Успехът на Hearthstone: Тайните на играта с карти на Blizzard. Hearthstone: тайните на играта с карти Blizzard

Някой можеше ли да си представи, че през 2014 г виелицаще пусне нова игра във вселената на Warcraft и тя ще бъде картова и колекционерска. Можете да се карате на съвременната игрална индустрия, колкото искате, но фактът си остава, а новата игра от изтъкнати разработчици се разпространява според безплатния модел и е обречена на невероятен успех. Hearthstone: Heroes of Warcraftвече видя бял свят на Mac и PC и миналия четвъртък отвори вратите за играчи App Store... Нека да разгледаме новия Warcraft на Blizzard, на който всички платформи се подчиняват.

Долу кървавите битки и изграждането на база. Hearthstone: Heroes of Warcraft отново ще се изправи срещу непримирими врагове в битката, но ще го направи на масата за игра с карти в ръце и лапи. Това е може би най-спокойната игра на Blizzard, издавана досега. Стартирайки Hearthstone за първи път, ще бъдете приятно изненадани от руската реч още в началното видео, а след това и през цялата игра. На първо място, ще ви бъде предложено да преминете обучение, ако това е първото ви посещение на светлината. След това ще трябва да създадете нов сметка Battle.net или свързване на съществуващ. Нямате нужда от нищо друго, за да започнете играта.

Ще има девет класа герои, от които да избирате, които тепърва ще бъдат открити. Това се прави в режим на обучение, където, за да получите нов герой в ръцете си, просто трябва да го победите в дуел един на един. Всеки герой има набор от свои собствени уникални карти, които са малко и, разбира се, може да използва цялата гама от карти, които не принадлежат към нито един клас. Играчите получават нови карти заедно с нови нива, като са натрупали достатъчно опит, както и за изпълнение на задачи. Най-новата играповръща всеки ден и са доста прости.

Също така, комплекти карти могат да бъдат закупени за виртуални монети и съвсем реални пари. Закупените пакети имат експертен статус и съдържат пет уникални карти. Те са по-мощни от обикновено във всеки смисъл. Да кажеш, че има много карти в играта, означава да не кажеш нищо. Има много от тях, те се различават по ефект и сила и също са разделени на две големи групи: карти със същества и карти със заклинания. Играчът е свободен да събере собствено тесте за всеки герой в менюто на играта, ако това не бъде направено, тогава героят ще бъде изпратен на битка от стандартен комплект... Тъй като не можете да разменяте карти с други играчи, допълнителните карти могат да бъдат разпръснати, ако принадлежат към набора на експерта. Разочарованието дава на играча Arcane Dust, който може да бъде изразходван за изработка нова карта... Колкото повече прах, толкова по-добра карта, всичко е просто.

Време е да седнем на масата. Двама играчи, двама герои и две тестета. Първо се определя този, който се движи първи, а губещият в това малко състезание получава допълнителна, четвърта, карта от тестето на негово разположение. Маната е необходима за използване на всяка карта. В началото на играта всеки герой има само едно от него, но след това с всеки ход се увеличава с едно деление и така до десет. Съответно, в началото някои карти не могат да се използват поради липса на мана. Всеки ход играчът получава нова карта, избрана на случаен принцип от тестето.

Картите на същества се използват за призоваването им на игралното поле. Призованото създание може да атакува вражески същества и самия вражески герой. Играта продължава, докато един от героите не загуби всички точки за здраве. Спел картите се използват от героя за нанасяне на щети, подобряване на характеристиките на съществата или получаване на някакво друго предимство. Можете да използвате колкото искате карти на ход, стига да има достатъчно мана. Също така си струва да се отбележи, че всеки герой има свое собствено уникално заклинание. Тя също изисква мана, но се използва без никакви карти на всеки ход. Също така, героите могат да използват карти, които им дават оръжия, което им позволява да атакуват.

Битките в Hearthstone са динамични, въпреки че понякога опонентите си мислят за това. Но в мултиплейър игра времето на ход е ограничено, за което им напомня горящият предпазител. В играта няма пълноценен чат, но можете да използвате един от няколко предварително зададени израза, за да предадете цялата гама от чувствата си. Режими мрежова играняколко. Първо, това е обикновена игра, а също и игра за рейтинг. Тук всичко е сериозно, защото това е основният режим на игра. Избираме герой и тесте и продължаваме, бием се с произволно избран враг. Hearthstone винаги избира противника на играча със собствената си ръка, изучавайки статистиката и на двамата, за да осигури най-равностойната битка. Вторият режим на игра е Арена. Има малко по-различни правила и платен вход. Арената е подходяща за опитни играчи и ще донесе значителни награди, ако спечелите, но загубата също ще бъде скъпа.

Връщайки се към картите, трябва да отбележим, че ефектът им е различен. Например, съществата имат собствено здраве и степен на щети, както и често бонус характеристики. Малки неща като това често могат да обърнат хода на битката. Спел картите са малко по-лесни, защото са лесни за използване, но изграждането на силно и балансирано тесте е много, много трудно. Едва ли ще бъде възможно да се направи това бързо и без няколко десетки опита.

Графично Hearthstone е много подобен на други творения на Blizzard, което е голям плюс. Всичко е нарисувано и направено с душа: от игралната маса до всяка отделна карта. Интерфейсът също е много добър. Грижливите разработчици не пропуснаха да интегрират часовник и индикатор за нивото на батерията на устройството в играта, така че играчите да не се увличат твърде много, но кой може да бъде спрян. Звукът, може би, може да се нарече най-добрият сред игрите на руски от западните разработчици. Пълната русификация на текста и звука едва ли ще остави играчите безразлични, като се има предвид, че много от песнопенията са мигрирали директно от предишните части на Warcraft.

Може би в този прегледабсолютно всички подробности за играта не бяха разкрити, но вече знаете основните моменти по отношение на играта и смисъла на случващото се. Няма съмнение, че Heartstone: Heroes of Warcraft ще придобие огромна популярност и многото поддържани платформи само ще засилят този ефект. Със сигурност Blizzard разочарова някого, като пусна Warcraft не като стратегия, а като колекционерска игра с карти е много, много добра. Това е вероятно най-добрата игра с карти, налична за iOS. И така, имаме висококачествен и добре обмислен проект от всички страни, както и много играчи от цял ​​свят. Просто казано, това е нов мега хит и страхотният мобилен дебют на Blizzard.

Анил Гупта, който прекара много години в Capcom и Gree, написа публикация в блога за Hearthstone. Gupta започва с основите, говори за естеството на колекционерските игри с карти (CCG), разбива режимите на игра, монетизацията и циклите на Hearthstone.

Blizzard, разположен в американския град Ървайн, се превърна в един от най-големите успешни компаниивърху разработването на компютърни игри. Световете на World of Warcraft, Diablo и Starcraft имат милиони активни играчи по целия свят. Въпреки това, въпреки широкото използване на мобилни устройстваи таблети, отне на Blizzard доста време, за да разработят продукт за мобилни платформи.

Много експерти прогнозираха, че ще бъде разработена тежка версия на World of Warcraft, която може да се играе на таблет, но Blizzard взеха съвсем различно решение с пускането на компютърно базирана колекционерска игра на карти (CCG), базирана на вселената на Warcraft. Говорим, разбира се, за Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Въведение в света на колекционерските игри с карти

Родоначалникът на всички настолни игри- Magic: The Gathering. В основата си Hearthstone е колекционерска игра с карти само за цифрово. Неговият геймплей и бизнес модел са много подобни на други добре познати CCG, като Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh и Pokemon.

Преди да анализираме Hearthstone, е добре да си спомним предшественика на всички съвременни CCG – Magic: The Gathering, който и до днес е феноменално популярен продукт. Тя е повлияла, ако не и наложен дизайн, на почти всяка игра като тази от 1993 г. насам. Разработена от Ричард Гарфийлд, Magic: The Gathering е игра между двама planeswalker, които се бият до смърт.

„Plaineswalkers“ можеха да призовават необичайни същества и да изричат ​​нечувани проклятия, за да ударят своя противник, което води до походова стратегияс дълбочина, с продължение на игровата вселена отвъд самата игра и с тактическа стратегия, която е невероятно пристрастяваща и до днес и е много забавна за игра.

Магическите карти се продават в две различни конфигурации: начален пакет и бустер пакет. Началният комплект струва около три пъти повече от Booster Pack, но предоставя повече съставки, за да започнете, макар и на много ограничено ниво. Комплектът бустери има допълнителни карти, които могат да се добавят към тестето и които впоследствие предоставят повече опции при разработване на стратегия и ви позволяват да промените стила на игра в правилната посока. Обикновено се формира начален набор от повече от 250 карти, тоест, когато играчът започна да играе, той стана собственик на много малък процент от карти от общия фонд от карти. Тоест, въпреки факта, че беше възможно да се играе без пълен набор от карти, играчите все още имаха стимул да съберат всички карти в колекцията, като събиране на стикери за албума Panini, насрочено да съвпадне със следващия Световна купа.

Гениалността на Magic беше неговият разнообразен дизайн и избор на бизнес модели. На първо място, играта беше (и не се промени сега) много интересна за игра. Самите игри обикновено отнемат 10-12 минути и изискват много мислене, блъфиране, планиране и стратегия, подобно на шах или покер. Всеки, който е фен на тези игри, трябва да се опита да я изиграе поне веднъж, дори и да не планирате да се гмуркате в нейния свят.

По отношение на бизнес модела, оригинално решениеимаше идея да се продават карти, оформяйки комплекти наполовина случайно. Представете си какво би било да играете шах, когато няма достатъчно фигури, например, ако нямате дама. Ако играете и с най-добрите играчи, ще бъдете в огромно неизгодно положение. В CCG не можете да започнете игра с целия набор от карти в ръката си. Картите трябва да бъдат събрани (или закупени).

Магията също така ви позволява да имате няколко карти от един и същи тип, така че ако имате карта толкова мощна като Некропотентност (ще ви разкажа повече за тази карта малко по-късно), тогава може да ви трябват четири от тези карти, за да станете достатъчно силни за начало, състезавайте се с други играчи.

Когато закупите следващия комплект карти, гарантирано ще попаднете на една рядка и две необичайни карти, но коя от тях ще получите е невъзможно да се отгатне, всеки път е въпрос на случайност. Понякога имате късмет и намирате точно картата, която сте чакали от дълго време, като отваряте само няколко бустера. Но също така се случва, че желаната карта ще се появи, когато отворите повече от 30 комплекта.

В моя блог говоря много за Gacha и защо е изключително подходящ за shareware. безплатни онлайн игри... Колекционерските игри с карти като Magic са използвали Gacha за осигуряване на приходи преди 20 години. Те отдавна са доказали, че имат потенциал да бъдат успешен бизнес модел.

Когато бях тийнейджър, на всеки няколко седмици отивах в местния магазин за игри с карти и купувах там бустер пакети. Спомням си чувствата си всеки път, когато отварях следващия комплект: преживявания, интриги, очакване и накрая радост или отчаяние. Това беше (и все още е) много вълнуващ процес и благодарение на факта, че самата игра беше страхотна, всички тези усещания като цяло бяха неописуеми, но не бяха евтини.

Като капак на всичко, разработчиците на Magic направиха още един страхотен трик. Дори ако вашият набор от карти съдържаше четири копия на всяка карта, това пак не ви направи най-добрият играч. Разбира се, това означаваше, че разполагате с всички части от пъзела на ваше разположение, но играта на магия изисква определени умения, така че начинаещият имаше всички шансове да победи опитен играч, ако имаше добър комплекткарти и умения, необходими за играта.

В Magic тестета обикновено се формират от 60 карти, но не всички карти могат да бъдат оформени в едно тесте. Освен това не всички карти могат да взаимодействат помежду си. Например, ще бъде изключително трудно да отидете с карта, която изисква много ресурси от един цвят, срещу карти с различен цвят. Така в екосистемата на играта постоянно се поддържаше хармоничен баланс, което беше приветствано от всички играчи, но също така означаваше, че отделният играч трябва да похарчи много, преди да достигне горния ешелон на играчите.

От Hearthstone става ясно, че разработчиците в Blizzard са големи фенове на CCG и са се опитали да вземат ядрото и някои от бизнес елементите от успешните игри с карти и да ги приложат в дигиталния свят. Струва ми се, че те си свършиха работата много добре и създадоха конкурентна CCI - това е голямо постижение.

Преглед на играта Hearthstone

Самата игра е базирана на походови битки един на един между двама противници, които играят в синхрон. Играчите избират герой, правят тесте от 30 карти, опитват се да намалят живота на врага до нула. В началото на играта всеки враг има 30 живота. Ако сте играли Magic: The Gathering преди, тогава Hearthstone ще се почувства като у дома си, защото се чувства като съкратена версия на Magic.

Но има следните ключови разлики. Играчите автоматично получават по един мана кристал на всеки ход (елиминира нуждата от карти за земя и ресурси). Играчите теглят нова карта на всеки ход, но не умират, ако им свършат картите. Вместо това те вземат една допълнителна точка на щета всеки път, когато не могат да изтеглят нова карта. Играчите могат да имат не повече от две еднакви карти, освен ако не е легендарна карта. Легендарните карти не могат да бъдат сдвоени в тесте за игра. Играчите могат да атакуват директно вражески същества (в Hearthstone те се наричат ​​миньони). Всеки герой има своя собствена уникална сила, която може да бъде активирана за два кристала мана веднъж на ход.

Вижте публикация в блога за Hearthstone. Gupta започва с основите, говори за естеството на колекционерските игри с карти (CCG), разбива режимите на игра, монетизацията и циклите на Hearthstone.

Авторът подчертава съставките, които допринасят за успеха. нова играот Blizzard: изобразяване на класическа CCG механика, нисък праг за влизане и други. Самият материал принадлежи към серията Deconstruction - така чуждестранната специализирана преса нарича аналитични и полуаналитични материали, посветени на подробен анализ на конкретен проект или един от неговите компоненти (монетизация, вирусност, игра).

Компанията Blizzard, намираща се в американския град Ървайн, се превърна в една от най-успешните компании в разработването на компютърни игри от 15 години насам. Световете на World of Warcraft, Diablo и Starcraft имат милиони активни играчи по целия свят. Въпреки това, въпреки широкото разпространение на мобилни устройства и таблети, на Blizzard отне доста време, за да разработи продукт за мобилни платформи.

Много експерти прогнозираха, че ще бъде разработена тежка версия на World of Warcraft, която може да се играе на таблет, но Blizzard взеха съвсем различно решение с пускането на компютърно базирана колекционерска игра на карти (CCG), базирана на вселената на Warcraft. Говорим, разбира се, за Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Въведение в света на колекционерските игри с карти

Родоначалникът на всички настолни игри е Magic: The Gathering. В основата си Hearthstone е колекционерска игра с карти само за цифрово. Неговият геймплей и бизнес модел са много подобни на други добре познати CCG, като Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh и Pokemon.

Преди да анализираме Hearthstone, е добре да си спомним предшественика на всички съвременни CCG – Magic: The Gathering, който и до днес е феноменално популярен продукт. Тя е повлияла, ако не и наложен дизайн, на почти всяка игра като тази от 1993 г. насам. Разработена от Ричард Гарфийлд, Magic: The Gathering е игра между двама planeswalker, които се бият до смърт.

„Plainswalkers“ можеха да призовават необичайни същества и да изричат ​​нечувани проклятия, за да ударят своя противник, което води до походова стратегия с дълбочина, с продължаване на игровата вселена отвъд самата игра и с тактическа стратегия, която е невероятно пристрастяваща към този ден и който е много забавен за игра.

Магическите карти се продават в две различни конфигурации: начален пакет и бустер пакет. Началният комплект струва около три пъти повече от Booster Pack, но предоставя повече съставки, за да започнете, макар и на много ограничено ниво. Комплектът бустери има допълнителни карти, които могат да се добавят към тестето и които впоследствие предоставят повече опции при разработване на стратегия и ви позволяват да промените стила на игра в правилната посока. Обикновено се формира начален набор от повече от 250 карти, тоест, когато играчът започна да играе, той стана собственик на много малък процент от карти от общия фонд от карти. Тоест, въпреки факта, че беше възможно да се играе без пълен набор от карти, играчите все още имаха стимул да съберат всички карти в колекцията, като събиране на стикери за албума Panini, насрочено да съвпадне със следващия Световна купа.

Магия на шампионата на живо: Събирането

Гениалността на Magic беше неговият разнообразен дизайн и избор на бизнес модели. На първо място, играта беше (и не се промени сега) много интересна за игра. Самите игри обикновено отнемат 10-12 минути и изискват много мислене, блъфиране, планиране и стратегия, подобно на шах или покер. Всеки, който е фен на тези игри, трябва да се опита да я изиграе поне веднъж, дори и да не планирате да се гмуркате в нейния свят.

От гледна точка на бизнес модела, първоначалната идея беше да се продават карти, като се образуват комплекти на половина случайно. Представете си какво би било да играете шах, когато няма достатъчно фигури, например, ако нямате дама. Ако играете и с най-добрите играчи, ще бъдете в огромно неизгодно положение. В CCG не можете да започнете игра с целия набор от карти в ръката си. Картите трябва да бъдат събрани (или закупени).

Магията също така ви позволява да имате няколко карти от един и същи тип, така че ако имате карта толкова мощна като Некропотентност (ще ви разкажа повече за тази карта малко по-късно), тогава може да ви трябват четири от тези карти, за да станете достатъчно силни за начало, състезавайте се с други играчи.

Когато закупите следващия комплект карти, гарантирано ще попаднете на една рядка и две необичайни карти, но коя от тях ще получите е невъзможно да се отгатне, всеки път е въпрос на случайност. Понякога имате късмет и намирате точно картата, която сте чакали от дълго време, като отваряте само няколко бустера. Но също така се случва, че желаната карта ще се появи, когато отворите повече от 30 комплекта.

В моя блог често говоря за Gacha и защо е изключително подходящ за безплатни онлайн игри. Колекционерските игри с карти като Magic са използвали Gacha за осигуряване на приходи преди 20 години. Те отдавна са доказали, че имат потенциал да бъдат успешен бизнес модел.

Когато бях тийнейджър, на всеки няколко седмици отивах в местния магазин за игри с карти и купувах там бустер пакети. Спомням си чувствата си всеки път, когато отварях следващия комплект: преживявания, интриги, очакване и накрая радост или отчаяние. Това беше (и все още е) много вълнуващ процес и благодарение на факта, че самата игра беше страхотна, всички тези усещания като цяло бяха неописуеми, но не бяха евтини.

Като капак на всичко, разработчиците на Magic направиха още един страхотен трик. Дори ако вашият набор от карти съдържаше четири копия на всяка карта, това пак не ви направи най-добрият играч. Разбира се, това означаваше, че разполагате с всички части от пъзела на ваше разположение, но играта на Magic изисква определени умения, така че начинаещият има всички шансове да победи опитен играч, ако има добър набор от карти и необходимите умения за игра .

В Magic тестета обикновено се формират от 60 карти, но не всички карти могат да бъдат оформени в едно тесте. Освен това не всички карти могат да взаимодействат помежду си. Например, ще бъде изключително трудно да отидете с карта, която изисква много ресурси от един цвят, срещу карти с различен цвят. Така в екосистемата на играта постоянно се поддържаше хармоничен баланс, което беше приветствано от всички играчи, но също така означаваше, че отделният играч трябва да похарчи много, преди да достигне горния ешелон на играчите.

От Hearthstone става ясно, че разработчиците в Blizzard са големи фенове на CCG и са се опитали да вземат ядрото и някои от бизнес елементите от успешните игри с карти и да ги приложат в дигиталния свят. Струва ми се, че те си свършиха работата много добре и създадоха конкурентна CCI - това е голямо постижение.

Преглед на играта Hearthstone

Виртуална игрална маса Hearthstone и нейните ключови компоненти.

Самата игра е базирана на походови битки един на един между двама противници, които играят в синхрон. Играчите избират герой, правят тесте от 30 карти, опитват се да намалят живота на врага до нула. В началото на играта всеки враг има 30 живота. Ако сте играли Magic: The Gathering преди, тогава Hearthstone ще се почувства като у дома си, защото се чувства като съкратена версия на Magic.

Но има следните ключови разлики. Играчите автоматично получават по един мана кристал на всеки ход (елиминира нуждата от карти за земя и ресурси). Играчите теглят нова карта на всеки ход, но не умират, ако им свършат картите. Вместо това те вземат една допълнителна точка на щета всеки път, когато не могат да изтеглят нова карта. Играчите могат да имат не повече от две еднакви карти, освен ако не е легендарна карта. Легендарните карти не могат да бъдат сдвоени в тесте за игра. Играчите могат да атакуват директно вражески същества (в Hearthstone те се наричат ​​миньони). Всеки герой има своя уникална сила, която може да бъде активирана за два кристала мана веднъж на ход.

Пример за активиране на тайна карта в играта Hearthstone.

В играта не можете да реагирате на действието на противника, докато ходът на противника не завърши. Например, в Magic вие правите своя ход и противникът може да реагира с някаква "незабавна карта", като контразаклинание, което винаги ви държи под контрол. постоянно напрежение... Това не е възможно в Hearthstone, което прави играта по-лесна – по-лесна за разбиране. Това обаче премахва елемента на блъфиране от играта, което е често срещано при високите нива на повечето TCG.

В Hearthstone има така наречените "тайни" карти, които се играят с лицето надолу, способността им е скрита от врага, докато не се изпълни условието, за да работи тази карта. Така в играта се запазва факторът интрига и блъф, въпреки че поради това, от моя гледна точка, на най-високите нива на играта няма достатъчно взаимодействие между играчите.

Като цяло това означава, че Hearthstone често се свежда до битка за контрол над централната дъска и играчът с по-силна дъска в шампионата има тенденция да печели.

Hearthstone също така използва механиката и мета-настройките на други игри, които са били невероятно успешни през годините. Играчите не могат да използват никакви карти в тестето, защото картите са разделени на 9 класа герои и много карти могат да се използват само от отделни герои. Това означава например, че играчът не може да използва картата Eviscerate от тестето Rogue и картата Soul Burn от тестето Warlock в едно и също тесте. Има и фина разлика между всеки един от героите - всеки има уникална „сила на героя“, която влияе върху играта.

късмет

Харесва ли ви или не, генераторът на случайни числа играе роля в Hearthstone.

Факторът късмет, който отдавна е гореща тема на конференциите за разработчици на игри, разбира се, играе огромна роля във всички игри с карти, а в Hearthstone е дори по-разпространен от обикновено. Например, в покера често се случва играч да реши да направи нещо, което от гледна точка на логиката ще бъде лошо решение, например, отидете all-in, ако имате лоша карта в ръката си. Късметът предполага, че дори тези безумни решения се изплащат, когато за щастие получите точно това, от което се нуждаете, за да спечелите.

В Hearthstone непосредственият ред на картите и редът, в който се появяват по време на играта, се дължат на произволната последователност, така че понякога можете да получите точно това, което искате, когато имате нужда от него. Също така се случва, че колкото и добър играч да сте, можете да загубите, защото изпадат грешните карти. Проблемът е, че докато е възможно да се създават системи, в които елементът на късмета напълно липсва, подобни игри бързо стават безинтересни и скучни.

Късметът означава, че играчите понякога могат да имат моменти, когато им се иска да скандират Ave Maria.

Късметът означава, че играчите понякога могат да имат моменти, в които им се прииска да пеят „Ave Maria“, след което настроението се повишава и играта става още по-забавна. Това важи за всяка точка от играта и аз лично вярвам, че затова Candy Crush стана толкова успешен. Защото когато преминеш през много трудно ниво, който е точно проектиран да ви накара да плащате, има шанс (макар и изключително малък) късметът ви да се обърне срещу вас и да успеете да надминете нивото.

Тъй като Hearthstone е цифрова CCG, Blizzard е въвела няколко карти в него, чийто спад зависи много от генератора произволни числа(RNG). Понякога съдбата показва благосклонност към вас, друг път ще ви обърне гръб. Лично на мен ми се струва, че в тази игра има твърде много карти, които зависят от RNG, а това от своя страна намалява влиянието на тактическия аспект в играта. Въпреки че в името на експеримента е интересно да се види как работи това, тъй като в реална игра е много трудно правилно да се организира ефектът от произволни числа, тъй като е доста трудно да се следи всичко, което се случва във всеки конкретен момент момент във времето, това изисква броячи и маркери. Тъй като Hearthstone прави това автоматично за играча, това помага за бързото разрешаване на тези ефекти.

Проектиране на цикъл и осигуряване на приходи

Проектиране на цикли в Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Ако вземем предвид Hearthstone с повече високо ниво, тогава тук се използва диаграмата за проектиране на цикъл, показана на фигурата по-горе. Когато играчът започне да играе и премине през нивата на обучение, му се дава възможност да тренира върху собственика на хотела или веднага да се бие с истински противници. В началото на играта някои основни карти се раздават безплатно и след завършване на мисии или спечелване на герои, чийто клас може да бъде предварително избран, играчите печелят нови карти.

Чрез завършване на куестове или спечелване на три игри подред в ежедневен или класиран режим, играчът печели 10 златни монети - това е толкова неконвертируема валута в играта. За 100 златни монети играчите могат да закупят бустери, които ще им дадат повече карти и опции за изграждане на тесте. Това означава, че на теория играчът може да спечели всяка карта в играта, просто като я играе безкрайно и непрекъснато усъвършенства своите умения. Разбира се, играчът може да ускори този процес, като закупи бустер пакети, за да печели карти много по-бързо и това е основният проблем за монетизирането на играта според модела Free-to-Play.

Подобно на традиционните колекционерски карти, виртуалните също се разпределят на случаен принцип във всеки комплект, заедно с карти с различна рядкост. Във всеки комплект гарантирано ще бъде инвестирана една рядка карта, но играчът не знае коя карта ще получи, което прави процеса на отваряне на бустери забавно и вълнуващо изживяване. Някои карти са изключително трудни за получаване (легендарна рядкост), те се появяват веднъж на всеки двадесет комплекта, те са изключително мощни в своето въздействие върху цялата метаигра. Когато започнете да побеждавате опоненти с по-висок ранг в режим Играч срещу Играч, много скоро ще се натъкнете на опоненти с колоди, които използват голям бройлегендарни карти. Така че, за да се състезавате с най-добрите играчи на Hearthstone, имате нужда от достатъчно голям брой от най-силните карти, за да помогнете на каузата. Това означава, че или трябва да играете много дълго време, за да закупите пакети бустери безплатно с полученото злато, или да сте готови да платите за бустери, за да ускорите процеса на изграждане на палубата.

Играчите просто не могат да купят точната карта, която искат. Така общата сума на техните разходи се максимизира. И ако закупят много бустери, тогава рано или късно те ще събират карти за всеки герой в играта, което означава, че ще имат повече мотивация да изпробват нови стратегии и това ще ги привлече в играта още повече.

Ключовата разлика между Hearthstone и традиционните CCG е, че картите в играта са безплатни в началото на играта. Обикновено играчите трябва да закупят начален комплект карти, което създава по-голяма пречка за включване в играта. Hearthstone дава на играчите няколко карти и няколко бустера, което прави играта по-достъпна за начинаещи.

Очевидно тази „достъпност“ беше един от „стълбовете“ на тази версия на играта, защото играта е толкова лесна за влизане. Опитах да играя тази игра с мои приятели, които никога не са играли други CCG освен Magic, и трябва да кажа, че бързо свикнаха и се включиха в играта. Вероятно режимът играч срещу играч го направи доста лесно. По време на хода на опонента няма начин да се намесва или прекъсва действията му и въпреки че механиката на играта има някои ключови карти като Deathhrattle, Streak и хитрост способност, всички те са сравнително лесни за разбиране и не са толкова сложни, колкото способностите." Копиране" или "Трептене" в Magic: The Gathering.

По отношение на използваемост и лекота на използване, играта принадлежи към системата "майстор клас". Истинските TCG са склонни да стават много объркващи, тъй като знаците, заклинанията и ефектите на ранга засипват дъската. В Hearthstone можете ясно да видите кога миньоните са засегнати от заклинанието. Свалям шапка пред разработчиците, защото е доста трудно да се внесат такива абстрактни концепции в играта за широката аудитория.

Мисии

Пример за някои от куестовете, достъпни за играчите в Hearthstone.

Системата за търсене се използва за насочване и награждаване на играчите към функционалност и характеристики на играта, които може да са били пренебрегнати. В Hearthstone играчите имат възможност да изпълняват три куестове на ден, за да спечелят злато, което след това може да се използва за закупуване на бустер пакети.

Куестовете често включват задачи, които изискват от играча да използва различни герои, а не само "Маг" (героят, който започва да играе Hearthstone). Това ви тласка да изследвате останалата част от играта и в крайна сметка води до закупуване на допълнителни пакети бустери в името на нови карти.

Blizzard внимателно разпределя куестовете до три на ден, така че играчите да не могат да надхвърлят квотата за безплатно злато на ден, без да инвестират истински пари. Въпреки че разработчиците направиха възможно замяната на куестове, в случай, когато предложеният комплект е твърде сложен.

Например, ако задачата включва три пъти побеждаване на "Паладин" или "Жрец" и играчът няма карти или интерес към този герой, тогава той има възможност да замени мисията веднъж с надеждата, че друг ще бъде по-осъществим . Въпреки това мисията може да бъде променена само веднъж на ден, което означава, че печалбите на играчите са внимателно разпределени по отношение на безплатното злато в играта.

Режим Арена

Избор на карти за играч на Hearthstone в режим Арена.

Режимът Арена е малко по-различен от обикновения режим на игра. Той е достъпен за всички играчи след депозиране на 150 златни монети (позволено е да играете безплатно първия път, за да опитате този режим). Режимът Arena е по същество много опростена версия на истинския бустър драфт, популярен турнир в истински CCG.

Усилващият драфт изисква различен набор от умения за традиционен мач на играч срещу играч, тъй като трябва да изградите тесте от ограничен брой карти, които се раздават на случаен принцип. Тук трябва да вземате решения бързо, без предварително обмисляне, а също така трябва да донесете картите и способностите на всеки герой до необходимото ниво.

Играчите избират едно от трите тестета. След това те ще могат да използват това тесте в режим на играч на Арена срещу играч, докато не загубят три мача или спечелят 14 мача. В зависимост от това колко пъти играчите спечелят, преди да загубят, ги очакват награди, които могат да бъдат или пакети бустери, или специални карти.

Колкото повече напредват в турнира, толкова по-мощни карти могат да получат, може би дори легендарни карти. Въпреки това, режимът Арена е много внимателно балансиран, така че средният играч да спечели максимум 5 игри (въпреки че ако играчът има късмет и има правилните умения, тогава той има всички шансове да спечели всички мачове).

Режимът "Арена" е много интересен и представя напълно различни задачи от обичайния режим. Освен това това е втората от двете възможни покупки в играта - можете да играете в режим "Арена", вместо да купувате бустери. Така играчите свикват да купуват пакети карти, въпреки че крайната награда не е добре дефинирана по отношение на получените карти и тяхната рядкост.

Създаване на нови карти

Режимът на създаване на нови карти в играта Hearthstone.

Всъщност има два вида валути, използвани в Hearthstone, въпреки че са доста скрити. Златото е необходимо, за да закупите пакети бустери или да влезете в режим "Арена", но играчите могат също да пръскат картите си, за да получат тайнствен прах, който може да се използва за създаване на нови карти, ако се изисква от играча.

Изработването на карти беше въведено, за да се компенсира умишленият пропуск в невъзможността за продажба на карти. В реалните CCGs метаиграта означава, че някои карти стават по-мощни и следователно по-търсени от други. Ако сте сериозен играч и знаете, че има една специална карта, от която наистина се нуждаете, по-добре е да купите или размените тази карта, вместо да купувате безкрайно пакети бустери с надеждата, че един ден тя ще се окаже в някой от тях.

Това води до факта, че хората в Истински животзапочват да търгуват или продават карти един на друг. Също така се случва играчите или дори магазините за карти да започнат да продават специални карти на специална цена. Например, ако искате да закупите картата Angel Serra в Magic: The Gathering, можете да направите това за $8. Това е 2,5 пъти повече от цената на пакет бустери, но тъй като такава покупка ви гарантира карта, може да е по-изгодно, отколкото да купите пакет бустери и да се надявате.

Blizzard реши да не въвежда тръжна система в Hearthstone. Предполагам, че не са искали да допринесат за създаването на вторичен пазар по този начин, където не могат да контролират цените. Това също допринася за появата на объркване, като например разбирането кой технически притежава картата, когато е закупена по електронен път.

Въпреки това, да не се позволи на играчите да получават специални карти изобщо, би било погрешно решение от страна на разработчиците на играта, защото напредналите играчи знаят коя карта искат да получат в тестето си. Ако трябва да купя 72 пакета бустери, за да получа една-единствена карта, това очевидно ще ме разстрои и вероятно ще обезкуражи желанието да играя. Играчите могат да пръскат неосновни карти, за да получат Arcane Dust, който след това могат да бъдат изразходвани за създаване на картата, която наистина искат.

Икономически данни за правене на карти в Hearthstone. Изображение чрез Gamepedia.com.

Въпреки това, има един клопен камък в тази система - ползите от пръскането на карта не са пряко пропорционални на разходите за създаване на нова карта. Например, ако разкрия Lorewalker Cho в бустер комплекта (легендарна и изключително рядка карта), мога да го напръскам за 400 Arcane Dust.

Но ако искам да създам същата карта, това ще ми струва 1600 Arcane Dust. Това беше предназначено единствено да накара играчите да купуват бустери, тъй като играчите получават намалена награда, когато се пръскат карти. По този начин, ако продължат да създават карти, скоро просто няма да имат какво да пръскат, а ако пръскането и създаването на карти се извършват в съотношение едно към едно, тогава няма да има смисъл да купувате бустери.

Хей, Blizzard, отварях тази карта вече три пъти. Просто ми хвърлете Златния Едуин ВанКлийф и приключете с това, става ли?

Това обаче създава някои проблеми в играта и това е една от причините за критики към тази игра. Да се ​​преструваме, че вече имам Lorewalker Cho и да отворим друг. И тук се оказвам в неизгодно положение, защото ако имам една такава карта, вече мога да я използвам в тестето си (защото тази карта е легендарна), но втората карта от същия вид вече не дава нищо. Ще трябва да напръскам картата, но получавам само една четвърт от разходите, необходими за създаването й.

В истинска CCG най-вероятно бих я заменил за всяка друга легендарна карта, в зависимост от оценката на нейната стойност в реалния живот. Във виртуална игра ми трябват четири легендарни карти, така че след като ги напръскам, ще мога да създам точно картата, от която се нуждая. Струва ми се, че това е твърде строго правило и това е един от факторите, които отблъскват играча.

От друга страна, по отношение на икономическите ползи, мога да разбера защо е взето такова решение. По този начин играчите се насърчават да купуват бустери и този, който е платил за бустер веднъж, вероятно ще плати втори път.

Има само едно нещо в системата за създаване на карти, което се нуждае от подобрение. Това е начин да се представи тази възможност за игра на играчите. Създаването на карти е представено в играта много неясно и трудно, така че не всеки редовен играч знае какво да прави. Това не е нещо, което трябва да се научава интуитивно и, честно казано, понякога представянето на тази опция, напротив, е объркващо.

Тази схема може и трябва да бъде обяснена подробно на играчите, особено след като е от голямо значение, когато играчът започне да се занимава със системата за изграждане на палуби.

Техническа част

рядко се замислям техническа частигри в техните ревюта, но мисля, че Hearthstone заслужава похвала в тази област. Времето за зареждане е много бързо, играта е визуално страхотна, специалните ефекти са особено добри, анимацията на някои от картите и много интуитивен интерфейс.

Blizzard има своя собствена потребителска платформа - Battle Net.

Открояват се два технически напредъка: сватовство и кросплатформената платформа Battle.net.

Ако играете с реален потребител, тогава рядко се налага да чакате повече от 30 секунди - доста бързо се появявате пред врага. Освен това рядко се случват прекъсвания, почти няма технически проблеми по време на мач. Усещате колко добре е свършена работата.

Blizzard донесоха платформата Battle.net във версията за iPad, което означава, че скоро ще бъде възможно да се играе срещу онези противници, които седят на компютъра. Ако играете PC Hearthstone, вашите карти ще бъдат с вас, където и да играете. Тоест, ако купувате карти от компютърната версия, те могат да бъдат намерени на iPad и обратно. Играта също така поддържа чат на живо с приятели, което ви позволява да организирате мачове, когато се появят онлайн.

Като пусна първо PC версията, Blizzard по същество стартира фазата на бета тестване, настройвайки баланса и съвпадението, докато всичко заработи както трябва. Завиждам на способността им да използват собствена платформа, за да привлекат потребителите да тестват малки промени в играта, но качеството на продукта вече е високо, така че е страхотно, че имат това предимство.

И накрая, най-голямото предимство е начинът, по който играчите тихо намират нови приятели и противници в собствения си регион. Ако нов играч, който се появява онлайн, има същия IP адрес като вас, например, ако е във вашия офис или в същото кафене, тогава този играч ще се появи във вашия списък и ще имате възможност да го добавите като приятел. Това прави толкова лесно добавянето на нови играчи към списъка ви с приятели, а също така позволява на напреднали потребители да представят играта на начинаещи.

Мачове играч срещу играч

25 ранга, които играчът може да получи (включително ранга на легендата) в Hearthstone.

Най-активните играчи на Hearthstone са в режим играч срещу играч на различни сървъри по света (един сървърен клъстер е създаден в територии като Северна Америка, Европа). На играчите се присвоява определен ранг. Започвайки от 25-и, колкото повече победи - толкова по-висок е рангът, и обратното - колкото повече поражения, толкова по-нисък е рангът. Има общо 25 ранга (и допълнителния Легенден ранг), всеки от които получава определен брой звезди. Всеки път, когато потребителят печели, той печели звезда, а когато загуби, звездите се губят (започвайки от ранг 20 и по-горе).

Въпреки това, в допълнение към обикновените звезди, играчите печелят бонус звезди, ако спечелят три или повече мача подред. Това означава, че ако играч спечели три мача подред и след това загуби три поредни, тогава всъщност той се връща на позицията, от която е започнал.

Тази класирана игрова система е много интересна и добре обмислена. Вдъхновен от печеливша серия, можете да напреднете доста бързо, дори и преди да е имало губеща серия. Това също означава, че тези играчи, които харчат пари, вероятно ще пробият малките рангове достатъчно бързо (благодарение на картите те печелят лесни победи над тези, които не харчат пари). Това също означава, че самата система за класиране много добре разпределя играчите на сходни нива и очертава граници между нивата, като по този начин прави самата игра трудна и интересна, като носи вътрешно удовлетворение.

Броят звезди, необходими за напредване през всеки ранг в играч срещу играч в Hearthstone.

Турнирите играч срещу играч се провеждат всеки месец със сезонно класиране, в края на което ранговете са наполовина изчистени и играчите започват да играят от по-ниска позиция, отколкото са достигнали през миналия сезон. Сезонните битки означават, че дори запален играч има за какво да се върне в играта (например, за да спечели новия сезон). Освен това позволява на начинаещите да започнат с по-малка преднина пред топ играчи в началото на сезона.

Получаване на нов ранг в Hearthstone.

Мачовете се организират тук във формат „един шанс за победа”. Аз лично съм против този формат. Често имате нужда от време, за да реагирате и да оцените как играе вашият опонент. И когато имате само един шанс да спечелите, може да загубите просто поради лош късмет, а не поради липса на умения. Късметът винаги играе роля в състезанието, но затова, като правило, в CCG турнирите се използва форматът "поредица до две, три, четири победи". Защото играчите не могат да имат късмет в няколко игри подред и според статистиката най-добрият играч печели, ако турнирът продължи доста дълго време.

Бих искал също да добавя, че въпреки факта, че режимът „играч срещу играч“ е много интересен и обвързан с играта, въпреки това няма инструкции за начинаещ. Това е доста странно, защото този режим е много мотивиращ за игра, но все пак трябва да стигнете до него и след това да го опитате, за което текущото обучение не допринася. Като се има предвид, че урокът е добре направен като цяло, изглежда странно, че този режим е оставен без надзор.

Всичко е за метаиграта

Диамант или надценено миньонче? Зависи от метаиграта!

По отношение на чистия дизайн, един от най-предизвикателните аспекти на създаването на CCG е създаването на метаигра, която ще съществува извън самата игра. Ето подобен пример от реалния живот: На Световното първенство по футбол през 2014 г. много отбори приеха контраатакуващ стил на игра. Това се случи в резултат на доминацията на Испания през последните шест години в играта, благодарение на тяхното предимство в стила на Тики-Така в играта.

След два мача Испания беше отстранена от състезанието, което показва какви резултати могат да се получат с помощта на система, която е напълно противоположна на останалите. CCGs са известни с това, че имат огромни слоеве от метаигра в тях.

Страхотен пример за това в Hearthstone е картата Черен рицар. Ако се биете с противници, които използват популярните колоди Warlock и Druid, тогава Knight може да бъде абсолютният победител. Въпреки това, ако опонентът ви не играе един от тези герои, тогава "Черният рицар" се превръща в напълно безполезно, надценено миньон с малки способности и това може да ви струва цялата игра.

Това означава, че най-опитните играчи бързо реагират на популярните тенденции, като адаптират своите тестета и стил на игра, за да увеличат максимално предимството срещу своите опоненти.

От гледна точка на бизнес модела, това е брилянтен ход на Blizzard, защото това означава, че има само един начин да станете много силен играч и това е да получите всички карти в играта, така че всяка възможност да е достъпна за вас. Благодарение на системата за бустер, общата цена на всички карти ще бъде равна на стотици долари - в зависимост от това кои карти разкрива играчът.

Още по-добре, дори ако имате всички карти в играта, това изобщо не гарантира победа, това просто означава, че имате потенциала да победите всеки тип герой, който може да срещнете, ако имате уменията.

общност

Blizzcon вече е планирал Световно първенство на Hearthstone тази година.

Blizzard е отличен в разработването и поддържането на общности на играчи около своите проекти. Например, Starcraft в Южна Кореасе счита почти за спорт поради разпространението на играта и атмосферата на състезание.

Освен това професионалните играчи получават реални пари за победата. Blizzard вече е домакин на официални турнири в Hearthstone. Има и професионалисти, които посвещават кариерата си на тази игра. Това е страхотно доказателство за всички, че игрите за мобилни таблети също се превърнаха в сериозна сила, с която трябва да се съобразявате.

Подобрения

Hearthstone е брилянтен във всяко отношение. Това е внимателно обмислена, интересна и пристрастяваща игра. Струва ми се обаче, че в някои области има нещо, което може да се направи още по-добре.

Турнирен режим

Професионалните турнири в Hearthstone вече се провеждат, но не без противоречия. Наложително е да са необходими средства за ограничаване на външната намеса по време на турнири. Също така си струва да се добави професионална игравъзможността освен игровото тесте да имате 15 карти, които могат да се разменят за карти от основното тесте преди втората игра. Много е важно да се даде възможност на играчите да реагират на стратегията на врага, особено ако идваза състезания по модел „до N брой победи”.

Facebook. Социални мрежи

Няма интеграция с FB. Понякога имате късмет и отваряте невероятен бустер, в който има няколко редки карти, може би дори легендарни, тогава определено ще искате да се похвалите с това. Или говорете за това как току-що сте увеличили ранга си в режим играч срещу играч или победихте опонент. Играчите със сигурност ще искат да споделят своите постижения.

Hearthstone може да използва реферална система, за да предостави безплатни бустери на новодошлите в играта, както и на онези играчи, които са публикували връзка към играта. Това значително ще помогне на играта да се разпространи и да увеличи скоростта на изтегляне.

Усилватели на характера, прах, продажби

Икономиката на играта е добре установена и всичко има своя цена, но има моменти, които разстройват потребителите. Когато за първи път започват, те обикновено се фокусират върху един или два класа герои. Но когато отворят бустери, често се натъкват на карти за онези класове, които все още не са налични.

Едно просто решение на този проблем би било да се предлагат бустери за отделни герои. Бустерите могат да бъдат направени по-скъпи, но например с гаранция, че поне три карти ще бъдат за класа, от който се нуждаят. Това би било добър пакет за начинаещи. От друга страна, такива пакети бавно ще въвеждат карти от други класове, за да подхранват интереса и към други класове.

Като краен потребител бих искал да мога да закупя Arcane Dust, за да създам картите, от които се нуждая. Разбирам, че това е такъв икономически ход - да не се позволи на играча да купува прах (тази стратегия увеличава стойността на жизнения цикъл на клиента, тъй като играчите трябва да купуват много бустери), но познавам много хора, които напуснаха играта защото играта им се стори като яма за пари, защото не можеха да получат картите, от които се нуждаеха. Те лесно биха се разделили с малка сума пари, за да получат силна карта (5-10 долара), но в играта просто няма такава опция.

Друга идея е да провеждате продажби на бустери или да провеждате промоции за вероятността конкретна карта да бъде отпаднала. Например, нека шансът за получаване на „Легендарна карта“ от тестето „Rogue“ в бустера се увеличава в четвъртък. Мисля, че това би увеличило продажбите в дни като този и би било по-честно с клиентите.

Офлайн игри

Проблемът с игрите за мобилни устройства и таблети е, че те могат да се играят само онлайн. Ако погледнете колко пари прави играта Clash of Clans, можете да разберете защо всичко работи по този начин, но е жалко, че не можете да играете на Hearthstone офлайн. Разбира се, в този случай режимът играч срещу играч няма да бъде наличен, но потребителите могат да практикуват или да изграждат тестове - и двете много забавни.

PvE режим

CCG са в основата си игра играч срещу играч. Но ако говорим за виртуална игра с карти, тогава е лесно да добавите PvE режим към нея, където играчите могат да изпълняват куестове или да се бият със симулирани противници.

За много начинаещи е трудно да започнат веднага в трудния PvP свят, а PvE режимът би помогнал да подготвят играчите удобно за реална битка. За щастие изглежда, че Blizzard вече работи по този режим за първия проект за разширение на Hearthstone. Така че има вероятност да чакаме малко време.

Смесване и еволюция

Въпреки че са концептуално различни от CCG, тези японски компютърни игри ролеви игрии Пъзел, и Дракони, и Ярост на Бахамут използват много ефективно еволюцията и механиката на смесване.

Тъй като Hearthstone е компютъризирано CCG, тези черти могат лесно да се добавят към него. Тогава получаването на наличните карти ще бъде от по-голяма полза за играчите и играчът ще може да контролира кои карти е по-добре да създаде от допълнителните.

По отношение на монетизацията ще има нов начинвъведе много трудни карти, тъй като играчът може да се нуждае от множество редки или легендарни карти, за да смесва и създава по-мощни вариации.

Развития

Събития като Game of War, Modern War, Crime City, които са важна част от популярните масови мултиплейър онлайн игри, базирани на безплатния модел, могат да бъдат чудесно допълнение към Hearthstone.

Вече бяха въведени турнири за сезонен играч срещу играч, но какво да кажем за турнир Warlock срещу Priest, където играчите могат да избират страни и да се бият, за да печелят точки, да побеждават опоненти и да печелят награди?

Или какво ще кажете за флаш турнири, които продължават един или два дни? Или може би турнир с правилото: „Можете да играете тестета без редки и легендарни карти“? Подобни събития в игрите задържат играчите, придават усещане за новост на играта, да не говорим за допълнителен стимул за покупки.

Групов срещу групов режим

PvP режимът работи чудесно в Hearthstone, но какво ще стане, ако се опитате да въведете групов срещу групов режим? Играчите могат да сформират отбор от, да речем, петима играчи и да дадат своите точки, за да определят общия ранг на "Гилдията".

Играчите могат дори да си дават злато или тайнствен прах, за да помогнат на членовете на екипа да се измъкнат от трудна ситуация или да придобият добри карти... Освен това е много удобно да се обучават нови играчи, защото членовете на екипа могат да тренират и да им помагат.

Резултати

Мисля, че Hearthstone наистина е такъв страхотна игра... Тя е забавна, не е агресивна от гледна точка на IAP и без значение колко време играчът прекарва в игра на карти, уменията напълно определят най-доброто.