Зовлон: Зовлонг холбодог хэлхээ холбоо: Цусны удам. Зовлон: Холбогч зангиа: Алхалт

Тоглоомын консол хувилбаруудыг Midway Games гаргасан; Компьютерийн хувилбарыг Хойд Америк, Европ дахь Encore Software болон Zoo Digital Publishing тус тус хэвлүүлсэн.

Зовлон
Хөгжүүлэгч Surreal програм хангамж
Хэвлэн нийтлэгчид Midway тоглоомууд
Encore програм хангамж
Амьтны хүрээлэнгийн дижитал хэвлэл
Локализатор Шинэ диск
Гарсан огноо 6 сарын 11
7-р сарын 22 (англи хэл),
10-р сарын 7 (Орос)
Хувилбар 1.0/1.1
төрөл 3D мэргэн буудагч
Бүтээгчид
Удирдагч Алан Патмор
Үйлдвэрлэгч Ник Радович
Тоглоомын дизайнерууд Ричард Роос - 3-р байр
Натан Чивер
Сценарист Ричард Роос - 3-р байр
Програмист Патрик Бетремье
Зураач Майк Николс
Хөгжмийн зохиолч Эрик Ахо
Техникийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл
Платформууд (Windows), PlayStation 2, Xbox
Тоглоомын хөдөлгүүр Үймээний хөдөлгүүр
Тоглоомын горимууд Ганц тоглогч
Тээвэрлэгчид 2 эсвэл 1 DVD
Хяналт гар, хулгана, тоглоомын самбар
Албан ёсны сайт

Тоглоомын үйл явдал гэр бүлээ хэрцгийгээр хөнөөсөн хэргээр шийтгэгдсэн гол баатар Торкийн эргэн тойронд өрнөнө; Үүний зэрэгцээ тэрээр хүн амины хэргийг хэрхэн үйлдсэн, тэр үүнийг огт үйлдсэн эсэхээ огт санахгүй байна. Торк шоронд ирснийхээ дараахан газар хөдлөлт болж, дараа нь шорон руу ер бусын биетүүд дайрсныг гэрчлэв. Шинэ нөхцөлд Торк эрх чөлөөгөө олохыг хичээж байгаагийн зэрэгцээ зовлонт шоронгийн дотор чөтгөрүүдтэй тэмцэж байна. Энэхүү хуйвалдаан нь гурван төгсгөлтэй бөгөөд тус бүр нь тоглогчийн үйлдлээс хамааран Torc-ийн гэр бүлд тохиолдсон зүйлийн нэг буюу өөр хувилбарыг илчлэв.

Тус тоглоом нь тусгай хэвлэлд ихэвчлэн эерэг үнэлгээ авсан. Зарим шүүмжлэгчид жанрыг холих оролдлого амжилтгүй болсон тул тоглоом хангалттай аймшигтай биш байсан гэж үзсэн; нөгөө талаас тоглоомын дизайн, ерөнхий өнгө аяс, тоглогчийн харилцааг тодорхойлдог ёс суртахууны тогтолцоог эерэгээр үнэлсэн нь төслийг уламжлалт тоглоомуудаас төрөл төрлөөр нь ялгаж, жишээ нь: Оршин суугч хорон муу, Чимээгүй толгодболон Үхлийн хүрээ. Зовлон 1.5 сая гаруй хувь борлогдсон арилжааны хувьд амжилттай тоглоом байсан. 2005 онд тоглоомын үргэлжлэл гарсан - Зовлон: холбодог зангиа.

Зохиол

Торк нэртэй гол дүрийг гэр бүлийнх нь эхнэр Кармен болон хоёр хүүхэд нь хэрцгийгээр хөнөөсөн хэрэгт буруутгагдаж байна. Үүний зэрэгцээ тэрээр хүн амины хэргийг хэрхэн үйлдсэн, түүнийг огт үйлдсэн эсэхээ огт санахгүй байна. Тэрээр цочирдсоноосоо болж ярихаа бүрмөсөн больсон ч шүүх түүнийг эрүүл саруул гэж үзэн маш харанхуй, цуст түүхээрээ алдартай Мэрилэнд мужийн Карнати Айленд дахь Аббот мужийн хорих анги руу илгээв.

Үйл явдал Торкийг Эбботт ирсэн эхний оройноос эхэлдэг. Торкыг өрөөндөө ормогц хоригдлууд түүнтэй ярилцаж эхэлсэн ч хэсэг хугацааны дараа газар хөдлөлт болж Торкоос бусад нь зарим амьтдын гарт амь үрэгдэв. Ямар нэгэн мангасын ачаар хорих ангиасаа чөлөөлөгдөж, хоригдлуудын нэгнийх нь цогцосноос ирлэгч авч явах замдаа Торк ижил амьтдын зохион байгуулсан сүйрэл, аллага үйлдлийг харав. Гэхдээ энэ нь түүнийг хүлээж буй хамгийн муу зүйлээс хол байна.

Тоглоомын үйл явц

Тоглоом нь гуравдагч этгээдийн мэргэн буудагч боловч анхны хүнээр харах горимд шилжих боломжтой. Хадгаламжийг хяналтын цэгээр дамжуулан хийдэг. Хурдан хадгалалт байхгүй, бүх хадгалалтыг цэсээр хийдэг.

Тоглоомын нэг онцлог шинж чанар нь Torc-ыг мангас болгон хувиргах явдал юм, гэхдээ зөвхөн шар галзуугийн масштаб дүүрэн үед л болно. Түүний биелэлтийг хэд хэдэн мангасыг устгах замаар хийж болно. Энэ горимд Торк илүү хүчтэй боловч та масштабыг дагах хэрэгтэй, эс тэгвээс энэ нь дуусахад тэр үхэж эхэлнэ.

Халуун товчлуурууд боломжтой баримт бичиг(Торкийн гэр бүлийн гэрэл зураг, янз бүрийн тэмдэглэл, Киллжойгийн онош, түүний туршилтын тодорхойлолт, галын сөнөөгч хийх заавар гэх мэт) болон архивууд:

  • Клемийн өдрийн тэмдэглэл- арлын ер бусын амьтад, Клемийн сонирхсон хүмүүсийн тухай, түүний дотор Торк өөрөө ч гэсэн тайлбарыг агуулдаг.
  • Consuela сэтгүүл- арал дээрх янз бүрийн газруудын тайлбарыг агуулдаг. Тэдгээрийн заримыг нь зөвхөн түвшинг сайтар судалж байж олж болно, зарим нь тоглоомын гол байршил эсвэл замд тааралддаг.

Дамжуулах хэв маяг

Тоглоомын үеэр тоглогч хэд хэдэн боломжит үйлдлээс олон удаа сонгох шаардлагатай болно: Хоригдлууд болон шоронгийн харуулуудыг алах эсвэл амьд үлдээх боломжтой. Түүнчлэн, заримдаа хүмүүсийг мангасаас аврах уу, эсвэл мангасуудын өршөөлд хаях уу гэсэн сонголт байдаг.

Тоглогчийн тоглолтын зан төлөвөөс хамааран гурван төгсгөл байдаг:

  • Сөрөг- Тоглогч хүн бүрийг дараалан алах нөхцөлд тохиолддог. Энэ тохиолдолд Торк мангас болж, аврагчийг алж, завийг эвдэж, арал руу буцаж зугтах болно. Тайлах хэсэг нь гэр бүлийг Торк өөрөө алсныг харуулж байна. Мөн тоглогчид тоглоомын хөгжүүлэгчидтэй хамт Торкыг бүх талаар загнаж, доромжилсон видео бичлэгийг үзүүлэх болно.
  • Төвийг сахисан- Торк хэнийг ч алдаггүй, гэхдээ тэр бас тусалдаггүй, эсвэл алж, авардаг. Дараа нь аврагч Торкийг өөр шорон руу шилжүүлж байгаа тухай мэдэгдэнэ. Торк аврагчийг цохиж унагаж жолооны жолоог өөрөө авна. Торк хэрүүл маргааны улмаас Карменыг санамсаргүйгээр хөнөөсөн бөгөөд үүнээс болж үүнийг харсан Кори Малколмыг угаалгын өрөөнд живүүлж, өөрийгөө цонхоор шидсэн байна.
  • Эерэг- Тоглогч бусад дүрүүдэд тусалж, тэднийг хамгаалах нөхцөлд тохиолддог. Аврагч Торкт түүний хэргийг хянан үзэх болно гэж мэдэгдэнэ. Торкийн гэр бүл дээрэмчдийн гарт хөнөөгдсөнийг тайзны хэсэг харуулах болно.

Өөр өөр замууд нь Клемийн өдрийн тэмдэглэл болон тоглоом доторх янз бүрийн видеонуудын өөр өөр хуудсыг нээж өгдөг.

Нэмж дурдахад, хэрэв та сөрөг төгсгөлд хүрэхийг хичээвэл Торк улам дордох болно: судаснууд хавдаж, арьсан дээр эхлээд толбо гарч, дараа нь шархлаа нээгдэж, хувцас шороонд дарагдах болно. Энэ нь Torc-ийн гэр бүлийн зургийг тойрч гарахгүй: тоглогч сөрөг төгсгөл рүү тэмүүлэх тусам зураг бохирдох болно.

Өөрийгөө хамгаалах зорилгоор дайсагнасан NPC-үүдийг (Чико ба түүний хүмүүс, Харграв ба түүний үнэнч хамгаалагчид, мөн тоглолтын туршид тааралдсан бусад зарим хамгаалагчид) алах нь үйлийн үрд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та аль нэг бүлэгт хоёр Ассасиныг алсан бол энэ нь сөрөг үйлдэл гэж тооцогддог.

Төгсгөл нь мөн дэлгэцийн дэлгэцэнд нөлөөлдөг. Зовлон: холбодог зангиа... Үүнийг хийхийн тулд тоглоом нь эхний хэсгээс хадгалсан файлуудыг компьютер дээрээс олох ёстой.

-ийн хөгжил

Шүүмж, тойм

Шүүмж
Дүгнэлт үнэлгээ
ХэвлэлЗэрэг
PS2Xbox
Тоглоомын зэрэглэл79,54 %
(24 шүүмж)
80,68 %
(53 шүүмж)
81,35 %
(53 шүүмж)
Метакритик80%
(26 шүүмж)
77%
(47 шүүмж)
77%
(44 шүүмж)

Ерөнхийдөө тоглоомыг хүлээн авсан эерэг сэтгэгдэлгэхдээ шүүмжлэгчид болон тоглоомын нийгэмлэгийн аль алинаас нь нэлээд хольсон. Олон хүмүүс түүх, дүрүүд, уур амьсгал, дизайн, тоглоомын явцыг магтаж байсан ч нэлээд олон хүмүүс эсрэг байр суурьтай байв. Жишээлбэл, зарим хүмүүс тоглоомыг уйтгартай гэж нэрлэж, тоглоомын явц нь нэг хэвийн, түвшний загвар нь онцгүй, түүх нь удаашралтай байдаг гэж тэд бас тэмдэглэжээ. хямд арга замуудТоглогчийг айлган сүрдүүлэх (дэлгэцэн дээр үе үе гарч ирдэг "хашгирагч" зураг гэх мэт), мөн зарим нь тоглоомонд маш олон мөч байдаг гэж шүүмжилдэг. их хэмжээнийөрсөлдөгчид болон үйл ажиллагааны бүрэлдэхүүн хэсэгт маш их анхаарал хандуулж, тоглоомыг мах бутлуур шиг болгодог. Өвдөлт намдаах эмаймшгийн маягийн үйлдэл гэхээсээ илүү. Гэсэн хэдий ч олон хүн энэ тоглоомыг дутуу үнэлсэн гэж үзэн маш халуун дотноор хүлээж авсан.

Системчилсэн
шаардлага

Зохиол

Тоглоом нь нийт 18 бүлэгтэй:

  1. Өнгөрсөн үеийн дурсамжууд.Торк найз Майлстайгаа шатар тоглож байхдаа ярилцаж, тэр нь түүнд Блэкморын тухай өгүүлдэг. Гэнэт Блэкмор өөрөө ирж, шоронгийн удирдлагууд болон түүний бүлэглэлийн хэд хэдэн хүн ирэв. Блэкмор Торк, Майлз хоёрыг зодохыг тушаад орхив. Гэнэт шоронд хоригдлууд үймээн самуун дэгдээв. Ажиглалтын тавцангийн хаалга нээгдэж, хоригдлууд зугтсан боловч дараа нь хааж, Майлс, Торк хоёрыг бие биенээсээ тусгаарлав. Торк блок руу гүнзгийрч, коридорын аль нэгэнд нь түгжигдсэн байна. Блэкмор болон түүний хүмүүс гарч ирэв. Торк тэдэнтэй харьцаж, энэ хэсэгт анх удаа дахин мангас болж хувирав. Гэвч Блэкмор түүнд өөрийгөө ялан дийлэхийг зөвшөөрдөггүй.
  2. Дарамт найдваргүй байдал.Таван жил өнгөрчээ. Эхний хэсэг дууссан газраас бүлэг эхэлнэ. Торк өөрийгөө офицер охин Жорданы удирддаг "Альянс"-ын цэргүүдийн цогцолборт хүлсэн байхыг олж хардаг. Ослын үр дүнд нөхцөл байдал хяналтаас гарч, Торк өөрийгөө чөлөөлж, цогцолбороос гарч, түүний ойролцоох нүх рүү үсрэв.
  3. Сул дорой хүн юу ч авдаггүй.Ариутгах татуургын хоолойгоор дамжуулан Торк хотын гудамжаар өгсөж, байшингаа байрладаг газар руу явна.
  4. Гэртээ харих амаргүй.Торк гал тогооны цоожгүй цонхоор орон сууцандаа орж, өрөөнүүдийг шалгаж, үйлдсэн гэмт хэргийнхээ тухай сонины хайчилбар олжээ.
  5. Муухай байдлын ачаа.Торк гэрээс гарлаа. Замдаа тэрээр хөрш Кэйратай тааралдсан бөгөөд тэрээр Торкоос өөрийг нь ядуучуудын гал тогооны өрөөнд аваачиж өгөхийг гуйхад тэд ховдог хүмүүс рүү дайрчээ. Дараа нь баатар хотын талбай, дэлгүүр, агуулах, хаягдсан замаар явах хэрэгтэй болно орон сууцны барилгууд Reapers болон Firebugs амьдардаг газар. Торк хуучин театрт хүрэв.
  6. Амьдралыг үгүйсгэх.Торк танхим руу ороход Блэкмор түүнийг хүлээж байна. Доктор Киллжой кино проекторын цацрагийн дундуур дахин гарч ирэхдээ Торкт мангас болж хувирах "чадвар"-аа санагдуулж, түүнд хэд хэдэн амьтныг шалгахаар илгээв. Зотон даавуу урагдсаны дараа Торк "хар" хаалгаар театраас гарав. Дараа нь тэрээр хар тамхинд донтсон Кайлтай уулзаж, хар тамхинд донтсон хүмүүсийн шалманыг авахад тусалдаг.
  7. Хүний хүсэл.Торк шалманаас гараад Майлзын найз "Метро"-ны бааранд очиж, тэндээс бичиг баримтаа аваад баарнаас гарав. Энгийн иргэд болон "Альянс"-ын цэргүүдийн хооронд гал гарч, Торк аюултай бүсээс гарах шаардлагатай болсон ч тэр газарт унана.
  8. Газар доорх.Радиогоор Майлс Торкийн хөдөлгөөнийг бохирын хоолойгоор удирдана. Торк цэргүүд түүнийг хүлээж байгаа нууц хаалгыг олдог. Тэдэнтэй харьцахдаа тэрээр бохирын хоолойг орхиж, цогцолбор руу буцаж ирдэг.
  9. Юунд ч ухрахгүйгээр.Торк зэвсгийн агуулах руу нэвтэрч, цоожтой эмэгтэйг олов, энэ бол Консуэло - тоглолтын эхний хэсгийн хамгаалагч Эрнестогийн эхнэр. Цогцолборт Блэкмор Торк дээр мангасууд болон цэргүүдийг суулгадаг. Тулааны дараа Торк усан онгоцны зогсоол дээр ирэв.
  10. Эрх чөлөө?.Жордан усан онгоцны буудлын үүдэнд Торктой уулзаж, хамтран ажиллах санал тавьсан. Тэр пулемёт авахаар ачааны машины ард суув. Жордан шорон руу орохыг хүссэн ч осолд орж, тэд сална.
  11. Гэмт этгээдүүдийг давт.Торк шоронгийн архивт оров. Энд тэрээр эхний бүлэгт түүнийг зодсон хоригдлуудын нэг болон Майлзтай уулздаг. Нас барахынхаа өмнө тэрээр Торк өөрөө нэг залууг хөлсөлж байсан бөгөөд түүнээс болж гол дүр нь шоронд хоригдож байсан. Дараа нь тэр шоронгийн нас барсан захирлын хүү Элрой Жр-тэй уулздаг. Түүнтэй хамт Торк ажиглалтын тавцан руу гарав.
  12. Халуун сэдэв.Торк хоригдлуудын хоолны өрөөний ард байрлах доод давхарт байрлах камерт ирдэг.
  13. Сахилга ба шийтгэл.Торк даралтын камерын нүхнээс доош үсэрнэ. Тэр Майлстай уулзсан ч тэр үхдэг. Галт хананы цаана нийгэмлэгийн цэргүүдийн нэг нь авралын хариуд Торкт туслахыг зөвшөөрсөн байна. Урдаа ачааны цахилгаан шат байна.
  14. Хүнд хөдөлмөр.Торк гадаа авирч Жордантай уулзав. Энд түүнд сонголт байна: урвасан хэргээр түүнийг алах эсвэл түүнтэй үргэлжлүүлэн хамтран ажиллах. Хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл дараагийн бүлэгт Жордан нисдэг тэрэгний босс байх болно, хэрэв чи түүнийг алвал Блэкмор.
  15. Насан туршийн найз.Нисдэг тэрэгтэй тулалдсаны дараа Торк дараагийн хэсэг рүү шилжиж, тэндээс Скилла гарч ирсэн гүн нүх байна. Түүнийг түр ялсны дараа Торк нүх рүү үсрэв.
  16. Блэкморын усан сан.Энэ түвшний тулааныг (эсвэл хотын маньяк, эсвэл боолын анчинтай) тодорхойлох тоглоомын хэв маяг, мөн өмнөх үйлийн үрээс хамаардаг тул энэ түвшинг бүх тоглоомын оргил үе гэж үздэг. эцсийн тулааныг урьдчилан тодорхойлох болно. Жирийн мангасуудтай үе үе таван удаа тулалдах бөгөөд үүний өмнө эдгээр "дарга" түүний туулсан замналыг дүгнэх болно. Даргыг ялсны дараа Блэкмор гарч ирэв.
  17. Хүн амины газар.Торка үзэгдэлд оролцохоо больж, тэр өөрийгөө дахин шалман дотор олж харав. Тэрээр бүх хүүхэд насаа өнгөрөөсөн асрамжийн газар руу яаралтай гүйх хэрэгтэй.
  18. Бүх зүйлийн шалтгаан.Торк асрамжийн газарт орж, эвдэрсэн таазны дундуур дээш авирав. Дараа нь цуврал видео гарч, эцсийн тулаан эхэлнэ. Тулааны газар бол улаан тэнгэртэй дээвэргүй танхим бөгөөд хаанаас ч юм Скилла гарч ирэв. Тоглоомын үр дүн бол урьдчилан таамагласан дүгнэлт юм - та өмнөх бүлгүүдийн алдааг засах хэрэгтэй болно.

Төгсгөлүүд

  • Сайхан төгсгөл- Торкийн ялалт. Ялагдсан Блэкмор Торкыг түүн рүү залгаж: "Чи яллаа! Тэгэхээр чи юу хүлээж байгаа юм бэ?" мөн Торк үүнийг хэрэглэдэг. Тоглолтын туршид тоглогч онцгой сайн шийдвэр гаргаж, боломжтой бол сайн үйлс хийсэн бол эцэст нь Блэкморыг ялсны дараа Кармен гарч ирэх бөгөөд Торк өөрийгөө зөвхөн өөрийгөө харуулсанд баяртай байна. эерэг талтүүнийг тэврээд түүнээс салахыг хүсэхгүй байгаагаа хэл.
  • Муу төгсгөл- Торк ялагдсан. Блэкмор тоглогчтой мэндчилнэ: “Чи ялагдсан! Та юу ч өөрчилж чадахгүй "гэж түүний зан чанарыг шингээдэг. Торкийн бие одоо Блэкморынх.
  • Төвийг сахисан төгсгөл- Блэкмортой хийсэн тулаан тэнцээгээр дууслаа: "Хараач, чи надаас хэзээ ч салахгүй." Блэкмор Торкыг тарчлаасаар байна.

Тэмдэгтүүд (засварлах)

Хүмүүс

  • Момент(03/12/1974 онд төрсөн) - тоглоомын гол дүр. Хоригдол, гэмт хэрэгтэн. Гэр бүлээ хөнөөсөн хэрэгт буруутгагдаж байна.
  • Жордан- Холбооны эмэгтэй командлагч - гарч ирсэн мангасуудыг судалдаг хагас цэрэгжүүлсэн нууц байгууллага. Хэзээ сайнтоглоом нь нисдэг тэрэг дээрх тоглогчийн өрсөлдөгч байх болно. At мууЭнэ хэсэг нь Торк Блэкмортой нисдэг тэргийг буудаж унагахад тусална.
  • Миль - хамгийн сайн найзТорка. Тэрээр Блэкмортой энэ түүхийг бүхэлд нь цэгцлэхэд нь туслахыг хичээж, ялангуяа Торк, Блэкмор хоёрын хоорондын холболтын учрыг олж мэдсэн боловч хэлж амжаагүй байхдаа үхдэг. Үр дүн нь ямар ч байсан үхдэг.
  • Хейра- Торкийн хуучин хөрш. Тоглогч хөршөө аварч, тусламж авах эсвэл хүйтэн цусаар алах сонголттой.
  • Кайл- Орон гэргүй донтогч, хэрэв тоглогч хамт алхвал мангасаас хамгаалж, аюулгүй газар аваачиж болно. төрлийнзам, эсвэл тоглогч эрэлхийлдэг бол өөрсдийг нь хамгаалахын тулд орхи төвийг сахисантоглох хэв маяг, эсвэл тоглогч сонгосон бол алах мууөнгөрөх арга.
  • Харуул Элрой бага (бага)- шоронгийн харуул. Хэрэв та түүнд тусалбал шоронгийн харуулууд тоглогчийн холбоотон байх болно, хэрэв та түүнийг алвал тоглогч мангасууд болон хамгаалагчидтай тулалдах болно. Тоглоомын төгсгөлд Риппер Жуниорыг ижил хүйстэн гэдгийг сануулж байна.
  • Консуэло- эхний хэсгийн хамгаалагч Эрнестийн эхнэр. Хэрэв тоглогч түүнийг олзлогдлоос нь суллавал Торкт холбоо болон мангасуудтай тулалдаанд туслах болно. Мөн нэгэн цагт Ripper түүн рүү дайрах бөгөөд эмэгтэйг аврах, орхих эсвэл алах сонголт дахин гарч ирнэ.
  • Рейли- Холбооны цэрэг тулалдахаас залхаж, Блэкморыг олоход Торкт тусалсан. Үзэгдлүүдийн аль нэгэнд тоглогч сонголт хийх болно: хөлсний цэрэгт туслах эсвэл түүнийг галд хаях.
  • Рэнси Трумэн- Хоригдол Эбботт, түүний бичлэгийг тоглоомын хоёр хэсэгт ачаалах дэлгэц дээр харж байна. 17-р бүлэгт Торк түүнтэй уулздаг. Хэрэв та түүнийг алахгүй бол энэ бүлгийн төгсгөлд асрамжийн газарБлэкмор олон мангасуудыг Рэнси рүү илгээсэн гэж хэлэх болно. Торк буцаж очоод Трумэнийг аврахыг оролдож болно.

Үнэртэй ус

  • Кармен, Кориболон Малком- Эхний тоглоомын нэгэн адил дамжуулалтын хэв маягаас хамааран Torc гэр бүлийн гишүүдийн үхлийн түүх өөрчлөгддөг. Хэрэв тоглогч дагаж мөрдвөл сайнөнгөрөхөд гэр бүлийг Блэкморын дээрэмчид хөнөөжээ (хэдийгээр Блэкмор өөрөө алахыг хүсээгүй, зөвхөн айлган сүрдүүлсэн). Хэзээ төвийг сахисанТоглоомын хэв маяг нь Торк Карменыг уурандаа алсан, Кори Блэкморын нөлөөгөөр Малколмыг алж, өөрөө амиа хорлосныг харуулж байна. Хэрэв та тоглоомыг зорьж тоглох юм бол мууТөгсгөлд нь түүний гэр бүлийг бүхэлд нь хөнөөсөн нь Торк байсан нь тодорхой болов.
  • Блэкмор- Тоглоомын гол хорон санаатан, гэмт хэргийн босс, садист, Торкийн амьдралыг сүйрүүлсэн алуурчин. Холбооны эрх мэдлийг булаан авдаг. Мангасуудыг удирдах чадвартай. Үнэн хэрэгтээ энэ бол Торкийн сүнсэнд байдаг харанхуй биет юм.
  • Доктор Гроуч(Eng. Dr. Killjoy, орос хувилбараар яагаад ч юм Killer) - Абботт шоронгийн сэтгэцийн эмч, Торкыг дахин эмчлэх гэж оролдсон. Телевизийн дэлгэц, проектор дээр гарч ирдэг. Баатрын дотоод чөтгөрийг сэрээхэд тусалдаг. Энэ нь мангасуудыг удирдаж чаддаг бололтой. Тэр хэзээ ч харж байгаагүй Торкийн ээжийг мэддэг гэж мэдэгддэг.
  • Урдагч- цуврал маньяк, тэр үзэн яддаг эмэгтэйчүүдээ алсан. Нас барсны дараа тэр үүнийг хийсээр байна. Консвеллагийн тэмдэглэлээс үзвэл сэжигтэн эмэгтэйг үзэн яддаг Балтиморын сутень Лютер Стиквелл байжээ. Ripper тоглоомын туршид Торкутай үе үе таарч, ихэнхдээ эмэгтэйчүүд рүү дайрдаг. Торк эмэгтэй дүрүүдтэй холбогдоход маньяк Торкыг "тэдгээр бохир гичийүүдийг" алахыг ятгадаг. Бас ижил хүйстнүүдийг үзэн яддаг. Тэрээр харанхуй нөмрөг өмссөн өндөр, тарган хүн шиг харагддаг бөгөөд доор нь гурван тэмтрүүл байдаг. 16-р бүлэгт боломжтой дарга нарын нэг. Түүнийг ялсны дараа биеэ үнэлэгч тэмтрүүлүүд түүн рүү шаналах бол тэр дур тавилаа гэж хашгирч байна.
  • Коперфилд- ялангуяа харгис хэрцгий байсан оргодол боолын анчин. Түүнээс хэн ч зугтаж чадсангүй, нэг бол оргодлуудыг баривчилж, эсвэл нохойдоо хооллож байв. Тэрээр Кармены оргосон өвөг дээдсийг эзэндээ таван удаа буцааж өгөөд зургаа дахь өдөр нь намагт нас барсан гэж тэр хэлэв. Мөн тэрээр Торкийн өвөг дээдсийн араас хөөцөлдсөн байж магадгүй гэж сануулж байна. Үхсэн хойноо ч агнахаа үргэлжлүүлдэг. Копперфилд Торкийн замд үе үе гарч ирдэг бөгөөд тэрээр зөвхөн хар баатрууд руу дайрч, тэднийг зугтсан боолуудын үр удам гэж мэдэгддэг. Торк хар дүрүүдтэй уулзах үед анчин Торкоос эдгээр "зугтсан боолуудыг" алахыг шаарддаг. Түүнд үнэнч чөтгөрийн нохдыг агуулдаг - Эрүүдэн шүүгчид, тэдгээр нь оргосон боолуудыг олохын тулд өлсгөлөн зарлаж, тас тасдсан нохдын сүнснүүд юм. 16-р бүлгийн хоёр боломжит өрсөлдөгчийн нэг. Түүнийг ялсны дараа сул дорой байдлыг мэдэрдэг тарчлаагчид түүнийг хэрхэн бут цохиж байгааг харж болно.

Тоглоомын үйл явц

  • Удирдлага нь эхний хэсэгтэй төстэй.
  • Эхний хүнээс тоглох чадвар (нүднээс харах).
  • Тоглоомыг хяналтын цэгүүдээр дамжуулан хадгалдаг. Тоглоомын эхний хэсгээс ялгаатай нь хаана ч байсан хурдан хэмнэлттэй, видео бичлэг, мангас болж хувирахаас бусад тохиолдолд хаана ч ашиглах боломжтой.
  • Энэ үеэр олж авсан мэдээллийг тоглоомын янз бүрийн баатруудын хадгалсан гурван өдрийн тэмдэглэлийн нэгэнд тэмдэглэсэн болно.
    • Жорданы дэвтэр- жагсаалт хэрэгтэй мэдээлэлХолбоо цуглуулж чадсан мангасуудын тухай.
    • Консуэлогийн тэмдэглэл- тэд Балтиморын түүх, гудамжны ид шидийн хараалын тухай өгүүлдэг.
    • Кармены өдрийн тэмдэглэл- Нас барахынхаа өмнөхөн тэрээр өдрийн тэмдэглэл хөтөлж, нөхрийнхөө тухай бодлоо бичжээ.

Энэ төрлийн мангасуудын төлөөлөгчийг анх хөнөөсөний дараа мангасуудын талаарх мэдээллийг Жорданы өдрийн тэмдэглэлд тэмдэглэжээ. Балтимор дахь янз бүрийн газруудын талаарх мэдээллийг Консвеллагийн өдрийн тэмдэглэлд анх очиж үзэхэд өгдөг. Түвшин дамжих явцад тодорхой үйлдлүүдийг ажигласнаар Кармены өдрийн тэмдэглэлээс дурсамж нээгддэг.

Өдрийн тэмдэглэлийн бүх хуудсыг хялбар түвшинд, шууд ишлэлээр нээх боломжгүй.

Эхний хэсгийн нэгэн адил Торк өөрийн мангас болох шархадсан сүнсээ гаргах чадвартай. Гэхдээ бусад баатруудын үгсээс харахад тэд баатрын дүр төрх өөрчлөгдсөнийг анзаардаггүй тул Торк зүгээр л уур хилэнд автжээ. Мангас бол баруун гарынхаа оронд хумсны иртэй ууртай чөтгөр юм. Гэхдээ эхний хэсгээс ялгаатай нь Торкийн дотоод араатан нь түүний сүнстэй адилхан харагдах болно, өөрөөр хэлбэл Торк муугийн замаар явбал мангас жигшүүртэй, аймшигтай байх болно, хэрэв сайн сайхны замд байвал илүү хүн шиг харагдах болно. . Замын сонголт нь Мангасын нэмэлт довтолгоонуудыг тодорхойлдог, Торк илүү эелдэг эсвэл муу байх тусам мангасын дайралт илүү хүчтэй болно.

Дамжуулах арга замууд

Эхний хэсгийн нэгэн адил тоглоомыг гурван өөр аргаар тоглох боломжтой.

  • "Сайн"Тоглоомын хэв маяг нь холбоотнуудаа аврах бөгөөд санамсаргүй байдлаар өнгөрч буй хүмүүсийг алахгүй байх явдал юм. Найзууд дайснуудтай тулалдаанд таныг дэмжиж, замаа олоход тань тусална. Торк нь "зохистой харагдах" байх болно - цэвэрхэн хувцас, шархаар хучигдахгүй. Торкийн гэр бүлийн гэрэл зураг хоосон байх болно. Эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлт нь масштабын тавны хоёрыг сэргээх болно. Мангас нь оюу өнгөтэй бөгөөд Торк, чинжаал хэлбэртэй гартай төстэй бөгөөд тусгай дайралттай байх болно: мэнгэ шиг гинж, бууны сум шиг араас пулемётын торх, тусгаарлах хүчний цахилгаан цочрол, "Сүйрэл" тусгай дайралт.
  • "Төвийг сахисан"тоглоомыг дамжуулах - хэнд ч туслахгүй, хэнийг ч хамгаалахгүй байх. Хэн нэгний авралын төлөө эрч хүчээ үрэх шаардлагагүй, гэхдээ тусламж хүлээх газар байхгүй. Торкийн хувцас маш бохир байх болно. Хүүхдүүдтэй Кармены зураг цусанд будагдсан байх болно. Мангас нь шаргал өнгөтэй, гарны оронд иртэй байх болно - энэ бол тоглоомын эхний хэсгийн мангас юм. Түүнд зөвхөн нэг нэмэлт дайралт бий - газар руу хүчтэй цохилт.
  • "Муу"тоглоомын хэв маяг - хүн бүрийг устгах: найз нөхөд, дайснууд, танихгүй хүмүүс. Холбоотнуудыг устгаснаар та тэдний зэвсэг, хангамжийг авах боломжтой. Торк маш бохир, цуст шархаар бүрхэгдсэн байх болно. Эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлт хамгийн бага байх болно. Гэр бүлийн зураг цусанд будагдсан байх бөгөөд Торк, Кармен, Кори, Малколм нар гажигтай харагдах болно. Мангас улаан ауратай, бүх биеийг нь хамарсан урт өргөстэй, сарвуу хэлбэртэй гартай, нэмэлт дайралттай байх болно: Газар доорхи хураагч ир, тусгаарлагч шиг дэлбэрч буй жоом, Пирогийн дөл, Апокалипсийн тусгай хөдөлгөөн.

"Апокалипсис" ба "Сүйрэл" тусгай нүүдэл нь хамгийн хүчтэй бөгөөд тэд бүх энгийн өрсөлдөгчдийг устгаж, үхэх хүртэл үргэлжилнэ. Гэхдээ бусад дайралтаас ялгаатай нь тэд зохих арга хэмжээ авах эсвэл мангасуудыг алах замаар нөхөх шаардлагатай тусдаа эрчим хүчний хэмжүүртэй байдаг. Хэрэв тэдгээрийн хуваарь тэг байвал тэдгээрийн оронд дөл, цахилгаан цочрол үүсэх болно.

Шоронгийн хоригдлын хүнд хэцүү амьдралын тухай өгүүлдэг маш алдартай амьд үлдэх аймшгийн "a The Suffering" киноны үргэлжлэл. Таны санаж байгаагаар анхны The Suffering тоглоомын туршид тоглогчийн цусанд шунасан байдлын түвшингээс хамааран хоёр өөр төгсгөлтэй байсан. Энэ бүхэн ямар нэг шалтгаантай байсан нь харагдаж байна. Таны компьютерт The Suffering 2 эхнийхээс үлдсэн хадгалсан файлуудыг хайхын тулд хатуу дискийг бие даан шалгаж эхлэх болно ... өргөжүүлэх

Маш алдартай амьд үлдэх аймшгийн үргэлжлэл "а Зовлон, хоригдлын хүнд хэцүү амьдралын тухай өгүүлэх.
Таны санаж байгаагаар эх хувь ЗовлонТоглоомын туршид тоглогчийн цусанд шунасан байдлаас хамааран хоёр өөр төгсгөлийг өөртөө агуулсан. Энэ бүхэн ямар нэг шалтгаантай байсан нь тодорхой болсон. Компьютер дээр суулгасны дараа, Зовлон 2Эхний хэсгийн үеэс үлдсэн хадгалсан файлуудыг хайхын тулд хатуу дискийг бие даан шалгаж эхэлнэ. Хэрэв байгаа бол дараагийн ангид гол дүр нь шоронгийн адал явдлаа дуусгасан дүрээрээ гарч ирнэ. Төгсгөлд нь Зовлонэерэг тэмдэглэлийн хувьд та харьцангуй тайван, нинжин сэтгэлтэй байх болно Момент, өөрийн эхнэрийнхээ сүнсний дэмжлэгийг авсан, эсвэл эсрэгээр, илүү хүчирхэг, цусанд шунагч өөр эго (Галзуу байдлын горим) олж авсан махан бие дэх амьд араатан. Хэрэв өмнөх анги ямар нэгэн байдлаар таныг өнгөрөөсөн бол цөхрөл бүү зов, та тоглоомын туршид сайн ба муугийн хооронд сонголт хийх хэрэгтэй.
Одооноос эхлэн Зовлон 2гол дүрийн дүрээр Сайн ууболон Алах бүс, нэг удаад зөвхөн хоёр тэвш зөөх боломжтой болно. "Тоглогчид хандах боломжтой болно их тоогалт зэвсэг "гэж төслийн тэргүүлэх дизайнер хэлэв Андре Магуайр... Түүнчлэн хоёр гараас буудах бууны тоо нэмэгдэнэ.
Зохиол Зовлон 2анхны тоглоом дууссан газраас эхэлнэ. Өвдөлттэй дурсамжуудаар тарчлаана Моментмартах гэж улс орноороо аялдаг. Гэсэн хэдий ч эхнэрийнхээ үхлийн тухай бодол түүний сэтгэлийг зовоож, өнгөрсөн ба одооны хоорондох шугам эцэст нь арилдаг төрөлх хот болох Балтимор руу явна. Байршуулах газрыг өөрчилснөөр тоглоом нь коридорын синдромоос ангижрахад тодорхой харагдаж байв. Зовлон... Үргэлжлэл нь илүү олон янзын түвшинд сайрхах болно. Сүнс Кармен, баатрын алагдсан эхнэр, үргэлжлэл киноны үйл явдлын эхний дүрүүдийн нэгийг бүтээх болно. Тэр энэ түүхийн зарим хар толбыг гэрэлтүүлэх бөгөөд хэрэв таны сонголт сайн тал дээр унах юм бол тоглолтын туршид нөхөртөө бүх талаар туслах болно. Бас эргэж ирээд тэнэг эмч Killjoyхэн эмчилсэн Моментсэтгэцийн эмгэгээс. Хуучны танилуудаас гадна in Зовлон 2Шинэ нүүр царай гэрэлтэх болно, жишээлбэл, гайхалтай, бие даасан эмэгтэй Жордан- эх хувилбарт тэмдэглэсэн нууцлаг амьтдыг мөрдөн байцааж буй цэргийн тусгай байгууллагын дарга.
Бестиарь Зовлон 2Эхний хэсгийн 4 мангасыг багтаасан 15 цоо шинэ үр удмын гайхалтай нөхөлтийг хүлээж байна. Төрөл бүр өөрийн гэсэн зан ааштай, сул дорой, сул дорой байх болно давуу тал, үргэлжлэл-ийн байлдааны бүрэлдэхүүн хэсэг нь тактикийн хөнгөн мэдрэгчийг өгч байна.
Тэгээд эцэст нь, тосонд том ялаа. Тоглоомыг өмнөх шигээ 3 платформ дээр нэг дор боловсруулж байна. Компьютер, PS2болон Xbox, энэ нь түүний график гүйцэтгэлийн түвшинг автоматаар тодорхойлдог. Эхний хэсэг гарсан цагаас хойш хөдөлгүүр нь зөвхөн гоо сайхны бага зэргийн өөрчлөлтийг хийсэн бөгөөд хэрэв өнгөрсөн жил хашгирах, хөөрөх зэрэг нь "4" гэсэн тэмдэгт хүрсэн бол одоо харааны хүрээ Зовлон 2зөөлөн хэлэхэд дунд зэргийн харагдах болно.

өнхрөх
Энэхүү зааварчилгааг Novy Disk-аас орос хэл дээр гаргасан лицензтэй хувилбар, бүх нэр, гарчиг, нэр томъёо гэх мэтээр бичсэн болно. ашигласан нь тоглоомын заасан хувилбартай ижил байна.
Би бас зарим газруудад тухайн газрын зураг авах боломжтой чиглэлийг алгасаж болно гэдгийг хэлмээр байна (хэдийгээр би үүнийг алдахгүйг хичээсэн ч) гэхдээ энэ нь би өөрөө газрын зураг огт ашиглаагүйтэй холбоотой юм - " Зовлон. Эцсийн эцэст Blood Ties бол "Чимээгүй толгод" биш юм. Энэхүү мэдээлэл нь тоглоомтой диск дээрх хэрэглэгчийн гарын авлагад байгаа тул гол дүрүүд болон мангасуудыг тайлбарлах шаардлагагүй болно.

1. ӨНГӨРСНИЙ ДУРСАМЖ

Интернет дээр би тоглогч эхний хэсгийн хэсгээс аварсан тохиолдолд тоглоомыг тодорхой хэтийн төлөвөөр эхлүүлэх боломжтой гэсэн мессежийг олж мэдсэн. Эдгээр хадгалалтыг надаас устгасан тул энэ мэдэгдлийг шалгах боломж надад байгаагүй. Гэсэн хэдий ч "Зовлонт" киног дахин тоглоход надад үүнтэй төстэй сонголтыг санал болгосон. Цусны холбоо "(энэ нь хүндрэлийн түвшнээс хамаарахгүй, та эхний тоглолтынхтой ижил зүйлийг сонгож болно, эсвэл та үүнийг нэмэгдүүлж эсвэл багасгаж болно).

Бүх зүйл шоронд, энэ удаад Зүүн Балтиморын хорих ангиас эхэлж байна. Карнати аралд болсон үйл явдлаас хойш таван жил өнгөрчээ.
Торк найз Майлстайгаа хашаан дотор шатар тоглож байна. Энэ нь тодорхой Блэкморын тухай юм. Видео үзэж байна.
Одоохондоо явах газар алга, та жаахан хүлээх хэрэгтэй. Төмөр торны нөгөө талд үймээн самуунд оролцож буй хоригдлууд гарч ирнэ. Тэдний нэг нь цахилгааны самбарыг хагалж, хашааны хаалга онгойлгох болно. Бид тийшээ очдог (хяналтын цэг).
Бид эргэн тойронд болж буй зүйлд анхаарал хандуулахгүйгээр Майлын араас урагшилж байна - эхний хэсэгт тоглосон хүмүүс цоо шинэ зүйлийг олж харахгүй. Бид коридорт маш тохиромжтой цогцосноос буу сонгож авдаг - энэ нь илүүдэхгүй нь ойлгомжтой.

Эхний хэсгээс ялгаатай нь хоёр дахь Торк нь зөвхөн хоёр төрлийн хүйтэн эсвэл галт зэвсгийг ямар ч хослолоор авч явах боломжтой - хоёр пулемёт, хоёр төрлийн буу, гар буу, хоолой, сүх, хутга гэх мэт. (энэ нь шидэхэд хамаарахгүй, хүссэн хэмжээгээрээ чирэх). Анхны тусламжийн хэрэгслийг зөвхөн шаардлагатай тохиолдолд л авч болно, та тэдгээрийг нөөцөд авч болохгүй.

Коридорын баруун талын хаалга одоо нээлттэй байна (Урдагч оролдоод болгоомжтой гаргаж ирэв), бид түүн рүү орлоо, тэнд та хэрэглээний блокийн картыг барьж болно, шүүгээнд анхны тусламжийн хэрэгсэл байна. Майлс Торкоос Торкийн өмнө хаагдсан хаалгаар тусгаарлагдсан; чи ганцаараа цааш явах хэрэгтэй болно. За, дасахгүй байна ...
Майлстай салах үед шууд коридорын хаалга нээлттэй байх болно. Бид тийшээ очдог. Урд нь хэн нэгэн цогцсыг агааржуулалт руу чирж, жаахан цаашлаад энэ "хэн нэгэн" -ийн хамтрагч хүлээж байна - Reaper, тоглоомын бидний анхны өрсөлдөгч, эхний хэсгээс сайн мэддэг. Цаашид - зүүн талын хаалга руу, дараа нь - дараагийн хаалга руу. Торкийн анхны алдааг харцгаая. (Ерөнхийдөө энэ нь ихэвчлэн алдаа гаргадаг). Буцаж, утасны хүлээн авагчаа авцгаая. Бид ямар ч таатай зүйл сонсохгүй. Дараагийн өрөөнд та хамгаалалтын дэлгэцийг сольж болно. Шүүгээнд цогцосноос өөр юу ч байхгүй. Бид баруун талын коридорын хаалгаар дамждаг (хяналтын цэг). Энд эхний хувилбар байна: хамгаалагчийг алах эсвэл үгүй.

Ер нь Торк Кармен, Блэкмор нарын дуу хоолойг сонсох бөгөөд тус бүр нь нөөцлөх эсвэл орхихыг зөвлөдөг. Нэмж дурдахад, дүртэй уулзах үед дуу хоолой нь чимээгүй байх болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд сонголт байдаг. Торкэйгийн олсон хүмүүсийн зарим нь маш их тустай байж болох ч зарим нь ашиггүй байх болно. Тэдний хувь заяаны шийдвэрийг мэдээж тоглогч гаргана. Зөвхөн төгсгөл нь эхний хэсэгт байсан шиг гаргасан шийдвэрээс хамаарна, гэхдээ бас тодорхой хэмжээгээр - хувь хүний ​​түвшний дамжуулалт, дүрийн хий үзэгдэл шинж чанараас хамаарна. Нэмж дурдахад Торк тодорхой мөчөөс эхлэн хувирах мангасын дүр төрх, чадвар нь баатрын ёс суртахуунаас хамаарна. ("Ёс суртахууны нүүр царай" -г картуудын жагсаалтыг харах боломжтой ижил газар тодруулж болно - мөн Торкийн гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт авсан гэрэл зураг (хэрэв үйлдсэн үйлдлээс хамааран гадаад төрх нь өөрчлөгддөг), түвшний цар хүрээ зэргийг багтаасан болно. ёс суртахууны тухай). Тийм ээ, бас нэг зүйл: магадгүй энэ нь надад санагдсан байх, гэхдээ ижил түвшний бэрхшээлтэй тул "хүнлэг бус" горимд шилжих нь арай илүү хэцүү байдаг.

Торкийн шийдвэрээс үл хамааран түүний үйлдлүүдийн дараа бараг тэр даруй үхэх боломжгүй Reaper гарч ирэх бөгөөд үл мэдэгдэх мангас цоожтой хаалгыг гүйцэтгэнэ. Бид тийшээ, коридорын дагуу зүүн тийшээ явж, сонсож, дараа нь алдааг харна (Рипер, бид түүнийг нэгээс олон удаа харах болно). Бид анхны тусламжийн хэрэгслийг аваад шууд урагшлах болно (хяналтын цэг). Та мониторуудыг харж болно. Хаалганы гадна баруун талд буудалцаан болж байна, үүнд оролцохгүй байсан нь дээр. Буудлагууд дуусч, бидэнд үл мэдэгдэх зүйл шатаж буй амьтдын навчис гарах хүртэл хүлээнэ үү. Бид ордог.
Майлс дээд давхарт байна. Хэсэг хугацааны дараа Блэкмор түүний оронд байх бөгөөд түүний хамсаатнууд бүх талаас Торк руу үсэрч эхлэх нь мэдээжийн хэрэг сайн уу гэж хэлэх зорилготой биш юм. Бид тэдэнтэй хамт ёслол хийхгүй. Өөр нэг өрсөлдөгчөө нас барсны дараа Торк өөрийн хүслээс гадна мангас болж хувирна. Энэ дүрийн дагуу бид Блэкморыг доош буух хүртэл хоригдлууд болон хураагчдыг дуусгана. Түүнд хандъя, урвуу хувирал явагдана. Бид кредитийг хардаг. Түвшингийн төгсгөл.

“Зовлонт. Цусны хэлхээ холбоо нь архивтай танилцах боломжтой, тэр дундаа амьтад, мангасууд, амьтдын тайлбартай танилцах боломжтой - та тэднийг юу гэж нэрлэхээс үл хамааран тэд үүнээс илүү үзэсгэлэнтэй болохгүй. Тоглоом нь эхний хэсгээс аль хэдийн танил болсон дайснуудыг агуулдаг - Reapers, Torchki, Arrows and Moles ("Шинэ диск"-ийн эхний хэсгийн лицензтэй хувилбарт тэднийг алуурчид, Торчки, мэргэн буудагчид, өтнүүд гэж нэрлэдэг байсан. ) - гэхдээ тэдгээрийн гарал үүсэл, мөн чанарын тайлбар нь эхний хэсэгт үзүүлсэнээс өөр юм. Магадгүй энэ ялгаа нь мангас судлалын мэргэжилтэн Жорданы хувилбар байсантай холбоотой байх.

2. ӨӨРИЙН НАЙДВАРТАЙ БАЙХ

Торкыг хүлж, цэргүүдээр хүрээлсэн бичлэгийг бид үздэг. Twitching нь ашиггүй тул бид цаашдын хөгжлийг хүлээж байна. Яг одоо Жордантай анхны танилцах болно. За, тийм ээ, та хуурамч дүр төрхийн тухай хэллэгийг санаж байх болно - сахиусан тэнгэр шиг шаргал үст бол огт сахиусан тэнгэр биш юм.
Цаашид үл ойлголцол үүссэний дараа (хаа нэгтээгээс "Нэг хувь нь хяналтаас гарсан байна!" гэж хашгирах чимээ сонсогддог) Гэрэл унтарч, Торктой хамт үлдсэн цэргүүд хэн нэгэнд алагдаж, баатар маань чөлөөтэй явах болно. Энэ өрөөнөөс гарахдаа бид бүрээс, дамжуулагчийг сонгож, коридор руу гарч, хоолойгоо аваад баруун тийшээ явна. Зам дагуух шүүгээнүүдээс та анхны тусламжийн хэрэгсэл, эрэг орчмын газрын зургийг авч болно. Лабораторийн хувцастай хоёр хүн байгаа өрөөнд нээлттэй хаалга байх бөгөөд энэ өрөөнд та анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болно. Хүсвэл эрдэмтдийг хадаж болно.
Бид коридорын хажуугийн хажуугийн хаалга руу ордог. Бид хөөрхөн ордог том өрөөбиднийг дээрээс цонхоор харж байна. Хоёрдахь хаалга энд хаалттай, бид хайрцагны овоолго руу өнгөрч, хашаанд гарлаа. Дашрамд хэлэхэд энэ өрөөг санаж байх ёстой - Торк энд сүүлчийн удаа ирээгүй байна. Зүүн талын хашаанд овоолсон хайрцагтай утсан хашаа бий. Бид тэднийг өгзөгөөр нь эвдэж, бид суллагдсан нүх рүү нэвтэрч, баруун тийшээ эргэдэг. Бид Гудамжинд ниссэн шарилаас Colt-ыг авч, зүүн тийш эргэж, доголдлыг сонссон тул Торк гэр лүүгээ очихыг маш их хэрэгтэй байна. За яахав арга хайцгаая.
Хаалгыг шууд самбараар бэхэлсэн бөгөөд бид өгзөгний цохилтоор нурааж, бид онгойлгож, Ротвейлерийн цогцосны нүх рүү дамжуулдаг. Бид шатаар бууж байна. Бид 180º эргэж, Балтиморын газрын зургийг аваад доошоо бөхийж урагшаа. Шаардлагатай бол замдаа анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болно. Бид доошоо үсэрч баруун тийш эргэж, Торк мангасын нүүр рүү сайн алгадана. Түвшингийн төгсгөл.

3. СУЛ ХҮН ЮУ Ч АВАХГҮЙ

Ургагч коридорт гүйж байна, тэр халдашгүй тул "хөл хийх" нь дээр. Бид зүүн тийш эргэж, баруун талын хажуугийн хөшүүргээр хаалгыг онгойлгож (хөшүүрэг нь модон бамбайгаар хаагдсан, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой), бид явна. Зүүн талд бид ямар нэгэн псевдо-философийн утгагүй зүйлийг авч явдаг танихгүй хүнийг харж байна (та түүнийг алах эсвэл хэлтрүүлэх боломжтой). Бид Торкийн байшингийн урд талын газрын зургийг авдаг. Мөн шүүгээнд анхны тусламжийн хэрэгсэл байдаг. Бид зүүн талын хаалга руу орж, бүхэл бүтэн өрөөгөөр дамжин өнгөрч, сараалжны дэргэд амрах хүртэл бид Ripper-ийг харах болно. Зүүн тийш эргэж, гар чийдэн аваад, жаахан цааш яв - мэнгэ байх болно. Хөргөгчинд анхны тусламжийн хэрэгсэл байгаа, шүүгээ энд хоосон байна. Бид том хайрцгийг хажуу тийш нь хөдөлгөж, хоосон гарц руу авирч, бид үсэрч байна (энд нэлээд өндөр).
Таазнаас унжсан эвдрэл, цогцосыг үл тоомсорлож, бид өрөөгөөр дамжина. Зүүн талд, намхан хашааны ард бид дээшээ гарах шат байх болно. Гарсны дараа бид Жорданы цэргүүдтэй ярилцаж байгааг, дараа нь машины хөдөлгүүрийн чимээг сонсов. Бид онгорхой хаалгаар гарч (хашаанд хоёр анхны тусламжийн хэрэгсэл байдаг), зүүн тийш эргэж, шулуун явж, баруун тийш эргэж, хогийн сав харна. (Нохойд хүрэхгүй байх нь дээр: тэр зөвхөн хуцдаг, тэр хазахгүй. Хэрэв тоглоом "хүнлэг бус" горимд тоглогдвол та Ротвейлерийг ялж чадна, Блэкмор зөвхөн мэндлэх болно.) Бид хайрцаг руу авирч, хөрш хашаа руу үсрэх. Бид шууд явж, шатаар өгсөж, тагтнаас өрөө рүү үсэрдэг. Түвшингийн төгсгөл.

4. ГЭРТЭЭ ХЯЛБАР БУЦАХ

Магадгүй хамгийн богино, гэхдээ хамгийн найдвартай түвшин бөгөөд үүнийг нэг ч удаа буудахгүйгээр давах боломжтой (хэрэв та алдаа гарсан тохиолдолд айж буудаж эхлэхгүй бол).

Бид Торкийн байранд, гал тогооны өрөөнд байна. Кармены дуу хоолойг сонсож, өрөөнүүдээр тэнүүчлэх шаардлагатай - энэ бол үйл ажиллагааны гарын авлага юм. Эсрэг талын өрөөнд бид шүүгээнд захидал авдаг, бид тэдгээрийг унших ёстой (захидал уншихын тулд ямар товчлуур ашиглахыг харуулсан дохио дэлгэц дээр гарч ирнэ). Хэрэв энэ нь хийгдээгүй бол тоглоом цааш үргэлжлэхгүй. Унтлагын өрөөнөөс гарахад бид Блэкморын захидлыг сонгодог.
Гал тогооны өрөөний хажуугийн өрөөнд зурагт байдаг бөгөөд үүнд та орон сууцны төлөвлөгөөг авч болно. Эхний унтлагын өрөөнд орж, видеог үзээд дараа нь танхимд буцаж ирцгээе - зурагтын дэлгэц дээр, доктор Киллерийн хуучин найз (Killjoy). Түүнийг үгээ хэлэх хүртэл юу ч болохгүй. За, түүний хэлснийг сонсъё, дараа нь бид өөр нэг доголдлыг харах болно, үүний дараа чимээ шуугиан гарч, орон сууцнаас гарах гарц нээгдэнэ. Та өрөөнүүдийг тойрон алхаж болно, олж болно хүүхэд зурах, шаардлагатай бол хөргөгчинд анхны тусламжийн иж бүрдэл авч, хонгилын үүдэнд хоёр дахь унага, эсвэл та нэн даруй нээгдсэн хаалгаар орж болно. Шатан дээр бид шатаж буй амьтан, хураагч хоёрыг харах болно, гэхдээ тэд энд аюултай биш юм. Бид шатаар бууж, гудамжинд хаалга руу ойртдог. Түвшингийн төгсгөл.

5. ХОХИРОГЧИЙН АЧАА

Хамгийн урт түвшний нэг, гэхдээ хамгийн хэцүү биш. Бид гадаа байна. Хогийн савны дэргэд айсан нэгэн эр мөчний оронд иртэй мангасуудын тухай бувтнана. Та буудаж болно, хажуугаар нь явж болно. Мөн Colt-д зориулсан хайрцагны хайрцаг байдаг. Бид баруун тийшээ явж, хэн нэгнийг машинд мөргөсөн мэт харагдана. Баруун талд, гудамж хаагдсан, бид зүүн тийш эргэдэг. Театрын хаалга хаалттай хэвээр байна. Зүүн талд өнгөрсний дараа хоёр субъект гурав дахь нь заналхийлж байгааг бид харж байна. Та энэ хоёрыг буудаж зуучилж болно, төвийг сахисан байдлаа хадгалж эсвэл бүгдийг доош нь хийж болно. Бид ямар ч тохиолдолд видеог үздэг (гэхдээ бидний шийдвэрээс хамаарч өөр өөр), дараа нь бид хэд хэдэн Reapers алж байна.
Хэрэв энэ ялагдагч аврагдсан бол бид талархал хүлээн авч, ахтайгаа хамт нүхний зүүн талын гудамжинд хэрхэн орж байгааг хараарай. Мөн та гар бууны сум, анхны тусламжийн иж бүрдэл авахаар тэнд алхаж болно. Дараа нь бид онгорхой хаалга руу орно. Цонхнууд (тэдгээрийг эвдэх шаардлагатай) зэвсэг, батерейг агуулдаг бөгөөд харанхуй буланд цонхны ард Торкийн байшингийн баруун талд байрлах газрын зураг байдаг. Бид телевизийн дэлгэцийг харж байна - Доктор Киллер Торкийг Большой театрт урьж, мастер анги амлаж байна. Татгалзах боломж алга, харамсалтай. Бид онгорхой хаалгаар гарна.
Шууд - эм, унагатай шүүгээнүүд, одоохондоо хаалга нь цоожтой (бейсболын цохиур, дискнүүд тэнд тархсан байна. Сайн ажиглавал "Зовлон"-ын хавтасыг таньж болно). Араас нь хэн нэгний айсан хоолой сонсогддог зүүн талын хаалга нээгдэх боловч хэрэв тоглоом "хүмүүнлэг" горимд явагдахаар шийдсэн бол сониуч байдлаас бага зэрэг татгалзах хэрэгтэй: гэрэл асахаас хэдхэн хормын дараа. гарвал цоожтой хаалгыг хураагч гаргана. Мөн хаалга онгорхой байвал жорлонд нуугдаж байгаа сэдвийг зодох болно. Бид Reaper ирсэн газар руу явна. Дашрамд хэлэхэд, тэр гудамжнаас бууны суманд алагдах болно.
Түүний хөрш Харе Торк гудамжинд хүлээж байгаа нь тодорхой болов. Дахин сонголт: алах уу, үгүй ​​юу. Хэрэв та түүнийг өршөөх юм бол тэр амьтдыг буудаж, замыг зааж өгөх болно.

Хэд хэдэн дүрүүд Торкт ихээхэн тус болж чадна гэдгийг би давтан хэлье, тиймээс тэднийг алах гэж яарах шаардлагагүй. Хэрэв та үнэхээр хүсэж байгаа бол эдгээр санамсаргүй холбоотнууд салахдаа тавьж болно.

Бид хашааг гаталж, хураагчдыг алж, хогийн сав руу авирч, тэндээс дээвэр дээр гарч, эхлээд баруун тийш, дараа нь зүүн тийш эргэв (Пиро түүнтэй уулзахаар гүйдэг, гэхдээ тэр хор хөнөөлгүй хэвээр байна), шууд яв. , хөрш зэргэлдээх хашаа руу үсрээрэй. Бид хашаан дундуур өнгөрч, онгорхой хаалга руу орж, шатаар бууна. Цааш явах газаргүй, хагарсан хана нь хугардаггүй. Жаахан хүлээцгээе, тэгээд Ургачин түүнийг бутлах болно. "Баярлалаа" гэхийн оронд бид түүнийг цохиж, батарей, хайрцагнуудаа аваад, үүссэн цоорхой руу гараад, зүүн тийш эргэж, утсаар ярихыг нь сонсож болно, гэхдээ бид юу ч сонсохгүй. ямар ч байсан сонирхолтой. Бид орхиж (хяналтын цэг), зүүн тийш эргэж, дахин зүүн тийш эргэж, одоо бид газар доорх голын ойролцоо байна. Та зүүн тийш эргэж, торны цоорхойгоор доош бөхийж, бага зэрэг алхаж болно - тэнд зүсэгдсэн буу байна.
Бид баруун тийш нэлээд хол, тэр чигтээ явдаг. Баруун талд гарах. Бид хашаанд гарлаа, та хайрцгаас Colt-ийн сум авч болно. Бид алдааг харж байгаа бөгөөд үүний дараа шинэ дайсан гарч ирнэ - Glutton (эхний хэсэгт тийм биш байсан). Мангас бол тааламжгүй бөгөөд аюултай. Цөөн хэдэн Глуттонуудыг тавиад бид дээрх тагтан руу харав - цоожтой цоожтой шат байна. Бид цайз руу буудаж, шат нь бидэн рүү унадаг. Бид авирч, харин өөр нэг Glutton дээрээс унасан бөгөөд ийм халдвар нь шат, тагтыг хоёуланг нь сүйтгэдэг. Энэхүү хорлон сүйтгэгчийг унагасны дараа тагтны нэг ирмэг (шатны эсрэг талд) газарт ойртож байгааг бид харж байна. Бид үүн дээр үсэрдэг. (Хэрэв Харе амьд үлдсэн бол бид түүнтэй салах болно, та түүнийг алж болно, үгүй ​​​​бол).
Тагтнаас бид цонхоор гарч, доошоо бууж, хаалгыг онгойлгоно (хяналтын цэг). Бид зүүн тийш эргэж, дахин зүүн тийш - Пиро биднийг хашаанд хүлээж байгаа бөгөөд энэ удаад хэн довтлох болно. Мангас бол хамгийн аюултайгийн нэг тул бид эргэлзэлгүйгээр буудаж, хамгийн сайн нь ангийн буу эсвэл зүсэгдсэн буугаар бууддаг. Дараа нь хоёр дахь тохиолдол гарч ирэх бөгөөд энэ нь сараалжыг хайлуулах болно. Үүнийг хадаж, бид үүссэн нүх рүү ордог (зүүн талд байгаа өрөөнд та анхны тусламжийн хэрэгслийг авч болно, хашаанд өөрөө унагатай хайрцаг байдаг). Энд гал сөнөөгчид олон байж болох ч тэдний сүүлчийнх нь ямар ч байсан сараалжтай гарц хийх болно. Эдгээр дайснууд нь эхний хэсгээс Infernus-тай үндсэндээ төстэй бөгөөд зөвхөн тоглолтын туршид л олддог бөгөөд сүүлчийн түвшинд биш юм.
Бид шулуун өнгөрч, баруун тийш эргэж, зүүн тийш эргэж, хашааны ард Жорданыг харж байна. Түүнийг үл тоомсорлон бид хогийн сав руу авирч (ойролцоогоор анхны тусламжийн хэрэгсэл, батерейг авч болно), дээврийн хаалтаар шууд явж, Пиро норгож, завсарлагаанаар бид таныг барьж болох өрөөнд ордог. унага, анхны тусламжийн хэрэгсэл, цохилтын гранатууд, хаалт руу буцаж очоод бид хашаан руу зүүн тийш биш (бид аль хэдийн тэнд байсан), харин шууд урагшаа.
Утас дуугарав, яг гудамжинд байна. Шаардлагатай бол та тэнд сонсож, анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болно. Бид буцаж, дээш харж, том хайрцгийг бараг хананы төгсгөлд шилжүүлнэ. Бид хайрцаг дээрх цонх руу авирч, доошоо үсэрнэ (хяналтын цэг).
Гурван хаалгатай, нэг төмөр (түгжээтэй), хоёр модон хаалгатай. Модон хаалгануудын нэг нь жорлонд хүргэдэг бөгөөд эндээс та Colt-ийг олох боломжтой, нөгөө нь - дэлгүүрт (эсвэл эмийн сан - та шууд ойлгох боломжгүй). Бид тийшээ очдог.
Бид энэ өрөөнд ороход лангууны ард байгаа хоёр хүн мэдээж айсан байхыг харлаа. Бүх хаалга хаалттай хэвээр байна. Лангууны ард байгаа хүмүүс Торк амьтдын яриаг тасалвал хаалгаа онгойлгоно гэж амлаж байна. Амьтад (Урдагч) ямар ч тохиолдолд тасалдах хэрэгтэй болно, гэхдээ бид хаалгыг онгойлгох гэж яарахгүй байна, цонхоор зөвхөн эм, буу өгөх болно. Новшнууд ... Гэсэн хэдий ч тэд энэ заль мэхнийхээ төлөө шагнагдах болно: сүнслэг боолын анчин буу бариад гарч ирэх бөгөөд тэр буугаар худалдагчдын нэгийг нь огт сүнсээр алахгүй. Айсан хоёр дахь нь Торк руу хаалгыг нээж, аврал гуйх болно. Хэрэв бид аврахаар шийдсэн бол бид яаравчлан Боолын эзэн рүү буудах эсвэл түүнийг зэвсгийн бөгсөөр цохих болно - энэ нь түүнийг алга болоход хангалттай юм.
Амьд үлдсэн худалдагч нь талархалгүй хүн болж хувирах болно: талархлын оронд - тасралтгүй зэмлэл. Түүнийг буудах эсэх нь тухайн тоглогчийн хэрэг. Худалдагчийн ойролцоо шар товчлууртай алсын удирдлага байдаг бөгөөд хаалга нь нээгддэг. Бид дэлгүүрээс гудамж руу явдаг (хяналтын цэг). Энд зэвсэг, анхны тусламжийн хэрэгсэл хангалттай бий. Ургагчид ба өлөн зөгнөгчидтэй хийсэн аллагын дараа галдан шатагчид гарч ирэх бөгөөд тэдний сүүлчийнх нь нас барснаар Большой театрын үүд нээгдэнэ (үүнийг олоход хэцүү биш, тэнд мэдэгдэхүйц тэмдэг бий). Торкийн хүү нэг хаалган дээр зогсож байна. Бид ордог. Түвшингийн төгсгөл.

6. АМЬДРАЛЫН ҮГСЭЛТ

Тоглоомыг "хүнлэг бус" горимд тоглохоор шийдсэн хүмүүсийн хувьд энэ түвшинд хангалттай их бууны тэжээл бий.
Театрын үүдэнд (илүү нарийвчлалтай, кино театрт) бид хэн нэгний дуу хоолойг сонсдог, энэ нь тодорхой гажуудсан сэдэвт хамаардаг. Бид энд байгаа бүх зүйлийг, тухайлбал буу, Торкийн байшингийн зүүн талын газрын зураг зэргийг сонгоход хайрцгаар дүүрсэн том хаалгануудыг харж байна. Бид хайрцгийг зөөж, хаалгаар дамжин, цаашлаад хоёр жижиг хаалганы аль нэгэнд ордог. Замдаа та хар тамхинд донтогчийг "утгагүй зүйл" шаардаж (тэр баруун талын буланд зогсож байна) зодож болно. Бид танхимд байна. Бид орж, видеог үзээрэй.
Торк нь тоглоомын эхний хэсэгт гардаг шиг мангас болж хувирах чадвартай. Цаг хугацаа өнгөрөхөд мангас өөр довтолгооны ур чадвараа сайжруулах болно, түүнд дахин ийм боломж олдсон боловч энэ нь эхний хэсэгт байгаа шиг алагдсан мангасуудын тооноос хамаардаггүй, харин хийсэн сайн эсвэл муу үйлийн тооноос хамаардаг ( Үүний тулд та зан үйлийн тодорхой шугамыг сонгох хэрэгтэй, учир нь хэрэв та ямар нэг сайн зүйл хийвэл муу зүйл хийвэл өөр довтолгоонд хүрсэн сайжруулалтыг бууруулж болно). Бид дахин төрж, хувиргах (эсвэл галзуурал) горимд Reapers болон Glutton нарыг ялж, видеог дахин үзээрэй (шалгах цэг).
Пиро нь дэлгэцийг цоолж, дайралт хийхгүй байхаар эелдэг байх болно. Бид энэ нүх рүү ордог. Дэлгэцийн ард бид дахиад нэг заль мэх сурах хэрэгтэй, мэдээжийн хэрэг, доктор Киллерийн хатуу удирдлаган дор. Бид буланг тойрон эргэлддэг (баруун эсвэл зүүн - ялгаа байхгүй), тэнд, ханан дээр - проекторын зураг. Гайхалтай, гэнэтийн дэлгэцийн зүүн талд харцгаая - хана эвдэрсэн байна. Бид хэдэн амьтдыг ална, дараа нь галзуу горимд бид ханыг нурааж, энэ завсар (хяналтын цэг) руу очно (хэрэв бидний ард ялагдаж чадаагүй мангасууд байвал зүгээр, тэд Торкийг дагахгүй).
Бид хашаан дундуур өнгөрч, хаалгыг онгойлгож, тэнд буу, анхны тусламжийн хэрэгсэл, Кайл нэртэй өөр нэг эм нуугдаж байна. Сэдэв нэлээд наалдсан. Та алж болно, харамсаж болно. Хэрэв амьд үлдсэн бол энэ уйтгар нь Торктой удаан хугацаанд хамт явж, түүнийг чалчаад авах болно, нарикаас ямар ч утга алга. Хэрэв бид алахгүй бол тэр тоосгоор өргөгчөөр хаагдсан замыг цэвэрлэх хэрэгтэй. Бид хашаан дундуур явж, шат руу, баруун талд нь шат байдаг. Бид аваад, хашааны нөгөө тал руу үсэрч, хөшүүргээр саадыг дээшлүүлдэг. Үүнтэй зэрэгцэн та Reapers болон Gluttons-тай тулалдах хэрэгтэй болно. Хэрэв та яарах юм бол дайснууд гарч ирэхээс өмнө дээвэр дээр гарч болно.
Бид цааш явна (Кайлтай хамт) - шатаар дээвэр рүү, баруун тийш эргэж, хөршийн дээвэр рүү, дараа нь хаалт руу очиж, цонхоор авирч, доошоо үсэр. Нэг хаалга түгжээтэй, нөгөө нь бие засах газар руу хөтөлдөг, хайрцагнууд гурав дахь хаалганы ойролцоо овоолсон байна. Бид тэдгээрийг эвдэж, баар руу очно (хяналтын цэг). Бид замдаа газрын зураг сонгоно. Гудамжинд буудалцаан болж байна. Явахдаа бид богино хэмжээний видео үздэг. Хэрэв та хүсвэл бид цагдаа нарыг энэ буудлагаас амьд гарахад нь туслах болно. Хэрэв тийм хүсэл байхгүй бол амьтдыг алах шаардлагатай хэвээр байна. Дайсан бол шинэ, Лумбаго гэж нэрлэгддэг (эхний хэсэгт тэд тэнд байгаагүй), энэ нь аварга аалзтай маш төстэй юм. Бид шууд явдаг, баруун талд нь анхны тусламжийн хэрэгсэл, машины зүүн талд - буутай хайрцаг байдаг. Бид машин, шатаж буй нүхийг (хяналтын цэг) өнгөрөөж, хашааг gazebo руу эргүүлнэ (энэ нь баруун талд).
Газебо руу орцгооё, эхлээд алдаагаа, дараа нь видеог харцгаая, үүний дараа бид тулалдаанд бэлдэх болно. Ургагч, Лумбаго нарыг даван туулж, бид дээд давхарт байрлах gazebo-ийн арын шатаар дээш гарч нүх рүү үсрэв. Бид Жорданыг яг хашааны цаанаас харж байгаа ч тийшээ очиж чадахгүй. Бид зүүн тийш эргэж, торны цоорхойг дамжин өнгөрч, зүүн тийшээ явж, хаалга нь самбараар бэхлэгдсэн байхыг хардаг. Бид самбаруудыг эвдэж, дотогш орно (хяналтын цэг). Бид хар тамхины газарт байгаа бөгөөд тайван бус эмч Килер боловсролын хөтөлбөрөө үргэлжлүүлж байна: Торк шинэ төрлийн дайснуудтай тулгарах болно. Эхний хэсэгт ийм хүмүүс бас байгаагүй: эдгээр нь адилхан амьтад, гэхдээ тэдгээрийг зөвхөн хувиргах төлөвт л алж болно (цаашид би ийм нөхцөлт үхэшгүй хүмүүс гэж нэрлэх болно).
Боловсролын хөтөлбөрийг Ургачдын жишээн дээр явуулдаг. Тэднийг даван туулсны дараа бид эмчийн яриаг сонсож, видеог үзэж, дахин сонсож, хоёр дахь видеог үзэж, онгорхой хаалгаар орох болно. Шаардлагатай бол бид өрөөнд буу, замдаа анхны тусламжийн хэрэгсэл сонгох болно. Бид шатаар өгсөж, шатны эхэнд Miles баарны ойролцоох газрын зургийг (хяналтын цэг) авдаг.
Дахин хэлэхэд хар тамхи, тэд маш их байдаг. Тэд саад болохгүй, гэхдээ тэдгээр нь бас ашиггүй юм. Энэ өрөөнд та буу авч болно, ханан дээр сүх байдаг. Бид хаалгыг хэн нэгний аль хэдийн эвдэж эхэлсэн зүйлээр эвдэж, шатаар өгсөж, зүүн тийшээ явж, баруун талын онгорхой хаалгаар шууд нэвтэрч, утсаар ярихыг нь сонсох болно. . Унагатай хайрцаг бас байдаг.
Коридорт баруун тийш, баруун тийшээ дахин өрөөнд орж, видеог үзэж, утааг хадаж үзээрэй - тэдгээр нь хортой). Бид хаалгыг онгойлгож, коридор руу гарч, бүх төрлийн хог хаягдлаар дүүрсэн үүдэнд бид галын хольцыг авч, буцаж ирээд, хар тамхитай өрөөгөөр дамжин дараагийн (хяналтын цэг) руу явдаг.
Бид шалан дээрх хавтанг эвдэж, доошоо үсэрдэг. Тэнд маш олон Торчков байдаг, тэдэнтэй тулалдах шаардлагагүй. Бид зүүн тийш эргэж, хаалгаар коридор руу гарч, зүүн тийшээ өнгөрч, хаалган дээрх хайрцгийг эвдэж, түүн рүү ордог. Анхны тусламжийн хэрэгсэл нь хөргөгчинд байдаг. Хаалгатай ижил хана дагуу завсар байна, бид тийшээ очдог. Гэмтлийг харцгаая, өрөөнд галын хольцыг авч, Торчковыг цохиж, зүүн талын хаалга руу явцгаая. Түвшингийн төгсгөл.
Хэрэв тоглоом "хүмүүнлэг" горимд тоглогдвол хоёрдугаар давхраас үсрэх өрөөнд бүх Торчковыг тасалдуулж, алсын удирдлагаас хаалгыг онгойлгох шаардлагатай. Уйлах хар тамхинд донтсон эх хүүхдээ хайж наашаа гүйж ирнэ. Тэр одоо болтол Киндэрийг олохгүй байгаа ч энэ үйлдэл нь сайн үйлс болон бичигдэх болно. "Хүнлэг бус" горимд та олон тооны хорхойтнуудыг буудаж эсвэл ямар нэгэн зүйлээр цохиж болно, сумаа дэмий үрэлгүйгээр.

7. ХҮНИЙ ХҮСЭЛ

Бид хашаа руу шатаар бууж байна. Шатны ард буу, түрэмгийлдэггүй бараг амьд цэрэг байдаг (чи бас алах эсвэл алхаж болно). Бид хашаан дундуур шууд явж, хогийн саванд батерейгаа авна. Бид бага зэрэг зүүн тийш эргэж, замын хажууд суурин пулемёт харагдана.
Хэрэв буудах хүсэл байгаа бол бид пулемётын ард байрлаж, харваачид - танил амьтад руу гал нээнэ. Пулемётын дэргэд унага, анхны тусламжийн хайрцаг бүхий хайрцаг, гудамжны баруун талд шатаж буй машинуудын хажууд өөр нэг анхны тусламжийн хэрэгсэл байдаг. Хэрэв та тулалдах сэтгэлгүй бол бид тэр даруй зам хөндлөн гарч, "Газар доорх" гэсэн тод гэрэлтдэг тэмдгийн доор хаалга руу бууна. Бид Майлсын бааранд байна. Мөн лангууны ард анхны тусламжийн хайрцаг, бууны сум байдаг. Алдаа болон видеог үзсэний дараа бид баарнаас өөр хаалгаар (хяналтын цэг) гардаг.
Бид дахиад л Майлзыг сонссон, тэр нь цомын утас барьжээ. Зүүн талд нь овоолсон шүүгээний ард шүүгээтэй, дотор нь авч болох бичиг баримт байдаг. Бид баарнаас гарах гарцын баруун талд байрлах хаалга руу ордог. Бид хайрцагнаас хаалтыг нурааж, батарейгаа аваад зүүн тийш эргэж, зам руу гарна. Зүүн талд цэргүүд байгаа ч өөр явах газар алга. Ачааны машинд гранат харвагчтай хайрцаг, машины ойролцоо буу байна.
Майлс шатыг шидэх болно, бид тийшээ очно (дашрамд хэлэхэд тэр үүнийг хаяхгүй байж магадгүй, дараа нь бид энэ шат руу цоож буудах болно). Замдаа, ялангуяа ядаргаатай цэргүүдийг алж, бид шатаар өгсөж, тагтан эсвэл саравч дээр үсэрч эхэлдэг, тэдний нэг нь анхны тусламжийн хэрэгсэлтэй байдаг. Хоёрдахь тагтны дараа хяналтын цэг байдаг. Бид зүүн тийш эргэж, хашаа руу үсрэв. Бид алдааг хардаг - нохойгоор хүрээлэгдсэн боолын анчин. Алдаа алга болж, ноход үлдэх болно (тэдгээрийг тарчлаагчид гэж зөв нэрлэдэг). Харгис хэрцгий харагддаг ч эдгээр нь хамгийн хор хөнөөлгүй мангасуудын нэг юм. Баруун талын хашаанд нэг буу, нэг хайрцаг унага байдаг.
Бид нохойнуудыг хадаж (та зүгээр л толгойг нь өгзөгөөр цохиж болно), хашаан дундуур түлшний торхон руу явна (буланд анхны тусламжийн хайрцаг байдаг), эдгээр торхнууд руу бууддаг - халхавч нь бага зэрэг нурах болно, мөн энэ нь бидэнд хэрэгтэй зүйл юм. Бид дээш авирч (хяналтын цэг), шулуун явж (та галын хольцыг авч болно), зүүн тийшээ дахин тагтан дээр үсэрч, алдаа сонсдог. Сүүлчийн тагтан дээр бид баруун тийш эргэж, доошоо үсэрч, анхны тусламжийн хэрэгслийг ав.
Урагшаа - гал түймэр, бид бас ачааны машин харж байна. Та бага зэрэг хүлээж болно, эсвэл тэр даруй ар тал руу авирч, суурин пулемёт дээр байрлаж, хөдөлж буй бүх зүйл рүү буудаж болно.
М-60 ачааны машины ойролцоох шон налан зогсож байна. Пулемётоор буудсаны дараа бид гудамжаар явж, цэргүүдтэй тулалдаж, өөр ачааны машинд хүртлээ. Бид пулемётчин, машиныг хоёуланг нь эвдэж, бид эвдрэлийг олж харна, үүний дараа асфальт унаж эхлэх бөгөөд нүхнээс аварга өт - Скилла гарч ирэх бөгөөд тэрээр зүрхлэх хүртэл удалгүй буцаж нуугдах болно. дайралт. Бид Скиллагийн араас нүх рүү үсрэв. Түвшингийн төгсгөл.

8. ГАЗАР ДОР

Галын ард гранатууд байгаа бөгөөд анхны тусламжийн хайрцаг ханан дээрх шүүгээнд байна. Бид ханан дахь жижиг гарц руу гарч, Майлз хаалгыг (хяналтын цэг) онгойлгосны дараа бид алдааг хараад зүүн талын хаалгаар шалан дээр ажиллаж байгаа насос, устай өрөөнд байна. Ханан дээр цоорхой хэвээр байгаа ч эрч хүчтэй байна. Баруун талын хаалгаар та бохирын газрын зураг, цохилтын гранат агуулсан өрөөнд орж болно.
Бид насос руу ойртож, баруун талд (хэрэв Торк энэ механизмтай тулгарвал) бид түүн дээр үсэрч (тэнд эм хэвээр байна). Дахин нэг удаа бид дээш авирч, дөрвөн хөлөөрөө төмөр шалны дагуу явдаг (шаардлагатай бол бид зэвсэг, эм авдаг). Бид баруун талд байгаа шарилыг анхаарч үздэггүй, бид баруун тийш (хяналтын цэг) эргэдэг. Бид доошоо үсэрдэг. Найзынхаа хатуу удирдлаган дор бид чулуун бөглөрөлд орж, хөшүүргийг идэвхжүүлж, цэргүүдийн гарт шууд очдог. Нядалгаа сул биш ч Торк үүнийг даван туулах болно. Ямар ч байсан Майлс тэгж найдаж байна.
Үнэхээр олон цэрэг байдаг, гэхдээ та ганцаараа тоглохгүй л бол тэдэнд онцгой асуудал гарах ёсгүй. хэцүү түвшин... Хөдөлж буй бүх зүйлийг буудаж аваад бид бага зэрэг хүлээх болно - түгжигдсэн хаалга (ханан дээр утас байгаа хэвээр байна, та утсаа авч болно, гэхдээ утас завгүй байна) цэргүүд үүнийг эелдэг байдлаар гаргах болно. Чичирхийлэл сонсогдоход энэ хаалганы дэргэд зогсохгүй байх нь дээр, эс тэгвээс энэ нь дэлбэрч тахир дутуу болно. Сайн зан үйлийн дүрмийг үл тоомсорлож болохгүй: орохын өмнө гранатыг хаалга руу шидэх ёстой.
Бид дотогш орж, пулемёттой тулгарав. Бид буудагч болон түүний хамтрагчийг ямар ч ёслолгүйгээр нурааж, пулемётын ард байрлаж, хүрэх боломжтой бүх хүнийг бут цохино. Амьд үлдсэн хүн байхгүй үед (та талбайг цэвэрлэхийн тулд гүйх хэрэгтэй) та өрөөнд байгаа алсын удирдлагыг пулемётоор идэвхжүүлж болно. Дараагийн хаалганы хаалга нээгдэнэ - цонхны хоёр талд өөр насос, хоёр алсын удирдлага байна.
Бид тийшээ явж, өрөөнүүдийн ойролцоо шалан дээр том нүх байгааг санаарай - энэ нь түгжигдсэн хэвээр байна (хэрэв та өрөөнүүдэд нуруугаараа зогсох юм бол, өөрөөр хэлбэл гадагш гарвал бөгс зүүн талд байх болно). Бид дуугарах утсанд (түүнд хүрэхгүйн тулд) хариулж, цонхны дэргэдэх удирдлагыг идэвхжүүлдэг - хэрэв та өөдөөс нь харсан бол эхлээд зүүн талд нь (энэ нь нүхийг онгойлгож), дараа нь баруун талд (усны түвшин) ангаахай доош унах болно). Бөглөө рүү яаран очоод хайрцаг дээр бууцгаая. Ирсэн (шалгах цэг).
Бид Торкийн хүүг сонсож, дараа нь түүнийг хардаг. Glitch, гэхдээ ашигтай - замыг харуулж байна. Төөрөх газар байхгүй нь үнэн. Бид түүнийг дагаж, шатаар өгсөж, гараад (та Майлзын баарны урд талын газрын зургийг авч болно), бид сараалж руу гүйж байна. Баруун талд байгаа жижиг торБлэкморыг сонсох боломжтой утастай, гэхдээ тэр ямар ч анхны зүйл хэлэхгүй. Зүүн талд хананд гарц бий (дээшээ хар). Бид үсэрч, бид явдаг (хяналтын цэг). Бид гудамжинд гарч байна. Хаалга, хаалга нь цоожтой. Бид зүүн тийшээ хардаг - та хананд авирч болно, үүнийг хийх ёстой.
Бид гарч, бид Майлзыг харлаа, тэр баяртай байгаа ч нэгийг нь хаясан хэвээр байна. Бид хананаас үсэрч, замын дагуух нохдыг хадаж, шулуун замаар явж, дараа нь зүүн тийш эргэж, эвдэрсэн хана харагдана. Галзуу өвчний горимд бид үүнийг тарааж, зөрчилд ордог. Тэнд мэнгэ биднийг хүлээж байна, гэхдээ ганцаараа биш, харин өөрийн төрлийн хамтрагчид. Бид үүнийг олж мэдэв (та зүгээр л зугтаж болно), онгорхой хаалгаар орж, замдаа өөр сонсголын хий үзэгдэл сонсох болно. Бид түгжрэлд орлоо. Хананд баруун дээд талд нь гарц бий. Бид тийшээ очдог. Бид алдааг хараад, баруун талд байгаа хэсэг рүү дахин үсрэв (дахиад нэг). Бид шат руу ойртож, түүн дээр авирдаг. Түвшингийн төгсгөл.

9. ЮМНЫГ ӨМНӨ ЭХЛЭЛГҮЙ

Бид Консуэлаг аварсан эсэхээс үл хамааран энэ түвшний дамжлага бараг ижил байна. Би эхлээд түүнийг аврахаар шийдсэн мэт бичнэ.
Бид яг Ротвейлерийн цогцосны дэргэдүүр өнгөрч, замдаа гар чийдэн, анхны тусламжийн хэрэгсэл авах боломжтой. Бид баруун тийш эргэж, дараа нь зүүн тийш эргэж, ханан дахь цонхны дэргэд ирдэг - Торка дахиад л унасан бөгөөд дараа нь тэр олон савтай, дээд талд нь цонхтой, хоёр хаалгатай өрөөнд оров. Бид өмнө нь энд ирж байсан ... Нэг хайрцагнаас тусламж хүссэн дуу сонсогддог (энэ нь аль нэг хаалганы хажууд өлгөөтэй, цорын ганц цоожтой). Тоглоомын эхний хэсгээс бидэнд танил болсон хамгаалагч Эрнестогийн эхнэр Консуэлаг чөлөөлж, шилтгээн рүү буудцгаая. Та энэ хайрцагт ойрхон хаалгаар орж болно, тэнд M-60, хажуугийн хаалганы ард бүхэл бүтэн зэвсэг байдаг.
Хоёрдахь хаалга руу гарах гарц нь хяналтын цэг юм. Бид зэргэлдээх өрөөнд ордог. Бид алдаа (Торк Коригийн хүү) олж харлаа, бид зураг сонгоно. Хаалга дуугарч, хаашаа ч гарахгүй, Блэкморын монологийг хүлээж, манай хамтрагч маш их тус болох тулалдаанд бэлдэх л үлдлээ.
Junkies хамгийн түрүүнд гарч ирэх болно, нэлээд хэдэн, бүх талаас. Дараагийнх нь Ургагчид бөгөөд тэдний дунд болзолт үхэшгүй хүмүүс байдаг. Ургагчдын дараа - цэргүүд, дахин нэлээд олон. Цэргүүдийн яриаг тасалсны дараа бид орж ирсэн хаалга руу яаран орцгооё, хаалга түгжигдсэн боловч бага зэрэг газар хөдлөлтийн дараа (эсвэл газар хөдлөлт болоогүй, гэхдээ барилга ямар ч байсан мэдэгдэхүйц чичирдэг) хаалганы ойролцоох хана эвдэрнэ. Консуэла Торкад энд хана тийм ч бат бөх биш гэдгийг хэлэх болно. Бүү эргэлз, галзуугийн горимд бид ханыг эвддэг (эргэлзэх хэрэггүй, учир нь бид дахин Торчки ба цэргүүдтэй дахин тулалдах болно). Бид завсарлагаан дээр гардаг.
Бид шатаар өгсөж, товчлуур дээр дарах алсын удирдлага байдаг. Манай хамтрагч хэн нэгний цогцсыг гайхан биширэх гэж яаравчлав. Хэрэв Торк түүнд туслахаар яарахгүй бол төгсгөл нь энд байна: бидний мэддэг Рипперийн алдаа гарч ирсэн ч Консуэлагийн хувьд энэ алдаа үнэхээр аюултай. Бид түүнийг алга болтол нь бууддаг. Бид хамтдаа усан онгоцны зогсоол руу гарна.

Усанд унах нь Торкийн хувьд үхэлд хүргэдэг гэдгийг танд сануулахыг хүсч байна - энд байгаа ус ижил биш, эсвэл тэр зөвхөн ёроол руу сүхээр хэрхэн сэлж болохыг мэддэг хэвээр байна.

Торкийн хамтрагч дүрмээр бол тэр даруй баруун тийш гүйж, булан тойрон нуугдаж байна. Та түүнийг дагаж болно, хананд эмтэй хайрцаг байна. Өөр нүүх газаргүй байхад бүх хаалга хаалттай. Бид цэргүүдээс буудаж, бид явна. Сүлжээнээс хашааны цаана байгаа хоёр дахь зогсоол руу хэрхэн хүрэх хоёр сонголт байна (хэрэв та тэдгээрийг баруунаас зүүн тийш тоолвол): эсвэл цэргүүд нээгдэхийг хүлээх эсвэл дараах байдлаар - эргэн тойронд гар. булан, бид босоо тулгуур-логууд дээр хэвтэж буй самбарыг цохих хүртэл хаашаа ч эргэж болохгүй. Бид түүгээр явж, №2 зогсоол руу үсрэв.
Хоёрдахь зогсоол дээр улаан товчлууртай (завьны ойролцоо) алсын удирдлага байдаг бөгөөд түүний тусламжтайгаар энэ зогсоолын хаалга нээгддэг. Усан онгоцон дээр бага зэрэг зайд кабель дээр дүүжлэгдсэн тавцан байдаг. Мөн пулемёт, эм авахын тулд шатаар бууж болно. Консуэла хөлөг онгоцны төгсгөлд, платформыг удирддаг хөшүүргийн ойролцоо Torc-ийг хүлээж байна (хяналтыг эргүүлэх үүрэгтэй биш, харин эргүүлэх үүрэгтэй товчлуурууд гүйцэтгэдэг). Бид платформыг 3-р хөлөг онгоцны зогсоол руу (энэ бол явах цорын ганц зам) ашиглах боломжтой байхаар тохируулсан. Хэрэв платформ нь хоёр хайрцгийг тогшвол хамгийн тохиромжтой нь үүнийг зогсоох ёстой. Бид тавцан руу явж, хайрцагнаас түүн рүү, тэндээс №3 зогсоол руу үсэрдэг. Дашрамд хэлэхэд, Консуэла танд яаж давахыг хэлэх болно.
Мэдээжийн хэрэг, биднийг энд хүлээж авахгүй, гэхдээ суурин пулемёт байдаг. Замаа цэвэрлэсний дараа бид хөлөг онгоцны зогсоолоос гарав (харанхуйд гарах гарц байгааг та анзаарахгүй байж магадгүй - бид торны хашааны эсрэг амрах болно, гэхдээ зүүн тийшээ гарц бий). Тэр даруй баруун тийш, бид завины хяналтын самбар бүхий лангуу руу шатаар өгсөнө. Бид товчлуур дээр дарж, ус асгарах чимээ сонсогддог. Бид Консуэлатай баяртай гэж хэлье (богино видео), цааш яв. Бид STOP тэмдгийн ойролцоох лангуу руу ороход M-60, анхны тусламжийн хайрцаг бүхий хайрцаг, хаалганы хяналтын самбар байна. Бид товчлуур дээр дарж, алсын удирдлага эвдэрсэн болохыг харлаа - үргэлж азтай. Нисдэг тэрэг ирсэн гэж сонссон ч манайх руу бууддаггүй, зүгээр дээ.
Харамсалтай нь явах газаргүй болж, дайснууд улам бүр нэмэгдсээр байна. Хамгаалалтын шугамыг хадгалах нь биеэ авч явах цорын ганц арга зам юм. Хэсэг хугацааны дараа ардаа пулемёттой ачааны машин битүү хаалга руу орж, тэднийг гаргана. Үүнийг "толгодын араас морин цэрэг" гэж нэрлэдэг - бид ар тал руугаа үсэрч, видеог үзээрэй. Түвшингийн төгсгөл.
Дашрамд хэлэхэд, ачааны машин хүлээж байхдаа хаалганы дэргэд байх шаардлагагүй, ялангуяа эргэн тойронд олон цэргүүд байгаа тул тэд хөлөг онгоцны зогсоол дээгүүр зугтсан. Торк, хаана ч байсан түүнийг яаран сандрах эмэгтэй дуу хоолойг сонсох болно. Энэ удаад энэ нь алдаа биш, харин Жордан (тэр жолоо барьж байсан) юм. За, ийм замаар гарахгүй байснаас дээр.
Хэрэв Консуэл аврагдахгүй бол дайснуудаас ганцаараа буудаж, усан онгоцны зогсоол дээр завь хөөргөх хүн байхгүйг эс тооцвол гарц нь бараг ижил байна. Платформоор дамжин хөлөг онгоцны зогсоол руу орох зам нь ижилхэн байна.

10. ЭРХ ЧӨЛӨӨ ҮҮ, ДАХИН ДААХ УУ?

Тийм ээ, Жорданыг жишээ болгон ашиглавал гранат барьсан сармагчин, жолоо барьж буй эмэгтэйн тухай зүйр үг үнэн гэдэгт бид итгэлтэй байна. Гэсэн хэдий ч ямар ч сонголт байхгүй тул та түүнтэй хамт явах хэрэгтэй. Одоогоор Torc зөвхөн хөдөлж буй бүх зүйл рүү буудах шаардлагатай бөгөөд хангалттай бай байх тул Жорданы яриаг сонсож чадахгүй.
Удалгүй машин зогсонги байдалд орж, гал түймэр бага зэрэг хурц болно. Сунгасны дараа бид цаашаа явна (ачааны машинаас гарах шаардлагагүй).
Дашрамд хэлэхэд, хөөцөлдөж буй ачааны машинууд тэднийг хэсэг хэсгээр нь бутлахыг оролдох шаардлагагүй: нэгдүгээрт, тээврийн хэрэгсэлЭнд тэд GTA-тай харьцуулахад илүү бат бөх байдаг, хоёрдугаарт, араас нь хөөцөлдөгчид хоцрохын тулд ар талд байгаа цэргүүдийг алахад хангалттай.
Шалгах цэгийн дараа машин хашаанд орж, тэнд зогсоно. Энэ тохиолдолд цэргүүд цорын ганц өрсөлдөгч биш юм. Тэднийг буудаж, бид хурдан 180º эргүүлэв - нуруун дээрээ хонгилтой дур булаам амьтад газраас гарч ирэв - Сумнууд. Тэдний сүүлчийнх нь нас барсны дараа л Жордан цааш явах болно. Тэр хол явахгүй нь үнэн - бид видеог үзэж байна.
Ослын дараа ухаан орж, бид М-60 эсвэл гранат харвагч (шаардлагатай бол) сонгоод тусламж хүсэх хүсэлтийг сонсдог. Хэрэв та энэ дуудлагад очвол Торк өөр нэг алдааг харах болно. Үүнээс гадна галын хольц, анхны тусламжийн хэрэгсэл, зүүн Балтиморын гудамжны газрын зураг тэр талд байна. Одоо бид эсрэг чиглэлд явж байна, та зөвхөн хөлөөрөө явж болно. Цэргүүдийг буудсаны дараа бид шатаж буй амьтдыг цохих болно, тэдгээрийн нэг нь бидэнд сараалжтай хайлсан нүх үлдээх болно. Бид энэ нүх рүү ордог. Хэрэв шулуун байвал та галын хольц, сүх, зүүн талд нүхний ойролцоо - гарц, бид тийшээ очдог.
Бид дайсагнасан охины монологийг сонсох болно (тэр бууддаггүй, тэр зөвхөн бууны хүчээр л барина), гэхдээ түүнд дуусгах цаг байхгүй - бидний хуучин найз Риппер гарч ирнэ. Тэр ярихыг хүссэн байх. Түүнийг алга болоход хаалга нь өөрөө нээгдэнэ. (Хэрэв "хүнлэг бус" горимд шилжих явцад та Ripper-ээс өмнө охиныг зодсон бол сүүлийнх нь гомдоохгүй, харин Торкыг магтах болно).
Бид дээд давхарт гарч, цэргүүд Лумбаготой тулалдаж буй хашаанд гарлаа. Та бүгдийг буудаж болно, эсвэл бага зэрэг хүлээгээд амьд үлдсэн хүмүүсийг дуусгаж болно. Энд хашаанаас та магнум бүхий хайрцгийг олж болно.
Жордан хэдхэн секундын дараа буцаж ирнэ. (Шалгах цэг). Бид ар тал руу авирч байгаа ч урт аялалд найдаж чадахгүй. Цэргүүдийг буудсаны дараа бид явлаа. Видео үзэж байна. Түвшингийн төгсгөл.

11. ДЭВШИГЧИД

Үүнийг "ирсэн" гэж нэрлэдэг ... Шууд бидэнд. Дахин алдаа гардаг, гэхдээ тэд аль хэдийн залхсан тул та анхаарлаа хандуулж чадахгүй. Бид зүгээр л алагдсан хамгаалагчийн хажуугаар урагшилна. Гарцанд яг ханан дээр гарц байгаа боловч тэндээс гарах гэж яарах шаардлагагүй: урд талд, овоолсон номын ард эхний хэсэгт байгаагүй шинэ дайснууд (Stranglers) байна. тоглоомын, эсвэл одоог хүртэл хоёр дахь. Бид анзаарагдах хүртлээ тэдгээрийг хадаж байна. Бид доошоо үсэрдэг. Замдаа та хорих ангийн захиргааны байрны газрын зургийг авч болно.
Цуст зам зүүн тийшээ хөтөлдөг, хэрэв та түүнийг дагавал амьд үлдсэн хоригдлыг харж, түүний хэлэхийг сонсох боломжтой. Торк түүнийг буудаагүй ч гэсэн тэр удаан амьдрахгүй (тоглоомоор явахаар шийдээгүй л бол буудах шаардлагагүй, дараалан хүн бүрийг устгана). Та хутга авч болно.
Бид зүүн талд хаалгыг дамжуулдаг (энэ нь түгжигдсэн). Баруун талын хаалга онгорхой, бид түүн рүү ордог, (та буу авч болно) бид шатаар авирдаг (хяналтын цэг). Шүүгээнд хэлтэрхий гранат, хоолой, шалан дээр сүх байдаг (Би зэвсэг болгон ашигласан эд зүйлсийн талаар бараг бичдэггүй, учир нь тэд үргэлж нүдэн дээр байдаг, би өөрөө галт зэвсгийг илүүд үздэг байсан. Ерөнхийдөө ийм зүйл байдаг. хангалттай бейсболын сарьсан багваахай бүх түвшинд тархсан, хоолой, заримдаа хутга, сүх тааралддаг).
Хаалга руу, дараа нь зүүн талын хаалга руу. Одоогоор хаа сайгүй түгжээтэй байгаа ч Торк өөр нэг алдааг харсны дараа нэг хаалга нээгдэнэ. Ургагчидтай тулалдсаны дараа бид явах газар байхгүй гэдэгт итгэлтэй байгаа ч энэ нь сандрах шалтгаан биш юм. Таазыг шалгаж үзээд цоорхой байгааг анзаарч, хананд наалдсан ундаа худалддаг машинуудын нэгийг энэ нүх рүү чирч ав (энэ машиныг ширээний хооронд байрлуулах ёстой). Бид гарч, эргэн тойрноо хар. Бид доорх галын тал руу явах хэрэгтэй. Бид торыг эвдэж, үсэрч, гарна. Хэрэв та нөхцөлт үхэшгүй хураагчийг хаахаас өмнө тааз руу авирч байвал сараалж нь бүрэн бүтэн байх бөгөөд та үүнийг даван туулах боломжгүй болно. Энэ хэсэгт цааш ахихын тулд та бүх дайснаа устгах хэрэгтэй болно. Тийм ээ, гал руу огт үсрэхгүйн тулд та гал унтраагч руу урьдчилан буудаж болно.
Майлс гарч ирэн: Торк руу утасдаж, Э-г блоклох. За, тийшээ явцгаая. Коридорт та сумаа дүүргэж болно, гэхдээ ганц онгойлгосон хаалганаас өөр явах газар байхгүй. Ханан дээрх шүүгээнүүдийг хайцгаая, дараа нь дараагийн хаалган дээр (хяналтын цэг). Бид лобби гэх мэт зүйл рүү ордог ч энд бүх хаалга түгжээтэй байдаг. Хамгаалалтын байрлалыг авч, одоо хөгжилтэй байдалд бэлдэж байна.
Халдагчдын эхний давалгаа - цэргүүд, дараа нь - Цочмогчууд ба хураагчид, зарим нь үхэшгүй мөнхийн байдаг тул бид үе үе мангас болж хувирдаг; гурав дахь нь шатаж буй амьтад байх болно. Бүх дайснуудыг даван туулсны дараа (сүүлийнх нь нэг хаалгыг онгойлгох цэрэг байх болно) бид үүдний танхимаас (хяналтын цэг) гардаг. Шатаар авирах нь ашиггүй бөгөөд оролдлого - шатдаг. За, "бид өөр замаар явна" (c).
Бид шатаар нээгдсэн хаалгаар гарч, нуранги руу очиж, ойролцоох хаалга руу, дараа нь дараагийн хаалга руу явна. Бид хайрцгуудыг шалгаж, дараа нь хамгаалалтын өрөөнд ордог. Алсын удирдлагаас бид шүршүүрийн өрөөнүүдийн хаалгыг онгойлгож өгдөг. Та мониторуудыг харж болно.
Энэ өрөөнөөс гарахад бид Reapers, Torchkov нар руу гүйдэг. Тэднийг буудаж, бид шүршүүрийн өрөөнд орж, шилний ард тусламж гуйж буй хамгаалагчийг харав. Хэрэв бид түүнийг аврахаар шийдсэн бол хамгаалалтын өрөөнд буцаж очих хэрэгтэй (мөн дайснууд дахин хүлээж байна), галзуурлын горимд ханыг хагарлаар устгах хэрэгтэй. Бүх дайснуудыг алах шаардлагагүй тул боломжтой бол тэднээс зугтаж болно.
Ямартай ч бид харуулд тусалсан эсэхээс үл хамааран зам нь хаагдсан ч гурван хавхлага, хоолойноос уур гарч байна. Даралтыг нэмэгдүүлэх замаар уурын дэлбэрэлтийг өдөөх нь тодорхой байна. Бид хавхлагуудыг мушгина - хэрэв бид төхөөрөмжүүдээс тоолж үзвэл дараа нь эхний, хоёр, гурав дахь цуваа, тэдгээрийг эргүүлэх боломжтой бүх чиглэлд. Бид хурдан буцаж гүйж байна. Дэлбэрэлтийн дараа бид үүссэн цоорхой руу ордог. Цаашид хаалганы цаана - Ургагчид, тэд Торкт сэтгэл хангалуун бус байна. Бид шатаар өгсөж, Strangler-ийг хадаж, бид улам дээш өргөгдөнө. Тэнд биднийг шатаж буй амьтан аз жаргалтай хүлээж байна. Тэд мөн нөхцөлт үхэшгүй байж болох ч аз болоход энэ нь тэдний нэг биш юм.
Босоод бид баруун талын хаалга руу орлоо (зүүн талд шалан дээр нүх байдаг, түүн рүү унах нь маш их өвдөж магадгүй). Бид хүлээн авалтын өрөөнд орж, Warden Elroy тэмдэгтэй хаалга руу орлоо. Энд та шууд буудах шаардлагагүй: булангаас үсрэн гарсан хамгаалагч Торкийг буу тулган барьж байгаа ч тэр аюултай биш юм. Хамгаалагч нэгдэхийг санал болгох бөгөөд дахин нэг сонголт байна - хэлтрүүлэх эсвэл алах. Дараагийн шат нь тийм ч амар биш гэж би хэлж чадна, тиймээс зэвсэгт хамтрагч нь илүүдэхгүй бөгөөд хэрэв ийм хүсэл төрвөл дараа нь 13-р түвшинд та түүнийг алж болно. Дашрамд хэлэхэд, энэ харуул нь бүгд Жуниор гэж нэрлэдэг харуулын хүү юм.
Бид шат руу явж, дээшээ гарна. Түвшингийн төгсгөл.

12. ХУРЦ АСУУЛТ

Би Торк харуулыг өршөөсөн баримтаас үндэслэн энэ түвшний гарцыг бичих болно. Дахин хэлье, энэ бол хүмүүнлэг үзэл биш, харин ухаалаг тооцоолол юм.
Шатаар гарсны дараа бид сумаа дүүргэж (шаардлагатай бол) анхны тусламжийн хэрэгсэл, гар чийдэнгийн батерей, хэрэглээний блок картыг сонгоно. Шатаар уруудаж, бид жижигхэн хашаанд орлоо. Анхааруулга: эргэн тойронд торх түлш байна. Дахин хэлэхэд явах газар байхгүй, тулаан ноцтой байх болно, та жаахан хүлээх хэрэгтэй. Хамгийн түрүүнд Ургачдын хамт сумнууд (мөн болзолт үхэшгүй хүмүүс байх болно), тэдний ард шатаж буй амьтад, мөн араас гарч ирэв. Тэднийг нас барсны дараа - хяналтын цэг. Төмөр хашаа руу яарах шаардлагагүй - тэндээс нүх эвдэж, муу аалз ирэх болно, гэхдээ ганцаараа биш, харин нөхдүүдтэй хамт. Тэднийг хадаж, та цангасан хүмүүс, багалзуурчид биднийг хүлээж байгаа дараагийн хашаа руу явж болно (хэрэв та дээш, баруун тийш харвал сүүлийнх нь ханан дээр сууж байна). Бүх дайснууд үхэх үед бид анхны тусламжийн хэрэгслийг авч, шаардлагатай бол хайрцагнаас буу авч, шоронгийн барилга руу (хяналтын цэг) нээлттэй хаалга руу очно.
Коридорт Strangler биднийг Reaper-ийн хамт хүлээж байгаа тул гранат барин мэндлэх нь дээр. Бид коридороор шууд явж, хоёр шатаар бууж, хагарсан цонхоор нэг цогцос бидэн рүү нисэв. Шинэ зүйл байхгүй ... Зогсоолгүй бид энэ цонхны зүүн талын хаалгаар дамжин баруун тийш эргэ. Хэрэв та зүүн хаалга руу орвол арсеналыг хөнгөн пулемётоор дүүргэж болно (энэ нь шүүгээнд байгаа), баруун хаалганы ард Strangler биднийг хүлээж байна. Бид баруун тийшээ явж, түүнийг алж, дахин хоёр шүүгээ хайж, тэдний зүүн талд өнгөрдөг. Бид зүүн, зүүн тийш эргэж, торноос хаалга руу ордог. Бид доошоо бууж, аалз, хураагч (мөн болзолт үхэшгүй хүмүүсийг) буудаж, дараа нь шатаж буй амьтад, сүүлчийнх нь сараалжыг хайлуулах болно. Бид тийшээ очдог.
Зүүн, дахин зүүн, шатаар доош. Гэмтлийг харсны дараа бид шатаар бууж, мэнгэ норгож, шууд урагшаа явж, шатаар өгсөж, хаалга, өөр хаалгыг онгойлгож, хяналтын самбарыг харна. Бид товчлуур дээр дарж, цонхны хөшиг эсрэгээрээ хэрхэн босч байгааг хардаг. Энэ нь хэрэг болно. Та хамтрагчийнхаа сэтгэгдлийг сонсох шаардлагагүй.
Цаашлаад дээд давхарт шат, цоожтой хаалга бий. Хэрвээ хүсвэл шоронгийн хашаа руу шатаар өгсөж болно, эсвэл шаардлагагүй. Үргэлжлүүлэхийн тулд та хяналтын самбар руу буцаж, зүүн тийш, баруун тийшээ эргэж, эргэн тойронд граффити байдаг хаалга руу очих хэрэгтэй. Бид хэд хэдэн үхсэн хамгаалагчдыг харж байгаа бөгөөд Жуниор амьд байхдаа аялалаа үргэлжлүүлэхээс татгалзаж, ажил хаялт зарлав. За, одоохондоо үлдье, ганцаараа цаашаа явцгаая. Бид алсын удирдлага дээрх товчлуурыг дараад орхино. Шүүгээ хайх боломжтой.
Бид шатны доорх хаалгаар гарч, алдааг хараад, Stranglers-ийг гаргаж, энэ өрөөгөөр шууд яв. Хаалга нь цоожтой, гэхдээ зүгээр - цонхоор. Дашрамд хэлэхэд, миний хамтрагч ажил хаялтыг зогсоосон. Бид дотогш орвол өөр алсын удирдлага харагдана. Товчлуурыг дараад баруун талын хаалга руу оч. Өөр нэг алсын удирдлага, хөшиг нээгдэх үед дарж, доошоо үсэрнэ үү. Бид Stranglers-ийг гаргаж, хайрцагнаас чөлөөлж, энэ өрөөгөөр шууд явна.
Зүүн талд нь торны цаана нохой хоолны дуршилтай хооллож, баруун талд нь бохир аягатай лангууны ард онгорхой хаалга харагдана. Бид шатаж буй хогийн хажуугаар өнгөрч (манай хамтрагч одоо ч гэсэн ганцаараа үлдэхийг хүсэхгүй байгаа, тэр Торктой нэгдсэн ч шатаж буй саадаас цааш явахгүй), хаалгыг онгойлгож, дараагийн хаалгыг онгойлгож, бид Glutton руу гүйж байна. Тэднийг тасалсны дараа бид гал руу эргэж, эвдрэлийг харсны дараа гал унтарч, нохойг зодож (манай хамтрагч дахин бидэнтэй хамт байна) торны хаалга нээлттэй байгаа тул цааш явна. Тэр даруй баруун талд хөргөгч байх бөгөөд энэ нь сониуч зангаасаа биш л бол орох шаардлагагүй юм. Хэрэв бид орж ирсэн бол бид алдаа сонсож, жаахан хүлээх болно: хаалгыг онгойлгох гэж оролдох нь дэмий, гаднаасаа нээгдэх болно (мөн Жуниорын оролцоогүйгээр энэ нь ямар ч байсан нээгдэнэ).
Бид шулуун явж, хоолой дээр улаан хавхлагатай, цоожтой хаалгатай, таазанд эвдэрсэн чийдэнтэй өрөөнд байна. Замыг арилгахын тулд дэлбэрэлт өдөөх ёстой нь ойлгомжтой. Бид явлаа, бид аврагдсан. Үүнийг хийх шаардлагатай: бид дотогшоо орж, хаалгыг хааж, хавхлагыг идэвхжүүлж, гарч, бидний араас хаалгыг хааж, унтраалга дарж, зугт. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол дэлбэрэлт нь хоёр хаалгыг гадагшлуулах болно (хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол бид ажиллах хүртэл давтана, өрөөнд орохоосоо өмнө цахилгааныг унтраахаа бүү мартаарай). Бид орхиж, алсын удирдлага дээрх товчлуурыг дарж, Reaper-ийн шарилыг зүүн тийш нь өнгөрөөж, баруун тийш эргэж, хаалга руу ойртоно. Түвшингийн төгсгөл.

13. САХИЛГА, ШИЙТГЭЛ

Энэ түвшний эхэн үед Жуниор амьд үлдсэн хамт олонтойгоо уулзах болно. Тэд түрэмгийлэл үзүүлдэггүй тул тэднийг алах шаардлагагүй. Зам нь коридорын дагуу хаагдсан, бид танхимуудаар дамжин өнгөрдөг - хананд цоорхой байна. Замдаа та анхны тусламжийн хэрэгсэл, гар чийдэнгийн зай авч болно. (Хэрэв та Жуниоргүйгээр энэ түвшинд очвол хамгаалагчид Торк руу гал нээх тул та тэднийг ярихгүйгээр буулгах хэрэгтэй).
Бага Элрой бусад хамгаалагчидтай ярихыг тэсэн ядан хүлээж байгаа ч тэдний юу ярихыг сонсож болно. Үүний дараа бид түүний араас - шатаар өгсөх болно. Хаалгыг онгойлгох (хяналтын цэг).
Манай хамтрагч дахин сандарч, тусламж хүсэх хүсэлт камеруудаас ирдэг. Хэрэв та хүсвэл та бас тусалж чадна - бид хамгаалалтын өрөөнд алсын удирдлагаас хаалгыг онгойлгож өгдөг. Энд бид шоронгийн блокийн газрын зургийг авч байна. Бид камерын хажуугаар өнгөрдөг, сүүлчийнх нь хананд цоорхой байна. Бид тийшээ очдог. Бид зүүн тийш эргэж, доошоо үсэрч, баруун тийш эргэж, шарилын хажуугаар өнгөрдөг. Дээрээс шат шидэгдэх болно, дээшээ гарцгаая. Бид зөв явж байна.
Жуниорын яриаг ч үл тоомсорлож болно. Reapers болон Torchki нартай тулалдацгаая, бид дахин Е блок дээр уулзахыг шаардаж буй Майлзыг сонсох болно. Түүнийг шаардахад хялбар байдаг ... Бид агааржуулалт руу авирч, зүүн тийш эргэж, сараалжыг эвдэж, гарна.
Тэд биднийг эелдэгхэн угтсан ч гал нээсэнгүй. Доор хэд хэдэн хоригдол байгаа ч хэтэрхий өндөрт үсэрч байна. Доорх хаалга харагдах хүртэл бид баруун тийшээ өнгөрдөг. Бид тийшээ үсрэв, хаалга түгжээтэй байна. Би тийшээ очихыг үнэхээр хүсээгүй ... Бид камерын хажуугаар өнгөрч, Торкийн хоёр "хамт олонтой" уулзав. Хамгаалалтын өрөөнд та буу, анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болно. Зүүн талд байгаа хаалга түгжигдсэн, алсын удирдлагаас камер нээгдсэн, энэ нь огт хэрэггүй зүйл юм.
Бид явлаа, бид шатаар бууна (хяналтын цэг). Жуниор ч бас доошилдог. Жаахан хүлээцгээе, тэгээд Reapers агааржуулалтаас унах болно. Та зүгээр л аюулгүй зайд нүүж, сумаа хаяхгүй байж болно - бидний оролцоогүйгээр хураагчидтай харьцах болно. Алан хядлагын дараа хоригдлууд эндээс зайл гэсэн гайхалтай ухаалаг санаа гаргах болно. Бид тэднийг хамгаалалтын өрөөнд авчирдаг. Ямар ч байсан өөр явах газар алга.
Жуниор Торкт цоожтой хаалгыг онгойлгоход бэлэн гэдгээ хэлэх болно, гэхдээ амьтдыг алах нөхцөлтэйгээр. (Энд, доошоо буухаасаа өмнө, хэрэв та үнэхээр хүсч байвал бүхэл бүтэн компанийг буудаж болно). Бид доошоо буцаж ирээд галдан шатаагчдыг норгоно. Хамгийн сүүлд гарч ирэх нь Shooter бөгөөд нас барсны дараа камерын өмнө хаалга нээгдэнэ. Бид тийшээ очдог, дээшээ буцах нь дэмий - бүгд аль хэдийн овоолж, хамгаалалтын өрөөний хаалгыг болгоомжтойгоор түгжээтэй байв. Бид ганцаараа аяллаа үргэлжлүүлнэ.
Бараг тэр даруй бид Strangler-ийг алж, шулуун, зүүн тийшээ явахад бид Майлзыг харав. Бид төвд хамгаалалтын өрөө, тойрог хэлбэрээр байрлуулсан камертай өрөөнд ордог. Майлз ахиад л явчихлаа. Бид шатаар өгсөж, одоо консол дээр зогсож буй нөхрийг дахин харж байна. Бид түүн дээр очдог. Бид Майлзийн монологийг сонсож, алдааг харж, дараа нь ирсэн шатаар бууна. Бид Блэкморын араас хамгаалалтын өрөөний ойролцоох шалны завсар руу үсэрлээ. Ганц хаалга нь цоожтой. Сонсголын хий үзэгдэл хийсний дараа хаалга нээгдэнэ. Бид тийшээ очдог (хяналтын цэг). Тийм ээ, хэрэв та "хүнлэг бус" горимд орвол Майлсыг дуугарахыг хүлээх шаардлагагүй, зүгээр л түүнийг буудаж болно.
Дахин хэлэхэд - үүрний хаалганууд тойрог хэлбэрээр, төвд нь хамгаалалтын өрөө байдаг. Та эсийн хаалгыг онгойлгож болно, гэхдээ тэнд тийм ч сонирхолтой зүйл байхгүй - анхны тусламжийн хэрэгсэл, батерей. Бид хамгаалалтын өрөөнд ордог. Гэмтлийн дараа бид гранатуудыг бэлэн байлгадаг: бид эдгээр дайснуудтай хараахан уулзаагүй байна. Хэд хэдэн тусгаарлагчдыг (тэдгээрийг нь нэрлэдэг) устгасны дараа хаалганы торны цаана байгаа "Боолын анчин"-ыг харцгаая. Тэр энэ хаалгыг нээх болно. Дашрамд хэлэхэд тусгаарлагчдыг огт ойртуулахгүй байх нь дээр. Энэ төрлийн мангасууд шинэ зүйл боловч тэд надад эхний хэсгийн "хамт ажиллагсад" - Тухляковтой төстэй, арай илүү аюултай мэт санагдсан.
Бид цаашаа өнгөрч, зүүн тийш эргэ (хяналтын цэг). Бид хаана ч холбогдоогүй дэлгэцийн дэлгэц дээр Блэкморыг хардаг. Та үүнд анхаарлаа төвлөрүүлж чадахгүй, хаалга руу оч. Тэнд дурлагч нар биднийг тусгаарлагчтай хамт хүлээж байна. Бүгдийг тасалсны дараа бид алдааг харж, гарах арга замыг эрэлхийлэв. Буцах нь ашиггүй бөгөөд цорын ганц нээлттэй хаалга нь хаашаа ч хүргэдэггүй: урд нь түгжигдсэн байдаг. Ханан доторх бүх нүхнүүд нь эрч хүчтэй (үхлийн хүчдэл) бөгөөд коридор руу гарах боломжит гарц нь галаар хаагдсан байна. Та эрүүл мэндийнхээ хэдэн хувийг золиосолж, галын дээгүүр үсрэх хэрэгтэй. Шаардлагатай бол бид хайрцагнаас автомат машин сонгоно. Доошоо явцгаая. М-60-аар зэвсэглэсэн өөр нэг хамгаалагч амьд үлджээ. Алах эсвэл амьд үлдэх нь тоглогчийн сонголт юм. Хэрэв та нөөцлөхөөр шийдсэн бол бид түүнийг дага.
Ургагч ба мэнгэтэй тулалдсаны дараа бид цаашаа өнгөрч, замдаа тусгаарлагчийг хадаж байна. Бид доошоо бууна. Энд үгийн шууд утгаараа халуун байх болно. Энд Торку анх удаа нөхцөлт үхэшгүй шатаж буй амьтадтай уулзах бөгөөд тэдний эмзэг хамтрагчид бидний хүссэнээс илүү байх болно. Хэрэв тоглоом "хүмүүнлэг" хувилбараар тоглогдвол галын хананд таслагдсан хоригдлыг аврах боломж бий - зүгээр л гал унтраагч руу буудах замаар. Хамгаалагч ч мөн галын урхинд оров, түүнийг яг адилхан суллацгаая - бид гал унтраагчийг буудаж эвдэх болно. (Энд гол зүйл бол уур хилэнгээр дүүрэн хаалга руу ойртох явдал юм, учир нь эхний хос Пиро үхэшгүй мөнх байх болно. Хэрэв та яаран алах юм бол тулаан тэнд дуусч магадгүй юм).
Энэ өрөөнд анхны тусламжийн хэрэгсэл, зэвсэг хоёулаа байдаг, гэхдээ энэ бүгдийг цуглуулах цаг байхгүй: шатаж буй амьтад тал бүрээс гарч ирдэг. Дээрээс нь түлшний торхоор дүүрэн байдаг. Та хурдан ажиллах хэрэгтэй, эс тэгвээс тэд чамайг шатаах болно. Дайснуудыг устгасны дараа бид энэ өрөөнд байгаа бүх зүйлийг цуглуулдаг. Одоо том лифтний хаалга нээгдэнэ (өрөөнд орох хаалгатай нэг талд). Хамгаалагч (хэрэв тэр амьд үлдсэн бол) цааш явахаас татгалзаж, хэрэв та үүнийг хийхийг хүсвэл энд түүнийг алж болно. Бид цахилгаан шат руу ордог. Түвшингийн төгсгөл.

14. АЖИЛТНЫ ХӨДӨЛМӨР

Түвшин нэлээд богино байна. Бид цахилгаан шатнаас бууж, баруун тийшээ явж, шатаар өгсөж, хаалгыг онгойлгож, алдааг хар, цааш яв. Бид хяналтын самбар, өөр хоёр хаалгатай өрөөнд байна. Хоёулаа онгорхой боловч баруун тийшээ явах газар алга. Бид алсын удирдлага дээрх товчлуурыг дарж (дараа нь хэрэг болно), зүүн хаалга руу явж, үйлдвэрлэлийн салбарын газрын зургийг гартаа авлаа. Бид хураагчдыг (үүнд болзолт үхэшгүй хүмүүсийг оруулаад) алж, тэдний ирсэн газар руу буцаж ирдэг. Дашрамд хэлэхэд, та тулалдах гэж төвөгшөөлгүйгээр зүгээр л нэг товчлуур дарж өөрийгөө хязгаарлаж болно.
Торкийн ёроолд цэргүүд хүлээж байна. Тэднийг тасалсны дараа бид шатаж буй ачигч руу шилжиж, зүүн тийшээ харна - агааржуулалтын хаалга байна. Бид тийшээ явж, дээш гарч, зүүн тийш эргэж, үсрэв. Бид баруун тийш нүүж байна - шатаж буй амьтад байдаг, мөн нөхцөлт үхэшгүй хүмүүс байдаг. Үүнийг даван туулж, бид шатсан хаалга руу (хяналтын цэг) ордог.
Бид алдаа дутагдлыг сонсож, анхны тусламжийн хэрэгслийг сонго. Бид шатаж буй өргөгчийн нөгөө талд оров. Замдаа цэргүүдийг буудаж (тэд торны цаана байгаа) бид шатаар бууж, зүүн тийшээ харна - ямар нэгэн төрлийн машин хэрэгсэл эсвэл төхөөрөмжийн ойролцоо (би технологийн хувьд хүчтэй биш!) дээд давхарт металл шат. Та үүнийг шууд анзаарахгүй байж магадгүй юм. Бид түүн дээр авирдаг. Бид зүүн тийш, дахин зүүн тийшээ өнгөрч, бид хаалга руу орж, алдааг хараад, дахиад нэг хаалгыг өнгөрч, дараагийнхаас цааш - түвшний төгсгөл.
Дээрх бүх зүйл нь "хүмүүнлэг" горимд байгаа хэсгийг хэлнэ. Хэрэв ёс суртахууны хувьд асуудал гарвал түвшин ижил замаар дамждаг, гэхдээ эцсийн өмнөх хаалганы цаана Торкийг алдаа (эхнэрийнхээ сүнс) биш харин хамтдаа тоглохыг санал болгож буй үнэхээр амьд, жинхэнэ Жордан угтаж байна. дахин. Тоглогчид түүний саналыг хүлээж авах эсвэл шаргал үстийг газар дээр нь хадах гэсэн сонголт байна. Хэрэв бид алахгүй гэж шийдсэн бол энэ түвшний хамгийн сүүлчийн хаалга руу Жорданы араас дагасан.

15. НАСАН ТУРШИЙН НАЙЗ

Гэмтлүүд үргэлжилсээр байгаа ч та тэдгээрийг үл тоомсорлож, цаашаа явж болно. Зүүн талд, дээшээ гарч, хаалгыг онгойлгож, шатаар бууж, гарах гарц дээр сүх авч, доороос нь буу барина. Гарцыг хаасан. Бид хаалтыг эвдэж, нэгэн зэрэг нохойн өгзөгийг хадаж байна. Бид доошоо үсэрч, баруун тийшээ хараарай - RPG тоглохын тулд тийшээ очих хэрэгтэй, энэ нь хэсэг хугацааны дараа хэрэг болно. Зэвсгийг авсны дараа бид хашаанд (хяналтын цэг) ордог.
Богино хэмжээний бичлэг үзэцгээе. Магадгүй 13-р түвшний шатаж буй амьтадтай өрөөний дараа энэ нь хамгийн их юм хэцүү газартоглоомонд (IMHO). Даалгавар нь энгийн: дээр дурдсан нисдэг тэргийг удирдаж буй Жордантай хамт нисдэг тэргийг буудах. Хашаан дүүрэн цэргүүдээр дүүрсэн, нисдэг тэрэг онилсон галыг явуулж байгаа нь энэ даалгаврыг биелүүлэхэд хүндрэл учруулж байна.
Ялангуяа ядаргаатай цэргийн албан хаагчдыг буудахдаа "эргэдэг тавцан" дээр RPG-ээс гурван онилсон цохилт хийх чадвартай байх хэрэгтэй (амжилттай буудлага бүрийн дараа та хэмнэх боломжтой). Нисдэг тэрэг тамхи татаж байгаа ч унах гэж яарахгүй байна. Цаашид хашаанд M-60 (ачаагчийн ойролцоо) байдаг. Үүнээс нисдэг тэрэг нэмнэ үү, энэ нь хангалттай байх ёстой. Хэрэв хангалттай биш бол бид түүнийг ямар ч бэлэн зэвсгээр цохих (газарын үүдэнд та пулемётыг хайрцагт хийж болно) эсвэл галзуу горимд өөр гал ашиглана. Нисдэг тэрэг буудсан хэвээр байх үед Жордан пулемётын ард байрлана.
Та ноён байж болно, гэхдээ одоо биш. Зөрүүд эмэгтэйг гранатаар шүршүүрт оруулах нь хамгийн сайн арга юм аюулгүй зай... Жорданыг нас барсны дараа "Ургагчид ба Сумнууд" зурах болно, гэхдээ одоо пулемёт руу явах зам нээлттэй байгаа тул том асуудал гарах ёсгүй. Бид пулемётын зүүн талд шатаар бууж, нээлттэй хаалгаар дамжин өнгөрч, замдаа арсеналаа шинэчилж, анхны тусламжийн хэрэгслийг олох боломжтой. Бид цахилгаан шат руу явж, товчлуурыг дарж, дээшээ (хяналтын цэг) очно. Бид тааралдсан Reapers-ыг овоолон эсвэл санамсаргүй дарааллаар байрлуулж, ажилчдын өрөөнд орж, алсын удирдлага дээрх товчлуурыг дараад юу болохыг хараарай. Мэдээжийн хэрэг сайн зүйл алга. Бид явлаа.
Зүүн талд анхны тусламжийн хэрэгсэл бүхий хайрцаг байгаа бөгөөд тэдгээр нь хэрэг болно. Бид аварга өтийг (Scylla) удаан хугацаанд биширч, лифтэнд маш тухтай суурилуулсан их буугаар түүнтэй мэндчилье. Тархинд автах шаардлагагүй - энэ өт нь өвдөлттэй тулалддаг. Буудсан - зугтсан. Мөн аюулгүй зайнаас гранат шидэж болно. Та зөвхөн курсор улаан өнгөтэй байвал Scylla руу буудаж болно, өтний ам нээлттэй үед хүссэн өнгө олж авдаг. Энд бид түүн рүү буудаж байна. Мөлхөгч амьтдыг устгасны дараа бид хашаагаа аалзнаас цэвэрлэдэг бөгөөд тэдний дунд үхэшгүй мөнх хүмүүс байдаг. Тэднийг нас барсны дараа бид доголдлоо хараад, хашааны голд байгаа нүхэнд гал унтарч, бид тийшээ очдог, гэхдээ эхлээд эрүүл мэндийн түвшинг нөхөх хэрэгтэй - энэ нь хэт их байх болно. Бид нүх рүү үсрэв - түвшний төгсгөл.
"Хүнлэг бус" горимд хэсэг нь зарчмын хувьд ижил хэвээр байгаа боловч нарийн ширийн зүйлээс ялгаатай хэвээр байна. Торк ба Жорданы хашаанд Блэкморын жолоодсон нисдэг тэрэг хүлээж байгаа бөгөөд цэргүүд огтхон ч баярлахгүй байна. Жордан хуучин захирагчдаа буудаж байхад бид нисдэг тэргийг буудаж, үлдсэн цэргүүдээ дуусгадаг. Блэкмор пулемётын дэргэд гарч ирсэн ч түүнийг буудах гэж эвдэрсэн бололтой. Үүний оронд тэрээр автомат бууны хаалгыг онгойлгох нөхцөлт үхэшгүй Reaper-ийг суллав. Бид түүнийг цохих болно, бид Жорданы арын шатаар бууж, шатаж буй нүхтэй хонгил руу орох болно. Замдаа арай ядан амьд цэрэг гарч ирэх бөгөөд түүнийг дуусгахыг хүсэв. Түүний хүсэлтийг биелүүлбэл буянд тооцогдоно. Дараа нь бид цахилгаан шатанд гарна (дараа нь Жордан ирнэ). Тэрээр Блэкмор бассейнд хүрэх замыг мэддэг гэж мэдэгджээ. Та түүний араас явж, дараа нь юу болохыг харж болно, эсвэл лифтний өмнө түүнийг хадаж, Блэкморын дахин магтаалыг хүртэж, "ёс суртахууны дүр төрх"-өө бүр доошлуулж болно.
Жорданы хувь заяаны талаар тоглогчийн шийдвэрээс үл хамааран ахиц дэвшил яг дээр дурдсантай адил байна. Скилла болон аалзнуудыг унагасны дараа бид нүх рүү үсрэв. Түвшингийн төгсгөл.

16. САЙХАН ТҮҮХ

Энэ тоглоомын миний хамгийн дуртай түвшин.
Бид видеог үзэж, дараа нь тоглоомын эхний хэсгээс бидний хуучин найз, эмч ханан дээрх дэлгэцэн дээр гарч ирэв. Одоо түүнийг Спилберг, Кэмерон, эсвэл нэг дор гайхшруулж байна. Эмч Торкт кино үзүүлэхээр шийдсэн боловч зөвхөн өөрийнх нь оролцоотойгоор биш, түүний хайрт.
Бэлэн кино театрыг орхих боломжгүй хэвээр байгаа тул энэ гажуудлын зураг авалтыг харцгаая. Дашрамд хэлэхэд бид усан санд хүрсэн хэвээр байгаа ч баярлах зүйл байхгүй бөгөөд энэ хиймэл усан сан руу орох шаардлагагүй - эрүүл мэндийн хувь хэмжээ буурах болно. Эргэн тойронд маш олон зэвсэг, анхны тусламжийн иж бүрдэл бий, та энэ бүгдийг цуглуулах гэж яарах хэрэггүй - дараа нь танд хэрэгтэй болно, гэхдээ одоо байгаа зүйлээ даван туулахыг хичээцгээе.
Эмч Торк замдаа тааралдсан хүмүүстэй танилцаж, эдгээр хүмүүст юу тохиолдсоныг харах боломжтой богино хэмжээний видеог үзүүлэх болно. Видео бүрийн дараа амьтад гарч ирэх бөгөөд бид гарч ирсэн бүх хүмүүсийг тасалдуулах хүртэл "ямар ч төрөл төрөгсөд байхгүй" болно. Нийтдээ дайсны зургаан давалгаа биднийг хүлээж байна.

1. Ургац хураагчид ба идэштнүүд
2. Ургагч, хорхойтнууд, тарчлаагчид
3. Ургагч ба мэнгэ
4. Лумбаго ба гал түймэрчид
5. Сумнууд
6. Тусгаарлагчид, Боомичид, хураагчид

Зургаа дахь амьтдын давалгааны дараа эмчийн хальс дуусч магадгүй тул хуучин танил доголдол-боолын эзэн сүрэг нохойгоо дагуулан гарч ирнэ. Тэр ийм новш, яаж телепорт хийхээ мэддэг тул түүн рүү буудах нь хэцүү бөгөөд эрлийзүүд саад болдог. Бид дуу хоолойд анхаарлаа хандуулдаг (азаар хэл амтай дайсан баригдсан), бид нохойг замд нь өгзөгөөр нь хадаж, эзэн рүү нь бууддаг. Тэр буугаар хариу бууддаг тул хадгалсан анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэг болно. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт Торк түүнийг алах болно. Бид Блэкморын оролцоотойгоор видеог шууд үзэх болно. Бичлэгийн дараа Торка дахиад л унасан: хүүгээ усан санд живж байхыг харав. Бид усан сан руу явж, дахин алдаа гарч, түвшний төгсгөл.
Харгис хэрцгий байдлаар өнгөрөхөд дайснууд болон тэдгээрийн харагдах дараалал нь ижил хэвээр байх боловч сүүлчийн дайсан нь өөр байх болно: Боолын анчингийн оронд Торкыг өрсөлдөгч гэж үздэг Ripper, хураагчид түүнийг дагалдан явах болно. Үнэнийг хэлэхэд, түүнтэй болон түүний эргэн тойронтой харьцах нь боолын эзэнтэй харьцахаас арай хэцүү, гэхдээ боломжтой.

17. АЛЛАГЫН ГАЗАР

Тиймээс, Торк өөрийгөө хүчирхийллийн үхлийн шинж тэмдэг бүхий цогцоснуудаар хүрээлэгдсэн ямар нэгэн үзэмжгүй барилгад дахин олдов. Гэсэн хэдий ч нэг сэдэв амьд хэвээр байгаа бөгөөд дахин нэг хувилбар бий - алах эсвэл харамсах. Энэ сэдэв нь огт хэрэггүй бөгөөд түүнээс авах боломжтой мэдээллийг шинэ гэж нэрлэж болохгүй. Бид эргэн тойронд байгаа бүх зүйлийг цуглуулж, цорын ганц нээлттэй хаалгаар гарч, шатаар өгсдөг.
Дээд талын үүдэнд бид Тусгаарлагчийг харж байна, гэхдээ энэ тохиолдолд та ухрах хэрэггүй, харин урагшлах хэрэгтэй: дайсан Торкийн ар талд байх болно. Торчки урагшаа хүлээж байгаа тул бид хөдөлж буй бүх зүйл рүү бууддаг. Замаа чөлөөлсний дараа бид шалан дээр цустай шалбаагтай өрөөг өнгөрч, коридорын дагуу зүүн тийш эргэж, дахин зүүн тийш - эндээс та анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болно. Жаахан буцаж, хэн нэгэн нь аль хэдийн эвдэж эхэлсэн өгзөгтэй хаалгыг эвдэж, ногоон өнгийн ханын цаасны өрөөнд орж, баруун тийш эргэцгээе. Сайн уу Блэкмор!
Алдаа харцгаая, тийшээ явцгаая дараагийн өрөө, мөн үүнээс бид хананы цоорхойгоор гардаг. Та гарц дээр картаа авч болно. Бид гудамжинд гарч (хяналтын цэг) - нөхцөлт үхэшгүй Пирогийн халуун гарт шууд ордог. Түүнийг хадаж, бид түүнтэй уулзсан газар руу явна. Зүүн талд бид хайрцгуудыг эвдэж, цогцосны дэргэдэх анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болохуйц сул гарц руу орж, сараалжны дэргэд амарч, өөр нэг шатаж буй амьтан байгаа бөгөөд энэ удаад эмзэг байна. Түүнийг нөгөө ертөнц рүү явуулсны дараа бид түүний шатаасан нүх рүү орж, баруун тийш эргэж, суурин пулемётыг харав.
Бид түүний ард хурдан байрлаж, бүхэл бүтэн олон бууддаг. Бид баруун тийш бага зэрэг өнгөрч, асфальт шажигнмагц хэн нэгнийг гадаргуу дээр гарахыг хүлээлгүйгээр пулемёт руу буцаж ирэв. Аалзнууд гарч ирэх бөгөөд бид пулемётын тэсрэлттэй тулгарах болно. Бид тэдний шинэхэн цогцосны хажуугаар баруун тийш явахад хоёр төрлийн гал түймэрчид байдаг. Тэдэнтэй харьцаж, бид цэргүүдийн цогцосны дэргэд хуваагдсан гранатыг сонгож, байшингийн хоорондох нүхэнд орж, эвдэрсэн мониторуудыг өнгөрөөж, хашаанд гарав.
Блэкмор цуурайтахаа болих үед Лумбаго гарч ирэх бөгөөд үүнд нөхцөлт үхэшгүй хүмүүс орно. Тэдний дараа бид эвдрэлийг сонсож, байшингаас хэн нэгэн (эсвэл ямар нэгэн зүйл) хаалгыг цохиж байгааг харах болно. Та нээх гэж оролдож болно, гэхдээ энэ нь одоогоор ашиггүй байна. Хэсэг хугацааны дараа Reapers болон Arsonists (мөн хоёр төрлийн) гарч ирнэ. Тэдний сүүлчийнх нь нас барсны дараа хаалга нээгдэнэ. Бид Торкийн хүү зогсож буй энэхүү гэрэлт нээлхий рүү орлоо. Түвшингийн төгсгөл.

18. БҮХ ЗҮЙЛИЙН ШАЛТГААН

"Энэ бол бидний сүүлчийн бөгөөд шийдвэрлэх тулаан ..." (в) Сүүлийнх нь мэдээжийн хэрэг, гэхдээ шийдэмгий байдлын тухайд - энэ бүхэн тоглолтыг хэрхэн яаж дамжуулахаас хамаарна. Блэкмортой харьцах хамгийн хялбар арга бол хэт харгислал үзүүлээгүй хүн байх болно. Гэсэн хэдий ч ямар ч тохиолдолд энэ нь эцсийн түвшин юм.
Бид байшин руу ордог. Эхний өрөөнд та хөргөгчнөөс анхны тусламжийн хэрэгсэл авч болно. Коридорын нэг талд байрлах хоёр дахь өрөөнд орох хаалга нь самбараар бэхлэгдсэн байна. Үүнийг тасалцгаая, орцгооё (дашрамд хэлэхэд энэ нь сонголттой). Гэмтлийн дараа бид коридор руу гарч, зүүн, баруун тийш эргэж, цоожтой хаалганы цаанаас Блэкморыг харав. металл тор... Хэсэг хугацааны дараа бид утас дуугарах чимээ сонсогдов. Бид хөргөгчтэй өрөөнд буцаж ирээд утсаа авах боловч тэд бидэнд сонирхолтой зүйл хэлэхгүй, гэхдээ одоо Блэкморын ард байсан хаалга нээлттэй байна. Бид тийшээ очдог. Бид тааз руу харж, сав руу авирч, түүнээс дээш гарна.
Сайхан өрөө, интерьер дизайнерын бодлын зүгээр л мухардалд орсон ... Бид видеог үзэж байгаа бөгөөд үүний дараа тулаан эхэлнэ. Блэкмор Торк дээрх амьтдыг дуудаж, өдөөн турхирч, галзуу өвчний цар хүрээг бүрэн дүүргэх хүртэл дэвтээнэ. Бид Блэкморыг хувиргах горимд устгадаг. Хэцүү байдал, азын түвшингээс хамааран та үүнийг хэд хэдэн удаа хийж болно. Эцэст нь Блэкмор нүднээсээ алга болж, Торкийг хүрээлсэн амьтад үл ойлгогдох хүчний нөлөөн дор цуст тоос болон тарах болно. Үүний дараа бид "Би ялагдсан" гэсэн мэдүүлгийг сонсох болно. Зургийн эвлүүлэг бүхий өрөөний эсрэг талд дээд давхарт шат байдаг. Бид дээшээ гарч, Блэкмор руу явж, видеог үзээрэй. Финита.
Тоглоомыг "хүнлэг бус" горимд тоглосон хүмүүс Блэкморыг ялахын тулд илүү их цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй болно: тэр илүү тууштай байх болно, мөн Скилла бас дайрдаг амьтдад нэмэгдэх болно. Энэ тохиолдолд та Блэкмор араатан болж хувирах үед галзуурсан горимд ажиллах хэрэгтэй. Энд тоглогч зөвхөн тэвчээр, амжилт хүсье.

© Елена Смирнова a.k.a Angry Cat, 2007

C Зовлонцагт Дунд замүнэхээр гайхалтай түүх гарч ирэв. Яг тэр мөчид Surreal програм хангамжТүүний шоронгийн аймшгийн анхны үлгэр жишээг ширээн дээр тавиад, намын ерөнхий удирдлага зарласан төслүүдийн талыг хааж, нөгөөг нь ААА түвшинд хүргэх хувь заяатай шийдвэр гаргажээ. Зовлон хоёр дахь жагсаалтад орсон нь азтай юм. Үүний үр дүнд Холливудын мэргэжилтнүүд мангасуудыг зохион бүтээхээр яаравчлан халагдаж, төсөв нь тааламжтай өссөн байна. Хуучин зохиолчид ДраканӨнгөрсөн хорин жилийн бүх аймшгийн сонгодог зохиолуудыг өөрсдийн тоглоомондоо анхааралтай иш татсан аймшгийн попурри бүтээжээ. Үүний үр дүнд "Зовлонт" сэтгүүл зохих хэвлэлийг цуглуулж, арилжааны брэнд болсон. Мидуэй сэтгэл хангалуун толгой сэгсэрч, үргэлжлэл киноныхоо мөнгийг өгөв.

Холбодог зангиа- Манай салбарын үлгэр жишээ үргэлжлэл тантай хамт. Зарим хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр бичих дуртай байдаг. Хэрэв танд эхний хэсэг таалагдсан бол эргэлзэлгүйгээр аваарай!”. Ерөнхийдөө ийм байна. Шинэ Surreal төсөл нь эхийг нь урласан бүх орц найрлагатай.

Хуйвалдаан гэж хэлье. Эхний хэсэгт гол баатрын бүх төрлийн жигшүүрт зүйл амьдардаг шоронгоос оргож буй дүр зургийг нарийвчлан зуржээ. Согтууруулах ундааны футболк өмссөн өргөн мөртэй ноорхой Торк шоронд хоригдсоныхоо дараа Аббот шоронд ирэв. цаазын ялэхнэр хүүхдүүдээ хөнөөсөн хэргээр. Баяр хөөртэй тохиолдлоор Торктой хамт санаанд багтамгүй амьтдын үржлийн бүлэг колони дээр ирсэн бөгөөд тэд дээд хэмжээний хугацаанд бүх харуулуудыг зажилж, камеруудыг нээж, барилгад байгалийн сүйрлийг зохион байгуулжээ. Тоглолт ирээдүйтэй дүр зурагаар төгсөв: Торк ахлагчтай харьцаж, моторт завиар явж, цусаар бүрхэгдсэн нүүрээ далайн салхинд романтик байдлаар ил гаргав.

Хоёр дахь хэсэг нь дээр дурдсан мөчөөс яг эхэлдэг. Төрөлх Балтиморт нь хүрэлцэн ирсэн Торк түүний зүрх сэтгэлд хайртай амьтад түүнтэй хамт хот руу нүүж ирснийг мэдээд гайхаж байна.

Сюрреал хоёр дахь удаагаа дэлгэцэн дээр ноцтой сүйрлийн дүрийг бүтээхэд маш итгэлтэй байсан. Энэ тоглоом нь нэг хотод дэлхийн туйлын эвгүй бөгөөд нэлээд итгэл үнэмшилтэй төгсгөлийг дуурайдаг. В Англи хэлИйм тохиолдлуудад маш тохиромжтой хэлц үг байдаг - hell breaks loose. Хуучин кино театрын урд талд хөрсөнд байгалийн хагарал үүссэн - асфальтан дээрх аварга том нүхнээс утаа багана гарч, яагаад ч юм цахилгаан цохиж байна. Таны нүдний өмнө галт тэрэг замаасаа гарч, машинууд мөргөлдөж, аалз шиг аварга том зүйл арчаагүй цагдаа нарыг буудаж байна. Героин донтсон хүмүүсийг найз нөхдийнхөө нүдэн дээр амьдаар нь иддэг. Хагас нь урагдсан хүмүүс өөрсдийнхөө цусны усан санд мөлхөж байхдаа хашгирч байна. Тариураар асгасан жигшүүрт зүйл толгойгоороо буун мөлхөж байна. Ерөнхийдөө бүх зүйл сайхан байна.

Дэлгэц дээр гарч буй садар самуун явдлыг ямар нэгэн байдлаар зөвтгөхийн тулд Сюрреал Торкийн эхнэр, хөвгүүдийн үхэлд үнэхээр буруутай хүний ​​тухай түүхийг яаран зохион бүтээжээ. Түүний араас та маш хурдан галзуу Балтиморыг хөөх болно. Энд илүү их уур амьсгалыг бий болгохын тулд өвөрмөц маск өмссөн сурах бичгийн цэргүүд нэмэгдсэн - тэд зөвхөн нэг мэдэгдэж байгаа зорилготойгоор баатрыг том төмөр торонд оруулахыг хичээж байна.

Дашрамд хэлэхэд урамшуулал бас байдаг. Түүхийг ахих тусам гурван дэвтрийн агуулгыг танд үзүүлэх болно. Эхнийх нь нутгийн мангасуудыг дүрсэлсэн - гэрэл зураг, шинж чанар, гадаад төрх байдлын түүхтэй. Хоёр дахь нь Балтиморын үзэсгэлэнт газруудыг нарийвчлан дүрсэлсэн: " Тавин жилийн өмнө яг энэ газарт Ротвейлерын сүрэг таван африк америк хүүхдийг хөнөөжээ. Тэгээд тэдэнд юу ч байсангүй. Энэ гудамжинд орон нутгийн нэгэн маньяк гурван биеэ үнэлэгч эмэгтэйг хөнөөжээ. Тэр одоо болтол баригдаагүй байна”. Эцэст нь гурав дахь дэвтэр бол үнэнч глав баатрын өдрийн тэмдэглэл юм. Үүнд, түүний захын хэсэгт бичсэн тэмдэглэлүүд нь цэвэрхэн эмэгтэйлэг гараар бичигдсэн байдаг. Жишээ нь: " Үгүй ээ, энэ нэг эст австралопитек салах нь гарцаагүй! Намайг болон хүүхдүүдийг хоёуланг нь авчрах болно”.

Дахин сайн уу

Тоглоомын явц маш бага өөрчлөлтийг хийсэн тул тэдний тухай ярихад тохиромжгүй юм. Анхны "Зовлон" нь маш ширүүн бүдүүлэг нунтаглах үйлдэл байсан. Цэцэрлэгийн оньсого бага зэрэг мэдрэгчтэй - амьсгалахад зориулагдсан. Торк гүйх, буудах, аршин сарвуутай хоёр метрийн хамуу болж хувирах гурван зүйлийг мэддэг байв. Ties That Bind кинонд ч үүнтэй төстэй зүйл тохиолдож байна. Surreal нь атаархмаар хэмнэлийн мэдрэмжийг харуулсан хэвээр байна - дэлгэц дээрх үйлдэл хэзээ ч нэг минут ч удааширдаггүй.

Арсенал нь өмнөх шигээ гар буу, пулемёт, буу болон бусад өчүүхэн зүйлээс бүрддэг. Харин одооноос эхлэн та зөвхөн хоёр аллагын зэвсэг авч явах боломжтой тул үе үе та ямар нэгэн пулемёт, зааны буу хоёрын аль нэгийг сонгох хэрэгтэй болно. Өвдөлт намдаах эмийг одоо газар дээр нь ашиглаж байна - та халаасандаа анхны тусламжийн сэлбэг хэрэгслийг авч явах боломжгүй болно.

Мөн төв мах комбинатын алхаж буй салбар болох нандин боломж хаа ч алга болоогүй нь мэдээж. Уур хилэнгийн тусгай нөөцийг зохих хэмжээгээр хуримтлуулсны дараа Торк хүн бүрт өөрийн харанхуй талыг харуулах боломжийг олж авдаг. Энэ горимд тэрээр дайсны суманд мэдэгдэхүйц бага зовж, нэг юмуу хоёр цохилтоор халуун гарт орсон хүн бүрийг нулимстай болгодог. Surreal энэ горимын хэрэглээг өдөөхөөр шийдсэн бөгөөд зөвхөн өөрчлөгдсөн төлөвт алагдах боломжтой тусгай мангасуудыг тоглоомд оруулав. Түүгээр ч барахгүй Торкийн харгис алтер эгогийн дайралтуудыг одооноос эхлэн шинэчлэх болно. Сайн зан авир (энгийн иргэдийг аврах, ядууст туслах) нь зарим комбиныг шагнадаг бол зарим нь нийгэмд харш үйлдлүүд хийдэг.

Ганц шинэ санаа дутагдаж байгаа тул хөгжүүлэгчид хуучин заль мэхийг шударгаар хэрэгжүүлж байна. Маш энгийн үйлдлийн томъёо яагаад хоёр дахь удаагаа өөрчлөгдөөгүй ажилладгийг хэлэхэд хэцүү. Харин "Ties That Bind"-д сонирхолтойтоглох. Мөн энэ нь магадгүй хамгийн сайн шинж чанар юм.

Протокол хашгирав

Гэсэн хэдий ч цөөн хэдэн таагүй мөчүүд байдаг. Тэд бүгд - энэ нь мэдээжийн хэрэг - үргэлжлэлийг хөгжүүлэх Стахановын үетэй холбоотой юм. Нэгдүгээрт, завсрын дарга байхгүй нь мэдээж хулчгар зан, ялагдал. Анхны хувилбар нь гайхалтай олон тооны хурц тулаантай байсан. Хоолойгоор дамжуулан шатаж буй зуух руу оруулж, хавхлагыг нь огцом эргүүлж, бөглөх шаардлагатай байсан хийн сүнс нь ямар үнэ цэнэтэй байсан бэ? агааржуулалтын нүхнүүд... Ties That Bind ийм зүйл санал болгодоггүй. Гунигтай.

Хоёрдугаарт, түвшний дизайн үе үе доголдож эхэлдэг. Дотоод тоглоомын дизайнеруудын дуртай трик бол дараах байдалтай байна. Та хязгаарлагдмал орон зайд түгжигдэж, янз бүрийн хослолоор орон нутгийн террариумын толгой дээр арга замаар хаягддаг. Энэ нь дараагийн скрипттэй амьтан санамсаргүй байдлаар дараагийн байршил руу нэвтрэх хүртэл яг тохиолддог. Ичиж байна.

Гуравдугаарт, маш цөөхөн шинэ дайснууд байна. Гайхалтай, үг хэлээгүй, мангасуудын наян хувь нь эхний хэсгээс зээлсэн байдаг. Мэдээжийн хэрэг бүдүүлэг байдал.

Гэхдээ сюрреал үүнийг хийсэн ноцтой ажилэрвээхэйнд идэгдсэн найдваргүй мэт хөдөлгүүртэй. Нэмэлт олон өнцөгтийг тарьж, үзүүлсний дараах эффектүүд нь гайхамшгийг төрүүлдэг: тоглоом цоо шинэ харагдаж байна. Гал болон бусад пиротехникийн баяр баясгаланг компьютер дээр ч харуулахаас ичдэггүй (тоглоом нь Xbox болон PS2 дээр гарсан). Үүний үр дүнд технологийн чангаралт нь гэнэтийн тоглоомын давуу талыг бий болгосон. Нэгэнт ашиггүй болсон анхны хүнээр харахыг одоо ашиглаж болно. Мэдээж цаана нь F.E.A.R. шинэ TheЗовлон нь үнэхээр өрөвдмөөр харагддаг ч та үүнийг тоглож чадна. Түүнээс гадна нулимсгүй.

Дуу нь уламжлал ёсоор тансаг байдаг. Төрөл бүрийн хашгирах, аваргалах, шаналах зэрэг нь Ties That Bind-ийн төсөв сайн байгааг харуулж байна. Дээрээс нь толгойлогчдоо дуу хоолойгоо хүргэсэн Холливудын ичгүүртэй зураач Майкл Кларк Дункан.

* * *

Ерөнхийдөө Surreal хоёр дахь удаагаа амжилтанд хүрсэн. Ties That Bind нь нэг ч шинэ санаа агуулаагүй ч анхны бүх олдворуудыг амжилттай давтдаг. Үргэлжлэлийг дахин бүтээж чадсан хамгийн чухал зүйл бол эхний хэсгийн өвөрмөц (та энд маргаж болохгүй) уур амьсгал юм. Зовлон нь ямар ч шаардлагагүй сэтгэлийн хөөрөл, төөрөгдөлгүйгээр арав гаруй цагийг ойрын зайнаас салгаж, цус урсгасан дайралтыг танд хүргэдэг. Хүүхэд насандаа эцэг эхээсээ нууцаар "Техасын Chainsaw Massacre" кабелиар үзэж байсан хүмүүс мэдээжийн хэрэг сэтгэл хангалуун байх болно.

Тэгээд цааш нь. Хоёр тоглоом хоёулаа илт хоёрдогч шинж чанар, төгсгөлгүй киноны ишлэлийг үл харгалзан гайхалтай эв нэгдэлтэй мэдрэмжийг үлдээдэг. Эхнээсээ дуустал сюрреал мэдэж байсантэд юу хийдэг, хэний төлөө. Манай салбарын ховор өмч. Зарим хүмүүсийн хувьд энэ нь сурах нь зүйтэй юм.

Дахин тоглуулах утга - тийм

Сайхан зохиол - тийм ээ

Оригинал байдал - үгүй

Сурахад хялбар - тийм ээ

Хүлээлтийн үндэслэл: 70%

Тоглоомын явц: 7.0

График: 8.0

Дуу ба хөгжим: 8.0

Интерфэйс ба удирдлага: 8.0

Хүлээгээрэй?Нөгөө л бүдүүлэг бүдүүлэг үйлдэл нь хэрцгий хэсгүүдийг нь таслав. Ганц апокалипсисийн уур амьсгалыг хавсаргав.