Хуучин хардкор тоглоомууд. Хэцүү, хатуу тоглоомууд


Компьютер болон консол дээрх хардкор тоглоомууд тоглоомчдын дунд тийм ч их таалагддаггүй. Тэдний үзэж байгаагаар аливаа бүтээгдэхүүн нь зөвхөн таашаал өгөх үүрэгтэй бөгөөд жишээлбэл, ажлын өдрийн дараа дарамт болж болохгүй. Нэг талаараа энэ байр суурь нэлээд логиктой. Гэтэл нөгөө талаас тоглогчийг гараас нь барьж, толгой дээр нь ягаан нум тавьж, аманд нь соосог хийж, дараа нь тэдгээрийг шугаман түвшинд хөтлөн хэлдэг. Анхны тусламжийн хэрэгсэл баруун талд, зүүн талд байна - шинэ төрөлзэвсэг, ноцтой төслүүдийг олоход хэцүү байдаг. В сүүлийн үедТоглогчид Call of Duty, King's Bounty, "Farm Frenzy" зэрэг тоглоомуудад хэтэрхий муудсан бөгөөд заримдаа тоглоомчдын бүх шүүсийг шахаж, гарыг нь эвдэж, хөгжүүлэгчдийг харааж зүхүүлэх тоглоом олоход хэцүү байдаг. . Гэхдээ та ийм зүйлийг үнэхээр хүсч байна! Хардкор тоглоомууд ховор байдаг ч азаар энэ нь удаан хугацааны туршид бий болсон.

Хардкор тоглоомуудын түүх

Ерөнхийдөө хардкор тоглоомууд бүтээгдсэн тодорхой цаг хугацаа байдаггүй. Ихэнхдээ платформ тоглоомууд болох хуучин тоглоомуудын ихэнх нь тоглогчдыг цаг хугацаанд нь огт өршөөгөөгүй. Хязгаарлагдмал тооны амьдрал байдаг, заримдаа та товчлуур дээр галзуу цохих хэрэгтэй болдог, маш олон дайснууд байдаг бөгөөд тэдгээр нь дүрийг ямар нэгэн жигшүүртэй болгодог. 1994 оны Earthworm Jim тоглоомыг санахгүй байх боломжгүй, энэ нь нарийн төвөгтэй байдлаасаа болж тоглогчдын дуртай байсан (гэхдээ график, хөгжим, тоглоомын явц нь хамгийн сайн байсан). Тоглогч нь хорхойн Жимин дүрд томилогдсон бөгөөд тэрээр санамсаргүй тохиолдлоор супер хүчийг өгдөг сансрын хувцастай болжээ. Тоглогч түвшин давж, дайснуудыг устгаж, саад бэрхшээлийг даван туулж, зарим газрын нарийн төвөгтэй байдлаас болж зовж шаналж байв. Онцлог шинж чанарБүхэл бүтэн франчайз нь хошигнол юм (Хатан хааны эхний хэсгийн гол хорон санаатнаас эхлээд лугшилттай, ялзарсан, хөлөрсөн, идээт, муухай, эмгэн хумс, эмээ нарыг тэнгэрээс унаж, нууц түвшинд барьж авснаар төгсдөг. хоёр дахь тоглолтын). Battletoads (1991) тоглоомгүй "хардкор" гэдэг үг хаана байна вэ? Хэрэв Earthworm Jim-д тоглогч тоглоомоос гарсны дараа ижил түвшинд буцаж орохын тулд нууц үг оруулахыг зөвшөөрсөн бол "Battle Toads"-д бүх насаа өнгөрөөсний дараа тоглогч зүгээр л тоглоомоо эхлүүлдэг бөгөөд ямар ч хэмнэлт гарахгүй. Энэ тоглоомын зарчим нь өмнөх үеийнхтэй бараг ижил байна.

Одоо юу байна

Сүүлийн арван жилд тоглоомууд өмнөх дэмжлэгээ алджээ. Харин энэ төрөл жанрын хөгжилд санаа зовдог хүмүүс байдаг. Мэдээжийн хэрэг ирдэгНамко Бандаи болон тэдний төслүүдийн тухай: Чөтгөрийн сүнс, Хар сүнс, Хар сүнс II. Эдгээр тоглоомууд нь бараг ялгагдахгүй. Тэд бас нэг нийтлэг зорилготой - устгах мэдрэлийн системтоглогч. Эдгээр нь My Little Pony хүүхэлдэйн киног үзсэн хүн ч гэсэн таагүй мэдрэмж төрүүлдэг харанхуй RPG тоглоомууд юм (үнэндээ хүүхэлдэйн кино нь маш сайн: сургамжтай, эелдэг). Энд хэн ч тоглогчдод зөвлөгөө өгөхгүй, өгөхгүй ашигтай зөвлөмжүүд... Тоглоомчин үл ойлгогдох үйл явдлуудын гүн ангал руу хаягдаж, хаашаа явахаа өөрөө шийддэг. Автоматаар нөхөн сэргээх эрүүл мэнд, "нэг удаагийн" дайснууд гэх мэт. Хараал ид, энд завсарлага ч байхгүй! Заримдаа даргад хүрч, амьдралынхаа хагасыг авч, хоёр минутын турш сэлмээр толгойгоо цавчиж, бие засахыг хүсдэг. Тиймээс шаардлагатай үед үлдэх үү эсвэл явах уу гэдгээ шийдээрэй. Мөн хүн бүр сүүлчийнхийг сонгодоггүй. Хамгийн хатуу тоглоомууд Сүүлийн жилүүдэдУнасан эзэнт гүрний өөр нэг төслийг агуулж байгаа бөгөөд энэ нь бас "тусахад тийм ч хялбар биш" юм. Төрөл нь адилхан, утга санаа нь ижил, өрнөл ... гэхдээ ийм тоглоомд өрнөл чухал биш.

Та өөрийгөө аз жаргалын оргилд гарахыг хүсч байна уу? Компьютер болон консол дээр хардкор тоглоом худалдаж аваад хуруугаа хугалах нь үнэхээр сайхан мэдрэмж гэдгийг би хүлээн зөвшөөрөх ёстой, ялангуяа яс нь шажигнах үед. Бид танд энэ талаар туслах болно өргөн сонголттой! Олон хүмүүс дэлхийн түүхэн дэх хамгийн хэцүү тоглоомыг ялгаж салгаж чадахгүй гэж боддог. Гэхдээ энэ бол бүрэн утгагүй зүйл. I Wanna Be The Boshy (мөн үүнээс өмнө "I Wanna The Guy" тоглоомыг тоглоорой, энэ нь арай хялбар юм) Та дэлхий дээр там байдаг гэдгийг ойлгох болно!

Тоглоомын хүндрэлийн ерөнхий түвшин нь өөрөө харьцангуй ойлголт юм. Эцсийн эцэст, нэг нь хэцүү газар нөгөө нь хөлс ч урсахгүй. Гэсэн хэдий ч хардкор болон энгийн төслүүд гэж хуваагддаг. Эхнийх нь тоглоом сонирхогчдод илүү тохиромжтой байдаг бол сүүлийнх нь байнга тоглодоггүй хүмүүст илүү тохиромжтой байдаг гэж ойлгогддог. Энэ жагсаалтад бид тоглогчийг шаргуу оролдох MMORPG-уудыг нийтлэх болно. Хатуу төслүүд нь ихэвчлэн нэг удаагийн худалдан авалт эсвэл тоглолтын үеэр хандив шаарддаг тул бүгдийг нь тоглоход үнэ төлбөргүй гэдгийг анхаарна уу.

Life is Feodal: MMO - орох босго өндөртэй хатуу тоглоом

Энэхүү онлайн тоглоом нь худалдан авалт шаарддаг бөгөөд энэ нь өөрийн гэсэн арга барилтай. Ирээдүйд хүн бүр өнчин, ядуусыг гомдоож болох дундад зууны хатуу ширүүн үеэс эхэлдэг. Үнэгүй PvP, зорилтот бус тулаан, хүн амины хэргийн улмаас бараа материал алдагдах, нийгэмшүүлэхгүйгээр аватар орон гэргүй болох, зэвсэг эвдрэх, баатар өөрийгөө эдгээхгүй, гар урлал нь нарийн төвөгтэй, нэг мэргэжлээр хязгаарлагдах гэх мэт. гэх мэт. Хэрэв та асуудал хүсч байвал амьдрал бол феодал: БСУН хүлээж байна.

Ир болон Сүнс- хатуу тоглогчдод зориулсан серверүүд

Wild Terra бол системийн хамгийн бага шаардлага бүхий хатуу тоглоом юм

Айка 2 - хатуу чанар

R2 Online бол орчин үеийн хатуу MMORPG тоглоом юм

Karos Online - Lineage II-ийн залгамжлагч

Хардкор онлайн тоглоом Карос шинэхэн хүмүүст хамгийн ээлтэй тоглоом гэж хэлж болно. Эхний түвшний баатрууд ихэвчлэн савлаж байдаг эхний бүсэд уналтын түвшний тоглогчид алхаж, бүх амьд зүйлийг устгаж чаддаг. Энд PC болон PvP дээр бараг ямар ч хязгаарлалт байхгүй. Karos бол таныг хамгийн дээд хэмжээнд хүргэх үнэхээр сорилттой MMORPG юм.

Kingdom Under Fire 2 нь армийн тулаануудыг санал болгодог

Хар цөл - олз унах систем

Black Desert нь энгийн болон жинхэнэ MMORPG тоглоомууд байж болно. Энэ бүхэн таны тоглох хэв маягаас хамаарна. Худалдаачин, дархан болж, үүнд тайван цагийг өнгөрөөх гэж хэн ч санаа зовдоггүй гайхалтай ертөнц... Гэхдээ PvP-ийн шүтэн бишрэгчдийн хувьд тоглоом нь энгийн байх магадлал багатай - ширүүн өрсөлдөөнөөс гадна та торгуулийн систем, нас барсан тохиолдолд аливаа зүйлийг хаях чадварыг олж авах болно.

Aion - ганцаараа бүү алх

Илчлэлт - hardcore pvp

Компьютер тоглоомтой холбоотой "хардкор" гэсэн ойлголт нь харьцангуй өндөр гэсэн үг юм ерөнхий түвшинбэрхшээл, хүнд хэцүү дамжих үйл явц, зан чанарыг хөгжүүлэх, эрэл хайгуул, мөнгө, эд зүйл олж авах гэх мэт. Тодорхойлолт нь тоглоомын орчинд сайн тогтсон "challenge" (Англи хэлнээс "challenge") гэсэн нэр томъёотой нягт холбоотой бөгөөд энэ нь тоглоомыг хэрэглэгчдэд өндөр шаардлага тавьдаг гэж тодорхойлдог. Энэ бүгдийг хатуу MMORPG тоглоомуудтай холбож болно.

Энгийн тоглоом гэж нэрлэгддэг тоглоомуудаас ялгаатай нь (Англи хэлээр "casual" - "энгийн") хатуу БСУН нь тоглогчийг хүссэн үр дүндээ хүрэхийн тулд шаргуу оролдох зорилготой юм. Хэрэв өргөн хүрээний хэрэглэгчдэд чиглэсэн төслүүдэд уур амьсгал, өрнөл, график бүрэлдэхүүнийг голчлон үнэлдэг бол хардкортой MMORPG-д тэд үйл явцыг илүү сонирхолтой болгож, ямар ч шагналыг илүү тааламжтай болгодог сорилтуудыг эрэлхийлдэг. Эцсийн эцэст та илүү их хүчин чармайлт гаргах тусам ялалт илүү амттай болно. Чухам энэ зарчим нь тоглогчдыг бэрхшээлийг даван туулж, зорьсон зорилгодоо алхам алхмаар урагшлахад хүргэдэг.

Хэдийгээр энгийн, хатуу MMORPG-ууд байдаг ч энэ шалгуурын дагуу тодорхой хуваагдал байхгүй хэвээр байна. Нэгдүгээрт, нарийн төвөгтэй байдал нь харьцангуй ойлголт учраас нэг тоглогчийн хувьд хэцүү зүйл нь нөгөө тоглогчийн хувьд асуудал биш юм. Хоёрдахь шалтгаан нь олон талын олон талт байдал юм орчин үеийн төслүүд... Ихэнх шилдэг онлайн тоглоомууд PC дээр тэд хатуу тоглоом, хайхрамжгүй зугаа цэнгэлийг санал болгож чадна. Энэ бүхэн таны тоглоомд ямар зорилгоор ирсэнээс хамаарна.

Хэрэв та хялбар арга хайхгүй байгаа бол энэ цуглуулгыг танд зориулж тусгайлан бүтээсэн болно.

Тоглогчид өөр. Зарим "нэг товчлууртай кинзо" өг, бусад нь баатруудын түүхийг бие даан бүтээхийг эрмэлздэг. Зарим хүмүүс үзэсгэлэнтэй зурагт дуртай бол зарим нь янз бүрийн тоглоомын механизмд дуртай. Хэн нэгэн хамгийн бага хэмжээнээс өндөр бэрхшээлийг сонгохоос айдаг, хэн нэгэнд зөвхөн бэрхшээл хэрэгтэй, зөвхөн хатуу ширүүн. Сүүлийнх, мөн тэдний тоглодог тоглоомуудын талаар бид энэ нийтлэлд ярих болно.

Хардкор тоглоом нь тодорхой шалтгааны улмаас хүн бүрт таалагддаггүй. Зарчмын хувьд ийм төслүүдийг үзэгчид хэрхэн хүлээж авах магадлал нь тэдний хөгжүүлэгчдээс хамаарна. Зарим студиуд олон бүрэлдэхүүн хэсэг бүхий нарийн төвөгтэй механикуудыг гаргаж ирдэг бөгөөд тоглогчдыг байнга сайжруулж, бэрхшээлийг даван туулж, зөвхөн өөрсдийн чадавхийн зардлаар ялахыг шаарддаг. Бусад нь бэрхшээлийг зохиомлоор хэтрүүлэн үнэлж, дайснаа илүү хүчтэй, "зузаан" болгодог боловч тэр үед ямар ч зүйлийг нэвтрүүлэхээс санаа зовдоггүй. шинэлэг санаанууд, сонирхолтой тоглоомын олдворууд. Мэдээжийн хэрэг, өмнөх үеийнх нь бүтээлийг олон нийт илүү таатай хүлээж авах болно.

Хоёр үзэл бодол

Дээр дурдсанчлан тоглогчид өөр өөр байдаг. Хэн нэгэн тоглоомыг амрах, алжаалаа тайлах, зугаатай адал явдалд оролцох арга гэж ойлгодог. Тэд бүх шинэ зүйлийг тоглуулж чаддаг ч дунджаас дээш хүндрэлийг тогтоож чаддаггүй. Харин бусад нь виртуал ертөнцөд умбах нь ур чадвараа шалгах боломж гэж үздэг. Тэд олон мянган оролдлого, эвдэрсэн тоглоомын самбар, нөхөж баршгүй алдагдсан мэдрэлийн эсүүдтэй байсан ч ялалтын төлөө бүх хүч чадлаа зориулж, тоглоомыг сорьж үзэх сонирхолтой байдаг. Нөгөөтэйгүүр, хардкорыг амжилттай дамжуулсны дараах сэтгэл хөдлөл илүү тод харагдаж байна.

Эхний төрлийн тоглогч илүү өргөн тархсан бөгөөд энэ нь тоглоомын салбар өнөөдөр болж хувирсан шалтгаан юм. Хэрэв та өнгөрсөн зууны 80-90-ээд оны төслүүдийг санаж байгаа бол бараг бүгдээрээ хатуу ширүүн байсан, тоглоомчдод ямар ч таашаал өгдөггүй, гэхдээ тэр үед тэд адреналиныг өөр нэг хэсэг болгон өөрсөддөө эргүүлэн авчирсан. Сонирхолтой баримт: Энэ нь тухайн үеийн консолуудын техникийн хязгаарлалттай холбоотой байсан бөгөөд энэ нь ахиц дэвшлийг байнга бүртгэх боломжийг олгодоггүй байсан тул тоглогчид хэдэн арван түвшний гурван "амьдрал" -д сэтгэл хангалуун байх шаардлагатай болдог). Battletoads, Ninja Gaiden, Super Mario Bros. - Тоглоомчин бүрийн мэддэг эдгээр тоглоомууд нь ур чадвараа дээшлүүлэх, байршлын онцлог, дайснуудын зан байдлыг судлах шаардлагатай.

Мөнгөний асуулт

Цаг хугацаа өнгөрөхөд тоглогчид олширч, хүндрэлтэй тулгарах биш хөгжилтэй байхыг хүсдэг хүмүүс энэ салбарт мөнгө авчирч эхлэв. Тиймээс ховор томоохон нийтлэгч хатуу AAA тоглоомыг санхүүжүүлэхээр шийджээ. Маш олон студиуд инди болж, Kickstarter руу шилжиж, Эрт нэвтрэх боломжийг ашигласан. Энэ нь тэдэнд хамгийн хатуу тоглоомуудыг үнэнч үзэгчдэд хүргэх боломжийг олгодог, ялангуяа тэдний эрэлт маш өндөр хэвээр байгаа тул.

Зарим төслүүд нь тоглогчдыг нэг баазаас нөгөөд уруу татах чадвартай байдаг. Жишээлбэл, "Dark Souls" цуврал нь нууцлаг нууцаар дүүрэн ер бусын ертөнцийн улмаас. анхны загвармангасууд олон хүнээс илүү алдартай болж, зарим энгийн тоглоомчдын анхаарлыг татаж, нийтлэгчид сайн борлуулалттай болсон.

Хүн болгонд таалагдах гэж биш

Тоглоомын форум дээр байнга маргаан дагуулдаг өөр нэг асуулт бол энэ жишээнээс үүдэлтэй: хэрэглэгчдэд ийм тоглоомын хүндрэлийн түвшинг сонгох боломжийг олгох нь зүйтэй юу, эсвэл дайсагнасан ертөнцөд бэрхшээлийг даван туулж, амьд үлдэх нь хамгийн чухал зүйл мөн үү? Тоглоомын дизайны элементүүд.

Үзэл бодол нь огт эсрэгээрээ байна: зарим нь хуйвалдаан дээр дүрэлзэх нь хүнд тулаан, байнга үхэлд дарагдахгүйн тулд ийм боломж байгаасай гэж хүсдэг бол зарим нь өндөр бэрхшээлийг даван туулахдаа таашаал авч, тулаан байхгүй бол алхаж буй симуляторуудад ханддаг. зарчмын хувьд. Заримдаа тоглоом бүтээгчид энэ хоёр аргыг хослуулж чаддаг: жишээлбэл, тэд үндсийг нь хурдан зааж, асуудалгүй даван туулах MMORPG-уудыг бүтээдэг боловч жинхэнэ мастер болохын тулд маш их хүчин чармайлт шаарддаг.

Дүгнэх

Өгүүллийн сэдэв рүү буцах юм бол хардкор тоглоомууд энгийн тоглоомууд шиг тийм ч их биш ч гэсэн PC болон консолууд дээр алдартай бөгөөд түгээмэл байх болно гэдэгт эргэлзэхгүй байна. Тийм ээ, олон хөгжүүлэгчид олон үзэгчдийг татах, маш их мөнгө авчрах баталгаатай хүн бүрт зориулсан тоглоом бүтээж, хялбар замаар явдаг. Тийм ээ, олон хөгжүүлэгчид үнэхээр хэцүү тоглоомыг хэрхэн яаж хийхийг, түүнд сонирхолтой боловч хэцүү механикийг хэрэгжүүлэхийг ойлгодоггүй. Тийм ээ, зарим хакердсан бүтээлүүдийг зөвхөн төөрөгдүүлсэн интерфэйс, түвшний логикгүй бүтэц, зузаан арьстай өрсөлдөгчдөөс болж хардкортой холбож болно. Гэхдээ үнэхээр өндөр чанартай төслүүд эрэлт хэрэгцээтэй байх болно, энэ нь бидний мэдрэл, гар, хулгана (түүнчлэн тоглоомын самбар) удаан эдэлгээний туршилтыг нэгээс олон удаа давах болно гэсэн үг юм.

Шилдэг хардкор тоглоомууд

Анхаарал татахуйц нарийн төвөгтэй, сонирхолтой, сайн хатуу төслүүдийн жагсаалт (гэхдээ дээд талд биш).

Сэтгэлийн цуврал

Dark Souls гурамсан зохиол (мөн цувралын анхны тоглоом болох Demon's Souls ба үзэл суртлын залгамжлагч Bloodborne) нь хардкор тоглоомыг дэлгэрүүлэхэд ихээхэн нөлөөлсөн. Тоглогч бүр дор хаяж нэг удаа гайхалтай ээдрээтэй, нууцлаг харанхуй, гайхалтай загварлаг RPG тоглоомын талаар сонссон бөгөөд ямар ч, тэр байтугай хамгийн сул дорой дайсан ч гол дүрийг дахин төрөлт рүү илгээж чаддаг. Үнэн хэрэгтээ, Dark Souls нь туршлагатай тоглогчдын хувьд тийм ч хэцүү биш байх болно, гэхдээ үүнийг эзэмшихийн тулд та тодорхой цаг хугацаа зарцуулах шаардлагатай хэвээр байна.

EVE Онлайн

Өргөн уудам орон зайд бага ч гэсэн амжилтанд хүрэхийн тулд суралцах ёстой өндөр босго, гайхалтай олон янзын механик бүхий хатуу онлайн тоглоом. Бусад төслүүд тоглогчийг бариулаас нь барьж, тоглоомын явцын бүх талыг зааж, түүний сонирхлыг алдахгүйн тулд бүх зүйлийг хийхийг хичээдэг бол EVE Online нь хөлөг онгоцыг хэрхэн удирдаж сурах, орон нутгийн нэвтэрхий толь судлах, Эдийн засгийг сайтар судалж, ийм бэрхшээлтэй тулгарсан оддын хөлөг анхны туршлагатай дайсантай тулгарах үед сүйрэл болон хувирахгүй гэж найдаж байна.

Амьдрал бол феодал: БСУН

Харанхуй: шинэ үүр

Зорилтот бус тулаан, асар их PvP, нас барсан тохиолдолд олзоо бүрэн алдах чадвартай хатуу MMORPG. Тоглогчид аялагчдад сайнаар нөлөөлдөггүй асар том ертөнц, үйл ажиллагааны бүрэн эрх чөлөө, тоглох дүрээ сонгох чадвар, том хэмжээний бүслэлт, овгийн дайн зэргийг олох болно. Энд мастер болно гэдэг амаргүй ч жинхэнэ хатуу шүтэн бишрэгч ямар ч сорилтыг даван туулж чадна.

Улаан найрал хөгжим / Өсөн нэмэгдэж буй шуурга

Tripwire Interactive студийн цэргийн мэргэн буучдын цувралууд нь үнэн зөв баллистик, түүхэн нарийвчлал, виртуал протежийнхээ тулааны сэтгэлийг амьд байлгах хэрэгцээ шаардлагаар тодорхойлогддог. Тоглогчид Дэлхийн 2-р дайны зүүн болон Номхон далайн фронт дахь тулалдаанд оролцохоос гадна Вьетнамын дайнд өглөө нь шатаж буй напалмын үнэрийг амьсгалж болно. Энд ташаанаасаа буудаж, урагш гүйх нь ажиллахгүй: ойролцоо исгэрэх сум нь бүрэлзэж, нүд нь чичирч, пулемётын урт тэсрэлт нь бүх сумыг "сүү" болгон суллах болно. Тиймээс, хандлагатай байрлал, болгоомжтой чиглэх, багийн харилцан үйлчлэл байх болно сайн найзуудолон тоглогчийн тоглолтонд.

Helldivers

Янз бүрийн гаригуудыг цуст ксеноморфуудаас чөлөөлж буй дөрвөн зоригт сансрын тэнгисийн явган цэрэгт зориулсан "Magicka" номын зохиогчдын дээрээс доош чиглэсэн хамтын ажиллагаа. Аймшигтай өндөр бэрхшээлийг байнга асаадаг найрсаг галаар нөхдөг: энд та мангасын дайралтаас илүү найрсаг суманд үхэх нь элбэг байдаг. Энэ нь нэлээд хөгжилтэй харагдаж байна, гэхдээ та болгоомжгүй хамтрагчдаа эвдэхгүйн тулд төмөр мэдрэлтэй байх хэрэгтэй.

Dark Souls 3 нь энгийн тоглоомууд, урт хугацааны хичээлүүд, уян хатан түвшний бэрхшээлтэй өнөө үед онцгой хатуу самар нийлүүлдэг хөгжүүлэгчид байсаар байгааг сануулж байна. Dark Souls-ийн сүүлийн хэсгийг аль хэдийн эзэмшсэн, өөрсдийгөө Орчлон ертөнцийн хамгийн дажгүй тоглоомчин гэж үздэг хүмүүст зориулж бид бодит бус хэцүү туршилтуудын өөр нэг хэсгийг санал болгож байна. AAA зэрэглэлийн төслүүдийг хамгийн алдартай инди тоглоомуудтай тусгайлан хольсон үхэшгүй сонгодог бүтээлүүд retro, ингэснээр манай залуу уншигчид өөрсдийн мэдэлгүй асар их хог хаягдал мэт санагдаж болох зүйлээс залхахгүй байх болно. Тиймээс, шинэ зүйлээс эхэлье.

Цусаар дамждаг

Dark Souls-ийг бүтээгчид хэдэн жилийн өмнө туршилт хийхээр явсан. Bloodborne-ийн ертөнц дундад зууны готик байхаа больсон. Энэ бол бүрэн хэмжээний стеймпанк биш, харин хараал идсэн Яхарнам хотын ойр орчимд хүмүүс галт зэвсэгт дасаж байна. Мөн энэ нь зөвхөн хэв маягийн өөрчлөлт биш, тоглоомын явц нь бас өөр юм. Таны баатар хаалттай халхавч, дуулгатай явахаа больсон. Одоо түүний хувцас нь ганган малгай, нөмрөг юм. Хүнд бамбайны оронд - ангийн буу.

Үүний дагуу байнгын блокуудын оронд - өнхрөх, тэр ч байтугай буудах. Зөвхөн хоёр цохилтоор алдаг дарга нарыг энд цуцалсангүй. Босс Людвиг Dark Souls-ын шүтэн бишрэгчдийг Смауг, Орнштейн хоёрт нулимс дуслуулан эргүүлж өгөхөд хялбар байдаг. Bloodborne-ийн нэмэлт хүндрэл бол тоглоомыг зөвхөн нэг платформ дээр ашиглах боломжтой бөгөөд түүнд хүрэх замдаа та PlayStation 4 худалдаж авахаас сэргийлсэн хамгийн хэцүү босс болох Strangling бахыг ялах хэрэгтэй болно.

Үсрэлтээр эргэлдэх үед харвасан толгойн цохилт, жийп машинд танк руу инерцээр жолоодох C4 тэсрэх бодис, "дайсны нисгэгчгүй скаут" хөөргөх, газрын зураг дээрх дайснуудын тоог тэмдэглэх - Counter Strike, Battlefield, Call-ын энэ бүх заль мэх. Үүргийн тухай нэн даруй мартах хэрэгтэй. Сөнөөгч онгоцны бүхээгээс үсрэх, дайсны нисгэгчийг мэргэн буудагчийн буугаар буудаж, түүн рүү үсрэх нь таны хувьд буруу газар юм.

ArmA цуврал бол орчин үеийн хэрцгий дайны бодит симулятор юм. Дүрмээр бол, CoD тоглогчид ердийн дайралтын винтов явган цэргээ сонгож, бүхэл бүтэн олон хүнтэй тулалдаанд яаравчлан оролцдог. Таван километрийн зайд орших толгодын ард нуугдсан олон харвах пуужин харвагчаас пуужин ирснээр бүх зүйл дуусна. Урт тойрог замын маневр, командлагчтай харилцах, тодорхой стратегигүйгээр Арма дахь ялалтыг авч чадахгүй.

Арнольд Шварцнеггер, Сильвестер Сталлоне нарын клонууд харь гарагийнхантай тулалдаж байгаа ч бодитой төдийгүй гайхалтай дайн өршөөлгүйгээр хэцүү байх болно. Анхны Contra on Dandy-д яг ийм зүйл тохиолдсон (Nintendo Entertainment System гэж хэлэх нь илүү чадвартай, гэхдээ бид Оросын бодит байдалд илүү ойр байхыг хүсч байна). Гурван амьдрал, цөөн хэдэн Үргэлжлэл - энэ бол харь гарагийн түрэмгийлэгчдийн эсрэг тэмцэхэд л хангалттай (итгэлтэй пулемётоос гадна).

Үхэл анхны буудлагаас ирдэг бөгөөд дэлгэцэн дээр маш олон сум байдаг: Контрыг сум тамын жанрыг үндэслэгчдийн нэг гэж үздэг нь хоосон биш юм. Ихэвчлэн перестройкийн дараах үеийн энэ цохилтыг Конами кодыг оруулснаар дамждаг байсан бөгөөд энэ нь хүний ​​​​тоо 10 дахин нэмэгджээ. Сургуулийн завсарлагааны сүүлийн шатны бэрхшээлийг дүрслэхдээ "Тийм ээ, би кодгүй тэнцсэн!" гэж хэлэх ёстой байв.

Battletoads & Double Dragon

Өдгөө Нинжа яст мэлхий нь дахин төрөөгүй хоцрогдсон баатрууд гэж тооцогддог бөгөөд 90-ээд онд тэд жинхэнэ одод байсан. Хөгжүүлэгч Rare алдартай давалгааг даван туулахын тулд өөрийн гэсэн хоёр нутагтан амьтдыг бүтээхээр шийджээ. Сонголт нь бах дээр буув. Мэлхийн отрядын мутацад орсон гурван төлөөлөгч, Нью-Йоркийн хаалганы хоёр баатар дэлхийг сансрын харгис хэргүүдээс хамгаалах ёстой байв.

... Тоглолтын төгсгөлд эхний шатны дарга нарыг (хүнд боттой мордоворот, хэт ургасан харх) шийдвэрлэх уулзалтын үеэр та нарт нэг ч хүн үлдэхгүй байхын тулд жирийн танхайрагч болон тогтмол сулладаг байв. Хатан хаан болон түүний робот вассалтай. Мөн ийм туршилтууд нөхцөлт рефлексүүдПуужингийн хөдөлгүүрийн өмнө нисдэг дугуйгаар уралдах, авиралт хийх нь таны эрүүл мэндийг хэрхэн сүйтгэх вэ?

СТАЛКЕР: Чернобылийн сүүдэр

Чимэгээс эхлээд багагүй орчин үеийн эрин үе рүүгээ орцгооё. 2007 онд STALKER: Shadow of Chernobyl тоглоом гарсан. Төлөвлөгөөний дагуу эхнийхээс 20 жилийн дараа алдарт атомын цахилгаан станцад хоёр дахь реакторын дэлбэрэлт болсон. Энд Пандорагийн хайрцгийг онгойлгосон мэт нэг хасагдах бүсээр хязгаарлагдахгүй: энд танд гажиг, физикийн хуулийг зөрчсөн, цуст мутантууд, зарчимгүй дээрэмчид байна.

Үүн дээр өлсгөлөн, цацраг туяа, цус алдалт, сул хуяг, сумны архаг хомсдол зэргийг нэмбэл танд ноцтой сорилт тулгарна. Зохиогчид нойр, амралтаа нэмэхийг хүссэн боловч үүнийг нарийн төвөгтэй байдлаар хэтрүүлэхээс айж байв. Бидний мэдэж байгаагаар энэ бүгдийг фен горимд хэрэгжүүлдэг. Тэдгээрийг өмс, тэгвэл Fallout 4-ийн амьд үлдэх горим нь Чернобылийн гацуур ширүүн газартай харьцуулахад цэцэрлэгт хүрээлэнгээр зугаалж байгаа мэт санагддаг.

Гэрэлээс хурдан

Энэ өдрүүдэд хамгийн зэрлэг бэрхшээлийн тугийг инди тоглоом хөгжүүлэгчид голчлон авч явахыг илүүд үздэг: томоохон студиуд үйлчлүүлэгчдээ үргээхээс айдаг. Хамгийн алдартай инди төслүүдийн нэг бол Faster Than Light юм. Та бол том багийн ахлагч сансрын хөлөгдийлдэшгүй аюулын давалгаанаас оддын системийн нэг захаас нөгөө зах хүртэл гүйж байна.

Энэ бол ялалт байгуулсан Star Trek биш: FTL-д бүх зүйл дутагдаж байна - нөөц, түлш, багийнхан, том бууны сум гэх мэт. Энэ тоглоомонд "элбэг дэлбэг байдал" нь Горбачевын үеийн Зөвлөлтийн дэлгүүрүүдийн лангуун дээрхтэй адил юм. Амьд үлдэх аргууд нь ижил цаг үе юм. Усан онгоц бүрэн тоноглогдсон байсан ч энэ нь юу ч гэсэн үг биш юм. Та галактикийн шуурганд (санамсаргүй үйл явдал) бүрэн бут цохигдож, аварга том харь гарагийн дайчинтай тулалдаанд шууд шидэж болно. Оддын хөлөг нас барсан тохиолдолд өөрийгөө хүндэлдэг аливаа хулхи шиг дахин эхлэх хэрэгтэй.

Нинжа Гайден

NES-ийн сонгодог цувралыг Xbox дээр 3D хэлбэрээр дахин гаргах нь Япон хэл дээрх нэг төрлийн Dark Souls юм (энэ нь мэдээжийн хэрэг хөгжүүлэгчдийн тухай биш, харин тоглоомын хэв маягийн тухай). Хоёр гартай сүх, бамбай, хүнд хуяг байхгүй - Рюд зөвхөн хөнгөн нинжа хэрэгсэл, найдвартай катана, цөөн тооны шурикен бий.

Энд байгаа хурд нь Dark Souls-аас 10 дахин хурдан байдаг бол дарга нар нь хүнлэг бус хэцүү байдаг. Жирийн танхайрсан хүмүүс ч гэсэн маш хүчтэй бөгөөд тэд бөөгнөрөлдөө биш, бөөгнөрөлддөг. Нинжа Гайден дахь түвшинг цээжлэх нь тийм ч чухал биш боловч өрсөлдөгчдийн давалгааг няцаах нь онцгой "таашаал" юм.

Спеланки

Шулуухан хүүхэлдэйн киноны график нь хэнийг ч зовоохгүй байг - Индиана Жонсын дагалдагчийн адал явдал нь уйтгар гуниг, урам хугарал дүүрэн байдаг. Гэмтлийн систем нь аймшигтай бодитой юм: та сарьсан багваахайнд хазуулсан эсвэл агуйд цохиулсан хүнээс амьд үлдэж чадна гэж бодъё. Гэвч гурван метрийн гадас эсвэл үхлийн хортой суманд унах нь тэр даруй өвөг дээдэс рүү малгай өмссөн баатрыг илгээдэг.

Гистери хатагтайг үнсснээр та эрүүл мэндээ нөхөж чадна. Гэхдээ үүний тулд түүнийг аварч, түвшний төгсгөлд хүргэх шаардлагатай бөгөөд хангалтгүй Мадемуазель өөрийгөө ёроолгүй ангал руу, эсвэл ядаж пиранха руу цөөрөмд хаяхыг үргэлж хичээдэг. 4-5 минутын дотор YouTube-ээс бүх тоглоомын хурдны гүйлтийг үзэхэд 30-40 дэх оролдлого дээр уур хилэнгийн мэдрэмж нэмэгддэг.

Чөтгөрийн сүнснүүд

Souls орчлон дахь хамгийн анхны тоглоом нь Dark Souls 1 - 3 болон Bloodborne нийлбэрээс илүү хэцүү гэж олон хүн үздэг. Тоглогчид зөвхөн хянагч төдийгүй муу тоглоомтой дискийг эвдэх тохиолдол байдаг. Зарим нь бүр эхний шатыг эзэмшиж чадаагүй. Хардкор тоглогчид Чөтгөрийн сүнсийг дуусгасны төлөөх сэтгэл хөдлөлийн шагнал хамгийн том нь гэж хэлэх болно. Гэхдээ энэ шагналыг авахын тулд ган мэдрэл, хүнлэг бус тэсвэр тэвчээр хэрэгтэй.

Исаакийг холбох

Энэхүү тахин шүтэх инди төсөл нь шинэчлэлтүүдийг хүлээн авсаар байгаа бөгөөд зөөврийн PS Vita гэх мэт бүх платформд шилжүүлсэн. Энэхүү хуйвалдаан нь Кафка, Фрейдийн хамтарсан бүтээлч байдлын үр дүн байж болох юм: сэтгэцийн эмгэгтэй эх хүүхдээ тамын хонгил руу шидэж, тэндээс гарах ёстой бөгөөд өөрийн нулимсаараа чөтгөр, мангасуудын сүргийг дундуур нь тайрч байна. Эцсийн зорилго бол аялагч эцэг эхээс өшөө авах явдал юм.

Замдаа бяцхан Исаак библийн муу муухай, хар дарсан зүүд (жишээлбэл, атаархал ба өлсгөлөн) болон энгийн дайснуудтай уулзах болно. Түүгээр ч зогсохгүй тэдний дунд маш өнгөлөг зүйлүүд байдаг - жишээлбэл, хүний ​​​​амьдралын үр дүн. Эдгээр мөрийн зохиогч ганцхан удаа "Ээж"-д хүрсэн боловч гутлын аварга хутганы талбайн гэмтэл нь тэвчихийн аргагүй болжээ. Binding of Исаак гэж хэлэх нь илүүц биз хуурмаг жанр, энэ нь үхэл бүр таныг эхнээс нь эхлүүлэхэд хүргэдэг гэсэн үг юм ...

Бид санаатайгаар тоглоомуудыг хүндрэлийн түвшний дагуу тарааж эхлээгүй - та, эрхэм уншигчид, үүнийг тайлбар болон "санал хураалт" дээр хийх болно.

Би одоогоор Dark Souls-г зальтай тоглож байгаа тул энэ нь хэцүү, хатуу тоглоом мөн эсэх талаар чат дээр байнга маргаан байдаг. Эхлээд би хатуу, хатуу тоглоом гэж юу болохыг тодруулмаар байна. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом тоглож буй хүн бүрийн хувьд хүндрэлийн зэрэглэл өөр байх бөгөөд нэг тоглогчийн хувьд энэ нь амархан, нөгөөгийн хувьд энэ нь асар их байх болно. Гэхдээ би ямар нэгэн байдлаар өөрийнхөө байр сууринаас илэрхийлэхийг хичээх болно, хэн ч түүнтэй санал нийлэх эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийднэ.

Юуны өмнө, тоглоомд нас барсан хүний ​​тоогоор ямар ч бэрхшээлийг хэмжих боломжгүй гэдэгт би итгэдэг. Би ийм маргаантай байнга тулгардаг: тэд тоглоомонд олон удаа үхдэг гэж хэлдэг => тоглоом хэцүү байна. Энэ үнэн биш. Тоглоомын үеэр үхэх нь хэвийн үзэгдэл юм. Хүн анх удаа видео тоглоом тоглохдоо маш их үхэх бөгөөд энэ нь бас хэвийн үзэгдэл юм. NES-тэй Chip'n'Dale Rescue Rangers эсвэл Famicom-той Kyatto Ninden Teyandee хялбар тоглоомуудын хувьд, гэхдээ би Чип ба Дэйлийн эхний түвшинд 36 удаа нас барсан эсвэл Нинжа муурыг хэд хоногийн турш тоглоомчинтой хамт өнгөрөөсөн хүмүүсийг мэднэ. бусад амттанууд ... Гэхдээ ихэнх тоглогчид Чип ба Дэйлийг хэцүү тоглоом гэж хэзээ ч хүлээн зөвшөөрөхгүй, харин эхний түвшинд тэнд 36 удаа нас барсан тоглогчийг noob гэж нэрлэх болно.

Үнэн хэрэгтээ нарийн төвөгтэй байдлын шалгуурыг нэрлэх нь маш хэцүү бөгөөд энэ талаархи маргаан үргэлж байсаар ирсэн, одоо ч үргэлжилж байна. Нарийн төвөгтэй байдал нь тоглогч болон өрсөлдөгчдийн хоорондын тэнцвэргүй байдал (өрсөлдөгчид илүү их эрүүл мэнд, илүү өндөр статистик, илүү сайн зэвсэг гэх мэт), нарийн түвшний дизайн (хаашаа явахаа ойлгоход маш хэцүү, байнга тэнүүчилж байх үед) болон янз бүрийн оньсого, түүнчлэн тэдгээрийн байгаа эсэх, эцсийнх нь үргэлжилсээр байх ба байнга шалган нэвтрүүлэх цэгүүд байхгүй, цаашилбал. Энэ бүхэн нь тоглоомын хүндрэлийн тухай ойлголтыг бүрдүүлдэг бөгөөд дамжуулалт хийх үед тоглогчоос өөр ур чадвар шаарддаг. Үлдсэн хэсэг нь тоглогч тоглоомд хэр сайн дасан зохицох, тоглоомын ертөнцөд хэр хурдан хөдөлж эхлэх, хариу үйлдэл хийх хурд эсвэл цээжлэх зэрэг ердийн ур чадвараас хамаарна. Тоглолтод ямар бэрхшээл байгааг төсөөлөхийн тулд бага зэрэг бүрхэг, гэхдээ маш амархан.

За, "Өмнө нь тоглоомууд илүү хэцүү байсан" гэсэн алдартай постулатыг авч үзье. Тийм ээ, энэ үнэн, форум дээрх олон мянган нийтлэл, сая сая нийтлэлүүд аль хэдийн бичигдсэн байдаг; Хүмүүс энэ талаар өнөөдрийг хүртэл хэлэлцсээр байгаа тул би нэг их давтахгүй. Хэдийгээр ихэнх тоглоомууд илүү хялбар болсон ч энэ нь нарийн төвөгтэй тоглоомууд огт гарахгүй гэсэн үг биш гэдгийг санаарай. Гэхдээ би одоо энэ тухай ярихгүй. Миний хэлэх зүйл бол 3-5-р үеийн дундаж тоглолт манай 6-8 үеийнхээс илүү хэцүү байсан. Тиймээс, бидний үед Contra эсвэл Megaman-ийн эхний хэсгүүдтэй харьцуулахуйц нарийн төвөгтэй тоглоом гарч ирэхэд тэр даруйдаа ийм үед гарсан тул хэт хэцүү тоглоомын статусыг авдаг. Гэхдээ гол зүйл бол нарийн төвөгтэй байдал нь өөрөө өөрчлөгдөөгүй, зүгээр л өөрчлөгдөх боломжгүй юм. Эдгээр тоглоомууд нь тоглогчдод илүү хялбар, ээлтэй болж байна. Найрсаг бус байдлын олон элемент байх тусам тоглоом илүү хэцүү болно. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн бидний үед гарсан маш төвөгтэй мэт тоглоомууд 3-5 үеийн тоглоомуудтай харьцуулахад нэлээд найрсаг элементүүдтэй байдаг. Жишээлбэл, хязгааргүй амьдрал, байнгын хяналтын цэгүүд, хяналтын цэг дээр автомат эмчилгээ хийх, (зарим) хэцүү газруудыг алгасах чадвар гэх мэт. Энэ бол тоглоомын салбарын стандарт бөгөөд үүнээс холдох боломжгүй бөгөөд энэ нь туйлын хэвийн зүйл боловч нарийн төвөгтэй тоглоом гэж юу болохыг, хатуу төвөгтэй байдал гэж юу болохыг санах хэрэгтэй.

Уншигчдыг хатуу ширүүн рүү хөтөлж байгаа ч би энэ тодорхойлолтоор юу хэлэх гэж байгаагаа, яагаад үүнийг ердийн нарийн төвөгтэй байдлын тодорхойлолтоос дээгүүр тавьснаа тайлбарлаагүй байна. Жаахан бодсоны эцэст нэлээн байна гэж шийдлээ сайн жишээхэвийн хүндрэл, хардкорыг харуулах боломжтой Diablo тоглоом 2. Хүн бүр мэддэг шиг, зүгээр л софткор болон хардкор гэж нэрлэгддэг хүндрэлийн түвшин байдаг бөгөөд хардкор дээр таны дүр бүхэлдээ үхэж, бүх зүйлээ алдаж, унасан араагаа бараг авах чадваргүй болдгоороо ялгаатай. Зөвхөн нэг ялгаа, гэхдээ энэ нь тоглоомыг эрс өөрчилдөг бөгөөд үнэхээр жинхэнэ хардкорыг харуулж байна. Ийм л байна. Бодоод үз дээ: хэдэн өдөр / долоо хоног дүрээ тэгшлэх, тоног төхөөрөмжөө авах, дарга нар болон хүчирхэг дайснаа алах - энэ бүгдийг харгис дайсан зэвсгээ эсвэл ид шидээрээ гол дүр рүүгээ сунгаж, тэр даруйд нь алдах болно. бодож байгаагүй тэр мөчид алах. Тэгээд л болоо. Бүх зүйл ЭХНЭЭС эхлэх ёстой. Хардкор бол хязгааргүй үргэлжилдэг байнгын догдолж байдаг. Түүгээр ч зогсохгүй тоглогчид үхэлгүй шарх гэх мэт зарим сорилтуудыг даван туулж, тоглоомыг өөрсдөө хатуу болгож чадна. Жинхэнэ хардкор тоглоом бол тоглоомоо дуусгах хүртлээ зүгээр суугаад тоглохоос өөр сонголтгүй тоглоом юм. Та Terraria-г хардкороор тоглож, гол дүр үхэхэд ертөнцийг устгаж, бүгдийг шинээр эхлүүлж болно гэж бодъё, гэхдээ Battletoads-д танд зүгээр л сонголт байхгүй - үргэлжлүүлж дуусмагц та тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлэх хэрэгтэй. Үзэн ядсан газраа дахин дахин туулж, нэг удаа туулж, хар дарсан зүүд шиг мартах чадваргүй.

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр бүх тал, тодорхойлолтууд нь маш нарийн бөгөөд та энэ талаар байнга маргаж, маргаж, маргаж болно. Хэн нэгэн үүн шиг хатуу ширүүн байх болно, хэн нэгэн нь тиймэрхүү байх болно, хэн нэгэн хүнд хэцүү газраар ямар ч асуудалгүйгээр гүйж, хэн нэгэн нэг газар хэдэн өдөр суух болно - энэ бүхэн тоглогчоос шалтгаална, гэхдээ нэг зүйлийг санах хэрэгтэй: тэнэглэлийг арилгах боломж бага байх тусам тоглоом санал болгож байна, ялангуяа энэ нь хардкор учраас.

Энэ бүхний үндсэн дээр би Dark Souls-ийг яагаад Макаймура, Тулааны балт эсвэл Адал явдалт арал шиг хардкор биш, харин маш хэцүү тоглоом гэж үзэж байгаагаа дүгнэж байна. Dark Souls бол 80-аад оны мэндчилгээ дэвшүүлсэн тоглоом бөгөөд тоглоомыг урт болгох орчин үеийн боломжуудыг ашигладаг, гэхдээ нэгэн зэрэг тоглоомыг хөнгөвчлөх орчин үеийн функцуудыг ашигладаг (ядаж бага зэрэг), тухайлбал: эцэс төгсгөлгүй амьдрал, хэмнэлт, өнгөрөх чадвар хэцүү газармөн түүн рүү хэзээ ч буцаж ирэхгүй гэх мэт. Тийм ээ, та маш олон удаа үхэх болно, гэхдээ та бүхэл бүтэн тоглоомыг биш харин шалган нэвтрүүлэх цэгээс шалган нэвтрүүлэх цэг хүртэл аажмаар, гарцаагүй зөвхөн хэсэг хэсгээр нь задрах хэрэгтэй. Энэ нь иймэрхүү зүйл.