Opis ćelije Leela. Društvena igra leela leela - "leela je igra samospoznaje. da li vjerovati u predviđanja lile?" Istorija pojavljivanja igre

Riječ "igra" može se zamijeniti riječju "život" ili "inkarnacija". U igri se utjelovljeno živo biće zove igrač. Dok se igramo, shvatamo da je naš život igra. Mnogo razumijevanja dolazi iz igranja ove igre. Počinjemo da doživljavamo svoj život kao nešto što se dešava na skali čitavog univerzuma. To poboljšava kvalitetu našeg trenutnog života, mnoge sitnice nas više ne vuku i ne izazivaju emocionalnu bol. Napuštamo područje patnje povezano s našim nepotrebnim brigama oko sitnica, shvaćajući da je sve ovo igra, ako sagledamo šta se događa u cijelosti, a ne fokusiramo se na neke sitne detalje ukupne slike.

Ova igra je mistična. Nemojte misliti da su padajući brojevi i vaša putovanja preko ploče za igru ​​(svemira) nešto nasumično. Sve je puno znakova. Igra počinje da razgovara sa vama. I morate čuti ovaj znakovni jezik. Ovo ćete sigurno naučiti vrlo brzo. Samo imajte na umu da je ova igra način komunikacije sa svemirom, sa svojim višim ja.

Jagat - u prijevodu sa sanskrita - svemir (cijeli svijet), Leela je igra. Poznat je termin: Jagat Guru - tj. svjetski Guru, Učitelj svijeta. Igra je edukativna. U njemu ćete naučiti važne vedske koncepte, često na sanskrtu. Bukvalno, igrajući se učiš. I to radite vrlo brzo, pa čak i neprimjetno za sebe, kako kažu – razigrano. Samo igrajući ovu igru, možete naučiti više o čakrama, astrologiji, numerologiji, jogi, pranajami itd. Obavezno pročitajte opis igre -. Autor programa: Sergej Veretennikov.

Video za igru:

Igru možete nastaviti tako što ćete unijeti broj polja s kojeg želite početi ili ostavite polje prazno da započnete novu igru.

1. Rođenje ( janma)

Rođenje je ulaz u karmičku igru. Karma je određena brojem bodova ispuštenih na bačenu kockicu, a ličnost igrača je na terenu predstavljena nekim simbolom koji se kreće od polja do polja u skladu sa svojim žrebom. Prije rođenja, osoba je van igre. Nakon rođenja, on postaje podložan zakonima karme. Ovaj svijet je zemlja karme.

Želja navodi igrača da prihvati teret karme. Ako osoba nema želju da igra, neće to ni raditi. Međutim, igra je u samoj prirodi svijesti. U početku nije bilo igre, ali svijest, u skladu sa svojom prirodom, nije mogla ostati nepomična, bez igre. I zato... "Neka bude svjetlost!" Neka bude utakmica! I Apsolut od Jednog se pretvorio u mnoštvo. Ulazeći u igru, igrač ponavlja prvobitni proces stvaranja, kada se Apsolut probudio iz neaktivnosti i započeo kosmičku igru ​​u kojoj je svako od nas mikrokosmos. Nakon što je odlučio da igra, igrač se mora pridržavati pravila igre (Dharma) i karmičke igre.

Igrač može ući u igru ​​tek nakon što uspije baciti šesticu. Pet elemenata kreacije (etar, vazduh, vatra, voda i zemlja) je povezano sa šestim - svešću igrača. Šestica počinje kretanje igračevog simbola po polju. Svako rođenje otvara novu igru, a cilj svake igre je ista Kosmička svijest. U ovoj igri nema drugih pravaca, ciljeva, motiva. Igra postoji da završi ciklus. Rođenje je ključ. Otvara vrata igrice, a igrač započinje svoje beskrajno putovanje, putovanje do kraja.

Jedan je koren sve kreacije. Kao i svi neparni brojevi, ona pripada porodici Sunca. Jedinica ima poseban odnos prema Suncu, jer je ona rodila našu planetu. Jedinica simbolizira samostalnu ličnost, samostalnu odluku, samostalan život, potragu za nečim novim, izvanrednim, originalnim.

Mayan

Kada neko postane igrač, svest o jedinstvu se gubi u uzbuđenju igre. Ova promena svesti je lepota čina igre. Jedan se pretvara u mnoge da bi igrao svemirsku igru, skrivao se i traži sam sa sobom. Da bi zadovoljio svoj ego, igrač započinje igru ​​prihvatanjem pravila i slijedi ova pravila do kraja igre.

Jedinstvo je stvarnost, pluralnost je iluzija. Iluziju višestrukosti stvara moć Jednog (Više Svesti) koja skriva stvarnost. Ova moć se zove Maya Shakti ili jednostavno maya... Ona je ta koja stvara iluziju odvojenog "ja", "mojeg", "ti" i "tvog", što dovodi do neznanja u individualnoj svesti. Oni koji ovo razumiju ovo stanje nazivaju avidya (a - "odsutnost", vidya - "znanje"; neznanje, ili nedostatak znanja, o svojoj prirodi). Neznanje ulazi u svijest osobe kroz um, a joga je, pak, metoda zaustavljanja rada uma (ovo je jedan od glavnih ciljeva joge). Zaustavljanjem unutrašnjeg dijaloga, jogi može izaći izvan uma i spoznati svoju pravu prirodu, koja leži izvan iluzije "ja" i "mojeg". Svijet imena i oblika jeste Mayan. Mayan je pozornica i scenografija u kojoj igrač igra tragikomediju svog života kao mikrokosmos. Mayan je sama igra, koja nudi igraču da prođe kroz mnoge različite situacije, od kojih svaka nosi ključ za razumijevanje njene prave prirode.



Iluzija se može videti na bilo kom nivou. Ljudsko tijelo samo po sebi nije samostalna jedinica postojanja, sastoji se od ogromnog broja različitih ćelija. Individualni ego (ahamkara) je taj koji stvara odvojene jedinice postojanja, ali to je sama maya (iluzija). Ego ne može funkcionirati bez uma, a um također ne može funkcionirati bez osjetila. Dakle, moguće je potpuno odvojiti se od osjećaja "ja" i "moje" samo uz potpunu kontrolu nad radom uma. Ovom stanju teže oni koji praktikuju jogu. Kada se to postigne, prestaje iluzorna svijest o sebi kao zasebnom nezavisnom biću. Direktno iskustvo stvarnosti u stanju samadhija daje drugačiju perspektivu na rad Maya Shakti; sada on dramu ljudskog postojanja i svijeta oko sebe vidi kao manifestacije božanske igre Yayla.

Maya Shakti je pokretačka snaga evolucije svijeta fenomena, koja se odvija kroz preplitanje i interakciju tri gune: sattve, rajas i tamas.



Kosmička svest postaje individualna svest zahvaljujući svojoj sopstvenoj maye... U tradiciji hinduizma može se pronaći niz opisa maye u mnogim kontekstima, ali je ipak nemoguće opisati sve njene manifestacije – ona je beskonačna koliko i sama kosmička svijest.

Sve što igrač treba da uradi je da shvati da je igrač i da je njihov osećaj odvojenosti iluzija. Sve percepcije koje igrač primi iz vanjskog svijeta postoje u njemu u obliku signala koji dolaze preko osjetila i predstavljaju iluziju. Savremena nauka, koja svojim metodama pokušava da istraži prirodu stvarnosti, potvrđuje ovu poziciju. I u modernoj nauci iu drevnom znanju, vjeruje se da postoji jedna primarna supstanca, na koju se mogu svesti svi različiti oblici materije. Postojanje svih pojava nije ništa drugo nego jedna od mnogih manifestacija iste osnovne jedinice. Svi elementi su različiti oblici ove jedinstvene supstance. Razlika u iskustvu različitih ljudi objašnjava se transformacijom i svim vrstama kombinacija atoma materije, u obliku kojih ova primarna supstanca postoji. Ova raznolikost u jedinstvu je iluzija i rezultat je rada maye Vrhovne Svijesti. Osoba je rođena da učestvuje u ovoj igri kako bi shvatila kako principi suptilnog svijeta funkcionišu u gustom svijetu. A njen cilj je jedinstvo, kraj dualnosti.

Dvojka nosi kvalitete dualnosti, odnosno iluzije. Ovaj broj se dobija kada se neko ponavlja. Dvoje je iluzija, budući da su obje njegove sastavne suprotnosti prisutne u Jednom. Ovo je unutrašnji i spoljašnji svet, nemanifestovani i manifestovani, Šiva i Šakti, muški i ženski principi, sunce i mesec, gusti i suptilni svet, Apsolut i Maja, noumen i fenomen. Dakle, dva je broj maye. Dva je paran broj i, kao i svi parni brojevi, dio je lunarne porodice. Posebno je snažno povezana sa Mesecom i lunarnom energijom.

3. Ljutnja ( krodha)

Da bismo razumjeli prirodu ljutnje, bitno je razumjeti prirodu ega. Ego je ono što se identifikuje kao "ja". Osoba u procesu svog razvoja prolazi kroz niz identifikacija. Nakon rođenja, dete počinje da se oseća kao zasebno biće kada shvati da je odvojeno od majke. Zatim dolazi do identifikacije sa ostalim članovima porodice, on prihvata njihove obrasce ponašanja i oblike razmišljanja kao svoje. Tada se dijete povezuje sa vršnjacima istog pola kao i on. Zatim svoj identitet traži među pripadnicima suprotnog pola. Putovanje se završava kada se ego konačno identifikuje sa Apsolutom i stopi sa Kosmičkom svešću.

U proces identifikacije je uključen i intelekt koji pohranjuje informacije dobijene tokom razvoja – ovdje su posebno važni vrijednosni sudovi dobijeni od onih s kojima se ova osoba najsnažnije identificirala (na primjer, od svojih roditelja). Pravo unutrašnje ja zna da je sva stvarnost sadržana u njemu. Međutim, poistovjećujuće ja će isključiti one aspekte stvarnosti koje oni s kojima se ovo ja odnosi smatraju zlim.

Ljutnja je emocionalno-hemijska reakcija koja se javlja kada ego naiđe na aspekt svoje ličnosti koji je odbačen kao zao. Suočavanje s ovim negativnim aspektom doživljava se kao prijetnja egzistenciji. U stvarnosti, prijetnja nastaje samo za identifikaciju osobe sa jednom ili drugom procjenom onoga što se dešava. U ovom slučaju, ego projektuje odbačeni aspekt ličnosti na onoga kroz koga se ovaj aspekt manifestuje i usmerava svoju energiju da ukloni neželjeni aspekt. Ovo je priroda ljutnje.

Ljutnja je manifestacija raspršenosti, slabosti. Ova ćelija služi kao rep zmije sebičnosti. Ljutnja usmjerava energiju igrača prema dolje, što ga dovodi do nivoa prve čakre. Kada je ego povrijeđen, osjećamo se ljuti. Ljutnja je nesigurnost, glavni problem prve čakre.

Ljutnja je ozbiljna prepreka duhovnom rastu. Priroda ljutnje je vatra koja spaljuje sve. Ali ako se ljutnja javlja bez ikakvih ličnih osećanja, bezlična je, onda pročišćava. Ljutnja je odlika Rudre, boga uništenja. Rudrin bijes nije zasnovan ni na kakvim ličnim razlozima, tako da ne uništava samog Rudru, već zlo koje uzrokuje nesklad i neravnotežu. Lični bijes izjeda dobre osobine pojedinca i vodi do neuspjeha. Bezlični bijes uništava svoj uzrok, zlo. Ljutnja je suprotna strana ljubavi. Ne ljutimo se na one sa kojima se ne identifikujemo. Ljutnja uzbuđuje nervni sistem i potpuno zaustavlja rad racionalnog mišljenja dok ono postoji u našem sistemu. S jedne strane, čisti tijelo i slično je čišćenju vatrom, ali je cijena prevelika: nivo vibracija se toliko smanjuje da igrač mora ponovo početi igru ​​iz prvog reda.

Ljutnja se može izraziti na dva načina – nasilan i nenasilan. Kada se usvoji nenasilna metoda za izražavanje ljutnje, ona daje igraču ogromnu moralnu snagu zvanu satyagraha (satya-istina; agraha-upornost, postojanost). Ovo postaje moguće ako je igrač u stanju da ostane miran čak i kada je stvarno ljut. U tom slučaju ljutnja postaje bezlična i usmjerena protiv zla. Zasniva se na ljubavi, ljubavi prema dobru, prema istini. Takav bijes pomaže duhovnom rastu i božanski je.

Trojka oličava kvalitete kreativnosti, izražavanja i stabilnosti. Kao predstavnica porodice neparnih brojeva, ona predstavlja dinamiku i pozitivnost, odgovorna je za kreiranje i održavanje forme. Povezuje se sa elementom vatre, koji se manifestuje u osobi u obliku ljutnje. S druge strane, isti element se može manifestovati kao marljivost, upornost. Dakle, karakteristike broja tri su snaga i odlučnost. Tri je broj Jupitera. Jupiter je simbol hrabrosti, hrabrosti, snage, moći, napornog rada, energije, znanja, mudrosti i duhovnosti.

4. Pohlepa ( lobha)

Zbog osjećaja odvojenosti koji se javlja u svakom rođenom biću, igrač počinje težiti zadovoljstvu. Da bi izvršio bilo koju funkciju na ovom svijetu, igrač prvo mora osigurati da su njegove fizičke potrebe zadovoljene. Da bi učestvovao u igri, mora da jede, ima mesto za odmor, odeću. Materijalni opstanak je glavna briga igrača na nivou prve čakre.

Kada igrač pomiješa svoje osjećaje nezadovoljstva sa potrebom za materijalnim preživljavanjem, pojavljuje se pohlepa. Čak i nakon što je dobio sve što mu je potrebno za život, još uvijek osjeća prazninu. Sve što je naučio je da održava svoju fizičku egzistenciju. Sada počinje da koristi ove osnovne veštine preživljavanja da bi preuzeo sve više i više materijalnih dobara u nadi da će postići zadovoljstvo. Međutim, što više stiče, njegova žeđ za sticanjem postaje jača. Njegov osjećaj praznine dostiže nivo panike, a postupci postaju nepromišljeniji. Legenda o kralju Midi i njegovom "zlatnom dodiru" klasičan je primjer efekata pohlepe. Ova žeđ za materijalnim blagostanjem je također osnovni uzrok svih ratova.

Pohlepa dolazi od nesigurnosti, a nesigurnost dolazi od pogrešne identifikacije sebe. Ako igrač ne vjeruje u Boga, ne vjeruje ni u proviđenje. Kavez pohlepe je rep zmije ljubomore. Pohlepa čini igrača kratkovidim. On ne razumije da se pohlepa na kraju pokaže besmislenom. Prije ili kasnije, sva materijalna dobra ostaju izvan praga: ili kada ih odbijemo svojom voljom, ili kada dođe smrt. Međutim, pohlepa se može pokazati kao vrlina na putu duhovnog rasta ako osoba postane pohlepna za duhovnim iskustvom, znanjem i ljubavlju.

Igrač koji se nađe na polju pohlepe otvara kapije svoje svijesti za mayu, ljutnju i sve druge probleme prve čakre.

Simbol četvorke je kvadrat koji predstavlja četiri dimenzije i četiri kardinalne tačke. Četiri simboliziraju element zemlje. Kao predstavnik porodice parnih brojeva, četiri gravitira prema potpunosti. Težnja za potpunošću na materijalnom planu, dovedena do krajnjih granica, pretvara se u pohlepu. U vedskoj numerologiji, brojem četiri vlada Rahu, sjeverni lunarni čvor, također poznat kao Zmajeva glava. U zapadnoj numerologiji, ovim brojem vlada Uran.

5. Fizički plan ( bhu-loka)

Područje nemanifestirane stvarnosti pretvara se u svijet imena i oblika. Svijet imena i oblika postoji u obliku sedam različitih loka, ili nivoa bića, raspoređenih u uzlaznom redu. Ove loke služe kao faze u evoluciji svijesti pojedinca. Kako se osoba razvija, ona se kreće naprijed u skladu sa promjenama koje se dešavaju u njegovoj prirodi. Svest može spoznati svoju pravu prirodu kroz ove planove.

Svaka od loka, ili ravni, je zasebna oblast, koja je određena prirodom materije od koje je stvorena (vidi komentar polja 32, "ravnina ravnoteže"). Poređani određenim redosledom u centralnom stubu, lokovi čine kičmeni stub ploče za igru. Pošto je mikrokosmos strukturiran na isti način kao i makrokosmos, loke se nalaze u ljudskom tijelu duž kičme, u čakrama ili centrima psihičke energije. Sa evolucijom psihe s jednog nivoa na drugi, odvija se i razvoj same osobe.

Fizička ravan nalazi se u bazi kičme, na mjestu prve čakre i na zemlji u vanjskom svijetu. Ime bhu-loka u prijevodu sa sanskrita znači "zemaljski plan": bhu - "zemlja", dok - "ravan". Zemlja se sastoji od pet elemenata koji postoje u čvrstom, tekućem i gasovitom stanju u obliku zračeće, eterične i suptilno-eteričke materije. Sve su to različite faze postojanja atoma materije, bez obzira da li imaju određeni oblik ili ne. U svakom slučaju, njima dominira element zemlje i materijaliziraju se kao zemlja polako i postepeno.

Ostali nivoi označeni na tabli za igru ​​nalaze se svaki u svom horizontalnom redu, pripadaju jednoj od sedam loka i predstavljaju posebna područja koja se nalaze unutar osnovnih sedam ravni, kao što se gradovi nalaze u provincijama, provincijama u državama i državama. na kontinentima.

Fizička ravan uključuje: rođenje, mayu, ljutnju, pohlepu, iluziju, uobraženost (tajetu), pohlepu i senzualni plan - njegove desne i lijeve, pozitivne i negativne aspekte. Kada igrač uđe u fizički nivo, on upada u zamku svog nižeg ja. Ali ovo je samo jedna od mnogih faza igre. Niko ne ostaje stalno na jednom mestu, a svako bacanje kockice otvara novi svet za igrača. Na fizičkom planu, igrač je uglavnom fokusiran na materijalna postignuća. Njegove uobičajene brige su novac, dom, auto, hrana i fizička snaga. Njegova zabava je vezana za tijelo: to mogu biti sportovi koji uključuju takmičenje i fizički kontakt. Njegova zabava često uključuje elemente nasilja. Glavno dostignuće je profesionalna izvrsnost.

Fizički plan je povezan sa zemljom, materijom i majkom. To je skladište energije, mjesto gdje se nalazi Kundalini - psihička energija koju jogiji pokušavaju podići kroz sedam čakri. Ako se problemi povezani s fizičkom ravninom ne riješe, uspješan završetak preostalih planova postaje nemoguć. Nema strelica koje idu gore iz ove ravni. Svi igrači moraju proći kroz ovu ravan prije nego što dostignu "druge dimenzije. Sedam zmija vodi ovamo sa drugih planova, demonstrirajući posebno važnu spoznaju prirode najgušćeg nivoa postojanja.

Broj suptilnih elemenata je pet: etar, vazduh, vatra, voda i zemlja. Postoji dakle pet organa ljudskog djelovanja, pomoću kojih on stvara svoju karmu, a to su ruke, stopala, usta, genitalije i anus. Postoji i pet čula: uši za zvuk, koža za dodir, oči za percepciju oblika i boje, jezik za ukus i nos za miris. Pet je broj ravnoteže: jedan sa dvije dvojke sa strane. Planeta koja vlada brojem 5 je Merkur. Merkur je mekan, voli da razmišlja o uzvišenim stvarima, naučnik i ljubitelj zabave. Merkur se takođe povezuje sa poslovnim kvalitetima i fizičkom udobnošću.

6. Zabluda ( mahovina)

Reč moha na sanskrtu znači "vezanost". Ova vezanost je uzrok ropske zavisnosti, koja iznova vodi igrača ka rađanju i ponovnom rođenju u svetu fenomena. Sveto pismo kaže da postoje četiri vrste opsesija koje vode individualnu svijest u silazni tok energije i predstavljaju prepreke duhovnom rastu. To:

· Kama(želje, senzualnost)

· krodha(bijes, agresija, nasilje)

· lobha(pohlepa, nezadovoljstvo)

· mahovina(naklonost, iluzija)

Ako iluzija, maya, predstavlja sam svijet fenomena, onda je zabluda vezanost za svijet fenomena kao jedinu moguću manifestaciju stvarnosti. Zabluda je zamaglila um, čineći nemogućim razumevanje istine. Zabluda je proizvod odsustva prave religioznosti (religioznost ovdje ne znači slijediti neki kodeks ponašanja i morala (etiku), već živjeti u skladu sa zakonima svemira). „Ono što treba prihvatiti je Dharma“, kaže drevna sanskritska izreka. Dharma je priroda, suština, istina postojanja svijeta fenomena. Kada igrač ne slijedi zakone vlastite prirode, koji su iznad svih iluzija i zabluda, počinje da uranja u mohu. Jedino što treba razumjeti je da je postojanje igra. Sa ovom sviješću nestaje zabluda da igrač usmjerava vlastitu egzistenciju. A sa nestankom zablude, nestaje i negativna karma.

Delusion je prvo polje na koje igrač sleti nakon što je bacio šest potrebnih za ulazak u igru. Ulaskom u igru ​​igrač prihvata svoju privremenu ovisnost o materijalnoj stvarnosti. Nakon što se igrač rodi, vezan je za okolnosti prostora i vremena. Realnost datog trenutka shvata se kao stvarnost svih trenutaka. Promjena izgleda nemoguće. Igrač je zaveden.

Kako god da dođe, kao rezultat rođenja ili pada niz zmiju, odsustva prave religioznosti (upotreba lažnih sredstava), igrač neminovno prolazi kroz polje zabluda. Ako vidi svoju Dharmu i prepozna da promjena nije samo moguća nego i neophodna, spreman je da krene dalje. Ali ako svoju viziju svijeta smatra potpunom i potpunom, neizbježno će se vraćati ovamo iznova i iznova.

Broj šest se sastoji od kombinacije dva neparna ili tri parna broja (dve trojke ili tri dvojke), odnosno od pet mogućih elemenata. Stoga je u savršenoj ravnoteži. Šest je povezan s domišljatošću, kreativnošću i likovnom umjetnošću. Ona je predstavnik lunarne porodice brojeva i povezana je sa Venerom. Venera je najsjajnija i najsjajnija planeta i može se videti golim okom kao jutarnja zvezda. U hinduističkoj mitologiji, Venera (Šukra) je učiteljica demona. Oni koji žive u iluzijama, vole čulna zadovoljstva, troše energiju na zadovoljenje želja, služe kao žrtve ljutnje i pohlepe, ponašaju se protivno zakonima Darme, nereligiozni su i strašno sebični.

7. Taština ( mada)

Taština je samoobmana, lažni ponos, gradnja dvoraca u vazduhu. Na sanskrtu, riječ Mada, osim taštine, znači i "opijanje". Igrač postaje opijen svojom snagom, svojim stvarnim ili izmišljenim vrlinama i dostignućima. Kada ima bilo kakve zablude o svom računu, upada u mrežu Made. Nakon ulaska u igru, igrač je izložen utjecaju ludila i raznih lažnih identifikacija. Ponos i taština su dva najopasnija otrova koje pijemo u lošem okruženju. Loše društvo, proizvod zablude i pohlepe, je zmija koja igrača vodi u taštinu. Na ovom polju, igrač se nalazi potpuno upleten u mreže svojih igara. Loše okruženje u kojem se nalazi je manifestacija loših želja.

Svako igra svoju igru ​​i baca svoje kockice. Nakon što je kocka bačena, nema izbora. Igrač, koji nema želju za tim, neće sebi tražiti društvo. Ali budući da je želja priroda ove igre, potraga za kompanijom postaje neizbježna u nekom trenutku njenog razvoja. Igraču je potrebna grupa ljudi da ojača svoj novi identitet. Opasnost se pojavljuje kada se igrač zanese svojim željama. Obrazac njegovog ponašanja se radikalno mijenja. Sve što je ispravno mu više ne izgleda ispravno, a loše ne izgleda loše. Njegova želja mora biti zadovoljena po svaku cijenu, pa tako stvara lošu karmu i nalazi se u lošem društvu, među onima koji podržavaju njegovo pogrešno ponašanje. Pošto osobu u ovoj fazi razvoja formira grupa ljudi kojoj pripada, igrač može prestati da stvara lošu karmu za sebe ako počne da traži dobro društvo.

Broj sedam se odnosi na porodicu Sunca, povezan je sa Saturnom i principom tame. Postoji sedam dana u sedmici, sedam muzičkih nota i sedam čakri. Sedam se može predstaviti kao jedan sa dva neparna broja sa obe strane (dve trojke). Sedam je broj koji simbolizira probleme prilagodbe. Sedam je usamljen u prirodi i teži završetku.

Sedam se tradicionalno povezuje sa Ketuom, južnim mjesečevim čvorom, također poznatim kao Zmajev rep. U modernoj indijskoj numerologiji, brojem sedam vlada Varuna, gospodar vode, a u zapadnoj numerologiji Neptun. Sedam je broj pisaca i umjetnika koji su, u nedostatku razvoja, u lažnom ponosu i poznati su po tome što grade dvorce u zraku i uvijek brinu za budućnost. Ne vole hodati utabanim stazama i imaju vrlo specifične ideje o religiji. Skloni su stvaranju vlastite religije i provode život u zabavi.

8. Pohlepa ( matsara ili matsarya)

Taština dovodi igrača do činjenice da počinje da zavidi svima. Toliko je zanesen iluzijom o sebi kao o zasebnoj stvarnosti da mu se svako sredstvo za zadovoljenje svojih želja čini pravednim. Uostalom, misli uobraženi igrač, ja sam toliko bolji od drugih da zaslužujem da imam sve što oni imaju. Dakle, u ovoj igri, pohlepa je povezana sa zmijom zavisti, jer je zavist stvorena sujetom ta koja vodi do pohlepe. U stanju pohlepe, igrač doživljava aktivnu mržnju prema drugim igračima. On je predobar za njih, a ono što imaju je takođe predobro za njih. Stoga, tvrdi igrač, ono što im pripada mora postati moje. Postaje neprijateljski raspoložen i ima strastvenu želju da zauzme materijalno bogatstvo ljudi oko sebe. Ovaj osjećaj se razlikuje od pohlepe, gdje je vidljiva samo materijalna strana. Pohlepa je pohlepa u kombinaciji sa zavišću. Kako igrač postaje sve pohlepniji, njegova žeđ za bogatstvom raste. I svi ostali problemi prve čakre takođe počinju da ga muče.

Osam je broj koji se smanjuje kada se pomnoži: 8x1 = 8; 8x2 = 16, 1 + 6 = 7; 8x3 = 24, 2 + 4 = 6; 8x4 = 32, 3 + 2 = 5; 8x5 = 40, 4 + 0 = 4; 8x6 = 48, 8 + 4 = 12, 1 + 2 = 3; 8x7 = 56, 5 + 6 = 11, 1 + 1 = 2; 8x8 = 64, 6 + 4 = 10, 1 + 0 = 1.

Kada se broj osam pomnoži sa devetkom, postaje devetka (8x9 = 72, 7 + 2 = 9), a u sljedećem ciklusu se vraća u prvobitno stanje: 8x10 = 80, 8 + 0 = 8. Ovaj fenomen nas podsjeća na cikličnost stvarnosti općenito i ljudskog postojanja posebno. Suptilno se smanjuje kada se bruto povećava. I tako sve dok ne dođe do prodiranja u suštinu grubog, a onda opet postane suptilno. Dakle, svako povećanje dovodi do smanjenja, a smanjenje opet dovodi do povećanja. Nikad ništa nije izgubljeno. Mijenja se samo priroda manifestacije.

Među brojevima lunarne porodice, osam predstavlja oktavu, osam dimenzija, osmostruku Mayu, koja se sastoji od tri gune i pet suptilnih elemenata. U numerologiji, osmica je povezana sa Saturnom. To je planeta koju nije lako razumjeti, povezana je sa usponima i padovima, žestokom borbom. To je prozračna planeta povezana s tamom. Njegov simbol je tihi mislilac uronjen u introspekciju i koji posjeduje materijalističke poglede. Osobe rođene ispod osme godine entuzijastično se bave gomilanjem bogatstva, skloni su nezdravim ovisnostima i porocima. Međutim, oni su mudri i iskusni i imaju poseban dar da osuđuju druge ljude.

9. Senzualni plan ( kama-loka)

Ovo je deveti kvadrat donjeg reda. Devet je popunjen neparan broj koji zatvara prvi red. Ovo je stepenište koje vodi igrača do drugog nivoa svijesti, koji počinje pročišćavanjem. Nakon što se igrač rodi i uđe u igru, mora proći kroz senzornu ravan prije nego što može doći do drugog nivoa.

Kama znači želja - želja bilo koje vrste. Ljudi žele slavu, bogatstvo, uspjeh, porodičnu sreću, položaj u društvu. Svaka želja, težnja, plemenit ili neplemeniti cilj je kama. Kama je prva faza evolucije. Da nije bilo želje, ne bi bilo ni univerzuma.

dakle, kama-loka je plan želja. Međutim, sve želje potiču iz senzualne prirode osobe, pa se ova ravan naziva i senzornom. To je direktno povezano sa neznanjem, nedostatkom znanja. Ovdje možete doći kroz zmijska usta neznanja ili kroz postepeno istraživanje prve čakre. Devet predstavlja porodicu neparnih brojeva i označava potpunost i savršenstvo. Ona predstavlja snagu i energiju. Kada se pomnoži sa bilo kojim drugim brojem, zadržava svoj identitet i integritet: 9x1 = 9; 9x2 = 18 = 9; 9x3 = 27 = 9; 9x4 = 36 = 9; 9x5 = 45 = 9; 9x6 = 54 = 9; 9x7 = 63 = 9; 9x8 = 72 = 9; 9x9 = 81 = 9; 9x376 = 3384 = 9; 9x280 = 2520 = 9. U ljudskom tijelu postoji devet otvora kroz koje vitalna energija, prana, napušta tijelo u trenutku smrti: usta, dvije nozdrve, dva oka, dva uha, anus i polni organ. U toku dana osoba napravi 21.600 respiratornih ciklusa (udisaj i izdisaj), a ovaj broj se može smanjiti na 9. Dan se sastoji od 1440 minuta, što se može smanjiti i na 9. Normalno trajanje dominacije jedne hemisfere ili disanja pretežno kroz jednu nozdrvu je oko 900 udisaja i izdisaja (60 x 15), što iznosi 9. U ljudskom tijelu postoji 9 glavnih nerava. U hinduizmu se obožava devet ženskih božanstava (nava-durga: nava - "devet", Durga je ime boginje). Ljudsko tijelo sadrži 72.000 kanala zvanih nadi. Oni nose pranu, životnu snagu, a njihov ukupan broj je takođe smanjen na 9. U Sunčevom sistemu postoji 9 planeta (navagraha) koje utiču na život na Zemlji. U numerologiji, 9 je broj Marsa koji sija na nebu jarkim crvenkastim svjetlom.

10. Čišćenje ( tapa)

Budući da je na prvom nivou, igrač se neko vrijeme može osjećati prilično dobro, ali ubrzo počinje osjećati nedostatak vitalne energije, trošen na negativne emocije i senzualnost. Gubitak energije dovodi do osjećaja unutrašnje praznine i zbunjenosti. U ovom trenutku, njegova pažnja je skrenuta na pročišćenje. Ovdje počinje prva strelica na ploči za igru, dajući igraču priliku da odmah prevlada sve probleme povezane s drugom čakrom. Prelazeći sa nivoa prve čakre u ćeliju pročišćavanja, igrač se oslobađa svih negativnih aspekata prve dve čakre i prenosi na nebeski nivo. Pročišćavanje je uvek praćeno povećanjem nivoa vibracija, a energija počinje da teče prema gore. Ovaj proces nastaje zbog promjene u funkcioniranju osjetila i radnji, kao i korekcije životnog stila osobe. Zamak svijesti ima pet ulaza kroz koje neprijatelji (zagađenje) mogu ući unutra i pokušati zbaciti kralja. Da bi dvorac bio čist, morate ili zatvoriti ove ulaze, ili pažljivo pratiti šta dolazi izvana.

Pročišćavanje sluha nastaje kada se moć sluha odvrati od vanjskog svijeta i usmjeri na zvukove unutrašnjeg svijeta. Pročišćavanje vida postiže se uz pomoć koncentracije pogleda (oči su istovremeno zatvorene) i pažnje na "treće oko" - tačku koja se nalazi između obrva, nešto iznad nosnog mosta. Uklanjanjem slatke i slane hrane iz hrane, ukus se pročišćava. Čišćenje čula mirisa vrši se zatvaranjem nozdrva uz zadržavanje daha pri udisanju maksimalno moguće vrijeme (ovo također pomaže da se razvije navika dubljeg i sporijeg disanja). Trljanje pepela u kožu čisti osećaj dodira, čineći igrača ravnodušnim prema impulsima koji dolaze iz osetljivih nerava kože.

Izbjegavanje spavanja jedan ili više dana oslobađa igrača od inercije, pospanosti, dosade i neznanja. Održavanje potpune tišine u određenom vremenskom periodu pročišćava proces razmišljanja. Post čisti organizam. Prevazilaženje poteškoća pročišćava igračevu ličnost, slušanje čitanja svetih spisa i nadahnute poezije pročišćava njegovu unutrašnjost, recitovanje mantri pročišćava živce, a koncentracija i meditacija pročišćavaju i tijelo i um. Uzdržavanje od seksualne aktivnosti također služi kao jedan od metoda pročišćavanja; to je težak, ali vrlo efikasan način za promjenu uobičajenog nivoa vibracija.

11. Zabava ( gandharvas)

Sveti spisi kažu da su Gandharve Gospodnje muzičke note. Reč gandharva je prevedena kao "nebeski muzičar". Ovo je jedna od osam vrsta živih bića koja se ne opažaju običnim vidom, ali mogu poprimiti vidljivi oblik ako žele. Oni su stvoreni od suptilne materije i žive na astralnom planu. Život ovih bića je u skladu sa božanskom muzikom i posvećen je zabavi bogova i drugih bića koja su u procesu evolucije dostigla ovaj nivo. U Puranama postoje mnoge priče koje uključuju Gandharve i apsare (nimfe). U početku su slobodni od ciklusa rađanja i smrti, ali ako su njihovi postupci u sukobu sa uslovima ove ravni bića, padaju na zemlju i rađaju se u ljudskom obliku. Međutim, gdje god da su, život služi zabavi drugih. Igrač ulazi u prostor za zabavu nakon čišćenja. Ovaj nivo je odraz unutrašnje radosti, osećaja za ritam i harmoniju. Zabava donosi osjećaj lakoće, podstiče opuštanje i uživanje u trenutku. Oživljavaju monotoniju svakodnevnog života, otvaraju nove perspektive i horizonte. Sva umjetnička djela služe kao proizvodi ovog stanja, pripadaju drugom redu ploče za igru, koja predstavlja različite aspekte vibracija druge čakre. Međutim, sam princip postoji na svim nivoima. Na primjer, igra Leela služi kao zabava za ljude koji teže savršenstvu.

Život se zasniva na principu zabave – uživanje. Međutim, takav pogled na život postiže se tek nakon prevazilaženja nivoa prve čakre sa glavnim problemom – sumnjom u sebe i brigom za materijalno blagostanje. Zabava je suština Duha. Sva ova stvorena kreacija je igra energija koju izvodi Šakti, materinski princip, Apsolut, Bog... koje god ime odabrali za Vrhovnog Igrača. Da ovaj princip nije uključen u prirodu Božanske igre, onda Jedno ne bi postalo mnogo. Sve dublje u igru, koja služi kao zabava Jednog, igrač je prožet njenim pravilima da bi se na kraju ponovo ujedinio sa Njim.

12. Zavist ( irašya)

Zavist je prva zmija na tabli. Ona ubode igrača, vraćajući ga na prvi nivo na ravan pohlepe i svih ostalih svojstava prve čakre. Padajući u ćeliju zavisti, igraču nedostaje samopouzdanja i, da bi prevladao svoje želje, pribjegava strategiji karakterističnoj za prvu čakru. Ova zmija ubode igrača iznova i iznova, terajući ga da se vrati nadole, što mu služi da razbistri svoje razmišljanje tokom igre.

U igri života energija se kreće odozdo prema gore. Igrač nastoji napustiti niže ravni i doći do vrha, okrećući se od problema s kojima se mora suočiti ispod. Međutim, takva pozicija je u suprotnosti sa jednim od najvažnijih principa igre, jer igrač mora igrati, skladno ispunjavajući svoju ulogu i iznad i ispod, kuda god kocka karme vodi.

Međutim, niko ne želi da ostane na dnu. Kada vibracije igrača postanu neharmonične, on pada pod uticaj zmija i pada na niže nivoe. Svi njegovi pokreti gore i dolje određeni su brojem koji baca na kockice. Kada osoba padne pod uticaj zavisti, njegova energija se usmerava naniže. Sticajem karmičkih okolnosti završio je na nivou druge čakre, ali u stvarnosti ne zaslužuje da ostane ovde. U stvari, on ne može ostati u ovom avionu zbog negativnog vibracije ostajući u njegovoj ličnosti. U takvim trenucima igrač zavidi onima koji su u stanju da ostanu na višim nivoima bez gubitka ravnoteže. Zavist je ona negativna reakcija koja dovodi do toga da igrač padne na nivo prve čakre, gde mora da shvati i razradi nove elemente svoje negativne karme.

13. Ništavost ( antariksha)

Antarikiš je nivo koji se nalazi između fizičke ravni i neba (svarga-loka). Ovdje je igrač u "suspendiranom" stanju: ni na nebu ni na zemlji, zapravo, ni u čemu.

Ništavost je stanje direktno povezano s nestabilnom negativnom inteligencijom. Kada igrač prestane biti svjestan svrhe svog postojanja, osjećaj napuštenosti (egzistencijalni strah) i uzaludnosti ispunjavaju njegov um. Ne vidi smisao u komunikaciji sa bilo kim. A nedostatak vitalnosti, praćen oštrim osjećajem unutrašnje praznine, tjera ga da žuri, ne pronalazeći mjesto za sebe. On je u stalnoj negativnosti i anksioznosti.

Beznačajnost je jedna od bitnih karakteristika druge čakre i uzrok je nestabilnosti i anksioznosti. Sve okolo gubi smisao. Potpuno se gubi samoidentifikacija pojedinca, a kao rezultat toga, poremećena je ravnoteža mentalne sfere. Sve je to zbog nedostatka energije neophodne za skladan boravak na ovom planu. Rasipanje životne snage prema osjetilnim objektima je veliki problem na nivou druge čakre. Igrač može ući u kavez beznačajnosti nakon prvog susreta sa zabavom, senzualnim planom, uobraženošću ili pohlepom. Ako dolazi ovamo iz prve čakre, možda je već iskusio radosti pročišćenja ili zabave, ali mala količina energije koju je posjedovao se prebrzo troši. I sada je zbunjen. Ciljevi koje je sebi ranije postavio i dalje su tu, ali u njima ne vidi smisla. On ne vidi smisao ni u čemu.

Međutim, stanje beznačajnosti nikako nije vječno. Čim igrač počne nadopunjavati svoje energetske resurse, spreman je da nastavi igru ​​do trenutka kada dođe red da baci kocku.

14. Astralni plan ( bhuvar-loka)

Bhuvar-loka je ravan koji prati fizičko i blisko je povezan s njim, ali se sastoji od suptilnije materije. U opisu bhu-poke (peti kvadrat u prvom redu), već smo objasnili da postoji sedam osnovnih ravni, ili loka, koji odražavaju stanje postojanja ili stepen razvoja.

Danas nećete nikoga iznenaditi raznolikošću društvenih igara. Sve vrste monopola, menadžeri, jengovi, loto i domine postali su svojevrsni trendseteri u ovoj vrsti zabave. Ipak, s vremena na vrijeme se ovdje pojavljuju novi artikli. Leela je igra samospoznaje, kako je pozicionira njen proizvođač, obećava da će pružiti nezaboravno iskustvo. Hajde da je bolje upoznamo i saznamo šta je smisao igre, odakle je došla i da li je zaista tako zanimljiva.

Šta je?

Leela je definitivno nešto novo u društvenim igrama. Ponekad se čini da je to teško nazvati igrom. Ovo je svojevrsni vodič kroz znanje, njegovu prirodu i suštinu, kao i prilika za davanje odgovora na uzbudljiva pitanja.

Mnogi ljudi postavljaju pitanja: "Šta da radim?", "Zašto mi se to dešava?", "Zašto ništa ne radi?" Ova društvena igra će vam pomoći da riješite probleme direktno uz pomoć kocke i polja za igru. Svaki igrač će na svoj način tumačiti ćelije polja na koje će ga sudbina poslati.

Istorija pojavljivanja igre

Istorija nastanka igre je ukorenjena u antičko doba. Teško je navesti tačan datum njegovog nastanka, toliko je star. Ali prvi spomen igre nalazi se 1980. godine u knjizi Harish Johari. Osnova za ovu zabavu bio je koncept "lila" u filozofiji, odnosno posmatranje zakona koji se javljaju nasumično. Doslovni prijevod izraza "lila" sa sanskrita znači "igrati se" ili "provoditi vrijeme". I prvo ime je "Jnana-chaupada", što se prevodi kao "igra znanja".

Prema proizvođaču igre, Leelu su izmislili sveci koji su tražili ključ do prosvjetljenja i podučavali principima Darme i osnovama. Tačke ploče za igru ​​povezane su jedna s drugom strelicama i formiraju glavne 72 ravni, koje su fundamentalne u Vedama i Puranama. Tokom igre ljudi se kreću kroz ćelije, od kojih svaka odražava unutrašnje stanje duše.
Stoga, nalazeći se na jednoj od ćelija, igrač upoređuje njeno značenje sa svojim svakodnevnim brigama i počinje shvaćati skriveno značenje ovog polja. Kao rezultat toga, ne samo i, što je najvažnije, "ja" učesnika se postepeno povezuje s igrom. Kreatori Leelu-a su u njoj vidjeli put ka razvoju vlastitog “ja” i “ja” apsolutnog. A glavni cilj igre bio je riješiti se svega materijalnog.

Set

Društvena igra Leela ima dvije komponente: ploču i kockice. Upravo oni treba da se uzdignu iznad običnih dobara i navedu na razmišljanje o vječnim vrijednostima.

Igralište

Polje za igru ​​je zasnovano na glavnim principima numerologije. Dizajniran je u obliku pravilnog pravokutnika, koji se sastoji od osam redova vodoravno odozdo prema gore.

Bitan! Osam je izabrano s razlogom, to znači broj svemira u hinduizmu.

Po vertikali table su i redovi, samo ih je devet, kao broj najviše svesti. Kao rezultat, igrač mora proći kroz osam materijalnih elemenata i uzdići se do broja Apsoluta, do najvišeg nivoa "9". Ovom cifrom završava se svaki red običnih brojeva, čineći "9" brojem kompletnosti. Iz toga proizilazi da se polje svemirske igre sastoji od 72 polja, što u zbroju iznosi devet.


Svaki red označava određeno područje postojanja ili stanje uma:

  • 1. red - temelji bića;
  • 2. red - fantazije;
  • 3. red - sfera;
  • 4. red - stanje ravnoteže;
  • 5. red - samootkrivanje;
  • 6. red - period pokajanja;
  • 7. red - stvarnost;
  • 8. red -.

Bones

Kocka za igru ​​u ovom slučaju, kao element slučajnosti, izabrana je s razlogom. Njegova svrha je da pokaže učesnicima da sve što se dešava tokom igre nije slučajno, već prirodno. Igra je osmišljena da pokaže osobi da je sve u njegovim rukama, a nakon što ste shvatili sebe, možete pronaći odgovore na sva uzbudljiva pitanja. Uz pomoć kostiju, odnosno vrijednosti koje one pokazuju, igrač se kreće kroz ćelije polja i pokušava razumjeti sebe. Kocke su napravljene u tradicionalnom heksagonalnom obliku sa brojevima od 1 do 6.

Osnovna pravila i smisao igre

Prije nego počnete savladavati Leelu, morate se upoznati s pravilima igre. Morate početi sa posebno formuliranim pitanjem. To može biti, na primjer, definiranje vaše misije ili svrhe. Morate ispravno formulirati zahtjev: on mora biti konkretan, nepromjenjiv i relevantan u ovom trenutku. Igra koristi četiri atributa: kocku za igru, tablu, komentare za svako polje, bilo koji predmet igrača. Svi takmičari kreću od polja 68 bacajući jednu kockicu s lijeva na desno.

Da biste ušli u igru ​​kockica, bacite 6, zatim idite na ćeliju "rođenja", a zatim u polje "". Do trenutka kada se šestica pojavi na kockici, igrač se smatra nerođenim i ostaje na ćeliji 68. Ako učesnik pogodi početak strele, pomiče se do njenog vrha. Ako igraču ispadne kavez sa zmijskom glavom, onda se mora spustiti do njenog repa. Ovo je svojevrsna metafora: egoizam izaziva ljutnju, a duhovna vjernost uzdiže do kosmičke svijesti.
Kako biste nakon igre izvukli određene zaključke, preporučuje se da zapamtite svoju putanju duž ploče i analizirate sve simbole. Ovo će vam pomoći da uspostavite vezu između svjetova i tako upoznate sebe.

Igra života: opis ploče za igru

Nakon što se upoznate s pravilima igre Leela, morate proučiti opis njenih polja. Iznad smo već razmotrili princip izgradnje ploče, vertikalnih i horizontalnih redova, koji ukupno daju 72 ćelije. Sada da vidimo šta znače ovi brojevi od 1 do 72.

Prvi red

1. red Leelu je temelj bića. Sastoji se od devet ćelija:

  • Rođenje (1) je početak početaka, ulaz u Samsaru.
  • Maya (2) ili iluzija, poput igre žmurke, može pokazati pravo lice osobe ili je proći kao drugu. Ova ćelija je postavljena na rep Zmije tame.
  • Ljutnja (3). Nije ni čudo što je ovaj osjećaj stavljen na broj 3, koji simbolizira dinamiku. Međutim, može biti i pozitivno i negativno. Smješten na repu Zmije egoizma, ljutnja "poništava" sva dostignuća i tone na samo dno.
  • Pohlepa (4). Materijalno bogaćenje je prava želja igrača. I pored svega, čovjek ostaje nezadovoljan i devastiran. Ali kao i u svakoj filozofiji, strana ima dvije medalje, a u ovom slučaju pohlepa može biti usmjerena na ovladavanje novim znanjem, stjecanje iskustva koje će biti od koristi.

    Da li ste znali? Prvom društvenom igrom smatra se "Senet" iz starog Egipta. Stara je preko 5500 godina.

  • Fizička ravan (5). Najzemaljskiji nivo povezan sa materijalnim i tjelesnim dobrobitima. Sve dok igrač ne riješi probleme ovog plana, nikada se neće podići više.
  • (6) ili ovisnost koja zasjenjuje oči igrača i omogućava da se vidi suština svega. Dok su na ovom polju, ljudi ne prestaju da pate od pohlepe i ljutnje.
  • Taština (7). Samozavaravanje, ponos na ono što osoba ima. To je rezultat loše komunikacije i pogrešnih želja. Sedma je karakteristična za takve tipove pojedinaca poput umjetnika ili drugih kreativnih ljudi, koji su često u iluziji neispunjenih nada.
  • Pohlepa (8). Želja da ima sve što ima komšija. Je proizvod zavisti. Da biste se riješili ovog osjećaja, treba znati suštinu stvari i njihovu pravu vrijednost, a ne materijalnu.
  • Senzualna ravan (9) simbolizira potpunost i izvrsnost. Ovim brojem završava prvi red igre.

Drugi red

Drugi red se naziva carstvo fantazije i uključuje polja:

  • Čišćenje (10). Iz ovog polja možete automatski preći na broj 23 na nebeski nivo, jer nakon što se oslobodi zemaljske energije, osoba razmišlja o pročišćenju.
  • Zabava (11). Ovdje dolaze nakon pročišćenja, ispunjeni radošću, osjećajem harmonije, oslobađanjem od materijalnih briga.
  • Zavist (12). Takav osnovni osjećaj spušta igrača na kvadrat 8.
  • Nepotrebno (13) je suspendovano stanje između neba i zemlje. Ovaj osjećaj nastaje zbog nedostatka povjerenja u sebe i svoje snage, nestabilnosti u životu. Tek nakon što popunite energetske rezerve tijela, možete preći na sljedeći nivo.
  • Astralna ravan (14). U ovoj fazi, igrač počinje shvaćati da život nije samo u materijalnim dobrima, već je nešto svjetlije i kreativnije.
  • Fantasy nacrt (15). Ovo je svijet fantazije, gdje postoje neograničene mogućnosti koje učesnik konačno počinje da ostvaruje.
  • Ljubomora (16). Igrač automatski prelazi na polje 4, jer neizvjesnost izaziva sumnje i nepovjerenje u njega. Da bi shvatio korijen problema, mora ponovo proći prvi nivo.
  • Empatija (17). Kvaliteta, koja se ne daje svima, pa se odavde odmah možete popeti na broj 69 i približiti se cilju.
  • Plan radosti (18). Tu dolazi do osjećaja zadovoljstva i pripreme za treću dionicu puta.

Treći red

U trećem redu se razmatra karma osobe koja se sastoji od sljedećih polja:

  • Plan karme (19). Na ovom polju svijet fantazije ustupa mjesto stvarnosti i zakonu karme, kada shvatite da morate platiti za sve u ovom životu.
  • Charity (20). Prebacuje se na broj 32, eliminirajući lance treće čakre.
  • Pomirenje (21). Vrijeme je za ispravljanje grešaka i pokajanje.
  • Dharma plan (22) je svijest o principu po kojem se haotični svijet pretvara u harmoniju. Ovo uključuje one koji su savladali niže nivoe.
  • Nebeski plan (23). Ovdje prevladava slika raja, a očituje se želja za prosvjetljenjem.
  • Loše društvo (24). Spušta se na 7. polje.
  • Dobro društvo (25). Ova zajednica je dom ljudi koji pomažu jedni drugima. Oni razvijaju kvalitetu saosećanja kako bi prešli na više nivoe.
  • Tuga (26) se manifestuje iz shvatanja da nije moguće postići božanski princip.
  • Nesebična služba (27). Odavde je moguć prelazak na broj 41.

Da li ste znali? Najduža društvena igra na svijetu je Kampanja za sjevernu Afriku. Potrebno je hiljadu sati da se završi, što je jednako 42 dana igre bez pauze.

Četvrti red

Četvrti red Leelu-a posvećen je postizanju ravnoteže. Sastoji se od sljedećih devet polja:

  • Prava religioznost (28) - podiže na broj 50 i znači život u skladu sa sobom i svijetom oko sebe.
  • Nepravednost, nemoral (29) - spušta se na broj 6, jer čovjek živi bez vjere, zaluta i ne može pronaći svoju životnu svrhu.
  • Dobre sklonosti (30) ili postizanje ravnoteže, kretanje u harmoniji.
  • Plan svetosti (31). U ovom trenutku igrač pokušava pronaći božansku suštinu u svemu što ga okružuje.
  • Plan ravnoteže (32). Izdignite se iznad svakodnevnih problema: želja,.
  • Plan mirisa (33). Kušanje božanskih mirisa u to vrijeme.
  • Plan okusa (34). U ovom trenutku ukus se rafinira, mijenjaju se preferencije u komunikaciji.
  • Čistilište (35). Ovdje je čišćenje od svega nebitnog i propadljivog i priprema za peti nivo prosvjetljenja.
  • Jasnoća svijesti (36). Sve sumnje su otklonjene, igrač postaje čist.

Peti red

Do petog reda, osoba mora postati sama i proći kroz sljedeće ćelije:

  • Jnana (37) je ispravan put do oslobođenja. Postoje stvari koje još uvijek ometaju, ali igrač zna da se mogu savladati.
  • Prana-loka (38). U ovom trenutku osoba stiče život.
  • Apana-loka (39). Igrač uči održavati svoje energetske tokove u harmoniji uz pomoć različitih praksi.
  • Vyana-loka (40) - ispravna distribucija u cijeloj.
  • Ljudski plan (41). U ovoj oblasti učenja se otvaraju kada osoba osjeti potrebu da komunicira sa drugim ljudima kako bi prenijela iskustvo.
  • Agnijev plan (42) - spoznaja i osjećaj sigurnosti.
  • Rođenje osobe (43).
  • Neznanje (44). Kada stignete ovde, možete se spustiti do 9.
  • Tačno znanje (45) trenutno podiže jedan korak od cilja za 67.

Da li ste znali? Najveću kolekciju društvenih igara u iznosu od 20 hiljada prikupio je Ken Fonarov.

Šesti red

Nakon spoznaje sebe u petom redu, 6. red je odgovoran za pokajanje i nudi prevladavanje sljedećih 9 ćelija:

  • Razlike (46). Ovdje prevladava, što pomaže igraču da se riješi materijalnih želja.
  • Plan neutralnosti (47). Ne može se stajati po strani, uvijek se mora težiti.
  • Solarni plan (48) je harmonična kombinacija dva principa: i.
  • Mesečeva ravan (49) je izvor ženske energije. Dolazi do razumijevanja ženskog principa.
  • Plan asketizma (50) - odricanje od svega, pokajanje.
  • Zemlja (51) - svijest o važnosti zemlje i svega za šta nam daje.
  • Plan nasilja (52). Pređite na 35.
  • Raspored tekućina (53). Oni koji su upali u ovu ćeliju imaju priliku da postanu suprotnost svom egu.
  • Plan duhovne pobožnosti (54). Iz ove ćelije se kreću do samog cilja pod brojem 68. Igra je završena. Čovjek se smatra prosvijetljenim istinom da je "Ljubav Bog i Bog i mreža je ljubav".

Sedmi red

Pretposljednja serija samospoznaje je stvarnost. Ovdje su igrači svjesni sljedećih pozicija:

  • Sebičnost (55) - koncentracija na sebe i svoje želje.
  • Plan početnih vibracija (56). Sve na svijetu je podložno vibracijama.
  • Plan plina (57). Pri tome učesnik shvata da više ničim nije opterećen i da ima potpunu slobodu delovanja.
  • Plan aurore (58). Došavši do ove ćelije na tabli, shvata da samim sobom obasjava ceo svet.
  • Ravan stvarnosti (59) - biti u okeanu blaženstva.
  • Pozitivna inteligencija (60). Pomaže u očuvanju svih pozitivnih iskustava.
  • Negativna inteligencija (61). Negativna svijest pokušava vratiti igrača u niže čakre.
  • (62). Sadašnjost se otkriva samo onima koji mogu održati ravnotežu i ne posrnuti pri približavanju cilju.
  • Tamaš (63) ili Tama. Odavde spustite se do broja 2.

Osmi red

Poslednji red prosvetljenja je osmi i zvuči "Bogovi":

  • Fenomenalan plan (64). Otvara se prilika da vidite šta ne leži na površini.
  • Plan unutrašnjeg prostora (65). Ovdje se igrač pretvara u čisti kristal koji se može preskočiti.
  • Plan blaženstva (66). Sticanjem mudrosti i postizanjem samospoznaje, blaženstvo se može ostvariti.
  • Plan kosmičkog dobra (67). Posljednji korak koji treba naučiti prije završetka igre.
  • Kosmičko (68) - postizanje cilja igre, potpuno samospoznaja.
  • Plan apsolutnog (69).
  • Sattvaguna (70).
  • Rajogun (71).
  • Tamoguna (72).

Osjećaji nakon utakmice

Kao i u svakom poslu, ova igra ima dvije strane, a postoje i različita mišljenja o korisnosti učešća u ovakvom događaju. Za neke igrače, Leela je neka vrsta vanjske perspektive na sebe, vaše ponašanje i stav prema onome o čemu pitate igru. Zaista pomaže odgovoriti na mnoga pitanja, ako to shvatite ozbiljno. Kaže se da se jasno vide stvari koje stoje na putu postignuća. Drugi su uvjereni da je to gubitak, jer se rezultati igre mogu tumačiti na svoj način i dati im različita značenja bez ikakve praktične koristi. Nakon što se upozna sa svim pravilima igre, nakon čitanja recenzija stvarnih učesnika, svako može sam odlučiti hoće li mu takvo iskustvo biti zanimljivo. U svakom slučaju, iskustvo iza leđa se ne nosi, a šta god da je, ipak je rezultat.

Postoje različiti načini da slušate sebe, da bolje razumete sebe, a ezoterična igra Lila, igra samospoznaje, je jedan od tih načina.

U životu postoje takva neodređena stanja kada se izgubite, sumnjate, ne možete odlučiti u kom pravcu da krenete dalje ili radite nešto kako treba. Nastavite ili zaustavite. Održavajte povjerenje u ono što jeste, ili se stoga pojavljuju sumnje da vaši ciljevi nisu sasvim ispravni i da ih morate promijeniti ili prilagoditi.

Dobijte podršku

U takvim trenucima želite da dobijete podršku spolja. U mladosti sam gledao plafon ili tapete sa šarom i brojao brojke - voli ne voli, neće uspjeti, neće se ostvariti. Ali s vremenom je došlo do shvaćanja da postoje ozbiljniji načini ne samo da procijenite svoje izglede, već i da odredite svoje stanje, od čega, zapravo, ti izgledi u potpunosti zavise, i da ga promijenite na način koji vam je potreban. I sada sam kreirao svoju, koja također savršeno služi ovoj svrsi, ali prvo je bila Leelina igra. Koristim ga skoro 20 godina i u različitim periodima mog života mi je pomogao da donesem odluke i pronađem odgovore koji su mi potrebni.

Ovo je opis igre u pratećem priručniku. A sada ću podijeliti vlastito iskustvo korištenja Leeline igre.

Leelina igra - kratak opis pravila

Prilikom početka rada s njim, kao iu svim sličnim praksama, važno je postaviti zahtjev. Beskorisno je i besmisleno započeti igru ​​a da ne znate koje odgovore želite da dobijete, mada ako ste već tokom igre shvatili da ste pogrešno postavili pitanje, možete to promeniti.

Leela se može igrati sama. Kao figuricu za sebe, koju ćete kretati po tabli, potrebno je da uzmete neku ličnu stvar koju stalno koristite. Dogodilo se da za to koristim higijenski ruž za usne - stvarno lična, neophodna stvar koja je uvijek sa mnom, pa, a oblik je zgodan za korištenje u igri.

Da biste započeli igru, morate baciti šesticu. Igra se možda neće pokrenuti - ako se "šestica" ne pojavi 15 puta, onda je nemoguće igrati. Igra se ne može igrati više od jednom dnevno. Igra se može završiti tek nakon što dođete do kvadrata “Kosmička svijest” - dok se to ne dogodi, morate nastaviti igrati, čak i ako ste već umorni i želite odustati od svega.

Ako se pridržavate svih pravila, igra daje mnogo u smislu svijesti o vašem stanju, razmišljanjima, raspoloženju. Samo na prvi pogled može izgledati da su pravila u njemu prestroga i nepotrebna, ali u stvarnosti, svi postojeći okviri vas podstiču da u sebi pronađete upravo ono zbog čega hodate u krug bez postizanja željenog rezultata i shvatite šta je potrebno uraditi da se to promeni.

Ovo nije samo igra

Općenito, igra je zaista mistična i sve u njoj, kao i u životu, nije slučajno. Prolazeći ga, više puta se nađete na istim kvadratima (svaki od njih je detaljno opisan u priručniku i svaki odgovara određenom stanju duhovnog razvoja sa svojim mogućnostima i ograničenjima), uspinjete se istim strelicama, spuštate se po istom iste zmije, privlačite neuspjeh, kada se sumnja u uspjeh, i vrlo brzo dolazite do konačnog cilja, kada vam je stanje lako, uravnoteženo, kada znate šta, kako i zašto, kada ste spremni vjerovati životu i sebi i vjerovati da će sve funkcionisati kako treba.

Imao sam srećna stanja kada sam završio igru ​​u nekoliko poteza. I desilo se, i obrnuto, išao sam krug za rundom, krug za rundom, i nikako nisam mogao doći do krajnje tačke. I to je uvijek bilo povezano sa mojim unutrašnjim stanjem.

Ali igra ne samo da dijagnosticira ovo stanje - ako ne odgovara postavljenim ciljevima, morate ga promijeniti u toku igre kako biste ga prekinuli. A sada igraš, bacaš kockice, staneš na tablu i slušaš sebe – koji je razlog? Nema dovoljno energije? Ili, naprotiv, previše samopouzdanja? Ili je cilj pogrešan? Ili je to pogrešan stav? Trebate biti lakši, opušteni ili, obrnuto, uložiti više truda, biti uporniji? Ili možda strahovi smetaju? Ili nedostatak ljubavi i prihvatanja?

Uvek je neverovatno i neverovatno, ali kada nađete potrebno stanje, primenite ga na sebe, prvo, odmah vam dođe spoznaja da da, evo ga, i drugo, odmah završavate igru.

Leelina igra - igra samospoznaje

Jedno želim da kažem – Lilina igra definitivno nije zabava, nije neka vrsta pasijansa. Preuzimajući to, morate biti spremni da uradite nešto na sebi. I to je razumljivo – uostalom, niko nam ne može reći šta da radimo, a da bismo se odlučili, ponekad moramo nešto tražiti i izmisliti, a u svakom slučaju se moramo potruditi. Ne očekujte da će nam sada neko odozgo reći sve o nama - to se, naravno, neće dogoditi.

Ali s druge strane, Leelina igra donosi puno zadovoljstva i, opet, pomaže da dođete do dna svog problema i shvatite šta će vam pomoći da ga riješite. I za to je neobično dobra.

Nemojte se umoriti od gledanja ove magije koja se dešava pred vašim očima. Kao što istu možete izvući nekoliko puta

U stvarnosti, postoji samo jedan igra, igra u kojoj je svako od nas glumac koji igra ulogu. Ova igra - Leela, univerzalna igra kosmičke energije, božanska igra svojstvena prirodi više "ja"... Upravo ovom aspektu cijeli fenomenalni svijet duguje svoje postojanje - svijet imena i oblika. Leela - to je sam život, energija koja se manifestuje u bezbroj misli, osećanja i događaja koji prolaze pred čovekovim pogledom.

Suština igrača leži u njegovoj sposobnosti da prihvati svoju ulogu i igru. Ovaj entitet može ući u bilo koju ulogu, ali čim igrač uđe u igru, počinje se identificirati s prihvaćenom ulogom i zaboravlja na svoju pravu prirodu. Zaboravlja na suštinu igre, a sada su njegovi pokreti određeni kockom koja odgovara karmi .

Postoje trenuci kada sunčeva svjetlost iznenada obasja cijelu sliku valova i potoka koji čine tok rijeke, baš kao što čista svjetlost svijesti iščupa iz tame strukturu životne uloge igrača. U tim trenucima priroda i tok životne energije dolaze do izražaja i dolazi do oslobođenja. Igrač se izdiže iznad vezanosti za svoju ulogu i počinje da vidi svoj život kao dio veće cjeline.

Cilj ove igre je pomoći igračima da se oslobode identifikacije i postanu "bolji" igrači. Ova igra služi kao odraz u mikrokosmosu druge, veće igre. Sadržaj sedamdeset i dva kvadrata ploče rezultat je stotina i hiljada godina samospoznaje u srcu indijske tradicije. Krećući se od kvadrata do kvadrata, kako se njegovo razumijevanje igre širi, igrač postaje sve jasnije svjestan strukture vlastitog postojanja. On vidi da je svako stanje privremeno i da njegova vezanost slabi. Potpuna svijest o prolaznosti bilo koje pozicije uništava identifikaciju, a igrač odlazi na slobodno putovanje, učeći sve više i više o čudu postojanja.

Kao i kod drugih igara, i ovdje postoji svrha. Pošto je suština igrača sposobnost da se identifikuje, njegova jedina šansa za "pobedu" je da dođe do identifikacije sa svojim Izvorom - Kosmičkom svešću, suštinom čistog Bića, koje je izvan prostora i vremena, ne poznaje granice, večno. i nepromenljiva, apsolutna i sveobuhvatna, bez kvaliteta, bez oblika, bez imena. Igra se završava kada igrač postane sam, suština igre. Ovo je Leela .

Mudraci koji su otkrili ovu igru ​​koristili su je da razumiju svoje stanje u ovom trenutku. Posmatrajući njihovo kretanje od ravni do ravni, mogli su tačno vidjeti koje ih zmije vode do pada i koje strijele ih vode, što je određeno kockom. karma, koji odražava nivo evolucije igrača. Namjerno su pratili sliku koju stvaraju njihovi pokreti na tabli. Prolazeći kroz igru ​​iznova i iznova, pažljivo su pratili svoje reakcije kada bi udarili na određeno polje. Posmatrajući svoj unutrašnji prostor, razvili su stanje neuključenosti u sebe. Istovremeno, struktura igre im je omogućila da prodiru sve dublje u božanska načela i znanja koja su u osnovi igre. Bilo je to proučavanje svetih spisa i proučavanje sebe, kombinovano u jednom procesu. Ovo je Lilina jedinstvenost. - igre samospoznaje.