Двубоят на шампионите. Игри през уикенда: Might and Magic: Duel of Champions

Сред множеството мрежови CCG, които удариха игралната индустрия, творението на Ubisoft, базирано на мотивите, все още претендира за мястото в eSports най-добре. Освен турнири в стаен мащаб, на него се играят и наистина големи. Този месец най-добрите играчи в света за втори път след пускането ще се сблъскат за титлата на най-добрия стратег на Duel of Champions.

Залагащите на Esports празнуват, но животът на новодошлите става по-тежък с всяко разширение. Мета играта се променя и за да се впише в нея, колекцията от карти трябва да расте като снежна топка. Но няма смисъл да купувате опаковки от цифров картон от най-новата версия. Новите елементи като цяло разширяват възможностите на старите инструменти, които все още са актуални. Следователно, първо ще трябва да изтеглите предишните издания и едва след това да преминете към новите.

Очаквахме актуализацията на Forgotten Wars най-накрая да промени нещата към по-добро. Животът наистина стана по-лесен, но не за всички в еднакъв дял.

Позиционна война в миниатюра

Корените на Duel of Champions отиват, колкото и да е банално, към майката на всички колекционерски предмети - MTG. Убиването на вражеския герой от игралното поле е единствената цел на мача. Всеки завой капем ресурси и докато се натрупват, ние призоваваме все по-ужасни същества на нашата служба, шепнем по-мощни заклинания и играем късмети. Последните действат като обикновена магия, само че предимно от спомагателен характер.



Ако пред вашия боец ​​има вражеско същество, първо ще трябва да се справите с него и едва след това ще можете да дадете белезник на противниковия герой. Претеглете обаче плюсовете и минусите десет пъти, преди да напълните цялото поле с войски, иначе първото Армагедонсъсипете усилията си. Ресурсите сами по себе си не са достатъчни за призоваване на същество - освен това героят ще трябва да увеличи необходимите характеристики (за продължителността на битката). Не ви съветваме да се включвате в обучението сами. Ако вашите бойци не се нуждаят от повече от четири точки сила, спрете дотук.

По отношение на механиката Duel of Champions има нещо общо с Heroes, което е логично. Хвърлянето на същества на полето в движение не си струва. Във вашата половина има до осем места на два реда, така че е изключително важно да разберете къде и защо викате боец. Трудности се създават от факта, че всяка карта има свое собствено място. Магьосниците и стрелците стрелят изключително от втория ред, бойците за меле се нарязват на първия. И летене като цяло на барабана, къде да пърха. Не бъдете твърде мързеливи, за да проверите предварително вида на изтребителя, в противен случай повече от един новодошли се изгорят от такива дреболии.

НА РУСКИ: локализацията ще дръпне тройка с минус - текстът е четим, не повече. Изреченията са построени грубо, не всички формулировки са напълно ясни. Имената също не винаги са красиви: Risen Underworld Fortune Teller и Universal Inner Flame са на ваше разположение. И по някаква причина някои се споменават в женския род.

Duel of Champions се позовава на Ашан при всяка възможност, но тя не е близо до фенсервиза. KKI по Might & Magic за съжаление разработва задължителната програма: ето серафимите с мечове във формата на кръст, а това, ако знаете, са пиктограми от. И отново е жалко, че изборът отново падна върху Ashan, а не върху Enroth или Xin от старата Might & Magic.

Да, това е същият Crag Hack. И няма значение, че това е емблематичен герой не само за Асхан - той беше награден само с банална карта, дори без художествено описание.

Златната рибка не е за всеки

Новодошлият ще бъде подканен да избере начално тесте от една от трите фракции, въпреки че има шест от тях. Алиансът на светлината е ненадминат по въпросите на отбраната и е в състояние бързо да си осигури ресурси. Некрополът бавно набъбва в битка и не е подходящ за мълниеносни атаки, но основното за него е да му дадеш време и след това да се пази, враг! Демоните на Шио, Инферно, по традиция, са свирепи в настъпление, но стратегията им е като къща от карти - лесно е да се унищожи. Въпреки това, неусъвършенстваният начин на битка прави демонична нация страхотен изборза начинаещ.

И защо, моля те, кажи, ни беше забранено да играем в началото на непокорните племена, светилището и Академията? Въпреки че можете да разберете за последното: фракцията е нова. Останалото - да, не е лесно да се овладее, но за мнозина е по-интересно да започнат само от най-трудното. В настоящата ситуация, вместо да изстържете дъното на цевта за начало, което изведнъж ви хареса, е по-полезно да спестите пари за игра за допълнителни карти, за да подсилите състезанията, които вече играете. И там, вие гледате, и за останалите карти ще бъдат въведени.

ИНТЕРЕСНО Е: един от режимите на турнира се играе по швейцарската система. Просто казано, това е класическа карта конструиран: Взимаме предварително подготвено тесте и се борим в продължение на три рунда, за да стигнем до върха на турнирната скоба. "Constructed" като турнирен режим беше страхотен старт за времето си, но не е и наполовина толкова вълнуващ като драфт. Време е да добавим това последно.

В турнира за джакпот могат да участват произволен брой играчи, той продължава цял ден и основното в него е да спечелите повече победи. В такъв турнир е малко по-лесно да грабнеш поне някаква награда.

Много начини за печелене. Те ви награждават за обикновени дуели, дават ви добър тласък за изравняване, има награди за постижения и турнири с награди. От всичко това за млад асханян само първите три опции са реални, но не можете да спечелите пари от тях. Но турнирите са златна мина. Все пак щяха да разделят ветераните от новодошлите и би било прекрасно, но засега шансовете на последните да заемат призови места са близки до нула.

Олтарът на желанията е самата иновация, която трябваше да накара всички да се чувстват добре. За необходимия брой кристали (намерени в комплекти от карти), джинът ще изпълни желанието ви и ще създаде копие на всяка карта. Но! Позволено е да отгатнете нещо от определен брой само ако вече имате двеста карти от там (не непременно различни, нека има поне копия на една и съща).

Освен това кристалите рядко се срещат в закупени комплекти и в оскъдни количества. Ако искате гаранции, купете ги за друга валута, която изисква "реална". Магията на джиновете едва ли ще помогне много на младите, но старите хора са доволни - винаги им липсва.

Наградата за ежедневни влизания в играта беше въведена отдавна и оттогава животът стана малко по-лесен.

Сценарии на битка

Това, което Duel of Champions не може да отрече, е разнообразието от стратегии и всяка може да се играе по различни начини. Например, OTK (one turn kill - "убиване с един ход") се основава на факта, че докато се защитавате, изчакайте правилните карти и след това незабавно се справете с врага с някакъв изключително мощен ефект. Ако искате, защитете се с една магия и след това анулирайте здравето на противника си или изградете бариера от евтино пушечно месо и грандиозно завършете битката със съкрушителна серия от удари от внезапно извикан циклоп.

В последния сет имаше много колоди, водени от тъмна магьосница. Всеки тълкуваше стратегията й по свой начин, но всички се съгласиха в едно: трябва да има много магии.

За да работи идеята чест по чест, трябва да балансирате тестето по отношение на цената и изискванията към параметрите на героя. Скъпо или никому не е нужно, ако на ранен етап няма какво да се бори. Не е непременно за същества, заклинанията също ще работят, но само бойните. Отслабващите и защитните ще действат като упойка - ще помогнат веднъж, но няма да решат проблема. Има полза от тях, но в началото на играта е много по-ефективно да се отклониш от огнено кълбо.

С въжен баланс

Ubisoft са странни. Опитват се, изострят баланса, но всичко, дори и да се пропука, се обърка. Картите със забележимо предимство са отслабени, а понякога до такова състояние, че стават почти безполезни. Например, членът на Алианса Киеран веднъж имаше пасивно предимство да навреди на атакуващите го същества и хората наистина го харесаха. Сега умението е валидно за един завой и трябва да бъде активирано и никой не се нуждае от такова щастие за нищо. Храбрият рицар няма повече изключителни качества, а картата му може само да събира прах.

Друга странност е, че разработчиците на патч след пач губят от поглед трансцендентната полезност на някои и безполезността на други фракции. Например предишната добавка „Предвестник на празнотата“ направи истински чудовища от немъртви, но благородната империя не е в полза на третото поред издание - слугите на Елрат са твърде слаби и излишък на отбранителния капацитет не изкупва този недостатък.

С началото на Забравените войни ситуацията малко се успокоява. Бивши аутсайдери се измъкнаха от дъното, а духовете останаха, където бяха. Все още обаче не е ясно как ще се докаже Академията. Сега изглежда, че тя има твърде много сурови карти: представете си тъкачка на заклинания, неуязвима за други бойци, на която никакви същества не пречат да атакува героя! Но кой знае, може би всички тези напомпани магове и други обитатели на плаващия замък в сегашното състояние на играта няма да намерят никаква разумна употреба ...

* * *

Ако решите да се установите в Duel of Champions, съберете търпение и старание и започнете да изучавате техниките на монасите от Шаолин. Кога тази ондатране е ясно откъде идва и с един замах покрива филигранната ви стратегия, няма граница на възмущението. Но рано или късно ще бъдете възнаградени – и това е така ВиеВземете самата карта, която ще реши резултата от битката. Това означава, че сте на прав път.

Might & Magic: Duel of Champions - е онлайн колекционерска игра с карти(CCG) в света Might & Magic.Играта изглежда като опростена Magic the Gathering . Всеки от двамата играчи има тесте карти (от 50 до 200 карти), състоящо се от 1 карта герой, както и карти на същества, магически заклинания, карти на съдбата и събития. Играчите се редуват. Съгласно определени правила картите на всеки играч се въвеждат в играта: съществата са разположени на бойното поле и с помощта на заклинания и карти на съдбата можете да подсилвате / отслабвате същества (както за дълго време, така и само за едно завъртете) или нанесете директни щети на същества или карта герой. Убитите същества и използваните заклинания/карти на съдбата се изпращат в гробището. Ако съществата пробият вражеската защита, те могат да нанесат щети директно на героя. Играчът, чието здраве на героя спадне до нула, губи.

игрище

Оформлението на игралното поле е показано по-долу (щракнете върху екранната снимка, за да я увеличите).

Отляво е вашата половина на игралното поле; вдясно - половината от полето на противника. В началото на играта всеки играч има 6 карти в ръка. В началото на всеки ход автоматично добавяте една карта от вашата палуби. (Ако в тестето не останат повече карти, една единица се изважда от здравето на героя). Следва фазата на действие, в която можете в произволен ред:

  • изложи карта със създаниеот техните карти в ръкана бойно поле, изразходвайки сумата ресурси, посочен в горния ляв ъгъл на картата (ако позволява ниво герой- повече за това по-долу).
  • Играйте заклинаниеили карта на съдбатаот техните карти в ръка, изразходвайки сумата ресурси, посочен в горния ляв ъгъл на картата (ако позволява ниво герой- повече за това по-долу).
  • Атака карта със създаниепреди публикувано на бойно поле, или преместете тази карта във всяка налична клетка бойни полета(не можете да атакувате с карти, поставени на един и същи ход, нито можете да ги местите).
  • Използвайте едно или и двете карти за събитиякато изразходва посочената в тях сума ресурси(но не повече от 1 път всеки карта на събитието).
  • Използвайте герой: или (1) надстройка ниво геройедна от категориите: мощност, магияили съдба(повече за това по-долу), или (2) изтеглете допълнителна карта от тестето в ръката си, или (3) използвайте способността си (ако има такава)

РЕСУРСНА БАНКА

„Ресурси“ е онази „монета“, която трябва да платите за поставяне на карти в игра и активиране на карти за събития (както и за активиране на някои способности на същества или герои). Вашата доставка на ресурси ( ресурсна банка) автоматично нараства с 1 в началото на всеки ход: на първия ход имате 1 ресурс, на втория имате два, на третия имате три и т.н. Неизразходваните ресурси не се пренасят в следващия ход (просто се нулират).

НИВА НА ГЕРОИ

Нива на герои по категории мощност, магияили съдбаопределете възможността за въвеждане на определена карта в играта. Например, ако магиягерой = 2, тогава той няма да може да се откаже заклинание 3-то ниво, дори ако има достатъчно ресурси, за да приложи това заклинание.

бойно поле

Бойното поле също е разделено на две части: отляво (в два вертикални реда) - вашите същества, отдясно - вражески същества.Стрелков(стрелящи същества) могат да бъдат поставени само в заден ред, меле(същества с меле атака) - само в на първия ред, а листовки(летящи същества) - във всеки от тези два реда. Ако съществото е било поставено на игралното поле по-рано (не на същия ход), тогава то може да бъде атакувано или преместено в друга налична клетка.

Атаките се извършват по хоризонтални линии. Винаги можете да атакувате същество v на първия ред, но само стрелкиможе да атакува намиращи се същества на задния ред. Когато атакувате вражеско същество със своя здравеизвадете стойност, равна на атакаатакуващо същество. Ако здравена защитаващото се създание остава положителна стойност, след което то отвръща на атакуващото създание със стойност, равна на стойността контраатакизащитаващо същество. Ако здравена защитаващото създание пада до нула, след което се изпраща в гробището, без да отвръщаш на удара.

Ако няма останали вражески същества в линията на атака, тогава можете да нанесете щети директно на вражеския герой.

Видове карти

В играта има 5 вида карти: карти герой, карти същества, карти заклинания, карти съдбаи карти събития. Във всяка колода трябва да има точно 1 карта геройи точно 5 карти за събития, и общият брой карти в тестето: от 50 до 200.

КАРТА ГЕРОЙ

Всеки герой принадлежи на a фракции, и само сигурно магически школи(тоест тесте с този герой може да съдържа само магии от неговите школи). Много герои са се активирали умения. Всеки герой първоначално има 20 единици здраве. Картата на героя също показва неговата входни нивав района на сила, на магияи съдба.

КАРТА СЪЩЕСТВО

Всички същества принадлежат на едното или на другото фракции. Едно същество може да бъде поставено в тесте само ако неговата фракция съвпада с фракцията на героя (с изключение на неутралните същества, които, например, са елементалите на огъня по-горе: неутралните могат да бъдат взети във всяко тесте). Цената на съществото в ресурсипосочено в горния ляв ъгъл. Под себестойността ниво на силаи магическо нивосъщества (магическо ниво имат само магически същества, които нанасят магически, а не физически щети). Например огнен елементал има ниво на мощност = 4 и ниво на магия = 1; това означава, че е необходимо да се "напомпа" героя в "сила" до 4 единици, а в "магия" - до 1 единица, за да може тази карта да бъде пусната в игра.

Бойните характеристики на съществото са отразени в долния ляв ъгъл:

  • Атака - това са щетите, които съществото нанася на врага по време на атаката си
  • Контраатака - такива ответни щети се причиняват от същество в отговор на вражеска атака (ако оцелее след удара на врага)
  • Здраве на съществото. Веднага след като здравето се възстанови, съществото се отстранява от бойното поле и се изпраща в гробището.

Освен това много същества имат умения.

КАРТА ЗА ЗАПИСВАНЕ

Както обикновено, цената в ресурсите е посочена в горния ляв ъгъл на картата, а под нея е необходимото ниво на магията на героя (като правило тези две числа са еднакви). Пот типът заклинания за действие се разделят на:

  • Незабавно - незабавно се прилага веднъж (например огнена стрела, която нанася 2 щети на избраното създание).
  • Временно - един или повече хода са валидни (например увеличете атаката на същество с +1 за период от един ход).
  • Постоянни - действайте постоянно, ако / докато не бъдат премахнати (например увеличете атаката на съществото с +3 за цялото време) - по същество това са "артефакти".

КАРТАТА НА СЪДБАТА

Картата на съдбата е като заклинание, но специален вид заклинание, свързано с движението на карти между тестето, "ръката" и гробището. Картите на съдбата се различават от магическите заклинания по това, че са разделени не от училища на магия, а от фракции. Примери за карти на съдбата:

  • Без почивка за Wicked (Некропол): Ако в ръката на противника ви има повече карти, отколкото имате, изтеглете карта от гробището си и я поставете в ръката си.
  • Oltar of Destruction (Inferno): Изберете карта от ръката си и я поставете върху тестето си. вражеският герой ще получи 2 щети.
  • Арена (Северни кланове): Изтеглете карта от тестето ИЛИ ако вражеският герой има повече здраве от вашето, вражеският герой ще получи 3 щети.

КАРТА НА СЪБИТИЯТА

Картите за събития се играят по специален начин.

Всяко тесте съдържа точно 5 карти за събития. Преди началото на играта всички 10 карти за събития (5 от вас и 5 от вашия опонент) се разбъркват на случаен принцип и две от тях се поставят в долната част на игралното поле в началото на първия ход. На всеки ход можете да активирате всяка карта за събитие 1 път (независимо в чия колода е била), като плащате, разбира се, ресурси. След всеки ход лявата карта за събитие се отстранява от полето, а дясната карта се премества на нейното място; в същото време на мястото на дясната карта се поставя следващата картаот този разбъркан пакет от 10 карти за събития. Когато всички карти за събития в този пакет се изчерпят, те се разбъркват отново, за да се образува нов пакет от 10 карти. Примери за карти за събития:

  • Платете 1 ресурс: Всеки герой изтегля допълнителна карта от тестето.
  • Платете 3 ресурса: Всички същества на бойното поле получават +1 атака и +1 контраатака.

Бележки на ветеран от битка с карти

Този материал е насочен към онази част от общността на настолните компютри, онези „посветени“, които вероятно са страдали повече от другите поради своята страст. KKIshniki, за нас говоря! Преценете сами: кой друг трябва да харчи трудно спечелените си пари в търсене на една-единствена заветна карта? Кой друг крие тонове картон от любопитни очи, за да не бъде заклеймен като маниак на карти? Мисля, че няма такъв човек в нашите редици, който никога не би мечтал да събере всички карти на „Magic: The Gathering“ (а броят им отдавна надхвърли 20 000). Други бордове са свикнали да получават всичко наведнъж, но знаят ли вълнението, с което отваряте нов бустер в пълно неведение какво ще донесе той?

Доскоро колекционерите бяха повече от другите бордове ограничени в способностите си. В света на цифровите CCG не е имало нито едно достойна алтернатива MtG И сега, с появата на онлайн игрите, ситуацията изглежда се оправя. През 2005 г. Господарите на астрала станаха първите знаци, три години по-късно се роди Spectromancer. През последните няколко години продължихме да сублимираме страстта към „игри с хазартни карти“ чрез Shadow Era, „Magic The Gathering: Duel of Planeswalkers“, Scrolls (това включва няколко прости браузъра). Днес „тежката артилерия“ в лицето на Hearthstone и не особено окуражаващият SolForge от Ричард Гарфийлд чакат в крилете си. Но тази статия не е за тях.

През 2012 г. Ubisoft пусна на света онлайн играта с карти Might & Magic: Duel of Champions. Игра, която знае за нашите скрити и явни нужди и е в състояние да се конкурира със същата "Магия". Игра с голям потенциал за развитие, която от първите секунди може да спечели сърцето ви за дълго време...

Същността на играта е същата конфронтация между двама магьосници (в случая Герои), които са се събрали на бойното поле. Всеки тегли Могъща армия (състояща се от същества от една и съща фракция) в колодата си, привлича подкрепата на смазващата магия и не забравя за късмета. В допълнение към тези три начални характеристики, всеки герой има свой собствен брой първоначални животи, познания за 1 до 3 възможни школи на магия (има общо 7 в играта), както и идиосинкразия, така да се каже, лично умение (активирано или постоянно). Така, например, героят Шалан принадлежи към фракцията на Светилището и притежава магията на Земята и Водата.

Има само една карта герой и тя определя фракцията на нашето тесте. В момента има 6 фракции за игра в Duel of Champions. Разбира се, всеки има свои собствени уникални характеристики.

Inferno буквално гори с напалм, играе агресивно и се стреми да стъпче врага със зли рогати демони с огромна атака. Алиансът на светлината, напротив, има най-ниската атака, но може да гради непроницаема защита. Убежище: Техните воини могат да движат други същества, излагайки ги на атака, както и да усилват съюзници. Непокорните племена много обичат агресията, светкавичната атака и колкото повече от техните създания падат на бойното поле, толкова по-силни и опасни могат да станат оцелелите племена. Некрополът отравя врага с отрова, буквално лишава силата на атака и обича да изсмуква живот, което прави представителите на тази фракция много "упорити". Е, Академията (появи се в играта на 26 септември) умело избягва щетите, повишава нивото на магия и весело реже тестето на противника, принуждавайки ги да изхвърлят карти.

Както в оригиналните Heroes of Might and Magic, добро местоположениесъщества на терена е една от най-важните тактически характеристики на играта. Това обогатява геймплея с неговите тънкости и ви позволява да приложите оригинална механика.

Е, сега е моментът да направим равносметка и да говорим за силни и Слабости MMDOC.

предимства:

  • Обширна база данни с карти (около 600).
  • Разнообразие от архетипи на игрови тестове (агро, контрол, комбо, мелене/изхвърляне).
  • Отличен дизайн на картата (не отстъпва на MtG по отношение на нивото).
  • Не е необходимо да инвестирате активно реални пари. Играта не пести промоции, златото и опитът се натрупват бързо. Има система за ежедневни награди. Преминаването на проста компания ви позволява да натрупате прилично количество игрална валута. Освен това разработчиците понякога публикуват кодове за подаръци, които носят злато или карти.

недостатъци:

  • Дисбаланс между герои и фракции. Да, на този моментнай-слабият е Алиансът на Светлината, най-силен е Некрополът. Сред героите могат да се отбележат 5-6 от най-силните (Адар-Малик, Дамирия, Келтор и др.), Останалите 80% са очевидно по-ниски от тях. Както и в други CCG, има надпревара за най-добрите картии силни палуби. В идеалния случай изглежда така: бързо настигнете тълпа от евтини същества и удушете съпротивата на врага с трудно отстраняване.
  • Много безполезни карти. На високи нива(1000 ELO и повече) само няколко колоди са жизнеспособни. В резултат на това има известна предвидимост, която не е от полза за никого.
  • Няма ограничени формати (запечатани и чернови). Сега всеки играч се стреми да изгради най-мощното тесте от всички карти, които има (по същество това е конструираният формат). В sealed и draft изборът на играча е ограничен от дадени условия, които биха осигурили по-голямо разнообразие от дуели. Разработчиците казват, че вече работят по този въпрос, а появата на нови формати е въпрос на близко бъдеще.

Да обобщим:Така или иначе, Duel of Champions е може би най-доброто цифрово издание на колекционерска игра с карти до момента. Присъедини се сега!

P.S.По време на писането на тази статия беше пусната нова добавка Forgotten Wars и сега играта е изцяло на руски език! (просто сменете езика в настройките).

Онлайн стратегическа игра с карти, в която играчът влиза в легендарната вселена на Might and Magic. Играта ще изисква необикновено стратегически решенияи тактически подход, защото всеки от опонентите ви е играч на живо със собствен уникален стил на игра и уникално тесте карти. Очакват ви вълнуващи турнири и награди в световната ранглиста.

Процес на игра

Във всяка битка участват двама играчи (играч срещу играч или играч срещу компютърен ум). Играта е разделена на завои, през които играчите преминават на свой ред. В самото начало участниците получават по седем карти, като първият играч има 1 ресурс, вторият - два. В началото на хода ресурсите се увеличават с една и една допълнителна карта се добавя към ръката. За всеки ход, който можете, можете да увеличите нивото си или да изтеглите една карта. Като играете на карти, вие ще започнете да намалявате нивото на здравето на героя на противника, докато той бъде напълно унищожен.

Фракции в Might and Magic Duel of Champions


Карти в Might and Magic Duel of Champions

Цялата игра Двубоят на шампионитеизградени около карти, които са комбинирани в тестета. Всеки тип карта е отговорен за определен аспект на играта.


Това е ключовата карта, която определя кои карти да се използват в тестето. Всеки герой принадлежи към определена фракция, а също така има определено количество точки за здраве, начални параметри и училища на магия, които са му достъпни. Някои от героите имат специален набор от умения. Всяко тесте може да съдържа само една карта герой.


Всички същества, както и героите, принадлежат към определена фракция. За да бъде добавено същество към тестето, то трябва да е неутрална фракция или същото като фракцията на героя. Едно същество може да бъде извикано на бойното поле само ако героят има определено количество ресурси.


Заклинанията са магически сили. Ще ги използвате по време на битката. Заклинанията са разделени на три вида, които се определят от вида на използваната магия. Това са моментални, временни действия и постоянни действия.

Карта на Фортуна


Това е специален вид карта, която принадлежи на фракции, а не на училища по магия. Те могат да бъдат добавени към тестето, ако фракциите на Fortune съвпадат с фракциите на героя или ако фракцията е неутрална. Картите за късмет могат да донесат неочаквани промени в процеса на дуел. Например, има карта, която ще принуди противника да раздаде две карти обратно на тестето си, когато играе.

Тези карти са подобни на магическите заклинания, но тяхното действие е основно да манипулират картите на противника.

Карта на събитието

В Duel of Champions тези карти играят ролята на допълнителни магически заклинания, които се използват в битка. Всяко тесте трябва да съдържа осем карти за събития.

Така че можете да направите всяко тесте по ваша преценка, но в същото време трябва постоянно да наблюдавате и анализирате кои карти трябва да бъдат поставени и къде, дали трябва да изразходвате енергия в момента или е по-добре да натрупате резервите му.

Режими на игра


Когато играете Might and Magic Duel of Champions, можете да използвате пет режима на игра, всеки със свои собствени характеристики. В самото начало можете да преминете през обучение, а по-късно можете да започнете да реализирате мащабни битки, в които играчи от цял ​​свят ще станат противници.

тренировка

Този режим е само за начинаещи и ще бъде активен, докато не го завършите. Тук ще започнете да се биете с компютърен опонент без страх за вашите резултати и рейтинг. Неуспешният изход от битката няма да повлияе на статистическите данни. След няколко успешни битки този режим ще се превърне в по-труден и отговорен.

кампания

Този режим е система от единични битки с компютърен противник, които са обединени от общ сюжет. За успешно изпълнение на задачи в този режим ще получите опит, злато, печати и карти. Резултатът от битката, както и в режим "Обучение", не влияе на вашия рейтинг, така че можете безопасно да се биете и в случай на поражение е възможно да преиграете битката отново.

дуели

В този режим можете да провеждате мащабни битки с други играчи. Като награда в този режим ще спечелите печати, злато и ще увеличите нивото на опит. Но най-важната награда в този режим ще бъде рейтингът ELO - ключов индикаторвашият успех в играта Might and Magic Duel of Champions.

Турнири

Можете да участвате не само в дуели, но и в турнира за джакпот, както и да създадете свой собствен турнир.

Практика

Този режим ви позволява да провеждате тренировъчен дуел с всеки играч или компютър.

Бойна система в Duel of Champions


Основната задача на всеки дуел е да намалите нивото на здраве на героя на противника до нула. За да направите това, трябва да използвате всички характеристики на картите на същества, заклинания, късмет и събития.

Играта автоматично определя кой ще получи първия ход - вие или вашия опонент.

В началото трябва да се откажете или да се съгласите с помощта на началната ръка. В резултат на това ще имате шест произволни нови карти от тестето. Едва след тези действия ще започне битката.


Снабдяването се състои от попълване на ресурси. Действията се определят от способността за атака.
Визуално полето, на което се провежда битката, може да бъде разделено на две части. Отдясно е базата на вашия противник, отляво е вашата.
Само на пръв поглед изглежда, че механиката на битката в играта Duel of Champions е доста сложна и объркваща. За това има режим "Обучение", след който ще бъдете напълно готови за играта.

Характеристики на играта

  • С помощта на този елемент на играта можете да закупите необходимата карта, като подарите няколко от тестето си в замяна. Можете да използвате бездната, за да унищожите ненужни карти и в замяна да получите злато. Картите, които решите да унищожите, се изгарят завинаги.
  • Олтар на желанията.Можете да закупите необходимите карти с помощта на "Жокери" (карти, получени за постижения в играта).
  • Временни бустери.За успех във всяка битка ще ви се приписват награди под формата на опит и злато. Дори и да загубите, ако не се откажете веднага, ще получите малка награда. Временните бустери ще увеличат нивото на опит и количеството опит. Това означава, че ще можете да купувате нови артикули в магазина и да увеличавате нивата си по-бързо. Независимо от изхода на дуела, усилвателят е валиден за пет дуела.

Магазин за игри Duel of Champions

Стоките, закупени в магазина, ще ви помогнат да разнообразите играта. Магазинът се състои от четири отдела.

В секцията „Оферти“ ще закупите уникални оферти, налични за ограничен период от време.


Разделът Разни ще ви предложи бустери и билети за турнири.

„Бъстъри“.Предлагаме комплекти карти, които могат да укрепят тестето ви.
"Палуби".в този отдел можете да закупите пълни комплекти, които съдържат карта герой. Това означава, че можете веднага да започнете играта или да допълните базата си с други фракции и карти.

Обобщаване

В игралното пространство има доста стратегии за карти, но не всички от тях са толкова разнообразни и вълнуващи. Някои от тях са твърде сложни и объркващи, докато други, напротив, са доста примитивни. Меч и магия дуел на шампионие идеалният компромис между достъпност и хардрок. Играта има не само разпознаваеми, добре познати герои, но и разбираеми и прости правилаи внимателно разработена рейтингова система. Въпреки страхотно количествокарти и възможности, няма нищо излишно в играта.

Фактът, че вече няма да виждаме обичаните от всички „герои“ в обичайната им форма, стана ясен още по време на развитието на срамната 6-та част от поредицата. Разработката беше възложена на неизвестно унгарско (!) студио, пуснатата игра беше с размерите на сюжетен акт от Heroes of Might and Magic 5, а добавките само влошиха ситуацията: оскъдна, мимолетна, с минимум нови съдържание. Ситуацията като цяло е ясна: нито един ексклузивен компютър днес няма да изплати сериозни разходи за разработка. Освен ако не е ексклузивен безплатен компютър. Ето французите от Ubisoft и решиха да преместят вселената онлайн.

Ревю на Might and Magic Duel of Champions. геймплей

Така че, пригответе се: Might and Magic: Duel of Champions е... игра на карти.В същото време е изненадващо, че всяка битка в това игра на карти, като цяло, е много подобен на стандартната битка в Homm. Като цяло всичко тук остава на мястото си: същите герои, същите единици, същите фракции.

Ubisoft реши да прекъсне ненужните (поради онлайн) неща: развитието на замъка, глобалната карта, извличането на ресурси, поради което играта, разбира се, загуби, но битките в Might and Magic Duel of Champions са дори по-наситен от предишните игри от поредицата. И всички "отрязани" неща, между другото, ще бъдат в пълноценния Might and Magic Heroes Online.

В резултат на това пред нас са дестилирани "герои". Вместо да се лутате по картата и да се развивате – постоянни динамични битки. Концепцията е същата: има герой, има няколко единици, има магия и „събития“.

"Събития"- това е нещо като изпомпван "късмет" от предишните части. Така например някои събития ще ви позволят да изтеглите друга карта от тестето, като по този начин ще увеличите бойните способности на армията. Останалите части от месомелачката отдавна са ни познати: воините се бият, магията помага, а героят раздава аури на армията. Като цяло всички са доволни.

И още веднъж повтаряме - Might and Magic Duel of Champions, с минимални усилияфантазиите стават много подобни на битки от, да речем, Homm5. Ето само някои аспекти, разбира се, променени: например, теренът сега не играе специална роля в битките, а картите са станали много по-малки. Но летящите воини вече имат свои собствени клетки, което им позволява да споделят клетка с наземен съюзник.

Карти в играта Might and Magic Duel of Champions

Вече говорихме за вида карти. Сега за това как да получите цялото това разнообразие. Might and Magic: Duel of Champions започва със стандартно тесте: малко войски, малко магия. Като цяло всичко е същото като в Homm.

И тогава, след проекта Free to Play, започва обичайната схема за такива игри: за всяка битка ви се дава определено количество опит, злато и печати в местната валута. Опитът отива при героя, но за тюлени и злато, разбира се, получавате нови карти. Донат в играта, разбира се, е. В същото време тук може да бъде дарено всичко: увеличение на полученото злато, плячка, закупуване на тюлени и много други. Хубаво е, че филтърът за борба филтрира такива играчи в групата играчи с по-висок ранг, така че начинаещ няма да има работа с такива момчета.

Като цяло Might and Magic Duel of Champions е по-скоро положително развитие. Вижда се, че Ubisoft няма да се откаже от поредицата, а играта се оказа висококачествена и популярна. Трудно е да се повярва, но още на етапа на бета теста се проведоха първите състезания за тази игра. Днес Duel of Champions има стотици хиляди фенове по целия свят. Така че, за всички носталгични - добре дошли!