بازی های اسلاوی در طبیعت برای کودکان. بازی های اسلاوی باستان بازی های اسلاوی برای کودکان

گرگ ها در خندق راهرویی روی زمین به عرض حدود یک متر کشیده شده که نشان دهنده خندق است. می توان آن را در عرض و زیگزاگ متفاوت ساخت. رانندگان، گرگ ها، در خندق قرار دارند. تعداد آنها کم است، دو یا سه نفر و حق ندارند از خندق خارج شوند. بقیه بازیکنان خرگوش هستند. خرگوش ها سعی می کنند از روی خندق بپرند و توسط گرگ ها برچسب نزنند. اگر خرگوش را لمس کنند، از بازی خارج می شود یا خود تبدیل به گرگ می شود.

جزئیات: خرگوش ها از روی خندق نمی دوند، بلکه از روی آن می پرند. اگر پای خرگوش به قلمرو خندق برخورد کند به این معنی است که در خندق افتاده و در این حالت نیز از بازی خارج شده است.

گرگ ها و گوسفندها در زمین بازی، مناطقی از هم جدا می شوند که دارای عرض 3 تا 4 پله هستند و به آنها پادوک می گویند. بازیکنان یکی از شرکت کنندگان را به عنوان چوپان، دیگری را به عنوان گرگ منصوب می کنند و بقیه در نقش گوسفند باقی می مانند. فضای بین پادوک ها را میدان می نامند. در یکی از طرفین با یک خط با فضای کوچک - لانه گرگ - از هم جدا شده است. پس از آن، گوسفندان را در یکی از پادوک ها قرار می دهند و خود چوپان در مزرعه نزدیک پادوک می ایستد. گرگ به چوپان پیشنهاد می دهد که گله ای از گوسفندان را به داخل مزرعه براند و در این هنگام سعی می کند یکی از آنها را بگیرد و به لانه اش بکشاند. چوپان سعی می کند از گوسفندی که به سمت پادوک مقابل می رود در برابر گرگ محافظت کند. کسانی که توسط گرگ گرفتار می شوند، دستیاران او می شوند. دستیاران نمی توانند گوسفندها را "گرفتن" کنند، اما می توانند به هر طریق ممکن آنها را به تاخیر بیندازند و از بازگشت آنها به آغل جلوگیری کنند. پس از دستگیری بعدی، گرگ دوباره با این جمله به چوپان رو می کند: "گله را به مزرعه بران" و بازی ادامه می یابد. تعداد دستیاران گرگ کم کم در حال افزایش است و او هر بار با آنها به شکار گوسفندان ادامه می دهد.

جزئیات گرگ نباید لانه را ترک کند تا زمانی که گوسفندان آغل خود را ترک کرده و در جهت مخالف حرکت کنند. گرگ فقط می تواند در مزرعه گوسفند بگیرد.

Lame Fox One بازیکن به عنوان Lame Fox انتخاب می شود. بقیه بازیکنان اردک می شوند. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره زیبا رسم می شود. اندازه های بزرگ- حیاط مرغداری که شامل همه به جز روباه لنگ است. با یک علامت، اردک ها به صورت دایره ای هجوم می آورند و در این هنگام روباه لنگ روی یک پا می پرد و سعی می کند یکی از اردک های فراری را تشخیص دهد، یعنی با دست آن را لمس کند. وقتی روباه موفق می شود، به اردک ها می پیوندد و اردک صید شده تبدیل به یک روباه جدید می شود.

جزئیات: اردک ها اجازه خروج از محوطه مرغداری را ندارند. روباه آنها را می گیرد و همیشه روی یک پا می پرد.

خرس و رهبر برای بازی به طناب 1.5-2 متری نیاز دارید. یکی از شرکت کنندگان به عنوان یک خرس و دیگری به عنوان یک رهبر تعیین می شود. آنها انتهای مخالف طناب را برمی دارند و بقیه بازیکنان 4-6 قدم دورتر از آنها گروه بندی می شوند. با علامتی که رهبر داده می شود، بازی شروع می شود و همه به سمت خرس هجوم می آورند و سعی می کنند خرس را خدشه دار کنند. رهبر که از خرس محافظت می کند به نوبه خود سعی می کند قبل از اینکه خرس 5-6 ضربه سبک دریافت کند همه افرادی را که به خرس نزدیک می شوند خدشه دار کند. اگر رهبر موفق شود، بازیکن آلوده به آن خرس می شود. و در همین حالت ، اگر خرس تعداد ضربات فوق را دریافت کند ، و رهبر وقت نداشته باشد کسی را لکه دار کند ، خود او خرس می شود و کسی که آخرین ضربه را وارد کرده است - رهبر.

جزئیات: نقطه‌بین‌های خرس باید ضربه را با صدای بلند اعلام کنند، و ضربه‌ها فقط می‌توانند به طور متناوب انجام شوند و نه به طور همزمان توسط دو یا چند بازیکن. در ابتدا و در طول بازی، در هر تغییر مرکز بازیگران: رهبر و خرس - بقیه شرکت کنندگان نباید بیش از 4-6 قدم به آنها نزدیک شوند تا زمانی که رهبر سیگنالی بدهد. برای نقض قانون آخر، قرار است نقش خرس مجازات شود.

آب آب (رهبر) با چشمان بسته به صورت دایره ای می نشیند. بازیکنان دور او با این جمله می رقصند:

آب بابابزرگ چرا زیر آب نشستی؟ فقط یک دقیقه نگاه کن

دایره متوقف می شود و مرد دریایی بلند می شود و بدون اینکه چشمانش را باز کند به یکی از بازیکنان نزدیک می شود. وظیفه آبدار این است که مشخص کند چه کسی در مقابل او قرار دارد. اگر مرد دریایی درست حدس بزند، نقش ها را تغییر می دهد و اکنون کسی که نامش خوانده می شود رهبر می شود. جزئیات: مرد دریایی می تواند بازیکن مقابل خود را لمس کند، اما چشمان او باز نمی شود.

شیاطین در جهنم این بازی نوعی تگ است. روی زمین نقاشی می کشند خطوط موازیدر فاصله 2 متری و به این فضا جهنم می گویند. دو راننده در داخل آن می دوند و دست در دست هم دارند - شیاطین. همه شرکت‌کنندگان دیگر در دو طرف جهنم ایستاده‌اند و سعی می‌کنند از روی آن به طرف دیگر بدوند. لکه دارها هم شیطان می شوند. جزئیات: شیاطین از رها کردن دست یکدیگر منع شده اند.

شاخ پدربزرگ

در زمان ما، این بازی به عنوان "جادوگران" شناخته می شود. به رهبر انتخاب شده به قید قرعه، در این مورد به شاخ پدربزرگ (جادوگر)، خانه ای اختصاص می یابد که فعلاً آرام در آن می نشیند. بقیه بازیکنان که به طور مساوی به دو گروه تقسیم می شوند، در جهات مختلف از این خانه - در فاصله 15-25 قدمی حرکت می کنند. در همان زمان، هر یک از طرفین برای خود خطی می کشند یا یک قطب می گذارند که نشان دهنده هر یک از خانه های خود است. فضای آزاد بین این خطوط یا خانه ها را میدان می نامند. شاخ پدربزرگ از خانه اش می پرسد:

چه کسی از من می ترسد؟ - هیچ یک! - بازیکنان جواب می دهند، در عرض زمین می دوند و راننده را متلک می اندازند: - پدربزرگ بوق، یک سوراخ روی شانه اش سوخت!

تام باید بازیکنان را بگیرد و به خانه‌اش ببرد. چنین بازیکنانی مسحور در نظر گرفته می شوند و نمی توانند خانه را ترک کنند. در حالی که پدربزرگ-هورن مشغول گرفتن یکی از بازیکنان دونده است، بازیکنانی که او دستگیر کرده است می توانند توسط رفقایشان نجات پیدا کنند. برای انجام این کار، باید به سمت خانه جادوگر بدوید و با دست خود فرد گرفتار شده را لمس کنید. این بازیکن سرخورده به حساب می آید. او می تواند خانه را ترک کند و به گروه قبلی خود بپیوندد. اگر بوق پدربزرگ همه را بگیرد، آن کس که اول گرفتار شده است در بازی بعدی شروع به رانندگی می کند.

جزئیات: بازیکنی که توسط جادوگری گرفتار شده و می‌خواهد طلسم شود، باید دستان خود را با این جمله به طرفین دراز کند: "چای-چای، به من کمک کن!"

شخم زن و دروگر در امتداد لبه ها زمین بازیدو دایره ترسیم شده است: یکی به معنای "مزرعه"، دیگری - "زمین قابل کشت". یک خط بین دایره ها در فواصل مساوی رسم می شود. همه شرکت کنندگان در بازی به دو تیم تقسیم می شوند. یک تیم - پاهاری، او در یک طرف خط ایستاده است - "زمین زراعی" کجاست. تیم دیگر - ریپرز - در طرف دیگر خط ایستاده است - جایی که "زمین ذرت" است. راننده در حاشیه است. شخم زن، خطاب به دروها، می خوانم

زمین های زراعی را شخم زدیم، شیارهای عمیق را تکان دادیم. شیارها - عمیق، راه راه - گسترده. و شما دروهای لاغر هستید - داسهای شما صاف هستند

دروگران پاسخ می دهند:

شما سیسا شخم زن دارید، او یک گاوآهن کند. زمین زراعی را شخم نزد، روی مرز دراز کشید، روی مرز دراز کشید، ریون شمرد. و ما جوان درو هستیم، داس طلا داریم. ما ذرت را درو کردیم، آن را به صورت دسته بافتیم، آن را تا جریان بیرون آوردیم، آن را با بادکنک کوبیدیم، دانه را از بین بردیم - با پای شروع کردیم!

بلافاصله، راننده یک بلوک چوبی را پرتاب می کند (از یک طرف با پوست، از طرف دیگر - صاف و هموار). میله با پوست به پایین می افتد و با سمت صاف، راننده فریاد می زند:

"یک، دو، سه - به میدان بدوید!"

در این فرمان، دروها یک "مزرعه ذرت" را اجرا نمی کنند، و شخم کاران، پس از عبور از خط، به آنها می رسند و سعی می کنند آنها را بگیرند. دروگرانی که توانسته اند به "مزرعه" بروند دیگر نمی توانند دستگیر شوند. دروهای دستگیر شده به تیم Plowmen منتقل می شوند. سپس همه به جای خود در جهنم باز می گردند. راننده دوباره بلوک را پرت می کند و بازی ادامه می یابد. آنها بازی می کنند تا زمانی که یکی از تیم ها همه اعضای تیم دیگر را بگیرد.

ایوان موبر و جانوران

با توجه به آهنگ شمارش:

ایوان با داس، پابرهنه نرو، اما برو نعلین، برای خود کفش بست بباف. اگر نعلین هستید - گرگ ها، روباه ها پیدا نمی کنند، خرس شما را پیدا نمی کند. بیا بیرون، تو آتش گرفته ای! -

ایوان ماشین چمن زن انتخاب شده است. بقیه بازیکنان خود را خرگوش، روباه، گرگ، خرس و غیره می نامند. ایوان ماشین چمن زنی چوبی را برمی دارد - یک "داس" و حرکاتی را انجام می دهد، مانند موقع چمن زنی. با او صحبت می کنند:

ایوان ماشین چمن زنی، چه کار می کنی؟ - من چمن ها را بریدم. - چرا چمن؟ - به گاوها غذا بدهید - چرا گاو؟ - شیر شیر - چرا شیر؟ - پنیر مجسمه سازی کنید. - چرا پنیر؟ - به شکارچیان غذا بدهید. چرا شکارچیان؟ - حیوانات را در جنگل بگیرید!

پس از این پاسخ، بچه ها پراکنده می شوند و پنهان می شوند. ایوان ماشین چمن زن به دنبال "جانوران" می دود و اگر یکی از آن ها را پیدا کرد، باید حدس بزند که این "جانور" چیست. اگر او به درستی حدس بزند، پس از آن کسی که گرفتار شده از بازی خارج می شود، و ایوان ماشین چمن زنی به دنبال بچه های پنهان دیگر است.

"گهواره"

دختران نوجوان بیشتر بازی می کنند، 2-5 نفر. به یک طناب به طول 2-3 متر نیاز دارید.

شرح

طناب توسط دو نفر نگه داشته می شود که هر کدام یکی از انتهای آن را نگه می دارند. می توانید یک سر آن را به یک ستون یا درخت ببندید و سپس یک نفر می تواند آن را نگه دارد. طناب مانند بازی "دونده ها" پیچ خورده نیست، بلکه فقط در ارتفاعات مختلف - از 10-20 سانتی متر تا 50 و بالاتر - در بالای زمین تاب می خورد. شرکت کنندگان یکی یکی (یا به صورت جفت) پراکنده می شوند و از روی طناب تاب می پرند یا شروع به پریدن می کنند. روش های مختلف: با پاهای بسته، روی یک پا، با پاهای ضربدری، با چرخش هنگام پریدن و... بپرید تا اشتباه کنند. کسی که اشتباه می کند یکی از طناب زنی ها را جایگزین می کند.

قانون. یک اشتباه نه تنها یک پرش ناموفق، بلکه هرگونه لمس طناب در نظر گرفته می شود. با این حال، اگر این اتفاق به دلیل تقصیر کسانی که طناب را پیچانده اند، رخ داده است، جامپر حق دارد دوباره تلاش کند.

بازی در زمین هموار انجام می شود. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که به صورت زنجیره ای در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر صف آرایی می کنند. تیم اول با این جمله جلو می رود:

پسران، ما به شما آمدیم!

و به جای اصلی خود باز می گردد:

عزیزان ما اومدیم پیش شما

دیگری این مانور را با این جمله تکرار می کند:

پسران چرا آمدید؟ عزیزم چرا اومدی

دیالوگ شروع می شود:

پسران به یک عروس خانم نیازمندیم. عزیزان به یک عروس خانم نیازمندیم -بویارها، چه چیزی را دوست دارید؟ عزیزان شما چطور میپسندید؟

اولین تیم پیشنهاد می دهد و یک نفر را انتخاب می کند:

بویارها، این شیرین برای ماست (به منتخب اشاره می کنند). ما عزیزان، این شیرین است.

بازیکن منتخب دور خود می چرخد ​​و اکنون راه می رود و به صورت زنجیره ای می ایستد و به طرف دیگر نگاه می کند. گفتگو ادامه می یابد:

بویارها، او با ما احمق است. عزیزم او با ما احمقی است. -بویارها، و ما آن را شلاق می زنیم. عزیز، و ما آن را شلاق می زنیم. -بویارها از شلاق می ترسد. عزیزان او از شلاق می ترسد. - بویارها، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. عزیز، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. - پسرها، دندان هایش درد می کند. عزیزم دندوناش درد میکنه - بویارها، و ما به دکتر تقلیل می دهیم. عزیز و ما به دکتر تقلیل می دهیم. -بویارها، او دکتر را گاز می گیرد. عزیزان دکتر را گاز خواهد گرفت.

دستور اول کامل می شود:

بویارها احمق بازی نکنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید!

کسی که به عنوان عروس انتخاب شده است باید زنجیره تیم اول را پراکنده کند و بشکند. اگر موفق شود، به تیمش باز می گردد و ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد. اگر زنجیر پاره نشود، عروس در تیم اول می ماند، یعنی ازدواج می کند. در هر صورت تیم بازنده دور دوم را شروع می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است. جزئیات شما می توانید کلمات گفتگو را با ساختن آنها در حین حرکت تغییر دهید. در طول دویدن نمی توانید زیر بازوها شیرجه بزنید.

Seine بازی در منطقه محدودی انجام می شود که هیچ یک از بازیکنان نمی توانند از محدوده آن عبور کنند. دو یا سه بازیکن دست به دست هم می دهند تا یک تور تشکیل دهند. وظیفه آنها این است که تا حد امکان ماهی های شناور را صید کنند، یعنی. بقیه بازیکنان وظیفه ماهی این است که در تور گیر نکند. اگر ماهی در سینه باشد، به رانندگان می پیوندد و بخشی از خود سین می شود. بازی ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنی که مشخص شد چابک ترین ماهی است مشخص شود. جزئیات: ماهی ها حق شکستن سین را ندارند. دست رانندگان را باز کنید

میله ماهیگیری بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده، که در مرکز ایستاده است، طناب را با کیسه ای شن که در انتها بسته شده است - یک میله ماهیگیری می چرخاند. بازیکنان در حالی که طناب از زیر پایشان می گذرد از روی طناب می پرند و سعی می کنند به آن برخورد نکنند. کسی که به طناب دست بزند رهبر می شود. جزئیات: چرخش طناب نباید بالاتر از سطح زانو باشد.

Birder بازیکنان یک بازیکن را تعیین می کنند که پرنده شود. بقیه نام پرندگانی را انتخاب می کنند که فریادشان را می توانند تقلید کنند و پرنده شوند. پرندگان به صورت دایره ای ایستاده اند که در مرکز آن یک پرنده چشم بند قرار دارد. پرندگان در اطراف پرنده شکار قدم می زنند و آواز می خوانند:

در جنگل، در جنگل، روی درخت بلوط سبز. پرندگان با شادی آواز می خوانند، آی! پرنده می آید! او ما را به اسارت خواهد برد، پرندگان، پرواز کنید!

پرنده دست خود را می زند، بازیکنان در جای خود می ایستند و راننده شروع به جستجوی پرندگان می کند. یکی که او پیدا کرد صدای پرنده ای را که انتخاب کرده است تقلید می کند. پرنده نام پرنده و نام شخص صید شده را حدس می زند. پس از آن خود این بازیکن پرنده می شود. اگر پرنده اشتباه کند، بازی در همان نقش ها ادامه می یابد. جزئیات: بازیکنان نباید پشت اشیاء در راه پنهان شوند. بازیکنان باید دقیقاً روی سیگنال در محل توقف کنند.

بابا یاگا با توجه به قافیه، بابا یاگا انتخاب می شود. سپس یک دایره رسم می شود. بابا یاگا یک شاخه پوملو را برمی دارد و در مرکز دایره می ایستد. بچه ها دور دایره می دوند و مسخره می کنند:

بابا یاگا، پای استخوانی، اجاق گاز استوک، فرنی پخته شده. از روی اجاق افتاد، پایش شکست. به بازار رفت - سماور را له کرد. بیرون رفت - یک مرغ را له کرد. به چمن رفت - خرگوش را ترساند. برای قدم زدن در باغ رفت - همه بچه ها را به خنده انداخت. به باغ رفت - همه مردم را خنداند!

بابا یاگا به صورت دایره ای روی یک پا می پرد و سعی می کند بچه ها را با "جارو" لمس کند. هر کس را لکه دار کند، او در جای خود منجمد می شود. کدام یک از بازیکنان لکه دار را بلند می کند و به دایره می آورد، اما خودش لکه نمی گیرد، می شود بابا یاگا جدید.

بچه ها همدیگر را با کمربند در آغوش می گیرند و در کنار نهر چشمه می ایستند. همه می خوانند:

یک چشمه کلیدی ریخته شده، سفید، برفی: بر فراز مزارع تمیز، بالای دریاهای آبی، بر فراز خزه‌ها، بر فراز مرداب‌ها، روی کنده‌های سبز. تزار قرار است ازدواج کند، شاهزاده خانم دستور می دهد که برگرد: من خودم پیش شما می آیم، در تابستان - در کالسکه، در زمستان - در گاری، در بهار - با قایق رانی!

سپس سعی می کنند بدون دست زدن به آب از روی رودخانه به طرفین بپرند. اما در عین حال هرکس با همسایه اش دخالت می کند. کسی که دست به آب بزند از بازی خارج می شود.

Burners بازیکنان به صورت جفت یکی پس از دیگری می ایستند. جلوتر از همه در فاصله چند قدمی راننده - مشعل است. نوازندگان با صدای آواز می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود. در سجاف بایست، به مزرعه نگاه کن، شیپورفروشان به آنجا می روند، آری، آنها رول می خورند. به آسمان نگاه کن: ستاره ها می سوزند، جرثقیل ها فریاد می زنند: - گو، گو، فرار می کنم! یک، دو، کلاغ مکن، اما مثل آتش بدو!

پس از آخرین کلمات، کسانی که در جفت آخر ایستاده اند از دو طرف در امتداد ستون تا ابتدای آن می دوند. مشعل سعی می کند یکی از آنها را لکه دار کند. اگر بازیکنان دونده قبل از اینکه مشعل یکی از آنها را لکه دار کند، توانستند دستان یکدیگر را بگیرند، آنگاه در مقابل جفت اول می ایستند و مشعل دوباره جلو می رود. و بازی تکرار می شود. اگر مشعل موفق شود یکی از دونده ها را جفت ببیند، با او در مقابل تمام ستون می ایستد و آن که بدون جفت مانده می سوزد. جزئیات: مشعل حق ندارد به پشت سر نگاه کند و تنها زمانی می تواند به فراریان برسد که از کنار او فرار کنند.

لغت نامه های توضیحی Svayka این بازی را اینگونه توصیف می کنند: "بازی عامیانه روسی: پرتاب یک میله تیز (که به آن شمع نیز گفته می شود) با انتهای کروی شکل به حلقه ای که روی زمین افتاده است." ما بیشتر با نسخه دیگری از بازی به نام «زمین» یا «چاقو» آشنا هستیم. دایره ای روی زمین کشیده می شود و بر تعداد بازیکنان به مساوی تقسیم می شود. و جنگ برای "برش" زمین ها آغاز می شود. نوبت می گیرند. بازیکن راه رفتن که روی سهم خود از زمین ایستاده است، چاقویی را به داخل دایره می اندازد تا در قلمرو هر یک از همسایه ها بچسبد. اگر پرتاب موفقیت آمیز باشد، بازیکنی که آن را انجام داده است، خطی در جهت عرض تیغه چاقو روی زمین تا مرز زمین خود می کشد. قلمرو جدید در اختیار او قرار می گیرد. اگر پرتاب شکست بخورد یا بازیکن هنگام تلاش برای ترسیم مرز دچار لغزش شود، تلاش برای پرتاب به نوبت به بازیکن بعدی منتقل می شود. اگر بازیکن آنقدر زمین کم داشته باشد که نتواند روی آن بایستد، پس از بازی خارج می شود و بقیه قلمرو او به نزدیکترین همسایه می رود. کسی که توانست تمام سرزمین ها را تصرف کند برنده است.

جزئیات: اگر چاقو در خارج از دایره مشخص شده یا در قلمرو خود گیر کرده باشد، تلاش ناموفق تلقی می شود و حرکت به بازیکن بعدی منتقل می شود.

12 عدد چوب

این بازی به یک تخته و 12 چوب نیاز دارد. تخته را روی یک کنده کوچک قرار می دهند تا شبیه تاب شود. همه بازیکنان در نزدیکی این تاب ها جمع می شوند. 12 چوب در انتهای پایینی قرار می گیرد و یکی از بازیکنان به انتهای بالایی ضربه می زند تا همه چوب ها پراکنده شوند. راننده چوب ها را جمع می کند و بازیکنان در این زمان فرار می کنند و پنهان می شوند. وقتی چوب ها را جمع می کنند و روی تخته می گذارند، راننده به دنبال کسانی می رود که پنهان شده اند. بازیکن پیدا شده خارج از بازی است. هر یک از بازیکنان پنهان می تواند بدون توجه راننده به سمت تاب برود و دوباره چوب ها را بشکند. در همان زمان، با ضربه زدن به تخته، او باید نام راننده را فریاد بزند. راننده دوباره چوب ها را جمع می کند و همه بازیکنان دوباره پنهان می شوند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام بازیکنان مخفی پیدا شوند و راننده موفق شود چوب دستی های خود را نجات دهد. آخرین بازیکنی که پیدا می شود رهبر می شود.

جزئیات: راننده چوب ها را یکی یکی برمی دارد و روی تاب می گذارد.

Blind Man's Blind با کمک یک قافیه شمارش، یک راننده انتخاب می شود - یک مرد کور. چشم‌هایش را می‌بندند، می‌برند وسط زمین بازی، چند بار می‌چرخند و می‌پرسند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟ - در قابلمه - توی قابلمه چیه؟ - کواس. - موش ها را بگیر نه ما!

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد. گرفتار تغییر نقش با راننده.

جزئیات: ژمورکا از برداشتن چشم بند از چشمان خود ممنوع است و کسانی که فرار می کنند حق خروج از سایت را ندارند.

داستان این بازی بسیار ساده است: یک راننده انتخاب می شود که باید بازیکنانی را که در اطراف زمین پراکنده شده اند، بگیرد و زمین بزند. اما این بازی چندین گزینه پیچیده دارد. بازیکن تگ شده راننده می شود، در حالی که باید بدود و قسمتی از بدن را که برای آن برچسب زده شده است نگه دارد. بازیکن نمکی می ایستد، دستانش را به پهلو دراز می کند و فریاد می زند: چای-چای- کمک کن. او جادو شده است. سایر بازیکنان می توانند با لمس دست او را افسون کنند. راننده باید همه را جادو کند. برای سرعت بخشیدن به آن، 2-3 نفر می توانند رانندگی کنند.

Lapta Lapta یک بازی تیمی دو طرفه است که در یک زمین مستطیل شکل با خطوط حاشیه و انتهایی انجام می شود. هدف یک تیم این است که پس از ضربات کامل روی توپ، در زمان تعیین شده برای بازی، تا جایی که ممکن است دوش کند، جایی که هر بازیکنی که یک دور کامل انجام داده است، برای تیم خود امتیاز کسب می کند. هدف تیم دیگر این است که با برچسب زدن به توپ و گرفتن "شمع" بیشتر از حریفان جلوگیری کند، علاوه بر این، با برچسب زدن فرد فراری، در صورت عدم تگ زدن بیش از حد، تیم حق ضربه زدن و دویدن را دارد. (برچسب گذاری متقابل).

Leapfrog یکی از بازیکنان به عنوان بز انتخاب می شود. بقیه به نوبه خود باید از روی آن بپرند. هر کس نتوانست از روی بز بپرد یا او را به زمین بیاندازد یا بعد از پرش خودش بیفتد، جای بز را می گیرد و بز سابق می رود تا بپرد. برای پیچیدگی، به جای یک بز، می توانید چندین را انتخاب کنید، و جامپر باید بدون خطا بر کل زنجیره غلبه کند.

جزئیات: برای بز ممنوع است که عمداً خم شود، طفره برود و یا به نحوی دیگر با جامپر تداخل داشته باشد.

قوس برای بازی، یک طناب کشیده می شود و بازیکنان به نوبت زیر آن راه می روند و خم می شوند. در این حالت، نمی توانید سقوط کنید و خود طناب را لمس کنید. با هر اسب طناب پایین و پایین تر می رود و در نهایت انعطاف پذیرترین و سرسخت ترین برنده می شود.

مبارزه خروس ها دایره ای به قطر 1.5-2.0 متر کشیده می شود که دو شرکت کننده در بازی وارد آن می شوند و در فاصله نیم قدمی یکدیگر قرار دارند. هر دو یک پا را خم می کنند، آن را با دستی پشت پا و دست دیگر را پشت پا نگه می دارند. ماهیت بازی این است که با پریدن روی یک پا و هل دادن حریف با شانه، تعادل او را از بین ببرید و او را از دایره خارج کنید.

"کوتل" این بازی (یا خیلی نزدیک به آن) هزار سال پیش در بین روس ها رواج داشت. در حفاری های نووگورود باستان، قبلاً در لایه های قرن 10 و 11. تعداد زیادی توپ چوبی و بقایای چوب های چوبی با انتهای خمیده پیدا شد. باستان شناس معروف B. A. Kolchin به این نتیجه رسید که در قرن دهم و پس از آن در نووگورود، یکی از بازی های مورد علاقه بازی "Ball-Mazlo" ("بویلر") بود. در کتاب E. A. Pokrovsky و تعدادی از مجموعه بازی های روسی قرن 19. از توزیع گسترده "کوتل" در سراسر کشور صحبت می کند. تقریباً همه جا بیشتر آواره شده است بازی مدرناز این نوع - هاکی، بازی "Kotel" هنوز در آن حفظ می شود مناطق خاصروسیه. مردان جوان یا پسران نوجوان معمولاً 7-10 نفر بازی می کنند. طول هر باشگاه 0.8-1 متر است ( اخیراگاهی اوقات از چوب هاکی استفاده می شود). در وسط سایت، حداقل به اندازه 20 × 20 متر، یک "دیگ" حفر می شود - یک سوراخ کم عمق با قطر 15 تا 50 سانتی متر، گاهی اوقات بیشتر. گودال های کوچکی در اطراف شعاع 1.5-2 متر ساخته می شوند که در مکان های مختلف یا "سوراخ"، سپس "لجن"، سپس "اشعه" و به روشی متفاوت نامیده می شوند. ابعاد آنها به گونه ای است که انتهای یک چماق آزادانه در آنها جای می گیرد و جایی برای دومی باقی نمی ماند. تعداد سوراخ ها برابر با تعداد بازیکنان بدون راننده است. او به قید قرعه یا با پرتاب قمه انتخاب می شود (هرکسی که نزدیک ترین پرتاب شود، او رهبری می کند).

توضیحات راننده یک توپ چوبی به قطر 7-12 سانتی متر را برمی دارد و کنار می رود و بقیه بازیکنان کنار سوراخ ها می ایستند و انتهای چوب های خود را در آنها پایین می آورند. راننده پس از دور شدن از دایره در هر جهت در فاصله ای که قبل از بازی توافق شده است (معمولاً 7-10 متر) ، توپ را به گونه ای پرتاب می کند که در یک سایبان پایین بالای زمین بغلتد یا پرواز کند و به سوراخ مرکزی برخورد کند - " دیگ». بقیه بازیکنان با چماق خود به توپ پرنده یا غلتان ضربه می زنند. اگر او هنوز وارد "دیگ" شود، پس همه باید با یکدیگر سوراخ کنند. اما در این زمان، راننده اغلب موفق می شود بدود و یکی از سوراخ ها را با چوب خود بگیرد. نقشی که بدون سوراخ مانده با راننده تغییر می کند. اگر توپ در حال پرواز بود و به "دیگ" برخورد نمی کرد، راننده به سمت او می دود و با قمه روی زمین شروع به راندن او می کند و سعی می کند به هر نحوی او را به داخل "دیگ" بغلتد و به زور او را مجبور کند. بازیکنان برای تغییر سوراخ ها. با این حال، همه بازیکنان به نوبه خود تلاش می کنند تا از افتادن توپ در "دیگ" جلوگیری کنند. برای این کار آنها با قمه های خود به توپ ضربه می زنند. این اتفاق می افتد که یک یا حتی چند بازیکن از سوراخ های بسیار دور خود فرار می کنند و توپ را از "دیگ" می دزدند. اما در عین حال، هر یک از آنها باید اطمینان حاصل کنند که راننده با ترک توپ، به سمت سوراخ ها ندویده و سوراخ بدون محافظ را با چوب خود اشغال نکند. سپس صاحب سابق سوراخ راننده می شود. با این حال، هر یک از بازیکنان باقی مانده نیز می توانند به سمت سوراخ خالی بدوند و آن را با باشگاه خود، جلوتر از راننده، اشغال کنند. دو باشگاه را نمی توان همزمان در یک سوراخ قرار داد. بنابراین، یک فرد دیرآمد به یک سوراخ خالی دیگر می دود، اما اگر در اینجا دیر شود، می رود تا رانندگی کند. بنابراین، با تغییر مداوم درایورها، بازی می تواند تا زمانی که خود شرکت کنندگان تصمیم بگیرند ادامه یابد. وظیفه هر بازیکنی که راننده شده است این است که در اسرع وقت یکی از سوراخ ها را بگیرد.

1. یک سوراخ فقط با نوک چوب پر می شود، نه با پا. 2. یک سوراخ از قبل اشغال شده نباید با زور آزاد شود. 3. در هر صورت، وقتی توپ در «دیگ» است، همه باید سوراخ های خود را ترک کرده و با بازیکنان دیگر تعویض کنند. 4. توپ را فقط می توان با چوب رانده یا متوقف کرد، نه با پا یا دست. هر کس این قانون را زیر پا بگذارد رهبر می شود.

مبارزه با مشت برای بسیاری از خوانندگان تعجب آور خواهد بود، اما کودکان در روسیه نیز در دعواهای مشت شرکت کردند. البته، آنها نه با بزرگسالان، بلکه در بین خود "برای شروع" دعوا کردند. در یکی از انواع این گونه بازی ها، محل اصلی رویارویی تماس "مبارزان" بود. ضربات مشت (معمولاً صورت و کشاله ران از ناحیه آسیب دیده حذف می شد)، تشنج بدن و لباس حریفان و تکنیک های کشتی مجاز بود. بازیکنان به دو تیم تقسیم شدند. درگیری هر دو طرف در یک منطقه باز اتفاق افتاد و در نهایت لازم بود دشمن را گرفته یا آنها را به پرواز درآورد که باعث شد بازی شبیه مشت های سنتی بزرگسالان شود. "مبارزانی" که افتادند یا به زمین کوبیدند "کشته شده" در نظر گرفته شدند و از بازی حذف شدند.

گلوله های برفی به عنوان یکی از گزینه های این نوع بازی های جنگی، می توانید بازی "گلوله های برفی" را در نظر بگیرید، زمانی که یک تیم از پسران در پرتاب گلوله های برفی به سمت یکدیگر با یکدیگر رقابت می کردند. آن‌ها می‌توانستند بازی کنند تا زمانی که یکی از تیم‌ها شکست خود را پذیرفت و قادر به مقاومت در برابر گلوله باران دشمن نبود. یا قوانین اضافی تعیین شد. به عنوان مثال، بازیکنی که با گلوله برفی برخورد می کند، می تواند "کشته" یا "مصدوم" و خارج از بازی در نظر گرفته شود. یا به شرکت در آن ادامه داد (در مورد "جراحت")، اما با محدودیت. شدت "زخم" با محل برخورد گلوله برفی تعیین شد. یک مرد مجروح از ناحیه پا اکنون فقط با پریدن روی پای سالم خود و غیره می توانست حرکت کند.

مبارزه با چوب در یک نسخه دیگر از بازی جنگ، رقبا با سلاح های چوبی حصار می شوند: "شمشیرها"، "شمشیرها"، چوب ها. قوانین "زخم" در این بازی شبیه به قوانین "گلوله های برفی" بود. "زندانیان" اسیر شده توسط طرف رقیب نیز از بازی حذف شدند. ضربه زدن عمدی به سر، گردن و کشاله ران با "سلاح" به شدت ممنوع بود. این رویارویی تا زمانی ادامه داشت که همه بازیکنان یکی از طرفین "کشته شدند"، "به شدت زخمی شدند"، "اسیر" شدند یا فرار کردند.

قورباغه قورباغه را انتخاب کنید. بقیه یک دایره می کشند و روی خط می ایستند. وزغ به وسط دایره می رود و با او صحبت می کنند:

چرا به چهار پنجه نیاز داری، ژابکا؟ - برای پریدن روی چمن، دراز کردن پنجه ها. - به من نشون بده، ژابکا، چطور می پری و می پری. - و من اینطورم!

و ژابکا نشان می دهد که چگونه می پرد و بچه هایی که روی خط دایره ایستاده اند آواز می خوانند:

Boda-boda-bolaboda، قورباغه ای در کنار باتلاق زندگی می کند. چشم های برآمده، می نشیند، با صدای بلند می گوید: - کوا-کواک، کوا-کواک، و من این طور می پرم!

وزغ می پرد و سعی می کند یکی از بچه ها را "دم بزند". و بچه ها، طفره می روند، در امتداد خط دایره می دوند. هر کس را که وزغ لمس کند، وزغ جدید می شود. گزینه: بعد از کلمات: "و من اینطور می پرم!" قورباغه نوعی حرکت را نشان می دهد که دیگران باید آن را تکرار کنند. وزغ کسی را انتخاب می کند که کار را بهتر از همه انجام داده است و او تبدیل به وزغ جدید می شود.

شناخت جهان با بازی شروع می شود. ما، کوچک، حتی در سن ناخودآگاه بازی می کنیم تا جهان را بشناسیم. بنابراین، اینکه کودکان چه بازی می کنند و چگونه بازی می کنند، نشان می دهد که آنها چه نوع بزرگسالی خواهند شد. و اگر به عبارت "کودکان افراد واقعی هستند و بزرگسالان همان چیزی هستند که از آنها باقی مانده است" پایبند باشید - حتی زمانی که بالغ می شوید بازی کنید و متوقف نشوید. اگر تمام عمرت را بازی کنی بهتر است. مفید است، و علاوه بر این، ما را بهتر می کند.

چه چیزی در زمان ما از بازی های باستانی اجداد کوچک ما باقی مانده است؟ حتی اگر فقط برای کوچکترین، اما هنوز هم معاصران کنجکاو، "تله گفتگو" از همه نوع وجود داشت ("Talks-squats"، "Sorcerers"، "Pristenochki")، "پنهان و جستجو"، یک بازی واقعا جاودانه از همه بچه ها بدون استثنا، "قزاق ها - دزدان" در ده ها گزینه،" دوازده چوب"، "سوراخ"، "چاقو"، "کلاس ها"، که اتفاقاً قبلا فقط پسرها بازی می کردند، "گرگ در خندق" "غازها-قوها و گرگ"، "Ringlet"، "آنها در ایوان طلایی نشستند"، "بز در جنگل قدم می زد".

همه این بازی ها اکنون فقط در مهدکودک ها و کلاس های ابتدایی مدرسه محبوب هستند، اما، با این وجود، آنها زندگی می کنند، و امیدواریم به زندگی خود ادامه دهند.

"گرگ و بچه ها"

یکی از بازیکنان، ولف، کناری می نشیند و صورتش را بین دستانش می گذارد. بچه ها جلوی او می دوند، آهنگی می خوانند و وانمود می کنند که توت می چینند:

توت را نیشگون می زنم،
برای توت سیاه.
پدر روی درج،
آستین مادر.
گرگ خاکستری
گیاهان روی بیل.

با حرف آخر بچه ها به سمت گرگ علف پرتاب می کنند و فرار می کنند. می گیرد، آن که گرفتار می شود گرگ می شود.

"جادوگر"

دو شهر در دو مکان مختلف در چهل قدمی بازیکنان ترسیم شده است. بین آنها جادوگر است. بچه ها از شهری به شهر دیگر می دوند و جادوگر آنها را می گیرد و اسیر خود می کند. اولین جادوگر "لکه دار" نگهبان را می سازد. نگهبان مطمئن می شود که بازیکنان با لکه دار کردن اسیران را آزاد نکنند. از طرف دیگر، بازیکنان سعی می کنند جادوگر را در جهت دیگر فریب دهند تا او نداند به چه کسی حمله کند. وقتی همه بازیکنان آلوده می شوند، آخرین نفری که گرفتار می شود جادوگر می شود.

"شعله ها"

ابتدا راننده را انتخاب کنید. اوگاریش یا مشعل نامیده می شود. پشت سر او در فاصله 80-160 سانتی متری بازیکنان دو به دو صف می کشند. آنها آواز می خوانند:

«بسوز، روشن بسوز!
برای بیرون نرفتن!
به آسمان نگاه کن!
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

در این زمان، آخرین جفت پشتی، از همه جدا می شود و به جلو می رود، یکی به سمت راست و دیگری به سمت چپ جدا می شود. پس از آمدن برنر، آنها با حداکثر سرعتی که می توانند می دوند و سعی می کنند دستان خود را بگیرند. مشعل سعی می کند یکی از آنها را بگیرد یا با کف دستش آن را لمس کند. کسی که گرفتار می شود با راننده یکی می شود و آن که می ماند مشعل می شود.

در موزه سرگرمی روسی در زیر آسمان باز، که به طور خاص برای احیای بازی عامیانه روسی ایجاد شده است، مورخان محلی بازی هایی را جمع آوری کرده اند که دهقانان Vyatka یک قرن پیش یا بیشتر انجام می دادند. برخی از آنها را مورد توجه شما قرار می دهیم:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina یک بازی عامیانه قدیمی است. این بازی عبارت است از قرار دادن چوب به صورت عمودی بر روی نوک یک یا دو انگشت دست (شما نمی توانید چوب را با دست دیگر نگه دارید) و با چرخش به سمت کوچک، قافیه را به صورت تلاوت تلفظ کنید:

"مالچینا-کلچینا،
چند ساعت مانده به غروب
یک دو سه..."

آنها تا زمانی که موفق به جلوگیری از افتادن چوب می شوند حساب می کنند. وقتی چوب تاب می خورد، با دست دوم آن را می گیرند و از افتادن آن جلوگیری می کنند. برنده با مقدار عددی که به آن شمارش کرده تعیین می شود.

مادر بزرگ

در روسیه، "بابکی" در قرون 6-8 گسترش یافت. و بازی مورد علاقه من بود مادربزرگ ها برای بازی گرفته می شوند - استخوان های فرآوری شده مخصوص مفاصل پاهای گاو، خوک، گوسفند. روس ها بیشترین احترام را برای پاسترهای گاو قائل هستند: آنها بزرگتر هستند و می توان آنها را از فاصله دور مورد اصابت قرار داد. هر بازیکن باید خفاش و 3-10 پول خود را داشته باشد. بزرگترین و سنگین ترین سر به عنوان یک بیت در نظر گرفته می شود (حفره داخلی آن اغلب با سرب یا قلع پر می شود). خود بازی های مادربزرگ به انواع بی شماری تقسیم می شوند. در اینجا نمونه ای از یکی از آنها آورده شده است. بازیکنان روی لانه روی توپ نشانه شرط بندی می کنند. سپس آنها فاصله مشروط - اسب ها را تعیین می کنند. برای چه کسی باید بازی را اول شروع کرد - برای شکست دادن و بعد از آن، آنها در مورد آن قرعه کشی می کنند. بازیکنانی که روی خط ایستاده اند، با توجه به سن و سال با توپ های نشانه ای ضرب می کنند. اگر مادربزرگ هایی که در معرض خطر هستند زمین بخورند، آنها برنده آنها در نظر گرفته می شوند. وقتی همه آنها ضربه زدند، سپس هر کدام به سمت کیو بال خود می روند و از جایی که کیوببال او قرار دارد می زند. هر کس بیشتر دروغ بگوید، ابتدا شروع می کند و می زند و بقیه با توجه به فاصله توپ های کیو خود بازی را تمام می کنند.

طناب

طناب - قدیمی بازی عروسی، با توطئه های افراد متاهل و خانواده، در مجالس و دختران جوان، تنها، بدون مردان سرگرم می شود. اما قبلا این اتفاق افتاده است. اکنون همه توطئه‌گران عروسی خود را با یک طناب سرگرم می‌کنند. خواستگار طنابی را به اتاق می آورد که انتهای آن خواستگار یا دوست پسر به یک گره بسته می شود. بازیکنان این طناب را با دو دست می گیرند و دور آن دایره ای تشکیل می دهند. در وسط دایره یک خواستگار یا خواستگار برای شروع می شود. گشتن در اطراف همه، خواستگار - که او یک کلمه قرمز به او می گوید، برای او یک ضرب المثل می خواند یا به یک افسانه حسادت می کند، سعی می کند شخصیت های توطئه گران را در آن بیان کند. سخنان او اگرچه گاهی بسیار توهین آمیز است، اما با تمجید، لبخند و جوانی خوب پاسخ داده می شود. دایره ای - این نام خواستگاری است که در وسط بازیکنان ایستاده است - در میان داستان ها متوجه می شود: شخصی به اطراف نگاه می کند و پس از تماشای بلافاصله بر بازوی او می زند. خطاکار در دایره ای می ایستد، با خنده ای عمومی، و قصه هایش را شروع می کند. گاهی اوقات به جای افسانه، بازیکنان آهنگ عروسی می خوانند.

شلغم

سرگرمی بر اساس روسی داستان عامیانه"شلغم". همه بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و بازیکن قبلی را به دور کمر می چسبانند. اولین بازیکن یک تنه درخت یا تیر کوچک را می گیرد. "پدربزرگ" شروع به کشیدن آخرین بازیکن می کند و سعی می کند او را از بقیه جدا کند. نسخه دیگری از بازی وجود دارد: بازیکنان مقابل یکدیگر می نشینند و پاهای خود را روی پاهای حریف قرار می دهند. دست ها را به چوب می گیرند. به دستور، بدون بلند شدن شروع به کشیدن یکدیگر به سمت خود می کنند. کسی که حریف را بکشد برنده است.

سرگرم کننده "گیلاس"

این بازی برای پسران و دختران جوان در سن ازدواج در نظر گرفته شده است. همه شانه به شانه در دو خط مقابل یکدیگر در طول بازو (یا کمی نزدیکتر) می شوند. شرکت‌کنندگان دست‌های خود را در یک سطح درست بالای کمر با کف دست‌ها به سمت بالا در مقابل خود قرار می‌دهند یا دست‌های خود را در قفلی برای اتصال قوی‌تر می‌بندند. معلوم می شود یک راهرو. داوطلب (گیلاس)، می دود و مانند ماهی روی دستان خود در ابتدای راهرو می پرد. وظیفه پرتاب یک گیلاس به انتهای راهرو است. گیلاس باید دست هایش را به جلو دراز کند و پاهایش را کنار هم نگه دارد. راهرو باید کمی خم شود و همزمان با فریاد "Eeeh-x" گیلاس را در امتداد راهرو به سمت بالا و جلو پرتاب کند. نکته اصلی در اینجا این است که بیشتر پراکنده شوید و بالاتر و دورتر پرواز کنید و پس از آن دستان رفقا بازیکن را به دختری که نیاز به بوسیدن دارد می رساند. پس از غلتیدن امواج از دستان خود به مدت چند ده متر، بوسه بسیار حسی به نظر می رسد. نکته اصلی در بازی کاهش سرعت در زمان است، در غیر این صورت از کنار مخاطب مورد نظر عبور خواهید کرد.

مشعل ها

سرگرمی قدیمی روسی. برنر توسط دختران و مردان جوان مجرد بازی می شد. یک پسر همیشه به عنوان راننده انتخاب می شد و او فقط می توانست یک دختر را بگیرد ، بنابراین این بازی امکان آشنایی ، برقراری ارتباط ، انتخاب عروس را فراهم کرد. دخترها و پسرهای مجرد دوتایی پشت سر هم نصب می شوند و یکی از یاران که به قید قرعه می سوزد، جلوی همه می ایستد و می گوید:

- "می سوزم، بیخ می سوزم!"

- "برای چی میسوزی؟" صدای دختری می پرسد

- "من یک دوشیزه قرمز می خواهم."

- "کدام؟"

- "تو، جوان!"

با این سخنان، یک زن و شوهر به جهات مختلف پراکنده می شوند و سعی می کنند با یکدیگر برگردند و دستانشان را بگیرند. و چه کسی در آتش بود - او عجله می کند تا دوست دخترش را بگیرد. اگر او موفق شود دختر را قبل از ملاقات با همسرش بگیرد، آنها پشت سر هم می ایستند و کسی که تنها می ماند جای او را می گیرد. اگر او موفق به گرفتن نشد، سپس به تعقیب زوج های دیگر ادامه می دهد که پس از همان پرسش و پاسخ ها، به نوبت می دوند. A.N. Afanasiev

نهر

در قدیم هیچ تعطیلی برای جوانان بدون این بازی کامل نبود. در اینجا شما برای معشوق خود مبارزه می کنید و حسادت و آزمایش احساسات و لمس جادویی روی دست انتخاب شده. بازی فوق العاده، عاقلانه و فوق العاده قابل توجه است. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. از دست های بسته شده معلوم می شود راهروی طولانی. بازیکنی که جفتی به دست نیاورد به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می‌رسند و آن که جفتش شکسته می‌رود به ابتدای «بروک». و از زیر دست های به هم بسته رد می شود، آن را که دوست دارد با خود می برد. "جریان" به این ترتیب حرکت می کند - هر چه شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است، بازی با موسیقی به خصوص سرگرم کننده است.

کوبار

که در روسیه باستانسر به پاشنه از رایج ترین آنها بود. قبلاً در قرن X. کوبار چنان فرم کاملی داشت که تقریباً تا به امروز تغییر نکرده بود. ساده ترین کوباری ها با تبر و چاقو از یک استوانه چوبی با فشردن انتهای پایینی آن به شکل مخروط تراشیده می شدند. یکی از لوازم جانبی اجباری برای بازی های سر به پا، شلاق (طناب روی چوب کوتاه) یا فقط یک طناب است که با آن سر از پاشنه بلند تا یک چرخش سریع و پیوسته بالا می رود. کوبار به طرق مختلف شروع می شود. گاهی اوقات بین کف دست‌ها پیچ نمی‌خورد و اغلب طناب را از سر به پا می‌پیچانند و با قدرت در انتهای آن کشیده می‌شوند. این به سر روی پاشنه یک حرکت چرخشی می دهد، که سپس می توان با ضربه زدن سر بر روی پاشنه با تازیانه یا نخ، این حرکت را حفظ کرد. کوبار در همان زمان سقوط نمی کند، اما فقط کمی "انگار زنده" می پرد و حتی سریع تر شروع به چرخش می کند و به تدریج در جهت خاصی حرکت می کند. بازیکنان ماهر با راندن سر به پا در یک جهت توافق شده، اغلب پیچ در پیچ، مانور دادن بین موانع مختلف یا غلبه بر مانع به رقابت می پردازند.

چیژیک

چیژیک یک بازی کودکانه است که کودکان را با موفقیت سرگرم می کند و با ضرب و شتم تصادفی آنها را ناراحت می کند. بزرگ‌ترین بچه‌ها با گچ یا چوب تیز یک مربع - "قفس" را روی زمین ترسیم می‌کند، در وسط آن سنگی می‌گذارد که روی آن یک چوب - یک "چیژیک" قرار می‌دهد. همه به نوبت با چوب بلند دیگری به «قفس» نزدیک می شوند و «چیژیک» را می زنند که از ضربه به بالا پرواز می کند. سپس سایر بازیکنان "چیژیک" را در پرواز شکست دادند و سعی کردند او را به داخل "قفس" برانند. بازی تا آن زمان ادامه دارد تا اینکه یکی از بازیکنان با صورت شکسته ظاهر می شود و با گریه شروع به جستجوی مقصر می کند. اما از آنجایی که کتک ها خیلی زود توسط بچه ها فراموش می شود، بازی چیژیک به زودی از سر گرفته می شود.

سپیده دم

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، دستان خود را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - "سپیده دم" با روبان پشت سر راه می رود و می گوید:

سحر - رعد و برق،

دوشیزه قرمز،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی،

روبان های آبی،

حلقه های در هم تنیده -

رفت دنبال آب!

با آخرین کلمات، لیدر نوار را با احتیاط روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع نوار را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا بماند، «سپیده» می شود.

پتوشکی

پسرها عاشق قلدری، فشار دادن، حتی دعوا هستند - در یک کلام، خروس. اما دعواهای واقعی پسرانه به نوعی انجام نشد، بلکه طبق قوانین انجام شد. برای بازی یک دایره کوچک کشیده شد و دو بازیکن در مرکز آن ایستادند. قوانین سختگیرانه بودند - بچه ها دست هایشان را پشت سر داشتند، نمی توانستید روی دو پا بایستید، فقط روی یک پا بپرید. بچه ها می توانستند با شانه، سینه، پشت فشار دهند، اما نه با سر و نه با دست. اگر توانستید حریف خود را به گونه ای هل دهید که با پای دوم خود روی زمین بگذارد یا از دایره بیرون بپرد، برنده شدید.

سیلی به صورت

سرگرمی خوب قدیمی برای بچه ها دو نفر روی نیمکتی روبروی هم می‌نشینند، پاهای ضربدری زیر نیمکت می‌نشینند و به هم سیلی می‌زنند. یک نیمکت باریک و پاهای ضربدری، زدن ضربات قوی با بازوی تنش را دشوار می کند. یک بار یکی از بچه ها سعی کرد ضربه بیشتری بزند، و حتی با مشت خود، که خلاف قوانین است، اما بدتر شد - او قربانی اینرسی برجسته خود و یک نیمکت باریک شد و به سمت زمین پرواز کرد.

مبارزه با کیف

دو نفر خوب بلند می شوند یا روی یک کنده می نشینند، کیسه ای را در دست می گیرند و به دستور شروع به ضرب و شتم حریف با کیسه می کنند و سعی می کنند او را از چوب به زمین پرتاب کنند. برای پیچیدگی، می توانید یک دست را محکم به قسمت پایین کمر فشار دهید و با دست دیگر عمل کنید. در اینجا توانایی حرکت، احساس حرکت دشمن، استفاده از اینرسی او اهمیت بیشتری پیدا می کند.

میله سواری

این تفریح ​​زمستانی عامیانه زمانی در استان های روسیه رایج بود. در شیب کوه یا تپه دو تیر (قطب) یکنواخت و صاف به طول 20-15 متر در زیر شیبی به موازات یکدیگر به فاصله حدوداً 1 متر قرار می گیرند که دو ریل صاف به دست می آید که در طول آنها می توانید سر خوردن از کوه قطب ها را بارها و بارها با آب می ریزند تا جامد شوند و لغزنده شوند. هر که بخواهد بر تیرک ها سوار شود، شریکی با قد و وزن مشابه برمی دارد. شرکا روی میله هایی که روبروی هم قرار دارند می ایستند و با دستانشان کنار شانه یا کمر همدیگر را حمایت می کنند. با این حال، روش ها می توانند بسیار متفاوت باشند، اگر فقط در برابر سقوط سریع مقاومت کنند. هماهنگی اقدامات، توانایی حفظ تعادل، نبوغ، شجاعت به برخی اجازه می دهد تا در دوردست ترین و کمیک ترین حالت ها سوار شوند.

گهواره

برای این تفریح ​​به یک طناب به طول 2-3 متر نیاز دارید. طناب را دو نفر نگه می دارند یا می توانید یکی از انتهای آن را به درخت ببندید. طناب پیچ خورده نیست، بلکه فقط در ارتفاعات مختلف - از 10 سانتی متر و بالاتر - در بالای زمین تاب می خورد. دخترها و پسرها یکی یکی (یا دوتایی) پراکنده می شوند و از روی طناب تاب می پرند، یا به روش های مختلف شروع به پریدن می کنند: با پاهای بسته، روی یک پا، با پاهای روی هم، با چرخش هنگام پریدن و غیره. آنها اشتباه می کنند کسی که اشتباه می کند یکی از طناب زنی ها را جایگزین می کند. یک اشتباه نه تنها یک پرش ناموفق، بلکه هرگونه لمس طناب در نظر گرفته می شود.

اسپیلیکینز

اسپیلیکین ها نی های کوچک (یا چوب - چوبی، نی، استخوانی، یا از هر نوع دیگر، حتی مواد مصنوعی) سانتی متر طول 10 و به تعداد از شصت تا صد. پرتو روی میز یا هر چیزی پرتاب می شود سطح صاف، به طوری که اسپیلیکین ها در یک بی نظمی آشفته یکی روی هم و در کنار هم قرار می گیرند. شرکت کنندگان سرگرم کننده به طور متناوب آنها را یکی یکی حذف می کنند - زیرا راحت تر است: با انگشتان خود یا با یک قلاب سیمی مخصوص که روی چوب نصب شده است. هر کسی که فقط اسپیلیکین همسایه را حرکت دهد، فورا قلاب را به بازیکن بعدی می‌دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که کل شمع به طور کامل از هم جدا شود. برنده شرکت کننده ای است که بیشترین جمع آوری را داشته باشد بیشتراسپیلیکین ها به طرز بی عیب و نقصی حذف شده اند. سرها به برخی از اسپیلیکین ها متصل می شوند و به آنها می گویند: شاه، ژنرال، سرهنگ و غیره. همچنین می توانید به چوب ها ظاهری مانند نیزه، چاقو، اره، بیل و غیره بدهید. برای چنین اسپیلیکین های خاصی، امتیاز بیشتری تعلق می گیرد.

ژمورکی

بازیکن رانندگی "مرد کور" نامیده می شود.

چشم بند، چشم بند است (معمولاً با روسری یا دستمال). آن را باز می کنند و سپس می پرسند:

- گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

- در قابلمه

- توی قابلمه چیه؟

موش ها را بگیرید، نه ما را.

پس از آن بازیکنان پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد. Blind Man's Buff باید هر بازیکن دیگری را بگیرد و او را شناسایی کند. در صورت موفقیت، کسی که گرفتار می شود، تبدیل به یک مرد نابینا می شود. بازیکنان می توانند بدوند، در یک مکان یخ بزنند، راننده را "آشفتن" کنند تا توجه او را جلب کنند و شاید در نتیجه، بازیکنی را که راننده یا "مرد کور مرد کور" خیلی به او نزدیک شده است نجات دهند.

زنگ ها

این یک بازی قدیمی روسی است. بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می روند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری چشم بسته است. بقیه می خوانند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دونگ

حدس بزنید تماس از کجا می آید!

پس از این کلمات، بازیکن چشم بند باید با صدای زنگ، شرکت کننده را که از او طفره می رود، بگیرد. هنگامی که یک شرکت کننده با زنگ گرفتار می شود، او رهبر می شود و بازیکن دوم در دایره عمومی قرار می گیرد.

دروازه طلایی

در این بازی دو بازیکن مقابل هم می ایستند و در حالی که دست در دست هم می گیرند، آنها را بالا می برند. "دروازه" را دریافت کنید. بقیه یکی پس از دیگری می ایستند و دست های خود را روی شانه های فرد مقابل می گذارند یا به سادگی دست می گیرند. زنجیره حاصل باید از زیر دروازه عبور کند. و "دروازه ها" در این زمان تلفظ می کنند:

دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند!

خداحافظی برای اولین بار

بار دوم حرام است

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد

پس از این کلمات، "دروازه ها" به طور ناگهانی دست های خود را پایین می آورند و بازیکنانی که گرفتار می شوند نیز به "دروازه" تبدیل می شوند. به تدریج، تعداد "دروازه ها" افزایش می یابد و زنجیره کاهش می یابد. بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان تبدیل به "دروازه" شوند.

غازهای قو

با انتخاب دو یا یک گرگ، بسته به تعداد بازیکنان، رهبر را انتخاب می کنند، کسی که بازی را شروع می کند. بقیه غاز می شوند. رهبر در یک انتهای سایت می ایستد، غازها در سمت دیگر، و گرگ ها در کناری پنهان می شوند. رهبر قدم می زند، نگاه می کند و با توجه به گرگ ها، به سمت خود می دود، دست می زند و فریاد می زند:

غازها، به خانه بروید!

- فرار کن، به خانه پرواز کن، پشت کوه گرگ ها هستند!

گرگ ها به چه چیزهایی نیاز دارند؟

- غازهای خاکستری را نیشگون بگیرید و استخوان ها را بجوید!

پس از این سخنان، غازها باید قبل از اینکه گرگها آنها را بگیرند، وقت داشته باشند تا به سمت رهبر بدوند. غازهای اسیر خارج از بازی هستند و بازیکنان باقی مانده بازی را دوباره تکرار می کنند تا زمانی که گرگ ها همه غازها را بگیرند.

تخم مرغ عید پاک

غلتاندن تخم مرغ یک بازی رقابتی است و هدف آن بدست آوردن تخم مرغ های دیگر بازیکنان است. یک مسیر (که به آن پیست اسکیت یا سینی نیز می گویند) روی یک منطقه مسطح نصب می شود که یک آبراه ساخته شده از مقوا یا چوب است که در انتهای آن تخم مرغ های رنگ شده و همچنین اسباب بازی ها و سایر زیورآلات گذاشته می شود. مسیر می تواند مایل باشد و شکل آن متفاوت است. گاهی اوقات آنها بدون مسیر خاصی این کار را انجام می دهند، در حالی که تخم ها روی زمین یا روی چمن می غلتانند. هر بازیکن تخم خود را در طول مسیر می غلتاند. اگر به هر یک از آیتم ها برخورد کند، آن آیتم برنده می شود. در صورتی که تخم مرغ به هیچ جسمی برخورد نکند در سایت می ماند و می تواند به عنوان جایزه به بازیکن دیگری برسد.

فیل

فیل یک بازی قدیمی روسی است که مخصوصاً مورد علاقه پسران است، زیرا این بازی قوی ترین و ماندگارترین بازی را به نمایش می گذارد. بازیکنان از نظر قدرت و تعداد اعضای تیم به دو نفر مساوی تقسیم می شوند. یکی از تیم ها فیل است، دیگری روی آن می پرد. قوی‌ترین و قوی‌ترین بازیکن روبه‌روی دیوار می‌ایستد، به دیوار تکیه می‌دهد، خم می‌شود و سرش را پایین می‌آورد. شرکت کننده بعدی کمربند او را می گیرد و سرش را پنهان می کند و به دنبال آن نفر سوم، چهارم و غیره. آنها باید محکم به یکدیگر بچسبند و یک فیل را به تصویر بکشند. اعضای تیم دیگر به نوبت می دوند و روی پشت فیل می پرند تا جایی که ممکن است جلوتر بنشینند و برای نفر بعدی جا باز کنند. وظیفه بازیکنان این است که با کل تیم روی فیل بمانند و 10 ثانیه زمین نخورند. پس از آن، اعضای تیم نقش ها را عوض می کنند.

ببوس، دختر، آفرین

این بازی به شرکت کنندگان زیادی نیاز دارد - دختران و پسران. بازیکنان در یک دایره می ایستند و یکی در مرکز قرار می گیرد. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دایره در یک جهت می چرخد، یکی در مرکز در جهت دیگر. بازیکن در مرکز با چشمان بسته و بازوی دراز در مقابل آنها می چرخد. همه می خوانند:

ماتریوشکا در طول مسیر راه رفت،

دو گوشواره گم شده

دو گوشواره دو حلقه

ببوس، دختر، آفرین.

با حرف آخر همه می ایستند. بازیکنی که با دست لیدر به او اشاره می شود به مرکز می رود. بازیکنان با پشت به یکدیگر می ایستند و سر خود را به سمت چپ یا راست می چرخانند به قیمت "سه"؛ اگر طرفین با هم مطابقت داشته باشند، آنگاه افراد خوش شانس می بوسند!

سرکرده

ابتدا همه بازیکنان به صورت دایره ای رو به مرکز می ایستند. راننده از بازیکنان دور می شود و آنها نیز به نوبه خود "رهبر" را انتخاب می کنند. سرگروه حرکات متفاوتی را به بقیه بازیکنان نشان می دهد و بازیکنان این حرکات را تکرار می کنند و با سرگروه همگام هستند. راننده باید حدس بزند که "سرکرده" کیست. اگر بعد از 20 ثانیه موفق نشد، راننده از بازی خارج می شود و بازیکنان راننده جدیدی را برای خود انتخاب می کنند.

صدای زنگ

همه روی یک نیمکت نشسته اند. رهبر انتخاب می شود. او یک حلقه یا حلقه دیگر بین کف دست خود دارد. شی کوچک. بقیه دستشان را بسته نگه می دارند. راننده حلقه همه را دور می زند و به قولی حلقه می زند. اما او آن را برای چه کسی گذاشت، فقط کسی که حلقه را گرفت می داند. دیگران باید مشاهده کنند و حدس بزنند چه کسی این مورد را دارد. وقتی راننده می‌گوید: «زنگ، زنگ بزن، برو بیرون ایوان»، یکی که آن را دارد باید بپرد بیرون و بقیه، اگر حدس می‌زنید، او را بازداشت کنند. اگر توانست بیرون بپرد، شروع به رانندگی می کند، در غیر این صورت، کسی که او را معطل کرده رانندگی می کند. علاوه بر این، شما فقط می توانید آن را با آرنج خود نگه دارید، زیرا کف دست ها بسته می مانند.

مردم روسیه با ایجاد بازی ها معنای عمیقی به آنها می دهند - این مطالعه، کار و آموزش است. بازی های خارج از منزل مهارت، انعطاف پذیری، قدرت را توسعه می دهند، روحیه قهرمانی را پرورش می دهند و همچنین شما را به فکر می اندازند. بازی های عامیانه حس اتحاد، رفاقت را برمی انگیزد.

تسخیر شهر

تصرف شهر - بر روی یک تپه، مردم استحکاماتی را از درختان و شاخه های قدیمی می سازند، در زمستان - از برف. یک شهر خواهد بود. همه خانم ها از پیر و جوان مدافع قلعه می شوند و داخل شهر هستند. مردان به دو دسته سوار و اسب تقسیم می شوند و شروع به پیشروی می کنند. وظیفه مردان تخریب قلعه، نفوذ به داخل و گرفتن پرچم است. مشکل این است که در تمام این مدت باید سوار اسب باشید، اما اگر سوارکار به بیرون پرت شود یا خود به خود بیفتد، از بازی خارج می شود. وظیفه دختران محافظت از بنر و جلوگیری از تسخیر آن است. برای محافظت از بنر، زنان می توانند از چوب های پیچیده شده در پوست استفاده کنند، به نظر می رسد نوعی چماق، کیسه های پر از نی و گلوله های برفی در زمستان. بازی تا زمانی ادامه می یابد که مهاجمان بنر را بگیرند یا ایده را رها کنند. در بیشتر موارد، بازی طولانی می شود، زیرا سواری که پرچم را تسخیر می کند، مفتخر به بوسیدن تمام بانوان قلعه می شود.

کونیاشکی

اسب ها - بازیکنان به دو تیم - دو نیرو تقسیم می شوند. در تیم تقسیم بندی به سوارکاران و اسب ها وجود دارد. سوارکاران بیشتر زن هستند. وظیفه بازیکنان این است که جفت دیگر را از تعادل خارج کنند. تیمی که سوارکاران در "زین" باقی می مانند برنده می شود.
مسیحیان که به اندازه کافی چنین بازی هایی را از پشت بوته ها دیده بودند، سپس داستان های وحشتناکی درباره "پریدن جادوگران" ساختند که مردم را به سمت مرگ سوق می دهد.

مارمولک

در این بازی، یک مرد جوان به عنوان یک مارمولک عمل می کند - او ارباب است عالم اموات. در اطراف او، شرکت کنندگان به یک دایره تبدیل می شوند. یارشر چشم بسته است و دور او شروع به رقصیدن می کنند و آهنگی می خوانند:

مارمولک می نشیند
پوست کندن آجیل
زیر بوته گردو
چوک چوک، خوکچه،
مارمولک نشسته است - احمق.

"مارمولک":
من می خواهم ازدواج کنم!

برای خودت دختر بگیر
یک دختر جوان

"مارمولک":

اون کیه،
اسمش چیه
و از کجا خواهند آورد؟

گروه کر:
او اینجاست!

"مارمولک" با انگشت قربانی را بدون برداشتن باند نشان می دهد. اگر بازیکن انتخاب شده یک مرد جوان باشد، پس او جای "مارمولک" را می گیرد. اگر یک دختر باشد، "مارمولک" او را حمل می کند تا او را به نزدیکترین رودخانه "غرق" کند. در حالی که مارمولک در حال حمل دختر به آب است، می تواند با یک بوسه جبران کند یا صبر کند تا مارمولک خسته شود. همه چیز به میل دختر بستگی دارد.

چشمک زن

شرکت کنندگان یک دایره دوتایی تشکیل می دهند، یعنی پشت هر فرد یک دوم وجود دارد - زوج او. یک شرکت کننده بدون جفت باقی می ماند.
هدف بازیکن بدون جفت این است که ایگوکی را که در دایره داخلی ایستاده به سمت خود فریب دهد و بی سر و صدا به او چشمک بزند. اگر بازیکنی که در کرش بیرونی ایستاده متوجه چشمک نشود، به مرکز می رود و حامل جای او را می گیرد.

از زمان های قدیم، مردم روسیه نه تنها به خاطر فرهنگ منحصر به فرد و بسیار جالب خود، بلکه برای بازی های هیجان انگیز هم برای کودکان و هم برای بزرگسالان مشهور بوده اند. با این حال، زمان، جنگجویان و نفوذ همسایگان اروپایی به تدریج بازی های قدیمی روسیه را تحت الشعاع قرار داد. اکنون آنها شروع به احیا می کنند و از شگفتی با سرزندگی خود دست بر نمی دارند. ایده های اصلیو وظایف پر از سرگرمی پر سر و صدا.

با آموختن قوانین ساده بازی های عامیانه روسی، می توانید نه تنها در دنیای هیجان انگیز دوران کودکی غوطه ور شوید، بلکه درک کنید که اجداد ما چگونه زندگی می کردند و استراحت می کردند.

بازی های عامیانه روسی و قوانین آنها

اسپیلیکینز

این بازی از زمان های قدیم شناخته شده بوده است، اما اکنون تعداد کمی از مردم قوانین آن را می دانند. نکته این است که از 60 تا 100 چوب به طول 10 سانتی متر می گیرند و در کیسه ای قرار می دهند و سپس روی سطح صاف می ریزند. چوب‌ها، خواب کافی، به‌طور تصادفی می‌افتند و وظیفه بازی این است که همه به نوبت یک اسپیلیکین را جدا می‌کنند و سعی می‌کنند مزاحم آن‌هایی که در نزدیکی هستند ایجاد نکنند. برنده کسی است که پس از تجزیه کل توده، بیشترین "غنائم" جمع آوری شده را داشته باشد. برای جذابیت بیشتر بازی، می توانید چوب هایی به شکل کاردک، نیزه یا قاشق درست کنید. برای چنین اسپیلیکینی ها شارژ می شود مقدار زیادنکته ها.

دروازه طلایی

این بازی بسیار پویا است و نه برای مهارت شرکت کنندگان، که برای شانس آنها طراحی شده است. قوانین "گلدن گیت" به این صورت است: دو بازیکن مقابل هم می ایستند و دست های خود را طوری به هم می پیوندند که یک دروازه به دست می آید. بقیه شرکت کنندگان دست در دست هم می گیرند و به نوبت از آنها عبور می کنند. در همان زمان بازیکنانی که دروازه را تشکیل می دهند می خوانند:

دروازه طلایی
آنها همیشه از دست نمی دهند!
خداحافظی برای اولین بار
بار دوم حرام است
و برای سومین بار
دلتنگت نخواهیم شد

بعد از پایان آهنگ دستشان را پایین می آورند و آن بازیکنانی که گرفتار می شوند هم تبدیل به دروازه می شوند. بنابراین، زنجیره شرکت کنندگان به تدریج کاهش می یابد. بازی در لحظه ای تمام می شود که همه تبدیل به یک "دروازه" شوند.

ماهی بگیر

برای بردن این بازی باید واکنش و سرعت خوبی داشته باشید. معنای این سرگرمی این است که شرکت کنندگان دایره ای تشکیل می دهند که در مرکز آن "آب" با طناب ایستاده و آن را به دور زمین حول محور خود می چرخاند. وظیفه شرکت کنندگان پرش از روی طناب است. بازی که به آن گیر می دهد خارج از بازی است.

صندلی داغ صندلی جذاب

این بازی برای کسانی که علاقه مند به بازی کردن هستند عالی است. معنای آن در این واقعیت نهفته است که در مرکز سایت مکانی نشان داده شده است که گرم نامیده می شود. "آب" باید سعی کند شرکت کنندگانی را که به دنبال رسیدن به این مکان هستند، جلب کند. آن که گرفتار می شود به «آب» کمک می کند. اگر بازیکن موفق به رسیدن به "نقطه داغ" شود، می تواند تا زمانی که بخواهد در آنجا استراحت کند، اما با فراتر رفتن از آن، دوباره باید از "آب" فرار کند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه بازیکنان دستگیر شوند.

فیل

این بازی به شما امکان می دهد قدرت و استقامت را آزمایش کنید، بنابراین پسرها آن را بیشتر دوست دارند. معنی بازی این است که شرکت کنندگان به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. پس از آن، یکی از آنها یک "فیل" خواهد بود و دیگری روی آن می پرد. یکی از اعضای تیم اول به دیوار نزدیک می شود و خم می شود و دستانش را روی آن قرار می دهد. نفر بعدی از پشت می آید و دستانش را دور کمرش حلقه می کند و سرش را خم می کند. بقیه بازیکنان هم همین کار را می کنند. معلوم می شود "فیل". اولین عضو تیم دیگر می دود و سعی می کند به گونه ای روی "فیل" بپرد که جایی برای سایر اعضای تیم وجود داشته باشد. پس از اینکه کل تیم روی پشت "فیل" قرار گرفت، برای برنده شدن، باید 10 ثانیه صبر کند. پس از آن، تیم ها می توانند جای خود را تغییر دهند.

رنگ می کند

بسیار متحرک است و بازی مفرح. طبق قوانین آن، شما باید دو شرکت کننده را انتخاب کنید: "راهب" و "فروشنده". بازیکنان دیگر در یک صف می ایستند و فروشنده با زمزمه هر رنگی را به آنها می گوید. پس از آن، گفتگوی زیر رخ می دهد:

راهبی وارد یک رنگ‌فروشی می‌شود و به منشی می‌گوید:

من یک راهب با شلوار آبی هستم، برای رنگ آمیزی آمده ام. - برای چی؟

راهب رنگ ها را نام می برد (مثلاً قرمز). اگر چنین رنگی وجود نداشته باشد، فروشنده پاسخ می دهد:

چنین چیزی وجود ندارد! از روی فرش قرمز بپرید، روی یک پا، چکمه‌ها را پیدا خواهید کرد، آنها را بپوشید، اما آنها را برگردانید!

در همان زمان، به راهب وظیفه داده می شود: مانند اردک راه برود یا روی یک پا بپرد. اگر چنین رنگی وجود داشته باشد، فروشنده پاسخ می دهد:

یکی وجود دارد! - قیمت چند است؟ - پنج روبل

پس از آن، راهب پنج بار دست فروشنده را می زند.) به محض اینکه آخرین کف زدن به صدا درآمد، شرکت کننده "رنگ" می پرد و در اطراف خط می دود. اگر راهب به او برسد ، خود او "رنگ" می شود و کسی که گرفتار شده است جای او را می گیرد.

غازهای قو

این بازی برای کسانی است که عاشق بازی های فعال هستند. معنای آن این است که دو گرگ و یک رهبر از بین همه شرکت کنندگان انتخاب می شوند. بقیه غاز می شوند. رهبر باید در یک طرف سایت باشد و قوها در طرف دیگر. گرگ ها در فاصله "در کمین" ایستاده اند. رهبر این جمله را می گوید:

غازها، خانه!

فرار کن، به خانه پرواز کن، پشت کوه گرگ ها هستند!

گرگ ها چه می خواهند؟

غازهای خاکستری را نیشگون بگیرید و استخوان ها را بجوید!

وقتی آهنگ به پایان می رسد، غازها باید به سمت رهبر فرار کنند و سعی کنند توسط گرگ ها گرفتار نشوند. کسانی که گرفتار می شوند از بازی خارج می شوند و بقیه به عقب بازگردانده می شوند. بازی زمانی به پایان می رسد که آخرین غاز گرفته شود.

شلغم

نام این بازی از افسانه قدیمی روسی "شلغم" گرفته شده است، بنابراین معنای آن تا حدودی شبیه به این اثر است. برای ایجاد واکنش و هماهنگی حرکات عالی است.

قوانین بازی به شرح زیر است: همه شرکت کنندگان در یک دایره ایستاده و شروع به رقصیدن می کنند. در مرکز آن یک کودک "شلغم" و در پشت دایره یک "موش" قرار دارد. همه بازیکنان در طول رقص دور آهنگ زیر را می خوانند:

"رشد دوباره pon-ka!
رشد cre-pon-ka!
نه کوچک و نه بزرگ
تا دم موش!

در حالی که آهنگ در حال پخش است، شلغم به تدریج "رشد" می کند، یعنی بالا می رود. پس از پایان آهنگ، موش باید سعی کند وارد دایره شود و شلغم را بگیرد. بقیه شرکت‌کنندگان می‌توانند با او تداخل کنند یا به او کمک کنند. پس از اینکه موش شلغم را گرفت، بازیکنان جدید انتخاب می شوند.

نسخه دیگری از این بازی وجود دارد.

بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و دست های خود را دور کمر شرکت کننده قبلی می پیچند. بازیکن اول باید تنه درخت را محکم بگیرد. بازی زمانی شروع می شود که "پدربزرگ" سعی می کند شرکت کننده افراطی را از بقیه تیم جدا کند و به همین ترتیب تا زمانی که "شلغم" کاملاً "کشیده شود".

سالکی

این یکی از رایج ترین تغییرات یک بازی موبایل و در حال توسعه فیزیکی است. شرکت کنندگان آن در اطراف سایت پراکنده می شوند، چشمان خود را می بندند، در حالی که دست های خود را پشت سر خود نگه می دارند. میزبان به قیمت "یک، دو، سه" یک شی را در دست یکی از بازیکنان می گذارد، همه چشمان خود را باز می کنند. دست های شرکت کنندگان پشت سرشان باقی می ماند. سپس بازیکنی که آیتم را در اختیار دارد می گوید: "من یک تگ هستم." بقیه شرکت کنندگان باید از او فرار کنند و روی یک پا بپرند. کسی که «رد» به او دست بزند، خودش «آب» می‌شود. یک شرط مهماین است که "رد" نیز باید روی یک پا بپرد.

لگد زدن به طناب

این بازی ساده به توسعه سرعت واکنش و سرگرمی کمک می کند. معنای آن در این واقعیت نهفته است که یک طناب متراکم گرفته می شود که به یک حلقه بسته می شود. همه بازیکنان بیرون می ایستند و با یک دست آن را می گیرند. در مرکز حلقه "آب" قرار دارد. او باید زمان داشته باشد تا یکی از بازیکنان را "نمک" کند، که سپس جای او را می گیرد.

دزدان قزاق

این یک سرگرمی قدیمی روسی است که قوانین آن را پدر و مادر، پدربزرگ و مادربزرگ ما به طور قلبی می دانند. معنای آن در این واقعیت نهفته است که همه شرکت کنندگان به دو تیم "قزاق ها" و "دزدان" تقسیم می شوند. قزاق ها مکانی را برای خود انتخاب می کنند که در آن "سیاه چال" را تجهیز می کنند و یک نگهبان انتخاب می کنند. سارقان در این زمان پراکنده می شوند و پنهان می شوند و تیرها و سرنخ های دیگری را در مسیر خود باقی می گذارند. قزاق ها باید هر دزدی را پیدا کنند و به سیاه چال بیاورند. با دستگیر شدن هر بازیکن، یک نگهبان باقی می ماند، اما سارقان دیگر می توانند به یک هم تیمی کمک کنند و پس از گرفتن نگهبان، زندانی را آزاد کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه سارقان دستگیر شوند.

سارقان برای اینکه تا زمانی که ممکن است پیدا نشوند، ابتدا همه با هم فرار کردند و سپس از هم جدا شدند.

طبق یکی از نسخه های این بازی، سارقین به یک رمز عبور مخفی فکر می کنند و قزاق ها باید آن را پیدا کنند. بنابراین، بازی حتی پس از دستگیری همه سارقان، تا زمانی که رمز عبور مشخص شود، ادامه دارد.

"آرام بخور"

این بازی پر سر و صدا و سرگرم کننده نه تنها به مهارت، بلکه به تدبیر نیز نیاز دارد. قبل از شروع، باید دو خط روی زمین در فاصله 5 متری از یکدیگر بکشید. در مقابل یکی از خطوط "آب" است، در مقابل دیگری - بقیه بازیکنان. وظیفه شرکت کنندگان دویدن به سمت "آب" است. هر کس اول این کار را انجام دهد جای او را می گیرد. مشکل در این واقعیت است که "آب" به طور دوره ای می گوید: "شما ساکت تر می شوید - ادامه خواهید داد. یخ زدگی! پس از این عبارت، همه بازیکنان باید منجمد شوند و هدف رهبر این است که سعی کند هر یک از شرکت کنندگان را بدون دست زدن به او بخنداند. می توانید چهره بسازید، به چشم ها خیره شوید، داستان های خنده دار بگویید. اگر یکی از بازیکنان می خندید یا لبخند می زد، به خط باز می گردد.

توله خرس

این یک بازی بسیار هیجان انگیز و سرگرم کننده است. ابتدا باید دو دایره روی زمین بکشید. در یکی از آنها "لانه" با "توله خرس" و در دیگری - خانه ای برای بقیه شرکت کنندگان وجود خواهد داشت. بازیکنان "خانه" را ترک می کنند و می خوانند: "من قارچ، توت می گیرم. اما خرس نمی خوابد و بر ما غر می زند. پس از پایان آواز، توله خرس با غرغر از لانه خود خارج می شود و سعی می کند به بقیه بازیکنان برسد. اونی که گیر میاد خودش میشه توله خرس.

مشعل ها

این بازی در قدیم بسیار محبوب بود. او توجه و سرعت را به خوبی توسعه می دهد. معنای آن در این واقعیت نهفته است که بازیکنان به تعداد 11 نفر آب را انتخاب می کنند و سپس به جفت تقسیم می شوند و یک ستون تشکیل می دهند. «آب» پشت به شرکت کنندگان می ایستد و به عقب نگاه نمی کند. بیست متری جلوی او خط کشیده می شود.

اعضا آهنگ زیر را می خوانند:

"بسوز، واضح بسوز،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

پس از اتمام آن، آخرین جفت دست های خود را جدا می کنند و در دو طرف ستون به سمت "آب" می روند. پس از رسیدن به او، فریاد می زنند: "یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!" پس از آن، «آب» شروع به تعقیب این زوج می کند و قبل از اینکه به خط برسند و دست به دست هم بدهند، باید یکی از آنها را «چربی» کند. اگر او موفق شد، با شرکت کننده باقی مانده جفت می شود و آن که گرفتار شده بود، وظایف «آب» را انجام می دهد. اگر رسیدن به آن ممکن نبود، آنگاه زن و شوهر رئیس ستون می شوند و "آب" همچنان به "سوختن" ادامه می دهد.

این بازی از این جهت متفاوت است که می توان آن را برای مدت بسیار طولانی بازی کرد تا زمانی که شرکت کنندگان خسته شوند.

مردم بازی های باستانی روسی را با مراقبت از فرزندان خود اختراع کردند، با این ایده که نه تنها اوقات سرگرم کننده و پرانرژی خواهند داشت، بلکه یاد می گیرند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، ارزش دوستی را بیاموزند و بدانند صداقت و کمک متقابل چیست. هیچ چیز بهتر از تفریح ​​نیست هوای تازه، که نه تنها به رهایی از گرفتگی آشنای اتاق های بسته کمک می کند، بلکه به یافتن دوستان واقعی نیز کمک می کند، جهان را با تمام رنگ های جادویی آن مشاهده می کنید و همچنین به تخیل خود آزادی می دهید.

کودکان امروزی بازی های قدیمی را نیز در نظر می گیرند که ما بزرگسالان امروزی در دوران کودکی با لذت بازی می کردیم. اینها "حلقه"، "دریا نگران است"، "بازیکنان"، "کلاسیک"، "باند الاستیک" و دیگران هستند.