Erdvė šaudyklė kompiuteriui. Puikus žaidimų ir erdvės simuliatorių pasirinkimas

Kosmoso treniruokliai tinka ne visiems. Ši aksioma nepriklauso nuo žanro, išleidimo metų, grafikos ar valdymo paprastumo. Faktas yra tas, kad žaidėjai į žaidimų projektus apie kosmosą žiūri su tam tikru nepasitikėjimu ir nenori leisti laiko skraidyti kosmose. Tiesiog pažiūrėkite į populiariausius žaidimus, nesvarbu, ar tai būtų žaidėjų reitingai internete, ar skaitmeninių kopijų pardavimas, ir ten nepastebėsite kosminių simsų. Mes neatsižvelgiame į Star Citizen, nes šis žaidimas yra aukščiau už visus įstatymus, taisykles ir nuostatas.

Populiariausi žaidimai šiandien yra „League of Legends“, „Dota 2“ su „Royal Battle“ ir visi tokio tipo kelių žaidėjų produktai. Jie pelno savo šlovę dėl daugelio priežasčių, bet tikrai to nusipelnė. Visi nori grįžti namo ar į kompiuterių būrelį, sėsti prie kompiuterio ir kovoti. Kažkaip išreikškite save, išskleiskite neigiamas emocijas, bendraukite su draugais ir gaukite moralinį pasitenkinimą. Kosmoso treniruokliai suteikia šiek tiek kitokią patirtį, todėl jie nėra tokie populiarūs tarp žaidėjų.

Be to, kosmoso treniruokliai ir apskritai su kosmosu susiję žaidimai turi dvi pagrindines problemas, neleidžiančias jiems tapti tokiais didžiuliais ir populiariais.

Pirmoji priežastis- Įgyvendinimo sunkumai. Sukurti žemėlapį CS:GO ar League of Legends yra gana sunku, reikia apgalvoti daug detalių ir momentų, nupiešti grafiką, išbandyti ir išleisti. Tačiau tai yra tam tikras elementų rinkinys, kuris bus nupoliruotas ir nebus paliestas daugiau. Dabar įsivaizduokite, kiek pastangų ir laiko reikia sukurti bent jau saulės sistemą. Kurkite planetas, tvarkykite vietas, tekstūras, gyvas būtybes, augmeniją šiose planetose, įtraukite kokios nors veiklos arba tiesiog padarykite jas daugiau ar mažiau įdomias.

Dabar prie planetų pridėkime transportą – mums reikia antžeminės versijos, orlaivių, skirtingų erdvėlaivių ir panašių dalykų. Jei žaidimas yra pagrįstas galaktikos tyrimu, tuomet reikia sugalvoti daug mechanikos, detalių ir grafinių komponentų. Dėl to sukurti šaudyklę yra daug lengviau nei sukurti tikrai gerą kosminį žaidimą.

Antroji priežastis- Populiarumas žemiau antspauduotų šaulių ir MOBA. Taip, dabar daugelis EVE Online gerbėjų sakys, kad erdvės simuliatoriai turi didžiulę auditoriją, tačiau internete net šauniausia ir ilgiausiai veikianti EVE savo piko metu buvo 50 tūkst. Palyginimui, „Dota 2“ dabar mažėja, o 400 tūkstančių žmonių prisijungę laikomi menku skaičiumi, o du milijonai žmonių kasdien įeina į PUBG. Natūralu, kad kūrėjai neturi didelio noro kurti sunkų projektą apie kosmosą, kai jame vis tiek bus dešimt kartų mažiau žaidėjų nei modernizuota Warcraft mod versija. Ir jei žaidėjų yra mažai, bus sunkiau gauti tinkamą pelną.


Dėl šių dviejų sunkumų rinkoje yra tikrai labai, labai mažai kosmoso tematikos žaidimų projektų. Yra įvairių indie žaidimų, kur tik pavadinimas lieka erdvės, yra 2000-ųjų žaidimų, kur grafika buvo perdaryta ir dabar žaidžiama pagal vyresnės kartos jausmus. Yra nemažai galingų ir įdomių produktų, kuriais norėčiau žaisti. Šiandien pakalbėsiu apie penkis žaidimus, kurie, mano asmenine nuomone, yra geriausi savo žanro atstovai.

Be to, po pagrindinės straipsnio dalies bus premija tiems, kurie nori ką nors pažaisti apie erdvę, bet nenori, kad tai būtų viso žaidimo pagrindas.

EVE internete

Manau, net jei niekada nežaidėte EVE Online, tikrai apie tai girdėjote. Tinklas nuolat mirga duomenimis apie laivų, sunaikintų mūšyje dėl kokio nors svarbaus resurso, planetos ar tiesiog klanų karo metu, kainą. Ir, man atrodo, tai yra ryškus tikrai gero ir išbaigto žaidimo apie erdvę pavyzdys su visomis iš to išplaukiančiomis galimybėmis.


Čia yra daug aktyvių žaidėjų, kurie užsiima savo verslu – kuria ekonomiką, išgauna išteklius, stato laivus, uždirba, bendrauja, kuria plėtros strategijas ir net vadovauja politinėms kovoms. Taip, šis žaidimas turi savo politiką, savo stiprius klanus ir jie nuolat kovoja dėl išteklių, naudos, pelningų vietų ir teritorijų.

Žaidimas buvo išleistas dar 2003 m. Įsivaizduokite – 2003 m. žaidimas žaidžiamas iki šiol, o internete net šiek tiek daugėja ir žaidėjai visiškai nepanikuoja kur nors persikelti. Aktyvių abonentų skaičius (apie prenumeratą kiek vėliau) – 330 tūkst. žmonių, nuolat prisijungę nuo 15 iki 50 tūkst. Ir, svarbiausia, jie visi žaidžia tame pačiame bendrame serveryje. Įsivaizduokite – 50 tūkstančių žmonių viename serveryje. 2016 m. kūrėjas gavo 86 milijonus dolerių pelno, o tai reiškia, kad projektas vystysis ir pritrauks vis daugiau naujų vartotojų.


Žaidimas teikiamas nemokamai, tačiau be mokamo abonemento negalėsite žaisti ilgą laiką. Faktas yra tas, kad nemokama versija turi daugybę apribojimų, susijusių su veikėjo lygiu ir įranga, kurią galite naudoti, todėl bus nerealu žaisti patogiai be abonemento. Čia verta atkreipti dėmesį į metinio abonemento kainą - 131 USD. Ir, svarbiausia, net mokėdami 10 USD per mėnesį už prieigą prie žaidimo, niekas negarantuoja jums sėkmės, pergalių mūšiuose ar resursų jūros. Visus šiuos metus galite tyrinėti erdvę tuščia kišene ir sumokėti dviejų AAA žaidimų kainą vien už galimybę naudotis visomis projekto funkcijomis.


Tačiau tai yra didžiausias kosmoso žaidimas istorijoje. Didžiulis žaidėjų skaičius, kvapą gniaužiantys laivai, reali ekonomika ir politika, daugybė savirealizacijos galimybių įvairiose virtualaus gyvenimo srityse. Jei norite rimtai ir ilgam sėsti prie erdvėlaivio vairo, tuomet EVE Online suteiks jums viską, ko tik galite norėti.


Reikėtų suprasti, kad žaidimas yra gana sudėtingas ir reikalauja ištirti ne tik žaidimo pasaulį, bet ir mechaniką, ekonomikos ypatybes, sąveiką su kitais žaidėjais ir įprastinių užduočių atlikimą. Jei norite skristi aplink galaktiką ir kovoti su pora priešų, uždarykite žaidimą ir tęskite savo reikalus – šis žaidimas ne jums. Visiškai ne tau.


Privalumai:
  • 15-50 tūkstančių žmonių serveryje;
  • neįsivaizduojamo dydžio virtualus pasaulis;
  • daug laivų;
  • politika, ekonomika, visuomenė;
  • rimtas, visavertis žaidimas apie kosmosą.
Minusai:
  • kainuoja 131 USD per metus;
  • nėra prasmės žaisti nemokamai;
  • gilintis ilgai ir sunkiai;
  • net ir užsiprenumeravus reikia arti kaip tėtis Karlas;
  • šaunus laivas kainuoja kaip naudotas automobilis.
Gali nepatikti:
  • žaidimas užima daug laiko;
  • reikia žaisti metų metus;
  • politika ir ekonomika yra svarbesnės už mūšius.

Elitas: pavojingas

Žaidimas, kuris nusipelnė labai prieštaringos vartotojų reakcijos. Faktas yra tas, kad kūrėjai pažadėjo žaidėjams daug galimybių ir turtingą gyvenimą beveik visame Paukščių Take, tačiau iš tikrųjų tik nedidelės bendro žemėlapio sritys pasirodė esančios tikrai apgyvendintos. Sutikite, kai kiekvienoje planetoje, už kiekvienos asteroido ir saulės sistemos jums žadami priešai, pirkliai ir tyrinėtojai, o jūs porą valandų skrendate ieškoti bent kažko gyvo, pojūčiai pablogėja.


Tačiau nekalbėkime apie liūdnus dalykus. Šis projektas buvo išleistas 2014 m., o kūrėjai tikrai stengiasi, kad žaidimas būtų linksmesnis. Nuolatiniai atnaujinimai, pataisymai, nemokami priedai ir šauni siužeto linija suteiks jums daug teigiamų emocijų tiesiogine to žodžio prasme per pirmąsias minutes.

Verta patikslinti - žaidime yra galimybė žaisti savarankiškai, be kitų žmonių; galite žaisti bendradarbiaujant su draugais; galite žaisti kelių žaidėjų projekto versiją.


Pirmieji du praėjimo variantai aiškūs – skrendate vienas arba su draugais, kovojate, tyrinėjate planetas, išgaunate resursus, mėgaujatės atvira erdve ir begalinėmis galimybėmis. Tačiau anksčiau ar vėliau norėsite pasinerti į internetą ir pojūčiai kardinaliai pasikeis. Taip, tolimiausiose planetose niekas nėra buvęs, o jei skrisite šiek tiek toliau nei pagrindinė veiklos zona, tuomet gyvo žaidėjo ieškosite valandų valandas. Jei pasiliksite padidinto aktyvumo sektoriuje, gausite labai energingą kosmoso treniruoklį.


Galite būti apvogtas. Arba jūs ir jūsų draugai galite apiplėšti vienišį, paimti visas jo prekes ir nieko nedaryti, kol vėl nepagausite taikinio. Galite tyrinėti planetas, nusileisti iki jų (už tai reikia sumokėti už DLC) ir važinėti per begalę planetų rinkdami vertingus reikmenis. Galite tiesiog skristi ir stebėti nuostabius kraštovaizdžius, aplankyti pačias įdomiausias planetas ir atsipalaiduoti.


Veiklos tikrai daug, bet internete pastebimai mažiau, o žaidimas neteikiamas prenumeratos būdu. Tai reikšmingas skirtumas nuo EVE Online – kur žaidėjai moka dešimt dolerių per mėnesį ir nenori, kad šie pinigai tiesiog dingtų. Čia vartotojai nėra taip motyvuoti laimėjimams, karams ir ekonomikai, nes žaidimą galima nusipirkti už juokingus pinigus parduodant ir gauti turinį daugelį metų iš eilės.


Tačiau čia įėjimo riba yra daug mažesnė. Jie iš karto tau duoda laivą, duoda tūkstantį kreditų, o tada tu skrendi po kosmosą, kovoji, atlieki užduotis ir tobulėji, tobulini laivą, gauni sunkesnių užduočių ir kuri savo nuotykius.


Privalumai:
  • žemas įėjimo slenkstis;
  • parduodant galima pasiimti už 10 USD;
  • nėra prenumeratos;
  • trys žaidimo režimai;
  • nereikia investuoti į aukas.
Minusai:
  • Paukščių Takas yra 95% tuščias;
  • nėra svarbaus socialinio komponento;
  • žaidėjai nėra tokie rimti;
  • nusileidimas planetoje už 20 USD DLC.
Gali nepatikti:
  • smėlio dėžė be sklypo;
  • planetos plikos ir nuobodžios;
  • bėgant metams pristatoma nauja mechanika.

jokio žmogaus dangus

Po oficialaus žaidimo išleidimo tapo aišku, kad „No Man Sky“ nėra tai, ką mums pažadėjo kūrėjai. Tiesą sakant, dėl to kilo tokia negatyvumo audra, kurią galima palyginti tik su naujausiais įvykiais aplink Star Wars Battlefront 2.


Faktas yra tas, kad kūrėjai, kaip įprasta, pažadėjo daug dalykų. Visų pirma, jie žaidėjams pažadėjo didžiulius galaktikos plotus, kur kiekviena planeta bus unikali, o jos flora ir fauna nepasikartos. Kūrėjai kiekvieno interviu metu kalbėjo apie specialią formulę, kuri sukuria milijonus ir milijardus planetų, turinčių unikalią formą, spalvą ir žaidėjui būdingas savybes.

Ir nors Seanas Murray šiuo klausimu melavo, du pagrindiniai melai slypi kitur.

Pirmas melas - žaidimų pasaulis bus toks didžiulis, įvairus ir daugialypis, kad du žaidime žaidžiantys draugai niekada negalės susitikti, tarkime, toje pačioje planetoje. Būtent dėl ​​to kūrėjai daro spaudimą, kad būtų įdomiau žaisti vienam, nes draugo niekada nesutiksi – pasaulis per didelis ir tave skiria didžiuliai atstumai. Vos per dvi žaidimo valandas žaidėjai galėjo patekti į tą pačią planetą, aplankyti tas pačias vietas ir net pabendrauti su ne žaidėju, kuris atliko tas pačias užduotis ir dialogus. Tai yra, čia ne toks didelis pasaulis.

Antras melas - kelių žaidėjų žaidimas. Būtent dėl ​​to žaidimą į parduotuves grąžino tūkstančiai vartotojų. Dėl šios priežasties žaidimas niekada nebus išleistas „Steam“ bent jau vidutiniu įvertinimu. Būtent dėl ​​to žaidimas vadinamas didžiausia dvidešimt pirmojo amžiaus žaidimų industrijos apgaule.

Kūrėjai interviu ne kartą sakė, kad žaidimas yra kelių žaidėjų ir, nors ir nerasite savo draugo didžiulėje galaktikoje, sutiksite kitus žaidėjus ir kažkaip bendrausite. Tai tik vieno žaidėjo žaidimas. Čia net ne kooperatyvas, tik žaidimas vienam žmogui. Įsivaizduokite, kad laukėte žaidimo metų metus, tikėdamiesi, kad su draugais keliausite erdvėlaiviu per galaktiką ieškoti nuotykių ir turtų, ir jums bus pasakyta, kad to tikrai nebus.


Po tokios neigiamos pradžios galima pagalvoti, kad žaidimas man nepagerėjo ir kaip jis apskritai pateko į viršūnę. Tačiau jei atmesime visas šias produkto kūrėjų kalbas, vartotojų lūkesčius ir piktų gerbėjų kritiką, žaidimas yra labai šaunus.

Turime tikrai didelį virtualų pasaulį. Jis nėra pakankamai didelis, kad galėtumėte skristi iš planetos į planetą valandų valandas, bet net per porą minučių negalite perskristi per galaktiką, yra tinkami atstumai, saulės sistemos ir panašiai.


Planetos yra didelės, apgyvendintos ir daugiau ar mažiau unikalios. Reikėtų suprasti, kad visos planetos ir flora bei fauna buvo sukurtos pagal šablonų rinkinį ir formulę. Jei žaidi dvidešimt valandų, jau pastebi panašumus tarp planetų, po šimto valandų nieko naujo neparodysi. Kita vertus, planetos įdomios, ant jų galima nusileisti, rinkti išteklius, apžiūrėti apylinkes ir skristi toliau tyrinėti nuostabių pasaulių.


Nepamirškime ir užduočių, įvairiausių dialogų ir istorijų, galimybės atnaujinti laivą ar įsigyti naują orlaivį. Visa tai yra, jis įgyvendintas gana šauniai, ir jei iš žaidimo nesitikėjote kažko panašaus į kelių žaidėjų režimą, tada jis jums patiks daug labiau nei EVE Online ar Elite: Dangerous. Visgi skristi tarp planetų, jas tyrinėti, rankiniu būdu išgauti išteklius, atlikti užduotis ir mėgautis nerealiai gražiais kraštovaizdžiais yra daug įdomiau nei užsiimti politika ar klaidžioti po apleistas vietas ieškant priešininkų kovai.

Privalumai:

  • didžiulis atviras pasaulis;
  • apgyvendintos planetos;
  • užduotys, dialogai, pasakojimai;
  • laivų patobulinimai;
  • veiksmų laisvė.
Minusai:
  • kūrėjų melas;
  • amžiaus nusivylimas;
  • nežaisk su draugais.
Gali nepatikti:
  • nusibosta per šimtą valandų;
  • kur žmonės?

Žvaigždžių pilietis

„Star Citizen“ projektui priklauso rekordas rinkdamas lėšas plėtrai, tačiau daugelis mano, kad žaidimas yra sukčiavimas. Tiesą sakant, tam yra gana rimtų priežasčių, bet ar tikite tuo, ar ne, yra kitas klausimas. Lėšų rinkimas šio kosminio treniruoklio kūrimui pradėtas 2012 metais ir tęsiasi iki šiol, tik kūrėjai neparodė visaverčio produkto, yra tik mažytė dalelė žadamo turinio.


Faktas yra tas, kad Kickstarter platformoje kūrėjai paprašė šiek tiek daugiau nei dviejų milijonų dolerių, kad sukurtų savo neįtikėtinai šaunų projektą. Surinkusi daugiau nei keturis milijonus, komanda pradėjo kurti pirmąjį žaidimo modulį (dalį), kartu parduodant turinį savo svetainėje, kurį nusipirkę gaunate prieigą prie žaidimo iškart po išleidimo. Tai yra, lėšų rinkimas tęsėsi, nors surinkta suma buvo dvigubai didesnė nei reikalaujama.

Tik 2013 metais buvo parodyta pirmoji projekto dalis – angaro modulis, kuriame buvo galima stebėti savo laivą, jį atnaujinti ir pan. Tik pagalvokite – ištisus metus studija, susidedanti iš dviejų biurų Ostine ir Los Andžele su keturiais milijonais dolerių po ranka, kūrė angarą, kuriame galima tik apžiūrėti laivą ir jį perdažyti, papildyti kai kuriais elementais. Šiuo laikotarpiu EA „Need For Speed“ gali išleisti naują, pavyzdžiui, su šimtais automobilių ir derinimo.


2017 m. pradžioje buvo suplanuotas alfa versijos 3.0 išleidimas. Suma, kurią kūrėjams pavyko surinkti, viršijo 170 milijonų JAV dolerių. Tačiau per penkerius metus nuo lėšų rinkimo pradžios žaidimas niekada nepasitraukė iš alfa versijos ir iš žadėtosios galaktikos mums buvo pateikti tik keturi mėnuliai.


Šiuo metu žaidėjai gavo prieigą prie tam tikro turinio, kuris, nors ir labai toli nuo to, ką kūrėjai žadėjo, bet jau atrodo šauniai. Turime keturis mėnulius (nepainioti su Žemės palydovu – Mėnuliu), tarp jų yra neblogas atstumas ir galima judėti tarp objektų įšokant į hipererdvę. Taip, kaip ir „Žvaigždžių karuose“, kai žvaigždės aplink tave nusidriekia linijomis ir tu per akimirką įveiki didžiulius atstumus.


Be to, atvykę į Mėnulio orbitą galite jį tyrinėti savo orlaivyje, apibėgti kosminį objektą ir pasirinkti tinkamiausią nusileidimo vietą. Mėnulio išmatavimai išties įspūdingi, o net norint skristi virš vieno tokio palydovo paviršiaus, reikia sugaišti gana daug laiko. Ištyrus kraštovaizdį galima nusileisti ant paviršiaus ir leistis į kelionę – tam skirta speciali transporto priemonė su šešiais ratais.

Tiesa, Mėnulyje yra tik kelios įdomios vietos, o maždaug 98% paviršiaus visai nedomina. Dykumos vietos su retais krateriais ir kalvomis, kurios po dešimties minučių po kelionės nusibos. Galite ieškoti slaptų vietų ir bazės pagal savo populiaciją, NPC ir užduotis.


Tai yra, šiandien projektas leidžia šokinėti tarp keturių mėnulių, važiuoti kiekvieno iš jų dykumos paviršiumi, taip pat praleisti nepamirštamas penkias minutes bazėse, ilgiau nėra ką veikti. Yra ir remonto stočių, bet jos irgi nelabai įdomios.

Tuo pačiu metu galite žaisti pakankamai 30 kadrų per sekundę tik tuščiame serveryje. Jei į serverį įeina dar du ar trys žmonės, tada FPS nukrenta iki 10-20 ir nepakyla aukščiau, net jei jūsų kompiuteris kainuoja penkis tūkstančius dolerių. Problema yra tinklo kode – jis visai neoptimizuotas kompiuteriams su esamais pajėgumais.


Faktas, sukėlęs nepasitikėjimą visu projektu, buvo lėšų grąžinimo vartotojams, pirkusiems laivus ir „Star Citizen“ rinkinius, taisyklių pakeitimas. Anksčiau taisyklėse buvo nurodyta, kad jei žaidimas nebus išleistas praėjus 18 mėnesių nuo nurodytos išleidimo datos, „bendradarbiai“ atgaus visas savo lėšas. Dabar taisyklės kardinaliai pasikeitė – lėšų grąžinti negalima, kol komanda visiškai nenustoja vystyti žaidimo. Paprasčiau tariant, kol studija teigia, kad plėtra vyksta, galite laukti mažiausiai dešimt metų, kol grąžinsite pinigus.


Žaidėjai tiesiog baiminasi, kad kūrėjai sąmoningai vilkina plėtrą ir investuoja tiek pastangų, kiek reikia, kad toliau uždirbtų pinigų iš laivų pardavimo. Juk be kuklių ir nuobodžių mėnulių su remontui skirtu angaru, per tokį ilgą laiką ir turint tokius didžiulius pinigus niekas daugiau nebuvo įgyvendinta. Žinoma, indėlininkai nerimauja dėl savo 45 USD (dabar minimali suma norint patekti į žaidimą) ir per daug veiksnių rodo, kad jie nerimauja dėl rimtos priežasties.

Tačiau jei žaidimas vis dar bus išleistas visa forma, tai bus absoliučiai visų kosminių simuliatorių ir daugelio kitų žanrų internetinių projektų pabaiga. Kūrėjai jau parodė visiškai vientisą virtualų pasaulį su galimybe įlipti į laivą ir tyrinėti erdvę be kliūčių. Ateityje mums žadama galimybė nusileisti bet kurioje planetoje, rinkti išteklius ar atlikti užduotį, pažadėti miestai su personažais, būstu, pramogomis ir darbu. Ir aš nekalbu apie tokius dalykus kaip kosminiai mūšiai, laivai, modifikacijos ir pan.


Žaidimas tikrai turi daug ambicijų, o jei tai bus į galvą, tada bus galima tyrinėti erdvę savarankiškai, su draugais, kovoti ar prekiauti, dirbti ir mėgautis ta veikla, kurios nėra realiame gyvenime ar kt. žaidimai. Tik dėl ambicijų ir tai, ką kūrėjai rodo savo moduliuose ir socialiniams tinklams skirtuose vaizdo įrašuose, žaidimas buvo vadinamas geriausiu ir moderniausiu projektu.

Įsivaizduokite žaidimą, kuriame įlipate į savo laivą, perskrendate per tuziną saulės sistemų, nuskrendate į vieną iš planetų, nusileidžiate (be atsisiuntimų ar pertraukų), kovojate su kitais žaidėjais dėl išteklių, išskrendate ir judate toliau. Kosmose, kur nėra kliūčių. Skamba velniškai gerai, jei jis vis dar buvo optimizuotas patogiam žaidimui ir būtų suteiktas šiek tiek daugiau turinio.


Privalumai:
  • ambicingiausias žaidimas istorijoje;
  • 170 milijonų dolerių plėtrai;
  • atvira erdvė be pakrovimo ekranų;
  • šimtai veiklų ir pomėgių;
  • daugybė laivų ir įrangos variantų.
Minusai:
  • per penkerius kūrimo metus – tik alfa versija;
  • 10-20 FPS;
  • keturi dykumos mėnuliai be turinio;
  • nusipirk laivą – pažaiskime.
Gali nepatikti:
  • galime nesulaukti išleidimo versijos.

Kosmoso inžinieriai

Žaidimas Space Engineers man yra savotiška patobulinta Minecraft versija – čia irgi reikia statyti konstrukcijas, išgauti resursus, bet ką nors protingo sukurti tikrai sunku. Užtenka tik atsiverti internetą ir pažvelgti į įvairių orlaivių projektus, kuriuos žaidėjai sukūrė žaidime, ir tampa aišku, kad žodis „inžinierius“ pavadinime parašytas ne be priežasties. Konstrukcijos sudėtingos, reikia suprasti kai kurių mechanizmų schemas ir ypatybes, reikia apskaičiuoti variklio galią pagal laivo dydį ir panašiai.


Kūrėjai ėmėsi labai sunkios užduoties sukurti kosminį treniruoklį, kuris turės labai detalią erdvėlaivio projektavimo ir surinkimo sistemą, planetų ir asteroidų nusileidimo sistemą išteklių išgavimui, taip pat žaidėjų sąveikos procesą. Mažai kūrimo studijai tai labai sudėtinga užduotis, bet jie pamažu su tuo susidoroja ir tai yra gerai.

Jau dabar Space Engineers buvo optimizuotas, kad galėtumėte žaisti ne pačiu galingiausiu kompiuteriu ir mėgautis stabiliu kadrų dažniu be kritimų. Tuo metu, kai projektas buvo išleistas ankstyvoje prieigos stadijoje, žaisti buvo beveik neįmanoma, o dabar net ir vidutinės klasės kompiuteryje gaunamas gana gražus vaizdas. Prieš jus atsiveria begalinis virtualus pasaulis, turintis tiek galimybių, kad užgniaužia kvapą.


Galite susipainioti ir rasti didžiulių laivų projektus tinkle, tada pakartoti idėją žaidime, kažkaip pakeisti orlaivio dizainą arba perdaryti dizainą. Šiame žaidime labai populiarios, pavyzdžiui, „Žvaigždžių karų“ erdvėlaivių kopijos, kurias labai įdomu kolekcionuoti ir kurias visada galite sugalvoti savo. Jei jums neįdomu, galite greitai su draugais surinkti porą laivų ir sustumti juos vienas prieš kitą, žiūrėti į gražų sunaikinimą ir daug juoktis.


Kūrėjams pavyko sukurti projektą apie erdvę, kuriame vienodai įdomu leisti laiką tiek pačiam, tiek draugų ar kitų tau nepažįstamų vartotojų kompanijoje. Mano nuomone, tai yra svarbiausias komponentas, nes kai jūsų malonumas nepriklauso nuo prekės populiarumo ar vartotojų skaičiaus tinkle, žaisti yra daug maloniau.


Privalumai:
  • laivo projektavimas;
  • orlaivių surinkimas rankomis;
  • mechanizmų masė;
  • atvira erdvė su visais fizikos dėsniais;
  • projektas nuolat atnaujinamas ir užbaigiamas;
  • tinkle yra šimtai vadovų, skirtų šauniausiems laivams surinkti;
  • galite rinkti „Mirties žvaigždę“.
Minusai:
  • optimizavimas dar nėra tobulas;
  • ne visai draugiška sąsaja;
  • sudėtingi mechanizmai;
  • Laivo statyba užima daug laiko.
Gali nepatikti:
  • pramogoms nėra mechaniko;
  • nereikia bendrauti ir su kitais žaidėjais.

Žaidimai, glaudžiai susiję su kosmosu

Žvaigždžių karai: Battlefront II
Žaidimas, kuris pradžioje sulaukė tiek daug negatyvumo, kad dabar belieka tikėtis, kad DICE imsis projektų šia tema. Dėl „Lootbox“ buvo grąžinti pinigai už skaitmenines kopijas, internete buvo nufilmuota šimtai vaizdo įrašų, parašyta dar daugiau neigiamų atsiliepimų. Visa tai sužlugdė žaidimo reputaciją, o tai gali suteikti jums daug daugiau teigiamos patirties užkariaujant kosmosą, nei daugelis gaminių, orientuotų į šią idėją.


Turiu omenyje kosmoso mūšius – jie labai gerai apgalvoti ir žaisti kosmose ant sukilėlių naikintuvo, ar naikinti visus imperatoriškame laive yra pakankamai šaunu ir tokių jausmų fone galima net pamiršti dėžes. Išties, mūšio režimas tarp erdvėlaivių čia atrodo kuo linksmiau, žaidėjai su laivais daro neįsivaizduojamus dalykus, o jei esate viso to gerbėjas ir jums artima susišaudymų erdvėje tema, tuomet „Star Wars: Battlefront II“ duos. jums geriausios kelių žaidėjų erdvės kovotojų kovos vaizdo žaidimų rinkoje.

Masinis efektas: Andromeda

Kitas žaidimas, kurį sugriovė neigiami apžvalgininkų, vartotojų ir kritikų komentarai. Visi tikėjosi, kad projektas atitiks senosios mokyklos dvasią, o BioWare kūrėjai nusprendė eiti kitu keliu ir parodyti daugiau mechanikos, naują istoriją. Gaila, kad spaudžiamas kritikos Mass Effect: Andromeda nepavyko parduoti ir dabar patikimai žinoma, kad visa franšizė įšaldyta neribotam laikui.


Nesakysiu savo nuomonės apie produktą kaip visumą, tai jau nėra svarbu, bet kosmoso tyrimų įgyvendinimas čia yra fantastiškas. Surandate naują sistemą, rankiniu būdu nuskaitote kiekvieną planetą, surandate reikiamą informaciją ir einate toliau siužete. Kartais mums suteikiama galimybė nuvykti į pačią planetą ir visureigiu tyrinėti jos teritoriją, ieškoti išteklių, priešų ir slaptų vietų. Be to, žaidimų, kuriuose galima užmegzti santykius su svetimos kilmės mergina, nėra daug.

Tai jau trečias AAA klasės projektas, patyręs kalną negatyvumo, ne visai nusipelnęs, kaip man atrodo. Vis dėlto, pažvelgus į siužetą, žaidimo mechaniką ir grafiką, „Call of Duty: Infinite Warfare“ atrodo dar patrauklesnis nei „Call of Duty: WWII“. Tačiau dabar pokalbis ne apie tai.

Ši garsiosios franšizės dalis yra viena iš geriausių mano matytų kosminių kovų. Žinoma, „Battlefront II“ čia eina toli į priekį, tačiau COD taip pat turi ką atsakyti. Puikiai suprojektuoti valdikliai, aštrūs susirėmimai su daugybe priešininkų, pavojingi posūkiai ir didžiuliai žemėlapiai su daugybe mažų objektų atviroje erdvėje. Taip, verta pasakyti, kad šie mūšiai įgyvendinami tik siužete, o kai kurios užduotys atrodo ištemptos, tačiau apskritai, kalbant apie kosmoso mūšius, ši šaulio dalis buvo tiesiogiai patenkinta. Manau, niekas nesitikėjo tokio gero šio žaidimo elemento įgyvendinimo iš projekto.

EVE: Valkirija

Straipsnis baigiamas vienu iš pažangiausių žaidimų apskritai žaidimų rinkoje, ne tik kosminio treniruoklio žanre. EVE: Valkyrie projektas žaidėjų iš pradžių nebuvo suvokiamas kaip kažkas rimto ir įdomaus, o tai yra VR žaidimas, tai yra, jums taip pat reikia nusipirkti šalmą.

Dabar galime drąsiai teigti, kad šis projektas yra priežastis, kodėl žaidėjas nusipirks virtualios realybės šalmą. Labai spalvingas, ryškus ir sultingas kosminių mūšių įgyvendinimas, beveik visiškai panardinus grotuvą, leidžia visiškai pamiršti įprastus žaidimus su pele ir klaviatūra / žaidimų pultu.


Šis žaidimas yra pramonės ateitis, puikus pavyzdys, kaip žaisime po penkerių metų. Jei tikrai norėjote pažvelgti į virtualią realybę, bet nepastebėjote vertų žaidimų, kuriems galėtumėte nusipirkti brangų žaislą, tada atidžiau pažvelkite į šį treniruoklį. Jis patenkins net ir pačius įmantriausius vartotojus.

Kerbal kosmoso programa

Negaliu pavadinti „Kerbal Space Program“ tik žaidimu. Tai ryškus pavyzdys, kaip virtualus pasaulis pagal fizikos dėsnius gali būti kuo arčiau realaus pasaulio ir kaip žaidimas apie mažus žaliuosius žmogeliukus gali labiau motyvuoti studijuoti mokslą, o ne švietimo sistemą. Kūrėjai suteikia tiek neįtikėtinos erdvės vaizduotei ir inžinerinėms idėjoms, kad tiesiog neįmanoma to paaiškinti trumpai.


Vis dėlto pasistengsiu. Kodėl šis žaidimas toks įdomus? Turime karbonatų komandą, kurios užduotis yra patekti į kokią nors planetą, atlikti tyrimus ir grįžti namo. Be to, visoje šioje grandinėje sėkmė priklausys tik nuo jūsų ir niekas už jus nenuleis raketos ar pakils. Būtina pilnai suprojektuoti orlaivį, suprojektuoti jo kilimo modulį, pakilti nuo Žemės (tai ne visada įmanoma) ir iškeliauti į kosmosą. Prie to pridėkime skrydžio trajektorijos iki norimo taško apskaičiavimą ir grįžimo į gimtąją planetą trajektoriją. Ir, žinoma, nusileidimas.

Kartais vienai sėkmingai raketai įgyvendinti prireikia šimtų bandymų kilti. Daug klaidų, nesėkmių ir problemų verčia skaityti teminę literatūrą, žiūrėti tikrų raketų nuotraukas, žiūrėti vaizdo įrašus apie tikrų šaudmenų paleidimą į kosmosą. Labai padeda fizikos ir astronomijos studijos, techninės žinios. Tai ne tik žaislas tiems, kurie nori vakare šaudyti į priešus, čia reikia galvoti, mokytis ir šviestis. Sutikite, nėra daug žinomų žaidimų, kuriuose reikia ko nors išmokti iš realaus pasaulio ir skaityti knygas.

Įdomūs faktai:

  • Europos ir JAV mokyklose žaidimas naudojamas moksliniams astronautikos ir fizikos projektams.
  • NASA tiesiogiai susisiekė su projekto kūrėjais ir paprašė supažindinti žaidėjus su 2020 m. programa, skirta užfiksuoti nežemiškus kūnus.
  • „Kerbal Space Program“ modifikacijų kūrėjai sukūrė daugybę turinio ir toliau tai daro.
  • Tinkle galite rasti išsamias įvairių raketų schemas ir viską surinkti patys.

Išskyrus astronauto karjeros pradžią ar kelionę autostopu į gilųjį kosmosą nepilotuojamu zondu, kompiuteriniai žaidimai yra geriausias ir kol kas vienintelis žmonijai prieinamas būdas palikti Žemę ir leistis į kelionę į nežinią. Taiki prekyba ar piratavimas Paukščių Take arba pabėgimas nuo baisaus ateivių pabaisos apleistoje orbitinėje stotyje – visa tai yra mūsų geriausių kompiuterinių žaidimų, vienaip ar kitaip skirtų kosmosui, sąraše. Nuo išgyvenimo siaubo iki grandiozinių strateginių žaidimų iki tikroviškų modeliavimų, leidžiančių gyventi kitokį gyvenimą vienos iš daugybės žvaigždžių orbitoje – čia kiekvienas ras kažką.

Vienas geriausių kada nors išleistų vieno žaidėjo realaus laiko strateginių žaidimų, kurį neseniai išleido Gearbox su didele meile originalui. Tūkstančiai žaidėjų valdomų laivų, išsidėsčiusių mūšio rikiuotėje spalvingų erdvės peizažų fone, užburia. Intensyvios žaidimo kovos reikalauja taktinio požiūrio, ypač atsižvelgiant į žaidimo laivų įvairovę – nuo ​​miniatiūrinių naikintuvų iki milžiniškų mūšio laivų. „Remastered Collection“ vis dar išlaiko kartelę ir puikiai atrodo šiuolaikiniuose asmeniniuose kompiuteriuose, taip pat yra komplektuojama su originaliu „Homeworld“ ir jo tęsiniu.

Šiame didelio masto ir jaudinančiame simuliatoriuje visa galaktika veikia kaip atviras ir prieinamas tyrinėjimui pasaulis. Pradėję žaidimą su paprastu laivu ir sauja kreditų, jūs tampate savo likimo šeimininku. Tapti bauginančiu piratu? Garsus pirklys? Arba puikus atradėjas? „Elite Dangerous“ grožis slypi tuo, kad žaidėjui suteikiama visiška veiksmų laisvė. Intensyvios kosmoso mūšiai ar ramus kosmoso užkampių tyrinėjimas – čia kiekvienas gali rasti kažką sau. Be kita ko, žaidime esantys laivai tėra pasaka: norint suvaldyti vikrius naikintuvus ir masyvius krovininius laivus Elite tikrai verta nuvalyti dulkes nuo seno vairasvirtės.

Suteikiantis galimybę gyventi visavertį gyvenimą erdvėje, EVE Online yra unikalus MMORPG, kurio pasaulio vystymas yra visiškai žaidėjų rankose. Tai gyvybinga galaktika, kurioje tūkstančiai kapsulinių žaidėjų kovoja, prekiauja, kasa ir tyrinėja nežinomybę vienas šalia kito. Palikę gana saugią, policijos patruliuojamą starto sistemą, atsidursite bekompromisių laukinių vakarų vakuume. Nepriklausomai nuo to, ar jums labiau patinka kovoti didelio masto kosminiuose mūšiuose, kurių kiekviena iš kariaujančių šalių susideda iš tūkstančių laivų, kurių vertė tūkstančiai tikrų dolerių, ar tyrinėti vien Naujojo Edeno platybes, EVE suteiks daug nepamirštamų įspūdžių.

Nepaisant minimalistinės retrofuturistinės sąsajos, „Duskers“ yra vienas baisiausių šiuolaikinių mokslinės fantastikos siaubo žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Jame žaidėjas turės prisiimti mažo dronų „flotės“ piloto vaidmenį, panaudodamas juos apleistų laivų paieškai, ieškant kuro, atsarginių dalių ir siūlų, kad suprastų, kodėl nežinoma galaktika, kurioje atrado pagrindinis veikėjas. pats visiškai neturi gyvybės. Tačiau beveik visiškai: tyrinėjamuose laivuose knibždėte knibžda šiurpių ir agresyvių būtybių, todėl judėjimas tamsiais siaurais koridoriais tampa netikėtai įtemptas.

„LucasArts“ nuotykis „nukreipk ir spustelėkite“ dėl tam tikrų priežasčių nesulaukė deramo pripažinimo. Misija nukrypti nuo susidūrimo su Žeme gresiančio asteroido skrydžio trajektorijos dalyviams virsta katastrofa: dėl paslaptingų aplinkybių jie atsiduria tolimame ir negyvame pasaulyje. Kai kurias žaidimo paslaptis sunku suvokti net pagal „LucasArts“ standartus, tačiau spalvinga ir keista planeta, kuri naudojama kaip scena, yra vienas patraukliausių visų laikų nežemiškų pasaulių. Ypatingas dėmesys skiriamas balso vaidybai su X failų žvaigžde ir terminatoriumi Robertu Patricku.

Kosmoso dievo simuliatorius, leidžiantis valdyti tikslias 3D tikrų galaktikų ir žvaigždžių sistemų kopijas ir stebėti katastrofiškus jūsų įsikišimo rezultatus. Galite pradėti savo tarpžvaigždinius eksperimentus padidindami Jupiterio masę iki tokios vertės, kad visi kiti Saulės sistemos objektai pradėtų suktis aplink ją, arba visiškai pašalindami Saulę, o tai sukels Žemės ir kitų planetų išsibarstymą. skirtingomis kryptimis.

Dreifuojant vieni aplink Jupiterį sename erdvėlaivyje, vienintelė viltis grįžti namo yra užmegzti ryšį su dirbtiniu intelektu, kenčiančiu nuo rimtų emocinių sutrikimų. Su Kaizen turėsite bendrauti tik per klaviatūrą, o jei pasirinksite tinkamus žodžius ir argumentus, galiausiai jis sutiks bendradarbiauti. Tik tam, kad kitą akimirką staigiai persigalvotų ir uždarytų išorinį oro šliuzą, žaidėjas uždustų nuo deguonies trūkumo už laivo ribų. Apskritai, tai apgalvotas nuotykių žaidimas, turintis nepagaunamą aštuntojo dešimtmečio mokslinės fantastikos jausmą.

Jei kada nors įsivaizdavote save kapitono Kirko vaidmenyje, vadovaujantį savo laivui, kontaktuojantį su įvairiais ateiviais ir priimant sunkius sprendimus, kurie priklauso nuo komandos išlikimo, tada Mass Effect 2 suteikia galimybę patirti visa tai ir dar daugiau. Žvaigždžių karų įkvėptus kosminės operos elementus derinant su istorija, kuri konkuruoja su geriausiais „Star Trek“ epizodais, „Mass Effect 2“ yra vienas geriausių mokslinės fantastikos žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Jo istorija gana linijinė ir nepasižymi pasirinkimo laisve, kuria garsėja Elite, tačiau užtat bėgimo siužetas nukelia žaidėją į nepamirštamą kelionę po galaktiką, apimančią fantasmagoriškų planetų lankymą ir bendravimą su savotiškais jų gyventojais. Iš principo šiame sąraše verta paminėti visą Mass Effect seriją, tačiau mūsų pasirinkimas krito ant antrosios dalies.

Šiame šiurpinančiame išgyvenimo siaubo žaidime Amanda, originalios MCU Ellen Ripley dukra, slepiasi griūvančioje kosminėje stotyje nuo negailestingai persekiojančio ksenomorfo. Kaip didelio masto duoklė Ridley Scotto 1979 m. filmui, žaidimas tapo etalonu lėtai didinant įtampą. Pati Sevastopolio stotis yra sukurta mažo biudžeto mokslinės fantastikos stiliumi ir yra pilna didelių gabaritų retrofuturistinių technologinių prietaisų ir bauginančių mirksinčių šviesų. Kūrėjai sugebėjo parodyti pasauliui vieną iš bona fide žaidimų ekranizacijų, bet „Alien: Isolation“ išlieka puikiu siaubo atstovu, net jei atsižvelgsime į turtingą kultūrinį bagažą, skirtą gerbėjams.

Tai nereiškia, kad „No Man's Sky“ pateisino visus jam sukeltus lūkesčius, tačiau vis tiek galite praleisti daug įdomių valandų jo procedūriškai sukurtoje galaktikoje. Jo mokslinės fantastikos aplinka yra viena estetiškiausių, o galimybė pereiti iš kosmoso į planetos atmosferą neįkraunant ekranų yra gana įspūdingas techninis žygdarbis. Žinoma, vietinės planetos vis dar tuščios ir negyvos, tačiau galimybė statyti bazes, pristatyta naujausiame fondo atnaujinime, suteikia tam tikros veiklos jų paviršiuje įvairovės.

Reta proga įlipti į kosminės operos piktadario George'o Lucaso kailį. Atsižvelgiant į netradicinį siužetą ir įvairias misijas, kurias atliekate kaip imperatoriškasis šturmanas, įskaitant naikintuvų kovą, VIP palydą ir atakas prieš didžiuosius laivus, tai yra vienas geriausių LucasArts "Žvaigždžių karų" žaidimų. Iš principo tą patį būtų galima pasakyti ir apie Star Wars: X-Wing, jei tik žaisti sukilėlių aljanso pajėgoms nebūtų taip nuobodu. Atskiras šios kosminių simuliatorių linijos pliusas yra tai, kad visi jie buvo pakartotinai išleisti iš GOG.com ir yra suderinami su šiuolaikiniais kompiuteriais.

FTL žaidėjas prisiima „Star Trek“ stiliaus erdvėlaivio kapitono vaidmenį, kurį teks valdyti žaidimu, kuriame derinami paeiliui pagrįstos ir realiojo laiko strategijos elementai. Tvirtas, nesąžiningas veiksmas vyksta skausmingai pažįstamoje, bet ne mažiau įdomioje mokslinės fantastikos aplinkoje. Pilnas niūraus humoro, papildomų užduočių, netikėtų susitikimų ir siužeto vingių kiekvieną bandymą pasiekti galutinį tikslą daro jaudinantį ir nepakartojamą. O galimybė įgulos nariams ir laivui duoti savo vardus verčia tikrai susirūpinti jų likimu, kai jie priešiškos erdvės gilumoje atsiduria kitoje pavojingoje situacijoje.

Vargu ar serialo gerbėjai kada nors nustos ginčytis, kuris Wing Commander yra geriausias, tačiau dėl tamsesnės atmosferos mūsų pasirinkimas krito „Privateer“. Tai daug funkcijų turinti smėlio dėžė, leidžianti tapti samdiniu, piratu, prekeiviu ar kažkuo tarp trijų. Didžioji žaidimo dalis susideda iš šokinėjimo tarp sistemų, ieškant ieškomų nusikaltėlių, kuriuos būtų galima sugauti, ir krovininių laivų, kuriuos būtų galima apiplėšti, tačiau tai verta – čia vykstanti kova su kosmosu sužadina vaizduotę. Siužetas pastatytas linijiškai, tačiau tai neatima žaidėjo veiksmų ir pasirinkimo laisvės.

Kovok su gravitacija ir fizikos dėsniais, kai bandai sukurti savo erdvėlaivį ir tyrinėti kosmosą! Tai gili, sudėtinga ir linksma smėlio dėžė, kupina linksmų ir moksliškai pagrįstų funkcijų. Pirmasis sėkmingas pakilimas nuo Kerbino planetos paviršiaus ir nusileidimas ant jo mėnulio Mėnulio pagal užsakymą pagaminto laivo pagalba yra vienas magiškiausių pojūčių, kurį galite patirti leidžiant laiką kompiuteriniame žaidime.

Šio sąrašo sudarymo metu ambicinga kosminė sim „Star Citizen“ per sutelktinį finansavimą surinko neįtikėtinus 183 mln. Pinigai bus naudojami epiniam žaidimui sukurti didžiulėje, tarpusavyje susijusioje visatoje. O vieno iš žaidimo režimų - Squadron 42 - balsu dalyvavo Luke'as Skywalkeris (tiksliau jį vaidinęs Markas Hamilas). „Star Citizen“ dar toli gražu nėra oficialiai išleistas, tačiau kai kurie žaidimo elementai jau yra prieinami sutelktinio finansavimo kampanijos dalyviams.

Liūdnai pagarsėjusio Arma kūrėjo Bohemia sukurta Take On Mars yra puikus pasirinkimas tiems, kurie renkasi moksliškesnį požiūrį į modeliavimą – kosmoso tyrinėjimo procesas čia pagrįstas tikra astrofizika. Jame galite pastatyti marsaeigį a la Curiosity ir jį panaudoti tyrinėdami raudonosios planetos paviršių arba pasistatyti savo Mėnulio bazę. Apskritai tai yra žaidimas žmonėms, kurie renkasi mokslą be fantazijos priemaišų.

Sujungiant realaus laiko strategijos ir 4X elementus, „Sins“ yra apie galaktikos užkariavimą. Pasirinkite frakciją, sukaupkite pakankamai jėgų ir išteklių ir tapkite visagaliu kosmoso valdovu. Lėtas didelio masto mūšių valdymas realiu laiku džiugina, tačiau žaidimo galimybės tuo neapsiriboja: savo įtaką galite išplėsti ir pasitelkę diplomatiją.

Kad išnaudotumėte visas šio žaidimo galimybes, jums reikės 3–6 draugų. Kiekvienas iš žaidėjų perima vieno iš laivų, atsakingų už skirtingas funkcijas – gamybą, tyrimus, išteklių gavybą ir pan. Norėdami nugalėti priešus, turėsite dirbti kartu, griežtai vadovaujant iš anksto paskirtam kapitonui. Iš esmės šis žaidimas suteikia jums galimybę išbandyti Kobayashi Maru iš „Star Trek“ tiesiog savo kambaryje – ir tai tiesiog neįkainojama.

Iš esmės „Minecraft“ erdvėje ar kažkas panašaus. Žaidimo eiga yra iš asteroidų išgauti statybines medžiagas ir iš jų sukurti kosmines bazes bei laivus. Asteroidų tyrimas atliekamas naudojant ant jų iš anksto pastatytus reaktyvinius paketus arba gravitacijos generatorius. Tai vienas geriausių kooperatyvo kūrimo simsų ir nuolat gauna atnaujinimus iš kūrėjų.

Turint gausų laivo dizaino redaktoriaus įrankių rinkinį, erdvės fiksavimas dar niekada nebuvo toks kūrybiškas. O dėl gilaus ir daugialypio konkurentų dirbtinio intelekto kiekviena žaidimo sesija gali užsitęsti kelias savaites. Norėdami pasiekti savo tikslą, turėsite sudaryti sąjungas, dalyvauti epinėse kosmose ir išlaikyti pusiausvyrą tarp ekonominės, technologinės ir kultūrinės plėtros. Šiuo požiūriu žaidimas primena „Civilization“ seriją, tačiau turi daug didesnę taikymo sritį.

Iš produktyvios nepriklausomos studijos „Blendo“ (ypač žinomos kaip „Thirty Flights of Loving“) šis eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas žaidžiamas 30 sekundžių trukmės žaidimo serijomis. Duokite visus reikalingus įsakymus pauzės režimu ir stebėkite vykstantį mūšį, kol viena iš dalyvaujančių šalių bus visiškai sunaikinta. Atpalaiduojantis klasikinis garso takelis, apimantis tokias dainas kaip Chopino „Lietaus lašų“ preliudija, ir originalus vaizdo stilius, tai yra vienas neįprastiausių žaidimų šiame sąraše. Nuotaikinga karinių veiksmų išeitis yra žaidimo patarėjai šizoidinių kosminių šunų pavidalu.

Terraria dvasios išgyvenimo simuliatorius mokslinės fantastikos aplinkoje. Šioje nuostabioje smėlio dėžėje jūs turite skristi tarp atsitiktinai sugeneruotų planetų erdvėlaivyje, medžioti svetimus padarus maistui, statyti kolonijas ir požemines bazes, stengdamiesi nenumirti (tai ne visada įmanoma). Žaidžiamų rasių sąraše yra jautrūs robotai, saulės energijos esybės, į beždžiones panašūs padarai ir besparniai antropomorfiniai paukščiai.

SpaceEngine leis jums patirti visus egzistencinės krizės malonumus ir pasijusti mažiems ir nereikšmingiems, nes žaidimo įvykiai klostysis visos visatos – ar bet kuriuo atveju mums žinomos jos dalies – mastu. Kai kylate iš Žemės ir pagreitinate savo variklius iki pilno greičio, greitai suprantate, kad esate tik dulkės, besiveržiančios per begalinę tuštumą. Žaidimo technologijų įvairovė ir tobulumas, leidžiantis keliauti tarp galaktikų ir nusileisti planetose, yra nuostabi. Tačiau, deja, šis žaidimas neturi ką pasiūlyti, išskyrus didžiulį atvirą pasaulį.

Šiuolaikinis klasikinio arkadinio Mėnulio landerio vaizdas – neprilygstamas mažos gravitacijos skrydžio treniruoklis. Jis nėra toks universalus, kaip kai kurie čia pateikiami simsai, tačiau kovos su fizikos dėsniais, kuriuos jis reprezentuoja, bandant pristatyti naudingą krovinį arba nusileisti planetoje, procesas vyksta precedento neturinčiu lygiu. Be kita ko, tai vienas geriausių kosminių žaidimų virtualios realybės akiniams, tad tikrai vertas visų Oculus Rift ar HTC Vive savininkų dėmesio.

Nors dauguma kosminių simsų naudoja įprastą orlaivių fiziką, „FreeSpace“ laikosi realistiškesnio požiūrio, todėl valdikliai yra jautrūs, nesvarūs. Žaidimo mūšis yra panašus į Antrojo pasaulinio karo naikintuvų kovos su nuline gravitacija, todėl tai yra vienas geriausių kovinių kosminių žaidimų kompiuteriui. Esame tikri, kad pirmasis mūšis vaizdingame ūke jums bus nepamirštama patirtis.

Ir šlovino, daugiau apie karą nei kosmosą. Tačiau projektai apie kosmoso tyrinėjimą be šaudymo ir ateivių monstrus vis dar egzistuoja, todėl Kosmonautikos dienos garbei nusprendėme prisiminti geriausius žaidimus apie kosmosą.

JAV nacionalinė aeronautikos ir kosmoso administracija dalyvauja daugelio minėtų projektų kūrime. Be to, NASA išleidžia daugybę programų, susijusių su įvairiais agentūros veiklos aspektais ir suteikia prieigą prie nuotraukų, darytų įvairių misijų metu, įskaitant pažodžiui tą dieną, kai jos buvo gautos, informaciją apie erdvėlaivius, astronautų biografijas ir kt. ir tt Ieškokite NASA „Google Play“ arba „App Store“ ir rasite daugybę programų, įskaitant kosminius žaidimus.

Linksmų švenčių visiems, kuriems kosmoso tyrimai vis dar yra mokslo pažanga ir svarbus Žemės planetos žmonių veiklos aspektas.

Išskyrus astronauto karjeros pradžią ar kelionę autostopu į gilųjį kosmosą nepilotuojamu zondu, kompiuteriniai žaidimai yra geriausias ir kol kas vienintelis žmonijai prieinamas būdas palikti Žemę ir leistis į kelionę į nežinią. Taiki prekyba ar piratavimas Paukščių Take arba pabėgimas nuo baisaus ateivių pabaisos apleistoje orbitinėje stotyje – visa tai yra mūsų geriausių kompiuterinių žaidimų, vienaip ar kitaip skirtų kosmosui, sąraše.

Palikdami savo planetą, žmonės pradeda kolonizuoti Marsą: dabar jūs esate visiškai atsakingas už šio proceso rezultatą. Jūsų naujoji civilizacija prasidės nuo nedidelės gyvenvietės Marso dykumoje ir išaugs į gyvybingą, augantį ir nežemišką didmiestį. Tačiau patariame stebėti deguonies ir elektros lygį, nes vieno iš šių komponentų trūkumas sukels siaubingą raudonosios planetos gyventojų mirtį.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas:Fullbright | Pirkti

Kosminė komanda paslaptingai dingo iš Tacoma Lunar mobiliosios stoties. Esate išsiųstas ištirti šią situaciją ir iš naujo paleisti dirbtinį Mėnulio stoties intelektą. Tai atmosferinė, mokslinės fantastikos istorija iš filmo „Gone Home“ kūrėjų.

Interaktyvūs papildytos realybės įrašai veikėjai atskleidžia patrauklią istoriją. Ypatingas dėmesys detalėms daro istoriją dar paslaptingesnę. Kuo atidžiau tyrinėjate kiekvieną stoties metrą, tuo labiau pasinersite į paslapties išaiškinimą.

Elitas: pavojingas

išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Pasienio plėtra | Pirkti

Šiame didelio masto ir jaudinančiame simuliatoriuje visa galaktika veikia kaip atviras ir prieinamas tyrinėjimui pasaulis. Pradėję žaidimą su paprastu laivu ir sauja kreditų, jūs tampate savo likimo šeimininku. Tapti bauginančiu piratu? Garsus pirklys? Arba puikus atradėjas?

„Elite Dangerous“ grožis slypi tuo, kad žaidėjui suteikiama visiška veiksmų laisvė. Intensyvios kosmoso mūšiai ar ramus kosmoso užkampių tyrinėjimas – čia kiekvienas gali rasti kažką sau. Be kita ko, žaidime esantys laivai tėra pasaka: norint suvaldyti vikrius naikintuvus ir masyvius krovininius laivus Elite tikrai verta nuvalyti dulkes nuo seno vairasvirtės.

išleidimo metai: 2003 | Programuotojas: CCP žaidimai | Pirkti

Suteikiantis galimybę gyventi visavertį gyvenimą erdvėje, EVE Online yra unikalus MMORPG, kurio pasaulio vystymas yra visiškai žaidėjų rankose. Tai gyvybinga galaktika, kurioje tūkstančiai kapsulinių žaidėjų kovoja, prekiauja, kasa ir tyrinėja nežinomybę vienas šalia kito. Palikę gana saugią, policijos patruliuojamą starto sistemą, atsidursite bekompromisių laukinių vakarų vakuume.

Nepriklausomai nuo to, ar jums labiau patinka kovoti didelio masto kosminiuose mūšiuose, kurių kiekviena iš kariaujančių šalių susideda iš tūkstančių laivų, kurių vertė tūkstančiai tikrų dolerių, ar tyrinėti vien Naujojo Edeno platybes, EVE suteiks daug nepamirštamų įspūdžių.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Rockfish žaidimai | Pirkti

Šiame nesąžiningame žaidime jūs neturite kaip atsigauti. Tačiau šiame mūšyje uždirbti pinigai liks ir jūs juos panaudosite laivo charakteristikoms gerinti, o tai padės jums laimėti ateityje. Patobulinus šias funkcijas, galėsite ryžtingai tyrinėti kosmoso tolimesnes sritis.

Pats žaidimas yra nenutrūkstamas ciklas. Jei jūsų veikėjas miršta, nenusivilsite ir mielai vėl pradėsite žaisti, kad pamatytumėte, kiek toli šį kartą galite nueiti.

išleidimo metai: 2006 | Programuotojas: Petroglifas | Pirkti

Žaidimą sukūrė grupė patyrusių programuotojų iš Petroglyph, kurie anksčiau dirbo Westwood. Šis realaus laiko strateginis žaidimas yra geriausias kompiuterinis žaidimas Star Wars serijoje. Supaprastinta sąsaja ir žemi sistemos reikalavimai gali išjungti aistringus šio žanro gerbėjus.

Tačiau didžiulis kiekis chaotiškų ir jaudinančių mūšių žemėje ir kosmose yra tiesiog nuostabus, kuris nepaliks abejingo nė vieno „Žvaigždžių karų“ serijos gerbėjo. Tokie pagrindiniai veikėjai kaip Darthas Vaderis ir Luke'as Skywalkeris daro žaidimą dar populiaresnį.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: įtartini įvykiai | Pirkti

Šiame mokslinės fantastikos 2D žaidime jūs pateksite į erdvėlaivį, kuriame jūsų pagrindinė užduotis bus sunaikinti įgulą su daugybe ginklų ir prietaisų. Žaidimo genialumas yra tai, kokia stipri jūsų vaizduotė, kuri leis jums žaisti pagal savo scenarijų. Atskleistas jūsų buvimo laive atsakas ir chaosas paverčia žaidimą vienu dideliu pokštu. Kartais viskas vyksta ne pagal planą, o tai tam tikra prasme daro žaidimą labai smagu.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Misfits Mansarda | Pirkti

Nepaisant minimalistinės retrofuturistinės sąsajos, „Duskers“ yra vienas baisiausių šiuolaikinių mokslinės fantastikos siaubo žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Jame žaidėjas turės prisiimti mažo dronų „flotės“ piloto vaidmenį, panaudodamas juos apleistų laivų paieškai, ieškant kuro, atsarginių dalių ir siūlų, kad suprastų, kodėl nežinoma galaktika, kurioje atrado pagrindinis veikėjas. pats visiškai neturi gyvybės.

Tačiau beveik visiškai: tyrinėjamuose laivuose knibždėte knibžda šiurpių ir agresyvių būtybių, todėl judėjimas tamsiais siaurais koridoriais tampa netikėtai įtemptas.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Bungie | Pirkti

Bungie yra hibridinis MMORPG, kuriame yra svetimų peizažų ir kuris tiesiog sukelia priklausomybę. Miškingi Žemės planetos griuvėsiai, didžiulės Titano planetos jūros, raudonieji Neso planetos miškai ir vulkaninė Io planetos prigimtis – visos šios sritys džiugina „šauti ir pusiau“ mėgėjų akis.

Galutinis žaidimo tikslas yra subtilus, tačiau mokslinės fantastikos žanro gerbėjams patiks gyva ir energinga aplinka.

išleidimo metai: 1995 | Programuotojas: LucasArts | Pirkti

„LucasArts“ nuotykis „nukreipk ir spustelėkite“ dėl tam tikrų priežasčių nesulaukė deramo pripažinimo. Misija nukrypti nuo susidūrimo su Žeme gresiančio asteroido skrydžio trajektorijos dalyviams virsta katastrofa: dėl paslaptingų aplinkybių jie atsiduria tolimame ir negyvame pasaulyje.

Kai kurias žaidimo paslaptis sunku suvokti net pagal „LucasArts“ standartus, tačiau spalvinga ir keista planeta, kuri naudojama kaip scena, yra vienas patraukliausių visų laikų nežemiškų pasaulių. Ypatingas dėmesys skiriamas balso vaidybai su X failų žvaigžde ir terminatoriumi Robertu Patricku.

išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Milžiniška armija | Pirkti

Kosmoso dievo simuliatorius, leidžiantis valdyti tikslias 3D tikrų galaktikų ir žvaigždžių sistemų kopijas ir stebėti katastrofiškus jūsų įsikišimo rezultatus. Galite pradėti savo tarpžvaigždinius eksperimentus padidindami Jupiterio masę iki tokios vertės, kad visi kiti Saulės sistemos objektai pradėtų suktis aplink ją, arba visiškai pašalindami Saulę, o tai sukels Žemės ir kitų planetų išsibarstymą. skirtingomis kryptimis.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Oceloto draugija | Pirkti

Dreifuojant vieni aplink Jupiterį sename erdvėlaivyje, vienintelė viltis grįžti namo yra užmegzti ryšį su dirbtiniu intelektu, kenčiančiu nuo rimtų emocinių sutrikimų. Su Kaizen turėsite bendrauti tik per klaviatūrą, o jei pasirinksite tinkamus žodžius ir argumentus, galiausiai jis sutiks bendradarbiauti.

Tik tam, kad kitą akimirką staigiai persigalvotų ir uždarytų išorinį oro šliuzą, žaidėjas uždustų nuo deguonies trūkumo už laivo ribų. Apskritai, tai apgalvotas nuotykių žaidimas, turintis nepagaunamą aštuntojo dešimtmečio mokslinės fantastikos jausmą.

išleidimo metai: 2010 | Programuotojas: BioWare | Pirkti

Jei kada nors įsivaizdavote save kapitono Kirko vaidmenyje, vadovaujantį savo laivui, kontaktuojantį su įvairiais ateiviais ir priimant sunkius sprendimus, kurie priklauso nuo komandos išlikimo, tada Mass Effect 2 suteikia galimybę patirti visa tai ir dar daugiau. Sujungiant kosminės operos elementus su istorija, kuri konkuruoja su geriausiais „Star Trek“ epizodais, „Mass Effect 2“ yra vienas geriausių mokslinės fantastikos žaidimų asmeniniame kompiuteryje.

Jo istorija gana linijinė ir nepasižymi pasirinkimo laisve, kuria garsėja Elite, tačiau užtat bėgimo siužetas nukelia žaidėją į nepamirštamą kelionę po galaktiką, apimančią fantasmagoriškų planetų lankymą ir bendravimą su savotiškais jų gyventojais. Iš principo šiame sąraše verta paminėti visą Mass Effect seriją, tačiau mūsų pasirinkimas krito ant antrosios dalies.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: paradoksas | Pirkti

Žaidimą sukūrė Paradox, žinomas tokiais kūriniais kaip Crusader Kings ir Europa Universalis. Tokia didelio masto mokslinė istorija labai prisidėjo prie strategijos žanro. Jūs turite galimybę tyrinėti visatą, kurti aljansus su ateivių grupėmis, dalyvauti didelio masto kosminėse konfrontacijose. Dėl sistemos įvairovės žaidimas yra galingas atsitiktinių istorijų generatorius. Niekada negalėsite nuspėti, kokį padarą sutiksite kosminėje kelionėje.

išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Kūrybinė asamblėja | Pirkti

Šiame šiurpinančiame išgyvenimo siaubo žaidime Amanda, originalios MCU Ellen Ripley dukra, slepiasi griūvančioje kosminėje stotyje nuo negailestingai persekiojančio ksenomorfo. Kaip didelio masto duoklė Ridley Scotto 1979 m. filmui, žaidimas tapo etalonu lėtai didinant įtampą.

Pati Sevastopolio stotis yra sukurta mažo biudžeto mokslinės fantastikos stiliumi ir yra pilna didelių gabaritų retrofuturistinių technologinių prietaisų ir bauginančių mirksinčių šviesų. Kūrėjai sugebėjo parodyti pasauliui vieną iš bona fide žaidimų ekranizacijų, bet „Alien: Isolation“ išlieka puikiu siaubo atstovu, net jei atsižvelgsime į turtingą kultūrinį bagažą, skirtą gerbėjams.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Sveiki žaidimai | Pirkti

Tai nereiškia, kad „No Man's Sky“ pateisino visus jam sukeltus lūkesčius, tačiau vis tiek galite praleisti daug įdomių valandų jo procedūriškai sukurtoje galaktikoje. Jo mokslinės fantastikos aplinka yra viena estetiškiausių, o galimybė pereiti iš kosmoso į planetos atmosferą neįkraunant ekranų yra gana įspūdingas techninis žygdarbis.

Žinoma, vietinės planetos vis dar tuščios ir negyvos, tačiau galimybė statyti bazes, pristatyta naujausiame fondo atnaujinime, suteikia tam tikros veiklos jų paviršiuje įvairovės.

išleidimo metai: 1994 | Programuotojas: Visiškai žaidimai | Pirkti

Reta proga įlipti į kosminės operos piktadario George'o Lucaso kailį. Atsižvelgiant į netradicinį siužetą ir daugybę misijų, kurias galite atlikti kaip imperatoriškasis šturmanas, įskaitant naikintuvų kovą, VIP palydą ir atakas prieš didžiuosius laivus, tai yra vienas geriausių LucasArts „Žvaigždžių karų“ žaidimų.

Iš principo tą patį būtų galima pasakyti ir apie Star Wars: X-Wing, jei tik žaisti sukilėlių aljanso pajėgoms nebūtų taip nuobodu. Atskiras šios kosminių simuliatorių linijos pliusas yra tai, kad visi jie buvo pakartotinai išleisti iš GOG.com ir yra suderinami su šiuolaikiniais kompiuteriais.

išleidimo metai: 2012 | Programuotojas: Pogrupio žaidimai | Pirkti

FTL žaidėjas prisiima „Star Trek“ stiliaus erdvėlaivio kapitono vaidmenį, kurį teks valdyti žaidimu, kuriame derinami paeiliui pagrįstos ir realiojo laiko strategijos elementai. Tvirtas, nesąžiningas veiksmas vyksta skausmingai pažįstamoje, bet ne mažiau įdomioje mokslinės fantastikos aplinkoje.

Pilnas švelnaus humoro, papildomų užduočių, netikėtų susitikimų ir kiekvieną bandymą pasiekti galutinį tikslą paverskite įdomiu ir nepakartojamu. O galimybė įgulos nariams ir laivui duoti savo vardus verčia tikrai susirūpinti jų likimu, kai jie priešiškos erdvės gilumoje atsiduria kitoje pavojingoje situacijoje.

išleidimo metai: 1993 | Programuotojas: Origin Systems | Pirkti

Vargu ar serialo gerbėjai kada nors nustos ginčytis, kuri Wing Commander dalis yra geriausia, tačiau mūsų pasirinkimas krito dėl „Privateer“ dėl jos daugiau. Tai daug funkcijų turinti smėlio dėžė, leidžianti tapti samdiniu, piratu, prekeiviu ar kažkuo tarp trijų.

Didžioji žaidimo dalis susideda iš šokinėjimo tarp sistemų, ieškant ieškomų nusikaltėlių, kuriuos būtų galima sugauti, ir krovininių laivų, kuriuos būtų galima apiplėšti, tačiau tai verta – čia vykstanti kova su kosmosu sužadina vaizduotę. Siužetas pastatytas linijiškai, tačiau tai neatima žaidėjo veiksmų ir pasirinkimo laisvės.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: CCP žaidimai | Pirkti

Jei turite rinkinį žaisti virtualioje realybėje, neturėtumėte apeiti šio žaidimo. Čia internetiniu režimu išbandysite save erdvėlaivio piloto, dalyvaujančio kosminiuose mūšiuose, vaidmenyje. Pasąmonės lygmenyje pajusite salono komfortą ir didžiuliu greičiu lekiančio laivo jėgą. Kovos režimas specialiai pritaikytas virtualios realybės šalmui.

išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Būrys | Pirkti

Kovok su gravitacija ir fizikos dėsniais, kai bandai sukurti savo erdvėlaivį ir tyrinėti kosmosą! Tai gili, sudėtinga ir linksma smėlio dėžė, kupina linksmų ir moksliškai pagrįstų funkcijų. Pirmasis sėkmingas pakilimas nuo Kerbino planetos paviršiaus ir nusileidimas ant jo mėnulio Mėnulio pagal užsakymą pagaminto laivo pagalba yra vienas magiškiausių pojūčių, kurį galite patirti leidžiant laiką kompiuteriniame žaidime.

išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Bohemia Interactive | Pirkti

Liūdnai pagarsėjusio Arma kūrėjo Bohemia sukurta Take On Mars yra puikus pasirinkimas tiems, kurie renkasi moksliškesnį požiūrį į modeliavimą – kosmoso tyrinėjimo procesas čia pagrįstas tikra astrofizika. Jame galite pastatyti marsaeigį a la Curiosity ir jį panaudoti tyrinėdami raudonosios planetos paviršių arba pasistatyti savo Mėnulio bazę. Apskritai tai yra žaidimas žmonėms, kurie renkasi mokslą be fantazijos priemaišų.

išleidimo metai: 2008 | Programuotojas: Geležies žaidimai | Pirkti

Sujungiant realaus laiko strategijos ir 4X elementus, „Sins“ yra apie galaktikos užkariavimą. Pasirinkite frakciją, sukaupkite pakankamai jėgų ir išteklių ir tapkite visagaliu kosmoso valdovu. Lėtas didelio masto mūšių valdymas realiu laiku džiugina, tačiau žaidimo galimybės tuo neapsiriboja: savo įtaką galite išplėsti ir pasitelkę diplomatiją.

išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Keen Software House | Pirkti

Iš esmės „Minecraft“ erdvėje ar kažkas panašaus. Žaidimo eiga yra iš asteroidų išgauti statybines medžiagas ir iš jų sukurti kosmines bazes bei laivus. Asteroidų tyrimas atliekamas naudojant ant jų iš anksto pastatytus reaktyvinius paketus arba gravitacijos generatorius. Tai vienas geriausių, kuris, be to, nuolat gauna atnaujinimus iš kūrėjų.

išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Chucklefish žaidimai | Pirkti

SpaceEngine leis jums patirti visus egzistencinės krizės malonumus ir pasijusti mažiems ir nereikšmingiems, nes žaidimo įvykiai klostysis visos visatos – ar bet kuriuo atveju mums žinomos jos dalies – mastu. Kai kylate iš Žemės ir pagreitinate savo variklius iki pilno greičio, greitai suprantate, kad esate tik dulkės, besiveržiančios per begalinę tuštumą.

Žaidimo technologijų įvairovė ir tobulumas, leidžiantis keliauti tarp galaktikų ir nusileisti planetose, yra nuostabi. Tačiau, deja, šis žaidimas neturi ką pasiūlyti, išskyrus didžiulį atvirą pasaulį.

Mėgstate fantastinius žaidimus, vykstančius šaltoje erdvėje? Tada mūsų geriausių kosminių žaidimų kompiuteryje sąrašas yra skirtas jums! Mes jums atrinkome pačius epiškiausius kosminius žaidimus su erdvėlaiviais ir dar daugiau!

TOP 10 geriausių kosminių žaidimų kompiuteryje

10 vieta: Mass Effect


Žaidimas, kuris sužavėjo milijonus žmonių ne tik savo grafika, bet ir nepralenkiama siužetu. Čia jūsų laukia tarpplanetinės intrigos ir kosmoso mūšiai. Čia buvo padaryta viskas, ko reikia vienam geriausių kosminių žaidimų kompiuteryje.

9: Žvaigždžių federacija


Įdomus žaidimas, kuris leis apsivilkti vieno iš Žvaigždžių federacijos karių uniformą, skristi per milijonus šviesmečių ir, žinoma, numušti daugybę federacijos priešų. Tikri kosminiai, kurie perkels mus per šaltą ir negyvą erdvę, o paskui galbūt nužudys...

8 vieta: Dead Space


Žaidimas, kuris pelnytai nusipelno ne tik vietos mūsų geriausių kosminių žaidimų topuose, bet ir vietos mūsų topų viršūnėje. Pasakojimas apie incidentą erdvėlaivyje atvedė mūsų herojų į labai sunkią situaciją. Juk, kaip paaiškėjo, laive gyvena baisūs padarai, kurie svajoja tave suplėšyti. Taigi dabar tu esi vienas, šaltoje erdvėje. Sėkmės…

7 vieta: Ieva Online


Didžiulis kosminis pasaulis MMO visatoje atveria nuostabų kosmoso pasaulį, suteikiantį galimybę visapusiškai bendrauti su kitais žaidėjais. Šio žaidimo pasaulis kartais pranoksta viską, ką matėte anksčiau, nes kosminis pasaulis a priori yra labai didelis. Tokia žaidimų visata nusipelno septintos vietos geriausių kosminių žaidimų topuose.

6 vieta: StarCraft


Žaidimas buvo vienas iš esporto pirmtakų pasaulyje, taip pat pelnė garbės vietą asmeniniame kompiuteryje. Čia jūs turite prieigą ne tik prie didžiulės ir gerai išvystytos visatos, bet ir prie įspūdingos istorijos, kuri teisėtai užsitarnavo savo vietą istorijoje ir mūsų geriausių žaidimų apie erdvėlaivius sąraše.

Geriausi kosminiai žaidimai kompiuteryje

5 vieta: Lost Planet


Prieš jus – laukinis pasaulis, kuriame flora ir fauna paskelbė karą visoms kitoms gyvybės formoms. Ir jūs visiškai sužinosite, ką planeta sugeba kovoti su nežemiškomis būtybėmis. Jūs turite daug ką sunaikinti svetimiems padarams, taip pat patirti visus gyvenimo sunkumus savo kailiu... Bet kokiu atveju šis žaidimas užima penktą vietą mūsų geriausių kosminių žaidimų kompiuteryje sąraše.

4 vieta: Namų pasaulis


Strategija, kurioje viskas įgyvendinama taip paprastai ir nuoširdžiai. Žaidime rasite tiesiog daug emocijų ir dar daugiau klausimų. Juk čia tenka susidurti ne su kokiomis nors nesąmonėmis, o su tikrosios tėvynės paieškomis! Kaip ir svetimos gyvybės formos, su kuriomis esate susiję, žaidimas nepaliks abejingų, net nepaisant jūsų amžiaus. Verta ketvirta vieta tarp geriausių žaidimų apie kosmosą.

3 vieta: Kill Zone

Kruvinas šaulys, kuriame turite mėgautis žmonių ir mutantų kovomis. Mūšis tęsiasi daug metų, o pabaigos dar nematyti. Kas atsitiks pasibaigus šiam karui ir kas išliks, priklauso nuo jūsų, mieli žaidėjai! Taigi surinkite visas jėgas į rankas ir parodykite šiuos niekšus! Trečia vieta mūsų geriausių kosminių žaidimų kompiuteryje sąraše.

2 vieta: Doom

Žaidimas, privertęs susimąstyti tik apie vieną dalyką – išlikimą. Įspūdingi įvykiai, vykstantys erdvėje, labai gąsdinančiai pateikia mums mūsų herojų istoriją, tačiau tai, kas galiausiai išaiškės, jus labai nustebins!
Taip pat verta paminėti, kad šis žaidimas yra vienas iš geriausių žaidimų kosmose! Čia jūsų laukia ir susirėmimai, ir erdvėlaiviai, ir ateiviai! Šis žaidimas yra visų aukščiau išvardytų žaidimų pavyzdys, integruotas į vieną internetinį žaidimą! Ir, kas geriausia, šis žaidimas yra visiškai nemokamas! Taigi, jei ieškojote kosminio žaidimo kompiuteryje, būsite visiškas kvailys, jei nežaisite šio šedevro... Aš netgi paliksiu nuorodą žemiau! Geriausias kosminis žaidimas kompiuteryje!

Ir čia yra mažas, bet įdomus vaizdo įrašas kaip premija.

Pasidalinkite su draugais mygtukai žemiau, jei jums patinka TOP! O jei nepatinka, tada rašyk komentaruose jūsų versija.

Susisiekus su