Как да въвеждате команди в команден блок. Как да използвате команди в Minecraft

Не е тайна, че Minecraft е игра, която ви позволява да взаимодействате с огромно разнообразие от блокове. Всички те имат различни функции, външен вид, местоположение в пространството и именно от тях се формира игровият свят. Има земни блокове, водни блокове, каменни блокове и така нататък. Можете да ги вземете в инвентара си или да ги поставите обратно в света, можете да ги обработите, например, като вземете самия материал от каменен блок, който след това може да бъде обработен. Като цяло концепцията на играта е изградена върху блокове, но има един модел, който е напълно различен от останалите - това команден блок. В minecraft важна роляиграйте различно и този обект е повече свързан с конзолата, отколкото директно със самата игра. В началото може да звучи доста странно, но ако се вгледате в него, всичко ще бъде съвсем очевидно.

Команди в Minecraft

Ако играете изключително в режим на един играч на Minecraft, тогава може дори да не знаете, че този проект има конзола. Това значително разширява функционалността на играта, но това важи главно само за мултиплейър режима. Факт е, че администраторът на сървъра използва конзолата и командите, които могат да бъдат написани там, за да зададе специални условия за играта. в Minecraft служи за същата цел, но по малко по-различен начин. Първо, нека разгледаме как се използват командите по принцип. Администраторът може да извика конзолата по всяко време в играта и да въведе там команда, която ще промени определен аспект на играта. Може да е нещо светско, като добавяне на чудовища или възстановяване на естествения пейзаж, или нещо глобално - до промяна на режима на игра. Както можете да видите, командите в Minecraft дават на администратора пълните правомощия на бог в неговия отделен свят на игра. Но защо тогава команден блок в Minecraft, ако администраторът може просто да въвежда команди и да ги активира в конзолата?

Команден блок

Много фенове на Minecraft не знаят за съществуването на командния блок и ако са го видели, не знаят как да го използват. Всъщност всичко е доста просто - командният блок в Minecraft служи за автоматизиране на определени команди и създаване на специфични условия и събития. Тоест администраторът може да постави команден блок на картата, да предпише определени команди за него, които ще бъдат стартирани, когато играчът активира този блок - и сега събитието за тази игра е готово. В полето за блок можете да посочите кого ще засегнат ефектите и какви ще бъдат те, както и много повече. По този начин командните блокове в Minecraft 1.7.2 служат за разнообразяване на играта.

Условия на командния блок

Малко вероятно е някой да спори с факта, че командният блок в Minecraft 1.5.2 и по-късно е много мощен и функционален обект. Ето защо не може да се получи от обикновен играч. Този блок, както бе споменато по-рано, е достъпен изключително за администратори на сървъри, не може да бъде изработен или изваден от мафиоти. Единствения начинза обикновен играч на сървъра да получи такъв обект - това са кодове за измама, но за това можете незабавно да бъдете забранени. Освен това, ако не бъдете изпратени на забрана за получаване на команден блок, тогава използването му със сигурност няма да остане незабелязано и все пак ще загубите достъп до сървъра. Ето защо е по-добре да играете по правилата и ако искате да използвате командния блок, можете да създадете свой собствен сървър, където ще имате всички права, включително достъп до този обект.

Използване на команден блок

Що се отнася до директното използване на командния блок, тук всичко е доста просто. Първо, необходимите команди са му предписани - администраторът може да направи това, като щракне с десния бутон върху блока - на екрана ще се появи поле, в което ще трябва да посочите всички необходимите условия, екипи и друга информация, като например текстови съобщения до играчите. След това блокът се поставя в света на играта, където може да бъде намерен от играчите. Червен камък е инсталиран до блока, когато се активира, се предава сигнал към командния блок. Естествено, можете да зададете условия по такъв начин, че командата да се изпълнява постоянно или периодично на равни интервали. По този начин можете да зададете доста ясни условия за изпълнение на желаната команда, ако знаете как да използвате командния блок в Minecraft. Екипите могат да бъдат много разнообразни, така че можете да създадете уникални условия за играчите на вашия сървър.

Активиране на команден блок

Освен да активирате командния блок с redstone, вие също трябва да знаете как да го активирате, когато създавате сървър. Трябва да разберете, че планирането на сървъра включва подробна конфигурация на абсолютно всичко, което ще засяга вашия свят. Между голямо количестводанни, които ще трябва да персонализирате за себе си в свойствата на сървъра, има един ред - enable-command-block. Тя е тази, която отговаря за това дали ще има команден блок на вашия сървър или не. Стойност true разрешава командния блок, а стойност false го деактивира.

Същите команди като в обикновения чат. Какво е команден блок, как да го получа и как да го използвам? В тази статия ще ви разкажем за това!

Това наистина е много полезен блок и разширява възможностите за създаване на карти minecraft

Можете да намерите пълен списък с команди, но не всички работят в Minecraft на Android, IOS и Windows 10 версии.

+ командни блокове в MCPE:

  • За разлика от версията за компютър, в PE командните блокове не правят тежки натоварвания, т.е. FPS ще бъде стабилен.
  • Интерфейсът на командния блок е адаптиран за мобилни устройства.
- командни блокове в MCPE:
  • Твърде малко функционалност.
Как да получа команден блок?
В играта не можете да получите команден блок чрез изработване, но той може да бъде издаден с помощта на командата /дайте на Стив command_block, където Стивпсевдоним на играча, на когото отборът ще даде този блок. Вместо Steve, можете също да използвате @p, т.е. ще дадете блока на себе си. Не забравяйте да активирате мами в световните настройки.


Как да въведете команда в команден блок?
За да направите това, трябва да отворите неговия интерфейс. Това е много лесно да се направи, просто го докоснете. В полето Въвеждане на командавъвежда самата команда, която ще бъде изпълнена от командния блок. Малко по-надолу е поле, в което можете да видите грешка, ако сте въвели нещо нередно.


Примери за команди:
  • give @p apple 5 - Дава на играча пет ябълки.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - поставя блок вълна в координатите на играча.
  • tp Player 48 41 14 - играчът с псевдонима Играч се придвижва до точката с координати x=48, y=41, z=14
С кого работят командните блокове?
Благодарение на указателите можете да посочите играча или създанието, върху което ще се изпълни командата:
  • @p е играчът, който е активирал отбора.
  • @a - всички играчи.
  • @r е случаен играч.
  • @e - всички субекти (включително мобове).
Спомагателни указатели:
И как да го направим така, че, да речем, да премести всички играчи до някаква точка, освен себе си? Да, лесно е, за това трябва да използвате допълнителни указатели, например: tp@a 228 811 381- телепортира всички играчи с изключение на играча с прякора Админточно x=228, y=811, z=381. Всички опции:
  • x - координата по оста X. Ако поставите вместо стойността ~
  • y - координата по оста Y. Ако поставите вместо стойността ~ , тогава точката ще бъде командният блок.
  • z - координата по оста Z. Ако поставите вместо стойността ~ , тогава точката ще бъде командният блок.
  • r - максимален радиус на търсене.
  • rm - минимален радиус на търсене.
  • m - режим на игра.
  • л- максимално нивоопит.
  • lm - минимално ниво на опит.
  • име - псевдоним на играча.
  • c е незадължителен аргумент за @a, който ограничава броя на играчите за изпълнение на командата. Например, ако въведете @a - тогава командата ще действа на първите пет играча от списъка, @a на последните пет от списъка.
  • тип - като пример, /kill @e ще убие всички скелети, а /kill @e ще убие всички субекти, които не са играчи.
Пример за команда:
  • give @p gold_ingot 20 - Дава на най-близкия играч в рамките на 10 блока 20 златни кюлчета.

Режими на командния блок

Налични са три режима на командния блок: импулсен, верига и повторение - цветът на блока се променя в зависимост от режима.
  • Импулсен режим (оранжев): активира дадената команда
  • Режим на свързване (зелен): командата ще работи, ако блокът е прикачен към друг команден блок и се свързва с други командни блокове
  • Режим на повторение (син): Командата се повтаря всеки тик, докато блокът има мощност.


Импулсен режим
Това са обикновени командни блокове, които се използват за взаимодействие с верижни блокове, но можете също да изпълнявате команди просто в тези блокове.


Верижен режим
Мисля, че вече от името е ясно, че този режим на командния блок работи по схемата „верига“.

Моля, имайте предвид, че за да работи типът на веригата, ви е необходим импулсен команден блок, който ще изпрати сигнала, както и блок Redstone, без който командният блок тип верига няма да работи.


Екип заглавиеи неговите параметри:
  • title clear - изчиства съобщенията от екрана на плейъра.
  • нулиране на заглавието - изчиства съобщенията от екрана на плейъра и нулира параметрите.
  • title title - заглавието, което показва текста на екрана.
  • title subtitle - субтитрите, които се показват, когато се появи заглавието.
  • title actionbar - показва надпис над инвентара.
  • времена на заглавието - поява, забавяне и изчезване на текста. Стойностите по подразбиране са 10 (0,5s), 70 (3,5s) и 20 (1s).
Пример за изпълнение на команда:
  • title @a title §6Начало - заглавие с оранжев цвят.
  • title @a actionbar Здравейте! - Показва текст над инвентара.
  • title @a subtitle Глава 1 е подзаглавие.

Изпълнението на всякакви действия, възложени от участниците в играта, се извършват от командни блокове. Няма да можете да създадете такъв отбор, докато играете в режим на оцеляване. Също така няма да работи да ги извикате като инструменти, докато използвате режима на творческа игра. За да получите функционално такива блокове, е необходимо да приложите няколко доста прости команди, които всъщност ще им позволят да бъдат извикани. Нека разгледаме няколко прости метода.

Вземете команден блок в Minecraft: Метод 1

Стартирайте Minecraft и изберете режим на един играч. Извършете създаването на свят, в който са разрешени мами.

Отворете прозореца за чат и натиснете клавиша "/". Този символ ще отвори прозорец, в който можете да въвеждате команди.

Въведете желаната дестинация, като изберете от следните редове:

  • "/дайте" името minecraft:command_block и желания номер - след като го въведете в конзолата, извиканите елементи ще се появят сред инструментите;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - този ред превръща един от блоковете в друг, което го прави команден блок и за да го намерите, трябва да натиснете F3 и да изберете един от намерените;
  • "/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - като въведете тази последователност, играчът ще призове блоковете на мястото, от което се нуждае.

Вземете команден блок в Minecraft: Метод 2

Стартирайте играта, изберете режим на един играч. Влезте в съществуващ свят, вероятно сървър. Влезте в чата, необходим за задаване на команди, като натиснете "/".

Въведете една от предложените опции:

  • "/give name minecraft:command_block необходим номер" - този ред ви позволява да извикате необходимия брой елементи и да ги добавите към инвентара си;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - ако въведете такъв текст, можете да замените всеки съществуващ блок с команден блок, а за да определите местоположението, в което се намира, трябва да натиснете клавиша F3;
  • "/summon Item x y z (Item: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - блоковете ще се появят в посочената област.

Вземете команден блок в Minecraft: Метод 3

  • Използвайте клавиша "E", за да плъзнете блока и да го поставите върху панела. Щракнете с десния бутон на мишката и поставете предмета на земята.
  • Кликнете върху него отново със същия бутон на мишката. Това ще отвори меню, където можете да конфигурирате действия.
  • В това поле трябва да въведете символа "/". Опциите за тези блокове са подобни на тези, използвани в чата. Понякога са свързани към електрическото табло. Това позволява командите да се изпълняват автоматично.
  • Натиснете клавиша "/", ще се появи прозорец на конзолата, в който напишете думата "помощ". След него въведете името на обекта, за който е предписана последователността от команди.

Същите команди като в обикновения чат. Какво е команден блок, как да го получа и как да го използвам? В тази статия ще ви разкажем за това!

Това наистина е много полезен блок и разширява възможностите за създаване на карти minecraft

Можете да намерите пълен списък с команди на, но не всички от тях работят в Minecraft на Android, IOS и Windows 10 версии.

Последния път обяснихме системата за позициониране и свързаните с нея команди и аргументи. Само правенето на карти за игри е причината хората обикновено да се научат как да използват командни блокове. Ако сте тук поради тази причина, можете да очаквате други уроци, които ще се фокусират върху картографирането. Първо, ще добавим знания за липсващите аргументи.

следващия аргумент. Този аргумент, както бихте могли, връща "тип" и "тип на обект", с други думи, кой обект е включен. Можете също да използвате префикса "!", за да направите селекция от обекти от различен тип. Нека сега опитаме това, което току-що научихме. Намерете нашите две прасета най-близо.

+ командни блокове в MCPE:

  • За разлика от версията за компютър, в PE командните блокове не правят тежки натоварвания, т.е. FPS ще бъде стабилен.
  • Интерфейсът на командния блок е адаптиран за мобилни устройства.
- командни блокове в MCPE:
  • Твърде малко функционалност.
Как да получа команден блок?
В играта не можете да получите команден блок чрез изработване, но той може да бъде издаден с помощта на командата /дайте на Стив command_block, където Стивпсевдоним на играча, на когото отборът ще даде този блок. Вместо Steve, можете също да използвате @p, т.е. ще дадете блока на себе си. Не забравяйте да активирате мами в световните настройки.

Как да въведете команда в команден блок?
За да направите това, трябва да отворите неговия интерфейс. Това е много лесно да се направи, просто го докоснете. В полето Въвеждане на командавъвежда самата команда, която ще бъде изпълнена от командния блок. Малко по-надолу е поле, в което можете да видите грешка, ако сте въвели нещо нередно.

Или ако правите селекция от всички обекти, но не искате играчът да го прави. Тези аргументи са „нива на опит“ или броят „нива“ на опит, които са „зелени“, които използвате, за да омагьосвате. Текущото ниво се показва над активния инвентар със зелен номер. Така че нека напишем прост скрипт за предупреждение, който ще позволи на играчите да разберат как се случва това. Ще ви трябват два командни блока, за да се свържете с часовника. Единственият проблем е, че скриптът ще изпраща спам на играчите в чата всеки път, когато цикълът приключи, вижте как да се справите с него в урока за системата на таблото.



Примери за команди:
  • give @p apple 5 - Дава на играча пет ябълки.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - поставя блок вълна в координатите на играча.
  • tp Player 48 41 14 - играчът с псевдонима Играч се придвижва до точката с координати x=48, y=41, z=14
С кого работят командните блокове?
Благодарение на указателите можете да посочите играча или създанието, върху което ще се изпълни командата:
  • @p е играчът, който е активирал отбора.
  • @a - всички играчи.
  • @r е случаен играч.
  • @e - всички субекти (включително мобове).
Спомагателни указатели:
И как да го направим така, че, да речем, да премести всички играчи до някаква точка, освен себе си? Да, лесно е, за това трябва да използвате допълнителни указатели, например: tp@a 228 811 381- телепортира всички играчи с изключение на играча с прякора Админточно x=228, y=811, z=381. Всички опции:
  • x - координата по оста X. Ако поставите вместо стойността ~
  • y - координата по оста Y. Ако поставите вместо стойността ~
  • z - координата по оста Z. Ако поставите вместо стойността ~ , тогава точката ще бъде командният блок.
  • r - максимален радиус на търсене.
  • rm - минимален радиус на търсене.
  • m - режим на игра.
  • l - максимално ниво на опит.
  • lm - минимално ниво на опит.
  • име - псевдоним на играча.
  • c е незадължителен аргумент за @a, който ограничава броя на играчите за изпълнение на командата. Например, ако въведете @a - тогава командата ще действа на първите пет играча от списъка, @a на последните пет от списъка.
  • тип - като пример, /kill @e ще убие всички скелети, а /kill @e ще убие всички субекти, които не са играчи.
Пример за команда:
  • give @p gold_ingot 20 - Дава на най-близкия играч в рамките на 10 блока 20 златни кюлчета.


Команди за манипулиране на света

Това обаче е реален сценарий, в който можете да измислите хиляди хора с правилните познания. Вече можете да представите командите, използвани за манипулиране на света, което ще бъде полезно за вас, например, когато сами създавате карта за игра или просто когато искате да адаптирате тестовия свят.

Задавате този режим по подразбиране, когато създавате света, той е креативен. Опитайте се да го промените сега, за да оцелеете. Когато нов играч се присъедини към света, режимът на игра ще бъде настроен на оцеляване. Както можете да се досетите, тази команда променя трудността. В играта има четири и можете да ги посочите по различни начини.

Режими на командния блок

Налични са три режима на командния блок: импулсен, верига и повторение - цветът на блока се променя в зависимост от режима.
  • Импулсен режим (оранжев): активира дадената команда
  • Режим на свързване (зелен): командата ще работи, ако блокът е прикачен към друг команден блок и се свързва с други командни блокове
  • Режим на повторение (син): Командата се повтаря всеки тик, докато блокът има мощност.


Трудността се записва за всеки свят поотделно, така че ако влезете в настройките, ще видите трудността на последния зареден свят. Както знаете, трудността може да бъде "заключена". този святкоето прави невъзможно промяната му. Тази команда обаче не разглежда блокирането, така че не е 100% сигурна, но когато мамите са деактивирани, играчът в блокирания свят не може да го промени. Ако командата се изпълни на сървъра, трудността се променя, но следващия път, когато сървърът стартира, тя отново ще бъде стойността по подразбиране за сървъра, тъй като се задава от свойствата на сървъра при стартиране.


Импулсен режим
Това са обикновени командни блокове, които се използват за взаимодействие с верижни блокове, но можете също да изпълнявате команди просто в тези блокове.



Верижен режим
Мисля, че вече от името е ясно, че този режим на командния блок работи по схемата „верига“.

Моля, имайте предвид, че за да работи типът на веригата, ви е необходим импулсен команден блок, който ще изпрати сигнала, както и блок Redstone, без който командният блок тип верига няма да работи.

Можете да направите тази команда една от малкото, когато мамите са деактивирани. Той няма аргументи и показва световното семе там, където се намира. Това число казва на световния генератор "как да го генерира", т.е. два новосъздадени свята с едно и също семе ще изглеждат еднакво. Този номер може да бъде въведен при създаването на света.

Ако вали, спира, а ако не, започва. Първият задължителен аргумент е времето за задаване на командата. Ясно е, че дъждът не означава дъжд, значи дъждът с гръмотевична буря означава дъжд и биене.

  • Ако светкавицата удари лозата, тя я зарежда.
  • Ако удари прасе, той ще направи Свинар.
Можете също да посочите продължителност. Това е минимално количествовремето, което ще отнеме състоянието. С течение на времето той отново ще може да зададе нов статус в играта. Това време е дадено в така наречените "кърлежи", можете да въведете стойност между 1.



Екип заглавиеи неговите параметри:
  • title clear - изчиства съобщенията от екрана на плейъра.
  • нулиране на заглавието - изчиства съобщенията от екрана на плейъра и нулира параметрите.
  • title title - заглавието, което показва текста на екрана.
  • title subtitle - субтитрите, които се показват, когато се появи заглавието.
  • title actionbar - показва надпис над инвентара.
  • времена на заглавието - поява, забавяне и изчезване на текста. Стойностите по подразбиране са 10 (0,5s), 70 (3,5s) и 20 (1s).
Пример за изпълнение на команда:
  • title @a title §6Начало - заглавие с оранжев цвят.
  • title @a actionbar Здравейте! - Показва текст над инвентара.
  • title @a subtitle Глава 1 е подзаглавие.

Също известен като Boss Update, е добавянето на команди с наклонена черта. Какво представляват командите с наклонена черта, питате? Ако сте играли PC версията на играта, вероятно знаете, че те са там. В прозореца за чат трябва да въведете наклонена черта (/) и след това да въведете команда.

Така че нека се опитаме да включим бурята сега. Ако играете като мен в пустинни биоми, само ще видите Облачно небено без дъжд или мълния. Това е така, защото всяка биомаса има своя собствена температура, която определя дали вали, вали сняг или изобщо нищо.

Или изпълнете само командата, след което мястото се задава в съответствие с координатора на изпълнителя, или въведете координатите. Както може би сте се натъкнали, тази лична точка на размножаване винаги е поставена до леглото, в което спите - след смъртта вие ще се озовете във вашата база, а не в началната точка. Ако искате да зададете своя собствена точка на възникване там, където се намирате сега, не е необходимо да предоставяте никакви аргументи. Когато го инсталирате на друг плейър, но не е необходимо да посочвате координатите в точката, където се намирате в момента.

Наклонени команди в 0.15.9/0.16.0

Екипите предоставят на играча невероятно количество функционалност в PC версията на Minecraft. В момента е налична бета версията на Pocket Edition 0.15.9/0.16.0. Получихме бета версията и ето командите, които открихме.

/clearfixedinv- Изчиства напълно инвентара на посочения играч или премахва само обектите, посочени от ID от него.

В противен случай командата изисква пълната спецификация. Използвайте тази команда, за да определите броя на часовете. Командата за заявка за заявка ви казва колко време е минало от определен момент. Това може да се види и на екрана за отстраняване на грешки. . Вероятно имате още няколко въпроса за това как точно трябва да се разклати конвергенцията в цялата платформа.

В: Най-добрата актуализация актуализирана ли е за всички издания? Ако има платформи, които ви интересуват, където все още не сме били, уведомете ни. Въпрос: Безопасна ли е актуализацията за деца, по-добра ли е за децата? Все още не сме готови да обявим дата на пускане, но се стремим да пуснем тази година. Въпрос: Какъв е най-добрият начин да актуализирате процеса на обратно изкупуване за собствениците на дискове?

/клонинг [режим] [режим2]- Клонира зоната от точка 1 (x1 y1 z1) до точка 2 (x2 y2 z2) до точка 3 (x3 y3 z3), използвайки режим (mode) и подрежим (mode2). Режимът (режимът) може да има 3 стойности: замяна, маскиран и филтриран, а подрежимът (режим 2) може да бъде нормален, принудителен или преместен.

/деоп- Премахва привилегиите на оператора от плейъра.

/изпълни - Изпълнява посочената команда по отношение на някакъв обект. Относителните координати се определят от параметрите x, y и z. Ако параметърът за откриване е посочен, тогава посочената команда работи само ако има блок в координатите x2,y2,z2 с посочения идентификатор и метаданни.

Моля, бъдете готови за кратко изчакване, тъй като обработката на всички искания за откуп може да отнеме няколко дни. Въпрос: Каква е сделката с изискването за пет часа? Когато го стартирате, ще видите името на играта на началния екран. Това е много интересна работа, но представлява много сложност за процеса на разработка. Можете да продължите да играете на старата версия на конзолата, за да продължите да печелите това, което сте пропуснали.

Ще преведат ли в новата версия на конзолата? В: Добавят ли се разширения към конзолните издания? В: Кога играчите на конзолата ще могат да използват персонализирани скинове или да създават персонализирани супер плоски и задвижвани светове? Браузърът на сървъра има списък с проверени сървъри, към които можете да се присъедините с едно щракване.

/попълнете [Параметри на блока] [Метод на замяна]- Запълва избраната област от до с блокове с параметри на блока [Параметри на блока] с помощта на метода на замяна [Метод на замяна] c.

Методи за подмяна:

  • пази - ще замени само въздушните блокове
  • кух - създава куб с празнота вътре
  • контур - идентичен с кух, с изключение на това, че този метод на подмяна ще остави вътрешността непокътната
  • унищожи - ще замени всички блокове в посочената област с възможност да ги вземете като капка
  • replace - ще замени всички блокове в посочената област

Има и алтернативна команда, която работи само с метода replace:
попълнете замени

То изисква Голям бройадминистративни и бекенд функции, за да могат да се съсредоточат върху изграждането и поддържането на страхотни онлайн общности. Въпрос: Как потенциалните сървърни партньори започват да се вкореняват в браузъра на сървъра? Въпреки че имаме три сървъра при стартиране, планираме да добавим повече сървъри в играта с течение на времето.

С течение на времето планираме да добавим още сървъри. Въпрос: Защо избрахте тези партньори пред другите? На конзолите, поради ограничения на платформата, достъпът до сървъра е ограничен само до партньорски сървъри. Ще спре ли студиото да актуализира играта, защото новият геймплей и мини-игри са достъпни през сървърите? Въпрос: Как да играете мини-игри от Стара версияконзоли?

Превод на параметър:

  • TileName - името на новия блок
  • dataValue - параметри на новия блок
  • replaceTileName - името на блока, който ще бъде заменен
  • replaceDataValue - параметри на блока, който трябва да бъде заменен

/режим на игра [цел]- Променя режима на игра за конкретен играч. Survival (оцеляване, s или 0), Creativity (creative, c или 1), Adventure (adventure, a или 2), Spectator (spectator, sp или 3).

Въпрос: Ще поканите ли връзки за всички платформи? Въпрос: Безопасни ли са сървърите за децата ми? Нашите официални сървърни партньори също са предприели стъпки, за да осигурят безопасна и удобна онлайн игра за всички възрасти, включително филтриране на чат, отчитане по време на играта и непрекъснато модериране.

Родителите могат да изключат чата, което ще позволи на децата да се присъединят към сървъри, но няма да виждат или да участват в каквато и да е връзка на сървъра с други играчи. Родителите могат да ограничат мултиплейъра само до „приятели“ или „не“, което изобщо не позволява на децата да се свързват със сървъри. Въпрос: Какво трябва да направя, ако някой ме тормози?

Ако псевдонимът на играча не е посочен, тогава отборът ще промени режима на игра за този, който го е влязъл. Плейърът трябва да е онлайн, за да работи командата.

/давам [номер] [допълнителна информация]- Дава на играча определен предмет/блок в посоченото количество според номерирането на данните.

Например, като напишете /дайте на Джон 4 ще даде на Джон 1 блок калдъръм, /дайте на Джон 35 64 11 (ще ви даде пълен пакет синя вълна, /дайте на Джон 278 1 1000 ще ви даде 1000 щети диамантена кирка и / дайте на Джон 373 10 8193 ще ви даде 10 флакона с отвара за регенерация.

/помогне [страница | команда] или/? [страница | екип]- Показва списък с всички налични конзолни команди. Списъкът е разделен на страници, така че командата може да приеме номер на страница като аргумент. Можете също да покажете помощ за конкретна команда. Някои команди не са в помощта.

/убий [играч]- Убива играча, нанасяйки около 3.4x1038 щети, подобни по ефект на тези на Void (игнорирайки бронята). Полезно, ако играчът е загубен, заседнал или гладен (ако играчът може лесно да намери неща след смъртта). Работи в творчески режим.

/списък- Показва списък на всички играчи, свързани към сървъра.

/съобщ

/оп - Дава привилегии на оператора на посочения играч.

/казвам - Показва на всички играчи на сървъра вашето съобщение.

/setblock [Допълнителни опции]- Поставя блока на дадените координати. Например, /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone ще постави камък върху играча, който е извикал командата.

/setfixedinvslot- Добавя слот към инвентара вдясно

/setworldspawn - Задава точката на възникване за целия свят в координатите на играча или посочени в синтаксиса на командата. Пример: /setworldspawn 50 74 -87

/spawnpoint [цел]- Задава точката на възникване за играча. Ако не е посочен играч, командата се изпълнява за играча, който е въвел командата. Ако не са посочени координати, точката на възникване се задава на текущата позиция.

/призова [координати] [разширени опции]- Създава посочения обект в координатите с дадените параметри. Ако координатите не са посочени, точката на възникване ще бъде текущата позиция на играча. Например: /summon Pig ~ ~ ~ (Saddle:1,CustomName:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1).

Тази команда ще създаде прасе със седло и името Mister Pig. Името се вижда дори през стените. Ако CustomNameVisible е нула, тогава псевдонимът е видим само ако целта е на тълпата.

/телепортирам - Телепортира обекта до координати x, y, z. Стойностите x и z трябва да са между 30000000 и -30000000 и y между -4096 и 4096.

Използвайте y-ъгъл за хоризонтално завъртане (180 север, 0 юг, 90 запад и -90 изток) и x-ъгъл за вертикално завъртане (-90 нагоре, 90 надолу).

/ казвам - Изпраща лично съобщение до играча.

/testforblock [Добавяне. настроики]- Проверява за наличие на блок по координатите и ако има такъв, компараторът ще изведе сигнал. Можете също да използвате тази команда, за да проверите за предмети в сандъците.

/testforblocks [Режим]-Проверява дали две зони съвпадат и ако двете области са идентични, компараторът ще изведе сигнал. Разделът „режим“ може да приеме маскираните стойности или всички; ако е маскиран, въздухът не се взема предвид.

/време добавяне - Добавя посочената стойност към текущото време на деня. Параметърът число може да приема неотрицателни цели числа.

/време запитване

  • дневно - Показва броя на тиковете на играта от зората
  • gametime - Показва възрастта на света в тиковете на играта
  • ден - Показва броя на изминалите дни в играта

/Задай време - Задава времето на деня. Параметърът число може да приема целочислени стойности от 0 до 24000. 0 е изгрев, 6000 е обяд, 12000 е залез и 18000 е полунощ (т.е. часовете са разделени наполовина). денят е еквивалентен на 1000 (зори), а нощта е 13000 (залез).

/toggleddownfall- Превключвател за валежи.

/tp - Телепортира първия играч към втория, т.е. "player1" към "player2"

/w - Изпраща лично съобщение до друг играч. Използва се на сървъри, за да напише нещо на друг играч, без другите да го видят.

/xp - Дава на посочения играч определено количество точки опит, валидните стойности са от 0 до 2,147,483,647. Ако въведете l след числото, посоченият брой нива ще бъдат добавени. Освен това нивата могат да бъдат намалени, например -10l ще намали нивото на играча с 10.

Много от вас знаят, че в Minecraft е възможно да се постигнат целите, от които играчът се нуждае, като предпише командна линияконкретен екип. Много е удобно. Също така е много удобно да изтегляте безплатни игри за android и да се наслаждавате на любимата си игра от вашия телефон или таблет. Но удобството винаги трябва да се стреми да се подобрява. В този момент разработчиците са надградили до такова интересно нещо като команден блок. Същността на това устройство е, че изпълнява вашите конзолни команди, получавайки сигнал от червения камък (внимание към екрана). С появата на този блок възможностите за майсторите, които създават карти с режим на приключение, значително се разшириха.

Разбира се, имайки такава функционалност, командният блок изобщо не "гори от желание" да се поддаде на изработката. Само "глави" на сървъри - техните администратори - могат да го получат в мултиплейър. За това в server.properties» те изискват « активиране-команден-блок» настроен на позиция « вярно". Защо в мултиплейър игра толкова полезно нещо е достъпно само за властите? Всичко е много логично. Представете си, че двама съседи в градината се молят едновременно: единият за дъжд, другият за ясно небе. Кой да отговори? Първо или второ? Така е в Minecraft, ако всички crafters могат да стигнат до командния блок, чия воля, чии команди трябва да изпълнява?

Но необвързаните могат да получат и вълшебна кутия. В настройките за това трябва да напишете следния чит код: /дайте @p команден_блок. Като се има предвид броят на кодовете за измама, собственикът на командния блок става наистина страхотен майстор. Искаш ли да си сам режисьор? Опитайте това устройство.

Указатели

Такава многофункционална кутия обаче изисква способността да се използва. „Трахтибидох“ явно не е достатъчен тук, но и на ядрена физика не мирише, така че страховете далеч. Нека започнем с факта, че трябва да използвате командния блок през интерфейса с текстовата област. Можете да запазите промените си само ако сте администратор на сървър и в творчески режим. Въведените команди ще бъдат изпълнени в Minecraft чрез активиране на блока с червен камък. За да използвате пълния команден блок, е много полезно да използвате специални указатели към геймърите:

  • @p - до най-близкия играч
  • @a - "подсказка" за всички майстори, ако ситуацията позволява
  • @r - произволен играч
  • @e - указател към всички обекти на Minecraft

Например, ако имате добро настроениеи искате най-близкият до устройството майстор да бъде обогатен с калдъръм, трябва да издадете следното: /дайте @p (4). Идентификаторът на калдъръма е посочен в скоби. Искате ли да общувате с майсторите в писмен вид? Напишете в полето за интерфейс: /w @a [вашият текст]. Можете да напишете например: „Какво искате тук, до моя команден блок?“

Аргументи на показалец

Указателят към конкретен crafter може да стане още по-специфичен, като се използват аргументи, които трябва да бъдат посочени, разделени със запетаи и в скоби [квадрат], например така: @стр. Minecraft има следните аргументи:

  • X, Y, Z- координати на центъра за търсене. Ако зададете стойността на "~" (тилда), тогава центърът ще бъде нашето командно устройство
  • r- радиус на търсене (максимален)
  • rm- радиус на търсене (минимален)
  • м- аргумент за режим на игра
  • л- ниво на опит (максимално)
  • лм- ниво на опит (минимум)
  • име- псевдоним на играча
  • ° Се специален аргумент за показалеца " @a". Целта му е да ограничи броя на майсторите, за които се прилагат командите. Например, @a- първите 8 майстори от списъка, @a- последните 8.