شرح کامل بازی Tomb Raider (2013). مهاجم مقبره لارا کرافت: سالگرد: راهنماها و راهنماها

TR1: بررسی کامل

پرو

غارها
ما به جلو، به سمت راست می دویم و سعی می کنیم به دارت هایی که از دیوارها پرواز می کنند برخورد نکنیم. با وجود این واقعیت که لارا به سمت چپ نگاه می کند، یک راست جلوتر بروید. ما به بلوک شیب دار می پریم، از آن به داخل غار صعود می کنیم، جایی که جعبه کمک های اولیه را پیدا می کنیم - SECRET №1. حالا برگردیم به جایی که لارا نگاه می کرد. ما با سه خفاش برخورد می کنیم و به گذرگاه سمت چپ می رویم که در انتهای آن در سمت راست به داخل غار می پریم و قبلاً به حداکثر سمت چپ به بالاترین مکان منتقل شده ایم. و در اینجا چنین اشکالی وجود دارد - شما فقط می توانید با Up + Ctrl پرش کنید و Up + Alt + Ctrl کار نمی کند - لارا نمی چسبد. ما یک کیت کمک های اولیه بزرگ در غار می گیریم - SECRET №2. در امتداد راهروها بیشتر می رویم، به پایین می پریم و در را با سوئیچ باز می کنیم. پس از کشتن خفاش، بالا می‌رویم، جلوتر می‌رویم و دو گرگ را به سوی گروه شلیک می‌کنیم. پس از عبور از پل‌های زیر با خرسی روبرو می‌شویم، به خاطر یک جعبه کمک‌های اولیه می‌توانید به پایین بپرید و او را تمام کنید. در ادامه از پله ها پایین می رویم، چند تا گرگ را می کشیم. در سمت چپ روی دیوار در فضای سبز یک سوراخ وجود دارد، ما برای یک کیت کمک های اولیه بزرگ به آنجا می پریم - SECRET №3. در هال سوئیچ را پایین می آوریم و به سرعت وارد درب کناری می شویم تا بسته شود. از کنار دارت ها می دویم و با گرگ برخورد می کنیم. پس از شکستن کف شکننده در مرکز با وزن خود، به پایین می پریم. با پریدن به طرف دیگر و آرام کردن گرگ، سوئیچ را پایین می آوریم و به پایین می پریم و به دروازه باز شده می رویم. سطح گذشت.

شهر ویلکابامبا
فوراً باید با چهار گرگ مقابله کنید. سپس به سمت استخر رفت. در سمت راست او در اتاق خرس را می کشیم، در بالا جعبه کمک های اولیه را می گیریم. با پریدن به داخل استخر، مستقیم شنا می کنیم و به سمت راست، در سالن زیر آب در سمت چپ روی ستون، اهرم را پایین می آوریم. ما به صورت مورب به انتهای دیگر سالن شناور می شویم و اهرم دوم را پایین می آوریم - دریچه در بالا باز می شود، داخل آن شنا می کنیم و جعبه کمک های اولیه را می گیریم - SECRET №1. ما به داخل آب می پریم و به همان روش به عقب شنا می کنیم، فقط در تونل که اکنون مستقیماً جلوتر و به سمت چپ است - دیوارهای مایل به آبی وجود دارد. پس از شنا کردن در سالن با سرهای مار، به گذرگاهی که اکنون باز است می رویم و کارتریج ها را به آنجا می بریم - SECRET №2. به اولین استخر (نزدیک ابتدای تراز) برمی گردیم و در نزدیکی آن دری را پیدا می کنیم که یک اهرم در کنار آن قرار دارد که آن را باز می کند. چند پوست حیوانات داخل آن آویزان است، از پله‌ها رد می‌شویم، به طرف دیگر می‌پریم و از مسیری که در حال فروریختن است، برای جعبه کمک‌های اولیه به جلو می‌پریم. بلوک دیوار را به جلو فشار می دهیم، در اتاق بعدی کلید نقره ای و بت طلایی را در طاقچه های سمت راست و چپ می گیریم. از بلوک بالا می‌رویم و از سوراخ دیوار پایین می‌رویم. به استخر برمی گردیم و از آن به گذرگاه بین مجسمه ها می رویم. از کلید نقره ای استفاده می کنیم، وارد در می شویم و به پنج گرگ شلیک می کنیم. به ساختمان نزدیک می شویم، به سمت در سمت چپ می رویم (بقیه بسته هستند) و به بالای آن بالا می رویم، جایی که جعبه کمک های اولیه را برداشته و سوئیچ را پایین می آوریم. با احتیاط از پله ها پایین می رویم، به در باز شده می رویم، جایی که به خاطر سوئیچ بالا می رویم، که آخرین در مرکزی را باز می کند. به داخل آن می رویم، از کنار تیغه های چرخان رد می شویم، سوئیچ را پایین می آوریم و در آب می افتیم. با شنا کردن کمی به جلو، بالا نمی آییم، اما در گذرگاه دیوار شناور می شویم. پس از بیرون آمدن از زمین، سوئیچ را در همان نزدیکی پایین می آوریم - رنده را در پایین باز می کند - و از بالا (یا با پریدن) به خرس پاچوبه شلیک می کنیم. جایی که او سرگردان بود، گذرگاهی با یک پلکان عریض پیدا می‌کنیم، که از آن بالا می‌رویم، سوئیچ دیگری را می‌بینیم - تیغه‌های چرخان را متوقف می‌کند. در نزدیکی یکی از طاقچه ها یک گذرگاه وجود دارد ، ما به داخل آن می رویم و کارتریج هایی را برای سونوگرافی می گیریم - SECRET №3. به سمت رنده ای که قبلا باز شده می رویم و در پشت آن را با یک بت طلایی باز می کنیم. سطح گذشت.

دره گمشده
پس از دویدن در کنار گذر به سمت رودخانه بیرون می رویم. به سمت چپ از روی جریان می پریم و همینطور ادامه می دهیم تا به پلی می رسیم که در طرف دیگر آن مکانیزم دنده ای وجود دارد. همانطور که می بینید، سه چرخ دنده در آن وجود ندارد، ما باید آنها را پیدا کنیم. از سمت راست پل پایین می رویم، در کنار اسکلت اسلحه می گیریم. اگر رو به چرخ دنده ها بایستید، شکافی در دیوار در سمت چپ وجود دارد - در امتداد آن روی دستان خود به سمت چپ می خزیم و تا ابتدای رودخانه به پایین می پریم. ما یک کیت کمک های اولیه بزرگ را به آنجا می بریم - SECRET # 1. حالا فقط به داخل رودخانه می پریم، جریان لارا را به آبشار و از آنجا به استخر می برد. پس از برخورد با دو شکارچی، به گذرگاه نزدیک می رویم و در آنجا یکی دیگر را می کشیم. از صخره بالا می‌رویم و در واقع در خود دره گمشده بیرون می‌رویم. ما با دو دایناسور سر و کار داریم و سپس دایناسور سومی پنج برابر بیشتر در انتظارمان است. او را می توان از یک مخفیگاه در سمت راست شلیک کرد و اگر تجربه پریدن را داشته باشید، به راحتی سر به سر کشته می شود. سپس راه خود را مستقیم به سمت ایستگاه ادامه می دهیم، از سمت راست آبشار روی طاقچه بالا می رویم و فشنگ هایی را برای اسلحه - SECRET №2 می گیریم. حالا از تاقچه های سمت چپ همان آبشار بالا می رویم، روی دست روی دیوار به سمت راست حرکت می کنیم و مستقیماً روی آبشار بالا می رویم. در غار ما فشنگ هایی برای تفنگ و مگنوم می گیریم - SECRET # 3. حالا به داخل استخر پایین آبشار می پریم، شنا می کنیم و وارد غار می شویم. با تیراندازی به دایناسورها، از تاقچه ها بالا می رویم و وسایل را می گیریم. به همین ترتیب به دره برمی گردیم، جلوتر می رویم و به نوعی معبد می رویم. در سمت راست او از تاقچه ها بالا می رویم و به پشت بام ساختمان می پریم ، یک دسته کارتریج و یک کیت کمک های اولیه را جمع آوری می کنیم - SECRET №4. از پله ها پایین می رویم و وارد گذرگاه مقابل جایی می شویم که برای راز سوم شروع به بالا رفتن کردند. به سمت پل تخریب شده حرکت می کنیم. با پریدن به سمت دیگر، دنده دوم را می گیریم. اکنون به معبد می رویم. در آب سمت راست، دنده سوم را می گیریم و به پل برمی گردیم، جایی که باید از این چرخ دنده ها استفاده شود (در سمت چپ ابتدای تراز). با نصب آنها، اهرم کنار آن را پایین می آوریم. گذرگاه سمت راست چرخ دنده ها اکنون با آب پر شده است ، ما در امتداد آن تا انتها شنا می کنیم و به سمت بالا شناور می شویم ، برای اسلحه و کیت کمک های اولیه کارتریج می گیریم - SECRET №5. به سمت محل آبشار حرکت می کنیم و به داخل استخر می پریم. گذرگاهی در پشت آبشار دیده می شود - وارد آن می شویم. سطح گذشت.

مقبره کوالوپک
وارد سالن می شویم، در سمت چپ سه در وجود دارد که باید آنها را باز کنیم. در سمت راست، سوئیچ را پایین می آوریم و با دو دایناسور برخورد می کنیم، به گذرگاهی می رویم که از آنجا تمام شده اند، یعنی. درست. سه تا پاساژ جلوی ماست، مستقیم می رویم. با نزدیک شدن به اهرم، به زمین می افتیم و به سرعت سه گرگ را می کشیم. پس از بیرون کشیدن بلوکی که گذرگاه را از دیوار می بندد، جلوتر می رویم، کیت های کمک های اولیه را جمع می کنیم و سوئیچ را پایین می آوریم. پس از پایین پریدن به اتاق با سه پاساژ برمی گردیم. این بار به سمت چپ می رویم (اگر ایستاده اید، همانطور که برای اولین بار به اینجا آمدیم). یک اهرم در سمت راست وجود خواهد داشت، هنوز به آن دست نمی زنیم، اما وارد پاساژ کنار آن می شویم و بالا می رویم. از بلوک به پاساژ بعدی به سمت راست می پریم و در آنجا اهرم را پایین می آوریم. اکنون باید اهرمی را که قبلاً از دست داده اید را فعال کنید. دوباره به گذرگاه کنار او می رویم و از بلوک های سراسر اتاق به داخل طاقچه نزدیک میخ ها می پریم. سوئیچ را در آنجا پایین می آوریم و در حالی که در راه به دایناسور شلیک کرده ایم با سه گذر به اتاق باز می گردیم. و حالا؟ درست است، ما به آخرین پاساژ درست می رویم. بلوک را دو بار به جلو فشار دهید، دومی را در سمت چپ فشار دهید. اهرم را در اینجا پایین می آوریم (با احتیاط، کف شکننده!)، و به اولین سالن برمی گردیم، جایی که هر سه در در حال حاضر باز هستند. از آنها عبور می کنیم، به سمت پله ها با مجسمه هایی در بالا می رویم، در سمت چپ بالاتر می رویم، مستقیماً به مجسمه می رسیم. درب باز می شود، ما در امتداد طبقه در حال فروریختن به گوشه سمت چپ حرکت می کنیم، جایی که فشنگ هایی را برای اسلحه می گیریم - SECRET №1. با آویزان شدن روی دستان خود و جابجایی به حداکثر به گوشه سکو، به پایین می پریم و کارتریج ها را به سمت مگنوم ها می بریم - SECRET №2. با دقت از طریق میخ ها فشار می دهیم، از اتاق خارج می شویم. ما در امتداد راهرو بیشتر می رویم ، در مرکز سالن بخشی از مصنوعات Scion را می گیریم و به دروازه های بسته نزدیک می شویم - آنها باز خواهند شد. ما در امتداد گذرگاه می دویم، داخل تونل تا استخر، از آنجا به سطح رسیدیم. با پریدن به داخل آب ، به سمت راست به داخل گذرگاه شنا می کنیم و کارتریج هایی برای مگنوم ها و یک کیت کمک های اولیه بزرگ - SECRET №3 به آنجا می بریم. ما از دریاچه خارج می شویم و با راهزن لارسون برخورد می کنیم - تا زمانی که سقوط کند شلیک می کنیم. سطح گذشت.

صومعه

سنت فرانسیسک حماقت
ابتدا دو تا شیر تشنه گوشت لارینا را تیراندازی می کنیم؛ سپس به سمت سنگ های سبک جلو می دویم و در سمت راست آن ها بلوک را به سمت خودمان (به سمت جایی که از آنجا آمده اند) حرکت می دهیم. در طبقه بالا باز خواهد شد. سپس این بلوک را از خود دور می کنیم تا متوقف شود. در همان جهت به سمت ستون ها می دویم، وارد در باز می شویم. به طور مستقیم و به سمت راست در طول مراحل، باید دو اهرم را پایین بیاورید و همزمان به میمون ها شلیک کنید. ما عقب می رویم و به لارسن که به موقع رسیده بود شلیک می کنیم تا اینکه فرار کند. سپس به بلوکی که قبلاً جابجا شده بود صعود می کنیم و به نزدیکترین و بالاتر می پریم. از آن به سمت چپ برای یک راز یا بلافاصله به سمت راست. اگر به سمت چپ پریدید، از این ستون به سوراخ دیوار می پریم. با ورود به غار به سمت چپ به سمت شیب کوچکی می پریم و سپس به عقب برگشته و به جلو می پریم و می چسبیم. به همین ترتیب ما حتی بالاتر می رویم. ما کیت کمک های اولیه و کارتریج ها را می گیریم - SECRET # 1. غار را ترک می کنیم، از روی ستون ها و حاشیه به در باز می پریم، پشت آن یک فرود شیبدار وجود دارد. ما به سمت عقب بر روی آن سوار می شویم تا تا انتها بچسبیم. رها کردن دست ها - روی پایین آمدن پایین تر می افتیم و از آن به عقب برمی خوریم. در اتاق ما فشنگ هایی برای تفنگ ساچمه ای و کیت کمک های اولیه می گیریم - SECRET # 2. ما به تمساح در آب شلیک می کنیم، به آنجا می پریم و در اولین سوراخ بیرون می آییم، کارتریج ها را برای تفنگ ساچمه ای می گیریم - SECRET №3 (بعضی این راز را پنهان نمی کنند؛)). بیشتر شنا می کنیم، دوباره شناور می شویم و اهرم را پایین می آوریم که تونل را تخلیه می کند. در امتداد آن پیاده به عقب و به سمت راست در امتداد پله ها می رویم. وارد سالن بلند می شویم. در اینجا، پشت چهار در که با کلیدهای چاقویی باز می شوند، به ترتیب چهار کلید وجود دارد. بیایید به گرفتن آنها بپردازیم. اما ابتدا می توانید به شیر و لارسن که با او در حال دویدن هستند در انتهای اتاق شلیک کنید. به ساختار در مرکز می پریم و کمی پایین تر می رویم. کلید اول را پایین می آوریم که در را با کتیبه "THOR" بالای آن باز می کنیم (بقیه کلیدها نیز در ساختمان مرکزی قرار دارند و کلیدی که درب ATLAS را باز می کند در سطح طبقه است). حتی پایین تر می آییم و وارد آن می شویم.

ثور
رعد و برق از بالای توپ برخورد می کند و به مربع های روی زمین برخورد می کند. ما دور آن می چرخیم و به دیوار سمت چپ نگاه می کنیم. در اتاق بعدی باید روی دکمه روی زمین بایستید و بعد از چند ثانیه سریع به عقب بپرید. یک پتک غول پیکر و یک بلوک از بالا سقوط خواهد کرد. بلوک را به دیوار فشار می دهیم و از آن به سمت مسیر فشار می دهیم. بلوک دیگری را فشار می دهیم و از آن بالا می رویم. با دویدن به سمت سکو می پریم و کلید را می گیریم. به سالن بزرگ برمی گردیم.

داموکلس
جعبه کمک های اولیه را بالای در ورودی این در می بریم. با ورود به اتاق، از ستون ها عبور می کنیم و به درب بعدی می رویم که باز می شود. کلید را روی پایه می گیریم ، بالای آن کارتریج هایی برای تفنگ ساچمه ای و کیت کمک های اولیه وجود دارد. ما به عقب برمی گردیم و از شمشیرهایی که از سقف می افتند طفره می رویم. آنها همچنین از این نظر جالب هستند که نه تنها به صورت عمودی سقوط می کنند، بلکه نزدیک می شوند و تلاش می کنند آسیب ببینند. وارد سالن اصلی می شویم.

نپتون
ما در استخر شیرجه می‌زنیم، جریان شما را پایین می‌آورد. ابتدا در یک راهرو کوچک سوئیچ را پایین می آوریم سپس کلید را پشت دری که در کنار آن باز می شود می گیریم. به سالن اصلی برمی گردیم.

نقشه اطلس
با ورود به اتاق با میمون برخورد می کنیم و به سمت رنده می رویم که باز می شود. در سمت راست یک خیز وجود خواهد داشت که در انتهای آن یک تخته سنگ آماده غلتیدن وجود دارد. به عقب به سمت او می رویم و به محض شنیدن سقوط او به جلو می دویم و در پایان فرود تکل می زنیم و می چسبیم. راه دیگر دویدن به سمت تخته سنگ و بالا رفتن از طاقچه سمت چپ است. شما هنوز هم باید دیر یا زود وارد آن شوید - کلیدی که نیاز دارید وجود دارد. با او در حال حاضر به سالن بزرگ برمی گردیم.

در سطح اهرم اول در بالا، یک دکمه نور در کف وجود دارد. وقتی آن را فشار می دهید، دری در سطح کف اتاق باز می شود و برای مدت بسیار کوتاهی. رازی پشت این در نهفته است. پس از پا گذاشتن روی دکمه، باید در اسرع وقت، بدون اینکه خود را بکشید، پایین بروید و به سمت در بدوید. نحوه انجام: در حالی که رو به دکمه هستیم، پایین می پریم، سپس با دویدن به سمت راست در 45 درجه، سپس در همان مکان حتی پایین تر و به سمت زمین می پریم. پس از ورود به اتاق، کارتریج هایی را برای مگنوم ها و کیت کمک های اولیه - SECRET №4 می گیریم. پس از آن، به درب بزرگ نزدیک می رویم، کلیدها را داخل قفل ها قرار می دهیم و از داخل آن خارج می شویم. سطح گذشت.

کولوسئوم
برای شروع، ما به تمساح در استخر شلیک می کنیم تا تداخل نداشته باشیم. ما به طرف دیگر شنا می کنیم، بیرون می آییم و با شیر برخورد می کنیم. سمت راست، به سمت صخره ها. یک غار در بالا سمت راست قابل مشاهده است، ما به سمت آن می پریم و مهمات را به آنجا می بریم - SECRET # 1. حالا از غار در امتداد همان صخره ها مستقیم به سمت راست به سمت غار دوم می پریم. در امتداد تونل با دو کروکودیل به گودال می رویم. از بالا به آنها شلیک می کنیم و برای جعبه کمک های اولیه به طبقه پایین می رویم یا بلافاصله از امتداد شکاف دیوار سمت چپ به طرف دیگر گودال بالا می رویم. تقریباً در وسط شکاف می توانید خارج شوید و کارتریج ها را بردارید - SECRET # 2. جلوتر می رویم، به سمت راست در امتداد پله های عریض منتهی به کولوسئوم. دوباره به سمت لارسن شلیک می کنیم، تا اینکه فرار می کند و از بالا به دو شیر و یک میمون شلیک می کنیم. به پایین می پریم و به سمت مخالف گوشه سمت چپ می دویم، جایی که می توانید گذرگاه را ببینید. دو تا شیر را در داخل می کشیم و دو اهرم را پایین می آوریم. یکی خروجی را به سمت کولوسئوم باز می کند و دیگری مشبک را باز می کند که توسط دوربین نشان داده می شود. با بازگشت به کولوسئوم، با شیرهای جدید برخورد می کنیم و به سمت رنده باز (از همان طرف) می دویم. با رفتن به داخل، دو توری بسته در سمت چپ و دو اتاق در سمت راست را می بینیم. در فاصله دور، روی یک مربع سبک در کف پا می گذاریم، به سرعت وارد شبکه باز شده سمت چپ می شویم، اهرم را پایین می آوریم و سریع به سمت راست می دویم، همچنین باید شبکه را باز کرده و آخرین اهرم پشت آن را پایین بیاوریم. او در خروجی این اتاق را باز می کند. به سمت خارها پایین می رویم و با احتیاط از آن ها عبور می کنیم. به سمت چپ، به گذرگاه. از صخره ها بالا می رویم. به محض بیرون آمدن: در سمت چپ فشنگ ها را برای تفنگ ساچمه ای می گیریم، سپس به صورت مورب به سمت سنگ های دیگر به جلو و به سمت راست می پریم. از سنگ ها گرفته تا طاقچه بزرگ، هنوز مبل هایی وجود دارد، اما واضح است که برای عینک نیست - چیزی از آنها نمی توانید ببینید :). به جایی که می رویم می رویم و جلوی پله های بزرگ سمت چپ از دیوار بلوک را بیرون می آوریم، پشت آن اهرم را پایین می آوریم. به کولوسئوم برمی گردیم، در امتداد غرفه ها به گوشه سمت چپ کولوسئوم حرکت می کنیم (اگر به مکانی که اکنون در آن هستیم نگاه کنید) و در باز را در آنجا وارد می کنیم. رنده پشت می ریزد و در جلو اگر نزدیک شوید تخته سنگی می غلتد. شما می توانید با آویزان کردن به دستان گودال های کنار او از ملاقات با او جلوگیری کنید. سپس از شیب بالا می رویم، در سمت چپ اهرم را پایین می آوریم - در را در گوشه دیگری از کولوسئوم باز می کنیم. به طور خلاصه، با سوار شدن به پایین شیب، مستقیم می دویم. در راه، باید دوباره به لارسن شلیک کنید و شیر را آرام کنید. با ورود به در، خود را در اتاقی با چهار ستون می یابیم که پایین ترین آنها فقط یک مکعب است. روبه روی او ایستاده، صدای باز شدن در را می شنویم. بلافاصله به سرعت روی آن بپرید، سالتو به سمت راست، عقب، چپ و به جلو بپرید - به در می دویم. در آنجا ما کارتریج برای سونوگرافی، دو کیت کمک های اولیه بزرگ و مگنوم (! ) - راز شماره 3. ما اتاق را ترک می کنیم، روی فرم شناور سمت چپ می پریم و اهرم را در آنجا پایین می آوریم. دوباره به سمت کولوسئوم حرکت می کنیم، به آخرین گوشه (سمت چپ) می دویم و به در باز شده صعود می کنیم. پس از پایین آوردن اهرم به داخل آب می پریم و از طریق تونل زیر آب شنا می کنیم. ما بیرون آمدیم، بلوک را از خود دور کنیم تا یک اتاق جدید ظاهر شود. حالا این بلوک را به سمت راست فشار می دهیم. کلید را می گیریم و با مبل ها به اتاق برمی گردیم - می توانید دوباره بپرید پایین و از سنگ ها بالا بروید یا می توانید - اگر خوب بپرید - مستقیم از روی سکو بپرید و به کناره کنار این اتاق بچسبید. در اتاق روی دیوار سمت راست از کلید استفاده می کنیم و به داخل آب می پریم (قبل از آن می توانید جعبه کمک های اولیه دیگری را پشت دروازه بزرگ ببرید). ما در امتداد تونل شنا می کنیم و با اهرم وارد اتاق می شویم. با پایین آوردن آن، در زیر آب را باز می کنیم که به خروجی از سطح منتهی می شود. ما بیشتر شنا می کنیم و از کروکودیل اجتناب می کنیم. سطح گذشت.

کاخ میداس
به جلو شنا می کنیم و در نتیجه به سطح شناور می شویم، سپس به عریض ترین معبر می رویم. فوراً باید بگویم که بسیاری از میمون‌ها و تمساح‌ها در این سطح ملاقات خواهند کرد، پس مراقب باشید. پس از عبور از سالن با ستون های تخریب شده، به چپ یا راست می رویم، به معبد خواهیم رسید. در درهای آن، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به داخل می رویم، جایی که اهرم را پایین می آوریم. درهای باغ اکنون باز است. ما به ابتدای سطح می رویم، یعنی. به استخر. سپس به آخرین پاساژ از استخر می رویم، از پله ها بالا می رویم و به داخل سالن بزرگ می رویم. پس از برخورد با میمون ها، در سمت راست در دیوار دور، از روی ستون ها بالا می رویم، از آنها به سطح شیب دار، جایی که کارتریج هایی برای مگنوم ها و کیت کمک های اولیه می گیریم. اکنون از امتداد ستون ها به سمت ساختمان مرکزی به سمت اهرم ها می پریم و بدون دست زدن به آنها پایین می رویم و در آنجا اهرمی را که رنده را در سطح کف باز می کند پایین می آوریم. به اهرم ها برمی گردیم. هر دری در این اتاق ترکیبی از اهرم های خاص خود را دارد. بیایید با پایین آوردن اهرم سوم و پنجم (از چپ به راست رو به روی آنها) شروع کنیم. درب دفاع چپ باز خواهد شد. با پایین رفتن وارد آن می شویم و با احتیاط از کنار میخ ها به داخل پاساژ می گذریم، در آنجا بلوک را دو بار به سمت خود فشار می دهیم تا اهرم را پایین بیاوریم. پس از انجام این کار، به طبقه بالا می رویم و در امتداد ستون ها می پریم، به اتاقی که اولین میله سرب دارد (با دقت، یک میمون وجود دارد!). با بازگشت به ساختمان مرکزی با اهرم، ترکیب زیر را تایپ می کنیم: اهرم های سوم و چهارم پایین می آیند. درب دفاع چپ باز می شود، وارد آن می شویم، سپس به پاساژ و به سمت چپ پایین پله ها. پس از بیرون کشیدن بلوک از دیوار و احساس زلزله، به عقب برمی گردیم و اکنون از پله ها بالا می رویم. ما به سمت راست روی شن، روی ستون، سپس به سمت راست می پریم و به داخل طاقچه می رویم. به سمت استخر بالا می رویم. با شلیک به چند خفاش و میمون، به داخل استخر می پریم و با دو کروکودیل برخورد می کنیم. ما به غار بعدی شنا می کنیم، در آنجا از امتداد دیوار به کیت کمک های اولیه با کارتریج می پریم - SECRET №1. حالا برمی گردیم به جایی که روی استخر پریدیم. در زیر می توانید یک کیت کمک های اولیه با کارتریج ها را ببینید که روی لبه استخر آویزان شده است، به پایین بپرید و آنها را بردارید - SECRET # 2. از روی طاقچه می پریم و با میمون برخورد می کنیم. در گذرگاه تاریک، به جز یک جعبه کمک های اولیه کوچک، چیزی وجود ندارد. با نزدیک شدن به لبه، از بالا به میمون و شیر شلیک می کنیم، به منطقه همسایه (در همان سطح) می پریم و چند میمون دیگر را می کشیم. ما به طرف دیگر می پریم، یک کیت کمک های اولیه بزرگ برمی داریم، در امتداد شکاف حداکثر به سمت چپ حرکت می کنیم، سپس به طرف دیگر می پریم، - به عقب. بالا می رویم، در امتداد کف سست می دویم و پایین می رویم. ما ادامه می دهیم، خود را در ابتدای سطح نزدیک استخر، فقط بالاتر می یابیم. با شلیک به شیر، به جایی که می‌رویم می‌رویم و وقتی وارد سالن آشنا با ستون‌ها می‌شویم، به سمت راست می‌پریم، به سمت بعدی. به گذرگاه، و با شلیک به تمساح، در آب. ما به جلو شنا می کنیم، به خشکی می رویم و با خفاش ها برخورد می کنیم. با پریدن به سمت سقف معبد، بلوک دوم سرب را به آنجا می بریم. پایین می پریم و به سوییچ ها برمی گردیم. اکنون فقط سوئیچ سمت چپ باید پایین بیاید. در سمت راست باز خواهد شد. با ورود به آن، سکوهایی با آتش و یک استخر را در زیر می بینیم. با نزدیک شدن به لبه، به موش های زیر شلیک می کنیم. حالا باید روی سکوها بپرید. اگر به اولین مورد نزدیک شوید، آتش برای مدت کوتاهی خاموش می شود، در این مدت باید تا انتها بپرید. شما باید همیشه از یک شروع دویدن، بدون توقف، بپرید و فقط در انتها بپرید تا خود را بگیرید و بالا بکشید. پس از انجام این کار، آخرین میله سوم را می گیریم و به پارک (کنار استخر در ابتدای سطح) می رویم. در سمت چپ ورودی، سوئیچ را که رنده را از همان طرف باز می کند پایین می آوریم، از روی تیغه ها می پریم و کارتریج های اسلحه، مگنوم ها و کیت کمک های اولیه را می گیریم - SECRET # 3. اکنون به پشت بام آلاچیق در پارک می رویم، جایی که یک جعبه کمک های اولیه بزرگ وجود دارد. به گذرگاه می رویم و با بالا رفتن به سمت دست میداس (اما بدون اینکه روی آن بلند شویم) از هر سه میله استفاده می کنیم که از سرب به طلا تبدیل می شود. حالا به سوییچ های خود برمی گردیم، سوئیچ های چپ و راست را پایین می آوریم. در سمت چپ باز می شود، به داخل آن رفته و میله ها را داخل سلول ها قرار دهید. در باز می شود - وارد آن می شویم. سطح گذشت.

آب انبار
ما به پایین می پریم و با موش برخورد می کنیم، سپس بلوک را به سمت اهرم سمت راست روی دیوار حرکت می دهیم و آن را از بلوک پایین می آوریم. در باز می شود که از پشت آن دو موش دیگر بیرون می روند و یک دریچه در کف است. می پریم پایین و بیرون می رویم داخل سالن بزرگ، روی پل. کمی به جلو رد می شویم ، به ستون سمت راست می پریم ، سپس به شکاف دیوار می چسبیم و در امتداد آن به گوشه حرکت می کنیم. به بعدی میزنیم و حالا تا آخر. ما بالاتر می رویم، در امتداد کناری می دویم و کلید زنگ زده را می گیریم. در امتداد کناره، از پایین پایین می آییم و به ستون کناری آن بالا می رویم، از آنجا به بالکن می پریم. دوباره باید به سمت دشمن شلیک کنید تا زمانی که او ناپدید شود. در سمت راست ورودی، می توانید بالا بروید و یک جعبه کارتریج بردارید، و پس از سوار شدن به یک رمپ شیبدار و گرفتن دو مورد دیگر - SECRET # 1. ما پایین می رویم و اکنون به سمت چپ اتاق می پریم، روبروی راز - یک کیت کمک های اولیه و کارتریج های بزرگ را به آنجا می بریم. پایین می رویم و در آب شیرجه می زنیم، در اتاق بعدی شنا می کنیم، بیرون می آییم و به دنبال کلید زنگ زده دوم می پریم. با گرفتن آن جلو می رویم و به شکاف می چسبیم، تا انتها به سمت چپ می خزیم و به پایین می پریم. پس از راندن از شیب به سمت چپ می پریم و به محلی که وارد این سالن شده ایم - به سمت پل باز می گردیم. از آن به در اول می پریم و با کلید باز می کنیم. با شلیک به چند میمون ، به سکوی بالای در صعود می کنیم ، از آن به بعدی و سپس به یکی دیگر می پریم. یک ترک در جلو و زیر آن یک طاقچه با مگنوم یا کارتریج برای آنها مشخص است، بسته به اینکه آنها را زودتر برداشته باشید. گرفتن آنها آسان است - باید تقریباً به لبه سایت بروید و بدون چسبیدن به جلو بپرید. سپس از آخرین سکو به جلو می پریم و به ترک می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم و در اتاق بعدی از شیب ها پایین می رویم. با شلیک چند کروکودیل ، از روی بلوک در گوشه بالا می رویم و در امتداد سکوها می پریم ، از آخرین مورد در امتداد شکاف دیوار به اهرمی که در نزدیکی را باز می کند صعود می کنیم. با احتیاط پرش به پایین (خار) و تیراندازی به دو موش، به اتاق بعدی می رویم. بالا می رویم و به داخل طاقچه می پریم، جایی که اهرم را پایین می آوریم. به طبقه پایین می رویم و کلید نقره ای را پشت در باز شده می گیریم. حالا به داخل استخر می پریم و داخل سالن مرکزی شنا می کنیم. دوباره از پله‌ها بالا می‌رویم، به بالکن اتاقی که اولین تیراندازی با پیر در آنجا رخ داد و اهرم در آنجا لمس نشد. این بار آن را پایین می آوریم و به سالن برمی گردیم، به داخل آب می پریم (که اکنون به میزان قابل توجهی افزایش یافته است) و در همان گذرگاهی که اخیراً از آن شنا کرده ایم شنا می کنیم. در میانه راه، به داخل اتاق شناور می شویم و اهرم زیر آب را روی دیوار پایین می آوریم؛ در زیر، پشت در باز شده، کلید نقره ای دوم را می گیریم. در دیگری باز می شود که به شما امکان می دهد به سالن مرکزی بازگردید که ما انجام می دهیم. به محض اینکه از آن شنا کردیم و نفس خود را حبس کردیم، در گوشه سمت راست نزدیک استخر سبز مرکزی به سمت گذرگاهی به سختی قابل توجه شنا می کنیم، جایی که پترون ها را به مگنوم ها می بریم - SECRET №2. به سمت در زنگ زده دوم شنا می کنیم، با کلید آن را باز می کنیم و به داخل آب می پریم. پس از شناور شدن روی خارها، کلید طلایی و جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. حالا به سمت پله ها شنا می کنیم، در امتداد آن به سمت بالکن می رویم. در سمت چپ بلوک را فشار می دهیم و در پشت آن در اتاق کارتریج هایی برای مگنوم ها و یک کیت کمک های اولیه بزرگ می گیریم - SECRET №3. سپس دو در را با کلیدهای نقره ای باز می کنیم. در اتاق بعدی بالا می رویم و از کلید طلایی استفاده می کنیم (با احتیاط، پشت ستون یک میمون است). با رفتن به طبقه پایین، به سمت در می رویم. ما خود را در اتاقی خواهیم دید که کف آن شطرنجی است، چند کاشی از آن می ریزد و زیر آنها خارهایی وجود دارد. در انتهای سالن بلوک را بیرون می آوریم و در صورت نیاز به دو گیره کارتریج و یک جعبه کمک های اولیه بزرگ از آن به بالکن می رویم. سپس فقط به سوراخ پشت بلوک بپرید. سطح گذشت.

مقبره تیهوکان
ما تا انتها به جلو شنا می کنیم، سپس به پایین و عقب می رویم. پس از پایین آوردن سوئیچ، شنا به عقب برمی‌گردیم و به خشکی می‌رویم. جویبار را پایین می آوریم و به گذرگاه کنار آن می رویم. با شلیک به کروکودیل ، در امتداد بلوک ها به بالای آن صعود می کنیم و با فرار از دارت های پرنده ، به سمت اهرم می پریم. پس از پایین آمدن آن، به داخل آب می پریم و به داخل گذرگاه در امتداد بلوک در حال ظهور صعود می کنیم. دوباره به داخل آب می پریم، تا انتهای آن شنا می کنیم، جایی که اهرم را پایین می آوریم. ما بیشتر در امتداد راهرو طولانی شنا می کنیم، سپس جریان به یک اتاق کوچک منتقل می شود. در آن بلوک را به سمت خود حرکت می دهیم تا بتوانیم از آن بالاتر برویم. سپس حتی بالاتر می‌رویم و به نزدیک‌ترین گذرگاه می‌رویم، جایی که دوباره به پیر کسل‌کننده شلیک می‌کنیم. بعد، از کنار تیغه، وارد اتاق سبز شوید. پس از جمع آوری کارتریج ها روی زمین، روی سه مربع روی زمین اجرا می کنیم، آنها کمی خاکستری شده اند. گذرگاهی در گوشه باز می شود، جایی که پس از کمی پرش در امتداد شیب های شیبدار، می توانید یک کیت کمک های اولیه و کارتریج های بزرگ برای اسلحه بگیرید - SECRET №1. حالا به اتاق قبلی برمی گردیم و از ترس تیغه تاب دار به گذرگاه دور می رویم. پس از رسیدن به پایان، روی دستان خود آویزان می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم، جایی که می توانید خارج شوید و اهرم را پایین بیاورید. می پریم داخل آب و گوشه همان اتاق بیرون می آییم. با پریدن به داخل آب ، دوباره شنا می کنیم و در اتاق خارج می شویم ، در اطراف سازه روبروی خارها می دویم و پشت آن اهرم را پایین می آوریم. از طرف مقابل بالا می رویم، با دو میمون برخورد می کنیم و می پریم، چسبیده به شکاف، و سپس به گذرگاه صعود می کنیم. به اتاق زیر که خار بود برمی گردیم و روبروی آن ها از کلید استفاده می کنیم. ما از طریق اتاق طولانی روی جعبه ها می پریم. با ورود به سالن کوچک، متوجه یک بلوک متحرک در اینجا می شویم که باید به نزدیک ترین مربع قهوه ای رنگ با کتیبه ها منتقل شود. پس از آن می توانید از آن بالا بروید و به میمون شلیک کنید. سپس وارد اولین در باز شده می شویم. در آنجا فشنگ هایی برای تفنگ و مگنوم ها می گیریم، به بلوک برمی گردیم و آن را به مربع بعدی، به سمت آب (ورودی اتاق) منتقل می کنیم. وارد در باز شده می شویم و از ترس سنگ ها کلید را می گیریم. بلوک را به نزدیکترین مربع منتقل می کنیم و با شلیک به چهار موش، کیت کمک های اولیه را در اتاق می گیریم. دوباره بلوک را به آخرین مربع منتقل می کنیم و با شلیک به میمون، از بلوک به درب بالا می پریم. در آنجا، با دویدن از میان تیغه ها، کلید دوم و یک کیت کمک های اولیه بزرگ را می گیریم. به طبقه پایین می رویم، در همان نزدیکی را با کلید باز می کنیم. با نزدیک شدن به فرود، به سمت راست می پریم و دکمه پرش و فلش "به جلو" را فشار می دهیم تا خود را در سایت پیدا کنیم. ما اتاقی با تخته های شکننده را خواهیم دید. به لبه نزدیک می شویم و می پریم: جلو، چپ، جلو، جلو، راست و جلو. با گرفتن کارتریج - SECRET №2، به سرازیری برمی گردیم و در امتداد آن سوار می شویم و در آب می افتیم. پس از شناور شدن به سمت جلو، روی یک سبک با سرعت سریع بالا می رویم و به داخل گذرگاه می رویم. از فرود شیبدار، به بلوک در طرف دیگر شکاف می پریم و پس از صعود بالاتر، اهرم را پایین می آوریم. ما به داخل آب می پریم، از طریق تونل شناور می شویم. اکنون، با شنا کردن در سالن بزرگ، می توانید نفس خود را بگیرید. در آب سمت راست ساختمان با نگهبانان اگر رو به رویش بایستید یک گذرگاه وجود دارد. آنجا شنا می کنیم و در یک اتاق کوچک اهرم را پایین می آوریم. به ساختمانی که اکنون در آن باز است برمی گردیم و به داخل می رویم. نگهبان زنده می شود، می توانید با او مقابله کنید، یا می توانید او را تنها بگذارید. پس از عبور از سالن بعدی، پیر را ملاقات می کنیم، به او شلیک می کنیم تا اینکه بیفتد و نیمه دوم پیوندک، کلید و مگنوم ها را از او می گیریم. ما به بالکن می پریم، این کلید را داخل سوراخ کلید قرار می دهیم. با رفتن به طبقه پایین، وارد در باز می شویم. سطح گذشت.

مصر

شهر خامون
جلو می رویم و با احتیاط به پایین (سمت راست) می رویم. در سمت چپ در طاقچه، اهرم را پایین می آوریم - درب در پایین باز می شود. در آنجا بلوک را بیرون می آوریم و بعد از آن با جعبه کمک های اولیه کارتریج می گیریم. اکنون روی این بلوک، یک سطح بالاتر به ستون سمت مقابل اتاق حرکت می کنیم. از روی ستون بالا می رویم و از آن در امتداد شکاف دیوار به سمت راست حرکت می کنیم. جلوتر می رویم، یک سالن بزرگ با ابوالهول می بینیم. همچنان پلنگی در حال حمله خواهد بود و شما می توانید به یک مومیایی در همان نزدیکی شلیک کنید. به داخل استخر سمت راست می پریم و نزدیک درختان نخل بیرون می آییم. بالاتر می‌رویم و از کنار، پراکنده، روی ستون وسط استخر می‌پریم. با گرفتن کارتریج روی آن، به سمت ابوالهول می رویم و روی هر یک از پنجه های آن بالا می رویم. با دور زدن آن به سمت چپ، کلید را می گیریم. حالا بلوک بین پنجه های ابوالهول را بیرون می آوریم و با این کلید در را باز می کنیم. به جلو می دویم، در اتاقی با چندین مجسمه، پلنگی را می کشیم، در گوشه سمت راست راهرو، در امتداد آن به سمت بالا می دویم. ما یک پلنگ دیگر را می کشیم، سپس در سالن بزرگ کروکودیل. ما در امتداد صعود به سمت راست می دویم، یک سنگ از بالا به پایین می غلتد. در سمت راست مکانی که سنگ در گوشه قرار خواهد گرفت، کیت کمک های اولیه و کارتریج ها پنهان شده است - SECRET №1. حالا به داخل استخر می پریم و داخل تونل زیر آب شنا می کنیم. یک اهرم وجود دارد که در را باز می کند، ما به اتاق بعدی شناور می شویم، یک کروکلیت وجود دارد. از آب خارج می شویم و به طبقه دوم می رویم. در اینجا باید بلوک را به زیر پاساژ بالا منتقل کنید. اونجا میریم بالا و اهرم رو پایین میاریم به اتاق قبلی برمیگردیم. اکنون بلوک هایی از دیوار بیرون زده اند. به طبقه دوم برگردید و بلوک را با بلوک دوم به سکو منتقل کنید، به داخل آن بپرید و بلوک دوم را به لبه سکو منتقل کنید. سپس وارد گذرگاه خالی می شویم و اهرم را در آنجا پایین می آوریم، دریچه ای در سقف اتاق قبلی باز می شود، به آنجا می دویم، اهرم سمت راست را پایین می آوریم. با احتیاط، با آویزان کردن روی دستان خود، به سکوی بالای فرود طولانی می پریم، کارتریج هایی وجود دارد - SECRET №2. اکنون به سکوی سمت چپ می پریم، بیشتر در امتداد دیوار، تا زمانی که به سکوی می رسیم که از آن می توانید روی سقف بالای مجسمه گربه بپرید، هنوز کارتریج ها وجود دارد. حالا میریم زیر مجسمه گربه، اونجا داخل گذرگاه کناری و داخل سوراخ کف. یک اهرم در سمت چپ وجود دارد، آن را پایین می آوریم، یک دریچه در سالن بالا باز می شود، دو پلنگ در زیر می دوند. در حالی که لارا روی زمین می پرد، دو نفر دیگر ظاهر می شوند. بنابراین ما پلنگ ها را می کشیم، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و روی بلوک تاریک نزدیک دیوار، سپس در امتداد پل به سمت سکوی مرکزی بالا می رویم. در سمت چپ، می توانید به گوشه ای به کارتریج بپرید - SECRET №3. وقتی آنها را به طبقه پایین می بریم، در دیگری باز می شود و دو پلنگ دیگر ظاهر می شوند. حالا دوباره به طبقه دوم می دویم و وارد پاساژ می شویم. در آنجا مومیایی را می کشیم و به گذرگاه سمت راست صعود می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم، بلافاصله در ورودی بلوکی وجود دارد که کلید روی آن قرار دارد، آن را می گیریم و به سمت راست می دویم. ما در امتداد سکوها به سمت اهرم می پریم، آن را پایین می آوریم، سپس به اتاقی که کلید را گرفته بودیم برمی گردیم، اکنون دریچه ای در زیر وجود دارد، ما آنجا می افتیم، از سراشیبی به پایین می لغزیم، سپس وارد گذرگاه بالا می شویم. دروازه طلایی را با کلید باز می کنیم. سطح گذشت.

ابلیسک خامون
به جلو می دویم، به پاساژ سمت چپ می رویم، دوباره به جلو به سمت سالن بزرگ می رویم. چهار بلوک در اینجا وجود دارد که می توانید آنها را جابجا کنید. ابتدا آنی را که روبروی ورودی است زیر در طلایی روی دیوار جابجا می کنیم. یک پلنگ و یک جعبه کمک های اولیه در پشت این بلوک وجود دارد. پشت بلوک بعدی فعلی یک پلنگ و هیچ چیز مفیدی نیست. سپس یک گذرگاه به یک اتاق بزرگ با یک پلنگ، یک جعبه کمک های اولیه و یک اهرم وجود دارد. پلنگ را می کشیم، اهرم را پایین می آوریم، در سمت چپ کیت کمک های اولیه را می گیریم، بالا می رویم، به در باز شده می پریم. کارتریج های بیشتری در خارج از در وجود دارد. سپس با بلوک ها به داخل سالن می افتیم. حالا از سالن خارج می شویم و با کلید پیدا شده در طلایی را باز می کنیم. ما به آن صعود می کنیم، مومیایی در انتظار ما است. در گوشه سمت چپ اهرم را پایین می آوریم، پل در سمت راست می افتد، در امتداد آن می دویم و چشم هوروس را می گیریم. حالا داخل استخر می افتیم، همه جور مفیدی را در آنجا جمع می کنیم، سپس به گذرگاه یکی از دیوارها می دویم. در اتاق بعدی باید در امتداد سکوها به بالای صفحه صعود کنید. اهرمی وجود دارد که پل دوم را پایین می آورد، چند مورد مفید زیر آن در کنار آن و راه پله ای به اتاقی با مومیایی، در بسته و سوراخی در کف وجود دارد. ما در این سوراخ می افتیم و از سراشیبی طولانی به پایین سر می خوریم. در قسمت پایین پلنگ را می کشیم، کارتریج ها را بالا می بریم و اهرم را در یکی از سوله های دیوار پایین می آوریم. اکنون فرود به پله تبدیل شده است. از وسط پله ها بالا می رویم، به سکو می پریم. یک خروجی به اتاق با پل وجود دارد. در سمت چپ به پل می پریم و آنخ را می گیریم. جعبه کمک های اولیه را در سمت راست بردارید و اهرم را پایین بیاورید. به اتاق قبلی برمی گردیم. اکنون مراحل بیشتری وجود دارد. بالا می رویم، به شکاف دیوار می پریم، در امتداد آن به سمت راست به اتاق با اهرم حرکت می کنیم، آن را پایین می آوریم و از مراحل بعدی که ظاهر می شود بالا می رویم. در بالا ما مومیایی را می کشیم، کیت کمک های اولیه را بالا می آوریم و 2 اهرم را پایین می آوریم. وارد در باز شده می شویم و خود را در اتاقی آشنا می بینیم. از پله های عریض پایین می رویم، از سه ستون به سمت بلوک می گذریم که از آن می توانید به ستون وسط اتاق بپرید، یک کیت کمک های اولیه و کارتریج های کوچک وجود دارد - SECRET # 1. اکنون می توانید با یک گونگ نقره ای روی بلوک بپرید، کمی سلامتی می خواهد، اما ما صاحبان خوشحال یک کیت کمک های اولیه بزرگ و یک توده کوچک کارتریج خواهیم شد - SECRET # 2. به سمت راست پایین می پریم و به سمت پل سوم پایین رفته برای Seal of Anubis می دویم. سپس وارد پاساژ روبروی پل آخر می شویم. در اینجا به سمت چپ می رویم و شروع به حرکت با دقت در امتداد دیوارها به سمت یک سکوی کوچک با گذری به آخرین اهرم می کنیم. آن را پایین می آوریم، سپس به همان روش برمی گردیم. در طبقه بالا می توانید روی یک سکو با یک ستون بالا بروید، یک کیت کمک های اولیه و کارتریج وجود دارد - SECRET # 3. از آنجا می توانید به طرف مقابل سالن بپرید تا یک کارتریج دیگر. اکنون به آخرین پل برمی گردیم (روی زمین در این اتاق نمی توانید عمداً پایین بروید، هیچ چیز مفیدی وجود ندارد، فقط مومیایی ها). اسکاراب را می گیریم و به در باز شده شنا می کنیم. ما با مومیایی در اتاق شناور می شویم، آن را می کشیم، از گذرگاه به سمت راست می گذریم. در اتاق بعدی ما مومیایی دیگری را می کشیم، جعبه کمک های اولیه را می گیریم. با ابوالهول به داخل اتاق می رویم، به ستون می رویم و 4 شی پیدا شده را در قفل ها قرار می دهیم. وارد دروازه باز می شویم. سطح گذشت.

پناهگاه پیوندک
در امتداد پله ها به جلو می دویم، دو جهش یافته را می کشیم. سپس به بلوک و از آن به گذرگاه بالا می رویم. اکنون بلافاصله به جلو می دویم و با جعبه کمک های اولیه به بلوک می رویم. یک جهش یافته در پشت پایین ظاهر می شود، ما با او برخورد می کنیم. حالا به سمت چپ سر ابوالهول پایین می رویم. یک جهش یافته حمله می کند، او را می کشد، به جلو بدوید و روی بلوک نور نزدیک دیوار بالا می روید. حالا کمی بالاتر می رویم و به سمت راست به سمت شکاف دیوار حرکت می کنیم. از بالای آن حرکت می کنیم و اکنون به سمت چپ به سمت اهرم حرکت می کنیم. آن را پایین می آوریم، در سمت چپ ابوالهول در پایین، دری باز می شود و یک جهش یافته بالدار بزرگ از راه می رسد. بهتر است به او اجازه ندهید نزدیک لارا پرواز کند، او می تواند پرتاب کند. اکنون به سمت چپ اهرم و در امتداد سکوهای کنار دیوار می پریم. هنگامی که خود را روی یک سکوی زرد کوچک می یابیم، در سمت چپ روی یک سکوی شفاف یک اسکن اولتراسوند قرار دارد - راز شماره 1. می توانید آنها را از اینجا تهیه کنید، برای این کار باید یک پرش دویدن داشته باشید و برای مدت طولانی به لبه سکو بچسبید. به محض اینکه لارا مسلسل ها را گرفت، دو هیولای دیگر به داخل پرواز می کنند. ما به سکوی مقابل دیوار برمی گردیم (شما نمی توانید سونوگرافی را در اینجا بگیرید، اما بعداً آنها را بگیرید و از سر ابوالهول بپرید) و به سمت سکو حرکت می کنیم. در طلایی، از آنجا به پشت ابوالهول. حالا از سمت راست پایین می آییم و به سمت چند ستون با ارتفاع های مختلف می دویم. ما به پایین ترین نقطه صعود می کنیم، سپس روی آنها بالاتر و بالاتر می پریم تا به سکویی با تیغه ها و یک جعبه کمک های اولیه کوچک برسیم. ما در امتداد دیوار سمت راست به سمت اهرم می دویم، آن را پایین می آوریم، یک در طلایی بالای ابوالهول باز می شود، یک جهش بالدار می رسد. اکنون از اینجا می توانید به جعبه کمک های اولیه در سمت راست پایین بپرید و از آنجا با احتیاط به پایین بروید. حالا وارد اولین در باز شده می شویم. یک فرود طولانی وجود دارد که در طول آن باید به سمت عقب بلغزید و روی لبه چنگ بزنید. با دست به سمت چپ حرکت می کنیم و به طبقه بالا می رویم. یک فرود دیگر وجود دارد، از آن سر می خوریم و در آب می افتیم. کلید را در پایین استخر بالا می بریم. حالا دوباره تا ابتدای فرود بالا می‌رویم و دوباره به پایین سر می‌خوریم، این بار در انتهای فرود باید بپریم و لبه سکو را بگیریم. روی سکو، در را با کلید باز کنید و به داخل در باز شده بروید. در آنجا قنطورس جهش یافته را می کشیم و آنخ را می گیریم. حالا به ابوالهول برمی گردیم و از همان بلوک نوری به سمت در طلایی گوشه بالا می رویم. در آنجا، در اتاق سمت راست، بلوک را از خود دور می کنیم، سپس از سمت چپ روی آن بالا می رویم و با آنخ دوم و جهش یافته وارد اتاق می شویم. اکنون باید به پشت ابوالهول برگردیم. از بلوک کوچک سمت راست به سر ابوالهول می رویم و دو آنخ پیدا شده را داخل قفل ها قرار می دهیم، در از پایین باز می شود. از آنجا، اتفاقا، می توانید به راز نیز برسید، باید با یک شروع دویدن به آنجا بپرید. و از آنجا به سکوی مقابل دیوار. حالا وارد در باز شده زیر ابوالهول می شویم. داخل استخر می افتیم، تا پای مجسمه سمت راست شنا می کنیم، اهرم را پایین می آوریم. در کناری باز می شود و جریانی قوی ما را به سمت بالا می کشد. ما در امتداد بلوک ها به دیوار مقابل می پریم، به سمت استخر می دویم، یک جهش بالدار وجود دارد. سپس روی زانو به سمت مجسمه سمت راست فرود می آییم. اهرمی هست، پای مجسمه دوم در را باز می کند، آنجا شناور می شویم. ما از آب خارج می شویم و در امتداد راهرو بالاتر و بالاتر می دویم و کارتریج ها را در طول راه جمع می کنیم - آنها مفید خواهند بود. در بالا یک اسکاراب می گیریم، یک رنده باز می شود، پشت آن سه جهش یافته است. رنده نزدیک را با اسکاراب باز کنید و به سمت معبد پیوندک بدوید. در اینجا ما با لارسون ملاقات خواهیم کرد و او را در نهایت خواهیم کشت. از پله ها بالا می رویم، Scion را می گیریم. سطح گذشت.

آتلانتیس

معادن ناتلا
به جلو شنا می کنیم، سپس وارد راهروی پشت آبشار سمت راست می شویم. آنجا در سمت چپ اهرم را پایین می آوریم و به عقب می دویم. به طرف مقابل مخزن حرکت می کنیم و به داخل معدن می دویم. اینجا درست جلوی در ورودی بلوکی هست که باید کنار زد و اهرم رو توی پاساژ پشتش پایین انداخت. حالا دوباره پشت آبشار و بالای راهرو. ما به منطقه ای با نرده های راه راه می پریم و با جرثقیل وارد اتاق می شویم، باید سه فیوز پیدا کنیم تا جرثقیل را پایین بیاوریم و به تپانچه ها برسیم. بیشتر وارد اتاقی می شویم که دو سوله کوچک دارد. بلوک را به سمت راست حرکت می دهیم و از سقف آن بالا می رویم، سقوط می کنیم. اکنون به سمت اهرم سمت راست می دویم و آن را پایین می آوریم، قایق حرکت می کند. جلوتر می دویم و به اتاقی با سوله ها برمی گردیم. اکنون در امتداد ریل های در VK می دویم، که وقتی لارا به سمت او می دود، خود باز می شود. در این اتاق، در سمت راست بالا، سرازیری وجود دارد که در امتداد آن سنگی می غلتد. وظیفه ما این است که از او سبقت بگیریم، از روی موانع بپریم و سعی کنیم با سنگ دیگری که از پهلو بیرون می زند برخورد نکنیم. اگر موفق شد، وارد راهروی سمت راست می‌شویم و اولین فیوز را می‌گیریم. از ترس دو توپ دیگر جلوتر می دویم، به ریل ها برمی گردیم، از آنجا در امتداد فرود، از جایی که اولین سنگ به پایین غلتید، به داخل اتاق با سوله ها بالا می رویم. به سمت قایق جابجا شده می دویم. از آن به سکوی سمت راست می پریم، از روی جعبه بالا می رویم و خود را در اتاقی پر از جعبه هایی با کتیبه Natla Technologies می یابیم، تاریک ترین آنها را پیدا می کنیم و آن را یک بار به سمت خود و یک بار به سمت چپ حرکت می دهیم. پشت سر او جعبه مشابه دیگری قرار دارد، آن را حرکت دهید و گذرگاه را به اهرم آزاد کنید. اهرم را پایین می آوریم، دستگاه حفاری به عقب حرکت می کند. به سمت او می دویم، در گذرگاه پاک شده جعبه را فشار می دهیم و جلوتر می رویم، فیوز دوم را می گیریم و این اتاق را ترک می کنیم. روی جعبه ای که حرکت دادیم بالا می رویم و اهرم را در بالا پایین می آوریم. حالا دوباره وارد اتاق پشت آبشار می شویم. جرثقیل را به اتاق بعدی رد کنید و از آنجا به سمت چپ وارد گذرگاه شوید که ما را به نوار نقاله هدایت می کند که آخرین فیوز روی تسمه آن است. در سمت چپ نوار نقاله را روشن کرده و فیوز را بالا ببرید. اکنون به سمت شیر ​​آب می دویم، فیوزها را در سوراخ های در نظر گرفته شده برای این کار وارد می کنیم و تپانچه های خود را در اتاق پایین بالا می آوریم. حالا از سقف این اتاق بالا می رویم و از آن به داخل گذرگاهی که در دیوار است می پریم. تقریباً بلافاصله در ورودی سمت راست بالا یک گذرگاه نامحسوس وجود دارد. از آنجا بالا می رویم و به جلو می دویم. در باز می شود و جلوی ما یک فرود با یک تله در زیر است. با پشت به پایین می لغزیم و با دست لبه را می گیریم. بالا می رویم و کف تله ترمیم می شود. ما به گذرگاه بالای تله صعود می کنیم و یک کیت کمک های اولیه و کارتریج ها را در آنجا می بریم - SECRET # 1. حالا اهرم را پایین می آوریم و اتاق مخفی را ترک می کنیم. وارد اتاق ماشین حفاری می شویم. آنجا گاوچران را می کشیم و بزرگوارانمان را از او می گیریم. حالا به لبه پلت فرم می رسیم که نزدیک ترین قسمت به اهرم است. از آنجا، با اطمینان از سلامت کامل لارا، به پایین می پریم، از یک شیب کوچک به سمت عقب می لغزیم و به شکاف بالای گدازه می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم و در امتداد راهرو به سمت اتاق با گدازه می دویم. در اینجا به سکوی دوتایی در وسط، از آن به ستون سمت راست و سپس به ستون بعدی می پریم. از اینجا می توانید به گذرگاهی در دیوار بپرید. در آنجا مستقیم می دویم و فورا بلوک را از خود دور می کنیم وگرنه با سنگ خرد می شود. حالا بلوک را به کناره می بریم و از بالای جایی که ایستاده است بالا می رویم. کارتریج و جعبه کمک های اولیه را بالا می بریم. حالا در امتداد راهرو می دویم و روی ریل های پشت سنگ می پریم. همچنین کارتریج، کیت کمک های اولیه و یک تفنگ ساچمه ای - SECRET # 2 وجود دارد. با گدازه به اتاق برمی گردیم و به ستون سمت راست، جلو، سمت چپ و به سمت خروجی اتاق می پریم. ما به سمت اتاق با جعبه هایی با TNT می دویم، یک جعبه تاریک پیدا می کنیم و آن را به اتاق بعدی در انسداد منتقل می کنیم، از آن به داخل گذرگاه می رویم. به سمت گودال گدازه به جلو می دویم، به هر طرف آن می پریم، سپس منتظر می مانیم تا سنگی از بالا به پایین بغلتد و بیشتر می پریم. با گدازه به اهرم داخل اتاق می رسیم و آن را پایین می آوریم. ما با جعبه به اتاق باز می گردیم که کمی از آن باقی مانده است و از انسداد منفجر شده عبور می کنیم. در اتاق بعدی، باید اسکیت‌بورد را بکشید و سونوگرافی را از او بگیرید. در همان اتاق کلیپ هایی را برای سونوگرافی در گوشه های مختلف جمع آوری می کنیم و در سمت چپ به داخل استخر می پریم که در آن دو کیت و کارتریج کمک های اولیه پنهان شده است - SECRET №3. ما بیشتر به طبقه بالا می دویم. در اتاق بعدی سه تا سنگ از بالا می غلتند، از آنها طفره می رویم و به طبقه بالا می دویم، اما عجله ای نداریم که وارد پاساژ شویم، یک سنگ دیگر از آنجا بیرون می زند. حالا به داخل اتاق زرد می رویم، بلوک را دو بار به دیوار فشار دهید، بالا بروید. بلوک دیگری را فشار می دهیم، پایین می رویم و بلوک را به سمت خودمان می کشیم. حالا به اتاق اول برمی گردیم و بلوک را برای بار سوم فشار می دهیم، اهرم را پایین می آوریم. به سمت در طلایی می دویم. اهرم پشت آن را پیدا می کنیم و پایین می آوریم. به عقب می دویم و به سمت در باز نزدیک اهرم اول می دویم. آقای. تی با تفنگ ساچمه ای. به سمت هرم می دویم و به طاق بالای دروازه صعود می کنیم. حالا روی سکوهای تاریک به سمت بالا می پریم، از آنجا به دیوار می پریم و به سمت گذرگاه می لغزیم. اهرم را در آنجا پایین می آوریم و به دری که از آن آمده بودیم برمی گردیم. درب طلایی در همان نزدیکی اکنون باز است. کلید هرم را می گیریم، آن را باز می کنیم. سطح گذشت.

آتلانتیس
به سمت جلو به داخل اتاق می دویم، جایی که همه چیز به نحوی ناخوشایند در حال حرکت است. شش تخم در نزدیکی دیوارها وجود دارد، دو هیولا از همسایگان راست و چپ بیرون می آیند، به جلو می دوند، جهش یافته دیگری از تخم مرغ سمت چپ ظاهر می شود. در گوشه سمت چپ، به طبقه بالا بروید. یک اهرم در بالا در گوشه سمت راست وجود دارد. به سمت او می دویم، دو جهش یافته دیگر از زیر بیرون می آیند و به طبقه دوم می آیند. آنها را می کشیم و به در باز شده می دویم، اهرم را در آنجا پایین می آوریم، در یک گوشه دیگر باز می شود، پشت آن دوباره اهرمی که در زیر را باز می کند. آنجا می دویم، جهش بالدار را می کشیم، روی سکو روی دستانمان آویزان می کنیم، سپس دست هایمان را رها می کنیم و سریع سکوی زیر را می گیریم، کیت کمک های اولیه و کارتریج ها را می گیریم - SECRET # 1. در اتاقی با گدازه و یک جهش متولد نشده، به شکاف روی دیوار می پریم، سپس گذرگاه زیر را می گیریم، اهرم را در آنجا پایین می آوریم و به طبقه بالا می دویم. ما دوباره به سایت می پریم و به سمت در باز می پریم، یک جهش یافته از پشت بیرون می آید، اما شما می توانید او را نادیده بگیرید. در اتاق بعدی از بلوک سنگی بالا می رویم و به سمت شیب زرد می پریم. بلافاصله از سکوی اول به سکوی دوم می پریم، یک سنگ از بالا به پایین می غلتد. به سمت راست می پریم، به پایین سر می خوریم و دوباره به سرعت از روی سنگ به سکوی بعدی می پریم. ما در امتداد سکوهای کمتر قابل توجه به گوشه سمت راست بالا می پریم، کیت کمک های اولیه و کارتریج ها را به آنجا می بریم - SECRET №2. به سمت در بسته حرکت می کنیم. حالا به مربع نزدیک دیوار مقابل می پریم، سپس بالاتر، به جعبه کمک های اولیه و حتی بالاتر به اهرم، آن را پایین می آوریم و به داخل آب می پریم، اهرم را در آنجا پایین می آوریم و از آب خارج می شویم. مجدداً از امتداد شیب به سمت دری که اکنون باز است می پریم ، اگر این کار با سرعت کافی انجام نشود ، بسته می شود. سپس به سمت سکو به جلو می پریم و به سمت گذرگاه در دیوار، در امتداد راهرو می دویم و در آب می افتیم. در اتاق زیر آب، اهرم را می کشیم، کارتریج ها را بالا می آوریم و از در خارج می شویم. از آب خارج می شویم، به سایت می رویم، جهش یافته را می کشیم، به سایت بعدی می پریم. ما به داخل آب می پریم، در سالن بزرگ شنا می کنیم. پنج اهرم وجود دارد که سه تای آنها درهای زیر آب را باز می کنند و بقیه جهش یافته ها را بیدار می کنند. بنابراین، روی دیواری که سه اهرم وجود دارد، اهرم های سمت چپ و مرکزی را پایین می آوریم، جهش یافته را می کشیم. در طرف مقابل اهرم سمت چپ قرار دارد. ما به داخل آب می پریم، از درهای باز شده شناور می شویم. با اهرم از راهرو تا در می دویم، به داخل اتاق می رویم، می بینیم که چگونه توپ راه ما را مسدود می کند. بلوک تاریک را به سمت فرود حرکت می کنیم، که در امتداد آن توپ در حال غلتیدن بود، از اتاق خارج می شویم و دوباره به داخل آن می رویم. حالا گذر روشن است، آنجا می دویم. ما جهش یافته را می کشیم و به سکوی سمت راست می پریم. وارد اتاق می شویم، دو جهش یافته را در آنجا می کشیم و از پایین به طرف دیگر می پریم. سپس به اتاق بعدی می دویم. ما جهش بالدار را می کشیم، برای سونوگرافی کارتریج می گیریم. حالا از در به سمت چپ می پریم و از آنجا روی یک سکوی کوچک در کنار تخم جهش یافته می پریم. او بلافاصله از تخم بیرون می آید، او را می کشد و به یک سکوی ملایم روی خط الراس در وسط اتاق می پرد. از آنجا دو جهش یافته دیگر را می کشیم که در پشت گوشه ظاهر می شوند. حالا به طرف مقابل اتاق می پریم، اهرم را پایین می آوریم و بلوک را حرکت می دهیم تا گذرگاه باز شود. ما آنجا می دویم، با دقت از کنار تیغه ها می گذریم، به سمت راست می پریم، جایی که جهش یافته ها بودند. در اتاق با گدازه، ما جهش یافته بالدار را می کشیم و به سمت راست می پریم. در اتاق بعدی با اهرمی که ستون های اتاق قبلی را حرکت می دهد به سمت راهرو می پریم. از امتداد آنها و گذرگاه در دیوار می پریم، در آنجا اهرم دیگری را پایین می آوریم و در امتداد ستون های تازه جابجا شده بیشتر می پریم. در راهروی بزرگ به طور همزمان سه جهش وجود خواهد داشت ، ما آنها را در حال فرار می کشیم تا فرصت داشته باشیم به اتاقی در گوشه سمت راست راهرو فرار کنیم ، کارتریج ها و کیت کمک های اولیه وجود دارد - SECRET №3. ما بیشتر به داخل در قرمز می دویم، وقتی در بسته می شود به گذرگاه بالای آن می رویم. ما بیشتر می دویم، به سمت چپ می پریم، کارتریج ها را جمع می کنیم، جهش یافته ها را می کشیم. در فرود با تیغه ها، به طرف می پریم، یک سنگ از بالا به پایین می غلتد، فلش ها از همه طرف پرواز می کنند. ما جلوتر می دویم و خود را در اتاقی می یابیم که تاج و تخت های آتلانتیس را در خود جای داده است. بلوک تخت نتلا را حرکت می دهیم و به سمت راست دو اهرم می دویم. اهرم سمت راست را پایین می آوریم و سریع به عقب می پریم. حالا با دقت پایین می رویم. از سنگ به جلو و بلافاصله عقب می پریم. به سمت جلو به سمت اهرم می دویم، آن را پایین می آوریم و بالا می رویم. می دویم سمت در اهرم های عسلی، می دویم بالا. ما جهش یافته را در این اتاق می کشیم، اهرم را پایین می آوریم، از در می گذریم. ما پایین می رویم، دو جهش یافته دیگر را می کشیم. یک سومی هم هست، این کلون لارا است. او تمام حرکات او را منعکس می کند. شما نمی توانید به او شلیک کنید، در غیر این صورت لارا خواهد مرد. از روی سنگ های تیره بالا بروید و با اهرم روی سکو بپرید، دریچه ای با گدازه باز می شود. حالا به سرعت بر روی سنگ های روشن بالا رفته و به ناحیه روشن بپرید، جایی که دریچه در قسمت تاریک قرار دارد، کلون از بین می رود و می سوزد. وارد در باز شده می شویم. ما دو جهش یافته را در راهرو می کشیم. حالا به سمت راست می دویم، اهرم را پایین می آوریم، سپس همان اهرم سمت چپ. گذرگاه به محراب Scion باز می شود، به سمت چپ نزدیک می شویم و عمل را فشار می دهیم. سطح گذشت.

هرم بزرگ
در مقابل ما یک هیولای شیطانی بزرگ است. کشتن او با یک تفنگ ساچمه ای با 20-40 فشنگ آسان است، نکته اصلی این است که او را به شما نزدیک نکنید. بنابراین، ما هیولا را می کشیم و به گذرگاهی در دیوار، در امتداد راهرو می دویم تا زمانی که به بلوک برخورد کنیم. دوبار آن را فشار می دهیم، بیشتر می دویم، بلوک بعدی را 1 بار فشار می دهیم، از روی آن بالا می رویم و به گذرگاه بالا می رویم. اکنون از میان تیغه ها به جلو می دویم و به سمت راست، هنوز یک بلوک وجود دارد، آن را به جلو فشار می دهیم، از در قرمز به عقب و پایین می دویم، در آنجا بلوک را دو بار به سمت در فشار می دهیم و از راهرو به آن بالا می رویم. اهرم را پایین می آوریم و وارد در می شویم. ما در امتداد شیب به سمت راست، جلو، چپ، راست می پریم. یک پل از پشت بلند می شود، ما به آنجا برمی گردیم، وارد اتاقی می شویم که جعبه کمک های اولیه، کارتریج ها و یک اهرم دارد - SECRET №1. برای بازگشت، باید اهرم را پایین بیاورید و بالا ببرید. اکنون به گوشه سمت چپ اتاق می پریم، جایی که باید از راهرو بالا برویم و از دو توپ غلتان اجتناب کنیم. در طبقه بالا با Scion به اتاق می افتیم. ما به Scion شلیک می کنیم تا زمانی که منفجر شود. سپس به داخل اتاق با پل می پریم و روی سنگ ها و به سوراخ سمت راست می پریم. حالا به سمت شکاف دیوار می پریم و به سمت راست حرکت می کنیم، دست هایمان را رها می کنیم و بلافاصله به عقب می پریم. در اتاق بعدی سریع می دویم و از روی تیغه می پریم، سنگی پشت سر می غلتد. اکنون از سنبله ها عبور می کنیم، روی سکوی در حال فروپاشی می پریم، بلافاصله از آن دورتر. اکنون در سمت چپ روی نقطه نارنجی روی دیوار می پریم و با دستان خود به آن می چسبیم، در امتداد شکاف به سه کیت و کارتریج کمک های اولیه می رویم - SECRET # 2. اکنون روی یک سکوی شیبدار به سمت عقب می پریم، آن را به سمت پایین بلغزانیم و بیشتر می پریم و سپس به گذرگاه سمت راست می پریم. در اینجا، در امتداد سکوهای در حال سقوط به سمت راست، از کنار تیغه و پایین، بدون توقف برای برداشتن جعبه کمک‌های اولیه، چون سنگی از پشت غلت می‌زند. پس از چرخش بعدی، به پایین می لغزیم، زمانی که تیغه در حالت افراطی قرار گرفت و بلافاصله به سمت سکوی جلو می پریم، دوباره سنگی از پشت خواهد بود. حالا پایین می آییم و سریع به سمت در قرمز می دویم، از هر طرف گدازه سرازیر می شود. در را باز می کنیم، به سمت راست می دویم، سپس، وقتی در بسته می شود، به جلو می دویم، از روی شکاف می پریم و به لبه آن می چسبیم، سنگ روی ما پرواز می کند. سپس با احتیاط از لبه سکوها با آتش به طرف دیگر می پریم. ما می دویم و مستقیماً روی سکوی شکننده می پریم و بلافاصله با جعبه کمک های اولیه و مهمات وارد اتاق می شویم - SECRET # 3. حالا از لبه سکو عقب می رویم و به جلو می پریم. در اتاق بغلی شنا می کنیم و سونوگرافی می گیریم. حالا باید ناتلای جهش یافته را بکشیم. انجام این کار با سونوگرافی و پرش پهلو بسیار آسان است. شما باید دو بار او را بکشید. سپس وارد گذرگاه پشت سنگ ها در گوشه سمت چپ می شویم و به سمت بالا بالا می رویم، سپس در امتداد ستون ها بالاتر و بالاتر می رویم تا به راهرویی عریض در بالا برسیم. ما به آنجا می پریم، به پایین سر می خوریم. سطح گذشت. بازی تمام شد.

که با استقبال گرم مطبوعات و بازیکنان روبرو شد، اندکی کمتر از یک سال می گذرد. هفته آینده، از جمله در روسیه، فروش به نسخه Definitive Edition برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان خواهد رفت - یک نسخه مجدد از بازی با گرافیک به روز و جلوه های ویژه. در پیش بینی این رویداد، تصمیم گرفتیم برای کسانی که تصمیم دارند به طور مستقل تمام آثار ارزشمند پنهان شده در چین های جزیره اسرارآمیز را پیدا کنند، راهنمای تهیه کنیم.

آماده سازی

ابتدا بیایید به یاد بیاوریم که برای تکمیل 100 درصد چه کاری باید انجام شود:

- کمپین داستانی را تمام کنید.
- جمع آوری تمام آیتم های جزیره، از جمله مصنوعات، اسناد، ردیاب های GPS و نقشه های گنج.
- هر 7 مقبره را پیدا و پاک کنید.
- تمام ماموریت های جانبی را کامل کنید.
- تمام مهارت های قهرمان را ارتقا دهید و انواع سلاح ها را به طور کامل بهبود بخشید.

دستاوردهای بازی نیز به اعمال خاصی در حالت چندنفره گره خورده است، اما برای کامل کردن 100 درصد آنها نیازی به تکمیل آنها ندارید.

جمع آوری آثار، اسناد و جستجوی مقبره ها به دو روش. اولی در طول بازی است، دومی در پایان بازی است. پس از گذر از خط داستانی، بازی تمام نمی شود و می توانید دوباره به جزیره برگردید و کاری را که شروع کرده اید در آنجا به پایان برسانید. بدون توجه به اینکه کدام یک از دو تاکتیک را انتخاب می کنید، سعی می کنیم به شما توصیه های درستی ارائه دهیم.

کمپین داستانی

این گذر هیچ مشکل خاصی را پنهان نمی کند، حتی اگر (به شرط) مهارت های اشتباه را پمپاژ کنید، از سلاح اشتباه استفاده کنید و به هیچ وجه توسط ماموریت های جانبی و کاوش مکان ها پرت نشوید. با این حال، به منظور تنوع قابل توجهی در گیم پلی و تسهیل در عبور، نکات ساده و موثری را ارائه می دهیم که باید قسمت اول را دنبال کنید:

  • همه دشمنان را بکشید. سعی کنید در هر نبرد با مخالفان در طول پاساژ شرکت کنید - این به میزان قابل توجهی میزان تجربه را افزایش می دهد که سپس از آن برای ارتقاء مهارت های خود و قوی تر کردن لارا استفاده می کنید.
  • از تمام مهارت های خود استفاده کنید. سعی کنید نه تنها به سرعت، بلکه به زیبایی حریفان را بکشید: سعی کنید بی سر و صدا عمل کنید و اگر مورد توجه قرار گرفتید - هدشات ها را به سمت راست و چپ وزن کنید، از همه ابزارها و انواع سلاح های موجود استفاده کنید و به طور موثر دشمنان را از بین ببرید. برای بسیاری از ترفندها، تجربه اضافی نیز به دست خواهید آورد، که، همانطور که می دانید، هرگز اضافی نیست.
  • بیشتر اوقات از "غریزه بقا" استفاده کنید - حالت دید ویژه لارا، که به شما در حرکت در زمین کمک می کند. به لطف "غریزه" یافتن نه تنها مصنوعات و گنجینه ها (که با رنگ زرد برجسته شده اند)، بلکه حیواناتی برای شکار (قرمز) نیز آسان تر است.
  • مهارت های خود را به درستی آموزش دهید. شخصیت اصلی دارای سه خط مهارت است - Survivor، Hunter و Brawler. در ابتدا، اولین شاخه از مهارت ها، به ویژه مهارت های Survivalist (به شما امکان می دهد تجربه بیشتری برای بریدن لاشه حیوانات و جستجوی گنج به دست آورید)، Advance Salvaging (تعداد قطعات یدکی موجود در انبارهای یافت شده توسط لارا را افزایش می دهد) و جمع آوری استخوان (شما می توانید قطعات یدکی را از لاشه حیوانات جمع آوری کنید). در مجموع، این سه مهارت جهشی قابل توجه در پمپاژ در سطوح اول بازی ایجاد می کنند.
  • سعی کنید هر مسیری را که می بینید مطالعه کنید. کنجکاوی شما تقریبا همیشه پاداش خواهد داشت. هر چه بیشتر قلمرو را کشف کنید، تجربه و قطعات تجهیزات بیشتری به دست می آورید.

پس از تکمیل کمپین داستانی، می توانید آخرین ذخیره را بارگیری کنید و به محل شروع بازی - "جنگل ساحلی" منتقل شوید. حرکت سریع بین مناطق از طریق کمپ های ویژه وجود دارد، بنابراین نترسید - مجبور نخواهید بود دوباره از همه مکان ها با پای پیاده عبور کنید.

علاوه بر اقلام و مصنوعات از دست رفته، دشمنان، موجودات زنده و صندوقچه های با جزئیات دوباره در جزیره منتظر شما خواهند بود - همه اینها به این ترتیب است که می توانید مهارت های قهرمان را به بهترین شکل انجام دهید و سلاح هایی را که در طول بازی برای آنها وقت نداشتید بهبود بخشید. گذر اصلی

علیرغم فهرست مناسبی از ماموریت ها، انجام بازی به صورت 100 درصد چندان سخت نیست. با بازیکن بسیار کم رفتار می کند و از بسیاری جهات به او در انجام وظایف ثانویه کمک می کند. به طور متوسط، شما باید حدود 2-3 ساعت برای انجام تمام ماموریت های جانبی باقی مانده پس از اتمام بازی وقت داشته باشید.

کاوش در مکان ها

ماموریت ها یا چالش های ثانویه نیز با جستجوی آیتم های خاص گره خورده اند، اما بسته به مکان، این موارد بسیار متفاوت هستند. به عنوان یک قاعده، کار جمع آوری برخی از مصنوعات است - توتم، پوستر، کشف مجسمه های خاص و غیره. برای درک آنچه در یک مکان خاص از شما خواسته می شود، کافی است آنها را به دقت مطالعه کنید و از "غریزه بقا" استفاده کنید - به گونه ای ساخته شده است که در طول گذر از بازی به نوعی با این ماموریت ها برخورد خواهید کرد. دوباره - تصاویر با محل تمام اسرار.

- اگر از راهنماهای دقیق استفاده می کنید، بدانید که مکان مصنوعات روی نقشه همیشه ثابت می ماند، اما خود مصنوعات را می توان مخلوط کرد. بنابراین، اگر گنج اشتباهی را در جای مناسب پیدا کردید، نگران نباشید، باید چنین باشد.

- آثار را کاوش کنید. در منوی بازی نه تنها می توانید با تمام گنج هایی که در طول بازی پیدا می کنید آشنا شوید، بلکه اسرار نهفته در آنها را نیز پیدا کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آیتم را در منو بچرخانید و شاید متوجه نوعی سرنخ در پشت آن شوید. از صرف وقت در این مورد دریغ نکنید - برای چنین کنجکاوی می توانید تجربه بیشتری کسب کنید.

- یک منطقه وجود دارد که در آن کمپ مسافرتی سریع وجود ندارد - "Bunker on the rock". برای ورود به آن، باید به "ساحل غم" حرکت کنید و به طور مستقل به "پناهگاه" برسید. اکثر مشکلات جمع آوری اقلام توسط بازیکنان در این مکان تجربه می شود.

- در سطح ایستگاه علمی، برای جمع آوری اولین artekat، به 2 نارنجک یا 2 تیر انفجاری نیاز دارید. شما فقط می توانید آن را از این طریق دریافت کنید، بنابراین اگر آنها را در طول عبور ندارید، باید بعد از آن به اینجا برگردید، از قبل با مهمات لازم.

در پایان، چند مورد از توسعه دهندگان در مورد بقا در جزیره:

قسمت 1:

قسمت 2:

قسمت 3:

برای رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 در مارس 2013 در روسیه ظاهر شد. این بازی به صورت کاملا بومی سازی شده با صداگذاری و زیرنویس روسی منتشر شد.

تاریخ انتشار: نسخه قطعی برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در روسیه برای 30 ژانویه برنامه ریزی شده است.

یکی از مسافران مشهور گفت: ما استثنایی نیستیم، اما کاری که انجام می دهیم. به دنبال خودم و ماجراجویی رفتم. اما، خود ماجراها مرا پیدا کردند. در سخت ترین لحظات،...

یکی از مسافران مشهور گفت: ما استثنایی نیستیم، اما کاری که انجام می دهیم. به دنبال خودم و ماجراجویی رفتم. اما، خود ماجراها مرا پیدا کردند. در سخت ترین لحظات، زمانی که زندگی از جلوی چشمانمان می گذرد، چیزی پیدا می کنیم که از ما حمایت می کند. چیزی که به ما قدرت می دهد.» - لارا کرافت

قدرت اراده.

در حال تماشای ویدیوی مقدماتی هستیم. شکسته می شویم، به سمت راست و سپس به چپ می چرخیم. پس از افتادن، جلوتر می رویم و مشعل را از دیوار می گیریم. بیایید خرابه ها را آتش بزنیم و به این ترتیب راه را باز کنیم. با تعامل با منبع آتش، آتش را روی مشعل بازیابی می کنیم. بیا بریم بالا و پارچه را آتش بزنیم. انفجار راه را روشن می کند، بیایید جلو برویم. با فشار دادن سریع دکمه های نشان داده شده از دشمن جدا می شویم. بیایید به طرف دیگر برویم و دوباره مشعل را روشن کنیم. بیایید دو میله را آتش بزنیم که در پارچه های پارچه ای پوشیده شده است. بیایید بالاتر برویم و به منطقه دیگری بپریم. بیایید همه چیز در قفس را آتش بزنیم و لگد بزنیم. از گذرگاه خالی از غار خارج شویم.

به جلو می دویم و با پریدن از شیب ها دور می زنیم. ما از دشمن جدا می شویم، مسابقه ای را روی دیوار انجام می دهیم.

نشانه های زندگی

وارد خیابان می شویم و مسیر را دنبال می کنیم. از روی میله برویم و از روی سوراخ بپریم. به هواپیمای آسیب دیده می رسیم و از آن بالا می رویم. در صورت گرفتن ناموفق برآمدگی، دکمه نشان داده شده را فشار دهید. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و به صعود ادامه دهیم. با نگه داشتن جهت و دکمه پرش، از روی آن بپرید. بیایید با دو بار فشار دادن دکمه پرش بالاتر برویم. بیایید از آن طرف پایین بپریم و محتویات کوله پشتی را برداریم. بیایید واکی تاکی را بگیریم. بیایید حرکت کنیم و سعی کنیم به طاقچه برسیم. پس از قطع شدن، به حرکت خود ادامه می دهیم و در مکانی خلوت مستقر می شویم.

زن در طبیعت.

صبح به دنبال طعمه می رویم. بیایید در طول مسیر برویم و یک جسد گره خورده را پیدا کنیم. بیایید به ساختمان و سپس روی درخت برویم. بدن را در لحظه نزدیک شدن به ما می گیریم. از کمان یافت شده آهویی را می کشیم و تازه می کنیم. به کمپ برمی گردیم و کنار آتش استراحت می کنیم. ما با کسب هر یک از توانایی ها امتیازات تجربه را توزیع خواهیم کرد.

به جلو حرکت کن.

از مسیر عبور می کنیم و به ساختمان می رسیم. بیا بریم داخل، مشعل را برداریم و برویم پایین. از آب بگذریم و پارچه سمت چپ را آتش بزنیم. وارد اتاق می‌شویم، جایی که کلنگ را برمی‌داریم و یکی پس از دیگری درها را می‌شکنیم. تا انتها می رویم و از پله ها بالا می رویم. بیایید در امتداد مسیر برویم و سامی و ماتیاس را ملاقات کنیم. وقتی بیدار شدیم جلو برویم و در تله بیفتیم. ما حیواناتی را می کشیم که می خواهند روی ما بپرند. پس از آزاد شدن، به ویتمن می رسیم. با دشمنان برخورد می کنیم و به سمت ویتمن می رویم.

کنده شده.

بیایید جعبه های حاوی قطعات یدکی را پیدا کنیم. بیایید از توانایی "غریزه بقا" برای تسهیل جستجو استفاده کنیم. پس از آن با آتش تعامل می کنیم و کلنگ را اصلاح می کنیم. ما به همراه ویتمن دروازه ها را باز خواهیم کرد و جلوتر خواهیم رفت.

ملاقات در کوهستان

بیا بریم دنبال شریک بعد از فیلم، در امتداد پناهگاه کم ارتفاع می رویم. بیایید بالاتر برویم و جلوتر برویم. ما لحظه مناسب را انتخاب می کنیم و منتظر خروج دشمنان هستیم. ما در یک روزنه کوچک پنهان شده ایم، اما دشمن همچنان متوجه ما خواهد شد. بیایید با فشار دادن دکمه های نشان داده شده با آن مقابله کنیم. بیایید کمان را برداریم و به راه رفتن به جلو ادامه دهیم. ما با دشمنان روبرو خواهیم شد و به آنها شلیک می کنیم. وارد ساختمان می‌شویم، مانع چوبی را می‌کوبیم و به خیابان می‌رویم. به سمت راست برویم و از روی شکاف بپریم. ما دشمن را در بالاترین نقطه می کشیم. از دیوار بالا می رویم و پس از دویدن در امتداد تخته پرش، طاقچه را می گیریم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم، بالا برویم. بیایید دشمنان را بکشیم و حتی از پله ها بالاتر برویم.

به مکان بعدی می رسیم که دشمنان با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. بیایید با شلیک به دیوار حواس یکی از آنها را پرت کنیم. ما به داخل ساختمان می خزیم و در آنجا خرابه ها را آتش می زنیم. از معبر باز می گذریم و با دشمن از پشت سر در می آوریم. ما بالاتر و بالاتر می رویم و هر طبقه را تمیز می کنیم. بیایید از طناب به پایین سر بخوریم، به یک دهانه کوچک برویم و با فشار دادن دیوارها، به طبقه بالا برویم.

برای کمک.

به تپه می رسیم و روی سقف آلاچیق می پریم. از اینجا به ساختمان بعدی می رویم و به طبقه بالا می رویم. از آن طرف خارج می شویم و از ترابری ویران شده عبور می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم و روی طاقچه می پریم. بیا بالا برویم داخل غار. پس از برداشتن وسایل، به سمت در خروجی حرکت می کنیم. گرگ را می کشیم، دکمه های مربوطه را فشار می دهیم و به روت برمی گردیم.

با دریافت تجهیزات جدید، به دیوار ناهموار می رویم و به آن می پردازیم. بیایید بالاتر برویم، به سمت راست و دوباره به بالا حرکت کنیم. بیایید در امتداد بال برویم، حتی بالاتر بپریم و به صعود از ناهمواری ها ادامه دهیم. ما به دیوار دیگری می پریم و مطمئن شوید که دکمه ای را فشار می دهیم که به ما اجازه سقوط نمی دهد.

پس از برخاستن، از امتداد پل می رویم و از سمت راست روی دیوار بالا می رویم. از روی سوراخ روی دیوار می پریم و می گیریم. ما دشمنان را از سمت چپ و راست می کشیم. به سمت چپ رد می شویم و در امتداد استحکامات چوبی بالا می رویم. ما سرعت چرخ دستی را افزایش می دهیم و به دست انداز می پردازیم. بالاتر بروید و به جلو بپرید. بیایید از روی پل برویم، روی ناهمواری ها بپریم و به آن بپردازیم. بعد از اینکه جلوتر رفتیم پایین می رویم. راهزنان را می کشیم و سپس به سمت آتش می رویم.

بیایید یواشکی از پشت به روی دشمن برویم و او را بکشیم. از راه دور به بقیه کمان ها می پردازیم، زمانی که پرتوی از نور به سمت آنها هدایت نشود. وارد ساختمان می شویم و به طبقه بالا می رویم. ما به کشتن دشمنان ادامه خواهیم داد، به ساختار همسایه خواهیم پرید. از دیوار بالا می رویم و از طناب پایین می رویم. بعد از عبور از روی آب به طبقه بالا می رویم. شیر را می چرخانیم تا از پخش شدن گاز جلوگیری کنیم. از شکاف عبور می کنیم، در راهرو با مخالفان روبرو می شویم و با آنها برخورد می کنیم. سپس با دشمن متجاوز دیگری روبرو خواهیم شد و او را نیز خواهیم کشت.

بیایید به اتاق بعدی و از آن به اتاق بعدی بپریم. ما شیر را می چرخانیم و به عقب می پریم. لامپ را بردارید و با گاز به اتاق میانی بیندازید. بیایید جلوتر برویم و مسلسل را برداریم. بیایید با حریفان کنار بیاییم و جلو برویم. بیایید در را بشکنیم و سعی کنیم ارتباط را دوباره برقرار کنیم. از دهانه سمت راست عبور می کنیم و به خیابان می رویم. با پریدن پایین، از روی پل می رویم. بیایید با دشمن مقابله کنیم و به کشتن دشمنان ادامه دهیم. با دشمنی که سپر دارد ملاقات می کنیم. بیایید به او نزدیکتر شویم و به کناری طفره برویم. پس از آن او را خواهیم کشت. اگر نه، عمل اصلی را تکرار می کنیم.

وارد ساختمان می شویم و به طبقه بالا می رویم. برای رسیدن به برج رادیویی از طناب استفاده می کنیم. بالا و بالاتر می رویم تا به کنسول مهندسی برسیم. ما سیگنال را با چرخاندن سوئیچ ها می گیریم. پس از تماس با امدادگر، بیایید از طناب پایین برویم. به سمت آب انبارها رد می شویم و در سمت راست وارد انبار می شویم. سنگ چخماق را از قفسه بردارید، به بیرون بروید و دریچه را باز کنید. بیایید بنزین ریخته شده را آتش بزنیم، سپس به سرعت به پایین سر بخوریم، در حالی که بین خرابه ها مانور دهیم. با نگه داشتن روی طاقچه، از آن بالا بروید و به یک منطقه امن بپرید.

مسیر لغزنده.

از روی شکاف بپرید و به طبقه بالا بروید. ما خود را در یک تله می یابیم، به حریف شلیک می کنیم و در کوه شلیک می کنیم. بیایید تکیه گاه های چوبی "دنباله دار" را زیر دشمنان رها کنیم. بیایید جعبه را بکشیم و روی آن بالا برویم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم و به پرتگاه بزرگ برسیم. بیایید در کنار میله بایستیم و "دنباله دار" را در قوس طرف دیگر رها کنیم. بیایید در امتداد کابل تشکیل شده حرکت کنیم. بیایید جلوتر برویم و در را در سمت راست بکشیم. بیایید از یک شکاف کوچک عبور کنیم و با یک متحد ملاقات کنیم.

احساس گناه

فرود می آییم و "دنباله دار" را رها می کنیم. بیایید کابل را پایین بکشیم و وقتی دشمنان از هم جدا شدند، آنها را بکشیم. بیایید کابل های زیر را پایین بیاوریم، در صورت لزوم، آنها را خودمان ایجاد کنیم.

مسیرهای خلبان به غار منتهی می شود، از آن عبور می کنیم و او را در آن طرف پل پیدا می کنیم. هر چه نزدیک تر می شویم در تله می افتیم.

دردسرهای جدید

به طرفین حرکت می کنیم تا خراب شود. بیایید از طریق رابط کوچک عبور کنیم و به بیرون برویم. بیایید به طبقه بالا برویم، یک سلاح جدید برداریم و از طریق مانع شلیک کنیم. به جلو بپرید و از ناهمواری بالا بروید. ما دشمنان را در مقبره پیمیکو نابود خواهیم کرد، پس از آن در سمت چپ دروازه ایستاده و وزنه آویزان را تاب می دهیم. بیایید از میان خرابه ها عبور کنیم و با استفاده از یک تفنگ ساچمه ای، مانع دیگری را از بین ببریم. بیایید به خیابان برویم، به طاقچه بگیریم و مستقیم به جلو حرکت کنیم. پس از برخاستن از شکاف دیوار وارد داخل می شویم.

بیا با دشمنان کنار بیاییم و برویم بالا. یک پنجره را باز می کنیم و خود را نزدیک آن قرار می دهیم. ما جسم آویزان را جذب می کنیم و از این طریق نقاط ضعف در استحکام را می شکنیم. بیایید دشمنان وارد شده را بکشیم، این پنجره را ببندیم و پنجره بعدی را باز کنیم. ما جسم را می کشیم و نقطه ضعف را در تقویت می شکنیم. بیایید هر دو پنجره را باز کنیم و بین آنها بایستیم. بیایید زنگ مرکزی را بکشیم که با یک تصادف سقوط می کند. بیایید پایین برویم و با دور زدن شکاف ها جلوتر برویم. از تپه پایین می رویم و با تفنگ ساچمه ای موانع را از بین می بریم.

دوست در مشکل شناخته شده است.

یک بار در خیابان، از جلو عبور می کنیم و با رسیدن به دشمنان، آنها را می کشیم. بیایید به جزیره مرکزی حرکت کنیم، برویم داخل و با سامی صحبت کنیم. بیایید به سمت چپ برویم، سوراخ را رد کنیم و از طناب پایین برویم. ما دشمنان را می کشیم، پس از آن به طبقه پایین می رویم و به طور همزمان به حریفان شلیک می کنیم. بشکه های مواد منفجره را با تفنگ ساچمه ای منهدم می کنیم. بیا از تپه پایین برویم و در کنار آب قدم بزنیم. شکسته می شویم و با جریان شنا می کنیم و بین موانع مانور می دهیم. ما به آن دسته از آنها شلیک می کنیم که نمی توان آنها را دور زد. در آخرین لحظه چتر نجات را می گیریم و در پرواز باز می کنیم.

زخم های باز

ما پرواز را کنترل می کنیم تا با درختان برخورد نکنیم. پس از فرود به پایین، سپس به جلو و در نهایت از طریق کانکتور سمت راست می رویم. بیایید از آب بیرون بیاییم و به دشمنان شلیک کنیم. ما در طول مسیر به تخته می رسیم و به کشتن راهزنان ادامه می دهیم. بیایید "دنباله دار" را در دریچه بار رها کنیم و به داخل برویم. ما تجهیزات جدید دریافت می کنیم - فندک.

جاده جهنم

فندک به شما امکان می دهد از انواع جدیدی از تیرها در برابر دشمنان استفاده کنید - تیرهای آتش. همچنین می توانیم بشکه های مواد منفجره را از راه دور منهدم کنیم. بیایید با راهزنان مقابله کنیم و به دروازه برسیم.

با مهار حمله، تکیه گاه روی دروازه را آتش بزنید و با مکانیزم باز کردن دستی تعامل کنید. بیا جلوتر برویم، به سمت آب برویم. گریم در طبقه بالا نشسته بود، وقتی می خواهید به سمت او بالا بروید، پله ها فرو می ریزند.

رهایی بخش.

بیایید دشمنان را بکشیم و کابل را بگیریم و از تخته پرش پراکنده شویم. به صعود ادامه می دهیم. روی جعبه و روی کابل بعدی می رویم. پس از پایین آمدن، با دشمنان مقابله می کنیم و با گذشتن از دیوار، از دیوار بالا می رویم. شکست را رد می کنیم و روی جعبه می پریم. به طرف مقابل حرکت می کنیم، پایین می رویم و با دشمنان مقابله می کنیم. با استفاده از کابل به سمت دیگر می رویم. بیا بریم بالا و از کابل بعدی استفاده کنیم. ما برای چنگ زدن به ناهمواری ها زمان داریم.

بیا بریم بالا و بریم داخل. از روی پل برویم و به راست بپیچیم. ما از طریق یک دهانه کوچک به داخل ساختمان نفوذ خواهیم کرد. بالا بروید، مستقیم بروید و از روی طاقچه ها بالا بروید. بیایید در امتداد پایین پل برویم و به دستورات متحد گوش دهیم. یکی از دشمنان ما را فشار می دهد و بنابراین دکمه های مربوطه را فشار می دهیم. مستقیم می دویم و از روی شکاف ها می پریم. به ناهمواری ها می چسبیم، به طبقه بالا می رویم و به داخل غار نفوذ می کنیم، جایی که روی آب شناور می شویم.

ما خودمان را رها نمی کنیم.

بیایید جلوتر برویم و با گروهی از دشمنان روبرو شویم. با پریدن به رودخانه خون، به جلو حرکت کنیم و از شکاف کوچکی در دیوار استفاده کنیم. بیایید پایین برویم و یک تیر سوزان به منبع گاز بزنیم. بیایید به سمت در برویم و دریچه را باز کنیم. دوباره شلیک کنیم و جلو برویم. ما دشمنان مواجه شده را می کشیم، بالاتر و بالاتر می رویم. پس از رسیدن به دریچه، آن را باز کنید و به گاز شلیک کنید. بیایید با استفاده از جعبه پایین برویم و بالاتر برویم. مستقیم می رویم و به منبع گاز زیر، جایی که دشمنان هستند شلیک می کنیم. به طرف مقابل بپرید و از ناهمواری ها بالا بروید. ما به محل تجمع مخالفان می رسیم و ضربات آنها را در گاز نابود می کنیم. بیایید از پله ها بالا برویم و دریچه را باز کنیم. بیایید "دنباله دار" را رها کنیم و بدین ترتیب قفس را به در نزدیک کنیم. بیایید گاز را شلیک کنیم و از مسیر باز شده به دوستان برسیم.

پس از کشتن دشمنان، مستقیم حرکت می کنیم و به سمت منبع گاز شلیک می کنیم، ابتدا شیر را باز می کنیم. گذر جدیدی باز شده است، ما بالاتر می رویم و منابع را یکی یکی تضعیف می کنیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و بالا برویم. حالا به سمت راست رفته و روی دکمه کلیک کنید. ما حتی بیشتر به سمت راست رد می شویم و بالاتر می رویم. ما به طرف دیگر می پریم، جایی که دریچه ها را باز می کنیم و آنها را منفجر می کنیم. اجازه دهید در امتداد سلول های نزولی بیشتر برویم.

به ضخامت آن.

بیا جلو برویم، برویم بالا و در را بشکنیم. در طول راهرو حرکت می کنیم، به قرنیز می رویم و از دیوار تخریب شده در سمت چپ می گذریم. بیایید به ناهمواری ها برسیم و به آن بپردازیم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم و از تاقچه ها بالا برویم. بیایید مستقیم به دویدن ادامه دهیم و به پشت بام برویم. بیایید از لبه برویم و از طناب پایین برویم. با استفاده از پوشش، حریفان را می کشیم. بیایید به ساختمان بعدی برویم و به ناهمواری ها گیر بیاوریم. بیایید ویتمن را ملاقات کنیم، برویم و به سامی کمک کنیم. در عرض چند دقیقه، دشمنان شروع به هجوم به اتاق تاج و تخت می کنند، جایی که ما باید زنده بمانیم. بیایید دور شویم و پشت یک ستون پنهان شویم. با شلیک به همه، دشمنی با زره قوی وارد می شود. ما سعی می کنیم کلاه ایمنی را به سر او شلیک کنیم و بر همین اساس به خود سر شلیک کنیم. بیایید به راهرو برویم و راهزنان را در مسیر نابود کنیم.

بیایید بیرون برویم و بین پناهگاه ها حرکت کنیم. از سمت چپ بالا بروید و طناب را مستقیماً به سمت دشمن بلغزانید. در حال سقوط، نارنجک انداز را برمی داریم و به سمت دشمن شلیک می کنیم. بیایید مانع فلزی را از نارنجک انداز خراب کنیم. ما جلوتر می گذریم و بسیاری از مخالفان را می کشیم. از ناهمواری ها بالا بروید، از میان خرابه ها حرکت کنید. دیوار ضعیف را با نارنجک انداز شکافتیم. ما به مقابله با حریفان ادامه می دهیم. یک مسلسل دیگر در راه است. ما بین پناهگاه ها هم حرکت می کنیم. از سمت چپ در امتداد تاقچه ها به ساختمان نفوذ خواهیم کرد. از کابل استفاده می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم و از آنجا می توانیم سوکت مسلسل را از نارنجک انداز بزنیم. بیایید از طناب پایین برویم و به سمت راست بالا برویم. بیایید دوباره از کابل پایین برویم و از ناهمواری ها بالا برویم. ما وارد اتاق می شویم، جایی که در امتداد تاقچه ها و بی نظمی ها حتی بالاتر خواهیم رفت.

برو به هلیکوپتر

از طناب پایین برویم و از روی پل در حال فروریختن بدویم. در یک ساختمان شعله ور شده، بیایید بالا برویم. بیایید مستقیم برویم و به همان قله صعود کنیم و هر چیزی را که می توانیم به دست آوریم.

تنهایی.

ما به داخل جنگل می رویم و با دشمنانی که در اطراف منطقه پرسه می زنند روبرو می شویم. بیایید یکی یکی آنها را از بین ببریم و وارد غار شویم. ما در امتداد پل حرکت می کنیم، "دنباله دار" را در درب رها می کنیم. در اتاق ما گرگ هایی را در قفس خواهیم یافت. در اینجا ما بالاتر می رویم و بدن را به سمت خود جذب می کنیم که به نوبه خود نوار افقی را فشار می دهد. بلافاصله روی آن می پریم و ادامه می دهیم. بیایید پایین برویم و در حالت نشسته حرکت کنیم. ما از کابل برای پایین آمدن حتی پایین تر استفاده می کنیم. بعد از صحبت با الکس، بیا جلو برویم و برویم پایین. ما از کابل استفاده می کنیم، روی سکو می پریم و پایین می رویم. چیزی گیر می کند، بنابراین بیایید "دنباله دار" را به برج رها کنیم و به سمت آن برویم. بیایید از برج بالا برویم، کابل را پایین بیاوریم و با مخالفان مقابله کنیم. وقتی مسلسل ظاهر شد، ابتدا به زمین می افتیم، اما سپس از روی طاقچه ها بالا می رویم. به طرف مقابل برویم و با عجله ادامه دهیم. چندین کابل را پایین می آوریم و به موقع از یکی به دیگری عبور می کنیم. ما موانع سر راه را از بین می بریم. ما از طریق آب به دوستان خواهیم رسید.

زندگی دزدان دریایی

مسیر منتهی به برج از طریق اسکله می گذرد. با بودن روی آن، طناب را بالا و پایین می کنیم. از نوار افقی استفاده می کنیم و به سمت ناهمواری حرکت می کنیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و داخل شویم. بیایید با چند نفر از حریفان مقابله کنیم، جلو برویم و بالا برویم. در امتداد لبه ها حرکت می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم. پس از برخاستن، به بستن دکل تیراندازی خواهیم کرد. بیایید آن را برداریم و به دوستان خود در مسیر بالا بازگردیم. ما یک کمان مدرن به جای قدیمی خواهیم گرفت.

گم شده.

بیایید به اسکله سمت چپ برویم، جایی که "دنباله دار" را در ناهمواری رها می کنیم. بیایید در امتداد کابل تشکیل شده حرکت کنیم. بیایید بالاتر برویم تا بتوانیم جلوتر برویم. بیایید دشمنان را بکشیم، به جلو بپریم و به داخل برویم. از پله ها بالا می رویم، به طاقچه می رسیم و به سمت راست حرکت می کنیم. از ناهمواری ها بالا بروید و از طناب به پایین بلغزید. بیایید با مخالفان برخورد کنیم، پس از آن به طبقه بالا می رویم و از روی پل می رویم. به جلو بپرید و "دنباله دار" را در ناهمواری های پایین سمت راست رها کنید. از غار بگذریم و پایین برویم. بیایید با استفاده از دیوار و اتصالات به سمت راست حرکت کنیم. با حضور در پناهگاه، از دیوار شکسته عبور خواهیم کرد. بیایید دشمن را بکشیم، از پشت به او نزدیک شویم. بیایید حرکت کنیم و بالا برویم. بیایید پس از کشتن دشمنان، حتی بالاتر برویم. از تخته پرش استفاده می کنیم و به جعبه و طبقه بالا می پریم. بیایید به صخره نزدیک شویم و "دنباله دار" را در کناره استقامت رها کنیم و به سمت آن پایین برویم. ما دشمنان را نابود می کنیم، از همان ابتدا باید طفره برویم و تنها پس از آن از سر او شلیک کنیم. وقتی ضعیف شد، نزدیک می شویم و با فشار دادن دکمه های مربوطه کار را تمام می کنیم. یک ژومار می گیریم که با کمک آن جسم معلق را جذب می کنیم. برای انجام این کار، یک "دنباله دار" را رها می کنیم و به سرعت و اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم. بیایید پایین برویم، از نگهدارنده عبور کرده و از طرف دیگر خارج شویم. ما دشمنان را می کشیم و پس از آن به محل الکس می رسیم. سیم پیچ را به سمت گذرگاه مسدود شده می کشیم. بیایید روی نردبان سمت راست سیم پیچ بپریم و در نتیجه آن را به سمت چپ فشار دهیم. آن را به عقب بکشید، سپس روی نردبان سمت چپ بپرید و به همان بالا بروید. با چند بار فشار دادن دکمه لوله را به صلیب می کشیم. سیم پیچ را به سمت پاساژ می کشیم و آن را به عقب هل می دهیم. بیا با الکس صحبت کنیم و کشتی را ترک کنیم.

Zhumar به شما امکان می دهد با سرعت بالا از طناب بالا بروید، برای این کار باید دکمه مربوطه را نگه دارید. نمی‌توانیم به عقب بپریم، بنابراین جسم سنگینی را که در بالا قرار دارد، پایین می‌آوریم و در امتداد گذرگاه باز شده، به سمت دوستانمان برمی‌گردیم.

تعقیب باد

به آسانسور برسیم و در را باز کنیم. ما دستگاهی را فعال می کنیم که پلتفرم را پایین می آورد. از تاقچه ها بالا بروید و ناهمواری ها را بگیرید. بیایید بالا برویم و "دنباله دار" را در ناهمواری آن طرف رها کنیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و بالا برویم. بیایید سکو را بالا بکشیم و روی آن بالا برویم. سپس سکوی دیگری را بالا می کشیم و در امتداد آن بیشتر حرکت می کنیم. بیایید پایین و کابل را پایین بیاوریم. از روی دیوار بالا بروید، در امتداد لبه ها به سمت راست حرکت کنید. از پله ها بالا بروید و روی پله سمت چپ بپرید. بیایید دشمنان را بکشیم و از لوله بالا برویم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم و به سمت ناهمواری ها بپریم. بیایید بالاتر برویم و "دنباله دار" را در ناهمواری رها کنیم. بیایید پایین برویم و به سمت چپ حرکت کنیم. بیا بالا برویم و از پله ها بپریم. بیا دیوار را خراب کنیم و ادامه دهیم. بیا بیرون برویم، به سمت ناهمواری ها بدویم و به سمت آب برویم. بیا از دیوار بالا برویم از دیوار شکسته بگذریم و پایین برویم. بیایید جلوتر برویم، دشمنان را بکشیم، از پشت بلند شویم. بیا داخل آب بپریم و بالا برویم.

بیایید در را با استفاده از کنترل پنل باز کنیم. بالابر را صدا کنید، روی جعبه سمت راست بپرید و چرخ دنده را باز کنید. وارد آسانسور می شویم و از گذرگاه سمت راست به پله ها می رسیم. بیا در را باز کنیم و به طبقه سوم برویم. بیایید اینجا آسانسور را صدا کنیم، از پله ها پایین برویم و به طبقه بالا بپریم. چرخ دنده را باز کنید. تا سطح چهارم بالا می‌رویم و از روی مانع از تفنگ ساچمه‌ای روی دیوار داخل چاه آسانسور شلیک می‌کنیم. ما آسانسور را صدا می زنیم، پس از آن به سرعت به داخل آسانسور می پریم و از روی گذرگاه باز به سمت ناهمواری می پریم. بیایید در امتداد آن به طبقه بالا برویم، به سمت چپ حرکت کنیم. بیایید پایین بپریم و دنده سوم را باز کنیم. بیایید به سطح سوم برویم و با نگاه کردن به بالا، به سمت پله ها بپریم. پیچ دنده چهارم را باز کنید. بیایید به سطح دوم برگردیم و به سطح اول بپریم. بیایید دشمنان را بکشیم و به فرمانده کشته شده برسیم. بیایید به سمت خروجی برویم، اما ناگهان دشمنانی وجود خواهند داشت، بنابراین دوباره به بالا صعود می کنیم. ما دشمنان را می کشیم و از سمت راست بالا می رویم. بیا پایین غلت بخوریم و روی دیوار بپریم. بیایید بلند شویم و به خیابان برویم. بیایید به سمت چپ برویم و "دنباله دار" را رها کنیم. بیایید با دشمنان پراکنده در طرف های مختلف مقابله کنیم. از کابل به ساحل می رویم و با دوستان ملاقات می کنیم.

برگشت.

با قایق به صومعه خواهیم رفت. بیایید بالاتر برویم و "دنباله دار" را در ناهمواری سمت راست رها کنیم. بیا بریم بالا و جلوتر برویم. پس از کات سین، به سمت راست بروید و "دنباله دار" را در ناهمواری رها کنید. بیایید پایین برویم و به سمت راست حرکت کنیم. بیایید بالا برویم و به بالا رفتن از دیوار ادامه دهیم. بیایید به اتاق برویم و در راهرو حرکت کنیم. وقتی نگهبان ها رفتند، آوارها را آتش بزنید و از شکاف طرف دیگر خارج شوید. ما با نگهبانان زیادی روبرو خواهیم شد، به راست بپیچیم و به طبقه بالا برویم. سپس به چپ می پیچیم و در امتداد چوب می رویم. از امتداد تاقچه ها به سمت مرکز بالا بروید و نگهبان ما را پیدا خواهد کرد. به سمت خروجی برویم و به طبقه پایین برویم. ما جلو می رویم و مخالفان را می کشیم. بیایید در را باز کنیم و به سمت چپ برویم. پایین می رویم و بعد از آن به خیابان می رویم و به سمت پل می رویم.

ما بسیاری از نگهبانان را می کشیم و مستقیم به حرکت خود ادامه می دهیم. به پل می رسیم و در آنجا با نگهبان بزرگی روبرو می شویم. برویم داخل، کارتریج ها را جمع کنیم و در را باز کنیم. به سمت راست می رویم و مکانیزمی که در را در کف باز می کند را فعال می کنیم. در طرف مقابل، مکانیسم مشابهی وجود دارد که قفس را بلند می کند. بیایید جلوی دروازه بایستیم و قفس را بالا بکشیم. بیایید در را روی زمین ببندیم، قفس را پایین بیاوریم. بیایید از سمت راست شروع کنیم و دوباره جلوی دروازه بایستیم. بیایید قفس را بالا بکشیم، روی آن بپریم. هنگامی که قفس به دیوار برخورد می کند، به آن می رسیم و دو پرش انجام می دهیم.

به سمت چپ می رویم و به آتش می رسیم. از اینجا به خیابان می رویم و از روی پل عبور می کنیم. با ماتیاس ارتباط برقرار می کنیم و به سمت چپ پاس می دهیم. بیایید "دنباله دار" را در ناهمواری رها کنیم و از کابل بالا برویم. سپس به دیوار قلاب می کنیم و حتی بالاتر می رویم. بیایید جلو برویم و از دیوار سمت راست بالا برویم. به سمت چپ حرکت می کنیم و بالا می رویم. بیایید در سمت چپ بایستیم و زنگ را بکشیم که با جریان باد از در می شکند. بیایید جلوتر برویم و به سمت چپ صعود کنیم. بیایید "دنباله دار" را در زنگ رها کنیم و در امتداد کابل حرکت کنیم. بیایید در امتداد نوار برویم و به سمت چپ بپریم. با یکی از دوستان صحبت می کنیم و ادامه می دهیم. شکست را رد می کنیم و به دیوار می رسیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و بالا برویم. بیایید دو پرش انجام دهیم تا به طاقچه برسیم. بیایید بالا برویم، به سمت چپ برویم و "دنباله دار" را در ناهمواری رها کنیم. بیایید از کابل بالا برویم و به سمت چپ حرکت کنیم. بیایید به ناهمواری بعدی و به مورد زیر برویم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و بالا برویم. بیایید جلوتر برویم، روی پنجره بپریم. بیایید بالا برویم و به پنجره بعدی برویم، سپس به ناهمواری ها بپردازیم.

با بالا رفتن از طبقه بالا، از سمت راست عبور می کنیم و حریفانی را که با آنها برخورد می کنیم، می کشیم. بیایید مبارزه با دشمن بزرگ را شروع کنیم. ما از حملات او طفره می‌رویم و با شلیک به عقب به مقابله خواهیم پرداخت. نزدیک می شویم و با فشار دادن دکمه های مربوطه کار را تمام می کنیم. ما به حمله به نگهبان ادامه می دهیم تا سرش باز شود. تنها پس از آن است که ما شروع به شگفت زده کردن او می کنیم. آخرین نبرد با Mathis - دکمه های نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. تماشای ویدیوی پایانی

هیچ کس شک نداشت که قسمت سوم ماجراهای لارا کرافت منتشر خواهد شد. به هر حال، با اولین Tomb Raider بود که Eidos بلند شد. یک حرکت عالی - اینکه شخصیت اصلی را به یک دختر تبدیل کنید و عمداً تمام توجه بازیکن را روی او متمرکز کنید (دیدگاه سوم شخص) - یک برد-برد بود. همانطور که می دانید اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان مرد هستند و بنابراین تمام حرکات بدن عجیب و غریب لارا (مانند ایستادن روی دست یا بلند کردن با برانکارد) به سادگی باید از او یک ستاره می ساخت.

طبیعتا سازندگان بازی نیز به ستاره تبدیل شدند. و متأسفانه «تب ستارگان» را شروع کردند. موتور گرافیکی دو سال پیش خیلی خوب بود. با توجه به اینکه اولین بازی Tomb Raider بر روی دستگاه 486 و تحت DOS اجرا می شد، توسعه دهندگان مجبور شدند یک بنای یادبود برپا کنند، اما انتشار بازی سوم با یک موتور به هیچ گیتی نمی رسد. بله، طرفداران منتظر هستند. بازی جدید بله اتو باید فورج شود در حالی که داغ است و با این وجود موتور باید نه فقط کمی روتوش بلکه به طور کامل به روز می شد.در پایان بیهوده نبود که در مقدمه آن گفتیم قسمتی از Heretic II در شماره قبل که توم ریدر مرده است ...

با این وجود، همه طرفداران لارا کرافت باید قسمت سوم را خریداری کنند. سطوح هنوز جالب و دشوار هستند و لارا خود همچنان مانند قبل سکسی است.

کنترل بازی

برای "مهاجمان تامبوف" با تجربه مشکلی نخواهد بود - همه چیز مانند دو سری اول بازی باقی می ماند. آیتم های جدید بسیار سرگرم کننده و رنگارنگ هستند، اما اساسی نیستند. اکنون لارا مجموعه جدیدی از وسایل نقلیه دارد و علاوه بر مهارت‌های موجود، می‌تواند ضربات تند بزند، بدود و دوی سرعت بگیرد و روی زانوهایش بخزد.

مبتدیان می توانند آن را پیدا کنند تقریبا تمام کلیدهای کنترلی لازم از منوی اصلی (شما باید روی عینک های صورتی کلیک کنید و آنها را به جلوی یکی از فلش های صفحه کلید - به سمت راست یا چپ در یک دایره) بیاورید. متأسفانه نویسندگان بازی برخی از کلیدهای ترکیبی کنترلی را توضیح ندادند. آنها به شرح زیر است:

تغییر مکان+ فلش رو به جلو - حرکت نه با دویدن، بلکه با گام.

Ctrl+ فلش رو به جلو -

الف) غلبه بر یک مانع کم،

ب) توانایی چنگ زدن به سطح مناسب در بالای سر با حرکت بعدی در حالت آویزان روی دست ها با کمک فلش (به اصطلاح "نوسان میمون")؛

Ctrl + Alt- با توانایی گرفتن چیزی با دستان خود به سمت بالا بپرید.

Ctrl + Alt+ فلش رو به جلو - پرش به سمت بالا و جلو با توانایی گرفتن چیزی با دستان خود.

Ctrl + Alt + Shift- لارا با دستانش چیزی را می‌گیرد.

تغییر مکان+ فلش "راست" یا "چپ" - حرکت به سمت بدون چرخاندن بدن؛

به طور همزمان فلش "به جلو" و "پشت" - سالتو با چرخش در جهت مخالف.

در اینجا چند مورد جدید به "Tomb Raider III" اضافه شده است:

نقطه (روسی Y) + فلش - چمباتمه زدن یا زانو زدن.

Shift + Alt + فلش رو به جلو - پرش بلع برازنده، اما گاهی خطرناک با طناب روی سر.

ابتدا فلش رو به جلو، سپس کلید / (در کنار NS) - حرکت با سرعت دویدن، اما فقط در یک خط مستقیم.

با توجه به داستان بازی، برخی از اسرار (همان جعبه کمک های اولیه، کارتریج و غیره) آنها بسیار مهم هستند و توصیه می شود آنها را پیدا کنید. همه 59 قطعه ، از آنجایی که حذف حتی یکی از آنها، اگرچه در موفقیت گذراندن یک مرحله خاص تأثیری نخواهد داشت، امکان شرکت در بازی نهایی در سطح ویژه، جایزه را از شما سلب می کند.

سازندگان بازی پیشنهاد می کنند که با سفر لارا در سراسر هند شروع شود و با قطب جنوب یخی به پایان برسد. سه قسمت میانی را می توان در هر سکانسی پخش کرد. ما نیز به این توصیه عمل خواهیم کرد.

درگیری های بازی دستخوش تغییرات خاصی نشده است. یکی از اقدامات کلیدی که باید هنگام مبارزه با مخالفان متعدد به خاطر بسپارید، رها کردن کلید آتش پس از نابودی یک دشمن است. این به لارا اجازه می دهد تا به جای شلیک بی وقفه به سمت جسد، هدف را تغییر دهد. او حتی با پریدن از این طرف به آن طرف، بسیار دقیق هدف می گیرد و بنابراین سعی می کند بیشتر حرکت کند تا آسیب ناشی از اقدامات دشمن را به حداقل برساند.

بازی ملاقات خواهد کرد بسیاری از مکان های تاریک، و بنابراین همیشه یک منبع کارتریج روشنایی (بیایید آنها را شمع بنامیم) در دسترس داشته باشید و آنها را هدر ندهید. به هر حال، شلیک اسلحه همچنین منطقه تاریک را روشن می کند، حتی اگر فقط برای چند لحظه.

اسلحه در جایی خوب است که باید با گروهی از حریفان مبارزه کرده و شکست دهید یا از فاصله نزدیک به یک دشمن آسیب قابل توجهی وارد کنید.

عقاب صحرا سلاحی قدرتمندتر از تپانچه های معمولی است. در این قسمت از بازی به نوعی معادل همان «مگنوم» است که در قسمت های قبلی ظاهر می شد. زمانی که نیاز به افزایش قدرت آتش دارید، این سلاح در نبردهای نزدیک بسیار موثر است.

نیاز به بارگذاری مجدد چندگانه باعث می شود که هارپون فقط برای یک شلیک زیر آب به اندازه کافی مؤثر باشد (استثنا تیراندازی از یک اسکوتر زیر آب است - تقریباً به طور خودکار انجام می شود). معمولاً آنها می توانند برای مدت کوتاهی دشمن را متوقف کنند تا خود را به امن برسانند یا از خشکی خارج شوند. بله، و مهمات برای هارپون ها بسیار محدود است، بنابراین از آنها مراقبت کنید و فقط در مواقع اضطراری استفاده کنید.

Uzi بهتر است برای قدرتمندترین حریفان و آخرین سطوح بازی رزرو شود.

نارنجک انداز می تواند باعث تخریب جدی شود، اما به یاد داشته باشید که نارنجک ها فقط پس از پرواز در حدود 15 متر منفجر می شوند، که اتفاقاً خوب است، زیرا نمی خواهید قربانی سلاح خود شوید. بلافاصله پس از شلیک، به جلو ندوید، بلکه منتظر انفجار باشید.

راکت انداز هر چیزی را که راکت اصابت کند، غیر از مهمات آن را از بین می برد فوق العاده محدود است، و بنابراین از هر پرتابه مراقبت کنید.

MP-5 جایگزین M-16 از سری قبلی شد، زیرا این در واقع جدیدترین اصلاح تفنگ خودکار است. این سلاح برای تیراندازی از راه دور ایده آل است. هنگام شلیک از آن، نه می توانید بدوید و نه می توانید بپرید.

قبل از شروع بازی واقعی، مطمئن شوید که یک تمرین دیگر در خانه لارا انجام دهید - چیزهای زیادی برای یادگیری و انجام دادن وجود دارد، از جمله استفاده از سالن بزرگتر و حتی تیراندازی به ساقی مزاحم. همچنین کلید مخصوصی را که برای باز کردن قفل موتورسیکلت در خانه استفاده می کنید را از دست ندهید.

خانه لارا

در بررسی های سری قبلی بازی، هیچ توجهی به این شی نمی شد، زیرا واقعاً در خود خانه هیچ کاری برای انجام دادن وجود نداشت. در این بازی، خانه لارا نوعی مینی سطح است که در آن کاری برای انجام دادن و حل کردن وجود دارد. نمای داخلی و خارجی ساختمان دستخوش تغییراتی شد تا لارا بتواند توانایی های جدید خود را به نمایش بگذارد.

شما از اتاق خواب شروع می کنید و این بار قفل اسلحه باز است. آن را باز کنید و یک جعبه شمع بردارید و سپس به راه پله اصلی بروید. در گوشه دور فرود در دیگری وجود دارد که به اتاق زیر شیروانی منتهی می شود. وارد آن شده و کارتریج را روشن کنید. جعبه ای پیدا خواهید کرد که باید دو بار فشار داده شود. سپس به پایین کتابخانه بروید، واقع در کنار اتاقی که تلویزیون و پیانو در آن قرار دارد، به راست بپیچید و کتاب را که روی قفسه بیرون زده است، پیدا کنید. آن را فشار دهید تا شومینه خاموش شود و بتوانید وارد آن شوید و بالا بروید. در آنجا، جعبه ها را بلغزانید و یک بسته جدید شمع بردارید. اکنون راهرو را خواهید دید. سوئیچ را بچرخانید تا در لابی طبقه پایین به سمت ورزشگاه برای مدت بسیار کوتاهی باز شود. حالا عجله کنید تا قبل از بسته شدن در به آنجا برسید، برای این کار، گوشه ها را در جایی که لازم است قطع کنید و بپرید. ترجیحاً مطابق شرح زیر حرکت کنید.

با فشار دادن سوئیچ، از طریق سالن به سمت اتاق زیر شیروانی برگردید، از پله ها پایین آمده و به طبقه دوم فرود بروید. پس از خروج از درب اتاق زیر شیروانی، از روی نرده بپرید و به دویدن ادامه دهید و کمی به سمت راست بروید. با استفاده از دوی سرعت خود به سمت باشگاه بدوید تا درست قبل از بسته شدن در از میان آن عبور کنید.

از آنجایی که شما در حال دویدن هستید (فقط هنگام دویدن در یک خط مستقیم)، رسیدن به انتهای ساختمان برای شما دشوار نخواهد بود. در آنجا جعبه ای پیدا می کنید که باید زیر سوراخ سقف جابجا شود و از جعبه به سالن بالای سر خود بالا بروید. برو آکواریوم در آن شنا کنید تا کلید RACING مورد علاقه را پیدا کنید و با آن قفل پیچ و خم را باز کنید، که اکنون مسیری برای موتور سیکلت لارا است - وقت آن است که یک رکورد سرعت جدید ثبت کنید!

قبل از ترک خانه، ممکن است بخواهید از اتاق مخفی دیگری دیدن کنید. به استخر بروید و روی دکمه واقع در پشت تخته غواصی کلیک کنید. با این کار درب عقب در لابی اصلی باز می شود و یک کلید چراغ نشان می دهد. با کلیک کردن بر روی آن، درب را مستقیماً پشت سر خود باز می کنید، بلکه در را نیز باز می کنید خیلی مدت کوتاهی دوی سرعت و شیرجه رفتن، سعی کنید قبل از بسته شدن در از کنار آن بگذرید. یک جایزه زیبا بالای شومینه در انتظار شماست.

در خارج، موارد جدیدی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، از نظر نشان دادن هنرهای رزمی لارا. در یک مکان، ساقی وفادار او جیوز با جلیقه ضد گلوله کولار، کلاه ایمنی، اما با سینی چای می دود. البته شما می توانید او را زمین بزنید، اما می توانید او را بکشید.

هند

جنگل

قبل از اینکه از نقطه شروع شروع به سر خوردن کنید، تا انتها به جلو بروید، به سمت شیب سمت راست خود بپرید و روی یک منطقه صاف بلغزانید. از شیب اصلی به سمت چپ پرش کنید و بنشینید تا راز شماره 1 - تفنگ را پیدا کنید. اکنون شروع به لغزش از شیب طولانی کنید، به بالا بپرید و کنده را بگیرید. از میمون بگذر، کاملا بی ضرر است. به آرامی به پایین بلغزانید، روی چوب های تیز زیاد آسیب نبینید، به سمت چپ حرکت کنید و با کیت کمک های اولیه روی یک منطقه صاف بلغزانید. این امکان وجود دارد که در این مکان یک سنگ سنگین روی شما بغلتد - اگر صدای غرشی در حال رشد شنیدید، برای جلوگیری از برخورد با آن قدم بردارید یا به طرفین بپرید.

به ناحیه پشت درخت بپرید تا زمرد شفابخش و راز شماره 2 - مهمات را بدست آورید. لغزش به پایین شیب را به پایان برسانید و به سمت چپ بروید. زمرد دیگری را بردارید و از ستونی که بلافاصله پشت آن قرار دارد بالا بروید. بپر پایین. در سمت چپ خود، نارنجک ها را بردارید - راز شماره 3 - و به دیوار با آبشار نزدیک شوید. در دهانه سمت چپ، جایی که آب در حال ریختن است، شمع وجود دارد، و در سمت راست - کارتریج. اکنون به سمت راست به باتلاق گل آلود حرکت کنید - این یک باتلاق خطرناک است - و از طریق طاق به یک فضای خالی بزرگ می روید. در سمت چپ خود یک میمون کوچولو بی خطر را می بینید، آن را نکشید. به سمت چپ بروید و گذرگاهی که به اهرم منتهی می شود را پیدا کنید. روی آن کلیک کنید و از کنار درخت عبور کنید و به دروازه ای که تازه باز شده است برگردید.

از دروازه عبور کنید، به داخل سالن کوچک بپرید - یک اهرم در سمت راست شما و یک دیوار متحرک با پایه های تیز در سمت چپ شما وجود دارد. روی اهرم کلیک کنید و به سرعت به داخل طاقچه پشت خود بپرید تا از مرگ جلوگیری کنید. وقتی دیوار از کنار آن عبور کرد، به سمت چپ بروید و به داخل سوراخ بروید. یک طناب با دسته های متصل به آن پیدا کنید، در امتداد آن تا پایه کنده مربع بلغزانید. از روی آن بالا بروید و به داخل گذرگاه منتهی به پاکسازی بپرید. اگر به داخل رودخانه افتادید، در برابر جریان مقاومت نکنید - اجازه دهید تا شما را به یک تونل سبز که به یک استخر کوچک منتهی می‌شود که می‌توانید از آن در خشکی خارج شوید، ببرد. و مراقب پیراناها باشید!

یک ببر زیبا اما مرگبار در همان ورودی به شما حمله می کند، پس تپانچه های خود را آماده کنید. درختی با یک گود بزرگ پیدا کنید، روی اهرم داخل آن کلیک کنید، اما مراقب خود باشید: یک سنگ بزرگ به سمت شما می غلتد. از او طفره بروید، سپس مسیر او را تا اهرم دیگری دنبال کنید، که در را در گوشه سمت چپ باز می کند. به آنجا بروید و ببر دوم را بکشید. از میان انبوه های متراکم به سمت راست بروید و کارتریج ها را روی تاقچه کوچک سمت چپ پیدا کنید، به عقب برگردید و همان جهت را دنبال کنید.

به منطقه جدید بروید، جایی که ببر دوباره منتظر شماست - هدف دیگری برای آموزش آتش شما. به راه رفتن به جلو ادامه دهید تا زمانی که مه خفیفی را از اشعه خورشید مشاهده کنید. جایی که به زمین می افتند، گودالی با چوب است. دورش بگرد به راست بپیچید، کارتریج بین درختان پیدا کنید. در امتداد دیوار به سمت راست قدم بزنید، زیر درخت افتاده بخزید و ببر دیگری را بکشید، سپس با زمرد درمان کنید. از تنه درخت افتاده بالا بروید، در ستون به سمت چپ بپرید و خشاب تفنگ MP-5 را بردارید.

به سمت تنه درخت برگردید، تا انتهای آن بروید، با پشت به لبه بایستید، بپرید، به دستان خود آویزان شوید، آنها را باز کنید و بلافاصله دوباره لبه تاقچه پایینی را بگیرید، سپس خود را بالا بکشید. برای راز شماره 4 (شمع و نارنجک) روی تنه بالا بروید. در زیر شما توسط میله های تیز به دام افتاده اید، بنابراین روی دستان خود آویزان شده و با احتیاط یکی از شیب های شیب دار را که می توان به جهات مختلف پرش کرد، سقوط کرد. در هر جهت حرکت کنید، و به زودی می توانید از مخاطرات عبور کنید. از فروشگاه تفنگ عقاب صحرا در دو طاقچه سنگی بالا بروید، به داخل تونل تاریک بپرید و بین ستون ها راه بروید. دستان خود را بالا بکشید، این ناحیه را ترک کنید و به انتهای درختی که اخیراً از آن پریده اید، برگردید.

اکنون آن را به سمت چپ بلغزانید و به سمت مشبک طلایی سمت چپ بروید، از کنار آن - در امتداد راهروی پر شده با میخ. با شروع دویدن، روی بلوک سنگی بپرید، کیت کمک های اولیه را بالا بیاورید، به راست بپیچید، دوباره بپرید، و در پایان - دوباره، اکنون روی شیب سبز. شما نمی توانید آن را نگه دارید، اما در صورت افتادن، لبه آن را بگیرید و در دستان خود به سمت راست حرکت کنید، جایی که می توانید خود را بالا بکشید و زمرد را بگیرید.

به عقب حرکت کنید، به سکوی درست زیر بپرید و از آن به سمت دیوار بپرید، در امتداد قرنیز که میمون سرگردان است. لبه شکاف سنگی روبروی خود را بگیرید و روی دستان خود به سمت چپ حرکت کنید، خود را به سمت بالا بکشید، روی زانوهای خود به سمت چپ خزیده، صاف شوید، در جهت مخالف بچرخید، روی بلوک سنگی بپرید و از آن - پایین تا ورودی گذرگاه تاریک. می توانید یک شمع روشن کنید و به جلو بروید - به سمت چپ، به اهرمی که دروازه زیر را باز می کند. اما همان اهرم یک سنگ قاتل بزرگ را آزاد می کند و بنابراین به شدت به اطراف می چرخد ​​و به سرعت از گذرگاه خارج می شود. وقتی تهدید از بین رفت، به داخل برگردید و ورودی مخفی غار را در بالای اهرم پیدا کنید. به داخل آن بروید و راز شماره 5 - هارپون ها و موشک ها را پیدا کنید، سپس با احتیاط از قرنیز به سمت زمین بپرید. ببر را بکشید و از دروازه قهوه ای عبور کنید.

بلافاصله به چپ بپیچید و به جلو حرکت کنید. سه سنگ را خواهید دید که پشت سر هم می غلتند. صبر کنید تا آخرین سنگ رد شود، از شیب بالا بروید و به عمق بوته ها بروید. جعبه کمک های اولیه را بردارید، به دنبال سوراخی در زمین بگردید و به داخل آن بپرید، اما بلافاصله لبه راهروی پایینی را دوباره بگیرید تا به ستون های زیر برخورد نکنید. خود را بالا بکشید و وارد گذرگاهی شوید که به راز شماره 6 منتهی می شود - یک بسته شمع و یک زمرد. پس از ذخیره بازی خود، تکنیک خروج را آزمایش کنید.

به سه سنگ برگردید، از کنار آنها عبور کنید تا زمانی که خود را در ساحل رودخانه بیابید. به سمت راست در آب کم عمق بدوید - در آنجا در ساحل مهمات مسلسل Uzi پیدا خواهید کرد. به جزیره کوچکی در طرف دیگر رودخانه بپرید، دوباره بپرید و خود را به قرنیز سبز بالای سرتان بکشید، جایی که اهرم را فشار دهید و در نتیجه در را باز کنید که هنوز از شما فاصله دارد.

در رودخانه شیرجه بزنید و از طریق تونل به سالن بزرگی بروید که در وسط آن یک سکو با دو اهرم رو به روی هم قرار دارد. روی هر دو کلیک کنید، دوباره شیرجه بزنید و از در باز شده به سالن بعدی شنا کنید. شمع ها را از روی سکوی وسط آن بردارید و به اطراف نگاه کنید. سالن دارای دو راهرو باز است - یکی با در و دیگری بدون در. پس از عبور از درب بدون در، خود را در منطقه ای وسیع با انبوهی از ستون ها و پایه ها خواهید دید، اما کاری که می توانید در آنجا انجام دهید، وجود ندارد. به سالن برگردید و به گذرگاه با در بروید - یک اهرم در انتهای آن وجود دارد. روی آن کلیک کنید و کل ناحیه فوق زیر آب خواهد بود.

به سمت آبشار دوردست شنا کنید و از آب خارج شوید. گذرگاهی از پشت نهر آب پیدا کنید، در امتداد آن به سمت پله ها بروید و از آن بالا بروید. دوباره از میان آب عبور کرده و بر روی سنگ دیگری که پر از آب است بالا بروید و سپس یک پرش دویدن به سمت آبشار قبلی انجام دهید. وارد راهرو شوید و روی اهرمی که دروازه زیر آب را باز می کند کلیک کنید.

به داخل آب زیر بپرید و به دنبال پله های سنگی سبز باشید. خارج شوید و روی یک ستون سنگی مرتفع بالا بروید، سپس با یک پرش به سمت ستون بعدی بروید، جایی که زمردی در انتظار شماست. دوباره به داخل آب بپرید و از دروازه ای که به تازگی باز کرده اید شنا کنید - این دروازه زیر دیوار برجسته سیاه است. پس از یک شنا کوتاه، خود را در اتاق بعدی با مقداری مهمات در گوشه و کنار خواهید دید. پس از برخورد با شکارچی راه راه و گرفتن مهمات، از پله ها بالا بروید.

گوشه را بپیچید و در برداشتن کلید ایندرا تردید نکنید (اگر میمون جلوتر از شما باشد، افسوس که باید به آن شلیک کنید). اطراف منطقه سرسبز را بچرخانید، راهی پیدا کنید، کمی پایین بیایید، ببر را از ارتفاع مطمئن شلیک کنید و به پایین بپرید. وقتی به سمت راهروی سمت راست می روید، سعی کنید در شن های روان قهوه ای گیر نکنید. قبل از استفاده از کلید ایندرا و باز کردن دروازه، یک بسته کارتریج را در طاقچه کوچک سمت چپ بردارید. وارد دروازه شوید، ویدیو را تماشا کنید و سطح را کامل کنید.

خرابه های معبد

در امتداد مسیر حرکت کنید، از کنار درخت عبور کنید و دو مار کبرا را بکشید. اگر مار شما را گزید (و "نوار زندگی" قرمز رنگ در گوشه سمت چپ بالای صفحه به زرد تغییر می کند)، بلافاصله جعبه کمک های اولیه را اعمال کنید، در غیر این صورت به آرامی خواهید مرد. اگر تعداد زیادی مار در منطقه وجود دارد، ابتدا همه آنها را بکشید و سپس از کیت کمک های اولیه استفاده کنید - اقتصاد معقول داروهای ارزشمند را نشان دهید.

اهرم پشت مار دوم دری نزدیک در کف باز می کند. به سوراخ ایجاد شده بپرید و یک شمع روشن کنید تا گذرگاه را بررسی کنید. مستقیم به سمت راست بروید و قبل از ترک آن، جعبه کمک های اولیه را بردارید و کبرا و میمون را بکشید. در منطقه بعدی، یک بدنه آبی وجود دارد که در آن پیراناهای مرگبار زندگی می کنند. در پله های سنگی سبز رنگ سمت چپ می توانید موارد مفیدی را بیابید.

ممکن است دیوانه به نظر برسد، اما با این حال شیرجه بزنید - راه دیگری وجود ندارد - و به سرعت به طرف دیگر تا طاقچه شنا کنید، کمی در آب غوطه ور شوید. در حالی که هنوز مقداری گوشت روی استخوان ها وجود دارد، از آب خارج شوید، به سمت راست بروید، روی اهرمی که دروازه زیر آب واقع بین دو تاقچه سیل زده را باز می کند، کلیک کنید. در امتداد دیوار برگردید، دوباره شیرجه بزنید، از این دروازه شنا کنید و از آب خارج شوید.

جلوتر توده عظیمی از گل یا خاک است. سعی کنید روی آن یک ناحیه تک سطحی ببینید که بتوانید روی آن بپرید. سپس در امتداد پشته به سمت طاقچه سمت چپ بروید و به سمت طاقچه سنگی بپرید. آن را به جلو دنبال کنید تا در کنار آبشار دوم بیرون بیایید. زمرد را بردارید و با دویدن به سمت درخت بزرگ سمت چپ بروید.

به دنبال مهمات و شمع روی شاخه های آن بگردید، به سمت تنه برگردید و یک پرش مشابه به طرف دیگر انجام دهید تا لبه طاقچه را بگیرید و خود را روی آن بکشید. پرش بعدی از همین نوع شما را به درخت دیگری با جعبه کمک های اولیه و سپس به یک آبشار هدایت می کند که از آنجا می توانید به آبشار دوم برسید. در اینجا، به پایین بپرید و با گرفتن لبه، به سمت راست روی دستان خود حرکت کنید، جایی که کارتریج های پنهان شده در طاقچه را پیدا خواهید کرد. بر روی زانوهای خود بخزید تا زمانی که بتوانید تمام قد خود را بایستید و به آرامی به پایین بپرید.

یک تاقچه در سمت چپ شما وجود دارد که باید روی آن بپرید، بگیرید و بالا بروید. به داخل غار خزید، اما مراقب دو مار کبری باشید که از خروجی بیرون محافظت می کنند. به پایین بلغزانید و به یاد داشته باشید که سنگ از بالا غلت می خورد. در منطقه بعدی، یک مجسمه باشکوه و یک بلوک سنگی در سمت راست آن خواهید دید - باید آن را بیرون بکشید. با گرفتن کارتریج های پشت سر او، و در سمت چپ مجسمه - تفنگ، به سمت سوراخ پنهان شده در پشت بلوک بروید. در اتاق جدید با مجسمه ای که به طور غیرمنتظره ای احیا شده از شما استقبال می شود، بنابراین باید بدوید و کمی تیراندازی کنید. از طاقچه سنگی از میان توده ای از زمین گل آلود بالا بروید و با زمرد خود را درمان کنید.

در پایان نبرد، یک سوراخ در کف پیدا کنید، آن را با پا گذاشتن روی صفحه کنار آن باز کنید، به پایین بروید و روی اهرمی که در سمت راست را باز می کند کلیک کنید. بلوک کنار اهرم را حرکت دهید و به منطقه بعدی خارج شوید، جایی که با انبوهی از فلش های سمی در حال پرواز روبرو خواهید شد. اما شما در حال بازی Tomb Raider III هستید، جایی که لارا می تواند بخزد! دریغ نکنید، به نزدیکترین سوراخ بروید تا راز شماره 1 را در آن بیابید - یک کیت کمک های اولیه، و اگر نمی خواهید توسط یک سنگ غلتان له شوید، سریع فرار کنید.

به خزیدن از کنار فلش های پرنده تا جایی که توپ از آن بیرون زده است ادامه دهید، کارتریج ها، جعبه کمک های اولیه و شمع ها را بردارید و سپس با مجسمه به اتاق بازگردید. از دری که قبلاً باز شده است عبور کنید و به زودی خود را در مقابل یک تونل پر از گل مایع خواهید دید. تا جایی که امکان دارد به داخل آن بپرید و بدون لحظه ای توقف به جلو حرکت کنید، در غیر این صورت خفه خواهید شد. پس از بیرون آمدن، تا حداکثر ارتفاع تپه بالا بروید، بچرخید و لبه کف سنگی را با استارت دویدن بگیرید. گذرگاه را رد کنید، اهرم را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید - در سمت چپ باز می شود.

به سرعت وارد آن شوید و به همان سرعت با پریدن از طریق یک راهرو مرگبار با چوب و تیغه‌ای که صدای جیر جیر دارد، بدوید. در سالن جدید، ساختار مشبکی عظیمی را خواهید دید که اهرمی در آن تعبیه شده است که در را بالای سر لارا باز می کند. هنوز این اهرم را فشار ندهید، بلکه ابتدا یکی از بلوک ها را از در که فاصله زیادی با اهرم ندارد بیرون بکشید، آن را با توری به سمت سازه فشار دهید، بالا بروید و خود را بالا بکشید. با چرخاندن به گوشه، نردبانی را بالای سر خود خواهید دید که به بالا می پرید و بالا می روید که روی آن راز شماره 2 را پیدا خواهید کرد - اتاقی با تعدادی آیتم مفید. در اینجا، روی اهرم کلیک کنید و به پایین برگردید.

حالا روی اهرم دیوار سازه کلیک کنید، بلوک را به جای مناسب بکشید و سپس بالا بروید. از در رد شوید و شیرجه بزنید. اهرم زیر آب را فشار دهید، در دیگری باز می شود. در آن شنا کنید تا متوقف شود، سپس به نوبه خود روی دو اهرم سمت راست و چپ خود کلیک کنید و با عجله به عقب برگردید. نفس خود را بگیرید و سفر را به سمت دو اهرم تکرار کنید، اما در نیمه راه تا سقف تونل - پنجره ای در آن باز شده است که از طریق آن به یک سالن بزرگ با یک استخر شنا خواهید رفت.

شیرجه رفتن در استخر - سه اهرم در داخل دیوارهای آن وجود دارد. دو تا از آنها را مقابل هم فشار دهید، در نتیجه مجسمه های سنگی شروع به پرتاب شعله می کنند. اهرم باقی مانده برای مدتی یک در زیر آب را باز می کند که در پشت آن می توانید چندین مورد را بردارید - این راز شماره 3 است.

با رفتن به بیرون، نگاه دقیق تری بیندازید - متوجه سکوهای مخفی در بالا خواهید شد. آتش آنها را به اندازه‌ای قابل مشاهده می‌کند که بپرند و اولی را بگیرند، سپس بعدی را بگیرند و در نهایت به سمت برج کنار آب بپرند، جایی که اهرم را فشار می‌دهی. به طبقه پایین بروید، زمرد را بگیرید و سپس از در سمت چپ خود عبور کنید. اما دریغ نکنید - درب فقط برای مدت کوتاهی باز می شود، بنابراین اگر وقت ندارید، باید آخرین مراحل را دوباره تکرار کنید.

در انتهای سمت چپ سالن طویل یک در مشبک و در سمت راست تابلویی با میخ های تیز وجود دارد. روی اهرم کلیک کنید تا در انتهای سالن باز شود و پانل شروع به حرکت به سمت شما می کند. با سرعت دویدن در سراسر سالن بدوید، کلید گانش را روی زمین بگیرید، به داخل دری که از آن وارد سالن شده اید بپرید و منتظر بمانید تا چوب ها از کنار شما عبور کنند. وقتی همه این ها تمام شد، به سالن برگردید و مهمات و جعبه کمک های اولیه را در انتهای سمت راست آن بردارید.

برگرد تو اتاق قبلی با حوض - خدایا چی شده! از پشته بالا بروید و وارد گذرگاه سمت راست شوید. به اطراف نگاه کنید و شمع ها را بردارید - آنها برای شما بسیار مفید خواهند بود. از پله ها بالا بروید، اما مراقب سنگ غلتان باشید - با زیرکی به عقب برگردید و پنهان شوید. مراحل را تا رسیدن به یک جفت در ادامه دهید. در این نقطه جاده به چپ و راست منحرف می شود. رفتن سمت راست.

در راه، روی اهرم کلیک کنید و وارد دروازه شوید. وسوسه بررسی سوراخ دیوار در سمت چپ را نادیده بگیرید و از راهرو به سمت پایین حرکت کنید تا وارد سالن بزرگی شوید که مجسمه‌ها، زمرد و رنده‌هایی در کف دارد. در طول سالن حرکت کنید و میمون مزاحم را که کیت کمک های اولیه را از زیر بینی شما ربوده را بکشید. در پایان، به پایین بپرید، به دستان خود آویزان شوید و از نردبان دیوار پایین بروید و به زمین بروید.

شما خود را در سالن آشنا با یک مجسمه مرده یافتید. از تپه بالا بروید، و از آن به قرنیز بروید، جایی که دو اهرم در مقابل یکدیگر پیدا خواهید کرد. آنها در دیگری را در سالن باز می کنند. به سمت سالن بروید و از این در عبور کنید. از سوراخ عبور کرده و وارد درب بعدی شوید، جایی که برای فشار دادن اهرم روی دیوار باید شنا کنید. سعی کنید از شعله های مرگبار ناشی از مجسمه های سنگی جلوگیری کنید و اگر بدشانس بودید، به داخل آب بپرید تا شعله های آتش را پایین بیاورید. این اهرم دروازه زیر آبی را که از طریق آن شنا می کنید باز می کند. مراقب باشید فقط در فوکوس یک نور سفید سوسوزن در دوردست قرار بگیرید - اینها تیرهای مسموم بسیار خطرناکی هستند که از دیوار به بیرون پرواز می کنند.

روی طاقچه سبز، جعبه کمک های اولیه را بردارید و سپس به سمت تاقچه سبز رنگ دیگری در نزدیکی آب شنا کنید - در کنار آن نردبانی از نوع دیوار سوئدی خواهید دید. از آن بالا بروید، به عقب برگردید - و خود را روی یک طاقچه جدید خواهید دید. چند پرش متوالی از آن روی تاقچه های دیوار انجام دهید، در جایی که یک رول معکوس و در جایی یک پرش دویدن انجام دهید. دقیقاً کجا پرش کنید، در طول راه مشخص می شود - شما به سادگی نمی توانید در جای دیگری بپرید. به زودی یک طاقچه با یک مار کبری که روی آن خوابیده است در مقابل شما ظاهر می شود - شما نیز باید به آنجا بپرید. یک پرش دیگر شما را به سالنی با یک سنگ نورد، تیرهای مسموم و تیغه های درگیر هدایت می کند. در اینجا، تقلب کنید: به محض اینکه از طاقچه قبلی به این سالن می پرید و یک سنگ نورد را می بینید، فوراً به عقب برگردید. سنگ در آب می افتد و شما دوباره به داخل سالن می پرید. در آنجا، روی زانوهای خود بیایید و از شر شیطنت مرگبار بخزید. در سمت چپ، یک کیت کمک های اولیه را بردارید، با شروع دویدن از روی سوراخ بپرید، خود را با زمرد درمان کنید و از لحاظ تاکتیکی با مهارت پایین بیایید.

گام تیغه های تیز را رد کنید، روی زانوهای خود از داخل تونل بخزید - و در اینجا در یک اتاق کوچک با شماره سری 4 هستید: مهمات با مار کبری که از آن محافظت می کند. در گوشه و کنار به دنبال وسایل مفید بگردید و به سالنی که آخرین زمرد را برداشتید بازگردید. بلوک متحرک را به گوشه فشار دهید، در نتیجه دسترسی به بلوک دیگری را باز کنید، که باید چهار بار فشار داده شود. پس از دستکاری با بقیه بلوک ها، در نهایت یک اهرم مخفی پیدا خواهید کرد که با فشار دادن آن سوراخ را با آب پر می کند. به حرکت به اتاق بعدی ادامه دهید.

بلافاصله پس از ورود به آن، دو سنگ روی شما می غلتد. سعی کنید با استفاده از روش های موجود از مرگ جلوگیری کنید، به سراشیبی بروید و با چوب از روی گودال بپرید. به سوراخ بعدی نگاه کنید - در یک طرف آن سهام و از طرف دیگر آب خواهید دید. آب را انتخاب کنید، جایی که می پرید و سپس با مجسمه های آشنای آتش زا به اتاق بعدی شنا کنید. به استخری بروید که اخیراً آب گرفته است، جسورانه شیرجه بزنید و اهرمی که در اینجا را باز می کند فشار دهید. در راهرو شنا کنید، کلید دوم گانش را بردارید، به سطح زمین بروید و این منطقه را ترک کنید.

در سالن بعدی، آن هم آشنا، دو دروازه قفل شده با یک جفت سوراخ کلید وجود دارد و شما به طور اتفاقی یک جفت کلید دارید. وارد دروازه باز شده شوید و اتفاقاً به سقفی که با چوب بر روی شما ظاهر می شود توجه کنید. به سمت دیوار بدوید و از پله ها به سمت زمرد جدید بالا بروید. بلوک در گوشه سمت راست متحرک است، باید آن را به سمت خود بکشید، پس از آن می توانید بر روی آن بالا بروید و با اهرمی که در بالا قرار دارد، یک پرش در حال اجرا روی قرنیز انجام دهید. بچرخید و یک پرش مشابه به قرنیز دیگری انجام دهید، آنجا را پیدا کنید و از آن در اهرم بعدی که دروازه را باز می کند استفاده کنید. درست است، این عمل باعث تحریک یک رول تهدید آمیز دو سنگ دیگر می شود، اما می توان به راحتی با پرش به هر جهت از آنها جلوگیری کرد.

پس از عبور از دروازه، خود را در اتاقی خواهید دید که دو مسیر دارد که هر کدام توسط مجسمه های آتشین محافظت می شوند. از شعله های سوزان دور شوید - دویدن با سرعت می تواند در اینجا به شما کمک کند. صبر کنید تا شعله خاموش شود، به جلو بشتابید و در آخرین لحظه قبل از شروع مجدد آتش خاموش شوید. و اینجا شما در یک اتاق جدید هستید، جایی که مجسمه دوباره زنده می شود. از او پذیرایی آبرومندانه کنید و سپس شمشیر را از او بگیرید. کارتریج ها را از یکی از برجستگی ها بردارید.

با هیولای چند دستی از طاقچه بالا بروید و مجسمه دوم زیر زنده خواهد شد. روش انتخاب شمشیر از جسد را تکرار کنید، با دو شمشیر با خود به مجسمه برگردید و هر دو را در کف دست خالی هیولا قرار دهید - بدین ترتیب راه خروج از این مکان سرگرم کننده را باز خواهید کرد. وارد اتاق بعدی شوید و از سوراخ های آن عبور کنید. در اتاق جدید، خود را به زمین بیندازید و بیشتر بخزید، جایی که بار دیگر با یک هیولای احیا شده روبرو خواهید شد.

پس از اتمام کار، کلید جدیدی از گانشا را در وسط اتاق بردارید و به سمت در بروید که در مقابل شما باز می شود. اتاق را با شمع روشن کنید و با سرعت دویدن به داخل اتاق پرواز کنید، در انتهای آن اهرم را فشار دهید. مجدداً سقف با پایه روی شما حرکت می کند و بنابراین بدون تردید اهرم دوم را فشار دهید تا درب باز شود و در آنجا می پرید. در آنجا کلید دوم گانش و همچنین رنده ای را خواهید یافت که به محض گرفتن کلید باز می شود. حالا به اتاقی که اولین کلید را پیدا کردید برگردید.

به اتاقی بروید که زمرد در بالای زمین و گودال آب شناور است. جریان سریع شما را روی پایه ها می کشد، بنابراین به سرعت به سمت راست یا چپ شنا کنید و دو اهرم را به طور متناوب بچرخانید - فشار دادن آنها به جریان قدرتمند پایان می دهد. کلید سوم گانش را بردارید، شناور شوید و از گودال خارج شوید.

اکنون با سه سوراخ کلید به سمت دیوار بشتابید (ما هرگز به شما نمی گوییم که چگونه در اینجا با سه کلید در دست اقدام کنید). اما اگر خودتان حدس بزنید، در بالای پله ها دروازه ای باز می شود که از آن عبور خواهید کرد تا برای همیشه این سفر شیرین را به خاطر بسپارید.

صفحه دوم

GANG RIVER

کنترل موتور سیکلت

Ctrl+ "به جلو" - سوار موتور سیکلت شوید.

پایان+ "راست" - "چپ" - از موتور سیکلت در سمت راست یا چپ پیاده شوید.

Ctrl- رو به جلو؛

جایگزین- بازگشت؛

فلش های "راست" - "چپ" - چرخش های مربوطه.

/ ( بریده بریده) + "به جلو" - سرعت بر روی یک موتور سیکلت.

از همان ابتدای قسمت جدید، این موتور سیکلت فوق العاده شما را به سمت خود سوق می دهد، اما برای زین کردن آن عجله نکنید. به سمت چپ به سمت سطح شیب دار قهوه ای بروید، آن را به سمت چپ دور بزنید و در صخره توقف کنید. روی پله های تعبیه شده در دیوار آن، به سمت چپ حرکت کنید. شما باید یک سری پرش های دشوار از یک دویدن از یک طاقچه صاف به دیگری انجام دهید، تا زمانی که به راز شماره 1 برسید - اتاقی با پایه های متعدد و یک رمپ. به محض ورود به این اتاق، سمت راست شیب، رو به دیوار آن بایستید، روی آن بپرید و سپس یک سری پرش به سمت راست و جلو انجام دهید. لبه پایه سنگی را بگیرید تا به مناطق مسطح و بسته های کارتریج و جعبه کمک های اولیه که روی آنها قرار دارد برسید (و این پاداشی برای چنین عذابی است؟!). حالا باید تمام راه را برگردی.

سوار موتور سیکلت شوید، در مکانی راحت با سرعت کامل از روی رودخانه بپرید و در امتداد دیوار ادامه دهید. قبل از صخره ای که پایین آن توسط مه یاسی پنهان شده است، از ماشین پیاده شوید و از پله های تعبیه شده در دیوار پایین بروید و به راز شماره 2 بروید، جایی که می توانید سه وسیله مورد نیاز خود را بردارید. خارج شوید، سوار موتور سیکلت شوید، از روی سوراخی که به تازگی از آن بازدید کرده اید بپرید و به حرکت در همان جهت ادامه دهید. یک پرش آسان دیگر انجام دهید و به قسمت مرتفع جاده بروید، از آنجا می توانید ادامه مسیر را در قسمت مقابل پرتگاه ببینید. با دقت برای پرش طول، که باید با سرعت دویدن انجام شود، آماده شوید. اکنون شما در مقابل در طلایی هستید. موتورسیکلت را رها کنید، با احتیاط از صخره پایین آمده و به محل پرش برگردید.

در سمت چپ خود و همچنین در دیوار مقابل پرتگاه یک گذرگاه نسبتاً باریک پیدا کنید که باید در آن بپرید. به جلو بروید، سپس قدم بردارید، سپس بخزید، در طول مسیر، دو مار کبرا را بکشید و در نهایت به پایین بپرید. شما خود را در مقابل اهرمی خواهید دید که دری طلایی را در نزدیکی شما باز می کند. سوار موتور سیکلت شوید، از این در عبور کنید و در همان حال زمرد شفابخش را بگیرید.

در این مرحله، شما باید در مسیر اصلی بمانید. البته می توانید به سمت راست بروید و مسیر را تا پایان این سطح به میزان قابل توجهی کوتاه کنید، اما در این راه چند راز را از دست خواهید داد و شانس رسیدن به سطح جایزه را از دست خواهید داد. اگر هنوز ترجیح می دهید گوشه را برش دهید، باید موارد زیر را انجام دهید.

موتورسیکلت را به سمت پایین یک شیب پر دست انداز هدایت کنید و از روی رودخانه بپرید. مسیر شما به یک تونل ختم می شود، جایی که یک میمون با جعبه کمک های اولیه به زودی از راه می رسد. به حیوان و تمام بستگانش شلیک کنید، به حرکت در امتداد گذر ادامه دهید تا به صخره ای سبز در دو ورودی برسید. هر دو را بررسی کنید، اما مراقب حمله مار باشید! ورودی بالایی به یک غار کوچک منتهی می شود که می توانید به داخل آن خزیده و اولین کلید دروازه را در آنجا پیدا کنید. سپس در امتداد گذرگاه سبز منتهی به راهرو با میمون‌ها و قفل‌هایی از دروازه حرکت کنید.

بپرید، لبه قرنیز انتهای سالن را بگیرید تا بیرون بیایید - در آنجا یک در و شن روان خطرناک در نزدیکی آن خواهید دید. زمرد را بردارید، شیب تند را پیدا کنید و بر روی آن سالتو معکوس کنید. به محض اینکه شروع به لیز خوردن کردید، با دستان خود بگیرید. از شیب بپرید تا به ستون برسید، لبه را بگیرید و خود را بالا بکشید. به سمت شاخه ها بپرید و وارد سوراخ دیوار شوید، جایی که شاخه ها و قرنیز نیز منتظر شما هستند.

تمام میمون های سر راه خود را بکشید، چند پرش به سمت چپ انجام دهید تا مهمات را از قرنیز دیگری بردارید. در سمت راست ساختمانی با کلید دروازه دوم و میمون‌ها خواهید دید. از پله ها پایین بروید، به مجسمه شعله ور نگاه کنید، روی اهرم کلیک کنید تا دری که به بیرون منتهی می شود باز شود. شما میمون های جدیدی را خواهید دید، اما آنها مشکل بزرگی برای شما نخواهند داشت.

با قرنیز و قفل های دروازه به سالن برگردید، آنها را باز کنید. به موتورسیکلت برگردید، سوار شوید و یک پرش سرگیجه‌آور از روی شن‌های روان انجام دهید. اطراف ساختمانی که کلید دوم را پیدا کردید بچرخید و در کنار رودخانه به عمق جنگل بروید. برای بازگشت به مسیر اصلی، آخرین پرش را از روی رودخانه انجام دهید. خوب، شما در زمان صرفه جویی کردید، اما چند راز را از دست دادید.

اگر تصمیم دارید به طور کامل عمل کنید، این کار را انجام دهید. به سمت راست شیب بچسبید و یک پرش بلند انجام دهید. پس از فرود، ماشین را به سمت دیوار نشانه بگیرید تا سرعت خود را کم کند، در غیر این صورت ممکن است دچار مشکل بزرگی شوید. از سنگ مایل به سبز شیب دار به راست بپیچید. اکنون خود را در یک اتاق بزرگ با یک سوراخ بزرگ در کف می بینید. دور آن بروید و به سمت بالا حرکت کنید. در بالا، بایستید و از موتور سیکلت پیاده شوید. به سمت شیب سنگی مایل به زرد رفته و از آن پایین بروید.

در سمت راست، در یکی از قرنیزها، مهمات پیدا خواهید کرد. سپس خود را روی دستان خود بکشید، زانو بزنید و به دنبال راز شماره 3 بگردید - هارپون ها، فروشگاه های Uzi و زمرد. به موتور سیکلت برگردید و از همان شیب پایین بروید تا به سایت برسید. دو مسیر از آن منتهی می شود، اما هر دو به یک منطقه باز ختم می شوند که زمردی در آسمان شناور است و شیب دیگری که با موتورسیکلت از روی آن می پرید. صعود را در امتداد شیب پر پیچ و خم ادامه دهید تا زمانی که مجبور شوید یک جهش طولانی با سرعت زیاد روی گودال و سپس رودخانه انجام دهید.

موتور سیکلت را رها کنید، زمرد را بردارید، از پله های دیوار پایین بروید - سمت راست روی قرنیز با مار کبری مهمات وجود دارد. به طبقه بالا بروید، روی یک موتورسیکلت بنشینید و آن را در امتداد دیوار به سمت لبه رودخانه هدایت کنید - در سمت دیگر آن، در بالای آن یک روزنه در صخره وجود دارد که می توانید از آنجا بپرید و ماشین را به سرعت سرعت دهید. به سمت راست در امتداد دیوار راه بروید، روی قرنیز بپرید، دو عقاب را بکشید و به دهانه بعدی جلو بروید. یک پرش دیگر به جلو روی قرنیز انجام دهید. سپس به صورت مورب به سمت راست - روی شیب، به سمت راست بچسبید و با دستان خود به سمت راست شماره 4 حرکت کنید. برای خارج شدن از این مکان، ابتدا به سمت شیب برگردید، سپس چندین بار دیگر به سمت سنگ ها و تاقچه های موجود در دسترس باشید. شما، و در نهایت، به شبکه افقی، که با آن می توانید به راحتی به موتور سیکلت خود راه بروید.

اکنون خواهید دید که این در واقع یک جانور معجزه آسا است، نه یک ماشین. موتورسیکلت را به جایی هدایت کنید که در نزدیکی آن دو عقاب اخیراً تیراندازی شده اند ، اما اکنون روی قرنیز نپرید ، بلکه به سادگی به پایین سر بخورید و از سنگی به سنگ دیگر بپرید. اکنون - به جلو و به سمت راست، به غار با دو میمون و یک زمرد. بچرخید و به پاساژ سمت راست بروید. از روی سنگ بزرگ نزدیک دیوار بالا بروید، به جلو بروید، سپس روی قرنیز واقع در زیر خود بپرید. سه عقاب دیگر را بکشید و دوباره در همان جهت بپرید، فقط کمی به سمت راست و پایین. از اینجا می توانید شکافی را در دیوار مشاهده کنید. به آن بپرید، بچسبید، به سمت راست حرکت کنید - و راز شماره 5 در دستان شماست! به داخل آب بپرید، به سمت چپ آبشار شنا کنید، خارج شوید، از پرده آب عبور کنید، از صخره ها بالا بروید و به جلو بروید - تا انتهای این سطح.

غارهای کالیا

این سطح هم از نظر طرح و هم از نظر ساختار با سطوح قبلی متفاوت است. در واقع، این هزارتوی عظیم است، مملو از تعداد زیادی گذرگاه، تونل، گودال و شیب، که بسیاری از آنها فقط به طور غیرمستقیم به انجام موفقیت آمیز بازی مربوط می شوند و تنها به عنوان یک مانع در راه خروج عمل می کنند. . همچنین قابل توجه است که در این سطح در ابتدا هیچ رازی پنهان نمی شود و بنابراین اقدامات بازیکن می تواند بسیار آزادتر از قبل باشد. در میان پیچ ها و چرخش های بی شمار و چمباتمه زدن گاه و بیگاه توطئه هایی ظاهر می شوند که یا به لارا وعده خریدهای مفید می دهند یا تهدید به نابودی می کنند. مراقب مارهای کبرا باشید - در قسمت ابتدایی مسیر با حداقل دو مورد از آنها روبرو خواهید شد، اگرچه هیچ حیله گری یا قدرت تخریب بی سابقه ای در آنها پیدا نکردیم. نه دشمن جدی - توپ های سنگی، اگرچه به ندرت، اما هنوز هم از پشت روی شما می چرخند. با کوچکترین نشانه ای از ظاهر آنها - معمولاً پشت سر خود - در طول مسیر به دنبال هیچ سوراخ و شاخه ای نباشید، سعی نکنید از این طرف به آن طرف بپرید، بلکه فقط به جلو بدوید، گاهی اوقات با سرعت دویدن، اما در پایان فرار سعی کنید به سرعت از مرگ دایره ای در یک گذرگاه جانبی یا طاقچه پنهان شوید. توصیه می کنیم ابتدا مکان های تاریک را با نور شمع بررسی کنید و تنها پس از آن توقف های خود را به آنجا هدایت کنید - دوباره از ترس مارها و تله های احتمالی دیگر.

در غیر این صورت، دقیقاً تا انتهای سطح، می توانید با رعایت احتیاط اولیه، در لابیرنت پرسه بزنید، در نهایت شروع به علامت گذاری مکان های آشنا برای خود کنید و هدفمندتر به دنبال معابر جدید بگردید. این کار، همانطور که تجربه ما نشان می دهد، کاملاً قابل حل است و در یک دوره زمانی نه چندان طولانی. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم این کار را انجام دهید، زیرا در هزارتو می توانید چندین شی مفید پیدا کنید و در عین حال با حل چنین مشکلاتی تمرین کنید.

با این حال، با توجه به تعهدات انجام شده برای عبور از همه سطوح، از جمله این مرحله، و با در نظر گرفتن این که سه قسمت قبلی هندی می تواند اعصاب گیمرهای محترم را کاملاً خرد کند، ما کوتاه ترین مسیر را برای رسیدن به فینال پیروزمندانه به شما پیشنهاد می کنیم.

بیایید بر روی اصل حرکت توافق کنیم: در قسمت ابتدایی مسیر با لمس ذهنی قدم خواهیم زد ترک کرد دیوارها. ممکن است این یک روش تا حدودی ابتدایی برای کنترل بازیکن به نظر برسد، زمانی که او گاهی اوقات مجبور می شود به بخش تازه ای از مسیر بازگردد، اما مطمئناً ما گم نمی شویم. بنابراین با حرکت از نقطه شروع مسیر به سمت چپ، به زودی خود را در مقابل یک گودال دو مرحله ای خواهید دید که در پایین آن شمع ها خوابیده اند. پس از خارج شدن از آن، در جهت انتخاب شده حرکت کنید تا زمانی که خود را در مقابل یک گودال دوم، عمیق تر و کمتر جالب قرار دهید. برو جلو، اما حالا در هر نوبت به جلو نگاه کن - یک مار کبری جایی در اینجا پنهان شده است. برای سرگرمی، می توانید او را بکشید، اگرچه در حال حاضر جعبه کمک های اولیه در زرادخانه شما وجود ندارد. توصیه می کنیم به سادگی از موجودی بچرخید و بلافاصله به سمت راست بچرخید و از قبل به دیوار سمت راست بچسبید. همانطور که به نظر می رسد مزخرف است، شما آنجا هستید.

پس از چرخش های نه چندان زیاد، بالا رفتن و خزیدن، خود را در اتاقی تاریک با سوراخی در کف خواهید دید. آن پایین، حتی شمع ها هم به شما نمی گویند، اما حیف است، زیرا در تاریکی نفوذ ناپذیر زیرزمین به اندازه چهار مار کبرا وجود دارد، در جایی دیگر شش مار دیگر در حال احتکار سم هستند، و علاوه بر همه چیز از جایی بالا، نماد همه جا حاضر نمسیس در حال گسترش است - یک توپ سنگی ... به علاوه، شما نه تنها باید زنده بمانید، بلکه باید از این گوشه باغ وحش نیز خارج شوید. قبل از اینکه شجاعت خود را به دست آورید و به پایین بپرید، از روی گودال بپرید و با زمرد درمان کنید.

اکنون برای علاقه می توانید گزینه های مختلفی را برای رویارویی با دشمنان و ترتیب تیراندازی امتحان کنید، اما ظاهراً بهتر است ابتدا از سنگ طفره بروید و سپس به مارها شلیک کنید و این کار را برعکس نکنید یا همزمان. تنها یک مکان برای نجات از مارها در اتاق وجود دارد - در مرکز آن، در ظاهر یک گیاه. یک گزینه عمل صلح طلبانه مستثنی نیست: به کسی شلیک نکنید، کسی را نکشید، اما با سراسیمه به سمت میدان خروجی نجات که در دوردست می درخشد - یک شیب وجود دارد - بشتابید و با حداکثر سرعت از توپ فرار کنید و در آخرین لحظه به زمین بیفتید و با زمرد بهبود یافته و جعبه کمک های اولیه را بردارید و به یک گذرگاه پایین در سمت راست صعود کنید.

با لغزیدن به پایین سطح شیب دار، خود را در اتاقی عجیب خواهید دید که سیل (همانطور که متوجه خواهید شد، و احتمالاً به زودی) با یک مایع سمی کشنده، که در میان آن تخته های سنگی نجات دهنده وجود دارد، خواهید دید. روی دال مرکزی، رئیسی کاملاً مدرن به نظر می رسد، گوشتخواری که می خندد و به سمت شما موشک شلیک می کند. به سرعت روی بشقاب سمت چپ خود بپرید، هفت تیر خود را بیرون بیاورید و آتش بی وقفه را روی دشمن باز کنید. خودشون دائما حرکت کند، بپرد و به طور کلی از ضربات خود طفره رود. به اندازه کافی عجیب، رولورها بهترین عملکرد را روی او می گذارند، در حالی که به نظر می رسد در برابر آتش قوی تر، مصونیت قوی دارد.

پس از برخورد با شرور، روی سکوها بپرید، نارنجک انداز و نارنجک ها را به سمت او بردارید و در پایان عمل، مصنوع را از سکوی مرکزی بردارید. این در واقع همه چیز است - پایان این سطح و تاج کل حماسه هند.

لندن

اسکله در تمزا

همانطور که تور لندن خود را آغاز می کنید، روی یک سکوی سیاه طولانی که در امتداد پشت بام شیب دار قرار دارد، بروید. با شروع دویدن، از روی این سقف بپرید، کارتریج و زمرد بردارید و سپس از جعبه برای بازگشت استفاده کنید. به پایین بروید و روی جرثقیل زرد بپرید، از روی آن روی وزنه تعادل خاکستری پایین بروید، جایی روی آن پیدا کنید که از آنجا بتوانید بدون دویدن به سیم خاردار به سقف زیر خود بروید. فرود را از پشت بام کامل کنید، از سیم خاردار رد شوید، وارد گذرگاه شوید، موش ها را بکشید و راز شماره 1 را بردارید - کیت کمک های اولیه و مهمات.

به سیم برگردید، به سمت چپ حرکت کنید تا متوقف شود، بالاتر بروید، سپس حتی بالاتر، از نردبان دیوار زرد بالا بروید، به جرثقیل برگردید و از طریق یک سری پرش به ابتدای سطح روی یک سکوی سیاه و سفید باریک برگردید. رو به پشت بام ایستاده، تمام راه را به سمت چپ حرکت دهید، روی سکوی موجدار سیاه بپرید، از آن عقب نشینی کنید. پس از افتادن روی سقف شیبدار زیر، بلافاصله به جلو بپرید، لبه شیب را بگیرید، از روی آن بالا بروید و در امتداد سمت شیب دار آن بلغزید. سوئیچ دیوار را روشن کنید، به راست بپیچید و به پایین نگاه کنید - اکنون یک در سبز افقی وجود دارد.

با شروع دویدن، به جلو و کمی به راست بپرید، روی یک سقف مسطح کوچک، جعبه کمک های اولیه را از محل فرود بردارید، عقب بروید، روی دستان خود آویزان کنید و به در سبز رنگ یاد شده برسید. در امتداد راهرو قدم بزنید - در اتاق بعدی متوجه یک قرنیز کوتاه خواهید شد که نیمه دیگر آن بسیار غیرقابل اعتماد است و آماده فرو ریختن است. به دو موش در دوردست شلیک کنید، بدوید تا بر قرنیز متزلزل غلبه کنید و با پریدن لبه قرنیز مقابل را بگیرید، جایی که اجساد جوندگانی که شما کشته‌اید در آن قرار دارند. پس از رفتن به اتاق بعدی، به نگهبان شلیک کنید و با کلید اتاق مرموز او را در اختیار بگیرید. با موش ها به قرنیز برگردید، از انتهای آن به سکوی زیر بروید، روی دکمه کلیک کنید، حتی پایین تر بروید، زانو بزنید، زوبین ها را بردارید. زمرد را در گوشه حیاط پشت جان پناه سنگی بردارید. به سمت پله های دیواری بروید، دکمه باز شدن پارتیشن را در بالا فشار دهید، از پله ها بالا بروید و قدم بزنید... خوب، البته برای سومین بار روی قرنیز با موش های مرده مورد علاقه تان.

روی قرنیز آشنا، اما اکنون کوتاه شده بپرید، به در سبز رنگ بروید و قبل از رسیدن به آن، به راست بپیچید - یک سوئیچ نیز وجود دارد که باید فشار دهید. در دوباره سقوط می کند و شما با احتیاط به سمت قرنیز پایین می روید. کلاغ را بکشید، تقریباً تا انتهای قرنیز به سمت چپ حرکت کنید و یک سوراخ باریک در دیوار درست در بالا پیدا کنید. از آن بالا بروید و روی زانوهای خود به جلو بخزید - در انتهای مسیر و درست زیر آن گهواره ای از کارگران ساختمانی را خواهید دید. به داخل آن بروید، دکمه را پیدا کنید و فشار دهید. به طبقه پایین بروید و به در سبز رنگی که تازه باز کردید بروید. به سمت طاقچه برگردید و در جهت مخالف تا انتها راه بروید. بالای سر و کمی به سمت چپ در دیوار دو دهانه کم مشابه وجود دارد، اما پس از گرفتن لبه دهانه روبروی خود، فقط روی دستان خود می توانید به آنها برسید. در هر دو طاقچه کارتریج وجود دارد، اما یکی، علاوه بر این، همچنین راز شماره 2 است. دوباره به لبه مقابل قرنیز بروید و با احتیاط به زمین بروید. نگهبان را بکشید، زمرد، شمع ها را بردارید، از جعبه ها بالاتر و بالاتر بروید، از سه نردبان به سمت بالا بالا بروید - و اینجا دوباره در ابتدای این سطح هستید.

شما همان پرش‌هایی را که انجام دادید، با تلاش برای در سبز رنگ، تکرار می‌کنید، اما حالا روی سقف مسطح کوچکی که در بالا ذکر شد می‌ایستید، از آن به دیوار می‌پرید و به شکاف باریکی که در هر دو جهت امتداد دارد می‌چسبید. با انگشتان دست خود، در امتداد آن به سمت راست حرکت کنید، در مکانی مناسب به سمت بالا حرکت کنید و به جلو بروید تا به یک چنگال برسید - راست پایین و مستقیم به بالا. به سمت راست تا انتها می روید، جعبه کمک های اولیه را بردارید، دکمه را فشار دهید، کمی به عقب برگردید و متوجه گهواره ای شوید که به دستور شما (دکمه آخر) پایین بالا آمده است. روی آن بپرید، شمع ها را از روی زمین بردارید، از کلید روی در استفاده کنید و وارد شوید.

زمرد را بردارید، دکمه را فشار دهید و بدون افتادن در زیر شعله های آتش، به طرز ماهرانه ای خارج شوید. راه بازگشت برای شما دشوار به نظر نمی رسد، اگرچه طولانی خواهد بود، زیرا در نهایت باید دوباره در امتداد شکاف به مسیر اصلی روی پشت بام برسید تا به دوشاخه برسید، اما اکنون باید به سمت انشعاب نروید. راست، اما رو به جلو و بالا.

خیلی زود به پاساژ بالا نیامده بودی که نیاز به برخورد با نگهبان بعدی بود. خوب، حالا با آرامش در راهروی بالایی قدم بزنید. یک گودال بزرگ در کف منتظر شماست و پشت آن یک دیوار کم ارتفاع است. ابتدا روی این دیوار بپرید - پشت آن مقداری مهمات پیدا خواهید کرد. به چپ بپیچید و به سقف شیبدار نگاه کنید، آن را به سمت بالکن بلغزانید - راز شماره 3 وجود دارد، موشک. از پله ها برای بازگشت به گودال استفاده کنید، به داخل آن بروید و از راهرو پایین بروید.

لغزش به پایین آغاز خواهد شد. در انتهای تونل شیب دار، به شدت به جلو بپرید و لبه گذرگاه سبز دیوار را بگیرید - در انتهای آن یک زمرد و یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. به موش ها شلیک کنید و به نگهبان اتاق زیر خود توجه کنید. به آنجا بروید و در راهروی طولانی بروید. پس از پیچ اول به سمت راست - یک استخر با آب، پشت دوم - کپی آن، اما بدون آب و با یک گذر در دیوار که برای شما غیرقابل دسترس است. کل این اتاق اتاق کنترل آب (KVK) نامیده می شود. با نگهبان برخورد کنید، با محل قرارگیری دو دکمه زیر گنبدهای شیشه ای و یک کلید روی دیوار آشنا شوید. تا کنون فقط این سوئیچ در دسترس شماست و بنابراین روی آن کلیک کنید.

بعد از بررسی مخزن دور می بینید که الان هم پر از آب است. به داخل آن بپرید. در پایین جعبه کمک های اولیه و مغازه هایی برای Uzi قرار دارد. به اهرمی که روی دیوار زیر آب قرار دارد نگاه کنید. روی آن کلیک کنید، سطح، با دو دکمه و یک سوئیچ وارد اتاق شوید. سوئیچ را دوباره فشار دهید - سطح آب در مخزن اول به طور قابل توجهی کاهش می یابد. به داخل آن بپرید و از طریق دری که در کف قرار دارد به سمت پروانه کشتی خطرناک شنا کنید. پس از دستکاری های شما در بالا، تیغه های پروانه کند شده اند و مانع از شنا کردن شما در بین آنها نمی شوند.

شناور شوید - با نگهبان خود را در راهرو خواهید دید، او و جونده را تا بوت کنید. در یکی از دیوارهای راهرو یک سوراخ کم وجود دارد که در آن می خزیید، یک جعبه کمک های اولیه را بردارید و در جلوی آن یک پلکان زرد رنگ و زیر آن - سوراخی با گذرگاهی به یک اتاق عجیب و غریب وجود دارد.

یک ربات فوق العاده زرد رنگ مجهز به برقگیرهای فشار قوی در امتداد محیط این سالن در حال حرکت است. اجازه نده او شما را لمس کند! به قفس مشبک نزدیک شوید، آن را به سمت خود بکشید، سپس از طرف دیگر - دور از خود، و سپس به سمت راست یا چپ، در نتیجه مسیر ماشین را مسدود کنید. دیر یا زود، ربات به یک پوشش شیشه ای بالای یک کنترل از راه دور نامفهوم روی دیوار در یک طاقچه برخورد می کند و متوقف می شود و همزمان یک در را در کف و یک پوشش شیشه ای بالای یکی از دکمه های KVK باز می کند. قبل از حرکت، زمرد را به گوشه ای برسانید و از پله های زرد رنگ به سمت KVK بالا بروید. در آنجا یکی از دکمه های موجود را فشار دهید، نگهبان را بکشید و دوباره از سوئیچ روی دیوار استفاده کنید.

به تانک دور بروید، در امتداد آن تا در سمت چپ در دیوار شنا کنید، خارج شوید و نگهبان دیگری را بکشید. به زودی خود را در سالن صورتی مایل به سبز خواهید دید. دکمه روی دیوار را فشار دهید، پس از آن درپوش بالای دکمه دوم در KVK باز می شود. به آنجا بروید و روی این دکمه کلیک کنید و سپس به مخزن دور بازگردید. و او، معلوم است، دوباره خالی است.

به سقف نگاه کنید، یک پوشش مشبک روی آن پیدا کنید، بپرید، آن را بگیرید و از دستان خود برای حرکت در تنها جهت ممکن استفاده کنید. به سمت قرنیز بپرید، دو موش را بکشید، نگهبان، مکانی را پیدا کنید که بتوانید به داخل آب بپرید، در مخزن دور قرار بگیرید و به KVK بروید و یک زمرد و یک جعبه کمک های اولیه را در طول راه بردارید. دکمه دوم را فشار دهید و به همان اتاقی برگردید که روی دستان خود خزیده اید. در آن شیرجه بزنید و در دریچه ای که در پایین باز می شود شنا کنید. در اینجا، هارپون های خود را بگیرید و در امتداد تونل زیر آب شنا کنید، که شما را به یک سالن آبی مایل به یاسی با تزئین زیبا هدایت می کند. برای یافتن جعبه کمک های اولیه و مهمات به پایین نگاه کنید و سپس به سمت نردبان دیواری شناور شوید. در خروجی از آب، نگهبان را بکشید، جلوی پله های سمت چپ، زمرد و جعبه کمک های اولیه را بردارید و به بالا بروید.

بنابراین، شما دوباره در مکان هایی هستید که برای قلب شما عزیز هستند - زیر یک جرثقیل. از روی سیم خاردار رد شوید، روی سکوی سیاهی که به صورت افقی به جرثقیل متصل است و از آن روی دیوار بپرید. دوباره از سیم رد می‌شوید، روی شیب‌های آبی رنگ پشت بام می‌پرید، به چپ می‌پیچید و خود را در مقابل ورودی سالنی عجیب می‌بینید. از دو نگهبان به عقب شلیک می کنید، به داخل سالن می روید، ستون مرکزی را که بلوک پایینی آن رنگ صورتی دارد، پیدا می کنید و آن را در تنها جهت ممکن حرکت می دهید. با بالا رفتن از بلوک، به پشت بام سمت راست خود بالا بروید و یک کیت کمک های اولیه را در شکاف پیدا کنید. سپس یک پرش در حال اجرا روی سقف لغزنده مجاور انجام می دهید، کمی بیشتر از آن به طرف مقابل می پرید و برعکس تا به راز شماره 4 - کلید کلیسای جامع برسید.

پنجمین، آخرین راز را می توان به این صورت یافت: در امتداد محیط اطراف ساختمان را در بیرون بچرخانید و توقف کنید تا برج زرد جرثقیل در مقابل شما ظاهر شود و یک قسمت سبز رنگ از یک نقطه گرد در گوشه سمت راست بالا بدرخشد - سپس یک پله دیگر درست پشت سر شما در زیر وجود خواهد داشت. پایین آن بروید و به راحتی گنج خود را پیدا کنید. اکنون تنها راه ممکن این است که پشت بام را ترک کنید و به همراه آن این سطح از بازی را ترک کنید.

اولدویچ

سطح با سقوط طولانی - به معنای واقعی کلمه - لارا در یک چاه عمیق آغاز می شود. در پرواز، سعی کنید به چیزی چنگ بزنید. شما خوش شانس هستید - این لبه یک طاقچه کم عمق است که اسلحه در آن قرار دارد. بیشتر به پایین پرواز کن با بالا رفتن از پله ها، به پنجره کرکره ای سمت راست توجه کنید، به آن شلیک کنید و زمرد را بردارید. از دو پله سیاه بالا بروید و خود را در اتاق زیر شیروانی خواهید دید. شمع‌ها، فشنگ‌های تفنگ و مجلات Uzi را بردارید و همزمان به سوژه شلیک کنید.

به بلوکی بروید که در کناره آن چیزی شبیه سیم پیچ لوله قرار دارد و آن را به سمت خود بکشید. به سوراخ کف پایین بروید و خود را در اتاق صندوق خواهید دید، جایی که کلید اتاق اپراتور روی زمین و یک جعبه کمک های اولیه روی پیشخوان است. با فشار دادن دکمه روی دیوار، از درب به سمت سالن صندوق خارج شوید و به جفت پله برقی سمت راست بروید، با ریل های زیر از روی گودال بپرید و جلوتر بروید. در سمت راست روی سکو یک در و در کنار آن یک سوراخ کلید وجود دارد. از کلید استفاده کنید، وارد اتاق شوید، اقلام مفید را بردارید و دکمه سوئیچ چراغ را فشار دهید، در پرتوهای آن متوجه سکه پنی قدیمی خواهید شد که در انتهای مخالف سکو روی زمین افتاده است.

به گودالی که از روی آن پریدید برگردید، به پایین بپرید و با سرعت دویدن به سمت چپ بدوید، در حالی که موفق شده اید از قطار روبروی خود در دهانه دیوار سمت راست پنهان شوید. به دو نوع شلیک کنید، یک سگ و موارد مفید را بردارید. از جعبه ها بالاتر بروید و از پله ها - حتی بالاتر. در بالای پله ها به عقب حرکت کنید و نوع دیگری را بکشید. به جایی بروید که روی سقف یک رنده روی سرتان قرار دارد، آن را بگیرید، روی دستانتان به جلو و به سمت راست حرکت کنید و در نهایت از روی دیوار بپرید. به فانوس صورتی بروید، به راست بپیچید، خود را بالا بکشید و با احتیاط به طبقه پایین بروید.

با پشت به چاه بایستید، به پایین بلغزید، لبه شیب دار را با دستان خود بگیرید، خود را پایین بیاورید. کف زیر شما از بین می رود و بنابراین به سرعت به سمت چپ و بلافاصله - به دیوار روبرو می پرید ، جایی که قرنیز را بگیرید ، از ترس تیغه های مته به سمت راست بروید و به پایین بپرید ، دوباره لبه مته را بگیرید. سطح شیب دار، یک سالتو به عقب با چرخش در پرواز انجام دهید و از لبه سایت بگیرید. شما به راز شماره 1 رسیدید - زمرد و تفنگ MP-5.

پس از پایین آمدن از چند قرنیز، یک جعبه کمک های اولیه بردارید و به دنبال راهی بروید. شما نمی توانید بر یک فرود ملایم غلبه کنید، و بنابراین بچرخید، خود را بالا بکشید و سپس از یک شروع دویدن به طاقچه بعدی که بالاتر است بپرید. حتی بالاتر بروید - بالاخره خود را در نوعی چاه آجری خواهید دید، جایی که جت های آتشین قدرتمند از شبکه های دیوار می کوبند. یک لحظه مناسب را برای پرش روی بلوک مقابل انتخاب کنید، از بلوک بالا بروید، جعبه کمک های اولیه را کمی بالاتر ببرید، از شیب شیبدار بالا بروید، در امتداد آن تا انتها راه بروید، روی پله ها بپرید، تقریبا تا انتها از آن بالا بروید. به عقب برگردید - خود را در طاقچه ای با یک دکمه روی دیوار می بینید. روی آن کلیک کنید، دوباره به روی پله ها بپرید، با احتیاط، مراقب شعله های آتش باشید، مجله را با کارتریج بالا بیاورید، بیشتر بالا بروید - و در اینجا زیر یک سقف کم رنگ صورتی روی یک طبقه سبز با یک رنده هستید.

پس از برداشتن وسایل مفید، از سوراخ رنده به سکوی مترو پایین بروید و به همان اتاقی بروید که از تونل وارد آن شده اید. با بالا رفتن از جعبه ها، حرکت کنید تا زمانی که خود را زیر دریچه اخیراً باز شده بیابید. از دریچه بالا بروید، به سوژه و سگ در اتاق جدید شلیک کنید، از طاقچه کنار دریچه کارتریج بردارید، در اطراف سالن قدم بزنید و به دنبال چیز ارزشمند دیگری باشید، در نهایت روی مربع سیاه گوشه بایستید. فرو می ریزد و بلوکی را با "کویل" آشنا در کنار خود خواهید دید. آن را به سمت خود بکشید و وارد فضای آزاد شده در پشت آن شوید. شما خود را در یک اتاق جدید یافتید، جایی که دو دکمه روی دیوار وجود دارد.

پس از بررسی راهروهای انشعاب، در یکی از اتاق ها یک گودال عمیق و سه در قفل شده پیدا می کنید. پس از آزمایش با دکمه ها و اجرای کامل، متوجه خواهید شد که دکمه سمت چپ، سمت چپ ترین در را باز می کند، و سمت راست به طور همزمان وسط و انتهای سمت راست را باز می کند و همه درها فقط برای چند ثانیه باز می شوند. دنباله اقدامات شما به شرح زیر است: دکمه سمت راست ورودی در وسط است، در آنجا روی تمام دکمه های موجود کلیک کنید. دوباره دکمه سمت راست - ورودی درب سمت راست، در آنجا نیز دکمه را فشار می دهید. در نهایت دکمه سمت چپ ورودی درب سمت چپ است. تا سقف بپرید، بچسبید و روی دستان خود به سمت طاقچه ای با کارتریج، زمرد و اولین کلید سلیمان حرکت کنید.

به دو دکمه برگردید و به سمت راست بروید - خود را در سالن آبی آشنا خواهید یافت و از آن به داخل اتاق تونل با پشته های جعبه می روید. پس از پریدن از روی جعبه ها، به سقف مشبک چسبیده و به سمت سوراخ مته حرکت می کنید. در آنجا، پس از انجام یک چرخش، روی ستون قهوه ای رنگ بپرید و کلید دوم Solomon را که درست بالای دکل حفاری قرار دارد، بردارید.

راه خود را به دفاتر بلیط مترو ادامه دهید. در یکی از غرفه های سکه پیدا شده، بلیط بخرید و به سمت پله برقی سمت چپ بروید. با رفتن به سکو، یک سوژه دیگر و چند موش را بکشید. در انتهای سکو، پر از خاک، پنجره را می بینید که توسط پرده ها برداشته شده است، دوباره به آن شلیک کنید و به سمت دهانه به سمت مخفی شماره 2 بروید. به سکو برگردید و به انتهای آن بروید که نزدیک تر است. پلکان آبی رنگ دوباره با سرعت از داخل تونل بدوید و با توجه به سوژه، قبل از اینکه وقت داشته باشد در گذرگاه سمت راست پنهان شود، به او شلیک کنید. با ورود به یک اتاق کوچک، دکمه را فشار دهید، خارج شوید، به سمت چپ بروید، زمرد را از آنجا بردارید، دوباره خارج شوید و با دکمه به سمت راست از اتاق عبور کنید - به گذرگاه بعدی، با یک استخر کوچک یا یک گودال شروع کنید. اب. پشت گودال راهرویی با در و دکمه ای است که آن را باز می کند.

قبل از شما یک پیچ و خم کوچک با تعداد زیادی از دکمه ها بر روی دیوار است. طرح فشار دادن آنها به شرح زیر است. تصور کنید که به تازگی وارد این اتاق شده اید و پشت خود به یک گودال آب ایستاده اید. تا انتها، چپ و راست به جلو بروید - دکمه را فشار دهید (بیایید آن را شماره 1 بنامیم). به مکان اصلی برگردید و اکنون به اولین درب سمت چپ که تازه باز شده است بروید، جایی که دکمه واقع در مقابل خود (شماره 2) را فشار دهید. تأثیر این مانورها قبلاً تأثیر گذاشته است، اما شما هنوز آن را احساس نمی کنید و با بازگشت دوباره به نقطه شروع، به اولین دهانه سمت راست - دوباره به سمت راست - به دکمه (شماره 3) بروید. اکنون دوباره به دکمه شماره 2 بروید، اما قبل از رسیدن به آن، به چپ بپیچید و جعبه کمک های اولیه را در طاقچه باز شده بردارید. دوباره به دکمه شماره 3 بروید، دوباره روی آن کلیک کنید، رنگ قرمز اصلی را بازیابی می کند، پس از آن دوباره به نقطه شروع باز می گردید. حالا شما به این صورت حرکت می کنید: پیچ دوم به راست - چپ - چپ - راست و حالا خود را در مقابل ورودی راهرو می بینید که با نقاشی آویزان شده اید. به اتاق ماسونی منتهی می شود. شما فقط باید به آنجا بروید.

اتاق جالبی است، اما دریچه هایی با پایه های تیز در کف وجود دارد و بنابراین با احتیاط حرکت کنید. زمرد را بردارید و در مقابل آن روی زمین - تفنگ MP-5. به جایی که زمرد را گرفتید برگردید، به سمت راست - جلو - به سمت پرده زرد بپیچید. در سمت چپ او یک پرده بنفش است، اما زیر پا چیزی بسیار مشکوک است. ریسک کردن، روی تخته موذی بایستید و ... زنده بمانید. به سمت پرده بنفش بچرخید و در حالی که خود را بالا می‌کشید، انگار از پشت آن به دیوار رد می‌شوید. یک ستاره شش پر الگو قرار دارد. از عقب خارج شوید و در امتداد محیط به سمت چپ حرکت کنید، سپس به سمت راست - به سمت خروجی حرکت کنید. در سمت راست شما روی ستون‌ها دو سوراخ کلید طلایی وجود دارد، درست برای کلیدهای Solomon شما. به داخل اتاق باز شده بروید و در نظر داشته باشید که ورودی آن نیز توسط چوب بسته شده است. چکش ماسونی را به آنجا ببرید. اتاق دومی را که باز می شود (در سمت راست ورودی خواهد بود) پیدا کنید و به داخل آن بروید، سگ را در طول مسیر بکشید و یک جعبه کمک های اولیه بردارید. به داخل آب بپرید و شنا کنید.

پس از شناور شدن به سطح، خود را در چاه جدیدی می یابید. با بالا کشیدن یکی از پایه ها، متوجه بریدگی شیبدار روی دیوار دیگر می شوید، می پرید، با دستان خود به لبه آن بچسبید، خود را بالا بکشید و روی زانوهای خود به سمت راست حرکت کنید تا متوقف شود، دوباره پایین بروید و در حالی که بچرخید، به یک پایه جدید صعود کنید از آن به سوراخ کوچکی در مقابل می پرید، در امتداد آن به سمت گردان می روید. پس از پایان کار با موش ها، از بلیط استفاده کنید، دریچه های گردان باز می شوند و وارد سالن مترو می شوید.

پس از کشتن یک اراذل و اوباش دیگر، جعبه کمک های اولیه را بردارید، ردیف دوم چرخش ها را رد کنید، به سمت در بروید، از یک ستاره روی آن استفاده کنید، وارد شوید و سوژه دیگری را بکشید. راز شماره 3 - زمرد را در این نزدیکی پیدا کنید. مسیر آشنا را با پایه ها و یک برش در دیوار تکرار کنید و دوباره به گردان باز شده توسط بلیط بروید، جلوتر بروید، از پله برقی زرد پایین بروید، از چکش ماسونی روی در بسته استفاده کنید و دکمه بعدی را فشار دهید. در طاقچه در بالا، راز شماره 4 را پیدا کنید - این یک موشک است. از اتاق خارج شوید، به چپ بپیچید و به پایین بپرید. کمی به جلو حرکت کنید و یک نوع دیگر را بکشید، به حرکت از کنار او ادامه دهید، به داخل دهانه مثلثی کف زمین بروید، از روی آن بپرید و از پله ها پایین تر بروید. در راه، سگ را می‌کشید و روی سکو می‌روید، جایی که یک کالسکه در سمت راست روی مسیر وجود دارد. از سقف آن بالا بروید و شمع ها را بردارید. یک بار دیگر روی سکو، با نگهبان کنار آتش برخورد کنید، به قسمت تاریک تونل عمیق تر بروید، یک گودال با مهمات و راز شماره 4 پیدا کنید.

به سوراخ مثلثی فوق الذکر در کف باز می گردید، روی زانوهای خود به جلو خزیده و با پریدن به دریچه باز، به داخل کالسکه می روید. دکمه روی دیوار را فشار دهید، در دریچه سمت چپ خود پایین بروید، روی زانوهای خود حرکت کنید و به زودی خود را در یک تونل روشن خواهید دید. اولین گذر به سمت راست جعبه کمک های اولیه و خروج از این سطح از بازی را پنهان می کند، اما شما عجله ای برای استفاده از آن ندارید و راز شماره 5 را به خاطر می آورید و بنابراین به تونل برگردید و در همان جهت بروید. یک نوع با یک مشعل در دستش از گذر دوم به سمت راست فرار می کند - عادت به تیراندازی از پشت ندارد، شما فقط آن مرد را تعقیب می کنید، اما او بدون هیچ ردی فرار می کند، اما دو اراذل به طور همزمان به سمت شما هجوم می آورند. شما باید به شدت با آنها برخورد کنید و به جایی که از آنجا آمده اند برگردید. درست در مقابل شما یک خروجی دیگر از سطح وجود خواهد داشت، اما دوباره آن را نادیده می گیرید و به عمق اتاق سمت راست رفته و دو دکمه دیوار را فشار می دهید. اکنون راه شما به اتاقی است که قبلاً بازدید کرده اید با جعبه هایی که در تونل مترو در سمت راست مسیرها قرار دارد.

می توانید با بازگشت به سوراخ مثلثی در کف، از آنجا - به گذرگاه روی مسیرها، از جایی که یک اراذل به تازگی به شما حمله کرده است، و به داخل گودال با ریل ها و سپس به اتاق مورد نظر بروید. با استفاده از یک مسیر آشنا از طریق یک دریچه در سقف، به یک سالن مایل به آبی مایل به سبز صعود می کنید و این بار در سمت راست شما یک در باز به یک راهرو سبز وجود دارد و پشت آن - آخرین راز شماره 5 و چندین مورد بسیار ارزشمند. موارد. پس از عکاسی از نوع دیگری، آیتم ها را برمی دارید. اکنون می توانید با قلبی آرام به سمت خروجی از سطح بروید. این مسیر بسیار طولانی است، اما در اصل شما می دانید. ما ترجیح دادیم از سالن آبی رنگ به همان دو دکمه ای برویم که سه در را باز می کرد، دکمه سمت چپ را فشار دادیم، با عجله به سمت در سمت چپ رفتیم، شیرجه زدیم و داخل یک تونل کوچک زیر آب شنا کردیم که ما را به سالن صندوق می برد. خوب، پس همه چیز ساده است.

صفحه سوم

دروازه لود

کنترل اسکوتر زیر آب

چسبیدن به اسکوتر یا پیاده شدن از آن - مانند موتور سیکلت بالا.

فلش ها+ کلید جایگزین- جهت حرکت (مانند شنای معمولی زیر آب)؛

Ctrl- تیراندازی با هارپون (تعداد آنها در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان داده شده است).

برای ساده‌تر شدن ادراک، تمام دستورالعمل‌های مربوط به جهت حرکت شما (یا به‌طور دقیق‌تر، لارا) در رابطه با صفحه مانیتور ارائه می‌شود، یعنی «به سمت چپ» به معنای سمت چپ صفحه، «به سمت راست» است. - به سمت راست.

قبل از شروع پیشرفت، به یاد بیاوریم که به اصطلاح. جاودانه هایی که قبلا آنها را با راهزن اشتباه می گرفتید، تا حدی متحدان شما هستند و تا زمانی که اول (به طور دقیق تر، اولین) مزاحم آنها نشوید (مانند راهبان در Tomb Raider II) شما را لمس نمی کنند.

بنابراین، سطح را با این واقعیت شروع کنید که با آرامش از کنار یکی از موضوعات غم انگیز، اما نه خطرناک عبور کنید، و به زودی خود را در اتاقی با دو استخر خواهید دید. در سمت چپ آنها را دور بزنید و وارد پاساژ سمت چپ شوید. به پایین بلغزانید. به چپ بپیچید و وارد پاساژ شوید، با احتیاط پایین بروید. با نزدیک شدن به لبه، می بینید که یک سیم خاردار در پایین وجود دارد. به سمت راست حرکت کنید، به سمت دیوار بروید، با احتیاط پایین بروید، بچرخید، شکاف دیوار را بگیرید و تا آخر به سمت راست حرکت کنید. خود را بالا بکشید، کمی به سمت راست بخزید - و شماره 1 راز دارید (کیت کمک های اولیه و شمع). در اینجا به دنبال راهی بگردید - به بالا بپرید، لبه سوراخ سقف را بگیرید، به دهانه بپرید، خود را بالا بکشید.

به عقب برگردید - دکمه ای را روی دیوار می بینید، روی آن کلیک کنید، بر روی سنگ فرش سنگی بالا بروید و از رنده دیوار بالا بروید. کمی بالا بروید، به عقب حرکت کنید، جعبه کمک های اولیه را از روی سکوی چوبی بردارید و دوباره روی رنده بپرید. به سمت چپ حرکت کنید و بالا بروید. پس از تسطیح با صفحات قهوه ای، با چرخش به عقب برگردید.

1 2 3 همه

یکی از مسافران مشهور گفت: ما استثنایی نیستیم، اما کاری که انجام می دهیم. به دنبال خودم و ماجراجویی رفتم. اما، خود ماجراها مرا پیدا کردند. در سخت ترین لحظات، زمانی که زندگی از جلوی چشمانمان می گذرد، چیزی پیدا می کنیم که از ما حمایت می کند. چیزی که به ما قدرت می دهد.» - لارا کرافت

قدرت اراده.

پس از ویدیوی مقدماتی، ما خود را در غاری می یابیم که وارونه معلق است و حتی محکم بسته شده است. ما از این طرف به طرف دیگر می چرخیم و در نتیجه کیسه نزدیک را آتش می زنیم که متعاقباً اسکلت انسان از آن بیرون می افتد. ما مدام تاب می‌خوریم تا خودمان را آتش بزنیم. سقوط زخم دیگری بر بدن لارا بر جای گذاشت. جلو می گذریم، مشعل را از روی دیوار برمی داریم و پارچه جلویی را آتش می زنیم. برای این کار دکمه مربوطه را نگه دارید. هنگام عبور از آب، مشعل خاموش می شود، اما اگر به منبع آتش نزدیک شوید، می توانید دوباره مشتعل شود. ما "غریزه بقا" را فعال می کنیم، که به شما امکان می دهد اشیاء برجسته شده مهم را ببینید. مشعل را روشن می کنیم، بالا می رویم و پارچه را آتش می زنیم. او نیز به نوبه خود بشکه را آتش خواهد زد. پس از انفجار، می توانیم جلوتر برویم. ناشناخته ما را به سرعت و اغلب دکمه های حرکت چپ-راست را فشار می دهد. روی آب شناور می شویم، از جریان سمت راست عبور می کنیم. مشعل را روشن می کنیم و دو چوب را که در پارچه پیچیده شده بودند آتش می زنیم. به طبقه بالا می رویم و روی سکوی مرتفع می پریم. قفس آهنی پر از جعبه می شود، برویم آن را آتش بزنیم و هل بدهیم. غار را ترک می کنیم، اما درست قبل از خروجی به پایین می افتیم.

ما به دویدن ادامه می دهیم و در حال حرکت از روی پرتگاه های شکل گرفته می پریم. ناشناخته سعی خواهد کرد دوباره ما را بگیرد. به سرعت و اغلب دکمه های حرکت و سپس دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. ما در امتداد دیوار می دویم و به طور متناوب دکمه های مربوطه را فشار می دهیم. گاهی اوقات از سنگفرش هایی که از بالا پرواز می کنند دور می شویم.

نشانه های زندگی

پس از بیرون آمدن، در طول مسیر می رویم. ما متوجه یک قایق در نزدیکی ساحل می شویم، احتمالاً بازماندگانی هستند. با حفظ تعادل از کنار چوب عبور می کنیم. از پرتگاه کوچکی می پریم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. از آن بالا می رویم. اگر لارا کاملاً با موفقیت قلاب نشده است، باید زمان داشته باشید تا دکمه مربوطه را فشار دهید تا زمین نخورید. به سمت راست حرکت می کنیم، به صعود ادامه می دهیم. با نگه داشتن دکمه حرکت + فشار دادن دکمه پرش از روی موانع کوچک بپرید. برای بالا رفتن از دیوار، روی دکمه پرش دوبار کلیک کنید. پایین می پریم و کوله پشتی را بررسی می کنیم. ما تجهیزات جدیدی دریافت می کنیم - یک دستگاه واکی تاکی.

بیا بریم بالا و سعی کنیم به لبه بچسبیم، اما زمین می خوریم. بیا جلو برویم و زیر صخره اردو بزنیم.

زن در طبیعت.

صبح آمده است. بعد از یک شب سرد، وقت آن است که به غذا فکر کنید. از مسیر عبور می کنیم و جسدی را می یابیم که از درخت آویزان شده است. ما به ساختار سنگی می پریم، و از آن - به سمت راست. در امتداد شاخه به بدن می رسیم. هنگامی که در جهت ما منحرف می شود، یک انحراف به جلو انجام می دهیم. بیایید تیرهای بیشتری جمع کنیم، گوزن را پیدا کنیم و او را از راه دور بکشیم. لاشه را پوست می کنیم و پس از آن به کمپ برمی گردیم. ما با آتش تعامل داریم تا نقاط مهارت را توزیع کنیم. ما یکی از توانایی ها را از لیست های ارائه شده انتخاب می کنیم. به عنوان مثال، "دست محکم" - به شما امکان می دهد تا دو برابر بیشتر کمان را کاملاً کشیده نگه دارید. کنراد روت از طریق رادیو با ما تماس گرفته است. ما او را از محل نگهداری خود مطلع می کنیم و همچنین از بقیه بازماندگان مطلع می شویم.

به جلو حرکت کن.

مسیر را طی می کنیم و وارد سازه تازه افتتاح شده می شویم. مشعل را می گیریم و به طبقه پایین می رویم. روی آب حرکت می کنیم و از آن طرف خارج می شویم. پارچه سمت چپ را آتش می زنیم و به داخل اتاق رد می شویم. یک کلنگ را از روی میز انتخاب می کنیم و از آن برای شکستن در استفاده می کنیم. این کار به این صورت انجام می شود: دکمه مربوطه را فشار می دهیم و سریع و اغلب همان دکمه را فشار می دهیم تا ترازو پر شود. درب بعدی را باز می کنیم، در امتداد آب حرکت می کنیم. وقتی به بن بست رسیدیم، به پله ها می پریم و از طبقه بالا خارج می شویم.

ما مسیر را دنبال می کنیم و با سامی ملاقات می کنیم. ما با ماتیاس هم ملاقات می کنیم. لارا بعد از ماجراهای فلان و فلان به سرعت با یک داستان جذاب به خواب می رود! وقتی از خواب بیدار می شویم، نه سامی پیدا می شود و نه ماتیاس. ما با جستجوی آنها به دام می افتیم. در همین حین، دسته ای از گرگ ها فعالانه به ما نزدیک می شوند. کمان خود را آماده نگه می داریم و به محض حمله به سوی دشمنان شلیک می کنیم. در حرکت آهسته، هدف گیری خوب و کشیدن کمان به درستی کار دشواری نخواهد بود. پس از کشتن یک زوج، متحدان ظاهر می شوند و به شما کمک می کنند خود را آزاد کنید.

پس از استراحت در کنار آتش، به ویتمن می رسیم. در راه با گرگ ها مواجه می شویم. آنها این بار با حرکت آهسته حرکت نخواهند کرد، بنابراین شما باید قبل از حمله، سریع هدف بگیرید و فلش را از قبل بکشید. ما همچنین از انحرافات جانبی استفاده می کنیم. ما به سمت دروازه می رویم، اما باز کردن آنها ممکن نخواهد بود.

کنده شده.

پنج جعبه پیدا می کنیم و آنها را می شکنیم. بنابراین، ما قطعات یدکی را دریافت می کنیم. برای آسان‌تر کردن فرآیند جستجو، از "غریزه بقا" استفاده می‌کنیم. نزدیک دروازه آتش افروزی وجود دارد که در آن می توانیم کلنگ را اصلاح کنیم. اکنون می توانیم جعبه های بزرگتر را باز کنیم و قطعات یدکی بیشتری تهیه کنیم. با فشار دادن سریع و اغلب دکمه مربوطه دروازه را باز می کنیم.

ملاقات در کوهستان

ویتمن را دنبال می کنیم و مجسمه پیمیکو را پیدا می کنیم. ما مورد حمله افراد ناشناس هستیم. ویتمن اسلحه هایش را زمین گذاشت و ما بلافاصله اسیر شدیم. با متحدین ملاقات می کنیم، پس از مقاومتی کوتاه، عده ای موفق به فرار می شوند. به آرامی پشت سرپناهی سنگی حرکت می کنیم. در طول مسیر به سمت پناهگاه بعدی بالا می رویم. کمی صبر می کنیم و کمی به سمت چپ می رویم. دشمنان به سمت راست می آیند، بنابراین ما به سمت راست حرکت می کنیم. صبر می کنیم و بالاتر می رویم. در سمت چپ دشمنان هستند، ما در یک گذرگاه باریک درست در مقابل خود پنهان شده ایم. راهزن ما را پیدا می کند، با فشار دادن دکمه مناسب به موقع در برابر او مقاومت کنید. سپس به سرعت و اغلب دکمه های حرکت چپ به راست را فشار دهید. تپانچه را به سمت سر دشمن نشانه رفته و شلیک می کنیم.

کمانی را که متعلق به خودمان است برمی داریم و در مسیر حرکت می کنیم. می رویم بالا، دشمن با تیر به ما می زند. ما فشنگ ها را برای تپانچه انتخاب می کنیم و در حرکت آهسته، همزمان با دو راهزن مقابله می کنیم. ما اجساد را برای یافتن قطعات یدکی جستجو می کنیم. وارد ساختمان می شویم و دشمنان بلافاصله آن را به آتش می کشند. دکمه نشان داده شده روی صفحه را چندین بار فشار می دهیم تا تخته های چوبی از بین برود. پس از بیرون آمدن به سمت راست می رویم و از پرتگاه می پریم. جلو می گذریم، دشمن را می بینیم که در موقعیت بالا قرار دارد. ما او را بی‌صدا می‌کشیم، ترجیحاً سر را هدف قرار می‌دهیم. از دیوار بالا می رویم و از روی یک سکوی پرشی کوچک به سمت استحکامات می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم، بالا می رویم. دو نفر و سومی را می کشیم و از نردبان طناب پایین می آییم. اجساد را جستجو می کنیم و بالا می رویم.

جلو می گذریم، می رویم بالا و از پل رد می شویم. پشت پوشش پنهان می شویم و به دیوار سمت راست دشمن شلیک می کنیم. حواس او پرت می شود، اولی را می کشد و دومی را که حواسش پرت شده تمام می کند. بیایید به طبقه بالا برویم، و با بالا رفتن از دیوار، به داخل ساختمان نفوذ خواهیم کرد. ما به چراغ شلیک می کنیم تا آتش روشن شود. معبر باز شده، آرام آرام جلو می رویم و بی صدا دشمن را نابود می کنیم. به محض اینکه علامت دکمه بالای سر او نمایش داده شد، آن را فشار دهید و سریع و اغلب دکمه دیگری را فشار دهید تا دشمن را از پا درآورید. ما سعی می کنیم تا زمانی که ممکن است در سکوت عمل کنیم، زیرا در یک نبرد آشکار، دشمنان مقاومت قوی ارائه می کنند. به طبقه بالا می رویم و کابل را پایین می کشیم. به سمت گذرگاه باریک جلو می رویم. با فشار دادن دکمه جلو به سمت بالا صعود کنید.

ما با رات ملاقات می کنیم، که به تازگی با گرگ ها مبارزه کرد. او از کوله پشتی ای که گرگ ها با خود بردند گزارش می دهد. این شامل همه چیزهایی بود که به زنده ماندن کمک می کرد.

برای کمک.

پس از استراحت در کنار آتش، به دنبال کوله پشتی می رویم. از جلو عبور می کنیم، به تپه می پریم و از آن به پشت بام ساختمان می رویم. به ساختمان بعدی می پریم و به بالای آن بالا می رویم. بیایید به طرف دیگر برویم، از لاشه هواپیما عبور کنیم. بیایید بالاتر برویم، در امتداد قسمت مرکزی هواپیما حرکت کنیم و روی طاقچه بپریم. بالا می رویم و به داخل غار می رویم. هر آنچه را که نیاز داریم برمی داریم و از غار خارج می شویم. در تاریکی با گرگ روبرو می شویم، در حالت QTE با آن مقابله کنید. ما به کمپ می رسیم و روت را شفا می دهیم.

روت قادر به بالا رفتن از برج رادیویی و ارسال سیگنال نخواهد بود. این کار به ما می رسد. اما قبل از رفتن به نقطه بالا، تجهیزات کوهنوردی را آزمایش می کنیم. ما مناطق را با کمک "غریزه بقا" برجسته می کنیم، که در امتداد آنها می توانید بالا بروید (سطوح شیاردار). دکمه مناسب را در مقابل دیوار ناهموار فشار دهید. ما به طبقه بالا می رویم، به سمت راست و دوباره بالا می رویم. از بال عبور می کنیم، بالاتر می پریم. به بالا رفتن از دیوار ادامه می دهیم، به سمت صخره مجاور می پریم و فراموش نکنید که دکمه مربوطه را فشار دهید تا به آن برسید. ما متوجه نمادهایی روی دیوار روبروی پل می شویم. منظورشان این است که مقبره ای در این نزدیکی هست. بیایید به سمت آب برویم و به سمت راست برویم. به دیوار می چسبیم و بالا می رویم. به آرامگاه می رسیم، از نهر آب می گذریم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم و به طرف دیگر بپریم. مشعل را روشن می کنیم و به ساختار مرکزی می پریم. همه کیسه ها را آتش زدیم، بالا رفتیم و قفس را هل دادیم. ما به ساختار مرکزی می پریم، از روی آن بالا می رویم و به دیوار سمت راست می پریم و به آن می رسیم. صندوق طلایی را باز می کنیم و از غار خارج می شویم.

پس از عبور از پل، از دیوار به سمت راست بالا می رویم. سپس از روی پرتگاه به دیوار می پریم و به آن می رسیم. دو راهزن در سمت چپ و یکی در سمت راست را نابود می کنیم. بیایید به سمت چپ برویم، از سازه چوبی بالا برویم. گاری سمت چپ به عنوان سکوی پرشی برای پرش روی دیوار عمل می کند. پس از صعود به صخره روبرو می پریم. از روی پل می گذریم که شروع به ریزش می کند. در حرکت آهسته می پریم و به دیوار می چسبیم. بیایید جلو برویم و کابل را پایین بیاوریم. در پشت سرپوش بودن، به دشمنان شلیک می کنیم. در صورت لزوم پشت سرمان عقب نشینی می کنیم. به آتش بعدی می رسیم.

ما به سمت پایگاه می رویم، اولین دشمن را می کشیم، پنهانی از پشت. نورافکن در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت خواهد کرد. حتی اگر اجساد زیر آن بیفتند، دشمنان به چیزی مشکوک نخواهند شد. بیایید به سمت راست حرکت کنیم و دومی را بکشیم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم و سومی را بکشیم. از داخل ساختمان عبور می کنیم، چهارمی را خنثی می کنیم و به طبقه بالا می رویم. دو مورد دیگر در کانون توجه هستند. ما در امتداد راهرو می رویم، در سمت راست گذرگاهی به ساختمان همسایه وجود خواهد داشت. ما دشمنان را نابود می کنیم، به طرف دیگر می پریم و از دیوار مقابل بالا می رویم. از کابل پایین می رویم. از روی آب می گذریم، بالاتر می رویم. ما پیچ شیر را باز می کنیم و عرضه گاز سمی را متوقف می کنیم. از دهانه دیوار به اتاق بعدی می رویم. ما چندین دشمن را در راهرو می کشیم. با شکستن توری تهویه به سمت ما، دشمن به سمت ما هجوم خواهد آورد. ما می توانیم به پا شلیک کنیم و در نتیجه سرعت آن را کاهش دهیم.

از سوراخ دیوار به اتاق بعدی می پریم. دوباره این کار را انجام می دهیم و شیر را می چرخانیم. به اتاق قبلی برمی گردیم و یکی از لامپ ها را با دریچه داخل اتاق می اندازیم. بعد از انفجار به جلو رد می شویم و یک تفنگ اتوماتیک انتخاب می کنیم. دشمنان ما را کور می کنند، ما با سرعت به آنها شلیک می کنیم. بیایید به راهرو برویم، در را بشکنیم و خود را در اتاق تشعشع ببینیم. ریموت خراب است، بنابراین به یک ریموت مهندسی نیاز داریم که در بالای برج رادیویی قرار دارد. بیایید از شکاف دیوار عبور کنیم و خارج شویم. ما به پایین می پریم، از امتداد پل سمت راست عبور می کنیم. دشمن ما را می گیرد، به سرعت دکمه های مربوطه را فشار دهید. ما به جلو حرکت می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم. از سمت چپ به پشت بام ساختمان روبروی خود می رویم. به لوله ساختمان مقابل شلیک می کنیم و چندین دشمن را به طور همزمان نابود می کنیم. کابل را پایین می آوریم، به سمت دیگر حرکت می کنیم. یک راهزن با سپر از ساختمان بیرون می آید. ما به آن نزدیک تر می شویم و با فشار دادن دکمه مربوطه به شدت طفره می رویم. بلافاصله پس از آن به او شلیک کردیم تا اینکه دوباره پشت سپر پنهان شد.

از داخل رد می شویم و به پشت بام می رویم. ما در طول کابل به سمت برج حرکت می کنیم. ما به اوج می رسیم و با کنترل از راه دور تعامل داریم. سوئیچ را بچرخانید تا سیگنال مورد نظر را بدست آوریم. دکمه نشان داده شده را فشار دهید و سوئیچ مجاور را بچرخانید تا سیگنال بهتر شود. کمی صبر می کنیم و روی آنتن می رویم. هیئت نجات N177A با ما تماس گرفت. جستجو بلافاصله پس از سقوط آغاز شد، با این حال، هیچ کس دقیقا نمی دانست کجا به دنبال ما باشد. از کابل پایین می رویم، در طول مسیر حرکت می کنیم. به ساختمان سمت راست می رویم، سنگ چخماق را از قفسه انتخاب می کنیم. بیایید به مخازن برگردیم و شیر را باز کنیم. مشعل را روشن می کنیم و با کمک آن سوخت ریخته شده روی زمین را مشتعل می کنیم. هیئت متوجه ما شد و از قبل شروع به پرواز در جهت ما کرده بود، اما نیروهای ناشناس آن را مشتعل کردند. توده عظیم به سرعت به ما نزدیک می شد. از تپه به پایین سر می‌خوریم و از موانع مختلف طفره می‌رویم. دکمه را فشار دهید و روی لبه نگه دارید. بلند می شویم و به ساختمان مجاور می پریم.

مسیر لغزنده.

یکی از خلبانان موفق به تخلیه شد. به جلو می دویم، روی پرچم می پریم و بلافاصله از آن دورتر می شویم. ما در امتداد مسیر پایین یا بالایی به جلو می شتابیم. ما زمانی برای نجات خلبان نخواهیم داشت، بنابراین از خود محافظت می کنیم.

از پرتگاه می پریم و با روت تماس می گیریم. ما بالاتر و بالاتر می رویم، در تله می افتیم. ما دشمنان را می کشیم، سپس به استحکامات شلیک می کنیم. حالا می توانیم طناب را همراه با فلش رها کنیم. در این مورد، "دنباله دار" فقط به مناطق پیچیده شده در یک طناب می چسبد. ساختمان جلوی خود را خراب می کنیم. بیایید به پناهگاه بعدی برویم و فلش را به استحکامات بالا و سمت چپ پیدا کردن دشمنان قلاب کنیم. بیایید جعبه را که در طناب پیچیده شده است، بالا بکشیم. بیایید روی آن بپریم و به سمت ساختمان بپریم. بیایید جلو برویم، سپس به راست بپیچیم. ما به لبه نزدیک می شویم و "دنباله دار" را در قوس پیچیده شده در طناب رها می کنیم. اگر یک بلوک در کنار آن وجود داشته باشد، می توانیم یک پل طنابی تشکیل دهیم. به طرف دیگر برویم، جلو برویم و در سمت راست را بیرون بکشیم. در امتداد گذرگاه باریک حرکت می کنیم و با روت ملاقات می کنیم.

احساس گناه

کمک خلبان جان سالم به در برد که از ناراحتی خبر می دهد. ما نمی توانیم با او تماس بگیریم، اما او دود سیگنال را آزاد می کند. بیایید پایین برویم و "دنباله دار" را روی قوس اعمال کنیم. پس از پایین آمدن طناب، ما دشمنانی را پیدا می کنیم. آنها به طور دوره ای تقسیم می شوند، این یک شانس عالی برای کشتن آنها بدون شناسایی است. بیایید جلوتر برویم و کابل را پایین بیاوریم. ما همچنان به سمت سیگنال حرکت می کنیم. یک پل طنابی تشکیل می دهیم و به طرف دیگر می رویم. از دیوار بالا می رویم، اما تا آخر بالا نمی رویم. ما منتظر خروج دشمنان و ایجاد پل طناب هستیم. از مقبره بازدید خواهیم کرد، جایی که باد از پنجره می وزد و مکانیسم مرکزی سبد را بالا می برد. ابتدا پنجره ها را ببندید و به سرعت به سمت مکانیزم مرکزی حرکت کنید. حدود سه تا چهار ثانیه صبر می کنیم و آن را فعال می کنیم. ما به سرعت روی سکو و از آن به سبد صعود می کنیم. اگر زمان را به درستی تعیین کرده باشید، پنجره ها تحت فشار باد باز می شوند و سبد به سمت دیوار پرواز می کند. برای بالا رفتن از این دیوار و رسیدن به لبه باید زمان داشته باشیم. به سمت چپ حرکت می کنیم و به سینه می رسیم.

پس از خارج شدن از غار، اجازه دهید "دنباله دار" را به جزیره مرکزی رها کنیم. بیایید از طناب پایین برویم و یک پل طنابی دیگر ایجاد کنیم. و در نهایت، آخرین مورد، که مستقیماً به سیگنال منتهی می شود. وقتی زمین می خوریم، اغلب دکمه ای را فشار می دهیم که تجهیزات کوهنوردی را به دیوار ناهموار قلاب می کند. خلبان را پیدا نکردیم، جلو می رویم. به داخل غار نفوذ می کنیم، از آن طرف خارج می شویم. از امتداد پل به سمت خلبان عبور می کنیم، راهزنان از بالا بشکه ها را می ریزند و ساختار را تضعیف می کنند.

دردسرهای جدید

به چپ و راست می چرخیم، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم و به پایین می افتیم. از شکاف باریکی می گذریم، بیرون می آییم و بالاتر می رویم. ما یک تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم که از آن به یک مانع چوبی شلیک می کنیم. ما جلوتر می پریم، از دیوار بالا می رویم و خود را در مقبره امپراتور پیمیکو می یابیم. پس از کمی نگاه کردن به اطراف، دشمنان ظاهر می شوند. ما آنها را نابود می کنیم و از دروازه دور می ایستیم. ما جسم معلق را نزدیک دروازه می کشیم و از این طریق آن را می چرخانیم تا از دروازه عبور کند. از زیر آوار می گذریم، با تفنگ ساچمه ای از مانع سمت راست شلیک می کنیم. میریم بیرون، در آخرین لحظه به طاقچه می چسبیم و جلو می رویم. به سمت بالا می پریم، از شکاف دیوار سمت چپ وارد ساختمان می شویم.

دشمنان را نابود می کنیم و به طبقه بالا می رویم. یکی از پنجره ها را باز می گذاریم و جلوی آن می ایستیم. بار معلق را گرفته و به سمت خود می کشیم. جریان باد بار را به استحکامات ضعیف می برد و آنها را می شکند. همین کار را با بار دوم انجام می دهیم و پنجره دوم را باز می گذاریم. ما دشمنان ظاهر شده را می کشیم. یکی از آنها زره سنگین خواهد داشت، بنابراین به سر او شلیک می کنیم. هر دو پنجره را باز می کنیم، جلوی پنجره مرکزی می ایستیم و بار را می کشیم. از آرماتور بالای زنگ می شکند و زنگ نیز به نوبه خود از کف می شکند. ما به پایین می پریم، به جلو می دویم، از پرتگاه می پریم. در آخرین لحظه از روی تخته ها به روی پل می پریم. ما به پایین سر می‌خوریم و با تفنگ ساچمه‌ای از موانع تیراندازی می‌کنیم.

دوست در مشکل شناخته شده است.

بیرون می آییم، از سمت چپ پل عبور می کنیم. ما "دنباله دار" را به طرف دیگر رها می کنیم و در امتداد طناب آنجا حرکت می کنیم. ما به طبقه بالا می رویم، در امتداد درخت به طرف دیگر می رویم. هنگامی که راهزنان موافقت کردند، ما با شلیک به طرف، حواس یکی از آنها را پرت می کنیم. هر سه را می کشیم و می رویم پایین. به سمت جزیره مرکزی حرکت می کنیم، وارد ساختمان می شویم و با سامی صحبت می کنیم. به سمت چپ می رویم، از پرتگاه می پریم و از کابل پایین می رویم. دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا زمین نخوریم. ما عجله ای برای قیام نداریم، زیرا دشمن به سمت ما می رود. وقتی او را ترک کرد، بالا بروید و به لامپ نزدیک به نشت سوخت شلیک کنید. بیایید به سمت راست برویم، اگر نمی خواهیم چشم دشمنان را جلب کنیم. ما به پایین می پریم، از تفنگ ساچمه ای به لوله ها شلیک می کنیم. از شیب پایین می رویم و در کنار آب قدم می زنیم. با این حال، جریان آب ما را به زمین می اندازد و ما به زمین می افتیم. ما از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم، به موانع ایجاد شده شلیک می کنیم. ما موفق می شویم کوله پشتی را بگیریم، پس از آن دکمه های مختلف را فشار می دهیم و در نهایت چتر نجات را باز می کنیم.

زخم های باز

هنگام پرواز، ما بین درختان مانور می دهیم. ما ناموفق فرود می آییم، بنابراین به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم. ما به پایین پایین می رویم، به جلو می رویم و از شکاف به سمت راست بیشتر می رویم. روی آب حرکت می کنیم و از آن طرف خارج می شویم. ما دشمن را روی پشت بام می کشیم و فقط پس از آن بقیه. ما وارد منطقه سفید نمی شویم - این یک تله است. جلو می گذریم، به سمت چپ می پیچیم. در طول مسیر به هواپیما می رسیم و در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم. ما "دنباله دار" را به تخته های پیچیده شده در طناب پرتاب می کنیم. سوار می شویم، فندک را از خلبان بیرون می آوریم.

جاده جهنم

بعد از کمی استراحت با روت ارتباط برقرار می کنیم. به زودی دشمنان متوجه ما می شوند، با یک تیر آتشین به سمت آنها شلیک می کنیم. برای پوشش به سمت راست حرکت می کنیم و به کشتن دشمنان ادامه می دهیم. ما در مواقع نیاز فوری به بشکه ها شلیک می کنیم، مثلاً زمانی که دشمنان زیادی وارد شده اند.

ما به دروازه در انتهای دیگر می رسیم و دوباره با راهزنان متعدد مبارزه می کنیم. پس از رسیدگی به همه، یک تیر آتشین را به چوبی که در پارچه ای روی دروازه پیچیده شده است پرتاب می کنیم. سپس مکانیسم را در سمت چپ می چرخانیم. جلو می گذریم، پایین می رویم و در امتداد آب حرکت می کنیم. ما با گریم ملاقات می کنیم و از پله ها به سمت او بالا می رویم. با این حال، ما قادر به انجام این کار نیستیم، زیرا دشمنان ظاهر شده اند.

رهایی بخش.

پس از برخورد با راهزنان، از یک تخته پرش کوچک استفاده می کنیم و روی طناب می گیریم. در امتداد طناب بعدی که به سمت چپ منتهی می شود حتی بالاتر می رویم. روی جعبه می پریم و از آن روی طناب می پریم و در طول آن به پایین می رویم. ما دشمنان را می کشیم، جلو می رویم و از دیوار بالا می رویم. لحظه را انتخاب می کنیم و از پرتگاه می پریم. ما به جعبه صعود می کنیم که به سمت راست منتقل شده است. پس از حرکت به سمت دیگر، به پایین می پریم و حریفان را نابود می کنیم. راهزنان گریم را گرفتند، اما او مقاومت کرد و با یکی از آنها به زمین افتاد. از طناب بالا می رویم، از پله ها بالا می رویم و روی طناب بعدی می پریم. دشمن آن را قطع می‌کند و ما باید به دیوار ناهموار گیر بیاوریم. به نظر می رسد روت به مبارزه با دشمنان کمک می کند.

از دیوار بالا می رویم، از داخل ساختمان عبور می کنیم. ما در امتداد یک پل طولانی و فرسوده حرکت می کنیم. سپس به راست می پیچیم و از پنجره وارد ساختمان می شویم. می پریم و از دیوار بالا می رویم. جلو می رویم و از تاقچه ها بالا می رویم. ما به دستور روت از روی پل حرکت می کنیم. یکی از راهزنان ما را می گیرد و ما به زمین می افتیم. دکمه را فشار دهید تا نگه دارید. ما به جلو می شتابیم و از پرتگاه می پریم. در پایان به دیوار ناهموار می پریم و به آن می چسبیم. وارد غار می شویم، روی آب شنا می کنیم.

ما خودمان را رها نمی کنیم.

جلو می رویم و جلسه اخوان را می یابیم. آنها سامی را گرفتند و سعی می کنند مراسم آزادی را انجام دهند، زیرا معتقدند که در بدن اوست که ملکه خورشید زندانی شده است. لارا به خود خیانت می کند و بنابراین او را می گیرند و کتک می زنند. آتش شعله ور شده توسط نیرویی ناشناخته خاموش می شود. ما را به اتاق تخت می برند، در راه مقاومت می کنیم و به رودخانه خونین می پریم. به جلو حرکت می کنیم، یک تیر آتشین به گاز سبز سوزاننده پرتاب می کنیم و به سرعت عبور می کنیم. پس از استراحت در کنار آتش، از یک گذرگاه باریک عبور می کنیم. پاره شده را مشاهده می کنیم و از سمت راست پایین می رویم. یک تیر آتشین به داخل گاز پرتاب می کنیم تا آدمخوارها را دور کنیم. ما شیر را نزدیک در می پیچیم، دور می شویم و به سمت گاز شلیک می کنیم. بالاتر می رویم، دریغ نمی کنیم و پشت پناه سمت راست می رویم. اگر نمی خواهیم پیدا شویم، از طریق لامپ شلیک می کنیم. به در بسته می رسیم و می چرخیم و می رویم بالا. ما شیر را می چرخانیم، به گاز شلیک می کنیم. پایین می آییم و از جعبه بالا می رویم.

بیایید جلو برویم، راهزنان زیر صحبت می کنند. به محض اینکه هر سه در یک جا هستند، به سمت گاز شلیک می کنیم. به طرف دیگر می پریم و بالا می رویم. ما به یک دیوار ناهموار چسبیده ایم. جلوتر می رویم، دشمن را می کشیم. دوباره وقتی دشمنان انبوه بیشتری جمع می کنند به سمت گاز شلیک می کنیم. بازماندگان را تمام می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما شیر را می پیچیم، جسم پیچیده شده در طناب را می کشیم. قفس به در نزدیک تر می شود، حالا به سمت گاز شلیک می کنیم. ما با عجله این منطقه را ترک می کنیم و به سوی متحدین می رویم. آنها در یک قفس حبس شده اند، بنابراین ما دشمنان را می کشیم و با دوستان ارتباط برقرار می کنیم. به جلو رد می شویم، دریچه را باز می کنیم و به سمت گاز شلیک می کنیم. حالا دوباره جلو می رویم و می رویم بالا. روی سکو و دورتر از آن می پریم. دو منبع گاز در سمت چپ ظاهر شد، ما به آنها شلیک کردیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، بالاتر می رویم و دوباره به سمت راست می رویم. دکمه را فشار می دهیم تا به دست بیاید. بیایید به حرکت به سمت راست و بالا رفتن ادامه دهیم. ما به جلو می پریم، دو سوپاپ را می چرخانیم. ما به منابع گاز شلیک می کنیم. در سمت چپ، سلول ها پایین آمدند، در امتداد آنها به منطقه امن می رویم.

به ضخامت آن.

به جلو می دویم و بالاتر و بالاتر می رویم. ما از در عبور می کنیم، راهرو را دنبال می کنیم. از دیوار شکسته سمت چپ روی قرنیز بیرون می آییم. آن را تا یک دیوار ناهموار دنبال می کنیم و به آن می چسبیم. صعود می کنیم، در امتداد طاقچه ها به سمت چپ حرکت می کنیم و به طبقه بالا می رویم. با وجود انفجارها، ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. ما به پشت بام می رویم، در امتداد لبه حرکت می کنیم و کابل را پایین می آوریم. با پنهان شدن در پشت پناهگاه ها، دشمنان واقع در ساختمان همسایه را از بین می بریم. روی آن می پریم و به دیوار ناهموار می چسبیم. در راهرو با ویتمن ملاقات می کنیم. ما سامی را آزاد می کنیم و در اتاق تاج و تخت کمین می کنیم. بهتر است بلافاصله پشت یکی از ستون ها پنهان شوید، زیرا در مرکز ما آسیب پذیرتر هستیم. به زودی یک دشمن زرهی بزرگ ظاهر می شود، ما به سرش می زنیم. به گذرگاه دور می رویم و راهرو را دنبال می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم.

پس از بیرون آمدن، با مسلسل روبه رو می شویم. ما به صورت زیگزاگ از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم. از امتداد پله ها به سمت راست بالا می رویم و به دیوار ناهموار می چسبیم. کابل را پایین می‌کشیم، در حین دعوا می‌افتیم. یک نارنجک انداز را انتخاب می کنیم و با یک شلیک خوب به دشمن ضربه می زنیم. از نارنجک انداز به دیوار فلزی درها شلیک می کنیم. ما جلو می رویم و با مخالفان برخورد می کنیم. به دیوار ناهموار می چسبیم و به طبقه بالا می رویم. زیر آوارهای در حال سوختن حرکت می کنیم، دیوار را از نارنجک انداز خراب می کنیم. روی کابل پایین می آییم، از نارنجک انداز از دیوار شلیک می کنیم. آرام آرام جلو می رویم و دشمنان زیادی را می کشیم. با مسلسل دیگری روبرو هستیم. ما منحصراً پشت جعبه‌های فلزی پنهان می‌شویم، زیرا پناهگاه‌های دیگر قابل اعتماد نیستند. از تاقچه ها به سمت ساختمان سمت چپ بالا بروید. قبل از اینکه کابل را پایین بکشیم، در انتهای دیگر دشمنان را می کشیم. پس از غلتیدن به سمت اتاق عبور می کنیم و از طریق پنجره از نارنجک انداز به محل تیرانداز شلیک می کنیم.

از طناب پایین می رویم، از سمت راست بالا می رویم و دوباره طناب را پایین می غلتانیم. ما به یک دیوار ناهموار چسبیده ایم. وارد ساختمان می شویم، از کنار تاقچه ها می پریم، سپس به دیوار ناهموار می چسبیم.

برو به هلیکوپتر

کابل را پایین می کشیم و در امتداد پل در حال فروریختن می دویم. وقتی وارد اتاق سوزان شدیم، بالا می‌رویم. به جلو ادامه می دهیم و از دیوارها، جعبه ها و طاقچه ها بالا می رویم تا به پشت بام برسیم و به داخل هلیکوپتر بپریم. خلبان را مجبور به فرود می کنیم.

تنهایی.

به عمق جنگل می رویم، جایی که دشمنان با فانوس پرسه می زنند. اگر به ما توجه شود، دشمنان متعددی از جمله گرگ ها به سمت ما خواهند آمد. تشخیص ما در تاریکی چندان آسان نیست. از کمان استفاده می کنیم و راهزنان را یکی یکی نابود می کنیم. از داخل غار عبور می کنیم، در امتداد پل حرکت می کنیم و با یک تیر و طناب در را بیرون می آوریم. در اتاقی با گرگ ها در قفس، بالاتر بروید. بدن معلق را گرفته و به سمت خود می کشیم. روی نوار افست افست می پریم و به سمت دیگر می رویم. ما به پایین می لغزیم، دکمه را فشار می دهیم تا سقوط نکنیم. چهار دست و پا حرکت می کنیم، برو بیرون. ما آن را در امتداد کابل به سمت چپ می چرخانیم. ما با الکس ارتباط برقرار می کنیم، جلوتر می رویم و حتی پایین تر می رویم. از امتداد کابل بعدی بالا می رویم. سپس روی یکی از سکوها می پریم و پایین می رویم.

هنگامی که سکو بالا آمد، یک فلش با طناب را روی قسمت پیچیده شده با طناب در برج سمت چپ رها کنید. به پایین غلت می زنیم و از پله های گوشه مقابل بالا می رویم. با استفاده از تخته پرش، روی کابل می پریم و از آن پایین می رویم. ما با پشت سر گذاشتن دشمنان را نابود می کنیم. مسلسل که ظاهر می شود شروع به از بین بردن همه چیز و همه می کند. از تاقچه ها بالا می رویم. به سمت دیگر حرکت می کنیم و به جلو می دویم. پس از کات صحنه، فرود را در امتداد کابل ها آغاز می کنیم. در حین کاهش سرعت، دکمه نشان داده شده در گوشه پایین سمت راست را فشار دهید. همچنین به صورت دوره ای از موانع تیراندازی می کنیم. از کنار آب می گذریم و در طول مسیر به متحدانی می رسیم که تلاش ناموفقی برای راه اندازی قایق دارند.

زندگی دزدان دریایی

در امتداد اسکله به برج می رسیم و از پله ها بالا می رویم. کابل را پایین می اندازیم، روی نوار افقی می پریم و از آن به دیوار ناهموار می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم و به داخل بالا می رویم. ما دشمنان را می کشیم، از جلو می گذریم و به سمت بالا می رویم. ما در امتداد لبه ها حرکت می کنیم و به سمت راست تغییر می کنیم. ما از طریق کوه (شبیه به لنگر) شلیک می کنیم و ریگ را از بین می بریم. ما روی دکل فرو ریخته فرود می آییم، دشمنان را می کشیم و کابل ها را پایین می اندازیم. ما ریگینگ را به یون تحویل می دهیم. در همین حین ویتمن دوان دوان به سمت ما آمد. از یون یک کمان کامپوزیت می گیریم.

گم شده.

ما "غریزه بقا" را فعال می کنیم تا بفهمیم که کجا باید برویم. بیایید در امتداد اسکله برویم و "دنباله دار" را در دیوار ناهموار رها کنیم. یعنی همه چیز مثل همیشه است، قبل از اینکه فقط می توانستیم طناب را به اشیاء پیچیده شده در طناب بچسبانیم، اما اکنون می توانیم این کار را روی دیوارهای ناهموار انجام دهیم. از طرف دیگر عبور می کنیم و به دیوار می چسبیم. ما به طبقه بالا می رویم، روی نوار افقی می پریم. بیایید به جلو برویم، بالاتر برویم و کابل را پایین بیاوریم. یا فقط بدون بالا رفتن از روی دیوار ناهموار بپرید. ما مستقیم حرکت می کنیم، در امتداد تخته پرش بالاتر می رویم. وقتی دشمنان موافق باشند با آنها برخورد می کنیم. از سمت راست وارد اتاق می شویم و از پله ها بالا می رویم. روی طاقچه می پریم، به سمت راست حرکت می کنیم و به دیوار ناهموار می چسبیم.

با بالا رفتن از طبقه بالا، از کابل پایین می رویم. دشمنان را می کشیم، بالاتر می رویم و از کنار پل عبور می کنیم. ما بیشتر می پریم و "دنباله دار" را به دیوار ناهموار زیر در سمت راست رها می کنیم. از داخل غار حرکت می کنیم و از سمت دیگر خارج می شویم. ما "دنباله دار" را به دیوار ناهموار در طرف دیگر رها می کنیم. به پایین غلت می زنیم، به دیوار / استحکامات می چسبیم و به سمت راست حرکت می کنیم. پس از ورود به پناهگاه، از شکاف دیوار عبور می کنیم. ما با یورش دزدکی از پشت دشمن را خنثی می کنیم. به طرف دیگر حرکت می کنیم و به طبقه بالا می رویم. قبل از صعود بیشتر، طبقه بالایی را تمیز می کنیم. از سکوی پرشی به سمت جعبه مرکزی و از آن حتی بالاتر می رویم. ما به سمت آتش می پریم و با نزدیک شدن به نوار، اجازه می دهیم "دنباله دار" را روی دیوار ناهموار رها کنیم. و از جزیره مرکزی با کشتی استقامت فرود خواهیم آمد. ما راهزنان را می کشیم، در پایان قوی ترین ها را ترک می کنیم. به او نزدیک می شویم و بلافاصله طفره می رویم. سر دشمن آشکار می شود و ما می توانیم آن را شلیک کنیم. برای شکست دادن دشمن، باید به او نزدیک شوید و حرکت نهایی را انجام دهید و دکمه نشان داده شده را چندین بار در زمان فشار دهید. ما تجهیزات جدیدی دریافت می کنیم - zhumar، که به شما امکان می دهد اجسام سنگین را جذب کنید.

یک جسم سنگین پیچیده شده در طناب را که از سمت چپ آویزان است، بالا می کشیم. از کف شکسته پایین می رویم. بیایید جلو برویم و وقتی دشمنان موافقت کردند با آنها برخورد کنیم. از کابل پایین می رویم، به الکس می رسیم که راه عبور آن مسدود است. یک کلاف سنگین در سقف وجود دارد. آن را به سمت در می کشیم، سپس روی پله های سمت چپ سیم پیچ می پریم و بدین وسیله آن را به سمت راست هل می دهیم (به سمت گذرگاه مسدود شده نگاه می کنیم). سیم پیچ را عقب بکشید، روی پله های سمت راست سیم پیچ بپرید و اکنون می توانیم به بالای آن بالا برویم. با فشار دادن دکمه مربوطه لوله را از گذرگاه خارج می کنیم. پایین می رویم و سیم پیچ را به حالت اولیه برمی گردانیم. آن را به سمت پاساژ می کشیم، سپس آن را به عقب می کشیم. پس از صحبت با الکس، استقامت را ترک می کنیم. برای انجام این کار، روی طناب بپرید و دکمه نشان داده شده را برای حرکت سریع نگه دارید.

از جعبه بالا می رویم، از طناب به جزیره و از جزیره در امتداد طناب بعدی بالا می رویم. یک جسم سنگین را پایین می کشیم. ما به پایین می پریم و با استفاده از طناب های متعدد در مکان های آشنا به طرف متحدین باز می گردیم.

تعقیب باد

ما "غریزه بقا" را فعال می کنیم و به آسانسور می رسیم. ما در را بیرون می آوریم، پس از آن با مکانیسم تعامل می کنیم. از تاقچه های بالابر بالا می رویم و به دیوار ناهموار می چسبیم. بیایید به سمت چپ حرکت کنیم و به طبقه بالا برویم. به نوار نزدیک می شویم، "دنباله دار" را روی دیوار ناهموار (به سمت چپ) رها می کنیم. ما از روی بی نظمی ها می پریم و به سمت راست تغییر می کنیم. ما روی دیوار، به طاقچه ها می پریم و با حرکت به سمت چپ، روی پله ها. سکو را می کشیم، روی آن بالا می رویم. سکوی دوم را می کشیم و همچنین روی آن می پریم. بیایید به سمت طاقچه ها بپریم، پایین برویم و از طناب به پایین بلغزیم. از دیوار بالا می رویم، در امتداد لبه ها به سمت راست حرکت می کنیم. بیایید از پله ها بالا برویم و به پله بعدی در سمت چپ بپریم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، در گوشه سمت چپ به لوله می چسبیم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به دیوار ناهموار می پریم و به طبقه بالا می رویم. ما "دنباله دار" را روی دیواری ناهموار رها می کنیم. به سمت آن پایین می آییم و به سمت چپ حرکت می کنیم. پس از بلند شدن به سمت پله ها می پریم. دیوار را بیرون می کشیم و داخل می شویم. از آن طرف خارج می شویم، به دیوار ناهموار می رسیم و در امتداد آن به سمت آب پایین می رویم. به دیوار بعدی می رسیم و بالا می رویم. از شکاف به سمت چپ رد می شویم و به پایین می پریم.

ما به جلو می رویم و دشمنان را خنثی می کنیم و یواشکی پشت سر آنها می رویم. می پریم داخل آب و از آن طرف بلند می شویم.

در را از طریق کنترل پنل با چراغ سبز باز می کنیم. با استفاده از پانل مشابه بالابر را پایین می آوریم. به جعبه سمت راست بروید و یکی از چهار چرخ دنده را انتخاب کنید. وارد آسانسور می شویم و از دهانه باز سمت راست به سمت قفس خارج می شویم. در را باز می کنیم تا آزادانه در طبقات حرکت کنیم. سه دنده دیگر به شرح زیر جدا می شوند:

1) به طبقه سوم می رویم و با آسانسور تماس می گیریم. نیمه راه را پایین می آوریم و روی سکوی بالایی می پریم. از طریق دهانه می توانیم دنده را جدا کنیم.

2) بلافاصله به طبقه چهارم بروید و اگر به داخل معدن نگاه کنید، در سمت راست مانعی در زیر می بینید که به راحتی با تفنگ ساچمه ای شلیک می شود. آسانسور را به طبقه چهارم صدا می زنیم و به داخل آسانسور می پریم. وقتی با گذرگاه باز شده همسطح شد، از روی آن روی دیوار ناهموار می پریم و به آن می چسبیم. بالا می رویم، سپس به سمت چپ حرکت می کنیم. با پریدن به پایین، دنده را جدا می کنیم.

3) بلافاصله به طبقه سوم بروید، به بالا نگاه کنید، از پله ها بالا بروید و آخرین دنده را جدا کنید.

به طبقه دوم برمی گردیم، پایین می پریم و جلوتر می رویم. ما دشمنان را می کشیم، به بقایای فرمانده می رسیم و یادداشت خودکشی او را می خوانیم، که خیلی چیزها از آن مشخص می شود. صدای دشمنان را می شنویم، پایین می آییم و به سمت خروجی می رویم. انفجار راه را مسدود کرد، بنابراین ما بالاتر می رویم و با قرار گرفتن در پشت سر، دشمنان را نابود می کنیم. وقتی سنگ ها از بالا می افتند، می توانیم از تاقچه های باز بالا برویم. به پایین غلت می زنیم، با حرکت آهسته روی دیوار می پریم و به آن می چسبیم. می رویم بالا و می آییم بیرون. به سمت چپ می رویم، یک پل طنابی تشکیل می دهیم. دو نفر را که پراکنده می شوند می کشیم. با کابل به ساحل می رسیم. می دانیم که ویتمن سامی را نزد ماتیاس برده است.

برگشت.

روی قایق می نشینیم و به صومعه می رویم. ما بالا می رویم و "دنباله دار" را روی دیوار ناهموار سمت راست رها می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم و جلو می رویم. ما ویتمن را مشاهده می کنیم که سعی دارد با محافظان طوفان ارتباط برقرار کند. ویتمن به محض اینکه کلمه "Empress" را به زبان ژاپنی به زبان آورد، توسط نگهبانان تکه تکه شد. ماتیاس و سامی توانستند ادامه دهند. ما به نوار سمت راست نزدیک می شویم و "دنباله دار" را روی دیوار ناهموار رها می کنیم. به سمت آن غلت می زنیم، به سمت راست حرکت می کنیم و به طبقه بالا می رویم. از دیوار بالا می رویم و به داخل ساختمان نفوذ می کنیم.

ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، اجازه دهید نگهبانان عبور کنند. لاشه ها را آتش زدیم و ادامه دادیم. ما با دشمنان متعددی روبرو هستیم، بنابراین به موازات آنها حرکت می کنیم و پشت پوشش پنهان می شویم. با بالا رفتن از پله ها به چپ می پیچیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما روی طاقچه می پریم، ادامه می دهیم. به سمت پاساژ مرکزی می پریم که یکی از نگهبان ها متوجه ما می شود. ما موفق می شویم پنهان شویم، بیشتر و بیشتر می دویم، به پایین می لغزیم. ما جلو می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. در را باز می کنیم، از دور متوجه سمی و ماتیاس می شویم. از سمت چپ بالا بروید. غلت می زنیم، پیاده می شویم و به سمت پل رد می شویم.

ما با نگهبانان متعددی روبرو هستیم. اکثر آنها در نبرد تن به تن عمل می کنند، بنابراین ما عجله ای برای فرار به جلو نداریم. پس از برخورد با همه، بیایید ادامه دهیم. ستون فرو می ریزد، روی آن از طرف دیگر عبور نمی کنیم. ما سعی می کنیم به بشکه های سطوح بالایی ضربه بزنیم و از این طریق کمانداران خطرناک را بکشیم. دروازه را بیرون می کشیم و به سمت پل می رویم و در آنجا با دشمن بزرگی روبرو می شویم. شما مجبور نخواهید بود با او بجنگید، ما منتظر طوفان خواهیم بود و وارد ساختمان می شویم. فراموش نکنید که قبل از حرکت مهمات جمع آوری کنید. در را باز می کنیم و بلافاصله به مکانیسم سمت راست می رویم. در تعامل با او، در طبقه را باز می کنیم. ما به طرف دیگر عبور می کنیم و با مکانیسم دوم تعامل داریم. جلوی دروازه بسته می ایستیم و قفس را تاب می دهیم و "دنباله دار" را درون آن رها می کنیم. گذرگاهی از بالای دروازه تشکیل شده است. حالا در طبقه را ببندید و قفس را پایین بیاورید (به ترتیب!). به بالاترین نقطه صعود می کنیم. برای انجام این کار، به سمت چپ بروید و از سکوی پرش به بالا بپرید. مقابل دروازه می ایستیم، قفس را می کشیم و روی آن می پریم. به محض برخورد سلول با دیوار، یک پرش دوبل انجام می دهیم.

پس از دانستن چند جزئیات بیشتر، در امتداد راهروی سمت چپ حرکت می کنیم. ما به "نقطه بدون بازگشت" می رسیم، پس از آن انتقال سریع غیرممکن است. بیرون می آییم، از کنار پل می گذریم. پس از صحبت با ماتیاس، به سمت چپ می رویم و "دنباله دار" را در دیوار ناهموار رها می کنیم. در امتداد طناب بلند می شویم، به سمت دیوار به سمت راست می پریم و به طبقه بالا می رویم. بیشتر عبور می کنیم، از امتداد دیوار به سمت راست بالا می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم، به طبقه بالا می رویم. در سمت چپ دروازه می ایستیم و زنگ را می کشیم. جلو می گذریم، از سمت چپ بالا می رویم. ما "دنباله دار" را درون زنگ رها می کنیم و از طناب بالا می رویم. از امتداد نوار عبور می کنیم، به سمت چپ می پریم. پس از صحبت با یک متحد، بیایید ادامه دهیم. از پرتگاه می پریم و به دیوار می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم، در امتداد آن به بالای آن صعود می کنیم و برای چسبیدن به طاقچه یک پرش دوبل انجام می دهیم. به صعود ادامه می دهیم. به سمت چپ می رویم، فروپاشی را مشاهده می کنیم و "دنباله دار" را در دیوار ناهموار باز رها می کنیم. به سمت آن حرکت می کنیم، به سمت چپ حرکت می کنیم و به دیوار بعدی می پریم. دستمان را شل می کنیم و به دیوار پایین می رویم. در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم و به طبقه بالا می رویم. جلو می رویم، می پریم روی پنجره های چوبی. پس از بلند شدن، به سمت پنجره سمت راست حرکت می کنیم و به دیوار ناهموار می چسبیم. به قله بالا می رویم و مراسم را رعایت می کنیم. از سمت راست دور می زنیم و با دشمنان برخورد می کنیم. با یک نگهبان بزرگ روبرو هستیم. به طور معمول، نبرد در چند مرحله انجام می شود. به طرف دشمن می دویم و طفره می رویم. ما به سرعت به پشت برهنه او شلیک می کنیم. این عمل را تا زمانی که دشمن ضعیف شود انجام می دهیم. نام دکمه بالای سر او ظاهر می شود، ما نزدیک می شویم و در حالت QTE اتمام کار را انجام می دهیم. در مرحله دوم، دشمن تحرک بیشتری دارد، اما همچنان پشت سر او می دویم و به او شلیک می کنیم. در مرحله سوم به سر نگهبان شلیک می کنیم. حرکت نهایی نهایی را انجام می دهیم و به مرکز به سامی می رویم. ماتیاس کمان ما را خواهد کوبید. ما به او شلیک می کنیم، در نبرد نزدیک ضربه می زنیم. ما به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم تا دشمن را از خود دور کنیم. هر دو تپانچه را بیرون می آوریم و به ماتیاس شلیک می کنیم. در حال تماشای ویدیوی پایانی هستیم.