Майстор на брадвата в Blade and Soul. Актуализация на Blade and Soul: Добавен клас стрелец

Разработчици Острието и Soul пуснаха актуализация "Master of Shooting", която въвежда нов класи добавя подземия. Някои набези, легендарни оръжия и занаяти също са се променили.

Майстор на стрелбата

Най-добрите стрелци бяха обучени в училището Hawk. Принадлежеше на Лий Сорен, член на Г-8, и той успя да развие скрити умения в много воини. След смъртта му обаче Чин Соа става ръководител на училището и обучението на стрелците продължава. Използват два пистолета и се бият на голямо разстояние.

Боеприпасите са изработени от Qi, което означава, че не нанасят допълнителни щети. В арсенала има специални харпуни, които ви позволяват да се придържате към околните предмети и да се реете във въздуха.

Характеристики на стрелеца:

  • Откриване. Има увеличение на силата на способностите поради намаляване на разстоянието на атака;
  • Дух на колективност. Анулира времето за охлаждане на способностите на близките съюзници;
  • Наблюдение. Радиусът на използване на бойни техники се увеличава до 20 метра.

Подземия

Добавени са нови местоположения:

  • Храм на лазурните небеса;
  • Тайно светилище на ордена;
  • Убежище на ренегат.

Рейд подземията са променени. Така че сега можете да съберете екип от само 12 героя. Разработчиците са адаптирали трудността за такава група, така че здравето на шефовете е намалено (с 2 пъти в „Черната крепост“ и в „Нощната равнина“). В крепостта на зората мини-босовете умират незабавно.

Бижута и оръжия

Колекционерите на легендарните бижута ще се зарадват със следната новина: появиха се „Пръстенът на владетеля на древността“ и „Огърлицата“. Елементите отключват нови способности и увеличават статистиката. Направени са промени в легендарните оръжия. По този начин разходите за прековаване на „оръжия на мечтите“ и „мъгла“ са намалени.

За подробности относно новите статистики на артикули и други промени посетете официалния уебсайт на Blade. и душа.

14 120 Преглеждания

Още на 19 септември ни предстои нов и последен клас в необятния свят на Blade and Soul – Master of Shooting. За рускоговорящите играчи най-често срещаните имена са "Ganer", "Shooter", "Maestro". Затова не се учудвайте, ако в бъдеще тези термини ще бъдат споменати повече от веднъж.

Стрелецът е клас с чисто далечно действие, както се вижда от основното му оръжие. Не се учудвайте, героят също ще има нужда от енергия Qi, защото с нея той създава куршуми за своите огнестрелни оръжия. Но би било глупаво да се предположи, че класът е неподвижен и тромав, напротив, целият е мобилен. Това се дължи на неговите допълнителни устройства. В този случай харпуни. Те позволяват на Strelok да маневрира умело както във въздуха, така и на земята, като същевременно създава непредвидени ситуации за своя противник.

Нека поговорим малко за любителите на класа. „Проследяването“ може да се отдаде на основните и много необходими. Това помага на класа лесно да използва всички свои бойни движения на разстояние до 20 метра. Между другото, на този момент, само Майсторът на елемента има тази способност. „Откриване“ ви позволява значително да увеличите силата на ударите, но в същото време да намалите разстоянието между противниците до 6 метра. „Екипен дух“ (активиран с клавиша „Z“ на клавиатурата) спасява всички членове на вашата група от изчакване на умения. Но. Обърнете внимание, че този buff също има дълго охлаждане.

Как е движението във въздуха и на земята? Отговорът е доста прост. Споменахме харпуни. Освен тях обаче има още един момент, който се нарича "небесни кристали". След желаните скали, например здраве и енергия Ци, могат да се наблюдават допълнителни скали. Сред тях има харпуни. както разбираме, максималното им количество е 5 броя. Използва се чрез натискане на клавиша "E" на клавиатурата. това позволява на вашия герой да се движи 10-18 метра напред.

Нека поговорим малко за небесните кристали. С натискане на клавиша "Q", майсторът на стрелбата в Blade and Soul го задава. Благодарение на инсталирането на такъв кристал, като натиснете отново същия клавиш, можете да освободите харпуна и да се придвижите директно към него. Това ще позволи на Ганера да атакува врагове от въздуха.

Уменията в клас също са важна част. Класът има в арсенала си 2 елемента, между които можете да превключвате. Нека разгледаме всеки един от тях поотделно.

Освобождаване на огъня

Комбо на кръга на силата

Тъмен елемент

Axe Master (или Destroyer) е един от най-лесните класове в Blade and Soul, според разработчиците, но това не засяга ни най-малко баланса на битките. В основата на играта за всеки клас, както беше, и ще бъдат "прави ръце" и вашите лични игрови умения. Това ръководство за майстора на брадвата има съвещателен характер и е предназначено предимно за начинаещи, които току-що са започнали да овладяват този клас.

  • Най-високата стойност на HP сред класовете;
  • Много контроли;
  • Добър баланс на маса и единични умения;
  • Може да премахне всички контроли с основното умение;
  • Много умения имат дълго охлаждане;
  • Няма умения, които позволяват игнориране на щети.

Axe Master PvE Build

Тези умения ще ви позволят да фармирате здраво опонентите си без никакви затруднения. Самостоятелните цели се обработват просто с помощта на комбинацията LMB (ляв бутон на мишката) - RMB (десен бутон на мишката), премахвайки анимацията. Изглежда така:

И ето комбинацията за унищожаване на клъстери от врагове:

Изводът е, че веднага щом видите замах от LMB, веднага използвайте RMB. Това прави възможно "спам" на почти всяка тълпа, която не използва контрол. Ако врагът използва контроли, тогава ние просто се опитваме да отскочим от тях и да спамим същата комбинация, но ако вероятността за контрол на съпротивата е изключително малка, тогава просто спамяме TAB до победата!

Крия Покажи - Axe Master PvE Build

Друго комбо срещу соло цели:

Ако има много врагове, тогава ротацията изглежда така:
Свиване > Z (с строителна замазка) > C > Завършваме с TAB.

Axmaster PVP изгражда

Няма универсален pvp билд за майстор на брадва в Blade and Souls, или по-скоро съществува, но ефективността му е забележително по-ниска от билд, специално подбран за класа на врага.

Предлагаме ви да прочетете основните описания на класовете и техните действия по време на битката срещу разрушителя на арената. Веднага трябва да се отбележи, че в PVP решават само вашите игрови умения, но ние ще ви дадем обща представа за битките с различни класове.

господар на елементите

Начало на битката: господарят на елементите често е по-бърз от нас и преди всичко ще наложи замразяване на нашия характер, което блокира използването на всички умения за близост, което само по себе си не ни позволява бързо да се приближим до врага.

Внимание! Elemental Master's Freeze има една специална функция - подрежда се до 3 пъти. Първите две групи замразяване блокират нашите умения за близост, но при третия стек блокирането отшумява. Това трябва да се следи, защото неопитни опоненти се опитват бързо да ни натъпчат лед, отколкото сами копаят гроба си. Ако видите, че врагът е на път да постави 3-та купчина лед върху вас, трескаво натиснете бутоните за близост (1, 2)! Имайте предвид, че за да ударите с умението за близост, трябва да гледате право към врага.

Друга особеност на господаря на елементите е, че той има защитни сфери от два цвята: синьо и червено. Червеният просто нанася щети на нападателите в меле, докато синият прилага допълнителни купчини лед. Така че бъдете внимателни, можете случайно да се напълните с купчини лед и вашият герой ще замръзне. Замразяването може да бъде премахнато, но трябва да следите времето за охлаждане на уменията.

Така че, в началото на битката, господарят на елементите може да действа по два начина:

  • Бързо използва Ice Rack и ни замразява с LMB;
  • прави скок във въздуха и се опитва да ни замрази с RMB.

Най-доброто начало на битката за нас ще бъде вторият вариант, защото в този случай можете да хванете този удар на отскока, въпреки че това изисква опит.

Битката: в битка господарят на елементите ще запази дистанцията, а ние ще я намалим. Този с най-добро представяне печели. Основният проблем за начинаещите е, че използват TAB в неподходящ момент, което отслабва нашия DPS и прави възможно противникът да контролира битката.

Нашите действия, ако хванем врага при отскок с RMB: ние го хващаме, използваме колапс и просто бием врага с юмруци, след това просто не освобождаваме врага от контролите и това е всичко. Ако първоначално не уловихме отскок, тогава се опитваме да се приближим до врага с TAB, защото не можем да бъдем контролирани в него.

Основната точка: трябва да хванете умения за сила при отскок, правилно да премахнете дебафите от себе си със срив и завъртане.

Крия Show - Axe Master Build срещу Elemental Master

Повикайте господаря

Характеристики на битката с котката - повечето от уменията му не могат да бъдат уловени на отскок, поради специфичната механика. Точно това е взето предвид при изграждането по-долу.

Начало на битката: на първо място, котката ще се опита да ви върже (прикована към земята), което лесно се отстранява от TAB, когато се приближи.

Битката: на първо място, трябва да разберете, че развъдчикът на котки има умението „глухарче“, което му дава невидимост. Самият глухарче работи като контраатака, така че в тази битка трябва да можете да прекъснете своя обрат (TAB), защото тогава врагът няма да може да получи invis, което ще го направи уязвим.

Общо има няколко стратегии за борба с котки. Първо: махнете котката от развъдчика на котки и я убийте там, второ: игнорирайте котката и просто победете котковъда, трето: преструвайте се, че искате да убиете котката и веднага щом развъдчикът на котки започне да го лекува, атакуват го.

Основната точка: трябва да грабнем привикването след два отскока (той ги използва, когато контролира), да използваме "колапса" под него и да го победим със стандартни комбинации. Тук е важен само опитът от играта: ако има опит, ще има победа.

Крия Show - Axe Master срещу Summon Master Build

Майстор на брадвата

В тази битка всъщност печели само опитът от играта и екипировката, защото шансовете ни са равни.

Мога да дам само няколко съвета: опитайте се да съборите врага или с таб, след първоначалния скок, или с „ампутация“ (4) и нанесете щети.

Крия Шоу - огледална конструкция за майстори на брадви

Майсторът на меча Линг

Този клас е много подобен на майстора на брадвата, така че действията в битката с него са приблизително същите, но с някои характеристики.

Самата конструкция е проектирана така, че да можете да излезете от въздушния контрол: това е най-силната комбинация за него и да изгорите Чи на врага, защото майсторът на меча Линг е невероятно зависим от Чи.

Начало на битката: Започнете със скачане и веднага хванете острието на Лин в лицето. Основната задача е да хванете острието във въздуха при отскока, което е доста трудно (често поради пинг). Но ако вашият пинг е сравнително висок, тогава просто ще бъдете съборен и ще получите дебаф за 6 секунди, блокирайки вашите умения за близост, но всъщност те не са толкова важни, защото самият Лин ще се приближи. Lin също може да стреля по вас със светкавица и да се опита да ви зашемети, но се използва от разстояние 6 метра, така че е най-добре бързо да излитате с 1 или F.

Битката: сега всичко е точно като при майстора на брадвата. Основната ротация изглежда така: съборен, използван грайфер, рухнал под вас, изсипете тон щети с комбо. И така до победата.

Внимание!Умението "Месомелачка" може да се използва за излизане от асансьора във въздуха, което ще ви позволи да прекъснете една от най-силните комбинации на врага. Струва си да направите това, когато врагът вече е започнал комбу, а не когато току-що ви е вдигнал във въздуха.

Крия Шоу - Axemaster срещу Ling Swordmaster Build

майстор на кунг-фу

Основата на майстора на кунг-фу е контраатака, под чието проникване се коригира конструкцията.

Начало на битката: първо, майсторът на конг фу ще се опита да ви закачи и тъй като куката му има достатъчно разстояние, често се опитват да ви закачат веднага във въздуха, от което започваме битката. Размахът като цяло не вещае добро, така че просто ставаме на 1 (дори и във въздуха).

Битката: основната същност на битката е да наблюдаваме действията на противника, като следим кога той започне да ни хване при контраатака. Приближаваме се към противника с помощта на TAB, както обикновено, и се опитваме да го вземем със задържане, в момента той използва контраатака (не блокират). В допълнение към TAB и grab, ние периодично изпращаме спам F, Z и 4, което ще помогне за отслабване или събаряне на врага. На преобърнатия враг нанасяме стандартна комбинация.

Освен това майсторът на конг фу често може да използва вашите умения срещу вас. Например, ако врагът ви събори и вие сте натиснали лежащия блок, тогава врагът просто ще го хване при контраатака и отново ще ви нанесе щети и ще ви отслаби, което е много неприятно, защото не можем да го стреляме безкрайно. Ситуацията с ротацията изглежда стандартна - хващаме врага, под краката на "Collapse" и стоим / преобръщаме, ако е възможно, поради факта, че майсторът на kong fu е доста дебел клас, едно комбо явно не е достатъчно.

Крия Шоу - Майстор на брадвата срещу кунг-фу майстор Build

господар на сянка

Проблемът с убийците е, че имат много различни конструкции, което прави труден подборперфектен билд срещу него.

Начало на битката: от първостепенно значение е да имаме време за скокове, защото уменията на убиеца да влиза в гръб действат само върху врагове на земята и ако сме във въздуха, тогава няма да има проблеми. В бъдеще използваме TAB, преобръщане върху врага.

Битката: Особеността на господаря на сянка е, че той има цели две отстъпления, които ви позволяват да ви влачите из бойното поле, а неговият TAB работи безупречно. Ето защо много опитни майстори на брадвата на Blade и Soul съветват да запазите „усукването“ до последно, за да премахнете повече дебаффи. Самият господар на сянката ще се опита да ви подмами да се завъртите възможно най-рано, защото колкото по-рано си тръгнат, толкова повече шансове има той да спечели.

Характеристиката на убиеца е също в голям брой дебафове и способността "Shadow Kunai", която виси в гърба ви и врагът може да се придвижи до него във всеки един момент, което само по себе си изключва възможността за използване на "Щит" за лечение . Щитът в този мач обикновено е безполезен и играе срещу вас. Ротация в битка като цяло, както и с майстора на конг фу, защото и лежащият блок може да действа срещу нас, което трябва да се има предвид при използването му. Също така си струва да се разбере, че умение под 1 в господаря в сянка му дава имунитет към контролите за 1-3 секунди.

Крия Show - Axe Master срещу Shadow Master Build

Майстор на меча

Начало на битката: Започнете от въздуха, опитвайки се да хванете атаката на врага срещу TAB, точно както при майстора на меча Lin. Като цяло, много от уменията на майстора на мечовете са идентични с тези на майстора на меча Лин. Понякога врагът може да витае във въздуха, опитвайки се да ви зашемети с LMB. Същността на умението е, че ще зашемети, ако погледнете майстора на меча. Така че, ако врагът витае във въздуха, просто се завъртете на 180 градуса и бягайте, но имайте предвид, че той може да прекъсне заклинанието и да се опита да ви зашемети с друго умение, което не изисква да го гледате, така че бъдете готов за бързо превключване.посока на движение.

Битката: като цяло, както обикновено, се приближаваме с TAB, след това се опитваме да хванем врага с улавяне, поставяме колапс под себе си, въртим се колкото е възможно повече - като цяло, като при господаря на меча Лин.

Крия Шоу - Майстор на брадвата срещу Майстор на мечове

Това е всичко за сега. Главното ръководство за брадвата на Blade and Soul ще се актуализира постепенно с пускането на актуализации на сървъра за игри 4game.

Пристигането на новия 10-ти клас в Blade and Soul стана наистина най-великото събитие. Потребителите на корейски сървъри наистина очакват обявяването на Master of Shooting на 14 юни, точно навреме за края на турнира. А рускоезичната част от играчите в момента няма информация и точна датаизход, но можете да сте сигурни, че не по-рано от август-септември. Всъщност, в допълнение към въвеждането на нов клас - Maestro в отворените пространства на корейския, западния и руския сегменти, се предоставя огромна актуализация, която може да промени спецификата на Blade and Soul в момента. Актуализацията за азиатската общност предлага нови локации и скрити кътчета на света, както и увеличение максимално нивогерой до 60!

Накратко за Ganner (Maestro) Blade and Soul

Класът е 10-ти по ред, както и последен и последен. Разработчиците увериха предварително, че съществуването и възможността за създаване на нов 11-ти клас просто не се случва. Това предполага, че е малко вероятно Blade and Soul да очакват по-глобална актуализация, в допълнение към представянето на Gunner (Maestro).

Ревю на Майстора на стрелбата (Маестро) Blade and Soul

Shooting Master (Maestro) е много специфичен клас, на някои изглеждаше, че появата му в необятността на света на играта Blade and Soul е много неправилна. Класът сякаш диша с жизненост и реалност, с което останалите не могат да се похвалят Класове с остриетаи Душата. Това обаче е само едната страна на монетата.

Външният компонент на Gunner (Maestro) в Blade and Soul е направен на основно ниво, в най-добрите традиции на NCsoft. Красиво, светло и много жалко. От този аспект Gunner (маестро) изглежда много хармонично.

Нека поговорим малко за бойните компоненти на Shooting Master (Maestro) в Blade and Soul. По време на битка този клас невероятно напомня на Qi Master и Spirit Master. Защо? Всичко е много просто! Marksman Master има огромен списък от любители за цялата група. Освен това има много други функции, които са важни за целия екип. Но това не е всичко! Стрелецът принадлежи към класовете на стрелба, нанасяйки страхотно количествощета.

Нека преминем към етапа на създаване на герои! Gunner (Maestro) е наличен само за състезания Sheng и Feng. Списъкът наистина е малък.

След като започнем самия геймплей, трябва незабавно да обърнете внимание на мащабите, които са до болка познати на всички ни. Shooting Master няма Qi скала. Вместо това беше въведена скала на патроните. Всъщност схемата остава същата, скалата за амуниции изпълнява същата функция като скалата Qi. Максимална сума Ganner (Maestro) има 40 патрона. Ако е необходимо, е възможно да презаредите щипката със специално умение.

Много въпроси възникват след анонса на трейлъра Gunner (Maestro) Blade and Soul. А именно: какво оръжие има този клас? Има ли избор между тях? Не! В трейлъра по неизвестни причини ни показаха Майстори на стрелбата с пушка в ръце, но на тестовия сървър, между другото, достъпен от 2 юни, същите тези пушки не бяха открити. Затова можем спокойно да ви уверим, че основното оръжие на Gunner в Blade and Soul са двойните пистолети.

Следващата икона, макар и не забележима, все още е харпуни. Презареждането им се извършва точно в същия момент, когато сте активирали специализирано умение за презареждане на патрони. Но не повече от на всеки 12 секунди! Харпуните са необходими за високоскоростно движение. Можете да ги активирате с натискане на клавиша "q". Това е познато отклонение за всички ни. Когато се биете с врагове, можете да отворите допълнително умение. Например, вашият враг ви удари, докато се движите с харпун, в този момент трябва да сте готови да натиснете клавиша "F" навреме. Има 2 вида допълнителни умения: за контрол на врага или щети.

Всъщност клавишът "q" е отделна специфика на Gunner (Maestro) в Blade and Soul. Може да се разглежда като централна точка на тежестта. Когато се използва, се появява определена зона, в която Shooting Master се движи тихо. Той обаче може да го направи и извън него.

Вдясно от харпуните е индикаторът на елементите. Ganner има достъп до 2 елемента: тъмнина и огън. При изучаване на умения за тъмнина индикаторът натрупва мощност, с помощта на която по-късно можете да използвате баф, който увеличава нанесените щети за няколко секунди. При изучаване на умения за стрелба индикаторът се зарежда с патрони, които могат да бъдат разредени с натискане на клавиша "F".

Визуална видео презентация на Gunner и всичките му умения на тестовия сървър Blade and Soul