ArcheAge - ابتدا به بازی نگاه کنید. بهترین بازی های آنلاین

وجود دارد بازی های کامپیوتریکه حتی قبل از اینکه ظاهرشان به محبوبیت تبدیل شود و بعداً جایگاهی کالت پیدا کند و برای همیشه در قلب بازیکنان و در تاریخچه تاریخ صنعت بازی باقی بماند. سرنوشت دیگران این است که برای همیشه در بایگانی توزیع‌های تورنت شبکه‌ای بمانند یا هرگز نور روز را نبینند و توسط سازندگان ناامید خود رها شوند. گاهی اوقات تفاوت آنها در حس شگفتی وصف ناپذیری است که بازی های نوع اول به طرفداران خود می دهند.

با این حال، راز موفقیت بازی های آنلاین چند نفره در ژانر RPG هرچه باشد، شرکت کره جنوبی XL Games به وضوح با آن آشنا بود. زیرا این تیم است که بازی ArcheAge را ایجاد می کند که جهان های آن در فوریه 2014 در دسترس همه بازیکنان روسی زبان قرار گرفت. با این حال، بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم.

تاریخچه آرکیج روسی زبان

کره ای ها کار خود را بر روی یک پروژه چند نفره جدید به نام ArcheAge در اوایل سال 2010 اعلام کردند. در آن زمان، بازی تقریباً برای آزمایش آماده بود و اولین افراد خوش شانس این فرصت را پیدا کردند که فقط چند ماه پس از ارائه رسمی آن، کلاینت بازی را نصب کنند. فروش این بازی در کره از ژانویه 2013 آغاز شد. و بلافاصله تبدیل به یک موفقیت شد. بازبینان بازی و گیمرهای معمولی به طور یکسان در مورد فرصت‌های هرگز دیده نشده دنیای آنلاین جدید صحبت می‌کردند و اینترنت مملو از فیلم‌ها و اسکرین‌شات‌ها بود که باعث حسادت وحشتناک گیمرهای کره جنوبی شد.

شرکت اینترنتی Mailru Group به یک بازی امیدوارکننده علاقه مند شد. و به زودی مشخص شد که او بومی ساز و ناشر نسخه روسی ArcheAge خواهد شد. محاسبه هلدینگ داخلی دقیق بود. از این گذشته ، پروژه ای که توسعه دهنده کلاسیک MMORPG Lineage در ایجاد آن نقش داشت ، به سادگی نمی توان در روسیه با سردی استقبال کرد.

و گیمرهای روسی زبان ناامید نشدند. از قبل با افزایش علاقه به بومی سازی و هر چیزی که به طور مستقیم یا غیرمستقیم به اطلاعات مربوط به Archeage مربوط می شد، واضح بود که جامعه بازی آماده پر کردن فضاهای مجازی جدید است. این انتظار تا اواسط فوریه 2014 به طول انجامید. و اینجاست! از آنجایی که Mailru گزینه توزیع رایگان بازی را انتخاب کرد، به همه صاحبان خوش شانس حساب های پریمیوم این حق افتخار داده شد که اولین نفری باشند که سرورهای Arche Age را پر می کنند. اما کابوسی که بعد از آن شروع شد راه اندازی کاملتست بتا باز، بومی سازان حتی در بدترین رویاهای خود به سختی می توانند تصور کنند.

هزاران نفر برای ورود به بازی صف کشیدند. کسانی که مایل به قدم گذاشتن در قاره های ArcheAge بودند باید شش ساعت صبر می کردند، اما برخی از سرورها برای ایجاد شخصیت های جدید در دسترس نبودند. در برخی دیگر، محدودیتی در توانایی بازی برای برخی از مسابقات معرفی شد. انجمن رسمی به سرعت با پیام های خشمگین بازیکنانی که از وضعیت فعلی ناامید شده بودند، پر شد. سرورهای جدید Archage فوراً راه اندازی شدند، اما این کمک چندانی نکرد. و آنهایی که هنوز به خلق شخصیت و مکان شروع می‌شدند باید با مشکلات جدیدی روبرو می‌شدند. بازی بی خدایی "آهسته" شد. به سادگی ظرفیت سخت افزاری کافی برای پردازش تعداد زیادی از کاراکترهای انباشته شده در یک مکان وجود نداشت. این وضعیت توسط بازیکنان بدتر شد و بازیکنان برای جلوگیری از انتظار چند ساعته جدید، به سادگی شخصیت های خود را در حالت AFK رها کردند.

تنها چند روز بعد، پس از معرفی سیستمی برای غیرفعال کردن شخصیت های بازی که مدتی غیر فعال بودند و راه اندازی شد. کافیسرورهای جدید، بازیکنان بالاخره توانستند از بازی لذت ببرند.

دوران روسی زبان MMORPG ArcheAge آغاز شده است.

مسابقات در ArcheAge

دو جناح مخالف در ArcheAge وجود دارد: ساکنان قاره های شرقی و غربی. قاره شرقی توسط هارنیان ها و فرت ها سکونت دارد. وسترن - توسط الف ها و نوآیین ها. ظاهراً توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند تا ارتباط بازیکنان را با تمدن‌های زمینی غربی و شرقی حفظ کنند و ظاهر، لباس، معماری و لوازم جانبی را با نمونه‌های اولیه واقعی شباهت دهند. هر مسابقه را با جزئیات بیشتری در نظر بگیرید.

ظاهراً با موهای تیره و کوتاه هارنیان هاشبیه نمایندگان کلاسیک نژاد مغولوئید است. شکننده، با ویژگی های کوچک و چشمانی باریک و مایل، شبیه جنگنده های خطرناک نیستند. اما سرسخت ترین بازرگانان، مسافران با تجربه و مخترعان ماهر متعلق به این مردم است. دارایی های آنها به چهار ایشوبار تقسیم می شود - استان هایی با حاکمان و قوانین خاص خود.

فرت- شاید جالب ترین مسابقه در ArcheAge امروز. ظاهر این موجودات شگفت انگیز شبیه پلنگ های قائم با ویژگی های انسانی آشکار است. فرس ها ترجیح می دهند سبک زندگی عشایری داشته باشند و جامعه آنها دارای بسیاری از مزایا و معایب نادیده گرفتن زندگی ساکن است. فرت یک سیستم اشتراکی دارد و فرقه ای از قبیله وجود دارد که جنایات علیه هم قبیله ها را جدی ترین می کند. بقای مسابقه مستقیماً با توانایی رام کردن اسب‌ها و کشیدن حیوانات مرتبط بود، بنابراین هر موش خرمایی از دوران کودکی می‌داند که چگونه اسب سواری کند. اما از نظر علوم و هر چیزی که با آنها مرتبط است، فرت ها بسیار باحال هستند.

در قد بلند با پوست روشن نویانهشما می توانید ریشه های قفقازی را بدون تردید تشخیص دهید. آنها با نام خود نژاد خود به افتخار الهه Nui ، بسیار مذهبی هستند. نوآی ها که جنگجویان عالی هستند، مطالعه می کنند و هنرهای جادویی. نوآی ها در تلاش برای زندگی در صلح نسبی با همسایگان خود، به دنبال تسخیر مجدد قاره اولیه دوردست - خانه اجدادی نژاد خود هستند.

جن هادر Archeydzh تقریباً به طور کامل با ایده آنها مطابقت دارد که در "ارباب حلقه ها" متعارف تالکین آمده است. قد بلند، برازنده، ماهر در درک دانش مخفی، الف ها بیشتر از نمایندگان نژادهای دیگر زندگی می کنند. شاید به همین دلیل است که با بیگانگان با تحقیر متکبرانه رفتار می کنند. الف ها فرقه ای از اجداد دارند، اما این یک خرافات ساده نیست. مدیوم های الف می توانند روح اجداد خود را بخوانند و از آنها دریافت کنند کمک واقعی. جنگجویان ماهر و جادوگران ماهر، جن ها از بسیاری از کالاها و امکانات مادی غفلت می کنند.

کلاس های ArcheAge

در حال حاضر در مرحله ایجاد یک شخصیت جدید، بازیکن باید اولین قدم را به سمت کلاس آینده بخش خود بردارد، یعنی یکی از شش تخصص شروع را انتخاب کند (و ده مورد از آنها در Arkaydzh وجود دارد). با به دست آوردن تجربه بازی، مهارت های دو تخصص دیگر برای تحقیق در دسترس می شود. بیایید هر یک از آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم.

شش مورد آغازین عبارتند از حمله، جادوگری، تعقیب، شفا، عرفان و خفا. علیرغم این واقعیت که نام آنها قبلاً مورد توجه قرار گرفته است، توسعه دهندگان یک نمودار شعاعی بصری برای هر تخصص ایجاد کرده اند که نشان می دهد مهارت هایی مانند حمله با سلاح، حمله طلسم، دفاع، تضعیف و تقویت چقدر در آن وجود دارد.

  • حمله کنیدشامل مجموعه‌ای از حملات و مهارت‌های فیزیکی است که به شما امکان می‌دهد فوراً به دشمن در فاصله‌ی ضربتی نزدیک شوید، او را بی‌حرکت کنید و یک سری حملات تسلیحاتی را انجام دهید و در عین حال اثرات مخرب اضافی را اعمال کنید. این حمله علاوه بر نبرد با یک هدف، توانایی حمله به چندین دشمن را به طور همزمان به شخصیت می دهد و همچنین دفاع صاحب تخصص را افزایش می دهد.
  • شعبده بازياجازه دسترسی به طلسم های مختلف را می دهد. بازیکن می تواند از عناصر آتش، یخ و برق برای کمک به او استفاده کند. تقریباً هر طلسم تهاجمی با یک اثر اضافی به هدف ضربه می زند، چه کاهش تحرک یا افزایش آسیب ناشی از حملات بعدی. علاوه بر این، این تخصص یک طلسم دفاعی نیز دارد.
  • تعقیباین فرصت را می دهد تا به طور موثر با همه دوستداران تیراندازی با کمان مبارزه کنید. با آغشته کردن تیرها به خواص مخرب مختلف، این تخصص به تیرانداز اجازه می دهد تا حریفان را بی حرکت کند و حتی برای مدت کوتاهی در هوا اوج بگیرد. علاوه بر این، هنگام یادگیری یک مهارت خاص، می توانید به معنای واقعی کلمه حریفان را با بارانی از فلش سیل کنید.
  • التیامبخشبه شخصیت اجازه می دهد تا نه تنها خود و متحدان خود را شفا دهد، بلکه اثرات منفی را نیز حذف کند، برخی از ویژگی ها را به طور موقت بهبود بخشد و مردگان را زنده کند. این تخصص مهارتی دارد که رفقای بی حرکت را برای دشمنان نامرئی می کند.
  • عرفان، شاید تاریک ترین تخصص در Archeage از همه. با فراخواندن نیروهای دنیای اموات برای کمک به او، این شخصیت به دشمن آسیب وارد می کند، در حالی که او را بی حرکت می کند، طلسم مخربی می اندازد، یا حتی کنترل توانایی حرکت او را به دست می گیرد. علاوه بر این، عرفان به صاحب خود مهارت های یک خون آشام را می دهد.
  • پنهان کاریشخصیت را به یک آنالوگ جادویی یک قاتل تبدیل می کند. توانایی نزدیک شدن بی سر و صدا به قربانی، خلع سلاح آن و ارسال یک خنجر پشت سر موذی با توانایی طفره رفتن ماهرانه از حملات دشمن ترکیب شده است. Stealth همچنین می تواند توانایی مسموم کردن دشمن را در اختیار بازیکن قرار دهد.

چهار تخصص باقی مانده هستند دفاع, مقاومت, هیپنوتیزمو الهام گرفتنهمچنین در زرادخانه خود حملات، مهارت ها و توانایی های منحصر به فردی دارند. با تصمیم گیری در مورد انتخاب تخصص ها، بازیکن نمی تواند تمام مهارت های موجود در آنها را بیاموزد. به سادگی امتیاز مهارت کافی برای به دست آوردن با ارتقاء شخصیت خود وجود نخواهد داشت. با ترکیب ترکیب های مختلف مهارت های تخصصی، یک بازیکن می تواند یکی از 120 کلاس (!!!) بازی را دریافت کند که هر کدام وظایف خاص خود را دارند و مجموعه ای از توانایی های منحصر به فرد را دارند.

قدم زدن و ماموریت ها در ArcheAge

نمایندگان هر نژاد بازی را در محل شروع خود شروع می کنند. تاریخچه دنیای ArcheAge و مردم ساکن در آن بلافاصله در مقابل بازیکن آشکار می شود. این از طریق یک سیستم از ماموریت های ترکیبی اجرا می شود.

  1. اولین نوع از ماموریت ها در Arkaydzh - طرح، آنها باید عبور کنند. بسیاری از آنها با کلیپ هایی همراه هستند که در قالب مجموعه ای از تصاویر ثابت ساخته شده اند که روند داستان را عمیق تر نشان می دهد و به احساس فضای بازی کمک می کند. علاوه بر این واقعیت که بازیکن برای انجام چنین ماموریت هایی جوایز منحصر به فردی دریافت می کند، آنها به انتخاب مکان های مناسب برای پمپاژ و از دست ندادن مهم ترین امکانات زیرساخت کمک می کنند.
  2. نوع دوم جستجوهای مکان یابی است. آنها را می توان هم از NPC های متعدد و هم در تابلوهای اعلانات به دست آورد. اگر چنین کارهایی مربوط به نیاز به از بین بردن تعداد معینی از هیولا یا جمع آوری یک غارت خاص باشد، سه درجه تکمیل برای آنها وجود دارد: حداقل، معمولی و حداکثر. یعنی اگر کوئست خسته کننده به نظر می رسد، می توانید نیازمندی های آن را در حجم کمتری تکمیل کنید و همچنان شمارش می شود و کاراکتر تجربه و پاداش دریافت می کند، فقط با نسبت های کم. و بالعکس، وظایف جستجو را می توان بیش از حد انجام داد، سپس پاداش افزایش می یابد.
  3. نوع سوم کوئست های حرفه ای است. سیستم کاردستی در ArcheAge بسیار پیچیده است، بنابراین ورود به اصول اولیه، توسعه دهندگان را ملزم به ایجاد شاخه‌های کار ساخت مستقل می‌کند. برای اجرای آنها، بازیکن علاوه بر دانش بسیار ارزشمند، ابزار، مواد و حتی حیوانات را سوار می کند و می کشد.

برای راحتی بازیکنان، مکان‌های دریافت و نوبت دادن در کوئست‌ها و همچنین مناطقی که برای اجرای آن‌ها وجود دارد، روی مینی‌مپ بازی با نشانگرهای رنگی مشخص شده‌اند. به هر کوئست یک شماره سریال اختصاص داده می شود. علاوه بر این، فلش‌های شماره‌دار جهت تلاش بر روی زمین در اطراف شخصیت نمایش داده می‌شوند. نادیده گرفتن وظایف بازی حتی برای بازیکنان باتجربه بسیار دلسرد می شود. از این گذشته ، این آنها هستند که گیم پلی بازی را متنوع می کنند و به شما امکان می دهند به سرعت به حداکثر سطح شخصیت 55 در Archage برسید.

سلاح در ArcheAge

احتمالاً هیچ کس نیازی به توضیح نقش سلاح ها در MMORPG ها ندارد. در ArcheAge، این ابزارهای صنایع دستی نظامی در مجموعه ای عظیم ارائه می شوند. با توجه به سطح کیفی، سلاح ها، اما مانند سایر اقلام تجهیزات، به معمولی، غیر معمول، کمیاب، منحصر به فرد، حماسی و افسانه ای تقسیم می شوند. واضح است که هرچه جایگاه یک سلاح در این سلسله مراتب بالاتر باشد، ویژگی های ترسناک تری دارد. با این حال، اگر شخصیت مطابق با الزامات کلاس خود مسلح نباشد، حتی سلاح های افسانه ای نیز او را از یک گشت و گذار ناخوشایند پس از مرگ به دنیای ارواح نجات نمی دهند.

شخصیت‌ها می‌توانند به طور همزمان سه نوع اسلحه را حمل کنند - غوغا و برد، و همچنین یک آلت موسیقی. دو اسلات برای اسلحه های غوغا وجود دارد که می توانند به خنجر، شمشیر، تیغه، تبر، گرز، بازوهای قطبی، چوب دستی و سپر مجهز شوند.

با سلاح های برد، همه چیز ساده است - اینها کمان هستند. از این گذشته، علیرغم این واقعیت که بسیاری از کلاس های جادویی که حریفان را با طلسم های دور از بین می برند، ترجیح می دهند یک عصا را حمل کنند، اما این یک سلاح برد نیست، زیرا. با داشتن ویژگی های لازم، طلسم های حمله ایجاد نمی کند.

آلات موسیقی که در ArcheAge به عنوان سلاح طبقه بندی می شوند، دو نوع هستند - سازهای زهی و بادی. هنگام نواختن زهی، شخصیت سریعتر سلامتی خود را بازیابی می کند و هنگام نواختن سازهای بادی - مانا. در همان زمان، بازسازی سریع هم برای نوازنده و هم برای اعضای گروه او اعمال می شود.

کاوش در دنیای وسیع ArcheAge با پای پیاده طولانی و خسته کننده است. بنابراین، مدت کوتاهی پس از شروع بازی، کوئست هایی در دسترس قرار می گیرند که برای تکمیل آنها، بازیکن مانت دریافت می کند. برای هر نژاد، آنها منحصر به فرد هستند، اما با گذشت زمان، تقریباً می توانید همه را خریداری کنید. در بازی Archeage می‌توانید سوار بر اسب معمولی و یاتا یا شیر هارنی شوید که روی پاهای عقب خود راه می‌روند. و شما می توانید سوار یک گاو، یک خرس یا یک الاغ غمگین شوید. مانت ها با کسب سطوح و مهارت های جدید تجربه کسب می کنند. علاوه بر این، بازیکن می تواند برای آنها تجهیزاتی بخرد که نه تنها برخی ویژگی ها را افزایش می دهد، بلکه ظاهر حیوان را نیز تغییر می دهد.

اگر هدف اصلی مانت‌ها سرعت بخشیدن به حرکت بازیکن در مکان‌ها باشد، حیوانات خانگی جنگی می‌توانند مقیاس یک نبرد دشوار را به سمت صاحب خود برگردانند. در حال حاضر در سطح 20، شخصیت اولین حیوان خانگی خود را در یکی از کوئست ها دریافت می کند. حیوانات خانگی، مانند مانت، می توانند به تجهیزات ویژه مجهز شوند. آنها می توانند به سادگی در نبرد شرکت کنند و با ضربات خود به دشمن آسیب وارد کنند یا دشمن را مجبور به حمله کنند و در نتیجه حواس او را از شخصیت منحرف کنند. به خصوص حیوانات خانگی کمیاب را می توان با تورهای مخصوص گرفت.

PVP در ArcheAge

همانطور که در بالا ذکر شد، نژادها در ArcheAge به دو جناح متخاصم تقسیم می شوند که نمایندگان آنها می توانند به یکدیگر حمله کنند. بنابراین، کل دنیای بازی، به جز مکان های شروع برای مبتدیان، یک میدان جنگ بزرگ است. کشتن شخصیت یک جناح متخاصم با تجربه و امتیاز افتخار پاداش دارد. آنها نه تنها تصویر یک دوئل بی رحم را برای بازیکن ایجاد می کنند، بلکه به عنوان نوعی ارز برای خرید تجهیزات مختلف و چیزهای منحصر به فرد عمل می کنند. با این حال، شما همچنین می توانید شخصیت یک جناح دوستانه را به دنیای بعدی بفرستید که جرم است. پس از چنین کشتنی، زمین آغشته به خون قربانی می‌ماند و هر بازیکنی می‌تواند پس از بررسی آن، نام قاتل را علناً اعلام کند و کارمای او را بدتر کند. انباشت کارما به تدریج بازیکن را به یک مرتد تبدیل می کند.

اگر بازیکنی تمایلی به تعقیب حریفان در مکان‌ها نداشته باشد، اما می‌خواهد در یک دوئل عادلانه برابر با هم مبارزه کند، باید به میدان کولیسئوم برود، جایی که نبردها یک بر یک تا دو شکست انجام می‌شود. برای نبردها در عرصه، امتیاز تجربه و افتخار نیز اعطا می شود.

اما مزایای سیستم PVP به طور کامل در جنگ های صنفی آشکار می شود. در Arche Age، یک قاره کامل، تقسیم شده به قلمروها، برای این سرگرمی شجاعانه اختصاص داده شده است. هر طایفه ای می تواند حقوق خود را نسبت به زمین ها مطالبه کند. و یک اقامتگاه قبیله ای واقعی و کمکی قدرتمند در محافظت از قلمرو از تجاوزات مخالفان، قلعه قبیله ای خواهد بود که هر قبیله مطابق با ترجیحات خود آن را طراحی و می سازد. این محاصره قلعه های دیگران و دفاع از خود است که به یکی از اصلی ترین فعالیت های PVP در بازی تبدیل شده است و واقعاً هستند. نبردهای حماسیشامل صدها بازیکن و استفاده از ماشین های محاصره.

پس گفتار

بازی مانند ArcheAge بازیکنان مدت زیادی منتظر بودند. ما منتظر بودیم و باور داشتیم که روزی دنیای بازی ظاهر می شود که به ما امکان می دهد واقعاً در آن زندگی کنیم. از این گذشته، توسعه دهندگان با نامیدن امکانات Archeage تقریباً بی حد و حصر نیستند. خانه های خود را بسازید و تجهیز کنید، مزرعه کنید، دفاع از قلعه را هدایت کنید یا از سیاه چال ها به سمت رئیس اصلی بروید - بازیکن آزاد است که انتخاب کند چه کاری انجام دهد. اما هنوز هم می توانید در دریا موج سواری کنید، در آسمان ها اوج بگیرید یا فرآیندهای تولید پیچیده را سازماندهی کنید.

و این واقعیت که از ابتدای OBT تاکنون شش به‌روزرسانی با محتوای بازی جدید و قابلیت‌های پخش‌کننده پیشرفته ارائه شده است، به ما این امکان را می‌دهد که ArcheAge را یکی از امیدوارکننده‌ترین پروژه‌های موجود MMORPG بنامیم.

یک بازی نقش آفرینی آنلاین فانتزی که توسط XLGames ساخته شده است. در بازی، طلسم های جادویی، استیمپانک و فرهنگ قرون وسطایی به نامفهوم ترین شکل در هم تنیده شده اند. نتیجه یک کوکتل است که میلیون ها گیمر از آن لذت برده اند. ArcheAge زرادخانه ای غنی از گزینه های شخصی سازی شخصیت، سیستم تغییر کلاس انعطاف پذیر و ویژگی های گیم پلی متعددی را به گیمرها ارائه می دهد.

دنیای بازی

به دنیای واقعاً وسیع بازی Archeage خوش آمدید. این پروژه MMORPG امیدوار کننده ترین است، عمدتاً به این دلیل که به بازیکن آزادی عمل کامل می دهد. به عنوان مثال، می توانید یک کشتی بسازید، با آن به دریا بروید، چند کشتی دزدان دریایی را غرق کنید، و یک جزیره بکر پیدا کنید، با تمام غارت در آن مستقر شوید. پس از ساختن خانه و کاشت درخت، برای هجوم مهمانان ناخوانده - ماجراجویان جسور آماده باشید.

دنیای بازی Archeage از سه قاره عظیم تشکیل شده است که هر کدام می توانند یک بازی آنلاین جداگانه را در خود جای دهند. قاره ها، همانطور که در زندگی واقعی، از هر طرف توسط دریاهایی احاطه شده است که آنها نیز هستند منطقه بازی، پر از دزدان دریایی و هیولاهای دریایی - کراکن ها. در دریاها، جزایری در اینجا و آنجا پراکنده است که برای مطالعه و توسعه در دسترس است.

شخصیت ها

سازندگان مراقب اصالت ظاهر شخصیت های بازی بودند. در Archeage می توانید فرم صورت، رنگ مو، فرم لب، اندازه چشم و موارد دیگر را انتخاب کنید. شما همچنین می توانید قهرمان خود را با زخم های جنگی، خالکوبی هایی که اندازه آنها قابل کنترل است تزئین کنید.

کلاس ها

چهار نژاد برای انتخاب در Archeage وجود دارد که هر کدام قلمرو و پایتخت خاص خود را دارند. در بازی، برای هر شخصیت ده شاخه توسعه وجود دارد که او باید از بین آنها سه شاخه را انتخاب کند. 120 ترکیب مختلف از استعدادها در دسترس است که در هر زمان می توان آنها را تغییر داد. در اینجا شما یک کماندار پشتیبان، یک تانک با جادوهای جادویی و یک شعبده باز دارید که به طرز ماهرانه ای شمشیر را به دست می گیرد. اگر عاقلانه به توسعه قهرمان نزدیک شوید، در عرض چند دقیقه امکان پیکربندی مجدد او از یک جنگجو به یک درمانگر وجود خواهد داشت که به شما امکان می دهد هنگام انتخاب یک گروه مستقل تر باشید.

pvp

برای نبردهای PvP، توسعه دهندگان Archeage یک قاره کامل را فراهم کرده اند که مملو از ذخایر سنگ معدنی ارزشمند است که برای ساخت زره قابل اعتماد لازم است. سنگ معدن استخراج شده باید با کشتی به شهر شما منتقل شود که خطرات زیادی دارد، زیرا کشتی های دزدان دریایی در دریاها تردد می کنند و هیولاهای بزرگ و مهاجم از ورطه به سطح می آیند.

در این عرصه نبردها و همچنین تصرف قلعه هایی که متعلق به قوی ترین اصناف بازی هستند وجود دارد. حالت هایی برای اسکورت محموله های تجاری در خشکی و دریا وجود دارد، اما این سیستم به مرور زمان ویران شده است و به احتمال زیاد از بین خواهد رفت: یافتن کشتی باری که نیاز به حفاظت داشته باشد بسیار دشوار است و کسی برای محافظت از کاروان ها وجود ندارد. زمین، زیرا بیشتر قلمرو یک منطقه صلح آمیز است.

ویژگی های اضافی

در بازی می توانید برای خود خانه بسازید و همچنین مزرعه خود را راه اندازی کنید. خانه ها را می توان به دلخواه خود مبله کرد و در مزارع می توانید محصولات لازم را پرورش دهید. شما می توانید پایه های سواری و جنگی بخرید، هیولاهای محلی را رام کنید، در حمل و نقل محموله شرکت کنید و از این فعالیت سود زیادی کسب کنید، به عنوان یک جنایتکار شهرت پیدا کنید و به یک دزد دریایی (عضو یک جناح خاص) تبدیل شوید.

کره یکی از رهبران بی چون و چرای صنعت بازی های آنلاین است که ده ها پروژه در سال منتشر می کند. با این حال، یک سندباکس واقعی بسیار نادر است. بنابراین هیاهویی که در مورد ArcheAge - یک بازی Sandbox MMORPG کره ای وجود دارد - اصلاً تعجب آور نیست.

به گفته مدیر پروژه، آینده ژانر MMORPG متعلق به پروژه هایی است که انواع فعالیت ها و آزادی (نسبی) انتخاب را ارائه می دهند. بنابراین، در بازی Archeage، XLGames به بازیکنان اجازه می‌دهد خانه بسازند، باغ‌های سبزیجات و باغ‌ها بکارند، کشتی بسازند، در دزدی دریایی شرکت کنند، پیاده و سواره بجنگند. و همچنین برای از بین بردن آنچه دیگران با زحمت خلق کردند.

ویژگی های خاص

اولین چیزی که توجه شما را به خود جلب می کند گرافیک خیره کننده در زیبایی و جزئیات آن است که با استفاده از موتور پیشرفته Cry Engine 3 ایجاد شده است. اندازه جهان نیز کمتر شگفت انگیز نیست. این قاره از سه قاره بزرگ تشکیل شده است که در بسیاری از بازی های آنلاین هر یک از جهان ها بزرگتر هستند.

اما هنوز بسیاری از جزایر با منطقه مختلف: از کوچک تا غول پیکر. و خود اقیانوس نیز یک زمین بازی است: شما می توانید در آن شنا کنید، می توانید با یک رئیس حمله (سلام کراکن) ملاقات کنید، با دزدان دریایی (بازیکنان دیگری که هرج و مرج و مسیر رانده شدگان را ترجیح می دهند) روبرو شوید و یک مسابقه تمام عیار ترتیب دهید. نبرد دریاییبا سوار شدن به هواپیما و شلیک توپ. فقط برای به دست آوردن اسلحه و کشتی و همچنین خانه و باغ، باید سخت کار کنید.

مهارت

کاردستی در آرچیج یکی از اصلی ترین فعالیت ها، پیچیده، سرگرم کننده و زمان بر است. علاوه بر این، نه تنها برای ساخت سنتی زره‌ها و سلاح‌ها، معجون‌هایی برای بازگرداندن سلامت یا غذا برای علاقه‌مندان مفید، بلکه برای ساخت کشتی‌ها، ساخت خانه‌ها و قلعه‌ها، تولید سلاح‌های محاصره و مبلمان نیز مورد نیاز است.

فقط برای اینکه هر یک از انواع مختلف کاردستی را به حداکثر برسانید، باید بلافاصله تصمیم بگیرید که کدام جهت شخصیت شما را به ارمغان می آورد. حداکثر سود. و از آنجایی که هر نوع صنایع دستی به یک یا چند مورد دیگر بستگی دارد (سنگ معدن برای ایجاد زره یا شمشیر سنگین، گیاهان از باغبان برای کیمیاگران، کنده های چوب از چوب بران برای سازندگان و غیره مورد نیاز است)، پس برای بهره وری بیشتر، بهتر است بلافاصله دوستان را شروع کنید. با حرفه های مرتبط

به طور کلی، کار تعاونی در ArcheAge فقط مورد احترام نیست، بلکه عملاً برای بقا و حتی بیشتر برای رفاه ضروری است. بسیاری از جالب‌ترین جنبه‌های بازی حتی بدون همکاری سایر بازیکنان، از جمله محاصره قلعه‌ها و تصرف مناطق، قابل مشاهده نیستند.

تقابل صنفی

صحبت در مورد PvP: این جنبه از بازی نقش کلیدی در ArcheAge ایفا می کند و اساس محتوا در سطح بالا. این یکی از معدود بازی هایی است که در آن مخالفت اصناف و بازی های سیاسی رسمی نیست، بلکه در اولویت است.

در ابتدا، همه بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند که هر کدام شامل دو نژاد است: Nuians و الف ها در قاره غربی و هارنیان ها و فرهای گربه مانند در شرق. این دو جناح صدها سال است که بر سر یکدیگر زوزه می کشند، بنابراین اعضای جناح مقابل را می توان در هر زمان و در هر مکان (به استثنای مکان های شروع صلح آمیز) برای امتیازهای افتخاری که می توان از آنها برای خرید استفاده کرد، کشت. موارد مفید.

با وجود جهت گیری RvR بازی، اصل free-PvP نیز به طور همزمان در آن عمل می کند - ترکیبی که برای یک MMORPG نادر است. برای کشتن یک بازیکن از جناح شما (و همچنین برای دزدی)، امتیاز کارما تعلق می گیرد. اگر 50 نفر از آنها وجود داشته باشد، پس از مرگ در PvP یا PvE، بازیکن در مقابل یک هیئت منصفه که از بازیکنان تصادفی انتخاب شده است ظاهر می شود، جایی که تصمیم می گیرد که آیا بدون مجازات آزاد می شود یا باید (به معنای واقعی کلمه) در زندان سپری شود.

و اگر عاشقانه زندگی دزدان دریایی شما را اغوا می کند، باید 3000 امتیاز کارما را با کشتن بازیکنان قاره خود و انجام دزدی جمع آوری کنید. درست است، قیمت این کار نگرش شخصیت های غیر بازیکن خواهد بود: نمایندگان هر دو جناح سعی می کنند شما را بکشند. اما اکنون یک جزیره جداگانه در اختیار خواهید داشت که برای سایر ساکنان سیاره غیرقابل دسترس است.

تصرف مناطق

جایگاه ویژه ای در سیستم PvP توسط جنگ های بین اصناف اشغال شده است، که یک قاره کامل برای آن اختصاص داده شده است، جایی که بازیکنان می توانند مناطق را تصرف کنند و تنظیم کنند. قوانین خود را، قلعه ها و قلعه ها بسازند.

در این قاره است که ذخایر سنگ معدن ارزشمندی وجود دارد که بهترین تجهیزات از آن ساخته می شود و همچنین چاه های آب معدنی لازم برای آبیاری درختان اخیم (که میوه های آن، اخیم، تقریباً هنگام ساختن هر چیز مورد نیاز است). بنابراین، همانطور که می بینید، انگیزه کافی برای PvP در اینجا وجود دارد.

سیستم کلاسی

یکی دیگر از ویژگی های اساسی بازی، سیستم کلاسی یا بهتر بگوییم فقدان آن است. هیچ کلاس از پیش تعریف شده ای وجود ندارد، اما 9 شاخه توسعه وجود دارد که هر بازیکنی می تواند هر سه را از آنها یاد بگیرد.

بنابراین می‌توانید هیبریدی بگیرید که مثلاً مهارت‌های کماندار و کنترلر جادوگر را داشته باشد یا یک تانک با دباف. 120 ترکیب ممکن وجود دارد، علاوه بر این، در صورت تمایل، می توانید شاخه ها را مجددا تنظیم کنید و موارد جدید بگیرید. تراز کردن قهرمان تا حداکثر سطحرا می توان هم با آسیاب کردن و هم با انجام یک سری ماموریت انجام داد.

این بازی در روسیه توسط Mail.ru منتشر شد و از طریق سیستم Freemium توزیع شد - بازی آزادبا محدودیت‌هایی که برای حذف آن‌ها باید یک اشتراک ممتاز خریداری کنید.

از بین صدها هزار سرگرمی جالب و غیرمعمول، همیشه انتخاب یک چیز دشوار است: هیجان انگیز و فانتزی، هیجان انگیز و واقعاً با کیفیت. اگر شرکت کننده از طرفداران ناامید ژانر فانتزی است و دوست دارد اوقات فراغت خود را صرف بازی کردن کند، ارزش آن را دارد که یکی از آن ها را بسیار بررسی کنید. بررسی جالب. ArcheAge یکی از بهترین بازی هاژانر MMORPG که موقعیت پیشرو در صنعت بازی را به دست آورده است. کیفیت، طرح و تمام جزئیات دیگر شایسته توجه ویژه است، بنابراین هنگام انتخاب یک سرگرمی جالب، اولین چیزی که باید به آن توجه کنید این بازی است. و دلایل زیادی برای این استدلال وجود دارد، تنها بررسی آنها باقی می ماند.

درباره بازی

هر گیمری می‌داند که موردانتظارترین آیتم‌های جدید با تبلیغات بزرگ همراه هستند و تقریباً برای هر توسعه‌ای وجود دارد بررسی اجمالی دقیق. ArcheAge یک بازی آنلاین چند نفره از شرکت کره ای XL Games است. این بازی در سال 2014 منتشر شد و این لحظهاز پروژه منتشر شده به دور از یک میلیون دلار سود دارد. اما چرا این بازی اینقدر برای مخاطبان چند میلیونی جذابیت داشت؟ جنبه های اصلی این پروژه که توسعه کره ای را به محبوب ترین در صنعت بازی تبدیل کرد چیست؟

اولین چیزی که باید به آن توجه کنید دنیای بازی است. این یک جهان کاملاً فانتزی است که طبق کتاب یکی از نویسندگان کره ای به نام مین هی چانگ تحقق یافته است. همه چیزهایی که شرکت‌کننده در این بازی مشاهده می‌کند به تفصیل است، این پروژه دارای یک سیستم بازی کاملاً کاربردی (جادوها، نبردها، عرصه‌ها) و گرافیک شگفت‌انگیز، و همچنین یک طرح پیچیده و بهبود مستمر شخصیت آن است.

طرح

اول از همه، شرکت‌کنندگان به گرافیک شگفت‌انگیز از مزیت‌های اصلی اشاره می‌کنند. همه اینها به دلیل موتور بهبود یافته و سازگاری کامل آن با این پروژه خاص است. این بازی بر اساس شخصیت‌های خارق‌العاده‌ای ساخته شده است که در سر راه اختلاف و جنگ قرار می‌گیرند، اما بیشتر با آنها سروکار دارند. چیزهای مختلف. هیچ تخصص محدودی در اینجا وجود ندارد، زیرا تقریباً همه شخصیت ها متنوع هستند. برای مطالعه این لحظه از بازی، به ویژه باید بررسی را به دقت مطالعه کنید. ArcheAge یک زندگی تمام عیار را برای شخصیت های جهان در نظر می گیرد: شکار، تجارت، صنایع دستی، جنگ، صلح، فرهنگ و حتی هنر. در این پروژه است که بیشترین تأکید بر زیرساخت های اقتصادی است، نه بر تسطیح یک شخصیت توسط کلاس رزمی.

یعنی برای اینکه یک شخصیت در عرصه رشد کند، جوایز را به دست آورد و برنده شود، باید به طرق مختلف رشد کند: شکار، و جمع آوری گیاهان یا مواد معدنی، اشتغال به کشاورزی یا سایر صنایع دستی که می تواند سود به همراه داشته باشد. بخشی از بودجه به توسعه زیرساخت های ایجاد شده و بخشی نیز به تسطیح شخصیت اختصاص می یابد.

شخصیت ها

نکته قابل توجه در مورد این بازی این است که انتخاب بزرگشخصیت ها. مجدداً، قبل از شروع، باید نمای کلی را مطالعه کنید. ArcheAge یک پروژه زیبا طراحی شده است که دارای 4 کلاس از موجودات زنده است. این دو طبقه عبارتند از قوم Nuane و هارنیان. یک کلاس از جن ها وجود دارد و همچنین یک دسته از شخصیت ها وجود دارد که افراد و حیوانات را در یک نفر در بازی ArcheAge ترکیب می کند. نمای کلی کلاس همچنین به شما این امکان را می دهد که گزینه مورد علاقه خود را انتخاب کرده و قبل از شروع بازی آن را "پمپ" کنید.

علاوه بر این، هر کلاس دارای چندین تخصص است و اگر تصمیم گیری در مورد یکی دشوار است، می توانید بلافاصله چندین مورد را انتخاب کنید. ترکیب چندین تخصص، به عنوان مثال، یک سرکش + یک درمانگر در یک شخصیت، می تواند برای عرصه های PvP مفید باشد و می تواند یک ضرر بزرگ برای مبارزات تیمی باشد. بسته به تنوع ترکیب برخی از تخصص ها با سایر تخصص ها، می توانید در نبردها و ماموریت های مختلف جوایز بزرگ یا پاداش های بسیار ناچیز دریافت کنید.

دعوا می کند

اگرچه نیمی از بازی ماهیت اقتصادی دارد، توجه ویژههنوز هم مبارزات و نبردهای بازی ArcheAge را اشغال می کند. یک مرور کلی از این بخش از پروژه می تواند یک کتاب کامل را به خود اختصاص دهد، اما برای روشن و مختصر بودن، چند خط کافی است. نبردها در اینجا متنوع هستند، عرصه های خصوصی وجود دارد، و همچنین نبردهای تیمی وجود دارد. در هر دو تغییر، شما باید حداکثر مشارکت داشته باشید، زیرا سرعت پمپاژ کاراکتر به این بستگی دارد. در نبردها، باید دریای ترکیبات را بشناسید و وضعیت شخصیت خود را زیر نظر داشته باشید: اگر این یک مبارزه تیمی است، نباید تنبل باشید و شریک زندگی خود را در دردسر رها کنید، زیرا در شرایط دشوار او می تواند به شما کمک کند

کمک متقابل در بازی بین شرکت کنندگان نقش اساسی دارد.
نبردهای بازی رنگارنگ و درخشان هستند و اگر این نقطه کلیدی یا عطف نبرد باشد، می توانید جلوه های ویژه واقعا عالی بازی ArcheAge را ببینید. مروری بر مبارزات و نبردها بسیار ساده است، زیرا وظیفه کلیدی شخصیت ایجاد شده توسط شرکت کنندگان این است که با استفاده از تمام نقاط قوت و قابلیت های خود، در مبارزه پیروز شوند.

شرکت کنندگان چه می گویند؟

از زمانی که این بازی یک سال پیش عرضه شد، توانست هم عاشق کاربران شود و هم شک و شبهه هایی را ایجاد کند. نظر شرکت کنندگان مستقیماً تحت تأثیر کار کل پروژه است. بنابراین به عنوان مثال اکثر کاربرانی که این بازی را امتحان کرده اند توانسته اند با یقین بگویند که گرافیک فوق العاده و جزئیات فوق العاده ای دارد و این نقد بازی نیز این موضوع را تایید می کند. ArcheAge بر روی یک موتور خوب توسعه یافته است، به همین دلیل، هیچ یک از نسخه های اصلی تاخیر ندارد. شخصیت ها در بافت ها گیر نمی کنند، در فضا یخ نمی زنند. این یکی از بیشترین است نکات مهم. دومین ویژگی، طرح کلی بازی است. در اینجا به دقت فکر می شود و به لطف این، شرکت کننده حتی در زمان انتظار خسته نمی شود، او دائماً در حال انجام کار خود است (شکار، رشد، فروش و غیره).

توسعه صنعت شما می تواند سود خوبی به همراه داشته باشد، بنابراین مسیر توسعه نیز باعث خوشحالی بازیکنان می شود.

آیا تفاوت های ظریفی در بازی وجود دارد؟

هر پروژه سرگرمی مزایا و معایب خود را دارد، اما اگر در مورد ArcheAge صحبت کنیم، سخت است که در مورد آن صحبت کنیم. کاستی های آشکار. تنها چیزی که بسیاری از شرکت‌کنندگان را افسرده می‌کند، سرعت نسبتاً بالای تسطیح کاراکتر است و نه درخشان‌ترین چشم‌انداز زندگی آینده یک جنگجوی حرفه‌ای: بزرگترین دستاورد در بازی ساختن یک قلعه و کشتی شخصی شماست. همه این را چشم‌انداز روشنی نمی‌دانند، اما کسانی که توانسته‌اند به این سطح برسند، کاری جز تحسین دستاوردهایشان انجام نمی‌دهند.

هدف ممکن است بزرگ نباشد، اما مسیر رسیدن به آن خاردار است، به این معنی که بازی کردن جالب خواهد بود، بنابراین این در مورد نکات مثبت بازی نیز صدق می کند. نتیجه گیری: پروژه تقریباً کامل است.

کار زیاد به وقت آزاد بیشتری نیاز دارد

وقتی نوبت به بازی‌ها می‌رسد، شما بلافاصله حضور وقت آزاد را فرض می‌کنید و اکنون برای دستیابی به حداقل ارتفاعات در بازی ArcheAge، زمان زیادی لازم است. بررسی اجمالی روسیه از این پروژه به همه شرکت کنندگان در فضای پس از فروپاشی شوروی اجازه می دهد تا از نوع پروژه و چیستی آن آگاه شوند. ویژگی های متمایز کنندهو چرا او اینقدر خوب است. در واقع، مخاطبان زیادی از شرکت کنندگان در این کشور قرار دارند و Mail.ru در توسعه این پروژه در این فضای رسانه ای مشارکت داشت. تبلیغات زیادی بر محبوبیت بالای این پروژه تأثیر گذاشت و اکنون هر دومین گیمر یا بازی کرده یا چیزی در مورد ArcheAge 2 0 می‌خواند. مروری بر این پروژه از سوی توسعه‌دهندگان کره‌ای به شرکت‌کنندگان این امکان را می‌دهد تا حتی قبل از راه‌اندازی خود را در فضای فانتزی ArcheAge غرق کنند. و پس از ثبت نام، بلافاصله کلاس کاراکتر و تخصص را انتخاب کنید.

از اینکه در همان ابتدای مقاله این را گفتم عذرخواهی می کنم: از تست های بتا متنفرم. فقط ازشون متنفرم و من معمولا سعی می کنم مانند طاعون از آنها دوری کنم. اما پس چرا من هنوز برای آزمایش ArcheAge از XL Games ثبت نام کردم؟
بدون شک از روی کنجکاوی. و شاید به خاطر کمی ناامیدی. ژانر MMORPG بیشتر و بیشتر از چیزی که زمانی من را جذب بازی می کرد دور می کند. اما توانایی بررسی یک بازی که بسیاری از بازیکنان آن را جدید می دانند بازی عالیکلاس AAA، جهان باز، به من کمک کرد بر "بتا فوبی" خود غلبه کنم.
مدت زیادی است که پس از گذراندن یک شب بی خوابی و بازی کردن، از پنجره به طلوع خورشید نگاه نکرده ام. و در اینجا ArcheAge من را شگفت زده کرد. آیا واقعاً دنیای بازی ایده‌ی فوق‌العاده‌ی sandbox بعدی است؟ آیا واقعاً باز است؟ آیا توسعه دهندگان XL Games موفق به ترکیب دو مفهوم طراحی بسیار متفاوت از Sandbox World و Theme Park در این بازی شدند؟ پاسخ دادن به این سوالات آسان نخواهد بود، اما تمام تلاشم را خواهم کرد.

شروع بازی

در همان ساعات اول به وضوح قابل توجه است که دنیای بازی چقدر باز است. با این حال، اولین چیزی که یک تازه کار با ورود به بازی می بیند یک علامت تعجب زرد بزرگ بالای سر NPC است. بله، در ArcheAge، مانند بسیاری از بازی های دیگر، تعداد زیادی کوئست اولیه وجود دارد. اما خوشحالم که به واقعیت دیگری اشاره کنم: زمانی که به سطح 15 و بالاتر رسیدید، بازی واقعاً می درخشد.
برای کسانی از شما که نگران ویدیوهایی از مکان‌های شروع نسبتاً خطی هستید، خبر خوب این است که نگران نباشید. بازی بزرگ است. مکان‌های شروع به سادگی در خدمت سازگار کردن بازیکن با دنیای ArcheAge هستند. پس از آنها می توانید دنیای عظیم بازی را کشف کنید. روش های مختلف.
حتی در حین بازی در مکان های شروع، کشتن سه خرس یا روحیه مهاجران بسیار متفاوت از سایر MMORPG ها است. سخت است بگوییم دقیقا چیست. اما این درست است. در واقع، تنها MMORPGی که با زیبایی‌شناسی جهانی نسبتاً مشابه به ذهن می‌رسد (و منظورم از زیبایی‌شناسی بافت‌ها، جزئیات ظریف و رئالیسم فانتزی است) Age of Conan است. ظاهر شخصیت ها بسیار خوب به نظر می رسید، اگرچه گزینه های ایجاد و سفارشی سازی آنها در این CBT تا حدودی محدود بود (منوهای غیرقابل دسترس زیادی در صفحه ایجاد شخصیت).
انیمیشن هم هست نقطه قوتآرکیج. برای مثال، شخصیت‌ها به‌طور واقع‌گرایانه روی شیب‌ها می‌ایستند (در اینجا هیچ تصویر معروف «یک فوتی در هوا» وجود ندارد)، مثال دیگر جلوه‌های انیمیشنی باشکوه سطوح آب است - آن‌ها به تصویر چنان واقع‌گرایی می‌دهند که هنگام کاوش در اقیانوس ها و دریاچه ها، به نظر می رسد لازم است یک حوله و یک تعویض لباس همراه داشته باشید.

عملکرد بازی

با توجه به جلوه های بصری زیبا و چشم نواز و این واقعیت که بازی هنوز در مرحله بتا بود، عملکرد بسیار بیشتر از آنچه انتظار داشتم بهینه شده بود. در طول هفته، فقط دو بار پیام‌های خطای بحرانی دریافت کردم، و اگرچه هنگام ورود به مناطق جدید، برخی از اثرات فاصله فضایی از سرور (من در ساعت 13:00 دور بودم و چندین منطقه زمانی) را تجربه کردم، اما بعداً همه چیز به هم خورد. من از اصطلاح "مناطق" صرفاً به دلیل نداشتن کلمه بهتر استفاده می کنم. حدس می زنم مرزهای منطقه به نوعی در کد بازی پنهان شده باشد، زیرا در تمام مدتی که در آن سپری کردم، با وجود اینکه تحقیق کردم، با یک صفحه بارگیری مواجه نشدم. اکثرقاره وسیع غربی و بخشی از اقیانوس مجاور.
در ابتدا، من بازی را با وضوح 2560x1600 راه اندازی کردم. با اجرای Fraps، این منجر به افت شدید FPS شد. من شما را با جزئیات پیکربندی رایانه شخصی خود خسته نمی کنم، فقط می گویم که در آن موجود است در نظم کامل. علیرغم اینکه در سالی که از زمان ساخته شدن آن کمی قدیمی شده است. بنابراین، من کمی وضوح را به 1920x1080 کاهش دادم و تصویری را که در بالا نوشتم دریافت کردم (حتی اگر 20 یا بیشتر پخش کننده روی صفحه وجود داشته باشد).

ویژگی های ذاتی

همه اینها و این احساس که یک ماجراجویی جدید و جالب فراتر از افق در انتظار من است، منجر به این شد که من در دنیای ArcheAge بسیار بیشتر از آنچه در ابتدا قصد داشتم بمانم. حتی اگر گاهی اوقات با مانع زبانی گیج می شدم: مشتری بازی به زبان کره ای بود، که به این معنی بود که خواندن چت، ماموریت ها، توضیحات مهارت و غیره برای من غیرممکن بود.
از نظر مکانیکی، بازی برای کسانی که قبلاً MMORPG بازی کرده اند قابل درک خواهد بود. بکش، تحویلش بده آشنا، نه؟ به طوری که حتی مانع زبان دیگر نمی تواند به عنوان مانع عمل کند. اما چیزی که واقعاً ArcheAge را از بقیه MMORPG ها متمایز می کند (علاوه بر تصاویر عالی) این احساس دائمی است که شما در واقع بخشی از یک دنیای بزرگ بازی هستید. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که بازی دارای سیستمی برای محاسبه برخورد است که به خودی خود می تواند انتقال جسد یک اوباش بین بازیکنان را به یک مینی بازی سرگرم کننده تبدیل کند. و خود بازیکنان و همچنین NPCها می توانند با یکدیگر برخورد کنند. هنگام خرد کردن، درختان واقعاً سقوط می کنند و ظاهر اقلام طعمه در طول استفاده به تدریج تغییر می کند (و مهمتر از آن، بلافاصله پس از جمع آوری در یک مکان ظاهر نمی شوند).
اسب‌ها در اینجا صفحه‌نمایش، آمار و تجهیزات خاص خود را دارند (و من در همان اوایل سطح 4 یکی برای خودم گرفتم!). چند نفر می توانند روی آنها بنشینند و همچنین می دانند که چگونه با پاهای عقب خود ضربه محکمی بزنند که با محاسبه دقیق به شما کمک می کند مقداری از گراز را به گز تبدیل کنید. به محض پیاده شدن از آنها در هوا ناپدید نمی شوند، بلکه مطیعانه ایستاده و در صورت سوت زدن به سمت شما می دوند.
و چندین راه برای بازگشت به زین وجود دارد: می توانید با آرامش زین را بگیرید و پای خود را به آنجا پرتاب کنید، یا می توانید این کار را به روش کابوی انجام دهید (خوب یا به سبک زورو، همانطور که دوست دارید) و به داخل زین بپرید. بر روی کروپ مزخرف؟ شاید، اما این دقیقا همان نوع مزخرفی است که یک MMORPG را به یک MMORPG واقعی تبدیل می کند، و نه فقط یک بازی چند نفره دیگر با یک هک بی فکر. خوشبختانه، توسعه دهندگان در XL Games تمایل دارند به همان مسیری فکر کنند که من اکنون دارم.

سیستم رزمی

در مورد سیستم مبارزه، باید بگویم که ArcheAge مطمئناً آن را دارد. و یکی که هم بازیکنان PvE گرا و هم بازیکنان مشتاق PvP را راضی می کند. من تجربه PvP را در ArcheAge به دست نیاوردم (زیرا بازیکنان PvP گرا قاره ای جداگانه با قلعه ها و محاصره هایشان دارند). اما من به اندازه کافی تجربه PvE داشتم، زیرا سعی کردم شخصیت های مختلف را بازی کنم و سیستم مهارت پیچیده بازی را امتحان کنم. من می گویم "سخت" زیرا هرگز نتوانستم توصیف مهارت ها را هنگام خلق یک شخصیت یا هنگام یادگیری موارد جدید در حین بازی بخوانم. من تقریباً مطمئن هستم که حیله‌گرترین دستگاه غوغا را با مهارت‌های درمانی موجود ساخته‌ام، اما همچنان سرگرم‌کننده بود.
بعضی جاها انیمیشن رزمی خوب به نظر می رسد، بعضی جاها تنبل است. انیمیشن طلسم عالی به نظر می رسد، اما برخی از مهارت های غوغا به نظر من کمی غیر طبیعی به نظر می رسید. شخصیت ها مدام در حال حرکت هستند و وزن مخصوص به خود را دارند که بازی را واقعی می کند، علیرغم اینکه هر از چند گاهی باید مشت های شنی عظیمی را از زمین احضار کنید یا بمکید. سرزندگیاز دشمنان با کمک سیاهچاله های کوچک.
سیستم مبارزه دارای حمله خودکار و انتخاب هدف با کلید Tab و همچنین آیکون هایی از مهارت ها و حملات خاص است که در طول نبرد روی صفحه ظاهر می شود. ویژگی‌های شخصیت از طریق نوارهای قرمز/آبی/زرد استاندارد زندگی، مانا، استقامت (مسئول ایجاد مهارت‌های ویژه) نمایش داده می‌شوند که در پایان نبرد به سرعت بازیابی می‌شوند.

نبردهای کشتی

اگر بازی متفاوتی بود، آنقدر به این قسمت توجه نمی کردم. البته در بازی‌های دیگر نیز می‌توانید کشتی خود را کنترل کنید، اما پس از دیدن آنچه که توسعه‌دهندگان در ArcheAge ایجاد کرده‌اند، ناخواسته شروع به همدردی با رقبای آن می‌کنید. به جای یک داستان طولانی در مورد ویژگی های کشتی ها، من یک داستان کوتاه در زیر می آورم (خوب، همچنین به این دلیل که من هرگز نتوانستم کشتی خود را بسازم).
هنگام کاوش در اطراف یکی از قلعه های بزرگ قاره غربی، دو کشتی را در بندر کنار قلعه دیدم. "عالی!" - فکر کردم و به سمت اسکله رفتم تا به آنها نگاه کنم. وقتی نزدیکتر شدم این عکس را دیدم: توپ ها روی هر دو کشتی شلیک می کردند و گلوله های توپ را به سمت یکدیگر می فرستادند. من دیدم که چگونه یکی از کشتی ها ناامیدانه تلاش می کرد از آنجا دور شود، در حالی که دیگری در آن زمان به عقب او آمد و رگبارهای ویرانگر به سمت او شلیک کرد. در نتیجه فرد فراری آتش گرفت و منفجر شد و محل پر از تراشه، دود و آتش شد. و در نزدیکی محل سقوط، حدود 20 بازیکن فرود آمدند و دیوانه وار در چت فریاد می زدند (درست است، به زبان کره ای، بنابراین نمی دانم دقیقاً چه چیزی، اما حدس زدن آن آسان است).
وقتی مغلوب به اسکله رفت، من جلوتر رفتم تا با آنها ملاقات کنم و به کشتی پیروز نگاه کنم. حیف شد، اما تا نزدیک شدم، او در نوعی تونل جادویی ناپدید شده بود. اگر من در مورد بازی ArcheAge بعد از انتشار شک داشتم، این صحنه غیرقابل توصیف آنها را همراه با آن اسکاج تاسف بار از آب درآورد.

پیگیری های مسالمت آمیز

در مورد سیستم ساخت و ساز در بازی چه می توانید بگویید؟ این کار دستی است که یکی از اجزای مهم جهان است و ArcheAge در تلاش است چیزی بیش از یک مزرعه بی فکر از اوباش یا سایر بازیکنان را به ما بدهد. در بازی می توانید خانه بسازید، باغ بکارید، برای خانه خود مبلمان بسازید، کشتی خود را بسازید. متاسفانه هیچ کدوم از اینا رو امتحان نکردم مانع زبانی تاسف بار به من اجازه نداد که همه چیز را در مدت زمان کوتاهی که PTA طول کشید، بفهمم.
مجموعه مواد برای کاردستی به خوبی طراحی شده است و از آنجایی که چند امتیاز تجربه می دهد، می توان حدس زد که گزینه ای برای تراز غیر رزمی کاراکتر در بازی (هرچند بسیار کند) وجود دارد. همانطور که قبلا ذکر کردم، مکانیک جمع آوری به دلیل سقوط درختان قطع شده، کاهش رسوبات و گوسفندان چیده شده بسیار واقع بینانه است. اگرچه باید توجه داشت که نه همه درختانی که در راه به آنها برخورد می کردند را می توان قطع کرد و نه همه سنگ ها را می توان شکافت.
من همچنین نتوانستم چوب ماهیگیری، طعمه یا هر وسیله ای پیدا کنم. من واقعاً امیدوارم که عدم آگاهی کامل من از زبان کره ای دلیل این امر باشد، زیرا حیف است که فرصت ماهیگیری در سواحل باشکوه ساحلی یا در دریاهای ArcheAge را از دست بدهم.
از آن چه که توانستم بفهمم، به این نتیجه رسیدم که سیستم crafting در ArcheAge چندان بد نیست. از نظر زیبایی‌شناسی، همه چیز خوب به نظر می‌رسد - می‌توانید ببینید (و بشنوید) که بازیکنان چگونه چیزی را در گلدان‌ها بهم می‌زنند، چوب را می‌کشند یا معجون‌ها را مخلوط می‌کنند (تقریباً همان چیزی است که در EverQuest II و Vanguard سازماندهی شده است). با این حال، برخلاف سیستم ساخت این دو بازی، این یکی به روشی ساده کار می کند. اگر تو داری مواد لازم، و شما در کنار میز کاردستی هستید، فقط باید دکمه را فشار دهید.
من مطمئن هستم که به دلیل عدم آشنایی با زبان کره ای، قطعاً جزئیاتی را منتشر می کنم. امیدوارم وقتی بازی برای مخاطبان انگلیسی زبان بومی سازی شود همه چیز روشن شود. همچنین لازم است به این واقعیت توجه شود (از نظر من یکی از مهمترین آنها) که ردیابی تأثیر صنایع دستی بر اقتصاد و کل جهان در این مدت کوتاه غیرممکن بود. توسعه‌دهندگان XL Games تأیید کرده‌اند که توانایی حذف آیتم‌های خاص از اوباش وجود دارد، اما از این سؤال که آیا آنها معادل چیزهایی هستند که توسط بازیکنان ساخته شده‌اند، کنار گذاشته شدند.

نتیجه

اینجاست که من قصد دارم تمام نگرانی هایم را در مورد آینده بازی بیان کنم. من از توسعه دهندگان تشکر می کنم که سعی کردند اصالت داشته باشند و بهترین ها را از دو مفهوم مختلف بگیرند. با این حال، من احساس می کنم که نتیجه ممکن است آنطور که من می خواهم عالی نباشد. و با وضعیت فعلی بازی، وارث معنوی بازی هایی مانند Ultima Online یا Star Wars Galaxy نخواهد بود. امیدوارم در فرضیاتم اشتباه کرده باشم، اما بازی سعی می‌کند خود را در خوشمزه‌ترین دو مفهوم مختلف جای دهد، اما در نهایت ممکن است یکی از این دو پیروز شود.
در تلاش برای حفظ یک موضع خنثی در مورد کنترل دنیای بازی (مقررات توسعه‌دهنده در مقابل مقررات بازیکن)، توسعه‌دهندگان XL Games ریسک بزرگی را انجام می‌دهند. زیرا ممکن است همه طرف ها ناراضی بمانند. به نظر من، ایجاد چنین دنیای بزرگی و سپس دادن آن به بازیکنان، اشتباه است. با این حال، رویکرد توسعه دهندگان XL Games به این مشکل همچنان باید شکل بگیرد.
نکته نگران کننده دیگر، جاه طلبی کل ایده است. اغراق نیست اگر بگوییم وقتی لیست ویژگی های مورد انتظار بازی را می خوانید، احساس می کنید که با بودجه ای نامحدود وارد ذهن یک طرفدار جهان باز شده اید. و در حالی که من را خوشحال می کند که بدانم یک توسعه دهنده بزرگ واقعاً می خواهد تمام ایده های خود را به بازی بیاورد، همچنین این نگرانی را در مورد اینکه آیا تیم قادر به انجام همه این کارها است یا خیر ایجاد می کند. احتمالا توانمند است. اما یک هفته CBT برای من خیلی کوتاه بود که بتوانم کاملاً مطمئن باشم.
بنابراین، در پایان بررسی سومین دوره ArcheAge CBT، احساس می‌کنم که به جایی رسیده‌ام که شروع کردم. من زمان زیادی را صرف بازی ArcheAge کردم، اما هرگز پاسخی برای این سوال پیدا نکردم که آیا بازی قادر است مفاهیم جهان باز و جهان باز را با موفقیت ترکیب کند. پارک موضوعی. البته بازی تا به حال ایده های بسیار خوبی را اجرا کرده است و سطح خوبی از اشکال زدایی را نشان می دهد. با این حال، همچنین حاوی چیزی است که در آینده ممکن است به a تبدیل شود نوع متفاوتچالش ها و مسائل. علیرغم زمان زیادی که صرف شده است، باید به دقت بر پیشرفت بیشتر بازی نظارت کنید. من قبلاً نوشتم که ArcheAge بازی بعدی هیجان‌انگیز جهان باز خواهد بود (یا، اگر بدبین باشم، تنها بازی خارج از EVE که دارای آن است) شاید واقعاً اینطور باشد. اما هنوز برای نتیجه گیری زود است.