پشت پرده‌ها پنهان شوید و از این گزینه استفاده کنید صبر کن(کلید T به طور پیش فرض)، منتظر حملات قاتلان احتمالی باشید. به محض این که می فهمید سوءقصد شروع شده است یاد داشت های دفتر خاطرات... اغتشاشگران ملکه مادر را بیرون بیاور و با گزارشی نزد شاه بازگرد. گردنبند هلست را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

قهرمان پادشاه هلست

Hlaalu Helseth از شما می خواهد که با بهترین محافظ او، Karrod، که اینجا در اتاق تاج و تخت ایستاده است، مبارزه کنید. صبر کن 24 ساعت از لحظه دریافت تکلیف و صحبت مجدد با پادشاه. او شروع مبارزه را اعلام خواهد کرد. وقتی کاررود در مورد ¼ سلامتیاو شکست را می پذیرد دوباره با پادشاه صحبت کنید و در فرم جایزه دریافت کنید خنجر سیمماخوس... پس از آن، Helseth شما را برای جمع آوری اطلاعات بیشتر به Almalexia می فرستد.

نمایش قدرت

آلمالکسیا از فرقه ای یاد می کند که تا همین اواخر در مورنهولد شکوفا بود. چندی پیش، اکثر اعضای End of the World، همانطور که این فرقه نامیده می شد، مرده پیدا شدند. الهه تا حد امکان درخواست خواهد کرد در مورد این جامعه بیاموزید... در عین حال، تحقیقات باید به چارچوب اخلاقی پایبند باشد تا رئیس فرقه انو روماری شهید نشود.

قابل اعتماد و متخصص بازار بزرگو Meralin Otan را در آنجا (بخش جنوب شرقی، کنار پله) پیدا کنید. با او در مورد فرقه پایان جهان صحبت کنید و لزومادر مورد برادرش سویل به گفته مرالین، فرقه مسئول مرگ سویل است. او همچنین به شما خواهد گفت که می توانید پیروان این فرقه را در آن پیدا کنید گودریچدر مسافرخانه گوار بالدار... این جایی است که مسیر شما قرار دارد.

در Godsrich، در کنار مسافرخانه Winged Guar Inn، یک NPC را خواهید دید مانتو سفیدبر اساس اسم انو روماری... با او در مورد پایان جهان و آیین پاکسازی صحبت کنید. اطلاعات دریافتی از او برای آلمالکسیا کاملاً کافی خواهد بود. با گزارش برو پیش الهه. با این حال، تلاش به همین جا ختم نمی شود.

آلمالکسیا که از تضعیف دادگاه خشمگین شده است، تصمیم می گیرد به مورنهولد احضار کند. طوفان های خاکستر، طبیعتاً توسط یک قهرمان. هنگام صحبت با او، مطمئن باشید روشن کردندر مورد طوفان های خاکستر، زیرا تنها در این صورت به شما خواهد داد Power Dwemer Coherer، که برای تکمیل کوئست به آن نیاز دارید.

راه شما دوباره در بامز-امشند است. اگر فراموش کرده اید، ورودی در میدان Brindisi Dorum قرار دارد. اولین اتاقی که وارد می‌شوید، تالار قلب آتش نام دارد. در قسمت غربی آن دری به محل وجود دارد Whisper Pass... پس از رسیدن به آنجا، در امتداد راهرو شمالی حرکت کنید تا زمانی که ورودی مکان راداک فورج را پیدا کنید. در قسمت شمالی این شاخه از خرابه های دومر، به دنبال دری با قفل 100 باشید. باید آن را بشکنید.

پس از داخل شدن، در قفسه سینه سمت راست ورودی، دو تا را بردارید شارژ کوله پشتی دورونو دوباره به سمت شمال محل حرکت کنید تا زمانی که به گذرگاهی پر از سنگ برخورد کنید. هنگامی که در هدف شما خواهد بود سنگ فرو ریخته، کلید عمل را فشار دهید. در نتیجه، از شما خواسته می شود که شارژ را تنظیم کنید. موافق. پس از اتمام شمارش معکوس تایمر، صخره فرو می ریزد و می توانید بیشتر به محل "Walking Pass" بروید.

به سمت جنوب غربی حرکت کنید و دری را به سمت منطقه کینگز آلی روبروی خود خواهید دید که از طریق آن می توانید وارد خرک های بهشتی شوید. به مرکز این اتاق بروید و از منسجم Dwemer در قسمت شمالی دستگاه کنترل آب و هوا استفاده کنید (شما باید توزیع Dwemer را هدف قرار دهید. جعبه). پس از این دستکاری ها، ورودی مربوطه را در دفتر خاطرات دریافت خواهید کرد.

با این حال، این همه نیست. حال باید از اهرم های پشت جعبه Junction برای تنظیم آب و هوای مورد نظر یعنی طوفان های خاکستر استفاده کنید. روی تابلوهای سنگی باید پشت اهرم ها نمایان شود آتشفشانبیرون ریختن خاکستر برای این کار هر سه اهرم را به سمت خود بچرخانید و سپس اهرم های چپ و وسط را به حالت اولیه برگردانید. این کار شما را به پایان می رساند. بازگشت به آلمالکسیا.

شارژ دوم کوله پشتی را دور نیندازید، همچنان به کارتان می آید.

دست گمشده آلمالکسیا

کار بسیار ساده است. آلمالکسیا می خواهد یکی از خدمتکاران ساکنین خود به نام سالاس والور را به دنیا بفرستد. آن را در قسمت شمال شرقی خواهید یافت گودریچ... غلبه بر سالسابازگشت به آلمالکسیا

به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

  • "پوست مانند آهن" یک اثر دائمی است که به پوشیدن انواع زره، از جمله جنگ بدون زره، امتیاز +5 واحد می دهد.
  • "مقاومت در برابر فلج" - Almalexia به شخصیت شما مقاومت در برابر فلج (+ 20٪) می بخشد.
  • "گرمای گرم" - Almalexia به قهرمان اثر دائمی "افزایش سلامتی" (10p) می بخشد.

بازسازی تیغه نیروار

پس از تکمیل ماموریت «دست گمشده»، با آلمالکسیا صحبت کنید. او خواهد گفت که او معتقد است که قهرمان داستان است تناسخ Nerevar، و همچنین به او دستور دهید که تیغه خود را بازگرداند. او یک قسمت از تیغه دارد. شما همچنین باید دو قسمت دیگر و همچنین آهنگری پیدا کنید که این تیغه را بازیابی کند.

اکنون باید آهنگری را پیدا کنید که به بازیابی تیغه Nerevarine کمک کند. به تالار استادان بروید گودریچ... باید یک اورک در آنجا پیدا شود یاگاک گرو گلوک، اینجا یک اسم خنده دار است. ابتدا باید سپر نبرد Dwemer را به او بدهید. چشم باتجربه آهنگر فوراً یک قسمت اضافی را در طراحی تشخیص می دهد و تقسیم خواهد کردآن را به یک سپر دومر معمولی و قطعه تیغه دومر... آماده. شما اکنون هر سه تکه تیغه True Flame را در اختیار دارید. از یاگاک بخواهید که برای شما اسلحه بسازد که او با مهربانی با انجام آن موافقت خواهد کرد. صبر کن دو روزو سپس نزد Yagak gro-Gluck برگرد و او شمشیر آماده را خواهد داد.

با این حال، تیغه ای که دریافت کرده اید، هیچ جادویی بر روی آن ندارد. و به منظور انداختن این طلسم، شما نیاز دارید dwemer... این اتفاق افتاد که همه آنها سال ها پیش منقرض شدند. این خیلی بدشانسی است. با این حال، هنوز یک سرنخ کوچک وجود دارد. در خرابه بامز-امشندزمانی یک عارف قدرتمند دومر در آنجا زندگی می کرد. Jagak gro-Gluck توصیه می کند که به آنجا بروید و به دنبال چند رکورد بگردید Radak Stungntumtseنام این ماگ دومر بود.

به Plaza Brindisi Dorum و از آنجا به خرابه های بامز-آمشند (ورودی در مرکز زیر مجسمه تخریب شده) بروید. من می خواهم بلافاصله بگویم آنچه شما نیاز دارید شارژ کوله پشتی دورون... در این مرحله از بازی، شما باید یکی از این موارد را داشته باشید، زیرا در تلاش "نمایش قدرت" به احتمال زیاد دو نسخه پیدا کرده اید. برای از بین بردن انسداد، به ترتیب یک شارژ مورد نیاز بود، باید جایی در موجودی باشد.

اگر به دلایلی او را از دست داده اید، من عجله می کنم تا به شما اطمینان دهم. در خرابه های بامز-امشند همه چیز پیدا می شود سهشارژ کوله پشتی دورون. دو تا در لوکیشن رادک فورج و یکی در لوکیشن تالار بادها.

بنابراین، با به دست آوردن شارژ، به عمق خرابه های بامز-امشند بروید. سفر به این ترتیب پیش می‌رود: تالار آتش> گذر از نجواها> راداک فورج. در اینجا، در اتاق سمت چپ، با روح Radak Stungntumtse ملاقات خواهید کرد. از او بخواهید که Blade of Nerevar را مسحور کند و سپس او شما را به دنبال آن خواهد فرستاد رزین پیرویل... می توانید او را در غارها پیدا کنید مین دهرا.

به قسمت شمالی راداک فورج، جایی که در کوئست «نمایش قدرت» گذرگاه را از انسداد پاک کردید، بروید و به محل «پاساژ واکر» بروید. اینجا، در قسمت جنوب غربی، انسداد دیگری را خواهید دید. اینجاست که دومین شارژ کوله پشتی Dwemer به کارتان می آید. پاک کردنبا کمک آن مسیر را طی کرده و به سمت نورنن دور حرکت کنید.

در سمت شرق Nyurenen-dur، گذرگاهی به Grinding Teeth را بیابید، از آنجا می توانید وارد خرابه های Daedric شوید. مین دهر... در قسمت شمالی این مکان، پیدا کنید و بکشید کش تی درورا... رزین پیرویل مورد نظر را روی بدن او بگیرید که باید به روح راداک برد. پس از اینکه رزین را به عارف دومر دادید، او قدرت قبلی آن را به تیغه باز می گرداند شعله واقعی... آماده. به Almalexia برگردید و از کار انجام شده برای ما بگویید.

خدای دیوانه

آلمالکسیا معتقد است که سوتا سیل دیوانه شده است و او مسئول حمله به مورنهولد است. خدای دیوانه را یا باید به خود آورد یا نابود کرد. این کمیسیون Almalexia است. پس از اتمام آماده سازی، به الهه بپردازید و او شما را به آنجا خواهد برد شهر ساعتسوتا سیل.

قبل ازچگونه به خرید معجون تقویت کننده برویم استحکام - قدرتو سرعت... معجون نیز مفید است پرش... اگر به دلایلی معجون به دست نمی آید، حلقه ها یا هر مورد دیگری را مسحور کنید تا ویژگی های مربوطه را افزایش دهید.

راهپیمایی شهر ساعتی سوتا سیل

یک بار در اتاق اول، بچرخید بازوی اهرمیروی ستون سمت راست گذرگاه، و دری که مسیر را مسدود می کند باز می شود. دو تبر را خواهید دید که مانند آونگ در راهرو راه می روند. تو نیاز داری لحظه را حدس بزنو از کنار آنها فرار کن این احتمال وجود دارد که برای افزایش به معجون نیاز داشته باشید سرعت... من این کار را با سرعت 92 انجام دادم. پس از غلبه بر این تله به سمت شرق به سمت سالن های سیل زده بیرونی حرکت کنید.

در سالن‌های سیل‌زده بیرونی، به راهروی منتهی به آن بروید شرق... در آنجا دوباره محورهای آونگی را خواهید یافت، فقط به تعداد بیشتر. آنها به قیاس با اولین کسانی که در این شهر ملاقات کردید ساخته شده اند، یعنی به صورت جفت حرکت می کنند. بنابراین، برای عبور فقط کافی است صبر کنلحظه مناسب و بین جفت اول، سپس دوم و سوم بروید. پس از آن، به طور تصادفی با دری مواجه می شوید که به تالار دلیریوم منتهی می شود. دریغ نکن بیا

کمی عمیق تر به تالار دلیریوم بروید، فلز را خواهید دید سهام، که با قوام رشک برانگیز از کف راهرو ظاهر می شوند. لازم نیست سعی کنید از روی آنها بپرید. فقط بچرخید جلوی چوببه سمت راست و از طریق اتاق مجاور آنها را دور زده و سپس در امتداد راهرو به سمت جنوب ادامه دهید تا زمانی که با دری که به مکانیسم مرکزی منتهی می شود روبرو شوید. وارد آن شوید و در امتداد راه پله مدور در قسمت جنوبی اتاق به سطح دوم مکانیسم مرکزی صعود کنید. در آنجا دو در را می بینید: اولی به اتاق سهله منتهی می شود. دومین v سالن تئودا... باید به سراغ دومی بروید.

از طریق تالار تئودا می توانید به گنبد کاسیا برسید، زیرا هیچ تله ای در این تالار وجود ندارد. اما در طبقه دوم گنبد کاسیا را خواهید یافت در حال چرخشمکانیزمی با اره های ثابت در انتها که از دسترسی به اتاق بعدی - Serlin Dome جلوگیری می کند. می توانید تله را دور بزنید متفاوت.

  • یه چیزی بنوش معجون پرش(اثر معجون خلاصه کرد) و بعد از اینکه منتظر ماندید تا اره ها از کنار دری که نیاز دارید عبور کنند، به طبقه دوم بپرید و به منطقه امن روبروی گذرگاه به گنبد سرلین بروید.
  • به اندازه کافی بنوشید معجون های سرعتو سپس فقط اجرا کنید بعد ازپشت اره ها و به مکان بعدی بروید.

هنگامی که در Serlyn's Dome قرار گرفتید، مکانیزم Dwemer را خواهید دید که مالکان Vile Factory به طور مداوم از آن ظاهر می شوند. در قسمت جنوبی این مکانیسم قرار دارند دو اهرم... اولی درب بیرونی مکانیزم را باز و بسته می کند. دومی دری را در داخل مکانیزم باز می کند که از طریق آن می توانید به سالن Sallaemu بروید.

هنگامی که یک در باز است، در دوم بسته می شود و شما نمی توانید دو اهرم را همزمان بچرخانید. تو باید صبر کنصدای مشخص شروع مکانیسم(شلنگ های بالای سر او شروع به تکان خوردن می کنند) و بلافاصله اهرم را بچرخانید سمت راست... بنابراین، مکانیسم درب بیرونی را باز می کند و شما درب داخلی را باز می کنید و پس از آن مسیر تالار سولام باز می شود. در این اتاق تله ای پیدا نخواهید کرد، پس با خیال راحت به سمت جنوب شرقی آن به سمت گذرگاه گنبد اودوک حرکت کنید.

گنبد Udok یک اتاق نیمکره است که ته آن پر از مایع بدی است. در قسمت غربی این اتاق اهرمی وجود دارد که برای چرخاندن آن باید حتما داشته باشید بیش از صد واحد... مقدار از دست رفته این آمار را با معجون ها بردارید و اهرم را بچرخانید. هنگامی که موفق به انجام این کار شدید، می‌توانید از روی پل ظاهر شده اتاق را دور بزنید و مستقیماً وارد سالن مایلیتو شوید. اینجا هیچ تله ای وجود ندارد، پس با خیال راحت به سمت شمال آن حرکت کنید و از درب آن عبور کنید گنبد نقص.

از گنبد نقص می توانید وارد گنبد سوتا سیل شوید. با این حال، در آنجا باز نمی شود تا زمانی که شما پیروزیآخرین نگهبان زنده - یک ربات بزرگ به نام نقص.

به محض ورود به گنبد سوتا سیل، مردی را خواهید دید که روی سیم آویزان شده و به شدت مخدوش شده است. سوتا سیل... او آنقدر زجر کشید که آپلود اسکرین شات ترسناک است. به محض تلاش ترك كردناین مکان در مقابل شما آلمالکسیا ظاهر می شود، همانطور که معلوم شد، مقصر همه مشکلات است. او زن وحشتناکی است. بعد از غر زدن، الهه به شما حمله خواهد کرد. به هر حال، لازم است او را برای همیشه آرام کنید.

بردناز بدن آلمالکسیا انگشتر باریلزارو آن را بپوشید، پس از آن قهرمان، بدون توجه به انتخاب، به کلیسای بزرگ معبد Mournhold منتقل می شود. آن را ترک کنید دروازه اصلی... در خروجی، آزورا شما را ملاقات می کند و از کاری که انجام داده اید تشکر می کند. در آن یادداشت، شما خط جستجوی اصلی گسترش دادگاه را تکمیل خواهید کرد.

پس از صحبت با آزورا، صحبت با پادشاه هلست را فراموش نکنید. او با یک مجموعه کامل از زره‌های گارد پادشاه به شما پاداش می‌دهد.

تبریک می گویم!

  • برچسب ها

خواننده عزیز، شما این را دوست خواهید داشت:

این قسمت فقط به خط داستانی اصلی مربوط می شود.

شروع کنید

شروع ماجراجویی ما با گاری سواری با Stormcloaks - قانون شکنان آغاز می شود. ما را به شهرک خاصی از هلگن می برند، جایی که جلاد از قبل منتظر است. اما قبل از رفتن به سوی خدایان، به ما این فرصت داده می شود که شخصیت خود را بسازیم - نژاد، جنسیت، ظاهر و غیره را انتخاب کنیم. با انتخاب همین نام برای قهرمان خود، ما را به اعدام هدایت می کنند، اما اژدهایی که وارد شده است نقشه های امپریالیسم ها را خراب می کند و در نتیجه از این سرنوشت نجات پیدا می کنیم.

ویرایشگر کاراکتر به طور قابل توجهی بهبود یافته است. دیگر لازم نیست ساعت ها در آن غوطه ور شوید تا یک مرد عاقل یا یک دختر زیبا بسازید.

به آزادی

برای اینکه در شعله اژدها زنده نسوخته به برج همسایه می دویم و از پله ها بالا می رویم. از شکافی که به تازگی در دیوار ظاهر شده، به سمت اتاق زیر شیروانی خانه همسایه می پریم و از آنجا به زمین می رویم و با خادور روبرو می شویم. با او به سمت قلعه می رویم و بدون توجه به رالوف به داخل می رویم. خدور دستهای ما را از طناب رها می کند و ما را دعوت می کند تا سینه ها را بگردیم. ما هر چیزی را که پیدا می کنیم می گیریم و او را در امتداد سیاه چال دنبال می کنیم و Stormcloaks را در طول راه نابود می کنیم. با عبور از انباری قدیمی، تمام معجون ها را برمی داریم و پس از آن به اتاق شکنجه می رویم. با جستجوی کیف روی میز، کلیدهای اصلی را در آن پیدا می کنیم. با کمک آنها قفل رنده را با شعبده باز مرده در داخل می شکنیم و وسایل با ارزش را از آنجا برمی داریم. در ادامه غار، به خوشه بزرگی از برادران طوفان می رسیم. آنها را نابود می کنیم، اهرم را می کشیم و در امتداد پل بیشتر می رویم. راه برگشتی نیست، باید از کنار رودخانه بروید که ما را مستقیم به لانه عنکبوت ها می رساند. پس از برخورد با موجودات پست، در امتداد غار پیش می رویم، خرس را نابود می کنیم و به وسعت Skyrim می رویم.

قبل از طوفان

همه چیز، ما آزادیم و آزادیم که هر کاری دلمان بخواهد انجام دهیم. هادوار از ما دعوت می کند که به روستای همسایه ریوروود برویم، جایی که عمویش آهنگر می تواند در کاری به ما کمک کند. ما به آنجا می رویم و نقشه جهان را دنبال می کنیم. عمو در فورج است، اسمش الور است. ما به او در مورد حمله اژدها می گوییم، پس از آن او پیشنهاد می کند که فوراً به Jarl of Whiterun اطلاع دهد تا او سربازانی را برای محافظت از ریوروود بفرستد. ما به سمت شهر حرکت می کنیم، اما نگهبان محلی نمی خواهد ما را داخل کنیم. به او می گوییم که آمده ایم برای ریوروود کمک بخواهیم، ​​پس از آن او با کمال میل ما را به داخل می دهد. Jarl در منطقه Dragon's Reach قرار دارد، این ساختمان اصلی Whiterun است، پیدا کردن او دشوار نخواهد بود. در راه، آیریلت ما را مسدود می کند، که وقاحت ما را دوست ندارد. همه چیز را همانطور که هست به او می‌گوییم، پس از آن به بالگروف بزرگ نزدیک می‌شویم. ما او را در مورد اژدها آگاه می کنیم، بدون اشاره به پترل و اعدام ناتمام ما، او نیازی به اطلاع از این موضوع ندارد. او یک گروه را برای ریوروود می فرستد و ما برای شعبده باز دربارش مأموریت خواهیم داد.

اگر الان گیر نکرده اید، پس من به شما حسادت می کنم.

قله بادخیز

با جارل به سمت فرنگار حرکت می کنیم. او به ما پیشنهاد می کند که سنگ اژدها را از معبد ویندوارد پیک بگیریم. موافقت می کنیم و به معبدی می رویم که در بالای کوه قرار دارد. اگر با بالا رفتن از کوه مشکل دارید، نقشه را باز کنید، جایی که به وضوح می توانید ببینید کجا می توانید بالا بروید و کجا کار نمی کند. در نتیجه با بالا رفتن از کوه و برخورد با نگهبانان به داخل معبد نفوذ می کنیم. ما دو راهزن را نابود می کنیم، با شنیدن مکالمه آنها، می توانید یک کار ثانویه دریافت کنید، و با استفاده از نقشه منطقه، در امتداد غار دنبال می کنیم. ما به سالن کوچکی می رویم، جایی که سارق را نابود می کنیم. ارزش ندارد فوراً اهرم جلوی خود را بکشیم. ابتدا باید ستون های دارای علائم سمت چپ را به ترتیب سمت راست قرار دهید. علائم زیر را از چپ به راست در معرض دید قرار می دهیم: مار - مار - ماهی. اگر همه کارها را به درستی انجام دهیم، هنگامی که اهرم را تغییر می دهید، فلش های سمی به سمت ما پرواز نمی کنند، بلکه به سادگی راه بیشتر باز می شود. به چپ می پیچیم و از پله های مارپیچ پایین می رویم. کمی به جلو رد می‌شویم، به چپ می‌پیچیم، از میان تار عنکبوت عبور می‌کنیم و با یک عنکبوت یخبندان بزرگ روبرو می‌شویم. پس از برخورد با او، بیچاره را که در فضای مجازی افتاده آزاد می کنیم و بعد از آن فرار می کند. ما جلوتر می گذریم، جایی که مرده بسیار فراری را می یابیم - درست به او خدمت می کند. پنجه طلایی را از او می گیریم و ادامه می دهیم. از میان تیغه ها می دویم و به داخل مقبره می رویم، پر از دراگرها. از آن به سمت رودخانه کوچکی حرکت می کنیم. زنجیر را نزدیک شبکه می کشیم و در امتداد رودخانه از داخل غار می گذریم. به راست می پیچیم، از شکاف سقف غار عبور کرده و به سمت درب حرم قله بادگیر خارج می شویم. پس از داخل شدن، تله را به شکل همه تیغه ها رد می کنیم، سه دراگر را از بین می بریم، به طبقه بالا می رویم و از امتداد پل به سمت در آهنی می رویم، که در آن باز می شود و خود را در یک راهرو غیرعادی می یابیم که در انتهای آن یک راهرو وجود دارد. درب با علائم برای باز کردن در، باید حلقه ها را به ترتیب درست قرار دهید، پس از آن باید یک پنجه طلایی را در مرکز در قرار دهید و آن را بچرخانید. علائم را از بالا به پایین به ترتیب زیر قرار می دهیم: خرس - پروانه - جغد. پنجه را می چرخانیم، پس از آن در باز می شود. از داخل به داخل حرم می گذریم. با علامتی به صفحه اژدها نزدیک می شویم و توانایی جدیدی را مطالعه می کنیم، پس از آن دراگر لرد بر روی ما بیرون می آید. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از او می گیریم، از مسیر بالا می رویم، دسته را می کشیم تا یک گذرگاه مخفی باز شود و از غار خارج می شویم. با کمک سفر سریع به Dragon's Reach برمی گردیم، سنگ را به Farengar می دهیم و پس از آن او اقدام به رمزگشایی می کند.

اژدها در آسمان

اما متأسفانه یک اژدها در همان نزدیکی مشاهده شد. آیریلت ما را به Jarl Balgruf می‌خواند تا درباره این رویداد صحبت کنیم. به طبقه دوم می رویم، جایی که برای دراگون استونی که پیدا کردیم جایزه می گیریم و همچنین اخباری در قالب خرید خانه در شهر دریافت می کنیم. اما، اژدها منتظر نخواهد ماند، بنابراین ما در پشت آیریلت به سمت برج مراقبت غربی حرکت می کنیم، جایی که تنفس آتش دیده می شود. در همانجا نگهبان زنده‌مانده را می‌یابیم که متوجه نزدیک شدن اژدها می‌شود. ما خود را با سلاح های قوی تر مسلح می کنیم و به نبرد با شیطان بالدار ادامه می دهیم. هنگامی که او شکست می‌خورد، او را جستجو می‌کنیم و روح را جذب می‌کنیم و از این طریق فریاد را مطالعه می‌کنیم. ما آن را از منوی جادویی انتخاب می کنیم و آن را امتحان می کنیم. پس از خوشحالی از این رویداد، به بالگروف بازگشتیم و از انجام کار گزارش می دهیم. ما جایزه ای به شکل موقعیت Thane Whiterun، کارل شخصی ما و اسلحه خود Balgruf دریافت می کنیم.

همانطور که کمی زودتر مشخص شد ما دواهکیین هستیم. ریش خاکستری ها که در High Hrothgar، در دامنه های گلوگاه جهان منتظر ما هستند، می خواهند در این مورد با ما صحبت کنند. ما به آنجا می رویم، اما هنگام خروج از Dragon's Reach، با هاسکارل خود - دختری زیبا به نام لیدیا - ملاقات خواهیم کرد. ما او را با خود می بریم و به سمت ریش خاکستری ها می رویم. با خزیدن در دامنه های بی پایان، در نهایت به روستای ایوارستد می رسیم. رودخانه را از روی پل رد می کنیم و از بلندترین کوه Skyrim - Hrothgar، جایی که ریش خاکستری ها هستند، بالا می رویم. در راه با ترول یخی مواجه می شویم که قادر به التیام زخم ها و بازگرداندن سلامتی است. بهترین داروی آن آتش است. در نتیجه، پس از رسیدن به بالای کوه، به معبد می رویم، جایی که Arngeira را ملاقات می کنیم. او می خواهد صدای ما را نشان دهیم. خوب، ما به سمت او بر می گردیم و از جیغ استفاده می کنیم که پیرمرد تقریباً از پایش می افتد. ما به او گوش می دهیم و با آموزش موافقت می کنیم. برای توسعه فریاد خود و قوی‌تر کردن آن، به آینارت می‌رویم که پشت سر ماست. ما روی نشان قدرت روی زمین می ایستیم و آن را جذب می کنیم. در مرحله بعد، انرژی Einart را جذب می کنیم و در حالی که کلید صوتی را نگه داشته ایم، سه بار متوالی قدرت فریاد افزایش یافته خود را بر روی جادوگران توهم نشان می دهیم. اکنون باید قدرت جدیدی را از استاد بوری یاد بگیرید. برای این کار به دنبال او وارد حیاط می شویم و روی تابلویی روی زمین می ایستیم. پس از جذب قدرت از Borri، ما به Arngeir توانایی جدید "Swift Dash" را مانند ولفگار نشان می دهیم. برای تکمیل کامل آموزش، باید شاخ یورگن، بادگیر را دریافت کنید. ما این وظیفه را بر عهده می گیریم.

سفر در کمپین دو بانوی زیبا لذتی جداگانه دارد.

شاخ یورگن

این مورد در مقبره Arngeir در Ustengrev در مرداب های Hjalmarch یافت می شود. زمان زیادی طول می کشد تا به آنجا برسید ، بنابراین اگر قبلاً Morthal را باز کرده اید ، ما به آنجا یا هر قلمرو نزدیک دیگری حرکت می کنیم و از آنجا با پای پیاده به باتلاق ها می رسیم. با رسیدن به محل، کارمان با راهزنان محلی تمام شده و به داخل مقبره می رویم. در داخل شاهد درگیری نکرومانرها و راهزنان هستیم. نکرومانسرها که کار خود را در نابودی راهزنان انجام داده اند، به ما حمله خواهند کرد. بهتر است به گرگ های توهم دست نزنید، آنها پس از مرگ جادوگران خود به خود ناپدید می شوند، بنابراین ابتدا باید به آنها حمله کرد. به راست میپیچیم و در امتداد غار ادامه میدهیم، بدون اینکه مسیر اصلی را خاموش کنیم. اگر گم شدید، نقشه منطقه به شما کمک می کند تا از آن خارج شوید. در نتیجه به در می رسیم که ما را به اعماق Ustengrev هدایت می کند. مسیر را دنبال می کنیم، از روی تله آتش می پریم، به نوعی اتاق غذاخوری بیرون می رویم، در آنجا پلی پیدا می کنیم، که در طول آن از اتاق غذاخوری به یک غار کوچک می گذریم. در زمان مناسب، او ما را به غار باز بزرگ دیگری هدایت می کند که در پایین آن حتی درختان صنوبر نیز می توانند مستقر شوند. ضمناً امکان مطالعه نهر جدید در آنجا نیز وجود خواهد داشت. با این وجود از روی پل می گذریم و به گذرگاهی می رویم که با سه میله بسته شده است. سه سنگ درست در جلوی آنها قرار دارد که هر کدام رنده مخصوص به خود را باز می کنند. ما جلوی آنها می ایستیم، Scream "Rapid dash" را انتخاب می کنیم، بین سه سنگ می دویم و از Scream برای "پرواز" زیر توری ها استفاده می کنیم تا زمانی که زمان بسته شدن داشته باشند. همچنین، هنگامی که از کنار صفحات با تله آتش عبور می کنیم، باید از این Shout استفاده شود. پس از آنها عنکبوت های یخ زده را از بین می بریم، از خط ماهیگیری عبور می کنیم و در چوبی را باز می کنیم. زنجیر را می کشیم و به داخل سالن می رویم که باید بوق یورگن را در آن پیدا می کردیم، اما در عوض یک یادداشت پیدا می کنیم. می گوید که گویا دوستمان بوق را گرفته است و در میخانه "غول خفته" در ریوروود در اتاقی در اتاق زیر شیروانی منتظر ما است که برای ملاقات با یک غریبه باید آن را اجاره کنیم. کاری نیست، باید اراده «دوست» را برآورده کرد. جلو می رویم و در چوبی را باز می کنیم. از اعماق خارج می شویم، راهرو را دنبال می کنیم و با اهرم گذرگاه مخفی را باز می کنیم. به دنبال نقشه منطقه از مقبره خارج شده و به سمت ریوروود حرکت می کنیم. وارد میخانه می شویم و دلفین را پیدا می کنیم که از او اتاقی در اتاق زیر شیروانی اجاره می کنیم که اصلا وجود ندارد. با این حال، یک اتاق در سمت چپ وجود دارد که وارد آن می شویم. اما، دوست ما و نه برای دیدن. پس از کمی انتظار، دلفین به سمت ما می آید که معلوم می شود همان پیام آور یادداشت است. او بوق را به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که با او به اتاق برویم تا در مورد کاری صحبت کنیم. اما، قبل از رفتن به یک تکلیف جدید، بیایید تکلیف فعلی را کامل کنیم. ما به کوه به سمت ریش خاکستری ها برمی گردیم و شاخ یورگن را به آرنجیر برمی گردانیم. ولفگار آخرین کلمه قدرت را به ما خواهد آموخت و پس از آن فقط باید بین ریش خاکستری ها بایستیم و در آخرین آزمون مقاومت کنیم. این کار را کامل می کند.

اژدها در زیستگاه طبیعی خود.

تیغه در تاریکی

ما به دلفین برمی گردیم تا بفهمیم او از ما چه نیازی دارد. وارد اتاق می شویم، در را پشت سرمان می بندیم و پشت دلفین به زیرزمین مخفی می رویم. او از ما می خواهد که اژدها را بکشیم که باید به زودی دوباره متولد شود. در عوض، او هر گونه اطلاعات مورد علاقه را به ما می دهد. این پیشنهاد بدی نیست و ما چیز زیادی در مورد Dragonborn نمی دانیم. اژدها در Grove of Keene ظاهر می شود، می توانیم خودمان به آنجا برویم یا با دلفین می توانیم. در نهایت با رسیدن به محل، ایدرا با ما ملاقات می کند و می گوید که اژدها قبلاً اینجا بوده و به خارج از شهر پرواز کرده است. ما به آنجا می رویم و می بینیم که چگونه او بر فراز جنگل شناور می شود. به طور نامحسوسی به همراه دلفین به سمت سنگ می رویم و می بینیم که این همان اژدهای سیاهی است که زمانی که تقریباً اعدام شدیم به هلگن حمله کرد. او در هوا معلق می ماند و اژدهای دیگری به نام سالوکنیر را به زندگی فرا می خواند. ما یک اژدهای تازه پخته را می کشیم و روح او را جذب می کنیم، پس از آن دلفین کاملاً به ما باور می کند که ما دواهکیین هستیم. از او در مورد هر چیزی که می‌خواهیم بدانیم می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او عضوی از Brotherhood of the Blade است که برای نابود کردن اژدهاها و محافظت از Dragonborn ایجاد شده است.

مصونیت دیپلماتیک

اوضاع بدتر و بدتر می شود. اژدهاها نه تنها می توانند دوباره متولد شوند، بلکه اژدهایان دیگری از همین نوع را نیز زنده می کنند. دلفین مشکوک است که تالمور پشت این موضوع است، اما برای تایید اطلاعات، باید به سفارت تالمور بروید. او کلید میخانه اش را به ما می دهد و به او پیشنهاد می کند که در آنجا منتظر بمانیم تا از برنامه بعدی وضعیت ما مطلع شویم. با رسیدن به محل، با دلفین به زیرزمین او می رویم و به پیشنهاد او گوش می دهیم. او می تواند به ما کمک کند تا به سفارت تالمور برسیم، اما ابتدا باید با جن رابط او به نام مالبورن در موش خنده در تنهایی ملاقات کنیم. این شهر بسیار دور است، بنابراین به سمت شهر خوب قدیمی Ustengrev حرکت می کنیم و از آنجا با پای پیاده به سمت شهر حرکت می کنیم. ورودی اصلی آن را می توان با دنبال کردن جاده از انبار شرکت امپراتوری شرقی به مزرعه کاتلا پیدا کرد، جایی که بعداً با دلفین ملاقات خواهیم کرد. یک بار در شهر و به اعدام نگاه می کنیم، به میخانه می رویم و مالبورن را ملاقات می کنیم. اسلحه را به او می دهیم که به سفارت می برد تا آنجا به ما بدهد، tk. با وسایلشان اجازه حضور ندارند. اکنون زمان ملاقات با دلفین در اصطبل همان مزرعه کاتلا است. وقتی همدیگر را می بینیم، او یک کت و شلوار هوشمند به ما می دهد که باید آن را بپوشیم تا به مهمان سفارت برویم. او همچنین باید همه چیزهای ما را بدهد. وقتی همه چیز تمام شد، در گاری می نشینیم و به سمت عصر حرکت می کنیم. با رسیدن به محل، دعوتنامه را به سرباز تالمور نشان می دهیم و به داخل می رویم. بدون اتلاف وقت گرانبها برای Elenwen، سفیر محلی، به مالبورن نزدیک می‌شویم و علامتی می‌دهیم که زمان فرار از اینجا فرا رسیده است. اما ابتدا باید کاری انجام دهیم که حواس همه را پرت کند و به ما اجازه دهد بدون توجه از اینجا فرار کنیم. برای انجام این کار، ما به Brelance که نوشیدنی توزیع می کند، نزدیک می شویم. از او نوشیدنی می گیریم و به رازلان می دهیم که روی نیمکتی می نشیند و منتظر می ماند تا از او مشروب بخورند. به نشانه قدردانی، او آماده است تا یک غوغا کوچک ترتیب دهد که به ما کمک می کند غروب بدون توجه فرار کنیم. به مالبورن نزدیک می شویم و از تعطیلات پنهان می شویم. به آشپزخانه رد می شویم، از آنجا به انبار می رویم و وسایلمان را که به جن داده بودیم می گیریم. اکنون باید اطلاعاتی در مورد اژدها پیدا کنید، اما باید فقط به خودتان تکیه کنید، زیرا مالبورن برای عصر خواهد ماند. این یک اصل است که به طور مخفیانه یا خیلی خوب از نگهبانان عبور کنیم، هدف هنوز همان است - پیدا کردن اتاق Elenwen، جایی که اطلاعات مورد نیاز ما در آن قرار دارد. برای این کار به طبقه دوم بروید و به داخل حیاط بروید. اینجا محله خصوصی Elenwen است. ما به داخل نفوذ می کنیم، امنیت را از بین می بریم و جعبه را در دفتر سفیر جستجو می کنیم. ما از آنجا کلید و تمام رکوردهایی را که در آنجا هستند می گیریم. پس از خواندن یادداشت در مورد اژدها، به طبقه پایین می رویم و با کلید در سیاهچال را باز می کنیم. ما در آنجا کادر دوم را پیدا می کنیم که حاوی سوابق Esbern است. پس از خواندن آنها، سربازان را از بین می بریم و کلید را از دریچه می گیریم. دریچه را باز می کنیم و به داخل غارها می رویم و در آنجا به وسعت Skyrim برمی گردیم. به ریوروود نزد دلفین برمی گردیم و به او می گوییم که تالمور هیچ چیز در مورد اژدها نمی داند، اما به دنبال اسبرن است. ما باید او را پیدا کنیم، اما قبل از اینکه به جستجو برویم، وسایلمان را از صندوقچه بیرون می آوریم. موش گوشه گرفت

Brynjolf، نوعی که به یافتن Esbern کمک می کند، در Riften است، شما باید قبل از Thalmor به او برسید. اگر قبلاً به این شهر نرفته اید، در ورودی آن نگهبان مقداری طلا می خواهد، ظاهراً این مالیات ورودی است. قانعش می کنیم که قرار نیست پول بدهیم و می رویم داخل. برای متقاعد کردن نگهبان نیازی به فصاحت زیاد نیست. با ورود به شهر، به بازار نگاه می کنیم و بریگنولف را پیدا می کنیم. اگر او آنجا نیست، پس باید منتظر روز باشید. این فرد حریص از ما دعوت می کند تا حلقه ای را برای او بدزدیم و در ازای آن حاضر می شود در جستجوی اسبرن کمک کند. ما با این پرونده قضایی موافق هستیم و به برینیولف اطلاع می دهیم. منتظر می مانیم تا مردم بازار جلوی او جمع شوند و خودمان به طور نامحسوسی به سمت ویترین مغازه، همین جا در بازار، رفتیم و با شکستن قفل، انگشتر را می دزدیم. اگر نتوانیم قفل را بشکنیم، یا آنها متوجه ما شوند، هیچ اتفاق وحشتناکی رخ نمی دهد، فقط جریمه می پردازیم و به برینیولف باز می گردیم. او که از توانایی های ما ناامید شده است، همچنان به ما پیشنهاد می دهد که برای او کار کنیم. اما وظیفه ما دور از این است، ما باید همان اسبرن را پیدا کنیم و برای این کار به سمت "حفره موش" می رویم که ورودی آن زیر بازار است. از آنجا به داخل "رمپنت فلاسک" راه می اندازیم و متصدی بار وکلا وین در آنجاست. او با پرداخت هزینه به شما خواهد گفت که اسبرن را می توان در سوراخ موش در مورچه ها پیدا کرد. ما به سمت او می رویم و سربازان تالمور را در طول راه نابود می کنیم. در اتاق اسبرن را که پیدا کردیم، در آن را می‌کوبیم و به پیرمرد می‌گوییم که از دلفین آمده‌ایم و برای اینکه او را باور کند، به او می‌گوییم: «سی‌امین آغاز فراست را به خاطر بسپار». بعد از آن با کمال میل ما را راه می دهد و به ما می گوید که همان اژدهای سیاهی که در هلگن بود آلدوین نام دارد و خوار دنیاست و اگر جلوی او گرفته نشود آخر دنیا خواهد آمد. خوشبختانه ما پیرمرد را خوشحال خواهیم کرد، زیرا ما متولد اژدها هستیم و می توانیم آلدوین را متوقف کنیم.