خروپف گروه رسمی بازی. قوانین بازی خروپف

خرناس - ورق بازیبا رشوه رشوه این واقعیت است که یک بازیکن بعد از اینکه همه بازیکنان حرکت خود را انجام دهند برنده می شود. این بازی توسط 2 تا 6 نفر انجام می شود و از عرشه ای از 36 کارت (از شش تا آس) استفاده می شود. در ابتدای بازی، هر بازیکن روی بانک شرط بندی می کند و 4 کارت از عرشه دریافت می کند. پس از آن برگ برنده آشکار می شود و مرحله اعلام بازی آغاز می شود.

اعلام بازی
در مرحله اعلام یک بازی، هر بازیکن به نوبه خود دعوت می‌شود که یک بازی را اعلام کند (گزینه‌های اعلام در زیر فهرست شده‌اند) یا از اعلان صرفنظر کنند. اگر همه بازیکنان اعلام بازی را از دست دادند، برگ برنده تغییر می کند و دور جدیدی از اعلام بازی آغاز می شود. اگر هیچ کس بازی را در 3 دور اعلام نکرد، بازی دوباره شروع می شود - بازیکنان شرط های جدیدی را در بانک می گذارند، کارت های جدید پخش می شود و غیره. بازی ها برای اعلام در دسترس هستند گزینه های زیر:
· "خروپف" - گوینده باید حداقل دو رشوه بگیرد. در این حالت، بازیکن این فرصت را پیدا می کند که هر تعداد کارت خود را با همان تعداد کارت از روی عرشه تعویض کند. شش است. این اعلامیه بازیکن را ملزم به انجام حداقل دو ترفند و بقیه بازیکنان - حداقل یک ترفند می کند. در همان زمان، هیچ یک از بازیکنان نمی توانند کارت خود را تعویض کنند.
· "شلیک" - گوینده باید حداقل دو رشوه بگیرد. در این حالت، بازیکن باید هر 3 کارت خود را با 4 کارت از عرشه تعویض کند و کارت اضافی را دور بریزد.
· "Wrap" - بدون نگاه کردن به کارت های خود، بازیکن متعهد می شود که حداقل دو ترفند را انجام دهد و هر یک از کارت های خود را جایگزین کند. کارت بستهبه برگه برنده باز از عرشه.
پس از اعلام بازی توسط یکی از بازیکنان، بقیه بازیکنان دو گزینه را انتخاب می کنند:
· "کمک" - بازیکن در قرعه کشی شرکت می کند و باید حداقل یک رشوه بگیرد. در این حالت، بازیکن این فرصت را پیدا می کند که هر تعداد کارت خود را با همان تعداد کارت از عرشه تعویض کند.
· "Skip" - پخش کننده از تبلیغ رد می شود.

علاوه بر این، بازیکنانی که بازی را اعلام نکردند ("خروپف"، "هلیکوپتر"، "شلیک" یا "پوشش") و "کمک" را اعلام نکردند، از 2 گزینه انتخاب می کنند:
· "پنج" - بازیکن در قرعه کشی شرکت می کند و باید حداقل یک ترفند را انجام دهد. در این حالت بازیکن تمام کارت های خود را با 5 کارت از عرشه تعویض می کند و کارت اضافی را دور می اندازد.
· "رد کردن" - بازیکن کارت های خود را دور می اندازد و از قرعه کشی حذف می شود.

تعویض کارت
پس از مرحله اعلام، مرحله تبادل کارت آغاز می شود. در مورد اعلام «خروپف» یا «پیچیدن»، اولین کسانی که کارت را رد و بدل می‌کنند، بازیکنانی هستند که «پنج» را اعلام کرده‌اند، پس از آن‌ها بازیکنی که بازی را اعلام کرده است، کارت‌ها را مبادله می‌کند و آخرین نفری که کارت را تعویض می‌کند، بازیکنانی هستند که اعلام کرده‌اند. "برای کمک به". در مورد اعلام "تیراندازی"، بازیکنی که بازی را اعلام می کند اولین نفری است که کارت را مبادله می کند، پس از او بازیکنانی که "پنج" کارت مبادله می کنند و آخرین نفری که کارت را رد و بدل می کند بازیکنانی هستند که اعلام می کنند "کمک کردن". ". در مورد اعلام "هلیکوپتر"، هیچ مرحله ای از مبادله کارت وجود ندارد و بازی تا مرحله قرعه کشی پیش می رود.

طراحی
در مرحله قرعه کشی، اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که ابتدا "پنج" را اعلام کرد. اگر اینطور نیست، بازیکنی که بازی را اعلام کرده است ("خروپف"، "هلیکوپتر"، "شلیک" یا "قرار دادن") ابتدا می رود. در دورهای بعدی رالی، بازیکنی که در دور قبلی رشوه گرفته است، اولین نفری است که می رود. اولین حرکت با هر کارتی انجام می شود. بقیه بازیکنان باید با کارتی از همان لباس مطابقت داشته باشند. در صورت نداشتن کارتی با همان لباس، بازیکنان باید مانند یک برگ برنده باشند. در صورت نبود برگ برنده، بازی با هر کارتی مجاز است. رشوه را کسی که کارتش بالاتر است می گیرد. در طول قرعه کشی، بازیکنان برای 4 ترفند با هم رقابت می کنند.

برد و پنالتی
پس از مرحله طراحی، گلدان به 4 قسمت تقسیم می شود. هر بازیکنی که کمتر از اعلان پیشنهادی او رشوه نگرفته است، به همان اندازه که گرفته است، از بانک می گیرد. بقیه بازیکنان بازنده محسوب می شوند و جریمه می شوند. بازندگان از بین کسانی که بازی را اعلام کرده اند ("خروپف"، "هلیکوپتر"، "شلیک" یا "قرار دادن") به مبلغ دو برابر پات جریمه می شوند. مالباختگان از بین کسانی که «پنج» یا «کمک» اعلام کردند به مبلغ کل بانک جریمه می شوند. تمام جریمه های اخذ شده برای قرعه کشی بعدی به تشکیل بانک می رسد.

تعداد عرشه: 1

تعداد کارت در یک عرشه: 52

تعداد بازیکنان: 2 تا 6 نفر

قدمت کارت ها: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، B، D، K، T.

فرستنده به طور تصادفی مشخص می شود. قبل از پخش شدن کارت ها، هر بازیکن X تراشه را شرط بندی می کند که بر اساس منطقه ای که بازیکن در آن بازی می کند تعیین می شود. سپس عرشه با دقت به هم زده می شود و 4 کارت به هر بازیکن داده می شود. کارت بالای عرشه باقی مانده آشکار می شود و روی میز قرار می گیرد. این کارت یک برگ برنده است. عرشه باقی مانده در کنار آن بسته قرار می گیرد. بازی شامل دو مرحله اعلام و قرعه کشی است.

هدف بازی

هدف بازی: گرفتن رشوه های اعلام شده برای بردن پول در بانک.

تبلیغات

اولین کلمه در اعلامیه متعلق به بازیکن سمت چپ اهدا کننده است، اگر از بازی با این برگ برنده راضی باشد و متعهد شود حداقل 2 رشوه بگیرد، سپس می گوید "خروپف"، در حالی که بازیکن شرط بندی می کند. تراشه هایی که او ریسک می کند، برابر با دو بانک فعلی است، این تراشه ها تا پایان راند مسدود می مانند، در غیر این صورت می گوید "پاس"، پس از آن کلمه در اعلامیه در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رود. اگر همه بازیکنان بگویند "پاس"، سپس کارت بالایی از عرشه باقی مانده در بالای برگه برنده قرار می گیرد و بازیکنان دوباره اعلام را با یک برگ برنده جدید شروع می کنند. حداکثر سه کارت قابل باز شدن است. اگر پس از باز کردن سه کارت، همه بازیکنان بگویند "پاس"، در آن صورت به همه بازیکنان پیشنهاد می شود که برای ادامه بازی یک شرط دیگر در بانک بگذارند و کارت ها دوباره پخش می شوند. اگر کسی امتناع کند، میز را ترک می کند. بازیکنان جدید فقط پس از پخش پات می توانند به جدول ملحق شوند.

با این وجود، اگر هر یک از بازیکنان گفت "خروپف کردن"، هر بازیکن بعدی می تواند بگوید "من کمک خواهم کرد" (با شرط بندی برابر با پات، این شرط نیز تا پایان راند مسدود می ماند)، سپس این بازیکن متعهد می شود حداقل یک ترفند را انجام دهید. با گفتن "پاس" بازیکن بازی را رد می کند و بر این اساس بانک. پس از مشخص شدن وضعیت بازیکنان، همه بازیکنان هر تعداد کارت خود را تغییر می دهند، تا زمانی که عرشه اجازه می دهد. بازیکنی که گفته "خروپف" ابتدا تغییر می کند، سپس همه بازیکنان دیگر در جهت عقربه های ساعت تغییر می کنند.

در طی فرآیند اعلام، انواع اعلان های زیر امکان پذیر است:

"من پنج میگیرم", "یک خروس بگیر"(شرط - بانک) - در این حالت، بازیکن بلافاصله پس از اعلام، تمام کارت های خود را دور می اندازد، 5 کارت را از روی عرشه می گیرد و سپس یکی را دور می اندازد، پس از آن بازیکن حق تغییر کارت های خود را ندارد. موقعیتی ممکن است زمانی که تعداد کمی کارت در عرشه باقی مانده باشد و راهی برای "گرفتن پنج" وجود نداشته باشد، سپس بازیکن یک حرکت را رد می کند.

"داره بهم خوش میگذره"(شرط - دو گلدان) - این اطلاعیهبازیکن زمانی این کار را انجام می دهد که یک خال برنده در دست داشته باشد. بازیکن این آس را آشکار می کند، 3 کارت باقی مانده را دور می اندازد و 4 کارت را از عرشه می گیرد و یک کارت غیر ضروری را دور می اندازد. اگر هر یک از بازیکنان قبلاً خروپف را گفته باشند، این اعلامیه اعلام خروپف را قطع می کند.

"تمام می کنم"(شرط - دابل پات) - اگر کارت معلقی که برنده را تعیین می کند یک آس باشد، پس فرستنده و فقط او حق دارد بگوید "Wrap" و این آس را با دور انداختن 4 کارت خود برداشته و پس از آن 4 کارت می گیرد. کارت از عرشه و پرتاب کردن یک غیر ضروری. اگر هر یک از بازیکنان قبلاً «خروپف» را گفته باشند، این اعلامیه اعلامیه خروپف را قطع می‌کند. اگر آس به عنوان اولین برگ برنده سقوط کرد، دیلر کارت های خود را نمی بیند تا زمانی که نوبت به او برسد. ابتدا به او پیشنهاد می‌شود که یک آس بپیچد، اما اگر نپذیرفت، کارت‌ها آشکار می‌شوند و او به شرکت در سفارش ادامه می‌دهد.

"بالگرد"- بازیکن می تواند به جای "خروپف" بگوید "هلیکوپتر" در صورتی که یک برنده شش و یک آس داشته باشد. در این صورت، همه بازیکنان دیگر موظف به "کمک" هستند و هیچکس حق تعویض کارت را ندارد.

پس از پایان اطلاعیه ها، قرعه کشی آغاز می شود.

طراحی

اولین حرکت در ترسیم توسط بازیکن سمت چپ "خروپف" انجام می شود که می گوید "پنجت بگیر" یا "پنجنه". اگر چنین بازیکنانی وجود نداشته باشند، بازیکن "خروپف" می رود. او می تواند از هر یک از کارت های خود وارد شود، هر بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت باید در آن قرار دهد این کارتیک کارت از همان لباس، اگر کارت آن لباس نباشد، باید برگ برنده بگذارد، اگر برگ برنده نباشد، می تواند هر کارتی بگذارد.

در توزیع اول، اولین نفری است که 5 کارت ("خروس" یا "پاشنه") برداشته است، بعد از او کارت خروپف می رود و سپس بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند.

بازیکنی که بالاترین کارت را در اولین حرکت یا بالاترین برگ برنده قرار می دهد، رشوه می گیرد. پس از بازی همه کارت ها، بازیکنان شروع به تقسیم پول در بانک می کنند.

بخش بانک

در ابتدا، هر بازیکنی که این ترفند را انجام دهد، 1/4 از پات را برای هر ترفند دریافت می کند.

پس از آن، بازیکنانی که داغ هستند را مشخص می کنیم و اگر بازیکن داغ باشد، شرط او که در قسمت اول بازی مسدود شده بود، به بانک می رود. بازیکنان "خروپف"، "پیچیدن" باید حداقل 2 ترفند و آنهایی که کمک می کردند حداقل یک ترفند انجام می دادند.

بعد از اینکه تمام کسانی که «مست» کردند، شرط‌های خود را در قابلمه انداختند، قابلمه بین بازیکنانی که حوصله ندارند، به نسبت رشوه‌شان توزیع می‌شود.

فراپ (خروپف، خروپف دانش آموزی)

تعداد عرشه: 1
تعداد کارت در یک عرشه: 32, 36, 52
تعداد بازیکنان: 2 - 12
سابقه کارت: 7، 8، 9، 10، V، D، K، T.
هدف بازی: قوانین بازی. کافی بازی قدیمی، که عملاً بدون تغییر به زمان ما رسیده است. در ابتدا فراپ نامیده می شد، اکنون با قوانین کمی تغییر یافته به آن خروپف می گویند. بازی قمار است، زیرا قبل از بازی، هر بازیکن مبلغی از پیش تعیین شده را وارد بانک می کند که به برنده بازی می رسد. تعداد بازیکنان از دو تا دوازده نفر است. اگر 4 بازیکن در حال بازی هستند، از عرشه 32 کارتی، 5-6 بازیکن و سپس عرشه 36 کارتی، 7 یا بیشتر از یک عرشه 52 کارتی استفاده می شود. فروشنده اول با قرعه تعیین می شود، سپس بازیکنان به نوبه خود کارت می دهند. قبل از تغییر، هر بازیکن مبلغی را که از قبل توافق شده روی خط (در بانک) قرار می دهد. پس از آن، عرشه با دقت به هم ریخته، حذف می شود و 4 کارت به هر بازیکن داده می شود. کارت بالای عرشه باقی مانده آشکار می شود و روی میز قرار می گیرد. این کارت یک برگ برنده است. عرشه باقی مانده در کنار آن بسته قرار می گیرد. بازی شامل دو مرحله اعلام و قرعه کشی است.

تبلیغات هر بازیکن می تواند انواع زیر را اعلام کند:
فرپ - گرفتن دو یا چند رشوه.
whist - گرفتن حداقل یک رشوه.
پاس - بازیکنی که پاس را اعلام کرده است در بازی بعدی شرکت نمی کند و کارت های خود را دور می اندازد.

اولین اعلامیه توسط بازیکن در سمت چپ تحویل دهنده و سپس سایر بازیکنان در جهت عقربه های ساعت اعلام می شود. اگر هیچ کس قبل از بازیکن بعدی فرپ را اعلام نکرده باشد، بازیکن حق ندارد ویست اعلام کند، بلکه باید فرپ یا پاس را اعلام کند. اگر هر یک از بازیکنان درخواست فرپ کند، همه بازیکنان دیگر یک پاس یا یک ویس را دوباره اعلام می کنند. اگر کسی فرپ سفارش نداده است، بدون توجه به کارت های شما، می توان آن را کورکورانه اعلام کرد. اگر همه بازیکنان تا شوند، آنگاه مبلغ مورد نظر دو برابر می‌شود، کارت‌ها دوباره پخش نمی‌شوند، اما برگ برنده باز شده در معامله تغییر می‌کند (کارت بعدی از بالای عرشه باقی‌مانده پس از معامله باز می‌شود). اطلاعیه های بعدی طبق قوانین فوق ادامه دارد. اگر همه بازیکنان دوباره فولد کنند، شرط اصلی سه برابر می شود و دور سوم شرط بندی آغاز می شود. اگر در دور سوم همه جمع شوند، شرط اولیه 4 برابر افزایش می یابد، پس از آن کارت ها با هم مخلوط می شوند و دوباره پخش می شوند. بازیکنانی که frap یا whist را اعلام می کنند می توانند به نوبه خود کارت بخرند، اما بیش از چهار کارت ندارند، در حالی که کارت های غیر ضروری به همان تعداد حذف می شوند. پس از خرید، بازیکنانی که قبلا پاس کرده اند می توانند برای آندرکات اقدام کنند. بازیکنی که کات می کند 5 کارت از بالای عرشه برمی دارد و یکی را دور می اندازد. پس از آن باید سوت بزند و همچنین حق گرفتن برنده باز شده در حین معامله را دارد، مشروط بر اینکه در آن 5 کارتی که از روی عرشه گرفته شده است، یعنی ترامپ به اضافه 4 کارت از روی عرشه باشد. بعد مرحله دوم می آید - نقاشی.

طراحی. اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که قطع می کند. اگر کسی قطع نکرده باشد، بازیکنی که فرپ را اعلام کرده است ابتدا حرکت می کند. علاوه بر این، این حرکت متعلق به بازیکنی است که رشوه گرفته است. یک بازیکن می تواند از هر کارتی حرکت کند، بازیکن بعدی باید یک کارت با همان لباس روی آن بگذارد، اگر چنین کارتی وجود ندارد، باید یک برنده بگذارد، اگر برنده وجود ندارد، هر کارتی را باید بگذارد. وقتی همه رشوه ها گرفته شد، شروع به شمارش می کنند. به ازای هر رشوه، بازیکن حق دارد یک چهارم شوالیه را بگیرد. اگر بازیکنی که فرپ را اعلام کرده است فقط ویس می‌زد، مقدار مشخصی به سهام اضافه می‌کند، اما در عین حال ربع خود را می‌گیرد. اگر او حتی یک رشوه نگرفت، سهام دو برابر را تحویل می دهد. بازیکنی که دستور ویس را داده و حتی یک ترفند هم انجام نداده است، بازی را تحویل می دهد. مبالغ تحویل شده در تغییر بعدی قرعه کشی می شود. بازیکنی که کورکورانه یک فرپ را اعلام کرد و یک ترفند هم نگرفت، پات را در اندازه دو برابر شرط می‌بندد، اگر دو ترفند را نگرفت، مقدار آن را چهار برابر می‌کند. بازیکنی که یک فراپ کور را با یک آس ترامپ اعلام کرد و فقط یک کارت گرفت، روی پات در اندازه سه گانه شرط بندی می کند.


خروپف


بازی طبق قوانین فراپ به استثنای برخی تغییرات انجام می شود. به هر بازیکن 5 کارت داده می شود. اعلامیه ها همان 3: خروپف - الزام به گرفتن 3 رشوه. whist - تعهد به گرفتن یک رشوه. قطع - تعهد به گرفتن یک رشوه. اگر بازیکن در دور اول اعلام خروپف کرد، بازیکنی که 3 ترفند را انجام داده است، شرط می گیرد، در دور دوم - نیمی از شرط، دور سوم وجود ندارد. پس از دور دوم، یک معامله جدید از کارت وجود دارد.


خروپف دانش آموز

تعداد عرشه: 1
تعداد کارت در یک عرشه: 36
تعداد بازیکنان:از 3 تا 4
سابقه کارت:6، 7، 8، 9، 10، V، D، K، T.
هدف بازی: رشوه های اعلام شده را برای بردن پول در بانک بگیرید.
قوانین بازی. فروشنده اول به قید قرعه کشیده می شود، در بازی بعدی بازیکنی که اعلام "خروپف" را اعلام کرده است، معامله می شود. قبل از پخش کارت ها، هر بازیکن مبلغی را که از قبل توافق شده روی خط (در بانک) قرار می دهد (بعد از بازی، بانک به نسبت رشوه های گرفته شده مرتب می شود). سپس عرشه با دقت به هم ریخته، برداشته می شود و 4 کارت به هر بازیکن داده می شود. کارت بالای عرشه باقی مانده آشکار می شود و روی میز قرار می گیرد. این کارت یک برگ برنده است. عرشه باقی مانده در کنار آن بسته قرار می گیرد. هفت بیل جوکر نامیده می شود و بالاترین کارت در بازی است. بازی شامل دو مرحله اعلام و قرعه کشی است.

تبلیغات اولین کلمه در اعلامیه متعلق به بازیکن سمت چپ تحویل دهنده است، اگر از بازی با این برگ برنده راضی باشد و حداقل 2 رشوه بگیرد، سپس می گوید "خروپف" و در غیر این صورت می گوید "پاس". "، پس از آن کلمه در اعلامیه در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رود. اگر همه بازیکنان بگویند "پاس"، سپس کارت بالایی از عرشه باقی مانده در بالای برگه برنده قرار می گیرد و بازیکنان دوباره اعلام را با یک برگ برنده جدید شروع می کنند. حداکثر سه کارت قابل باز شدن است. اگر بعد از باز کردن سه کارت، همه بازیکنان بگویند "پاس"، همه بازیکنان شرط دیگری را در بانک قرار داده و کارت ها دوباره پخش می شوند.
اگر با این وجود، هر یک از بازیکنان گفت "خروپف"، هر بازیکن بعدی می تواند بگوید "من کمک می کنم"، پس این بازیکن متعهد می شود که حداقل یک رشوه بگیرد. با گفتن "پاس" بازیکن بازی را رد می کند و بر این اساس بانک. پس از مشخص شدن وضعیت بازیکنان، همه بازیکنان می توانند هر تعداد کارت خود را جایگزین کنند. بازیکنی که گفته "خروپف" ابتدا تغییر می کند، سپس همه بازیکنان دیگر در جهت عقربه های ساعت تغییر می کنند. هنگام تعویض کارت ها، بازیکنان حق دارند آنها را از هر قسمتی از عرشه باقی مانده تغییر دهند. در طی فرآیند اعلام، انواع اعلان های زیر امکان پذیر است:
"پنج را بگیرید" ("یک خروس را بگیرید") - در این مورد، بلافاصله پس از اعلام، بازیکن تمام کارت های خود را دور می اندازد، 5 کارت را از عرشه از هر یک از مکان های آن (حداقل از پایین، حداقل از قسمت پایین) می گیرد. بالا) و سپس یکی را دور می اندازد، پس از آن بازیکن حق تغییر کارت های شما را ندارد.
"دارم لذت می برم" - بازیکن این اعلامیه را زمانی اعلام می کند که یک آس برنده در دست دارد. بازیکن این آس را نشان می دهد، 3 کارت باقی مانده را دور می اندازد و 4 کارت را از عرشه (حداقل از بالا، حداقل از پایین عرشه) می گیرد و یک کارت غیر ضروری را دور می اندازد. اگر هر یک از بازیکنان قبلاً خروپف را گفته باشند، این اعلامیه اعلام خروپف را قطع می کند.
"Wrap" - اگر کارت معلقی که برنده را تعیین می کند یک آس باشد، پس فرستنده و فقط او حق دارد بگوید "Wrap" و این آس را بگیرد و 4 کارت خود را دور بریزد و پس از آن 4 کارت را از هر کارت می گیرد. در عرشه قرار دهید و یکی غیر ضروری را تا کنید. اگر هر یک از بازیکنان قبلاً خروپف را گفته باشند، این اعلامیه اعلام خروپف را قطع می کند. پس از پایان اطلاعیه ها، قرعه کشی آغاز می شود.

طراحی. اولین حرکت در قرعه کشی توسط بازیکن سمت چپ "خروپف" انجام می شود که گفت "پنج تا بگیر". اگر چنین بازیکنانی وجود نداشته باشند، بازیکن "خروپف" می رود. او می تواند از هر یک از کارت های خود وارد شود، هر بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت باید یک کارت از همان لباس را روی این کارت بگذارد، اگر کارتی از این لباس وجود ندارد، باید یک برگ برنده بگذارد، اگر برگ برنده ای وجود ندارد، او می تواند هر کارتی را قرار دهد. جوکر (7 بیل) بازیکن می تواند به صورت هفت بیل تا بزند، برای این کار، پس از تا زدن، باید بگوید چگونه آن را تا می کند - به عنوان جوکر یا به عنوان هفت بیل. بازیکنی که بالاترین کارت را در اولین حرکت یا بالاترین برگ برنده قرار می دهد، رشوه می گیرد. پس از بازی همه کارت ها، بازیکنان شروع به تقسیم پول در بانک می کنند.

بخش بانک
اگر بازیکن "خروپف" 2 رشوه نگرفت، مقداری پول را در بانک می گذارد که برابر با دو بانک بازی آخر است.
اگر بازیکن "کمک کننده" 1 رشوه نگرفت، مقدار پول را در بانک می گذارد که برابر با یک بانک آخرین بازی است.
اگر بعد از بازی بانک صفر شود، قبل از توزیع بعدی، بازیکنان در بانک شرط می‌بندند. بانک غیر صفر بالدار نیست.
توجه داشته باشید. شایان ذکر است که پس از شرط بندی در بانک، هر بازیکن باید مبلغی معادل دو بانک بازی فعلی داشته باشد، زیرا با پیروی از بخش بانک، شرایطی امکان پذیر است که لازم باشد شرط بندی شود. به بانک.

تعداد عرشه: 1 تعداد کارت در یک عرشه: 52 تعداد بازیکنان: از 2 تا 6 اولویت کارت ها: 2،3،4،5،6، 7، 8، 9، 10، B، D، K، T هدف بازی: گرفتن رشوه اعلام شده برای بردن پول در بانک. پیشرفت بازی تحویل دهنده به طور تصادفی تعیین می شود. قبل از پخش شدن کارت ها، هر بازیکن X تراشه را شرط بندی می کند که بر اساس منطقه ای که بازیکن در آن بازی می کند تعیین می شود. سپس عرشه با دقت به هم زده می شود و 4 کارت به هر بازیکن داده می شود. کارت بالای عرشه باقی مانده آشکار می شود و روی میز قرار می گیرد. این کارت یک برگ برنده است. عرشه باقی مانده در کنار آن بسته قرار می گیرد. بازی شامل دو مرحله اعلام و قرعه کشی است. اعلانات اولین کلمه در اعلامیه متعلق به بازیکن سمت چپ تحویل دهنده است، اگر از بازی با این برگ برنده راضی باشد و متعهد شود حداقل 2 رشوه بگیرد، سپس می گوید "خروپف"، در حالی که بازیکن شرط بندی می کند. تراشه هایی که او ریسک می کند، برابر با دو بانک فعلی است، این تراشه ها تا پایان دور مسدود می مانند، در غیر این صورت بگویید "pass"، پس از آن کلمه در اعلامیه در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رود. اگر همه بازیکنان بگویند "پاس"، سپس کارت بالایی از عرشه باقی مانده در بالای برگه برنده قرار می گیرد و بازیکنان دوباره اعلام را با یک برگ برنده جدید شروع می کنند. حداکثر سه کارت قابل باز شدن است. اگر پس از باز کردن سه کارت، همه بازیکنان بگویند "پاس"، در آن صورت به همه بازیکنان پیشنهاد می شود که برای ادامه بازی یک شرط دیگر در بانک بگذارند و کارت ها دوباره پخش می شوند. اگر کسی امتناع کند، میز را ترک می کند. بازیکنان جدید فقط پس از پخش پات می توانند به جدول ملحق شوند. با این وجود، اگر هر یک از بازیکنان گفت "خروپف کردن"، هر بازیکن بعدی می تواند بگوید "من کمک خواهم کرد" (با شرط بندی برابر با پات، این شرط نیز تا پایان راند مسدود می ماند)، سپس این بازیکن متعهد می شود حداقل یک ترفند را انجام دهید. با گفتن "پاس" بازیکن بازی را رد می کند و بر این اساس بانک. پس از مشخص شدن وضعیت بازیکنان، همه بازیکنان هر تعداد کارت خود را تغییر می دهند، تا زمانی که عرشه اجازه می دهد. بازیکنی که گفته "خروپف" ابتدا تغییر می کند، سپس همه بازیکنان دیگر در جهت عقربه های ساعت تغییر می کنند. در حین اعلام، انواع اعلان های زیر امکان پذیر است: "پنج را بگیر"، "یک خروس بگیر" (شرط - گلدان) - در این حالت، بلافاصله پس از اعلام، بازیکن تمام کارت های خود را تا می کند، 5 کارت را از روی عرشه می گیرد. و سپس یکی را تا می کند، پس از آن بازیکن حق تعویض کارت خود را ندارد. موقعیتی امکان پذیر است که تعداد کمی کارت در عرشه باقی مانده باشد و فرصتی برای "گرفتن پنج" وجود نداشته باشد، سپس بازیکن از حرکت خودداری می کند. "دارم لذت می برم" (شرط - دو گلدان) - بازیکن این اعلامیه را زمانی انجام می دهد که یک آس برنده در دست دارد. بازیکن این آس را آشکار می کند، 3 کارت باقی مانده را دور می اندازد و 4 کارت را از عرشه می گیرد و یک کارت غیر ضروری را دور می اندازد. اگر هر یک از بازیکنان قبلاً خروپف را گفته باشند، این اعلامیه اعلام خروپف را قطع می کند. "پیچ" (شرط - دو گلدان) - اگر کارت معلقی که برنده را تعیین می کند یک آس باشد، پس فرستنده و فقط او حق دارد بگوید "پیچ"، و با انداختن 4 کارت خود، این آس را بردارید، پس از آن. او از عرشه 4 کارت می گیرد و یک کارت غیر ضروری را دور می اندازد. اگر هر یک از بازیکنان قبلاً «خروپف» را گفته باشند، این اعلامیه اعلامیه خروپف را قطع می‌کند. اگر آس به عنوان اولین برگ برنده سقوط کرد، دیلر کارت های خود را نمی بیند تا زمانی که نوبت به او برسد. ابتدا به او پیشنهاد می‌شود که یک آس بپیچد، اما اگر نپذیرفت، کارت‌ها آشکار می‌شوند و او به شرکت در سفارش ادامه می‌دهد. "هلیکوپتر" - بازیکن می تواند به جای "خروپف" بگوید "هلیکوپتر" اگر یک برنده شش و یک آس داشته باشد. در این صورت، همه بازیکنان دیگر موظف به "کمک" هستند و هیچکس حق تعویض کارت را ندارد. پس از پایان اطلاعیه ها، قرعه کشی آغاز می شود. بازی اولین حرکت در یک نمایشنامه توسط بازیکنی که در سمت چپ "خروپف" می‌گوید، "پنج را بگیر" یا "پنجره" انجام می‌دهد. اگر چنین بازیکنانی وجود نداشته باشند، بازیکن "خروپف" می رود. او می تواند از هر یک از کارت های خود وارد شود، هر بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت موظف است یک کارت از همان لباس را روی این کارت بگذارد، اگر کارتی از این لباس وجود ندارد، باید یک برگ برنده بگذارد، اگر برگ برنده ای وجود ندارد. ، او می تواند هر کارتی را بگذارد. در توزیع اول، اولین نفری است که 5 کارت ("خروس" یا "پاشنه") برداشته است، بعد از او کارت خروپف می رود و سپس بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند. بازیکنی که بالاترین کارت را در اولین حرکت یا بالاترین برگ برنده قرار می دهد، رشوه می گیرد. پس از بازی همه کارت ها، بازیکنان شروع به تقسیم پول در بانک می کنند. اجرای بانک در ابتدا، هر بازیکنی که این ترفند را انجام می‌دهد، ¼ از بانک را برای هر ترفند دریافت می‌کند. پس از آن، بازیکنانی که داغ هستند را مشخص می کنیم و اگر بازیکن داغ باشد، شرط او که در قسمت اول بازی مسدود شده بود، به بانک می رود. بازیکنان "خروپف"، "پیچیدن" باید حداقل 2 ترفند و آنهایی که کمک می کردند حداقل یک ترفند انجام می دادند. بعد از اینکه همه کسانی که «مست» کردند شرط‌های خود را در ظرف ریختند، بانک به نسبت رشوه‌ها بین بازیکنانی که گرفتار نشدند توزیع می‌شود.

این یکی از انواع فرپ است که در بسیاری از قوانین خود بسیار شبیه به بازی قبلی است. با این حال، برخی از تفاوت ها وجود دارد. در بازی نباید بیش از 5 نفر حضور داشته باشند و از یک دسته 36 کارتی برای بازی استفاده می شود. قدمت کارت ها در عرشه معمول است: آس، پادشاه، ملکه، جک، ده، نه، هشت، هفت، شش.

شما باید شروع به معامله با همسایه چپ خود کنید، خود فروشنده آخرین کارت را دریافت می کند. برای جلوگیری از هرگونه تله، بهتر است هر بار یک کارت پخش کنید. فروشنده برگ برنده را در خروپف تعیین نمی کند، این امتیاز بازیکنی است که خروپف را تعیین کرده است. فروشنده باقیمانده عرشه را که برای خرید در نظر گرفته شده است، در یک توده، بسته روی میز قرار می دهد.

قبل از شروع بازی، همه بازیکنان موظفند مبلغی را به بانک پرداخت کنند. فروشنده مسئولیت صندوقدار است، او همچنین تراشه ها را به برندگان پرداخت می کند و از کسانی که خجالت می کشند جریمه می پذیرد. دیلر کسی است که کارتی با پایین ترین رتبه از عرشه می کشد. در تمام دورهای بعدی، همه بازیکنان وارد بازی می شوند. فروشنده عرشه را مخلوط می کند و 5 کارت را بین همه تقسیم می کند، نه اینکه خودش را حذف کند.

سه نوع قرار در بازی وجود دارد: خروپف، ویس، کات. دو نوبت اول در حین مناقصه انجام می شود و اعلام سوم فقط توسط افرادی که قبلاً در مناقصه قبول شده اند انجام می شود. هرکسی که اعلام می کند خروپف می کند، خود را متعهد می کند که در بازی سه ترفند انجام دهد. سوت‌زنان و برش‌زنان باید هر کدام یک رشوه بگیرند.

دست ارشد، بازیکن سمت چپ فروشنده، اولین کسی است که تعیین می کند. با تکیه بر کارت هایش، یا باید خروپف کند یا پاس بدهد. تا زمانی که یکی از بازیکنان خروپف را تعیین نکند، نمی توان صدای سوت را اعلام کرد. اگر همه بازیکنان تا شوند، برگ برنده تغییر می کند و مناقصه به دور دوم می رود. در این حالت، بازیکنان باید دوباره یک شرط با اندازه از پیش تعیین شده در بانک قرار دهند.

پس از شناسایی خروپف، قرار ملاقات ویست گرفته می شود. اگر بازیکن کارت های بدی داشت و او با آنها تا کرد، می توانید یک برش اختصاص دهید، در حالی که بازیکن شش کارت را از کوپن می گیرد و یک کارت را که نیاز ندارد حذف می کند.

همه بازیکنان شرکت کننده در قرعه کشی حق خرید دارند که باید به ترتیب دقیق انجام شود. شما نمی توانید بیش از دو کارت خریداری کنید، زیرا قبلاً همان تعداد کارت های غیر ضروری خود را دور انداخته اید. خروپف کننده پس از خرید، برگ برنده این بازی را اعلام می کند.

یک قرعه کشی وجود دارد، بازی با رشوه انجام می شود. در حین حرکت، همه بازیکنان باید یک کارت با همان لباس یا برگه های برنده بگذارند و در صورت غیبت، هر کارتی را حذف کنند. بالاترین کارت رشوه می گیرد. هر بازیکن رشوه های خود را نزدیک خود می گذارد تا به راحتی قابل شمارش باشد.

کن را کسی می گیرد که بنا به هدفش خروپف 3 رشوه می گیرد. اگر اعلام خروپف در دور اول مناقصه انجام شود، آن کس که 3 رشوه گرفته است حق دارد کل سهام را بگیرد. اگر این اعلامیه در دور دوم مناقصه اعلام شود، خروپف کننده فقط نیمی از شوالیه را می گیرد و دور سوم مناقصه به سادگی وجود ندارد. پس از دور دوم شرط بندی، کارت ها جمع آوری می شوند و فروشنده جدید معامله بعدی را شروع می کند. ویسلرها یا کاتترها حق دارند فقط 1/5 از کل گیشه را مطالبه کنند.