Nuomonės apie We Are The Dwarves

Prisiminti Žaidimas Pamiršote „Mega Drive II“ vikingai? Ten trys skirtingų sugebėjimų herojai turėjo dirbti kartu, kad grįžtų namo. Mes esame nykštukai yra naujas įsikūnijimas senas žaidimas Pūga. Vikingai turėjo primityvių ginklų: skydą, kardą ir stropą, ir jie klajojo. skirtingi pasauliaiįskaitant mūsų artimiausią ateitį. Filme „We are the Dwarves“ yra atvirkščiai: žaidimo pradžioje, mūsų kontroliuojamas, nykštukas astronautas su skafandru ir su šautuvu jau yra geras, tiesa?

Nykštukai atvyko į erdvėlaivį ieškoti naujos žvaigždės, nes žvaigždės yra beveik pagrindinė jų aistra. Nykštukų kosminėje imperijoje prie tam tikrų spalvų žvaigždžių dirba net skirtingi padaliniai (mokslas, gynyba). Jie skrido paskui žvaigždę, bet atsidūrė labai keista vieta. Yra ir urvų, ir gravitacinių anomalijų, ir primityvių civilizacijų. Situacija bloga: laivas sudužo, tu turi kažkaip išlipti, o dar reikia rasti žvaigždę - tu negali grįžti su tuščiomis rankomis- juoksis jie.

Izometrinė kamera, kaip senuose RPG. Apskritai žvilgsnis „iš viršaus“ yra geras ženklas, nes skatina priimti subalansuotus sprendimus.

Sudėtingumas yra didžiulis. Pradžioje bandai ieškoti panašumų su kitais žaidimais: „Kas tai yra – Diablo? Dygliuotas aljansas? Labai greitai We are the Dwarves sūpuodama trenkia tau tarp kojų, ir tu supranti, kad artimiausia nuoroda yra Dark Souls. Yra net pašaipių pasiekimų – „Mirk 50 kartų“, „Mirk nuo pirmos užduoties“ (taip, aš juos turiu!). Jūs nuolat mirštate. Priešai silpni, tačiau vieni neina, o kova su trimis priešininkais vienu metu greičiausiai bus paskutinė. Ir štai tu kaip personažas garsus aforizmas, mokykis iš savo klaidų: mirė, atgimė, pasitraukė, vėl mirė.

Žaidime mirs trys personažai – klasikinis „palaikymas“, „tankas“ ir „ragai“. Istorijoje jie pateikiami tokia tvarka, todėl nenustebčiau, jei vidutinis žaidėjas niekada nepamatys paskutinio nykštuko. Faktas yra tas, kad sudėtingas žaidimas kartu su erzinančia kamera ir ne pačia maloniausia grafika yra atstumiantis. Aš pats būčiau išėjęs iš žaidimo, jei nebūčiau parašęs šios pastabos. Įdomioji dalis prasideda tada, kai susitinka trejybė – čia yra ir statūs lygiai, ir taktikos laisvė. Tačiau nykštukai suranda vienas kitą arčiau antrosios žaidimo pusės, ir tai yra mažiausiai 4 valandos – ne visi gali taip ilgai ištverti.

Kartais, užklupus tokius mechanikos trūkumus, norisi iškart išjungti žaidimą. Tai taktinis RPG – pusiausvyra pirmiausia.

Taktinis problemų sprendimas sukasi apie slaptumą ir spąstus, todėl galima drąsiai teigti, kad We are the Dwarves yra slaptas ir galvosūkių žaidimas. Vienas iš trijų nykštukų yra susijęs su slaptumu ir juo smagiausia žaisti. Tikriausiai taip yra todėl, kad su juo nereikia niekur skubėti (kartais net žalinga) – žaidimas teka saikingai, todėl ir malonus. Nepaisant to, kad slaptumas yra tik vieno herojaus mechanikos pagrindas, kiti du vis tiek turi sėlinti už priešų nugarų, ir turiu pasakyti, kad be ypatingų sugebėjimų tai padaryti sunku.

Kažkas tikrai arba pastebės didžiulį nykštuką skafandre, arba išgirs, ar net apskaičiuos pagal kvapą (skafandrose karšta!). Vietiniai neužmezga kontakto ir greitai smeigia herojų ant ieties. Kūrėjai uždaro didįjį ir rodomieji pirštai kaip Seanas Beanas iš „Žiedų valdovo“ – negali tiesiog imti ir nužudyti visų akis į akį – žaidimo matematika neleis (bent jau tol, kol visi nykštukai nesusijungs). Ir kas tame įdomaus? We are the Dwarves nėra įspūdingas kovoje ir, be to, dažnai gąsdina neaiškiu apšvietimu, kuris neparodo charakterių modelių iš geriausios pusės.

Gydomieji rutuliai yra dar viena pusiausvyros skylė. Galite suvilioti po jais minias priešų ir begėdiškai išgydyti mūšio viduryje. Tiesa, priešai taip pat „išgydys“ nuo šaltinio, tačiau žala dėl net vieno nykštuko įgūdžių vis tiek bus didesnė.

Taip, kai veiksmas vyksta kur nors po žeme, urvuose, kyla įtampa su šviesos šaltiniais, bet ar tikrai nebuvo įmanoma rasti išeities? Šviesos tiek mažai, kad siužetuose nemalonus jausmas, kad vaikštai su žvake ankštoje pastogėje. Ar tai sukuria kokią nors išskirtinę atmosferą? Nr. Ar tai prideda žaidimo įvairovės? Taip pat praeities – priešus galima išryškinti.

Kai pripranti prie valdiklių ir „išsipumpuoji“ naujus veikėjų gebėjimus, imi tuo tikrai džiaugtis. Dominuokite savo priešus, įviliokite juos į spąstus, nukreipkite juos prieš kitus požeminius plėšrūnus. Svarbiausia nepamiršti pasitaisyti skafandrų ir pagalvoti. Daug galvoja. Taip, žaisti smagu, bet tik tol, kol nesusirenka visi nykštukai. Tai užtruks gana daug laiko, kurį išgyvens nedaugelis. „We are the Dwarves“ idėja yra gera, tačiau vykdymas yra atstumiantis.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl+Enter.

Išdavimo data: 2016 m. vasario 26 d. (kooperacija nuo 2016 m. vasario 22 d.)
Kūrėjas, leidėjas: Banginių roko žaidimai
Žanras: ( / ) /
Platforma: PC, Mac, Linux
Kalba: rusų ir ukrainiečių

Minimumas:
Operacinė sistema: „Windows 7/8/8.1/10“ (64x)
CPU: Intel Core 2 duetai
RAM: 4 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 460 arba Radeon HD 5770 (512 MB)
„DirectX“: 9.0
Laisva vieta: 10 GB

Teminiai:
Operacinė sistema:„Windows 7/8/8.1/10“ (64x)
CPU: Intel i5 serija
RAM: 8 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 560 arba Radeon HD 6870 (1 GB)
„DirectX“: 9.0
Laisva vieta: 10 GB


- reta šiandien taktinė strategija su hardcore atspalviu, sukurta jaunos Ukrainos studijos Banginių roko žaidimai ant Vienybės variklis.

Gnomai ir begalinė erdvė – švelniai tariant neįprastas derinys. Savo aplinkoje kūrėjai, turėdami visišką kūrimo ir įvairovės laisvę, „kosmoso“ sąvoką perfrazavo į kažką naujo: dabar didžiulė tamsos ir vakuumo erdvė slypi po žeme ir ryškios žvaigždės atrodo kaip didžiuliai stebuklingi akmenys, kupini energijos. Kūrėjai mieliau vadina nykštukus, pažįstamus visiems nykštukams, o savo namus stato didžiuliuose urvuose, kurie, savo ruožtu, vadinami planetomis.

Dforfai, į didelius klanus susiskaldžiusi tauta, gyveno laimingai, klestėjo ir vystėsi. Pogrindžio meistrai energijos sėmėsi iš saulės, negalvodami apie taupymą ir tamsią ateitį. Bet atėjo momentas stebuklingi akmenys, kuris kadaise nykštukams suteikė šilumos ir jaukumo, pradėjo blėsti. Tai paskatino pogrindžio klanus, nepaisant jų politikos, susivienyti ir kartu organizuoti kosmoso gelmių tyrinėjimą, ieškant naujų energijos šaltinių.

Pirmoji ekspedicija avariniu būdu nusileido neištirtoje vietoje. Iš visos komandos didelis laivas išliko trys: trys dforfai iš skirtingų klanų. Jų užduotis – išgyventi ir kuo daugiau sužinoti apie negailestingas ir tamsias gelmes. požemio pasaulis.

Kiekvienas gnomas yra unikalus. Odinas yra karingo klano mokinys, artimos kovos meistras: jo sugebėjimais lemiamas brūkšnys, stumiantis priešininkus įvairiomis kryptimis. Antrasis, amatininkas ir inžinierius su visu savo krauju, yra ginkluotas didžiuliu granatsvaidžiu, galinčiu sudaužyti viską, kas nepriimtina. Slėpties ir tylos mėgėjams tinka trečiasis dforfas: nuo vaikystės jis buvo mokomas žudyti nepastebimai, mojuodamas tyliu lanku. Vienoje įmonėje žaidėjui siūloma pertrauka valdyti grupę, kooperatyvo ištrauka patartina pasikliauti reakcija, nes laiko planuoti nebus.

- kietas žaidimas, sukurtas stiprios ištvermės ir psichikos auditorijai. Be galo daug nepastebimų atbrailų, nuodingų pelkių, agresyvių augalų, priešų, nepastebimai stovinčių pakraščiuose ir bet kurią akimirką pasiruošę įstumti įžūlius nykštukus į bedugnę – yra daugybė aspektų, kurie žaidimo veikėjui atneša neišvengiamą mirtį. Išleidimo dieną žaidimas sulaukė daugybės neigiamų atsiliepimų, kurių tezė liko nepakitusi: žaidimas per sunkus. Tai paskatino kūrėjus su šypsena veide išleisti pleistrą, kuris padidina sudėtingumo lygį ir galimybę išsaugoti, nepaisant kontrolinių punktų. Tačiau net ir tai nepadėjo žaidimui įgyvendinti daug geranoriškų strategijų.

Dabar (2016 m. liepos mėn.) Whale Rock Games su malonumu praneša apie įgyvendinimą vietos kooperatyvas 3 asmenims ir kortelės už tai. Dabar grupė draugų gali susiburti prie vieno ekrano ir, turėdami žaidimų pultelius, atsigaus tyrinėti negailestingus urvų labirintus.

Informacija apie tinklo režimai:

Nuorodos:

  • Oficiali svetainė.


  • Kijeve įsikūrusi studija Whale Rock Games pradėjo Kickstarter kampaniją, siekdama surinkti lėšų žaidimo „We Are the Dwarves!“ kūrimui.


    Žaidimo siužetas pasakoja apie tris nykštukus astronautus, kurie savo gentainiams iškeliauja į naują Saulę. Tik vietoj erdvėlaivis jie turi mechaninį grąžtą, kuriuo nutiesia kelią į žemės skliautą. O Saulės vaidmenį jų pasaulyje atlieka stebuklingi akmenys, skleidžiantys magišką šviesą.

    Priklausomai nuo žaidėjo stiliaus, veikėjai gali dalyvauti atviroje kovoje arba slėptis nuo priešų. Gyvūnai turi tikrus „jausmus“. Jie gali jus išgirsti, matyti arba sekti pagal kvapą.

    Žaidime yra trys nykštukų klanai: inžinierius, karys ir mokinys. Jie visi yra išmanantys technologijas ir nėra labai karingi, tačiau, jei reikia, gali atsistoti už save.

    Inžinierius



    Jis tikras gerbėjas mechaniniai įrenginiai. Žaidime pamatysite, kaip jis kuria spąstus, stato patrankas ir užtvaras. Jo dešinė ranka taip pat mechaninis, laikyti galingą ginklą.

    Karys



    Šis vaikinas mėgsta muštis. Nemaitink jo duona, tegul trenkia kam nors į veidą. Jo gimtąją karalystę daugiausia sudaro mūšio arenos. Bet jie nėra įsibrovėliai. Jie tik tobulėja karo mene. Smashfist yra stiprus ir bebaimis, bet kartu ir didelis optimistas gyvenime. Jis gali įkaisti ir padidinti savo galią, arba jis gali tapti stora oda ir tapti atsparus bet kokiam priepuoliui.

    Studentas



    Tai pats mistiškiausias trijulės personažas. Jis yra labai slaptas, bet turi slaptų žinių. Jo arsenale – slaptumas ir teleportacija. Jo judesiai nematomi, priešai niekada nežino, iš kur ateis jų mirtis. Ir galbūt šis personažas pavirs ... pelėda. Bet mes dar tiksliai nežinome.

    Ypatumai:

    Vieno žaidėjo žaidimas- valdyti vieną, du ar tris herojus
    Taktinė kova realiu laiku unikaliame fantazijų pasaulyje
    Stealth arba Mochilovo režimas– viskas yra žaidėjų rankose
    Žaidimo pauzė ir komandų seka
    Sąveika su aplinka, natūralūs spąstai, mūšio lauko kintamumas.

    „We Are the Dwarves“ išleidimas! planuojama 2015 m. lapkritį Windows ir Mac. Kūrėjai paprašė 120 000 USD. „Kickstarter“ kampanija ką tik prasidėjo. Projekto puslapyje yra trumpas žaidimo vaizdo įrašas, daug koncepcijos meno ir būsimo žaidimo detalių.

    Apie skaičių žaidimą

    Žaidimo eiga 10

    Sunkumas 9.6

    Originalumas 9

    5 istorija

    Grafika 5

    Vieną savaitgalį pabudusi vidury dienos, įnirtingai bandžiau prisiminti, kodėl buvau tokia išsekusi, tarsi visą naktį nemiegojusi, kodėl nejaučiu pagirių, bet mano širdis – nepakeliamas liūdesys ir našta. Iš įpročio įsijungiu PC, einu į Steam. Paskutinis žaidimas buvo We Are The Dwarves. Ir tada aš pradedu miglotai prisiminti ...

    Aš, kaip būna su įkyriais girtuokliais, padariau kažką beprotiško, galima net pavadinti pagrindinė klaida vakaro, bet nė kiek nesigailiu. Buvo penktadienio vakaras ir aš tradiciškai nusprendžiau keletą valandų praskaidrinti jį kažkuo įdomiu. Pasirinkimas krito We Are The Dwarves. Ji keletą dienų merdėjo atsisiųsta budėjimo režimu. Pradėjau laukdamas, kaip mano vakarą gražiai papuoš visiškai naujas taktinis žaislas. Ir viskas būtų gerai, bet žaidimas man davė sunkų antausį į veidą. O lengva meditacija, kaip ir tikėjausi, virto naktiniu vargu.

    Pirmasis nykštukas – įgudęs šaulys, nuotolinio valdymo meistras.

    Susipažinus su We Are The Dwarves patariu pasižymėti dviem svarbiomis savybėmis. Pirmiausia turite pamėgti taktines komandos strategijas, tada turite būti vienas iš tų bauginančių dešimties, kurie negaili išbandyti savo nervų. Ar norėtumėte išbandyti savo, kaip įgudusio taktiko ir vado, įgūdžius po poros tūkstančių valandų Counter-Strike? Ar norėtumėte tęsti mirtiną terapiją po Dark Souls? Tada esate tiksliai tinkamoje vietoje.

    Ne veltui „We Are The Dwarves“ pavadinau strategija, nes planavimas, puolimas ir atsitraukimas, o svarbiausia – atsitiktinumas vaidina pagrindinį vaidmenį. Jei perkeliate žaidimą į šabloną, tai yra taktinis veiksmo žaidimas su aktyvia pauze su vaidmenų žaidimo elementais. Jei einate į impresionistines sroves, tai yra labai sąlyginė strategija, kurioje vyrauja tikslus skaičiavimas ir apskaita maksimalus skaičius veiksnius, padedančius pasiekti tikslą. Nuo pat pirmųjų žingsnių galite suprasti, kad žaidimas pranoksta sudėtingą žaidimą.

    Tai jaučiama priešų elgesyje, kurie, skirtingai nei jų kolegos kituose žaidimuose, yra įgiję visaverčius jutimo organus. Pabaisos pradėjo puikiai matyti, nuostabiai girdėti, nuostabiai kvepėti ir, be to, harmoningai veikti. Natūralu, kad žmogaus superintelektas neaplenks net labiausiai išpuoselėto dirbtinio intelekto, tačiau būtent We Are The Dwarves pajusite kartėlį praradę pagrindinį pranašumą daugelyje šio žanro žaidimų, taip pat tai, kas patenka į slaptumo kategoriją. Vienas dalykas yra atspėti atakos momentą, kitas dalykas, kai tavo ne itin judrus nykštukas, kaip Action Man, turi įvertinti, apskaičiuoti ir tik tada veikti. Neabejotinai žaidime pasitaiko momentų, kai gali įsiveržti į minią ir kirsti į kairę ir į dešinę, tačiau šie momentai tėra išimtys, patvirtinančios pagrindinę sąlyginę taisyklę – gerai pagalvok.

    Antrasis nykštukas yra berserko ir roko sintezė. Apsaugos meistras

    Reikės dar daug kartų pagalvoti, nes kartais numirus ir pradėjus kelią iš išsaugojimo taško į naują, praeities taktika gali nutrūkti dar anksčiau. Visai gali būti, kad jūsų naujas puolimas nusvies priešininką ta kryptimi, kuri taps vieta kitai priešų gaujai, o dabar roplių žudymo operacija buvo uždengta variniu baseinu. Vienintelis išsigelbėjimas – skrydis, bet ir tai padės tik vienu atveju iš penkių. Iš esmės jūs atsidursite mirtyje ir vėl ir vėl eisite „Bušido“ keliu vardan nykštuko, kol jūsų veiksmai bus prilyginti orgazminio perfekcionisto būklei ir jums nusišypsos gundanti sėkmė. Norėdami tai padaryti, turėsime išstudijuoti visas tris žaidime esančias klases, o tada parodyti visus savo sintezės įgūdžius, kai visos trys pateks į mūsų valdymą iš karto.

    Kiekvienas nykštukas turi kalbantį vardą, dėka Gogolio, kad jis savo darbe sugalvojo šią techniką. Prieš mus pasirodo komanda, kurią sudaro Forcer, Smashfist ir Shadow. Na, argi ne miela? Viskas paprasta ir suprantama. Čia yra galingas šaulys, kuris neprisileidžia priešui prie savęs, čia yra nesugriaunamas vykdytojas, kuris gali atimti žalą ir atmušti, čia yra nematomas tylus žmogus, kuris daro triuškinamą žalą gudriajam. Tačiau, kaip dažnai nutinka su Gogolio personažais, šie vardai, nors ir perteikia veikėjų esmę, bet kartu ir išjuokia. Na, kaip galima rimtai žiūrėti į nykštuką su dviem kirviais, apsiaustą šarvais, kai keturi ar penki maži niekšeliai gali jį akimirksniu išardyti? O ypač jautrus priešas nematomajam gali įsprausti į užpakalį. Aš jau tyliu apie kvalifikuoto šaulio bejėgiškumą ...

    Trečiasis nykštukas yra netikėta hipostazė. Slapties meistras

    Jei visa tai jūsų negąsdina, tai šis žaidimas kaip tik jums. Ilgą laiką nebuvo projektų, kuriuose reikėtų įtempti smegenis ir kaltinti save dėl neatsargumo ir trumpalaikio būdo, o ne dėl kvailo AI ir kreivaus žaidimo. Ir taip, norėdamas praleisti vakarą lengvam pasivaikščiojimui per Begalinio akmens Visatą, patekau į tikrą pelkę, kuri, beje, irgi veikia prieš mus We Are The Dwarves. Aplinkačia jis apskritai yra gana agresyvus ir jokiu būdu nenusileidžia priešams. Turėsime atsiskaityti su nuodingais unguriais, triukšmingais moliuskais, milžiniškais žemės padarais ir viskuo, viskuo, viskuo, kas gali atskleisti mūsų buvimo vietą ir padaryti didelę žalą.

    Norėdami įveikti sunkumus, kylančius dėl daugybės mirčių, kūrėjai vis tiek suteikė galimybę tai padaryti su tinkama mina ant veido. We Are The Dwarves turi įgūdžių ir šarvų išlyginimo sistemą. Išvalydami teritorijas jūs susidursite naudingų medžiagų, kurios išsaugojimo vietoje gali būti panaudotos jų funkcionalumui išplėsti ir tam tikriems įgūdžiams patobulinti. Kaip jau galima spėti, kiekvienas herojus turi savo. Išlyginimo sistema atrodo gana tradicinė, jei ne viena įdomi funkcija, susijusi su šarvais. Didindami aktyvių ląstelių skaičių šarvuose, įgyjame pasyvų įgūdį, kuris gali mums gerai pasitarnauti. Pradedant žibintuvėliu, kurio tikrai prireiks, ir baigiant sistema, kuri automatiškai atkuria gyvybes po mūšio. Galite akimirksniu prarasti ląstelę, įsitraukdami į mūšį karšta galva ir mintimi, kad herojai jau pakankamai šaunūs, kad galėtų visiems spardyti užpakalius.

    Tačiau We Are The Dwarves, deja, gali pasigirti tik žaidimu. Žaidimas turi silpną grafiką ir gana formulišką siužetą. Be to, kad pagrindinius vaidmenis atlieka nykštukai, visos kitos siužetinės klišės atitinka ne pačios aukščiausios kokybės blokbasterius apie tai, kad „ekspedicijos metu sudužo laivas, dabar herojai turi susiburti ir kartu įveikti visus sunkumus“. Kita vertus, žaidimo mokslas yra padėtas, tai yra, yra ką vystyti, be to, žaidimo enciklopedija atskleidžia vietinės floros ir faunos paslaptis. Bet tai pasirodo gėdingai maža, žaidimas iki pat pabaigos išlaiko tik žaidimo eigą. Jūs netikite herojais, neklausote jų ir neužjaučiate. Prideda musė ir ne pati sklandžiausia animacija ir vidutinė poshiba, net šiek tiek žemesnė grafika. Potencialų žaidėją gali išgąsdinti ir ne itin draugiški valdikliai. Kamera čia nėra labai talpi, o noras valdyti palatą tradiciniu wsad pastatys jūsų herojų į „buku“ padėtį ir sujungs kruopščiai suplanuotą teritorijos šlavimą. Kalbant apie paskutinį dalyką, tai galbūt mano asmeninis užkalbėjimas, su kuriuo niekas kitas nėra susidūręs. Dažnai paspaudžiu W, kad bėgčiau į priekį iš įpročio, o kartais bandydavau strefuoti. Ne iš karto pavyko.

    „We Are The Dwarves“ yra užkietėjęs taktinis strateginis žaidimas labai neįprastoje aplinkoje, retas šiuolaikinių prekių ženklų, sukurtas jaunos Kijevo studijos Whale Rock Games. Ir ji pasakoja apie nykštukų-kosmonautų nuotykius požeminėje erdvėje. Taip tiksliai.

    Natūralu, kad viskas klostėsi ne taip, kaip tikėtasi. Atsidūręs anomalijoje, laivas nukrenta, o trys gyvi astronautai atsiduria nežinomos planetos (tai yra urvo), kurioje gyvena keista ir itin agresyvi fauna, paviršiuje. Nykštukų užduotis – išgyventi, tyrinėti nelaimės priežastis ir reljefą.







    Trys astronautai priklauso trims skirtingiems klanams. Jų kostiumai (šarvai plius papildomų įrenginių), turi skirtingos savybės, o patys herojai mokomi įvairių technikų. We Are The Dwarves – taktinė strategija su kontroliuojama pauze, nykštukai turi panaudoti savo įgūdžius ir jų derinius, kad pergudruotų priešus ir papildytų kiekvieno herojaus silpnybes. Su visais žanrų skirtumais man kažkaip priminė nemirtingą „Dingusius vikingus“.

    Forcer yra ginkluotas galinga patranka, kuri gali šaudyti granatomis ir atmušti priešus. Rimtas ginklas, leidžiantis mesti priešininkus į bedugnę, tik būkite atsargūs, atatranka savo ruožtu gali nustumti jūsų charakterį į bedugnę. Smashfistas yra kovos rankomis meistras, o jo kosminis kostiumas su akceleratoriumi leidžia jam greitai veržtis, nustumiant puolėjus ir padarant žalą priešams. Vėlgi, būkite atsargūs, kad neiššoktumėte iš dangaus. Šešėlis yra lankininkas ir persirengimo meistras. Valdoma pauzė leidžia duoti komandas visiems herojams ir, prasidėjus laikui, pažvelgti į jų vykdymo rezultatą.







    We Are The Dwarves yra pragariška taktika. Autoriai norėjo, kad tai būtų sunku, bet, regis, galiausiai persistengė. Net patį pirmą treniruočių lygį įveiksite ne iš pirmo ir ne iš antro karto. Ir tiesiogine prasme trečias lygis gali tapti jums neįveikiama kliūtimi. Yra daug priešų, aplinkai gresia daugybė pavojų. Drąsūs astronautai skęsta pelkėje, nukrenta nuo karnizo, miršta po pabaisų iltimis, apsinuodija svetimais augalais ir pan. ir tt Atsižvelgiant į tai, kad taupymo taškai čia nėra labai dažni, o kosminiai kostiumai turi tendenciją greitai sugesti, jūs labai greitai neapkęsite šio žaidimo.

    Kūrėjai greitai suprato, kad nuėjo per toli, ir pridėjo lengvą pataisos sudėtingumo lygį. Tai leidžia jums sukurti greitą išsaugojimą bet kur, sumažina monstrų sveikatą ir taip pat sustiprina nykštukų kostiumus. Tai tiesiog visi kiti pavojai niekur nedings ir jūsų herojai taip pat dažnai kris į bedugnę. Aš negalėjau užbaigti pirmojo nykštuko erdvėlaivio nuotykio skyriaus (subjektyviai tai yra ketvirtadalis žaidimo) net po keliolikos bandymų. Ir tai bent jau ne apie oponentus, su kuriais susidoroti jūs jau išmoksite šią akimirką. Problema krenta. Remiantis „Steam“ statistika, daugelis žaidėjų yra įstrigę tame pačiame lygyje.







    Jei atvirai, tai gėdinga. Tokia neįprasta aplinka, iš tikrųjų verta fantastinio romano, toks gerai išvystytas pasaulis. Skaityti kelionių žurnalai astronautai su užrašais apie etnologiją, speleologiją ir gemologiją yra velniškai įdomūs... Ir tokios problemos su pusiausvyra. Jei „We Are The Dwarves“ būtų įprastas veiksmas / RPG su pritaikomu sunkumu, žaidėjai už tokią istoriją atiduotų daug. Deja, taktinės strategijos yra labai specifinis ir nišinis žanras, ypač tokios griežtos strategijos.

    „We Are The Dwarves“ holistinis požiūris į dizainą yra įspūdingas. Pradedant nuo astronautų kosminių kostiumų, išvaizda simboliai, užbaigimo meniu, įgūdžių ekranai, žurnalo įrašai ir kt. – viskas paklūsta vienam stiliui, kuris geriausiai tinka nykštukų civilizacijai, pasiekusiai technologines aukštumas. Taip pat yra gera muzika ir puiki, be galo pikantiška ukrainietiška lokalizacija.