Heidnische Spiele. Volksspiele der Slawen. Slawische Wettkampfspiele

Ein Volksspiel ist ein Spiel, das in der nationalen Gemeinschaft in einem bestimmten Bereich weit verbreitet ist historische Periode die Eigenschaften dieser Gemeinschaft widerspiegeln.
Volksspiele spiegeln die Kultur und Mentalität der Nation wider und unterliegen daher erheblichen Veränderungen unter dem Einfluss wirtschaftlicher, sozialer, politischer und anderer Prozesse. Spielen ist eine unproduktive Aktivität, ihre Motivation liegt im Spielprozess selbst. Aber egal wie das Gameplay aufgebaut ist und egal wie komplex oder einfach die Spielregeln sind, es bleibt nicht nur Unterhaltung oder körperliches Training, sondern auch ein Mittel zur psychologischen Vorbereitung auf zukünftige Lebenssituationen. Ohne Spiel ist die Bildung einer Person als vollwertige Persönlichkeit unmöglich. Und die Kultur der Slawen ist eine von am besten zu Beispiele, weil gehört zu den reichsten der Welt in Bezug auf die Anzahl und Vielfalt der Volksspiele. In Russland wussten sie, wie man arbeitet und Spaß hat.

Slawische Volksspiele sind autarke Werke der Volkskunst, die von Dutzenden von Generationen unserer Vorfahren geschaffen und verfeinert wurden und die Erfahrungen der Menschen absorbieren.
Es ist unwahrscheinlich, dass wir jemals ernsthaft darüber nachgedacht haben, wer und wann den ersten Schneeball gemacht hat, wer das Rodeln den Berg hinunter erfunden hat; oder wie alt die "Räuberkosaken" sind. Diese Spiele leben seit unserer Kindheit bei uns und wurden von uns als selbstverständlich angesehen. Aber praktisch alle aktiven Kinderspiele haben ihre eigene Geschichte, die eng mit der Geschichte unseres Landes verbunden ist, wir beachten sie einfach nicht. Schaut man sich die Entstehung, Geschichte und Entwicklung der Volksspiele genauer an, so stellt man fest, dass die Spiele selbst nicht auf entstanden sind Freiraum, und reale Ereignisse, sowohl inländische als auch kulturelle und historische, dienten als Prototyp für sie. "Truhe mit Spielen" - eine in russischer Kunsttradition bemalte Truhe mit Spielgeräten. Sport passt gut zu Intellektuellen!
Zur leichteren Betrachtung können Volksspiele in verschiedene Arten unterteilt werden:

Spiele, die die Beziehung zwischen Mensch und Natur widerspiegeln
Spiele, die die täglichen Aktivitäten und das Leben unserer Vorfahren widerspiegeln
Spiele aus religiösen und kultischen Gründen
Spiele für Einfallsreichtum, Schnelligkeit und Koordination
Spiele für Kraft und Beweglichkeit
Kriegs Spiele

Beachten Sie, dass diese Einteilung sehr willkürlich ist und sich nicht das Ziel setzt, alle Spiele unbedingt in einen bestimmten Klassifizierungsrahmen zu treiben. Es ist durchaus möglich, dass einige der unten vorgestellten Volksspiele in mehrere Kategorien gleichzeitig passen. Im Folgenden betrachten wir die typischsten Volksspiele sowie einige Momente vor dem Spiel, ohne die die Geschichte der Spiele selbst nicht vollständig wäre. Kinder können jedes dieser Spiele auch jetzt problemlos spielen. Sie sind einfach, verständlich und erfordern keine besonderen Fähigkeiten, keine spezielle Ausbildung und keine Ausrüstung, außer der einfachsten. Kinderspiele - voller Lachen, Freude und Bewegung

Barrieren

Das Gameplay selbst ist ohne Vorspiel undenkbar. Greeter vor dem Spiel als Methode, um Teilnehmer für die Zukunft zu sammeln zusammen spielen mit Hilfe spezieller Ansprache, hat eine lange Tradition. Die Wangen dienten als Eröffnung, um potenzielle Teilnehmer zum Spielen aufzurufen:
Chizhik-Fawn Spatz, Reitet den Hang entlang, Maidens versammelt Play-Dance-Show selbst….
Oder:
Tay-tay, flieg rein! Wer spielt Verstecken (Verstecken, Tag usw.)?
Der Aufruf zum Spielen wurde von einem Auf- und Abspringen auf der Stelle oder im Kreis begleitet, und der Aussprechende musste seine Hand mit gebeugtem Daumen nach vorne ausstrecken. Wer spielen wollte, musste den Kläffer mit der Faust am Finger packen und seinerseits den Daumen beugen. Die ganze Zeit sprach der Marktschreier einen Satz aus, der den Namen des Spiels angab. Wenn eine ausreichende Anzahl von Spielern rekrutiert wurde, beendete der Marktschreier das Set:
Tay-tay, flieg rein! Akzeptiere niemanden!
Da für die meisten Spiele ein Fahrer erforderlich ist, wurde oft gleichzeitig ein Barker eingesetzt, um festzustellen: Der letzte ist zu fahren! In den Fällen, in denen der Marktschreier den Fahrer nicht bestimmt hatte oder im Spiel selbst niemand war (z. B. bei Mannschaftsspielen), wurde ausgelost oder ausgezählt. Readers Readers sind kurze gereimte Verse, die dazu dienen, den Fahrer zu bestimmen oder Rollen im Spiel zu verteilen:
Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn Der rote Monat kam heraus Und dahinter - der Mond, führe eins. Sechs, sieben, acht, neun, zehn Der König beschloss, mich zu hängen Aber die Königin gab nicht und hängte den König.
Der Zählraum ist zu jeder Zeit ein fester Bestandteil des Kinderspiels. Moderne Spielehersteller können es solide als „Mechanismus“ bezeichnen zufällige Verteilung Rollen". Die erstaunliche Vielfalt der Zählreime wirft die Frage auf, woher die Themen für sie kommen? Bei der Erstellung verwenden Kinder oft Motive und Bilder von Schlafliedern, Witzen, Reigen, Tanz, Comic-Liedern, Liedern und anderen Genres der Folklore und passen sie an neue Spielaufgaben an. Aus den Quelltexten wählt man aus, was durch das Spiel von Klängen oder die ungewöhnliche Situation auffällt, und alle unnötigen Dinge werden entfernt, was dieser Handlung Dynamik verleiht. Leser können als Rätsel beginnen:
Auf dem Herd saß eine Frau, auf einem glühenden Ziegelstein, ich konnte es nicht ertragen, sie fing an zu schnaufen….
Oder wie im Märchen:
Es waren einmal zwei Gänse...
Die Endungen sind abwechslungsreich: „Raus“, „es stimmt, du wirst“, „du wirst noch fahren“. „Exit“ ist das letzte Element in der allgemeinen Komposition des Reims, der für dieses Genre obligatorisch ist. Wenn das Auszählen kein Ende hat, zeichnen sich die letzten Zeilen des Textes durch eine besondere emotionale Ausdruckskraft aus, die sich während der Ausführung bemerkbar macht.

Menge

In der Tradition des Spiels erfüllt das Losziehen die Funktion höchster Gerechtigkeit. Jeder ist verpflichtet, seiner Entscheidung bei der Rollenverteilung bedingungslos Folge zu leisten. Normalerweise werden die Spiele ausgelost, in denen zwei Mannschaften antreten. Aus den geschicktesten Spielern werden zwei Damen (Kapitäne) ausgewählt, dann treten die Jungs, die an Stärke und Alter ungefähr gleich sind, paarweise zur Seite, verschwören sich und nähern sich nach Absprache den Damen:
Mutter, Mutter, was gibst du?
und sie fragen, wer von ihnen wen wählt:
Welches Pferd - grau oder goldene Mähne?
Oder:
Verirrt sich hinter dem Herd oder ertränkten Sie sich in einem Glas? Usw.

Nach und nach werden alle Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Der Prozess der Bildung zweier Teams ist eine Art "Spiel vor dem Spiel", und wenn Sie sich erinnern Computerspiele, dann gleicht es in seiner Faszination der Generierung eines Charakters, bevor man einen beginnt Rollenspiel(auch vor den meisten Computern).

Natürlich haben nicht alle Jugendlichen von heute Volksspiele gespielt - es gibt genug andere Unterhaltungen. Viele wissen einfach nicht, was es ist. Aber Volkstraditionen nicht zu verlieren, originelle Spiele für zukünftige Generationen zu bewahren, ist eines der wichtigsten Ziele unserer Kultur, denn durch Spiele haben unsere Vorfahren starke, geschickte, weise und mutige Menschen großgezogen.

Spiele, die die Beziehung zwischen Mensch und Natur widerspiegeln

Das menschliche Leben war früher viel enger mit der Natur verbunden als heute. Die Wälder waren voller Tiere. Feldarbeit, Jagd, Gewerbe unterlagen natürlichen Zyklen und Wetterverhältnisse... In vielerlei Hinsicht hing es von der Natur ab, ob die Gemeinschaft gut ernährt und im Überfluss lebte oder ob die Menschen hungern mussten.

Es ist selbstverständlich, dass sich diese Verbindung in der Kultur, den Bräuchen, Traditionen und Feiertagen widerspiegelt slawische Völker... Kinder taten dasselbe in ihrem Wunsch, Erwachsene in ihren Angelegenheiten nachzuahmen Spielform... So entstand eine ganze Reihe von Spielen – Spiele, in denen sich die Haltung des Menschen zur Natur widerspiegelt. In vielen von ihnen sind Waldraubtiere - Bär, Wolf, Fuchs - die Hauptfiguren.

Wölfe im Graben

Auf dem Boden ist ein etwa einen Meter breiter Korridor gezeichnet, der auf einen Wassergraben hinweist. Es könnte in Breite und Zickzack unterschiedlich gemacht werden. Treibende Wölfe befinden sich im Graben. Es gibt nicht viele von ihnen, zwei oder drei, und sie haben kein Recht, den Graben zu verlassen. Der Rest der Spieler sind Hasen. Hasen versuchen, über den Wassergraben zu springen und sich nicht von Wölfen verhärten zu lassen. Wird der Hase berührt, ist er aus dem Spiel oder er wird selbst zum Wolf.
Einzelheiten:

Hasen laufen nicht über den Wassergraben, sondern springen darüber. Berührt der Hasenfuß das Territorium des Grabens, bedeutet dies, dass er in den Graben gefallen ist und in diesem Fall ebenfalls aus dem Spiel ist.

Wölfe und Schafe

Auf dem Spielfeld sind Bereiche abgegrenzt, die 3 - 4 Stufen breit sind und als Corrals bezeichnet werden. Die Spieler bezeichnen einen der Teilnehmer als Hirten, den anderen als Wolf und der Rest bleibt in der Rolle des Schafes. Der Raum zwischen den Stiften wird als Feld bezeichnet. Auf der einen Seite ist es durch eine Linie durch einen kleinen Raum getrennt - die Höhle eines Wolfes. Danach werden die Schafe in einen der Gehege gestellt und der Hirte selbst steht auf dem Feld in der Nähe des Geheges. Der Wolf lädt den Hirten ein, die Schafherde auf das Feld zu treiben, während er selbst zu diesem Zeitpunkt versucht, eines von ihnen zu ergreifen und in seine Höhle zu bringen. Der Hirte versucht, die Schafe auf dem Weg zum gegenüberliegenden Gehege vor dem Wolf zu schützen. Vom Wolf gefangen, werden sie seine Gehilfen. Helfer können die Schafe nicht „fangen“, aber sie können sie auf jede erdenkliche Weise festhalten und sie daran hindern, in den Gehege zurückzukehren. Nach dem nächsten Fang wendet sich der Wolf wieder an den Hirten mit den Worten: „Fahre die Herde ins Feld“ und das Spiel geht weiter. Die Zahl der Helfer des Wolfes nimmt allmählich zu, und jedes Mal geht er mit ihnen auf die Jagd nach Schafen.
Einzelheiten:

Der Wolf darf die Höhle erst verlassen, wenn die Schafe aus ihrer Herde herausgekommen sind und sich in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Ein Wolf kann nur auf dem Feld Schafe fangen.

Lahmer Fuchs

Ein Spieler wird ausgewählt, um den lahmen Fuchs zu spielen. Der Rest der Spieler wird zu Enten. Zeichnen Sie an der für das Spiel gewählten Stelle lieber einen Kreis große Größen- einen Geflügelhof, der alle außer dem lahmen Fuchs umfasst. Auf das Signal hin laufen die Enten im Kreis, und der lahme Fuchs springt zu diesem Zeitpunkt auf ein Bein und versucht, eine der streuenden Enten zu beflecken, dh mit der Hand zu berühren. Wenn der Fuchs erfolgreich ist, schließt er sich den Enten an und die gefangene Ente wird ein neuer Fuchs.
Einzelheiten:

Enten dürfen den Geflügelhof nicht verlassen. Der Fuchs fängt sie, immer auf einem Bein hüpfend.

Der Bär und der Anführer

Zum Spielen benötigen Sie ein 1,5-2 Meter langes Seil. Einer der Teilnehmer wird zum Bären ernannt, der andere zum Anführer. Sie nehmen die gegenüberliegenden Enden des Seils auf und der Rest der Spieler gruppiert sich 4-6 Schritte von ihnen entfernt. Auf das Signal des Anführers hin beginnt das Spiel, und alle eilen zum Bären und versuchen, ihn zu beflecken. Der Anführer, der letzteren bewacht, versucht wiederum, jeden zu beflecken, der sich dem Bären nähert, bevor der Bär 5-6 leichte Schläge erhält. Wenn der Anführer erfolgreich ist, wird der von ihm verdorbene Spieler zum Bären. Und im gleichen Fall, wenn der Bär die oben genannte Anzahl von Schlägen erhält und der Anführer keine Zeit hat, jemanden zu beflecken, wird er selbst ein Bär, und derjenige, der den letzten Schlag ausführt, wird ein Anführer.
Einzelheiten:

Aufmerksame Bären müssen den Schlag laut erklären, und Schläge können nur abwechselnd und nicht gleichzeitig von zwei oder mehr Spielern ausgeführt werden. Zu Beginn und während des Spiels, bei jedem Zentrumswechsel Schauspieler: der Anführer und der Bär - der Rest der Teilnehmer sollte sich ihnen nicht näher als 4-6 Schritte nähern, bis der Anführer ein Signal gibt. Bei Verstoß gegen die letzte Regel wird die Rolle eines Bären als Strafe zugewiesen.

Volksspiele, die die täglichen Aktivitäten unserer Vorfahren widerspiegeln

Jagd, Fischfang, Handwerk, Alltagsszenen und vieles mehr, was früher die täglichen Aktivitäten der Menschen ausmachte, sind in zahlreichen Spiele-Reflexionen bis in unsere Tage gekommen. Wenn man sich das ansieht, ist es gar nicht schwer sich vorzustellen, wie und wie unsere Vorfahren gelebt haben. Als Beispiel hier einige dieser Spiele:

Die eigentümlichen Dialogsätze in Spielen können ziemlich lang und lustig sein. Darüber hinaus war es nicht verboten, während des Spiels Phrasen in ihnen zu ändern. Im Gegenteil, es hat das Spiel interessanter und lebendiger gemacht. Hier ist ein Beispiel für ein ähnliches Spiel:

Bojaren

Das Spiel findet auf ebenem Boden statt. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die sich in einer Kette im Abstand von 10-15 Metern gegeneinander aufstellen.
Die erste Mannschaft fährt mit den Worten fort:
-Boyars, und wir sind zu Ihnen gekommen!
Und es kehrt an seinen ursprünglichen Platz zurück:
- Ihr Lieben, wir sind zu euch gekommen!
Ein anderer wiederholt dieses Manöver mit den Worten:
- Bojaren, warum sind sie gekommen? Ihr Lieben, warum sind sie gekommen?
Dialog beginnt:
- Bojaren, wir brauchen eine Vesta. Ihr Lieben, wir brauchen eine Vesta.
-Boyars, und was ist süß für dich? Liebes, und was ist süß für dich?
Das erste Team berät und wählt jemanden:
-Boyars, das ist süß für uns (sie zeigen auf den Auserwählten).
Ihr Lieben, das ist schön.
Der ausgewählte Spieler dreht sich im Kreis und geht und steht nun in der Kette und schaut in die andere Richtung.
Der Dialog geht weiter:
-Boyars, sie ist ein Narr bei uns. Ihr Lieben, sie ist ein Narr bei uns.
-Boyars, und wir peitschen sie. Ihr Lieben, wir peitschen es.
- Bojaren, sie hat Angst vor der Peitsche. Ihr Lieben, sie hat Angst vor der Peitsche.
-Boyars, und wir werden Lebkuchen geben. Ihr Lieben, wir schenken euch einen Lebkuchen.
- Bojaren, ihre Zähne tun weh. Ihr Lieben, ihre Zähne tun weh.
-Boyars, und wir werden zum Arzt bringen. Ihr Lieben, wir bringen euch zum Arzt.
- Bojaren, sie wird den Arzt beißen. Ihr Lieben, sie wird den Arzt beißen.
Der erste Befehl vervollständigt:
Bojaren, mach dich nicht zum Narren, gib uns deine Nachricht für immer!

Derjenige, der vom Boten ausgewählt wurde, muss die Kette des ersten Teams zerstreuen und durchbrechen. Gelingt ihm dies, kehrt er zu seinem Team zurück und nimmt zuerst einen beliebigen Spieler mit. Wenn die Kette nicht reißt, bleibt Vesta in der ersten Mannschaft, dh heiratet. In jedem Fall beginnt das unterlegene Team die zweite Runde. Die Aufgabe der Teams ist es, mehr Spieler zu halten.
Einzelheiten:

Sie können die Wörter des Dialogs ändern, indem Sie sie unterwegs eingeben. Tauchen Sie beim Abheben nicht unter die Arme.

Ein weiteres großes „Plus“ russischer Spiele ist, dass in jedem Haushalt Spielgeräte in Hülle und Fülle zu finden sind.

Die Fischerei in Russland war eine der wichtigsten. Die folgenden zwei Spiele basieren auf ihm:

Seine

Das Spiel findet auf einem begrenzten Gebiet statt, dessen Grenzen von keinem der Spieler überschritten werden können. Zwei oder drei Spieler schließen sich zusammen, um ein Netz zu bilden. Ihre Aufgabe ist es, möglichst viele schwimmende Fische zu fangen, d.h. andere Spieler. Die Aufgabe des Fisches ist es nicht, sich im Netz zu verfangen. Ist der Fisch im Netz, dann schließt er sich den Vorfächern an und wird selbst Teil des Netzes. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Spieler ermittelt ist, der sich als der wendigste Fisch herausstellt.
Einzelheiten:

Fische haben kein Recht, die Wade zu zerreißen, d.h. die Hände der Fahrer loslassen

Angelrute

Die Spieler bilden einen Kreis. Der in der Mitte stehende Fahrer dreht das Seil mit einem am Ende gebundenen Sandsack - einer Angelrute. Die Spieler springen über das Seil, während es unter ihren Füßen vorbeiläuft, und versuchen, es nicht zu treffen. Wer das Seil berührt, wird zum Anführer.
Einzelheiten:

Die Drehung des Seils sollte nicht höher als Kniehöhe erfolgen.

Vogelbeobachter

Die Spieler wählen einen Spieler, der Vogelbeobachter wird. Diejenigen, die bleiben, wählen die Namen von Vögeln, deren Schrei sie nachahmen und zu Vögeln werden können. Die Vögel stehen in einem Kreis, in dessen Mitte sich ein Vogelfänger mit verbundenen Augen befindet. Vögel gehen um den Vogelbeobachter herum und singen:
Im Wald, im Wald,
Auf einer grünen Eiche.
Die Vögel singen fröhlich
Ja! Der Vogelbeobachter kommt!
Er wird uns in Gefangenschaft nehmen,
Vögel fliegen weg!

Der Vogelbeobachter klatscht in die Hände, die Spieler bleiben stehen und der Fahrer macht sich auf die Suche nach den Vögeln. Der, den er gefunden hat, ahmt den Schrei des Vogels nach, den er ausgewählt hat. Der Vogelbeobachter errät den Namen des Vogels und den Namen des gefangenen. Danach wird dieser Spieler selbst Vogelbeobachter. Wenn der Vogelbeobachter falsch liegt, geht das Spiel in den gleichen Rollen weiter.
Einzelheiten:

Spieler sollten sich unterwegs nicht hinter Gegenständen verstecken. Die Spieler müssen genau am Signal anhalten.

Spiele mit religiösen und kultischen Motiven

Ähnliche Motive sind bei Volksvergnügungen deutlich zu erkennen. Wasser, Meerjungfrauen, Brownies, Zauberer, böse Geister erscheinen nicht nur in Märchen und Ritualen, sondern auch in Spielhandlungen. Generell zeichnet sich die Kindheit durch eine Art einzigartige Wahrnehmung der Welt aus, die Spiele dieser Art lebendig und anschaulich macht.

Wasser

Das Wasser (Führung) sitzt mit geschlossenen Augen im Kreis. Die Spieler führen einen Reigen um ihn herum mit den Worten:
Großvater Wasser,
Warum sitzt du unter Wasser? Passen Sie ein wenig auf, eine Minute lang.

Der Kreis stoppt und der Wassermann steht auf und nähert sich, ohne die Augen zu öffnen, einem der Spieler. Die Aufgabe des Kaufmanns besteht darin, festzustellen, wer vor ihm steht. Wenn der Meermann richtig geraten hat, wechselt er seine Rolle und jetzt wird derjenige, dessen Name genannt wurde, der Anführer.
Einzelheiten:
Der Meermann kann den Spieler vor ihm berühren, aber seine Augen können nicht geöffnet werden.

Teufel in der Hölle

Dieses Spiel ist eine Art Tag. Sie zeichnen auf dem Boden parallele Linien in einer Entfernung von 2 Metern, und dieser Raum wird Hölle genannt. Darin laufen zwei Fahrer, die Händchen halten - Teufel. Alle anderen Teilnehmer stehen auf gegenüberliegenden Seiten der Hölle und versuchen, über sie auf die andere Seite zu laufen. Wer angeschlagen ist, wird auch zu Teufeln.
Einzelheiten:
Den Teufeln ist es verboten, die Hände des anderen loszulassen.

Opa Horn

Heutzutage ist das Spiel als "Zauberer" bekannt. Dem per Los bestimmten Anführer, in diesem Fall der Großvater-Horn (Zauberer), wird ein Haus zugewiesen, in dem er vorerst ruhig sitzt. Der Rest der Spieler, zu gleichen Teilen in zwei Gruppen aufgeteilt, entfernt sich in unterschiedliche Richtungen von diesem Haus - im Abstand von 15-25 Schritten. Gleichzeitig zieht jede Partei eine Linie für sich selbst oder legt eine Stange und bezeichnet damit jedes ihrer Häuser. Der freie Raum zwischen diesen Features oder Häusern wird als Feld bezeichnet.

Der Horngroßvater aus seinem Haus fragt:
- Wer hat Angst vor mir?
- Niemand! - die Spieler antworten, rennen über das Feld und necken den Fahrer:
- Opa Horn, brannte ein Loch an der Schulter!

Tom muss die Spieler fangen und zu seinem Haus bringen. Solche Spieler gelten als verhext und können das Haus nicht verlassen.
Eine moderne Version des Spiels "Hexen". Auf Rollschuhen

Während der Großvater-Horn damit beschäftigt ist, einen der Laufenden zu fangen, können die von ihm erwischten Spieler von ihren Kameraden gerettet werden. Dazu müssen Sie zum Haus des Zauberers rennen und den Gefangenen mit der Hand berühren. Dieser Spieler gilt als desillusioniert. Er kann das Haus verlassen und sich seiner ehemaligen Gruppe anschließen. Wenn das Großvaterhorn alle erwischt, fährt im nächsten Spiel derjenige, der zuerst erwischt wurde.
Einzelheiten:

Ein Spieler, der von einem Zauberer erwischt werden will, der entzaubert werden will, muss seine Arme seitlich ausstrecken mit den Worten: "Tee-Tee, hilf mir!"

Spiele für Einfallsreichtum, Schnelligkeit und Koordination

Laufen, Springen und andere Manifestationen körperlicher Aktivität sind für Kinder charakteristisch. Besonders attraktiv werden sie, wenn sie in Form eines Spiels gestaltet sind. Aufregung, Spielfreude, Rivalitäts- und Konkurrenzelemente - das sind die Hauptbestandteile slawischer Volksspiele.

Brenner

Die Spieler stehen paarweise hintereinander. Allen voraus, ein paar Schritte entfernt, ist der Fahrer – der Brenner. Die Sänger sagen:
Brennen, brennen klar
Um nicht auszugehen.
Stoppen Sie den Saum
Schau dir das Feld an
Die Trompeter gehen dorthin
Ja, sie essen Brötchen.
Schau in den Himmel:
Die Sterne brennen
Die Kraniche rufen:
- Gu, Gu, lauf weg!
Eins, zwei, krähe nicht,
Lauf wie Feuer!

"Burners" ist ein Spiel, das sehr charakteristisch für die russische Mentalität ist. Gemütliche und ungeschickte Menschen haben damit nichts zu tun.

Nach den letzten Wörtern laufen die Wörter des letzten Paares von beiden Seiten entlang der Spalte zu ihrem Anfang. Der Brenner versucht, einen von ihnen zu beflecken. Wenn es den laufenden Spielern gelungen ist, sich gegenseitig die Hände zu nehmen, bevor der Brenner einen von ihnen entdeckt, stehen sie vor dem ersten Paar und der Brenner fährt wieder. Und das Spiel wiederholt sich. Gelingt es dem Brenner, einen der zu zweit Laufenden zu beflecken, so steht er mit ihm vor der ganzen Kolonne, und derjenige, der ohne Paar zurückgeblieben ist, verbrennt.
Einzelheiten:

Der Brenner hat kein Recht, sich umzusehen und kann die fliehenden Menschen nur einholen, wenn sie an ihm vorbeilaufen.

Haufen

Erklärende Wörterbücher beschreiben dieses Spiel wie folgt: "Russisches Volksspiel: einen spitzen Stab (auch Haufen genannt) mit kugelförmigem Ende in einen am Boden liegenden Ring werfen."

Wir sind mit einer anderen Version des Spiels vertrauter, die "Land" oder "Messer" genannt wird.

Ein Kreis wird auf den Boden gezogen und gleichmäßig durch die Anzahl der Spieler geteilt. Und der Krieg beginnt um das "Abholzen" des Landes. Sie wechseln sich ab. Ein wandelnder Spieler, der auf seinem Grundstück steht, wirft ein Messer in einen Kreis, so dass es in das Territorium eines der Nachbarn sticht. Ist der Wurf erfolgreich, dann zieht der Spieler, der ihn ausgeführt hat, eine Linie in Richtung der Breite der Messerklinge auf dem Boden bis zur Grenze seines eigenen Landes. Das neue Territorium geht in seinen Besitz über. Wenn der Wurf fehlschlägt oder der Spieler beim Versuch, die Grenze zu ziehen, stolpert, geht der Wurfversuch an den nächsten Spieler. Hat der Spieler so wenig Land, dass er darauf nicht widerstehen kann, scheidet er aus dem Spiel aus und der Rest seines Territoriums geht an den nächsten Nachbarn. Der Gewinner ist derjenige, der es geschafft hat, alle Länder zu erobern.
Einzelheiten:

Steckt das Messer außerhalb des umrissenen Kreises oder in seinem eigenen Territorium, gilt der Versuch als erfolglos und der Zug wird an den nächsten Spieler weitergegeben. Sie können auch jetzt einen echten "Stapel" spielen. Wenn Sie den Ort kennen.

12 Stöcke

Dieses Spiel erfordert ein Brett und 12 Stöcke. Das Brett wird auf einen kleinen Baumstamm gelegt, damit es wie eine Schaukel aussieht. Alle Spieler versammeln sich um diese Schaukel. Am unteren Ende werden 12 Stöcke platziert, und einer der Spieler schlägt auf das obere Ende, sodass alle Stöcke auseinander fliegen.

Der Fahrer sammelt die Stöcke ein, während die Spieler weglaufen und sich zu diesem Zeitpunkt verstecken. Wenn die Stöcke eingesammelt und auf das Brett gelegt werden, macht sich der Fahrer auf die Suche nach den Versteckten. Der gefundene Spieler wird aus dem Spiel eliminiert.

Jeder der versteckten Spieler kann sich an die Schaukel heranschleichen und die Stöcke wieder zerbrechen, unbemerkt vom Fahrer. Gleichzeitig muss er beim Aufprall auf das Brett den Namen des Fahrers rufen. Der Fahrer sammelt die Stöcke wieder ein und alle Spieler verstecken sich wieder.

Das Spiel endet, wenn alle versteckten Spieler gefunden wurden und es dem Fahrer gelungen ist, seine Stöcke zu behalten. Der zuletzt gefundene Spieler wird zum Fahrer.
Einzelheiten:

Der Fahrer nimmt die Stöcke auf und legt sie streng nacheinander wieder auf die Schaukel.

Zhmurki

Mit Hilfe eines Reims wird der Fahrer ausgewählt - Blinder Buff. Er wird mit verbundenen Augen in die Mitte gebracht Spielplatz, lass sie sich mehrmals umdrehen und frage:
- Katze, Katze, worauf stehst du?
- Beim Teig.
- Was ist im Teig?
- Kwas.
- Fang die Mäuse, nicht uns!

Nach diesen Worten zerstreuen sich die Teilnehmer des Spiels und der Buff des Blinden fängt sie auf. Erwischt wechselt die Rolle mit dem Fahrer.
Einzelheiten:

Dem Buff des Blinden ist es verboten, die Augenbinde abzunehmen, und diejenigen, die davonlaufen, haben kein Recht, die Stätte zu verlassen. "Schmurki" waren nicht nur in Russland beliebt. Auch deutsche Kinder liefen glücklich mit verbundenen Augen herum und versuchten, verstreute Freunde zu fangen

Kraft- und Beweglichkeitsspiele

Die Starken und Geschickten wurden zu allen Zeiten und in jeder Gesellschaft respektiert. Spielen ist eine Aktivität, bei der Kinder diese Eigenschaften ihren Altersgenossen demonstrieren können.

Sprungfrosch

Einer der Spieler wird als Ziege ausgewählt. Diejenigen, die wiederum bleiben, müssen darüber springen. Wer es nicht geschafft hat, über die Ziege zu springen, oder sie niedergeschlagen oder nach dem Sprung selbst gestürzt ist, tritt an die Stelle der Ziege, und die ehemalige Ziege geht zum Springen. Aus Gründen der Komplexität können Sie anstelle einer Ziege mehrere auswählen, und der Jumper muss die gesamte Kette fehlerfrei überwinden.
Einzelheiten:

Es ist der Ziege verboten, sich absichtlich zu beugen, auszuweichen oder auf andere Weise in die springende Ziege einzugreifen.

Dies ist die Art von "Hindernisparcours" aus dem Rücken Ihrer Kameraden, die Sie beim Spielen von "Lepfrog" überwinden müssen.

Bogen

Für das Spiel wird ein Seil gezogen und die Spieler wechseln sich bückend darunter hindurch. In diesem Fall dürfen Sie nicht fallen und das Seil selbst berühren. Mit jedem Springer wird das Seil tiefer und tiefer und am Ende gewinnt der Biegsamste und Hartnäckigste.

Hahnenkampf

Es wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 1,5-2,0 Metern gezeichnet, in den zwei Teilnehmer des Spiels eintreten und sich im Abstand von einem halben Schritt voneinander befinden. Beide beugen ein Bein und halten es mit der Hand hinter dem Fuß, die andere Hand hinter dem Rücken. Die Essenz des Spiels besteht darin, auf einem Bein zu springen und den Gegner mit der Schulter zu stoßen, ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihn aus dem Kreis zu stoßen.

Kriegs Spiele

Das militärische Thema konnte natürlich nicht anders, als in Kinderspiele einzutreten. Die Kriegsspiele haben in ihrer langen Geschichte keine gravierenden Veränderungen erfahren und sind in fast originaler Form überliefert.

In der allgemeinsten Version ist das Kriegsspiel ein Wettbewerb zwischen zwei Mannschaften, bei dem die Volkstradition die zulässigen Mittel und Methoden der Konfrontation und die Bedingungen für die Anerkennung der Gewinner festlegt.

In Russland sind Kriegsspiele seit langem die Lieblingsunterhaltung der meisten Jungen.

Faustkampf

Für viele Leser wird es überraschend sein, aber auch Kinder nahmen an Faustkämpfen in Russland teil. Natürlich kämpften sie nicht mit Erwachsenen, sondern untereinander, "um den Samen".

In einer der Arten solcher Spiele wurde der Hauptplatz von der Kontaktkonfrontation der „Kämpfer“ eingenommen. Schlagen war erlaubt (normalerweise wurden das Gesicht und die Leiste vom betroffenen Bereich ausgeschlossen), das Ergreifen des Körpers und der Kleidung von Rivalen und Ringtechniken. Die Spieler wurden in zwei Teams aufgeteilt. Der Zusammenstoß beider Parteien fand auf offenem Raum statt, und am Ende war es notwendig, den Feind zu fangen oder in die Flucht zu schlagen, wodurch das Spiel den traditionellen Faustkämpfen für Erwachsene ähnelte. „Kämpfer“, die fielen oder zu Boden geworfen wurden, wurden als „getötet“ betrachtet und aus dem Spiel ausgeschlossen.

Schneebälle

Eine der Varianten dieser Art von Kriegsspiel kann als das Spiel der "Schneebälle" bezeichnet werden, bei dem eine Jungenmannschaft gegen eine andere antrat, um sich mit Schneeklumpen zu bewerfen. Sie konnten spielen, bis eine der Mannschaften sich geschlagen gab und dem Beschuss des Feindes nicht standhalten konnte. Oder es wurden zusätzliche Regeln festgelegt. Beispielsweise könnte ein von einem Schneeball getroffener Spieler als „getötet“ oder „verwundet“ gelten und aus dem weiteren Spiel ausscheiden. Oder er beteiligte sich weiter daran (bei „Verletzung“), allerdings mit Einschränkungen. Die Schwere der „Verletzung“ wurde durch die Stelle bestimmt, an der der Schneeball aufschlug. Der Verwundete am Bein konnte sich nun nur noch durch Springen auf das gesunde Bein fortbewegen usw.

Stockkampf

In einer anderen Art des Kriegsspiels werden die Gegner mit Holzwaffen eingezäunt: „Schwerter“, „Schwerter“ und Stöcke. Die Regeln für "Verletzungen" in diesem Spiel waren ähnlich wie für "Schneebälle". Auch die von der rivalisierenden Partei gefangenen „Gefangenen“ wurden vom Spiel ausgeschlossen. Es war strengstens verboten, absichtlich mit "Waffen" auf Kopf, Hals und Leistengegend zu treffen. Die Konfrontation wurde so lange geführt, bis alle Spieler einer der Seiten „getötet“, „schwer verwundet“, „gefangen“ oder in die Flucht geschlagen wurden.

Räuberkosaken

Beim Spielen eines anderen Common Kriegsspiel- „Kosakenräuber“, eines der Teams („Räuber“) musste sich verstecken und das zweite („Kosaken“) musste sie suchen und verfolgen. Im Verlauf des Spiels versuchten die „Räuber“ den Gegner auf verschiedene Weise zu verwirren, um seine Suche zu erschweren. Wenn sich beide Teams oder ihre einzelnen Vertreter trafen, sahen die Bedingungen des Spiels sowohl eine direkte Nahkonfrontation als auch einen Kampf mit Holzwaffen, „Scharmützel“, „Eroberung“ vor.

Die Festung einnehmen

Die letzte in diesem Artikel betrachtete Art von „Kriegsspiel“ erforderte vorbereitende Vorbereitungen. Jede rivalisierende Seite errichtete unweit voneinander Befestigungsanlagen, "Festungen". Die Materialien dafür können im Winter sehr unterschiedlich sein - Schnee und Eisstücke, im Sommer ein Baum: Bretter, Äste, Baumstämme. Die Mannschaften beschossen sich gegenseitig mit Schneebällen, Eisschollen, Sand- oder Grassäcken oder führten "Bajonett"-Angriffe auf feindliche Befestigungen durch, bei denen Nahkampf und Fechten mit Stöcken erlaubt waren. Die siegreiche Partei versuchte in der Regel, die „Festung“ des Feindes zu zerstören.

Alle Menschen haben seit der Antike erschaffen verschiedene Spiele für Unterhaltung und Freizeit. Das alte russische Volk, die Slawen, gaben Spielen eine tiefere Bedeutung. Sie schufen sie nicht nur zur Unterhaltung, sondern auch zur Ausbildung und Ausbildung. Schließlich entwickeln alle Spiele etwas. Agil - Agilität und Flexibilität, fördern den Helden- und Teamgeist und manche entwickeln sogar Denkprozesse.

Wenden wir uns einigen dieser Spiele der alten Slawen zu.

Ein sehr beliebtes Spiel war das Spiel namens „ Die Stadt einnehmen". Auf einem Hügel bauten die Menschen aus Baumstämmen und Zweigen Befestigungsanlagen, im Winter natürlich Schneebauten. Diese Gebäude galten als kleine Städte. Alle Frauen waren die Verteidiger dieser Festung und befanden sich darin. Die Männer wurden in Reiter und Pferde eingeteilt. Nachdem alle Rollen verteilt waren, begann die Offensive. Die Aufgabe dieses Spiels war wie folgt - es war notwendig, in die Stadt des Feindes einzudringen und sein Banner zu bekommen. Auf den ersten Blick ist das Spiel sehr einfach und macht süchtig, aber es hatte viele Schwierigkeiten. Zuerst mussten die Reiter immer auf ihrem Pferd sein. Wenn das Pferd den Reiter verliert oder der Reiter das Pferd verliert, sind beide aus dem Spiel. Die Aufgabe der Damen besteht darin, den Diebstahl des Banners zu verhindern. Sie schlagen ihn auf jede erdenkliche Weise nieder und beschützen ihn mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln. Das Spiel gilt als beendet, wenn das Banner des Gegners erobert wird. Aber so ein Wettbewerb kann sich hinziehen, denn der Gewinn ist sehr attraktiv. Der Reiter, der das Banner erobert hat, hat das Recht, alle Verteidiger in der feindlichen Festung zu küssen.

Zumindest noch einer lustiges Spiel"Scheuklappen"... Das Spiel besteht darin, einen anderen Spieler an Ihre Seite zu locken, indem Sie ihm zuzwinkern. Menschen werden in zwei Kreise, intern und extern, und eine Person bleibt ohne Paar zurück. Er sollte in der Mitte stehen und den anderen im inneren Kreis zuzwinkern. Wenn die Person aus dem äußeren Kreis nicht bemerkt hat, dass der Träger seinem Paar zuzwinkert, nimmt dieser Spieler den Platz des Trägers ein.

Das Spiel findet auf ebenem Boden statt. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die sich in einer Kette im Abstand von 10-15 Metern gegeneinander aufstellen. Das erste Team fährt mit den Worten nach vorne: -Boyars, und wir sind zu Ihnen gekommen! Und er kehrt an seinen ursprünglichen Platz zurück: -Lieber, und wir sind zu dir gekommen! Ein anderer wiederholt dieses Manöver mit den Worten: - Bojaren, warum sind sie gekommen? Ihr Lieben, warum sind sie gekommen? Dialog beginnt: - Bojaren, wir brauchen eine Braut. Ihr Lieben, wir brauchen eine Braut. -Boyars, und was ist süß für dich? Liebes, und was ist süß für dich? Das erste Team berät und wählt jemanden: -Boyars, wir haben diese Süße (sie zeigen auf den Auserwählten). Ihr Lieben, das ist schön. Der ausgewählte Spieler dreht sich im Kreis und geht und steht nun in der Kette und schaut in die andere Richtung. Der Dialog geht weiter: -Boyars, sie ist ein Narr bei uns. Ihr Lieben, sie ist ein Narr bei uns. -Boyars, und wir peitschen sie. Ihr Lieben, wir peitschen es. - Bojaren, sie hat Angst vor der Peitsche. Ihr Lieben, sie hat Angst vor der Peitsche. -Boyars, und wir werden Lebkuchen geben. Ihr Lieben, wir schenken euch einen Lebkuchen. - Bojaren, ihre Zähne tun weh. Ihr Lieben, ihre Zähne tun weh. - Bojaren, und wir bringen Sie zum Arzt. Ihr Lieben, wir bringen euch zum Arzt. - Bojaren, sie wird den Arzt beißen. Ihr Lieben, sie wird den Arzt beißen. Der erste Befehl schließt: - Bojaren, spiel nicht den Narren, gib uns die Braut für immer! Diejenige, die als Braut ausgewählt wurde, muss die Kette der ersten Mannschaft zerstreuen und brechen. Gelingt ihm dies, kehrt er zu seinem Team zurück und nimmt zuerst einen beliebigen Spieler mit. Wenn die Kette nicht gerissen ist, bleibt die Braut im ersten Team, dh sie heiratet. In jedem Fall beginnt das unterlegene Team die zweite Runde. Die Aufgabe der Teams ist es, mehr Spieler zu halten.

Das Spiel findet auf ebenem Boden statt. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die sich in einer Kette im Abstand von 10-15 Metern gegeneinander aufstellen. Die erste Mannschaft fährt mit den Worten fort: -Boyars, und wir sind zu Ihnen gekommen! Und es kehrt an seinen ursprünglichen Platz zurück:

- Ihr Lieben, wir sind zu euch gekommen!

Ein anderer wiederholt dieses Manöver mit den Worten:

- Bojaren, warum sind sie gekommen? Ihr Lieben, warum sind sie gekommen?

Dialog beginnt:

-Boyars, wir brauchen eine Braut. Ihr Lieben, wir brauchen eine Braut. -Boyars, und was ist süß für dich? Liebes, und was ist süß für dich? Das erste Team berät und wählt jemanden:

-Boyars, das ist süß für uns(zeigen Sie auf das ausgewählte). Ihr Lieben, das ist schön. Der ausgewählte Spieler dreht sich im Kreis und geht und steht nun in der Kette und schaut in die andere Richtung. Der Dialog geht weiter:

-Boyars, sie ist ein Narr bei uns. Ihr Lieben, sie ist ein Narr bei uns. -Bojaren, und wir peitschen sie aus. Ihr Lieben, wir peitschen es. -Bojaren, sie hat Angst vor der Peitsche. Ihr Lieben, sie hat Angst vor der Peitsche. -Bojaren, wir geben dir einen Lebkuchen. Ihr Lieben, wir schenken euch einen Lebkuchen. -Bojaren, ihre Zähne tun weh. Ihr Lieben, ihre Zähne tun weh. -Bojaren, und wir bringen Sie zum Arzt. Ihr Lieben, wir bringen euch zum Arzt. - Bojaren, sie wird den Arzt beißen. Ihr Lieben, sie wird den Arzt beißen . Der erste Befehl vervollständigt:

Bojaren, spiel nicht den Narren, gib uns die Braut für immer!

Der Auserwählte Verlobte, muss die Kette der ersten Mannschaft zerstreuen und brechen. Gelingt ihm dies, kehrt er zu seinem Team zurück und nimmt zuerst einen beliebigen Spieler mit. Wenn die Kette nicht gerissen ist, dann Braut bleibt in der ersten Mannschaft, d.h. heiraten... In jedem Fall beginnt das unterlegene Team die zweite Runde. Die Aufgabe der Teams ist es, mehr Spieler zu halten.

...

KOSAKEN-SPASS

SLAVISCHE WETTBEWERBSSPIELE

Definition


Von ihnen geschaffene Spiele sind ein markantes Merkmal der Kultur jeder Nation.

Seit Jahrhunderten begleiten diese Spiele Alltagsleben Kinder und Erwachsene,

entwickeln besondere Mentalitätsmerkmale, wichtige persönliche Qualitäten, spiegeln die soziale Struktur der Nation und das Weltbild wider.
Slawische Volksspiele sind eine bewusste, proaktive Aktivität,

darauf abzielen, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, das durch die Spielregeln festgelegt ist,

Die auf der Grundlage slawischer Nationaltraditionen gebildet wird und kulturelle,

soziale und spirituelle Werte der Menschen.
Sie kombinierten Unterhaltung, Training und die einzigartige russische Kultur.

diejenigen zu erkennen und zu fördern, die geistig und körperlich stark sind, die Bereitschaft zu fördern, eine Herausforderung anzunehmen,

für die Schwachen eintreten, die Schwäche in sich überwinden.

Zitieren:
„Spiele dienen seit langem der Selbsterkenntnis, hier zeigten sie ihre besten Eigenschaften: Freundlichkeit,

Adel, gegenseitige Hilfe, Selbstaufopferung für andere.

Nach einem harten Arbeitstag Erwachsene nahmen gerne an Kinderspielen teil,

ihnen beibringen, wie man Spaß hat und sich ausruht ”.
A. A. Taran, "Russische Volksspiele und ihre Klassifizierung"

Was ist das?


In diesem Artikel werden wir uns die Haupttypen solcher Spiele ansehen - von der einfachen Unterhaltung der Bürger,

zum königlichen Spaß, vom vergessenen Spaß - zu Disziplinen, die heute zum Sport geworden sind

Und trat über die Grenzen von Russland, der Ukraine und Weißrussland.
Die Antike war nicht besonders reich an Unterhaltung, aber sie waren wirklich riesig -

alle, jung und alt, nahmen an den festlichkeiten und feierlichkeiten teil.

An den Feierlichkeiten, einem seltenen arbeitsfreien Tag, versuchten die Menschen, sich vom harten Arbeitsalltag zu erholen, zu spielen,

Durch Wettkämpfe oder einfach als Zuschauer am Spaß teilnehmen. Aber nicht nur Spaß und Unterhaltung dienten unseren Vorfahren Spielen,

Und auch die militärische Ausbildung vor Kämpfen mit Gegnern, von denen die Slawen immer sehr viele hatten.
Das Wort "Spaß" hatte bei den Slawen keine ganz "unterhaltsame" Bedeutung, sondern eine weiter gefasste: "eine Massenveranstaltung".

Meistens war ein massives Ereignis eines der hier aufgeführten Spiele.


Das Duell des Mönchs Peresvet mit dem Tataren Kochubey ist symbolisch - Russland zog ständig ausländische Eroberer aus der ganzen Welt an

Kampfkunst

Faustkampf. Im Laufe der Geschichte kämpften die Slawen ständig Kriege, militärische Übungen und Spiele

wurde zu einem festen Bestandteil der alten slawischen Kultur, trat fest in den Alltag ein und spiegelte sich im traditionellen "Spaß" wider.

Russischer Faustkampf ("Faustspaß"),- hell zu Beispiel.

Historische Referenz


Die ersten chronologischen Erwähnungen von Faustkämpfen finden sich zu Beginn des 13. Jahrhunderts. Großherzog Kiew, Mstislaw III.,

und der Fürst von Pskow, Wladimir, ermutigte ihre Soldaten vor der Schlacht und präsentierte sie nach Belieben: zu Pferd oder zu Fuß zu kämpfen.

Und er bekam die Antwort: "Wir wollen nicht auf Pferden reiten, sondern werden nach dem Vorbild unserer Vorfahren zu Fuß und mit Fäusten kämpfen."

Auf den ersten Blick mag Faustkampf wie eine ziemlich barbarische Unterhaltung erscheinen.

Aber wenn man bedenkt, dass in Russland ein seltenes Jahr ohne Krieg ausgekommen ist, ist es für gewöhnliche Menschen ganz natürlich

(die jederzeit als Miliz bezeichnet werden könnte) ist es zu einer historischen Tradition geworden.

Und für den ganzen Staat - eine nützliche Schule, in der der Bevölkerung die Kriegskunst "on the job" beigebracht wurde.

Gewöhnlich versuchten schlecht bewaffnete Milizen, dies zu kompensieren dieser Nachteil schnelle Reaktion und geschickt,

unerwarteten Gebrauch der Situation, und dass sie durch Faustkampf gelehrt wurden.
Faustkämpfe wurden eins gegen eins oder Wand an Wand (Gruppenkampf) ausgetragen.

Faustkämpfe haben schon immer viele Zuschauer angezogen, die gierig nach dem Schauspiel des kompromisslosen Kampfes sind.

Eins-gegen-Eins-Gefechte („Eins-gegen-Eins“) wurden hauptsächlich vor Massenkämpfen ausgetragen oder zur Beilegung von Streitigkeiten eingesetzt,

Und auch in Jurisprudenz... Im letzteren Fall wurde ein solcher Kampf als "Feld" bezeichnet

und wurde als gerichtliches Beweismittel verwendet: Es diente dazu, die Richtigkeit des Angeklagten im Gerichtsverfahren endgültig zu bestätigen.
Die herausragendsten Einzelkämpfer wurden von den Bojaren bereitwillig "unter ihre Fittiche" genommen -

sie aßen vom Tisch des Meisters und duschten mit allerlei Gefälligkeiten, und die Bojaren schlossen eine Wette ab und brachten sie zu ihrem Vergnügen in Duelle.

Im Sommer wurden „große“ Orte - Stadtplätze, Wiesen - als Orte für die Schlachten ausgewählt.

Im Winter fand "Spaß" am häufigsten auf dem Eis von Flüssen oder Seen statt. Die Schlachten wurden während der russischen Volksfeiertage ausgetragen,

Die meisten davon in Russland werden für den Winter übergeben. Sie gingen in Filzstiefeln und Schaffellmänteln zu Kämpfen,

die einen gewissen Eindruck in der Kampftechnik hinterlassen hat.

Die Schläge wurden so angewendet, dass warme Kleidung durchbohrt wurde - unter Einsatz des ganzen Körpers.



„Kulaken“ jeden Alters und jeder Klasse versammelten sich auf dem Eis des zugefrorenen Flusses

Die meisten Faustkämpfe waren „richtig“, d.h. nach den Regeln durchgeführt.

Hier sind ihre wichtigsten Punkte:

· Kämpfen Sie „um die Liebe“ - das heißt, haben Sie keine Wut auf den Feind,

Schlage keinen lügenden Gegner,

Nicht von hinten schlagen,

Verstecken Sie keine schweren Gegenstände in einer Faust,

Stolpern Sie nicht und greifen Sie nicht an der Kleidung des Gegners,

Nicht treten (treten) beschuhter Fuß könnte den Feind lähmen).

Nahezu die gesamte männliche Bevölkerung, von Jungen (!) bis zu Erwachsenen, nahm an Wand-an-Wand-Kämpfen teil.

Die Teenager "erfanden" den Kampf, dann kamen die Männer zusammen, und am Ende schlossen sich die mächtigsten Kämpfer - "Hoffnung" an.

Jede Wand könnte zwei, drei, vier oder mehr Reihen von Kämpfern haben. Sie kämpften von Straße zu Straße, von Dorf zu Dorf, von Siedlung zu Siedlung.
Gruppenkampf lehrte, Schulter an Schulter zu stehen, um gemeinsame Aktionen zu üben.

Ein Gefühl für Sympathie und gegenseitige Hilfe - Fähigkeiten, die im Kampf unentbehrlich sind - entwickelte sich.

Der Faustkampf dauerte an, bis eine der Seiten floh.
Am Ende des "Spaßes" wurden die herausragendsten Kämpfer geehrt -

sie bekamen Wein zu trinken und wurden mit Liedern, die ihre Heldentaten verherrlichten, durch die Straßen geführt.
Es wurden jedoch immer noch keine einheitlichen Regeln angewendet und die Schlachten beschränkten sich oft auf

Nur unverändert - „den Lügen nicht schlagen“ und „nicht zu Tode bringen“.
Es gab auch einen sehr harten Kampftyp, "Dump-Coupler", der eher an ein Massaker erinnert -

es wurde alles verwendet, von Tritten bis hin zu Dreschflegeln, Stöcken und Messern. Nach solchen Deponien blieben oft Verkrüppelte und sogar Getötete zurück.



Vor der Schlacht wurden obligatorische Reinigungsriten durchgeführt

Aus der Tatsache, dass sogar Kinder Faustkämpfe durften, ist die Haltung klar,

Welche die Slawen die Kraft des Körpers und den Geist der Kindheit erziehen mussten. Für den modernen Mann wild vorzustellen

wie die Mutter das Kind in einen 50/50-Kampf ziehen lässt, sinnlos und doch ziemlich brutal.
Für unsere Vorfahren war dies jedoch eine völlig sinnvolle und akzeptable Lektion,

Eine gewisse Schule für einen Mann, so konkret wie möglich, "auf lebendigem Material", der nicht nur Kampftricks und -tricks lehrt -

aber ein viel wichtigerer Geist gegenseitiger Rivalität, gegenseitiger Unterstützung und Einheit. Temperierung von Kindheit an fürs Leben.
Wenn man auf die Traditionen des russischen Faustkampfes zurückblickt, wird es einfacher, diese beispiellose Ausdauer zu verstehen

und Selbstaufopferung, die die Slawen seit jeher in den Kriegen für ihre Heimat gezeigt haben.

Mit Entwicklung Feuerarme Faustkämpfe haben ihre angewandte Bedeutung für den Staat verloren

(Das Christentum spielte hier eine wichtige Rolle, indem es sich bemühte, heidnische Bräuche auszurotten) und erklärte sie zum "schädlichen Spaß".

1274 baute Metropolit Kirill in Wladimir eine Kathedrale, in der unter anderem beschlossen wurde:

„Die Teilnehmer an Faustkämpfen und Pfahlkämpfen zu exkommunizieren und keine Trauerfeier für die Getöteten abzuhalten“.
Faustkämpfe wurden mit beneidenswerter Beständigkeit verboten, aber auch nach dem Erlass von Nikolaus I. (1832)

"Über das weit verbreitete und vollständige Verbot von Faustkämpfen" ("Faustkämpfe sind als schädlicher Spaß völlig verboten") -

sie hörten nicht auf zu existieren und blieben im Leben der Menschen bestehen:

„Es gab einen Fabrikarbeiter in Moskau, Semyon, einen starken Kämpfer
Infektion durch die Ofenkachel
Ich habe es mit eiserner Hand ausgeschlagen,
Im Kampf erschien er vor der Mauer
Er überschlug alles und fuhr vor ihm her.
Angst, Schrecken vor ihm,
Und Klicks der Freude und des Lobes für ihn ... “.
A.E. Izmailov


Der Ausgang dieses Kampfes ist uns aus der Schule bekannt. "Lied Über Händler Kalaschnikow" m.Yu.Lermontov in Vasnetsovs Illustration

Historische Referenz


Nach 1917 wurde der erste Kampf dem "faulen Erbe des verfluchten Zarismus" zugeschrieben.

und fand seinen Platz unter den Sportarten des Ringens nicht. Die Ideologie des Faustkampfes basierend auf Religiosität und Gemeinschaftszusammenhalt,

War im Widerspruch zur Parteiideologie, pries völlig andere Werte und kämpfte über die Jahre hinweg Sowjetmacht erhält keine Entwicklung.

Alle Versuche, die Techniken des Volkskampfes in das Ausbildungsprogramm für Grenzschutzbeamte und Milizen einzuführen, blieben erfolglos.
Die Wiederbelebung des Faustkampfes findet bereits in unserer Zeit statt - zahlreiche Schulen und Stile des Slavic Kampf Künste,

Basierend auf der Tradition des Faustkampfes oder der Verwendung von Elementen davon.

Berufsgemeinschaften der slawischen Kampfkünste:

Tänze und Tänze


Jetzt ist es für uns schwierig, die Wurzeln des modernen Slavic zu sehen und zu verstehen tanzen, während ich sie im Fernsehen sehe

Oder bei Festen und Feiern von Folkloregruppen. Und es wurde überhaupt nicht als Unterhaltung geschaffen,

sondern als spezifisches Spieltrainingssystem für slawische Krieger, das zur Entwicklung beiträgt

Kampfmotorik, Ausdauer, um Beweglichkeit und Kraft zu entwickeln.
Hopak, Trepak, „Kazachok“, „Dame“, Seemanns-„Apfel“ und andere Tänze tragen Restelemente des Fußkampfes und des Einzelkampfes.



Kosaken sind große Fans des tanzenden Hopaks. Und wie sie in anderen Ländern gekämpft haben, ist immer noch legendär.

Zum Beispiel bestand die Essenz des berühmten russischen Tanzes „Lady“ nicht nur darin, mit einer Frau zu tanzen.

Und im Kampf um einen Partner mit anderen Tänzern, nicht mit Gewalt, nicht mit Grobheit, sondern mit tänzerischem Geschick!
Sie tanzten mit einer Frau und versuchten, sich nicht von einem Gegner nähern zu lassen.

Er wiederum versuchte, mit einem Tänzer abzuhauen, seinen Gegner mit einer geschickten Bewegung abzuwischen und den Tanz selbst fortzusetzen.

Daher ist die echte "Lady" sehr schwierig - sie erfordert eine sorgfältige Kontrolle über schwierige Kampfübergänge.

Es wurde als inakzeptabel angesehen, die Partnerin nicht nur mit einem Schlag zu berühren, sondern sie sogar mit einer gefährlichen Bewegung zu erschrecken.

Es stellt sich heraus, kein Tanz, sondern ein Duell – aber kein Kampf, sondern Kunst!

In Russland finden seit der Antike Tanzwettbewerbe statt. Wir tanzten sowohl alleine als auch zusammen mit einem Gegner.

Der Wettbewerb fand am häufigsten auf Messen statt. Sie „diskutierten“ über die Tänzer und schlossen Wetten ab, und die Gewinner erhielten Preise: Geschenke, Geld oder Wein.
Die Tänzer übten ständig und erfanden neue Kombinationen von "Knieen", die Rivalen und Zuschauern unbekannt waren.

Vor dem Wettbewerb wurden die Entwicklungen streng geheim gehalten. Dies ergänzte und bereicherte ständig die Technik des russischen Tanzes.



„Lady“ ist nur ein scheinbar friedlicher Tanz. Der Kampf um ein Mädchen ist zwischen jungen Menschen zu jeder Zeit relevant. Dieser Gegensatz bildete die Grundlage des Tanzes.

Es wird zwischen Doppel- und Einzeltanz unterschieden. Im ersten Fall zeigte einer der Tänzer irgendeine Bewegung oder ein Band,

der Gegner musste sie genau wiederholen und zeigte dann seine eigenen. Im zweiten zeigten die Wettkämpfer abwechselnd ihre Bewegungen,

gleichzeitig war es unmöglich, die vorherigen zu wiederholen. Der Spieler, der als erster mit einer Reihe von "Freaks" endete, verlor.

Historische Referenz


Eine der Varianten des Kampftanzes "Skopar" (oder, wie es auch genannt wurde, "den Fröhlichen brechen")

für den direkten Kontakt mit dem Feind während der Hinrichtung vorgesehen.

Sie „führten“ es zu einem rhythmischen und einfachen Spiel auf einem Akkordeon.
Der Kampftanz fand nach verschiedenen Vereinbarungen beispielsweise bis zum ersten Blut oder vor dem ersten Fall statt.

Der Kampf hätte vom Akkordeonspieler gestoppt werden können (in mehr alte Zeiten- guslar), stoppt die Melodie.
Vor dem Beginn des "Brechens" schüttelte der Tänzer den Kopf und zerzauste sein Haar.

Diese Handlungen, verbunden mit bestimmten Ausrufen und Stampfen, gehörten zu den Elementen der alten Volksmagie.

Um sie zu machen, verließ eine Person den üblichen Alltagsraum und bewegte sich in eine andere Seinsebene,

wo die Zeit anders verging und die Sinne anders funktionierten.
Der entspannte Körper der Orthese reagierte nicht nur auf die Aktionen des Gegners – sondern sogar auf den Wind.

Dieser Zustand ist der Trance analog, in die sich die Krieger des Ostens versetzten.

Neben Militärtänzen gab es auch zahlreiche friedliche Tänze-Spiele,

zeremonielle und einfache Unterhaltungszwecke. Der "slawischste" davon ist der Reigen (colo, korogod, tank).

Ritualspiele

Ritualspiele in Russland ähneln in gewisser Weise modernen Rollenspielen.

Die Spieler verkleideten sich in verschiedenen Kleidern („verkleidet“) und nahmen die Bilder von Tieren oder höheren Mächten an.
Solche Spiele wurden auf der natürlichen Magie der Ähnlichkeit aufgebaut: Pfannkuchen, Reigen, brennendes Rad -

sind wie die Sonne und in Erinnerung an die Menschen, die ihre Bilder machen und sie bitten, nach der Winterkälte so schnell wie möglich zurückzukehren.

Sie glaubten, dass sie wirklich dazu beitragen, dass der Frühling so schnell wie möglich kommt.
Das Christentum konnte den Glauben an heidnische Götter nie vollständig ausrotten,

und Teile der alten Rituale, nein, nein, aber schlüpfen durch unseren Alltag.



Rus nahm den neuen Glauben nicht sofort an. Zusammenstöße zwischen Heiden und Christen haben das Land lange erschüttert

Rundtänze in ganz Russland wurden hauptsächlich im Frühjahr als festlicher ritueller Tanz verwendet.

Der Kreis unter den Slawen war ein Symbol der Sonne, und der Tanz symbolisierte das Herannahen der Blüte der Natur

und versuchte, ihr zu helfen, nach dem Winter aufzuwachen. Der Reigen wurde von einem Lied begleitet, in dem nach der zukünftigen Ernte gefragt wurde.

Die Leute brachten einen großen, am Vortag gebackenen Laib aufs Feld und „fütterten“ sie mit dem Land.
Sie nutzten den Tanz auch, um den angeblichen Ärger aus dem Dorf abzulenken -

ein Bauer zu Pferde pflügte das Land am Rande des ganzen Dorfes, und die anderen folgten ihm, Händchen haltend, in einer Kette und sangen.



Rundtänze sind ein beliebter Zeitvertreib der Landjugend. Sie können die Braut auswählen und sich um den Bräutigam kümmern

Der Reigen diente auch der Jugendunterhaltung und umfasste nicht nur den Rundtanz selbst,

Aber auch noch viel mehr: Wer ging, spielte weiter Musikinstrumente, im Reigen selbst wurden Alltagsszenen und Pantomimen gespielt.

Komoeditsy (23. März) - "der Feiertag des Klumpenessens", spezielle Pfannkuchen, die dem Bären gewidmet sind. Es ist besser bekannt als Fastnacht.
Menschen sprangen über Feuer, wuschen sich mit Schmelzwasser oder Schnee,

Danach wurde das Bildnis von Zima-Marena feierlich auf dem Scheiterhaufen verbrannt, wobei Müll, Stroh und alte Dinge ins Feuer geworfen wurden.

Historische Referenz


Normalerweise wurde Fastnacht (Marena) in Form einer riesigen weiblichen Figur dargestellt, die aus Stroh bestand,

absurd verkleidet, in einen Schlitten gesteckt und durch die Dörfer gefahren.

Der Karnevalszug konnte aus einem Dutzend Schlitten bestehen, in denen die Mummer herumfuhren.

Nach Abschluss des festlichen Rituals wurde die Puppe verbrannt und verabschiedete sich von ihr:

„Du bist auf Wiedersehen, auf Wiedersehen,
Unsere Fastnacht.
Du bist auf Wiedersehen, auf Wiedersehen
Unser breites ..."

Das Bild von Maslenitsa kombinierte die tödlichen (Winter) und lebensspendenden (Frühling) Anfänge:

die Leute schienen einzutreten neues Leben, verabschiedete sich vom alten.
Mit der Annahme des Christentums hat sich das Bild von Maslenitsa erheblich verändert,

obwohl er seine heidnischen Züge nicht vollständig verlor.



Der lebendige Geist des Urlaubs wird nichts ersetzen. Nicht viele unserer Zeit haben es geschafft, so auf einer Troika mit Akkordeonbegleitung zu reiten

Danach gingen sie „den Bären wecken“ („Wach auf“). In einem mit Totholz bedeckten Loch lag ein Mummer,

Darstellung eines schlafenden Bären. Sie tanzten durch die Höhle und versuchten schreiend, den Klumpfuß zu wecken.

Dann fingen sie an, ihn mit Ästen, Schneebällen und Zweigen zu bewerfen. "Bär" ist bis dahin nicht aufgewacht,

bis eines der Mädchen auf seinem Rücken saß und darauf hüpfte.

Dann rannte das Mädchen weg und nahm ein Stück von der Bärenkleidung mit.

Der Mummer stand auf und begann zu tanzen, indem er das Erwachen des Bären nachahmte, und ging auf eine Krücke gestützt, um seinen Verlust zu suchen:

„Quietsch dein Bein, quiek deine Limette!
Und das Wasser schläft und die Erde schläft.
Und sie schlafen in den Dörfern, sie schlafen in den Dörfern.
Eine Frau schläft nicht, sie sitzt auf meiner Haut.
Spinnt mein Fell, kocht mein Fleisch.
Es trocknet meine Haut aus."

Nachdem er seinen Täter gefasst hatte, versuchte der „Bär“, sie in seinen Armen zu „erwürgen“.
Nach dem „Aufwachen“ begann die andere Maslenitsa-Fröhlichkeit:

Stadt, Fäuste, Pferde, Schaukel und Reiten und Stangenklettern zum Verschenken.
Fastnachtssäule. Auf dem Platz wurde eine hohe, absolut glatte Säule aufgestellt, zusätzlich mit Öl oder Schmalz eingerieben.

Oben an der Säule wurde ein Preis aufgehängt (zum Beispiel ein Paar Stiefel), und jeder, der wollte, konnte sein Glück versuchen, den Preis zu entfernen.

Die Aufgabe war nicht einfach – oft rutschten die Draufgänger unter dem Gelächter der versammelten Leute die Säule hinunter und schafften es kaum, den halben Weg zu überwinden.
Oft wurde oben an der Säule ein Rad angebracht, an dem Seile oder Ketten befestigt waren - ein Prototyp moderner "Riesentreppen".


Die Bogatyrs sind noch nicht ausgestorben ...? Oder haben sie das Öl auf der Säule bereut ...? Auch wenn nicht jeder eine solche Säule ohne Öl meistern kann

Kolyada (Weihnachten) beginnt am 29. Dezember - zu dem Zeitpunkt, an dem der Tag allmählich anbricht und sich in den Frühling verwandelt.
Vor dem Festival heulte der Magier wie ein Wolf und verjagte böse Geister - ein weiteres Element heidnischer Naturmagie.
Auf Kolyada war es Brauch, sich in ein Tierkleid zu kleiden und mit Liedern durch die Höfe zu gehen.

betteln um Essen von den Besitzern - Weihnachtslieder.


Das ist so eine schelmische Ziege und ging zu Weihnachtsliedern.

Der Kopf der Mummer war eine Ziege, gefolgt von ihrem Gefolge - einer Katze, einem Fuchs, einem Kranich, einem Schwein:

„Oh, ich tanze, ich tanze für meine Liebe
Vielleicht wird es gruselig.
Oh, klein, klein, das ist weg!
Oh, ich springe, ich springe, ich will Silber!
Da du einen Sohn hast, gib mir ein Stück Käse
Da du eine Tochter hast, gib mir ein Fass Honig

Wenn nicht reich, treib mich aus der Hütte
Ob mit einem Holzscheit, mit einem Besen oder mit einem krummen Schürhaken"

Die "Beasts" sangen mit:

"Unsere Ziege ist ein alter Dereza
Sie ging von Kiew aus, umging ganz Russland “….

Für die Weihnachtslieder warfen die Leute Geschenke in den Sack: Würstchen, Speck, Lebkuchen, Kekse - wer ist reich an was.

Nachdem sie eine volle Tüte mit Geschenken gesammelt hatten, gingen sie zum Festessen.
Der Urlaub endete mit Fröhlichkeit - Sie müssen das brennende Rad den Hügel hinaufrollen mit den Worten:
"Roll den Hügel hinauf, kehre mit der Quelle zurück."


Die Sonne - Hauptfigur heidnischer Glaube. Von diesem slawischen Zauberer geht die von der Sonne empfangene natürliche Kraft aus. Gemälde von V. Korolkov, "Der Magier"

Trizna. Mit dem Erscheinen in der Bestattungszeremonie eines neuen Gedenk- und Kultelements -

ein neuer Grabhügel entstand und ein neuer Begräbnisritus - das Begräbnisfest. Trizna ist eine militärische Tradition,

bestehend aus einem Opfer, Gedenkzeremonie, Feste und Militärspiele zu Ehren der verstorbenen (gefallenen) Krieger.

Solche Spiele unter den Slawen umfassten Wettbewerbe im Bogenschießen, Werfen von Messern, Äxten und Sulits auf das Ziel, Pferderennen und Kampfkünste.



"Die Soldaten erinnerten sich an vergangene Tage ...". In Russland gibt es bis heute viele solcher Hügel

Massenspiele

Wettbewerbe starker Männer im Heben von Steinen und anderen Gewichten waren auf Jahrmärkten und Festen beliebt.

schieben von Stämmen; Kämpfe auf einem Baumstamm: wenn zwei Teilnehmer auf einem hohen festen Baumstamm voreinander sitzen

Und sie versuchten, sich gegenseitig mit Schlägen von Sägemehlsäcken oder in Lumpen gewickelten Stöcken zu Boden zu schlagen.

Kinder traten beim Laufen von "Läufen", dh einem Rennen, gegeneinander an.

Massenspiele beinhalteten auch Tauziehen (seine), Schneebälle, Rodeln,

Stelzenlauf ist heute ein bekanntes Spiel. Wir werden uns einige Spiele genauer ansehen.



Tauziehen nach Geschmack für Erwachsene und Kinder und in unseren Tagen

Die Stadt nehmen. Auf dem Hügel wurde aus Baumstämmen und Ästen und im Winter aus Schnee (Stadt) eine lustige Befestigung errichtet.

Frauen und Mädchen, die Verteidiger der Stadt, befanden sich in der "Festung".

Die Jungs, aufgeteilt in "Reiter" und "Pferde", begannen einen Angriff. Ihre Aufgabe war es, die Befestigungsanlagen zu zerstören und

die Linie der Verteidiger durchbrechen, das Banner erobern. In diesem Fall war es notwendig, auf dem "Pferd" zu sitzen.

Fällte der „Reiter“ vom „Pferd“ oder wurde er abgerissen, nahm er nicht mehr am Spiel teil.

Die Aufgabe der Frauen besteht darin, die Eroberung des Banners zu verhindern. Dafür benutzten sie sehr beeindruckende Mittel:

in Häute gewickelte Stöcke, mit Stroh gefüllte Säcke und im Winter Schneebälle.

Das Spiel ging weiter, bis die Männer die Stadt übernahmen oder die Idee aufgegeben hatten.

Der Spieler, der es schaffte, das Banner zu erobern, hatte das Recht, alle Verteidiger zu küssen.



Es war den Teilnehmern des Spiels nicht verboten, ein echtes Pferd zu besteigen

Pferde. Die Spieler wurden in zwei "Truppen" aufgeteilt. Jede "Armee" bestand wiederum aus "Reitern" und "Pferden".

Die Reiter waren meist Mädchen, die auf dem Rücken der Jungs kletterten.

Die Aufgabe der Spieler war einfach – das andere Paar aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Das Siegerpaar war am längsten auf den Beinen.

Sport Spiele

Diese Spiele umfassen Rounders und Städte. Sie haben bis heute überlebt und haben einheitliche Regeln gefunden,

ohne ihre zu verlieren Charakteristische Eigenschaften- Aufregung, Begeisterung, Originalität.

Lapta war in der Antike ein beliebter Spaß unter den Slawen.

In russischen Chroniken finden sich zahlreiche Hinweise auf dieses Volksspiel.

Beim Ausgraben eines antiken Nowgorod, unter anderem,

Es wurden viele Bälle entdeckt und die Rounders (Stick-Schläger) selbst, die dem Spiel den Namen gaben.

Lapta war auch bei den Wikingern beliebt, die es anscheinend von den Slawen übernommen haben -

Norwegische Archäologen haben immer wieder Fledermäuse zum Spielen von Rounders gefunden.
Auch russische Schriftsteller schenkten dem Spiel Aufmerksamkeit. Verfügen über EIN.UND . Wir finden Kuprin:
„Dieses Volksspiel ist eines der interessantesten und lohnendsten Spiele.

In Bastschuhen braucht man Einfallsreichtum, tiefes Atmen, Aufmerksamkeit, Einfallsreichtum, schnelles Laufen,

scharfes Auge, die Härte eines Handschlages und die ewige Zuversicht, dass du nicht besiegt wirst.

In diesem Spiel ist kein Platz für Feiglinge und Faule. Ich kann dieses gebürtige russische Spiel wärmstens empfehlen ... "

Historische Referenz


Der erste Versuch, ein einheitliches zu schaffen offizielle Regeln auf russischen Rundern wurde 1926 unternommen.

Allerdings wurden die Allrounder damals auf Landesebene nicht anerkannt.

Und erst 1957 fand dank der Bemühungen von Enthusiasten der erste offizielle Wettbewerb statt.

Andere Völker der Welt haben Spiele wie Bastschuhe:

die Briten haben Cricket, die Amerikaner haben Baseball, die Kubaner haben ein Pelota, die Finnen haben einen Peso Pallo und die Deutschen haben ein Tor.

Historische Referenz


Die erste Meisterschaft der Russischen Föderation fand 1958 statt, und 1959 wurden die Runden in das Programm der Spartakiade der Völker der RSFSR aufgenommen.
In den 60er und 70er Jahren. die Entwicklung von Rounders wird eingestellt und das ursprüngliche Spiel stirbt aus.

Die 1987 verabschiedete Resolution des Staatlichen Sportkomitees der UdSSR "Über die Entwicklung von Baseball, Softball und russischen Runden" bewahrte die Runden vor dem Vergessen.
Zu Beginn des Jahres 1988 wurden in 344 Körperkulturkollektiven der RSFSR, der Ukraine und Weißrusslands bereits Rounders kultiviert.
1990 fand in Rostow die erste offizielle russische Meisterschaft statt.
1994 wurde das Spiel in die Unified All-Russian Sports Classification aufgenommen.
1995 wurden neue Wettbewerbsregeln entwickelt.

Lapta wird auf einer ebenen Fläche von ca. 30 x 70 m gespielt. zwei Teams von 5-12 Personen.

Ein Team gilt als "Schlagen", das andere als "Fahren". Nach erfolgreichem Schlagen des Balls mit dem Schlagmann, einem Spieler des kickenden Teams

versucht, bis zum Ende des Feldes zu laufen, wo das „Zuhause“ ist, und dann zurück zu kehren.

Jeder Spieler, der einen so erfolgreichen Lauf absolviert, bringt dem Team einen Punkt.

Wenn er mit dem Ball "geschockt" ist, fährt das schlagende Team ins Feld.


Städte (Ryukhi, Barren) Die Geschichte dieses Spiels reicht mehrere Jahrhunderte zurück -

es ist fast so alt wie die Allrounder.

Städte werden sowohl in Märchen als auch in alten Legenden erwähnt,

Und in Dokumenten zur Geschichte des alten Russlands.



Es ist überhaupt nicht notwendig, die Geschichte zu kennen, um zu verstehen, was auf dem Bild passiert. Städte haben sich im Laufe der Jahrhunderte kaum verändert

Ziel des Spiels war es, eine Zielfigur mit einem Holzschläger auszuschalten

(aus Holzpfosten gebildet - "Städte") außerhalb des Spielfeldes - "Städte".
Die Spielregeln, die Größe des Feldes, die Figuren selbst, die Anzahl und Distanz der Würfe in den verschiedenen Bereichen variierten stark,

Und die Townships wurden nach der Revolution 1923 auf einen „gemeinsamen Nenner“ gebracht.


Historische Referenz


Als Sport mit einheitlichen Regeln wurden bis 1923 Städte gegründet,

Als die ersten All-Union-Wettbewerbe in Moskau stattfanden.
Die Townships wurden 1928 in das Programm der ersten All-Union-Olympiade aufgenommen.
1933 wurden neue Regeln erlassen, in denen 15 Zahlen definiert wurden,

Und das Spiel war weitgehend reglementiert. Im Wesentlichen gelten diese Regeln auch heute noch.
V Sowjetzeit Das Spiel war sehr beliebt und es kommt selten vor, dass ein Stadion oder eine Fabrik kein eigenes Rathaus hatte.

Jetzt hat die Popularität der Städte etwas nachgelassen, obwohl 2001 die erste Weltmeisterschaft in diesem Sport in St. Petersburg ausgetragen wurde.

Das Spiel selbst ist sehr einfach und gleichmäßig Eigenproduktion Inventar für sie erfordert keine besonderen Fähigkeiten -

Einen Fledermausstock und die Absätze von Holzzylindern herauszuschneiden ist keine schwierige Angelegenheit, besonders für einen russischen Bauern.

Hier fand das Spiel weit verbreitete Liebe und Anerkennung unter den Menschen. Obwohl es nicht nur den einfachen Leuten als Unterhaltung diente:

Eingefleischte Stadtbewohner waren Peter der Große, Suworow, Lenin, Stalin und andere bemerkenswerte Persönlichkeiten.
Aber die Slawen hatten auch Unterhaltung, die zwar für das Volk unzugänglich war, aber ohne die die Geschichte unseres Staates undenkbar ist.

Königliche Vergnügungen

So nannte man in Russland seit der Antike Hunde- und Falknereijagd. Diese Hobbys kamen zu uns in den Osten.

Aber in Russland erhielten sie so viele typisch slawische Züge, dass wir sie jetzt als national bezeichnen können.
„Die Jagdhundejagd ist schon jetzt der schneidige Spaß unserer Vorfahren

erfreut die Herzen der russischen Jäger, die die Geheiße der Antike schätzen ”,

Er schrieb in seinem Buch "Pershinskaya Jagd ”D.P. Valtsov.



Sogar das Bild bläst vor Aufregung und die freudige Aufregung der Jäger wird übertragen

Die Jagdhundejagd in Russland dauert mehr als ein Jahrhundert - in den Chroniken des 12. Jahrhunderts gibt es Hinweise auf

dass selbst während der Regierungszeit von Großherzog Wladimir Monomakh „Tiere mit Hunden vergiftet wurden“,

Und auf einem der Fresken in Sofia Die Kathedrale in Kiew (erbaut im 11. Jahrhundert) zeigt einen Hund mit scharfen Ohren, der ein Reh jagt.

Anfänglich wurden bei der Jagd Beizhunde verwendet, die sich nicht so sehr durch ihre Geschwindigkeit auszeichneten,

wie viel Kraft und Bosheit, aber später wurde in Russland eine einzigartige Rasse schneller Jagdhunde - russische Windhunde - gezüchtet.

Historische Referenz


Das Wort "Windhund" bis zum fünfzehnten Jahrhundert. ausschließlich durch die Wendigkeit der Pferde geprägt.
Im 17. Jahrhundert. Russische Rasse Windhunde werden als Nationalität gebildet.

Im Jahr 1600 Boris Godunov schickte dem iranischen Schah Abbas ein Paar Windhunde als Geschenk.

Und es war wirklich ein königliches Geschenk, denn der Preis für diese Hunde war sagenhaft hoch, aber die Hunde des Schahs interessierten sich nicht dafür.

Nicht umsonst zählte die Jagdhundejagd zu den "königlichen Vergnügungen" - die Pflege des Zwingers, die Ausbildung der Hunde und der Hunde selbst

viel Geld gekostet und waren nur für den wohlhabenden Teil der Bevölkerung, Fürsten, Bojaren usw.

Jagdleiter sind Jäger, sie waren mit großen Befugnissen ausgestattet und hatten eine beträchtliche Macht in der Gesellschaft.

Historische Referenz


Da die Jagd auf Jagdhunde in den Jahren der Sowjetmacht das Los der Aristokraten war

Russische Windhunde sind praktisch im Land umgezogen - Hunde, mit denen traditionell gejagt wurde.

Schon jetzt gibt es in Russland nur etwa 1,5 Tausend Hunde dieser Rasse, und das hauptsächlich in "dekorativer" Form.

Das heißt, Hunde leben außerhalb des Rudels und sind nicht für die Jagd geeignet, sondern dienen nur als Dekoration für ihre Besitzer zu Hause.
Zum Vergleich: In Deutschland leben 15.000 russische Windhunde, in den USA 45.000.

Für die Jagd auf Jagdhunde waren die am besten geeigneten Felder mit Waldinseln oder Büschen und tiefen Schluchten - Orte, an denen Tiere ihre Tage verbrachten.

Pferdejäger mit Windhunden befanden sich an Orten, an denen Tiere wahrscheinlich herauskommen würden.

Ein Rudel Jagdhunde wurde auf Inseln oder Schluchten geworfen. Die Hunde trieben das aufgezogene Tier in die offenen Felder,

wo Windhunde, die mit einem scharfen Wurf aus dem Rudel befreit wurden, ihn überholten und nahmen.

Historische Referenz


Im XVIII - XIX Jahrhundert. bei Hundejagden der Romadanovskys, Sheremetevs, Razumovskiy, Orlov, Panin, Baryatinskiy

und anderen gab es jeweils 150-200 und sogar 300 Hunde, und bei der Jagd auf Peter II. im Jahr 1729.

es gab 420 Hunde und Dutzende von Jagddienern – Jäger, Reiter, Windhunde, Aasfresser, Trogtröge, Stallknechte, Köche.

Am häufigsten jagten sie Hasen und Füchse, aber die Wolfsjagd wurde besonders geschätzt.

Die Jagd diente jedoch nicht nur der Unterhaltung der Reichen, auch aus politischer Sicht war ihre Bedeutung groß.

Während der Jagd wurden wichtige staatliche Fragen und Probleme gelöst.
Oft wurde die Jagd speziell für ausländische Botschafter und Diplomaten arrangiert -

und das Schicksal des Staates könnte von seiner erfolgreichen Umsetzung abhängen.

Falkenjagd. „Russland ist ein großes Land, bis zum Meer, und auf diesem Meer gibt es mehrere Inseln,

wo der Falke und der Gerfalke zu finden sind “, beschrieb einst unser Land von Marco Polo.

Und in russischen Liedern, Märchen und Epen ist der klare Falke ein häufiger Besucher, ein „edler Vogel“.
Die Falknerei ging dem Jagdhund in Russland voraus und wurde später nach und nach von ihm verdrängt.

Es entstand um das 8. Jahrhundert und erreichte seinen Höhepunkt im 17. unter Zar Alexei Michailowitsch.

Ende des 19. Jahrhunderts jagten jedoch nur noch wenige Kleingrundbesitzer mit Jagdvögeln,

und nach der Revolution gingen jahrhundertealte Jagdtraditionen verloren und die Jagd selbst wurde vergessen.



Falknerei ist ruhig - kein Hundegebell, keine Schlägerschreie, keine Schüsse. Aber das macht es nicht weniger spannend - der rasante Flug des Falken und - die Beute in seinen Klauen

Sie jagten mit einem Falken (Gyrfalke, Habicht, Steinadler) Vögel (Wachteln, Birkhühner, Reiher) und Tiere (Hasen, Füchse).
Wie der Jagdhund war die Falknerei ein Privileg des Adels, da die Haltung und Pflege eines Vogels sehr teuer war.

Die Falknerei wurde vor allem wegen ihrer Schönheit und Aristokratie geschätzt - Kenner genossen das Schauspiel eines Vogels, der seine Beute angriff.

Die Mode für diese Aktivität hat jedoch die Jagd von einem Sport zu etwas zwischen einem obligatorischen Ritual gemacht.

Für Adlige und Bälle, wo man "andere anschauen und sich zeigen" kann.

Historische Referenz


Der Legende nach ist eine der Moskauer Kirchen dem Schutzpatron aller Falkner, St. Tryphon und errichtete es vom Falkner Ivan dem Schrecklichen,

Als Dank an den Heiligen dafür, dass er ihm im Traum erschien und ihm vorschlug, wo der verschwundene weiße Gerfalke, der Liebling des Königs, war.

Heutzutage vereinen sich Enthusiasten in Falknereivereinen mit dem Ziel, dieses uralte Spiel wiederzubeleben.

Abschluss


Kino, Fernsehen, Computer und andere technische Vorteile der Zivilisation mit all ihren Vorzügen

haben einen wesentlichen Nachteil - sie entfremden die Menschen voneinander und bringen Unterhaltung,

Dafür müssen Sie das Haus nicht verlassen, sich mit anderen Menschen treffen und mit ihnen kommunizieren.
Aber Volksspiele und Feste verbinden weiterhin die Menschen: Neues Jahr, Pfannkuchenwoche,

Ostern und andere Feiertage bringen die Menschen noch immer auf die Straße und lassen sie sich an halb vergessene Traditionen erinnern.

Es bleibt zu wünschen, dass die ursprünglichen russischen Sitten nicht verblassen, nicht verkommen,

wurden aber für unsere Kinder und Enkel aufbewahrt, damit die Verbindung der Zeiten nicht unterbrochen würde.



Ein Held ist kein Beruf, sondern eine Berufung. UND slawische Kultur, basierend auf Massenspielen und Ritualen, erzogen Helden-Verteidiger

Volksspiele und Spaß- Site über russische Volksspiele - http://www.glee.ru/
Slavyanskaya Sloboda- Spiele, Bräuche und Feiertage der Slawen - http://slavyans.narod.ru/index.html
Ringen- Site über nationale Kampfformen der Völker die ehemalige UdSSR- http://ussrwrestling.narod.ru /
Orthodoxie- Bibliothek, Slawisches Wörterbuch, Geschichte, Feiertage http://www.pravoslavie.by/
Slawisches Heidentum- Fotogalerie heidnischer Feiertage - http://www.paganism.ru/photos.htm
Veles-Buch- Fotoillustrationen und Text des berühmten Veles-Buches - http://svterem.narod.ru/files/dop.htm
Ja, wir sind Skythen!- Galerie slawischer Gemälde von A. Klimenko - http://www.kurgan.kiev.ua/klim.html
Symbole- Site zu Ornamenten, Symbolen, Runen der Slawen - http://ornament.narod.ru/
Wörterbuch- Wörterbuch der veralteten und dialektischen Wörter - http://www.telegraph.ru/misc/day/dis.htm
ABC - Slawisches Alphabet- http://heathen.narod.ru/az/azbuka.htm
Geschichte RusslandsKurzanleitung zur Geschichte - http://www.lants.tellur.ru/history/istrus.htm
Krieger- Russische Kampfstile - http://warriors.newmail.ru/russtyle.htm
Russische Rüstung- Site über russische Rüstungen des X - XIV. Jahrhunderts. - http://rusarmor.chat.ru/
Russische Veden- Bibliographie der Werke zum Heidentum - http://apknvart.chat.ru/d_l.htm
IFGS- Die Website des Internationalen Gorodoshny Sports Federation - http://www.gorodki.com.ru/IFGS/index.htm

Entnommen von der Website http://ludology.ru/45321?SELQUANT=1