قدم زدن در شیطان درون. The Evil Within: Evil into Episode 7 Walkthrough

قطعه نقشه: 1.

پوستر: 1.

روزنامه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

یادداشت 1.

پرونده شخصی کاستلانوس: 1.

7.1. کلیسا
اهریمن درون. گذراندن

وارد تالار کلیسای جامع می شویم. از روی نیمکت در دیوار سمت چپ می گیریم 5 مسابقه، در مرکز روی نیمکت چپ 2 باک شات... روی یک تپه، 500 ژل روی میز وجود دارد.

قطعه نقشه (13/28)... روی تپه ای از روی منبر نقشه می گیریم.

ما با جوزف در ارتباط هستیم، او دوباره به دلیل صدای نافذ دچار حملات انتحاری می شود. در این لحظه روویک ظاهر می شود، همه چیز در اطراف در گرانش صفر است و ما به سیاه چال می افتیم.

7.2. مقبره
اهریمن درون. گذراندن

وارد سالن سنگی می شویم. در نزدیکی دیوارها کوزه های سفالی زیادی وجود دارد، ما آنها را می شکنیم، موارد تصادفی را جمع آوری می کنیم. در مرکز تابوت با یادگاری وجود دارد، در کنار آن وجود دارد 2 قسمت تله... در راهرو سمت چپ نصب شده است مال خودم، آن را خنثی می کنیم، در کنار 3 دور.

ما به تصویر بزرگ می رویم، از پله ها بالا می رویم، 3 دشمن به طبقه بالا راه می روند. در اتاق سمت چپ در یک تابوت باز ما 1000 ژل، در کنار 2 گلوله تفنگ.

در انتهای راهرو، دیوار را با تصویر بررسی می کنیم، بیرون می آوریم سنگ نگاره قدیمی... از سمت راست روی میز می گیریم 7 دورو ژل در کوزه. در این زمان، تصویر از پشت باز می شود، وارد اتاق جدیدی می شویم. ما موارد را از جداول جمع آوری می کنیم: 2 جزئیات تلهژل 800.

7.3. سه کاشی

از پله ها پایین می رویم، از دور می بینیم که چگونه یک هیولای بزرگ دروازه سنگی را پشت سر خود می بندد. قلعه را می شکنیم، جلوی ما یک تخته سنگی با سه فرورفتگی است که باید سه سنگ نگاره در آنها وارد شود. وجه اول را وارد می کنیم، با این کار مسیرهای سمت چپ و راست باز می شود. سمت راست اجاق گاز 300 ژل و یک اتاق با آینه وجود دارد.


بیمارستان روانپزشکی مایاک


مسیر چپ... می توانید به هر راهرویی بروید، ابتدا به سمت چپ می رویم، دورتر از آینه. سر راه یک لوله گاز هست، شیر را بچرخانید تا بسته شود. ما خود را در یک راهرو با دوربین می یابیم، 3 دشمن دو سر وجود دارد - Alter Ego. یکی راه می رود، دومی روی طناب آویزان است، سومی در یک سلول قفل شده است، بنابراین می توانید یکی یکی با آنها مقابله کنید. کشتن بی سر و صدا از پشت غیرممکن است، با شلیک به پاها نمی توان آنها را ساقط کرد. بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای به سر آنها شلیک کنید و پس از سقوط بلافاصله آنها را با کبریت آتش بزنید.

در اتاق های جانبی پیدا خواهیم کرد 5 دور، 4 مسابقه... جلوتر در اتاق با صندلی برقی است 1 نارنجک، در نزدیکی او پنهان شده است مال خودم... در سمت راست، روی یک تپه، مکانیزمی را با یک اهرم می بینیم، آن را فشار می دهیم، از آنجا یک صفحه روی دو دشمن سمت راست می افتد. ما به اتاق دوم در سمت راست می رویم و موارد باقی مانده را جمع آوری می کنیم: 3 عدد فشنگ تفنگ، 2 عدد تله، 1 عدد سرنگژل 500. پس از آن می توانیم به داخل دریچه گرد سمت چپ برویم.

وقتی خود را در زیر می بینیم، دریچه پشت سرمان توسط هیولایی با گاوصندوق روی سر بسته می شود - نگهبان. گاز سمی از لوله ها خارج می شود. برای اینکه خفه نشوید، باید 2 دریچه را به سرعت ببندید، زمان محدود است. دریچه اول درست در مقابل ما قرار می گیرد، سپس هیولای جلو را می کشیم و دریچه دیگری را می چرخانیم. پس از آن، موارد من در اطراف جمع آوری می شود: 3 قسمت تله، 5 دور... به داخل تونل پایین می رویم.

7.4. مسیر چپ

3 هیولا در راهرو وجود دارد، ما می توانیم یک مین را در نزدیکی آنها منفجر کنیم و بازماندگان را تمام کنیم. ما به داخل سرداب می رویم. در سمت چپ بن بست است که 500 ژل در آن قرار دارد و مال خودم... در سمت راست چرخ بالابر را می چرخانیم تا رنده باز شود.

بلافاصله در پشت خم کششی وجود خواهد داشت، آن را بردارید. 3 هیولای خزنده وجود دارد که نمی توانید کبریت ها را روی آنها هدر دهید، بلکه آنها را با پاهای خود زیر پا بگذارید. در پایان یک سوپاپ دیگر را می چرخانیم.

از پله ها بالا می رویم، در بدن دراز کشیده پیدا خواهیم کرد 1 زوبین... در انتهای راهرو بیرون می آوریم دومین سنگ نگاره قدیمی... تصویر باز می شود و به سالن مرکزی برمی گردیم.

7.5. بلاقاصله

از سالن به راهرو سمت راست، نزدیکتر به آینه می رویم. وارد اتاقی می شویم که در آن یک تله بی ضرر با دال سقفی با سنبله وجود دارد. جمع آوری اینجا 3 قسمت تله، 1 سرنگژل 500.

با ریل وارد راهرو می شویم، می گیریم 7 دور... در راه غیر فعال می کنیم کشش... وارد اتاق مربع می شویم که میخ هایی روی سقف نصب شده است. ما وارد اتاق خطرناک نمی شویم، اما از دور به دو دنده شلیک می کنیم، از اینجا یک بشقاب با میخ می افتد. روی اجاق بلند می شویم و مثل آسانسور روی آن بالا می رویم. یک هیولای دو سر روی سایت ما می افتد، یکی از سرش را شلیک می کند و وقتی افتاد، آن را آتش می زنیم.

7.6. مسیر راست طبقه دوم
The Evil Within Walkthrough

ما با یک شکاف در مرکز وارد اتاق می شویم، یک هیولا در طرف دیگر آویزان است. جلوتر ما کوزه ها را خراب می کنیم، پشت سر آنها به راهروی کم ارتفاع می رویم. از طرف دیگر، ما هیولا را می کشیم، چرخ را می چرخانیم. در این لحظه، 5 هیولا بیرون می آیند، می توانیم تله را در مرکز روی آنها آزمایش کنیم: ابتدا آنها را به داخل فرورفتگی می کشیم، سپس اهرم را فشار می دهیم.


راز. وارد درهای دوتایی می شویم، از جایی که هیولاها بیرون آمده اند، جمع می کنیم 2 باک شات، 2 قسمت تله... 1 دشمن دیگر در راهرو پایینی راه می رود، در راه چندین علامت کششی و مین وجود دارد. به بن بست می رسیم، جایی که اجساد به صورت دایره ای دراز می کشند، از چندین بطری 1000، 500، 300، 300 ژل جمع می کنیم.


به مسیر اصلی برمی گردیم، چرخ را می چرخانیم تا در باز شود. در یک اتاق کوچک 3 هیولا به ما حمله خواهند کرد. به سرعت از تپه بالا می رویم، اهرم را فشار می دهیم تا صفحه را پایین بیاوریم و دشمنان را بکشیم.

در انتهای راهرو بیرون می آوریم سومین سنگ نگاره قدیمی... وارد سالن مرکزی می شویم، صورت را داخل تخته سنگ فرو می کنیم، به زیرزمین می رویم.

7.7. مسیر مانع

در انتهای راهرو، نگهبان را خواهیم دید، او تخته های در حال سقوط را با میخ ها فعال می کند. قهرمان روی یکی از مین ها می افتد، ما به سرعت خارج می شویم. برای بار دوم به تله ها نزدیک می شویم. حالا بشقاب ها پشت سر ما خواهند افتاد و ما باید به جلو بدویم. با این کار نمای دوربین تغییر می کند. لازم نیست بدوید، می توانید راه بروید. نکته اصلی این است که به مین ها با سیم ضربه نزنید.

وارد اتاقی می شویم که گاوصندوق های زیادی روی زمین دارد. ما لزلی را می‌یابیم که در یک سلول محبوس شده بود، او را آزاد می‌کنیم. کنار او 1 باک شات... ما چرخ را می چرخانیم تا لسلی جلوتر برود، او فرار می کند.

7.8. رئیس: نگهبان
اهریمن درون. قدم زدن

1 زمین بازی. در مقابل ما نگهبان ظاهر می شود، مسلح به تبر و یک کیسه گوشت. ما از او دور می شویم، با هر سلاحی شلیک می کنیم، اما بهتر است از پیچ های انفجاری یا ترکیبی از کرایو بولت ها و سپس از تفنگ تک تیرانداز استفاده کنیم. گاردین به صورت جهشی اجرا می‌شود، باید منتظر بمانید تا آرام‌تر شود و در آن لحظه حمله کنید. وقتی دشمن را بکشیم، در به جلو باز می شود، اما در آنجا دوباره ظاهر می شود.

2 زمین بازی. در ورودی وجود دارد 1 سرنگ... در اینجا اتاق به تدریج پر از گاز می شود. ما دریچه سمت راست را می پیچیم، می توانید قبل از اینکه گاردین ظاهر شود و به ما نزدیک شود، آن را بچرخانید. وارد دریچه گرد باز شده می شویم.

سکوی سوم. در سمت راست چرخ را پیدا می کنیم، آن را بچرخانیم. اگر در اتاق قبلی بدون کشتن نگهبان فرار کردیم، از طریق میله ها خواهیم دید که او چگونه خود را خواهد کشت تا در مکانی جدید در نزدیکی ما ظاهر شود. در اینجا او مین ها را پشت سر خود پراکنده می کند، ما می توانیم بلافاصله به آنها شلیک کنیم تا به او آسیب وارد کنیم. دوباره او را می کشیم.

سکوی چهارم. ما به اتاق اول برمی گردیم، جایی که لزلی قفل شده بود، حالا که برمی گردیم راهرو جدیدی در سمت چپ ظاهر شده است. وقتی وارد می شویم می بینیم که Keeper سوپاپ را شکسته است. به راهرو گوشه برمی گردیم، از روی میز یدکی می گیریم شیر فلکه... ما دوباره نگهبان را می کشیم، از شیر روی شکاف لوله استفاده کنید. گاز کاملاً از بین می رود و می توانیم از پله های شیبدار زیر لوله پایین برویم. نگهبان پس از مرگ نیز ظاهر خواهد شد. به دریچه گرد می رسیم، آن را پشت سر خود قفل می کنیم.

7.9. غار
The Evil Within در رایانه شخصی

با اجاق به دام می رویم. در اینجا یک گاوصندوق بدون بدن به ما حمله می‌کند، با آن مبارزه می‌کنیم، گاوصندوق را زیر اجاق گاز می‌اندازیم. نگهبانی که ظاهر می شود با یک تخته میخ دار صاف می شود.

به داخل غار می رویم. در سمت راست، در یک بن بست، می توانیم 800 ژل بگیریم. در سمت چپ، در مسیر اصلی، 500 و 500 ژل وجود دارد. از پله ها پایین می رویم و قسمت تمام می شود.

قسمت 8. دانه جوانه خواهد زد

تعداد غنائم و کلکسیونی در محل:

قطعه نقشه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 2.

پرونده شخصی کاستلانوس: 1.

8.1. غار
اسرار شیطان درون

3 هیولا دو سر در جلو سرگردان هستند. یکیشان زبانش دراز است، نزدیک نمی شویم. ما مهمات را از جعبه ها و قوطی ها جمع آوری می کنیم. چندین گودال آب روی زمین وجود دارد، ما می توانیم دشمنان را در آنجا فریب دهیم و به پیچ و مهره های برق شلیک کنیم.

یک هیولای دراز کشیده دم در است، او را می کوبیم تا بلند شود. در راه از تخته ها عبور می کنیم، تونل ما را به اتاق هدایت می کند، جایی که 2 هیولا دیگر وجود دارد. اینجا دروغه 2 باک شات... چرخ را می چرخانیم تا رنده جلو باز شود.


8.2. گلوله باران
اسرار شیطان درون

سپس باید در امتداد مسیری بدوید که دائماً با فلش از سمت چپ شلیک می شود. منتظریم تا رگبار بعدی بگذرد، بدویم و پشت سنگی پنهان شویم. وسط راه میتونید 500 ژل و 500 ژل دیگه داخل جعبه ها ببرید. دو خط تیره دیگر انجام می دهیم. در انتها در جای باریکی بین سنگ ها فشار می دهیم.

8.3. هیولاهای کوچک

در سمت راست از صخره ها عبور می کنیم، بگیرید 6 دور، فلاش 1 پیچ... هیولاهای خزنده کوچک از دیوار چوبی بیرون می خزند، ما فقط می توانیم آنها را زیر پا بگذاریم. برگرد، چرخ را بچرخان. داخل تونل نیمه پر آب می رویم. در سمت چپ ما تخته ها را می شکنیم، پشت آنها را می گیریم 3 دورژل 500.

از حصار بالا بروید، در مقابل مخزن با هیولاهای کوچک. در ادامه راه 1 هیولای دو سر است. بین سنگ ها فشار می دهیم.

8.4. اتاق با خار
اهریمن درون. چگونه به دست آوریم

به اتاقی با ساختمان های چوبی می رویم. 1 پیچ انفجاری در سمت چپ بردارید.

وارد اتاق باریکی می شویم که خار دارد، بدن زنی را بررسی می کنیم. در همان نزدیکی، یک تخته سنگی با نقاشی‌ها پیدا می‌کنیم. در اینجا یک معمای کوچک وجود دارد: شما باید انتخاب کنید که کدام طرف کاشی ها را در درب قرار دهید. اگر اشتباه کنیم هلاک می شویم. در دو طرف دال نقاشی وجود دارد، یک طرف آن با خون آغشته شده است. از آنجایی که زن فوت کرده است، به این معنی است که کاشی ها را اشتباه وارد کرده و در سمت اشتباه خون پاشیده است. خروجی: کاشی را با سمت تمیز به سمت خود وارد کنید.

8.5. بیمارستان

از درون غار می دویم، امواج صوتی را می بینیم، خود را در راهروی بیمارستان می بینیم.

به انتهای راهرو می رسیم، به اتاقی گرد با حمام منتهی می شود. اینجا دکتر در مورد اینکه اینجا چه خبر است صحبت می کند. ما به سیستمی متصل هستیم که ذهن ها را متحد می کند. وقتی مکان ها به طور ناگهانی تغییر می کنند، در واقع از خاطرات یک نفر به دیگران می پریم. همه افرادی که به سیستم متصل هستند در ایجاد خاطرات سهیم هستند، اما دکتر دیگری به نام روویک مسئول است و به راحتی می تواند تغییرات خود را انجام دهد.

خودمان را در یک اتاق گرد خالی می یابیم. همه موارد را از اینجا جمع می کنیم و خارج می شویم.

یک هیولای بزرگ چهار پا ما را در راهروی باریک تعقیب خواهد کرد. جهت دوربین بازی تغییر خواهد کرد، ما به جلو به سمت صفحه می دویم. در پایان با روویک رو در رو می شویم.

قسمت 9. نیات بی رحمانه

تعداد غنائم و کلکسیونی در محل:

قطعه نقشه: 3.

پوستر: 1.

روزنامه: 2.

خاطرات صوتی: 1.

نکته 3.

پرونده شخصی کاستلانوس: 1.

9.1. بیمارستان

از اتاقمان بیرون می رویم. به همراه پرستار نزدیک می شویم و به تصویر بالای جایگاه پوستر نگاه می کنیم. این یک خانواده را به تصویر می کشد، در صورت خط کشیده شده پسرمان، چهره روویک را خواهیم دید. پس از آن، بیایید در زمان حرکت کنیم.


با تک سلولی وارد راهرو می شویم، امواج صوتی از آنجا می آید. خودمان را در یک جنگل سیاه و سفید می یابیم، به یک گل آفتابگردان نزدیک می شویم. روویک اینجا ظاهر می شود، پس از ناپدید شدن او همه چیز رنگی می شود، ما می توانیم مکان جدیدی را کشف کنیم. پشت پل برافراشته، آنجا می توانید 500، 500 ژل پیدا کنید. در بن بست سمت راست، 500 ژل دیگر وجود دارد.

از دروازه وارد حیاط عمارت روستایی می شویم. چندین بشکه و جعبه را در امتداد دیوارها می شکنیم. پشت توری سمت چپ دروازه 1000 ژل، در سمت چپ در یک بن بست خواهیم یافت 1 باک شات، روی نیمکت سمت چپ 4 دور.

9.2. عمارت
اهریمن درون. پاساژ. 2015

وارد ساختمان می شویم، می بینیم که چگونه دکتر با قفل های زیاد، لسلی را از در بیرون می آورد. روی صندلی سمت چپ دراز می کشد 1 سرنگ، زیر نردبان چپ ژل 500. یک اتاق با آینه در زیر بالکن در سمت چپ وجود دارد.


به عمارت برمی گردیم، وارد درب باز مجاور اتاق غذاخوری می شویم، 300 ژل می گیریم.

از در نامحسوس سمت راست عبور می کنیم. دو مین در راه خواهد بود، ما بطری ها را می گیریم و به سمت آنها پرتاب می کنیم تا سریع آنها را خنثی کنیم. در آشپزخانه سمت راست ما پیدا خواهیم کرد 4 دور، بین قفسه ها فلاش 1 پیچ 1000 ژل. در آخرین اتاق بن بست یک میز آزمایشگاهی با مغزی برای ترپنینگ وجود دارد. ما در حال گوش دادن به یک ضبط صوتی هستیم، باید یک سنجاق را به ناحیه مغز بچسبانیم موافقت F-7... با نگه داشتن ماوس بر روی آن (منطقه در قسمت پایین سمت چپ مغز، سمت چپ پین پایین) می توانید محل مناطق روی برگه را از پایین سمت چپ مشاهده کنید.

ما یک فلاش بک خواهیم دید: دکتر مارسلو با دکتر روویک ارتباط برقرار می کند.

9.3. کتابخانه
گذر از "شیطان درونی"

در راه بازگشت، یک فلش آبی رخ می دهد - این بدان معنی است که روویک پشت سر ما ظاهر شده است. نیازی نیست سریع بدوید، در غیر این صورت ممکن است جلوی ما ظاهر شود، فقط 15-20 ثانیه از او دور می شویم. بنابراین او چندین بار دیگر در مکان های خاصی از عمارت ظاهر می شود.

در سرسرا تا زمانی که وارد در سمت راست شویم، از در سمت چپ به طبقه دوم می رویم. روویک ممکن است در اینجا ظاهر شود. از قفسه می گیریم 1 عدد پیچ ​​کرایو، روی دیوار مال خودم، روی میز 2 باک شات 300 ژل. زیر تابلویی که می گیریم به طبقه دوم کتابخانه صعود می کنیم صفحه بالای گاوصندوق... به یاد داشته باشید که تصویر 11 نفر را با کیسه هایی روی سر نشان می دهد.

در کتابخانه که وارد راهروی کناری می شویم، 2 دشمن نزدیک بدن نشسته اند. وجود دارد 1 قطعه تله... جلوتر از راهرو مال خودم... وارد در کناری می شویم، خود را در اتاق خواب می بینیم، آنجاست 4 دور.

در اتاق خواب بعدی روی میز وجود دارد 1 جعبه کمک های اولیه، در کمد 2 مسابقه، نزدیک به 500 ژل. دشمن وارد اتاق می شود، ما با او مبارزه می کنیم.


در راهرو به پیچ می رسیم. در سمت چپ درهای دوتایی باز نشده، در سمت راست در دیگری و در طرفین ورودی حمام است. یک بطری ژل 500 در توالت وجود دارد.

وقتی به انتهای راهرو می رسیم، از درهای دوتایی پشتی، سنگ آسیاب ظاهر می شود و ما شروع به کشیده شدن به آنجا می کنیم. چراغ قرمز بالای در را نشانه بگیرید و شلیک کنید. از طریق در وارد یک اتاق خواب دیگر می شویم. اینجا، میزهای خواب خالی است، و کمدهای بزرگ 1 سرنگ.

در اتاق خواب پشتی از دریچه سنگی شومینه می خزیم، وارد اتاق مخفی، آزمایشگاه می شویم. می گیریم 1 پیچ شکسته 1000 ژل. بررسی مغز، گوش دادن به ضبط صدا. شما باید پین را به منطقه بچسبانید الف-2 ترس، در ورق زیر محل آن را خواهیم دید - روبروی پین نصب شده پایین.

9.4. طبقه بالا

از طریق شومینه به اتاق باز می گردیم، روح دکتر را در حال ارتباط با والدین مقتول خواهیم دید. روویک ممکن است در اینجا ظاهر شود. در امتداد راهرو جلوتر می رویم، وارد اتاق جام با صفحات زیادی می شویم.

روبروی آن جنازه ای است که جان می گیرد، کنار 500 ژل. ما دشمن را در نقاب می کشیم. از طریق این اتاق از در سمت راست به سرسرا باز خواهیم گشت.


در سرسرا در طبقه دوم وارد درهای دوتایی مرکزی می شویم و وارد گالری می شویم. روی یک میز بردارید صفحه پایین گاوصندوق... یادمان می آید که در کنار آن عکسی وجود دارد که در آن 2 نفر به تصویر کشیده شده اند.

9.5. اتاق موسیقی
اهریمن درون. گذراندن

در سرسرا در طبقه 1 به در سمت راست می رویم، خود را در یک گالری با نقاشی می یابیم. روی میز سمت چپ در مرکز وجود دارد 1 سرنگ، در کنار 3 مسابقه.

در اتاق کناری 2 گلوله تفنگو پیرزنی با تبر پشت پرده. در اتاق سمت دوم 2 باک شات و مال من... در اتاق موسیقی دور در سمت راست پیانو، وجود دارد 1 نارنجک... در سمت چپ تابلویی با گاوصندوق و دو صفحه نمایش داده شده است.

پازل امن ما دو صفحه در طبقه بالا پیدا کردیم، آنها را وارد کنید. باید دو عدد وارد کنید بالا 11، پایین 2(بر اساس تعداد افراد در نقاشی). در باز خواهد شد، پشت آن سومین اتاق آزمایشگاهی با مغز است. ما باید وارد منطقه مغز شویم C-4 امید(بین دو پین بالا، کمی به سمت چپ وسط آنها).

وقتی برگردیم، ارواح را خواهیم دید. روویک پیانو می نوازد و دکتر مارسلو برای تامین هزینه های بیمارستان از او بازدید می کند. در این مکالمه معلوم می شود که والدین روویک مفقود شده اند و او خودش نمی خواهد به نگهداری بیمارستان کمک کند. قبل از آن، مارسلو بیمارانی را برای آزمایشات به روویک می داد.

9.6. خاطرات روویک

پس از بررسی هر سه مغز، به سرسرا برمی گردیم، وارد در بزرگ باز شده می شویم. روویک در راهروی بی پایان به ما می رسد. پس از لمس او، نگاهی به خاطرات او می اندازیم.

ما در اتاقی هستیم که روویک کوچولو در حال تشریح یک خوک است. روی میز کنار ما می توانیم بگیریم 1 پیچ شکسته... از راهرو عبور می کنیم، با روویک خونین بزرگی روبرو می شویم، از او به راهروی دیگری فرار می کنیم.

پیش روی ما اتاقی طولانی با میخ هایی روی سقف و سیم های کشیده است. در سمت راست می توانیم 300 ژل بگیریم. سنبله ها به آرامی پایین می آیند، نکته اصلی این است که سیم ها را لمس نکنید، در غیر این صورت سقف فورا فرو می ریزد.

9.7. مارپیچ
The Evil Within Walkthrough

خودمان را با مانکن ها در راهرو می بینیم. جلوتر دخمه پرپیچ و خم با دیوارهای مشبک ظاهر می شود، روویک خونین ما را تعقیب می کند و از این دیوارها می گذرد. ما دنباله ای از اقدامات را انجام می دهیم:

1. در اینجا ما پیدا می کنیم 2 دور، زیرا جلوی قلعه ای که فقط با یک تیر شکسته می شود.

2. در سمت راست، از پشت میله ها عبور می کنیم، از دور به مین شلیک می کنیم، 300 ژل و بیشتر می گیریم. 2 دور... ما به یک قلعه دیگر شلیک می کنیم.

3. سه تله در راه است، به سمت چپ می پیچیم. اگر کارتریج اضافی نباشد، معدن بعدی را دور می زنیم.

4. در امتداد شفت با قله ها می رویم، چمباتمه می زنیم تا آسیب نبینیم. آخرین قفل را در راه می کوبیم.

5. در امتداد راهرو بین مانکن ها می دویم، نمای دوربین بازی تغییر می کند، بدون صرفه جویی در استقامت به سمت صفحه می دویم.

9.8. ریخته در آتش

از راهرو به سمت خیابان حرکت می کنیم. از مزرعه آفتابگردان به انبار می رویم. در سمت چپ می توانید بگیرید 3 دورو 300 ژل. سمت راست - 2 گلوله، 2 گلوله تفنگ... وارد انبار می شویم، خاطرات را می بینیم. در اینجا روبن جوان با خواهرش لورا بازی کرد، در حالی که مردم محلی انبار را قفل کردند و آتش زدند.

ترتیب دو چرخ در سمت چپ وجود دارد. ابتدا چرخ را به سمت دیوار می چرخانیم تا آن را به داخل آسانسور منتقل کنیم. سپس چرخ را به طرفین می چرخانیم تا پایین بیاید. وارد آسانسور می شویم، به چرخ کناری شلیک می کنیم.

9.9. رئیس: روویک

ما سعی می کنیم از طریق پنجره از انباری که در حال سوختن است خارج شویم، اما روویک ظاهر می شود و ما را به عقب پرت می کند. شبح خونین خود روویک آسیب ناپذیر است، اما او دائماً دشمنان عادی را احضار می کند و آنها باید کشته شوند. وجود دارد 2 باک شات، 1 گپون، اما بیشتر مهمات از دشمنان کشته شده به دست خواهد آمد.


پس از پیروزی، خواهیم دید که روویک چگونه روحیه دختر متوفی را بالا خواهد برد. به راهرو می افتیم، به اتاق می رسیم، از دهانه بین قفسه ها عبور می کنیم.

دستاورد "خواننده افتخاری سایت"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای سپاسگزاری، می توانید آن را از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ اضافه کردن نظر

گذراندن

اگر نمی دانید چگونه کار را کامل کنید، آیتم لازم را پیدا کنید یا این یا آن رئیس را در بازی شکست دهید، پس به بخش خوش آمدید. گذراندن... در اینجا ما طیف گسترده‌ای از ویدئوها را از هر مرحله، با همکاری کاربران در YouTube منتشر می‌کنیم.

برای هر بازی، شرح داستانی کوچکی از بازی و لیستی از ماموریت ها را ضمیمه می کنیم تا بتوانید بلافاصله وارد روند رویدادهای شرح داده شده در بازی شوید. علاوه بر این، از نویسنده متن با لینک فعال به کانال خود یاد می کنیم تا بتوانید در برنامه های دیگر کاربران مشترک شوید.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایتبه طور خاص ایجاد شده است تا گیمرها و طرفداران ساده دنیای مجازی همیشه از هر خبری از دنیای صنعت بازی مطلع شوند و دقیقاً آنچه را که نیاز دارند یاد بگیرند. به عنوان مثال، زمانی که یک استراتژی که مدت‌ها منتظرش بودیم منتشر می‌شود، چه اضافاتی به آن ایجاد می‌شود، چه کسی آن را منتشر می‌کند یا در چه پلتفرمی ظاهر می‌شود.

در اینجا کاربر همیشه پست های بازی جالبی را با فیلم های گیم پلی، تصاویر، جزئیات طرح و توضیحات نسخه های کلکسیونی پیدا می کند. حتی انتشاراتی با سیستم مورد نیاز، خاطرات ویدیویی و بررسی های رسمی توسعه دهندگان وجود دارد. توجه ویژه ای باید به بخش های ویژه ای شود که در آن مقالات بزرگ با توضیحات، تاپ های بازی و سایر مطالب جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم با زمان همگام باشیم، بنابراین هر روز سایت را به روز می کنیم و مطالب موجود را تکمیل و در صورت امکان به روز می کنیم. همچنین، تیم ما از نزدیک با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن‌ها همکاری می‌کند تا مطالب آموزنده‌تر و مهم‌تر از همه جالب‌تر را به شکلی ساده و قابل فهم در اختیار شما قرار دهد. همیشه با ما باشید و یکی از اولین کسانی باشید که جدیدترین جزئیات بازی ها را یاد می گیرند.

با احترام، مدیریت.

قسمت 1. تماس اضطراری

کارآگاهان سباستین کاستلانوس، جوزف اودا و جولیا کیدمن، پس از یک پرونده دیگر در یک تماس فوری، به بیمارستان روانی مایاک رفتند. پس از ورود به ساختمان، به دنبال شریک زندگی خود وارد اتاق رصد می شویم و دکتری را پیدا می کنیم که نام یک روویک خاص را تلفظ کند. در فیلم دوربین های مداربسته، یک فرد ناشناس با هودی فورا با پلیس برخورد می کند و ثانیه بعد پشت سر ما قرار می گیرد.

وقتی از خواب بیدار می شویم، به اطراف نگاه می کنیم و با تاب خوردن، سریع و مکرر دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم، دست به چاقو می زنیم. به آرامی به سمت دشمن می رویم و پس از انتظار برای رفتن او، از قلاب بالای میز برش یک دسته کلید برمی داریم. پس از چرخش به سمت راست می رویم و در را باز می کنیم. با بالا رفتن از پله ها و برخورد به تله، بدون توقف به جلو می دویم. با مجروح شدن و زندانی شدن، دقیقاً در مرکز حرکت می کنیم و دریچه کف را درست در مقابل مانعی که ظاهر می شود باز می کنیم. با غلتیدن به سمت پایین، ابتدا به سمت چپ و سپس به راست حرکت می کنیم.

اسکار کانلی

از پله ها بالا می رویم، به قسمت دیگری از فاضلاب می رویم و به اتاق سمت راست می رسیم. با بالا رفتن از دیگ بخار، دکمه سمت راست در را فشار دهید و به حرکت رو به جلو ادامه دهید. وقتی دشمن ظاهر شد، ما در قفسه پنهان می شویم و منتظر تهدید می شویم. وارد راهرو می شویم و در حالت مخفی کاری به درب بعدی در گوشه و کنار می رویم. پس از عبور از دشمن و دور شدن از او با فاصله کافی، شروع به فرار می کنیم و مانع سمت چپ اتاق بعدی را دور می زنیم. به آسانسور می رسیم، به طبقه بالا می رویم و با عبور از سالن، ساختمان را ترک می کنیم.

شهر در هرج و مرج با آسمان خراش های در حال سقوط و جاده های فروریخته غرق شده است. به داخل ون می پریم و در جمع بازماندگان دیگر از شهر خارج می شویم.

قسمت 2. بازماندگان

پس از بیدار شدن از یک کابوس، یک شیشه ژل سبز رنگ را از روی میز برمی داریم و از طریق رنده روی در به راهرو نگاه می کنیم. ما پرستار را تا اتاق انتظار دنبال می کنیم و با امضا در ژورنال پس انداز می کنیم. از راهرو بیشتر می گذریم، روی صندلی می نشینیم و تنها مهارت موجود را بهبود می بخشیم.

به اتفاقات قسمت قبل برمی گردیم: پس از پیاده شدن از ماشین در حال سوختن، در کمال تعجب متوجه ناپدید شدن همه کسانی می شویم که با ما بودند. از میز کنار تخت، سرنگی را انتخاب می کنیم که بخشی از سلامتی را به شما باز می گرداند، و از سمت راست، یک ژل سبز رنگ. با حرکت در مسیر، به جعبه ای برخورد می کنیم - آن را با ضربه می شکنیم و ژل سبز رنگی را که داخل آن بود برمی داریم. به صخره می رسیم، فانوس را برمی داریم و پایین می رویم. پس از عبور از چادر، هفت تیر را برمی داریم و با شلیک های هدفمند به سر با دشمن مقابله می کنیم. در داخل، گوشه چادر، یک شیشه ژل سبز رنگ پیدا می کنیم. جلوتر حرکت کنید، در چنگال، به چپ بپیچید، ژل سبز رنگ را بردارید و به حرکت در سمت راست ادامه دهید. با نگه داشتن دکمه نشان داده شده تله را خلع سلاح کنید. جزئیات تله بعداً برای ساختن پیچ و مهره برای کمان پولادی Agony استفاده خواهد شد.

پس از خارج شدن از غار، از قلمرو عبور کرده و به جسدی برخورد می کنیم که با کمک کبریت هایی که در نزدیکی آن قرار دارد می سوزانیم. شما فقط می توانید دشمنانی را بسوزانید که در موقعیت افقی هستند. این به منظور صرفه جویی در مهمات انجام می شود. ما به کلبه سمت چپ می رویم، ژل سبز رنگ را از روی میز برداریم و با پنجره تعامل می کنیم تا در بیمارستان باشیم، جایی که می توانید پس انداز کنید (مجله روی پیشخوان در پذیرش) و مهارت های خود را بهبود بخشید. ما بیمارستان را به همین ترتیب ترک می کنیم - از طریق آینه انتهای راهرو.

با حرکت به سمت پایین، خمیده به سمت دشمن می رویم و بی صدا آن را خنثی می کنیم. وارد اتاق می شویم، از پنجره بالا می رویم و به خرابه ها می رسیم. از سمت چپ یواشکی به سمت دشمن می رویم و وقتی پایین می آید و به ما پشت می کند او را می کشیم. ما ساختمان را در سمت چپ دور می زنیم، قبلاً تله بین دیوارها را خنثی کرده ایم و با دشمن دوم مقابله می کنیم. در داخل می توانید مهمات اسلحه، ژل سبز رنگ و یک سرنگ پیدا کنید. پس از ادامه مسیر، در انشعاب به سمت راست می رویم، که قبلاً دشمن را با آتش کشته بودیم و او را در سمت چپ دور می زنیم.

پشت دیوار با مشعل منتظر دشمن هستیم و به محض اینکه از ما دور شد با او برخورد می کنیم. ما به خانه می رویم، چیزهای مفید را در اتاق جمع می کنیم و پارتیشن را در راهرو سمت راست می شکنیم. ما از سلاح برای از بین بردن دشمن استفاده می کنیم. جعبه را باز کنید و کلید را بردارید. ما همچنین می توانیم به اتاق بعدی برویم، زیرا قبلا کشش در راهرو را خنثی کرده ایم.

سباستین کاستلانوس

با بازگشت به دوشاخ از جلوتر عبور می کنیم و به طور نامحسوس با مشعل با دشمن برخورد می کنیم. دشمن را از طرف دیگر به کشش داخل خانه یا تله های نزدیک گاری می کشیم. پس از پاک کردن راه، به دروازه می رسیم و با مکانیسم سمت چپ، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. ما به پل می رسیم، در سمت راست نگه می داریم و مخفیانه از پشت دیوارها می گذریم تا توجه تسخیر شده را جلب نکنیم. جلوی پل با دشمن تنها برخورد می کنیم و با عجله به سمت دیگر حرکت می کنیم.

قسمت 3. در پنجه هیولاها

پس از بیرون آمدن از زمین، مانع را می شکنیم و به سمت پله ها می رویم و در طول مسیر وسایل مفید را از روی میزها جمع آوری می کنیم. به طبقه بالا می رویم، کلبه سمت راست را جستجو می کنیم و به داخل ساختمان می رویم. به تله های انفجاری دیواری درخشان توجه کنید - زمانی که فلش در منطقه آبی است، به صورت مخفیانه روی آنها می رویم و با فشار دادن دکمه مربوطه آنها را خنثی می کنیم. به اتاق طبقه اول می رویم، دفترچه خاطرات را از روی میز انتخاب می کنیم و از طریق درگاه آینه به سمت بیمارستان حرکت می کنیم. وارد اتاق انتظار می شویم و پرستار را دنبال می کنیم تا به کمدها برسیم. سلول را با استفاده از کلیدی که در قسمت قبلی پیدا کردیم باز می کنیم. اقلام مفید را برمی داریم، تمام موارد را در بیمارستان تکمیل می کنیم و برمی گردیم.

ما به طبقه دوم می رویم، تا انتها می رویم و یک دکتر پیدا می کنیم - مارسلو خیمنز. پس از دنبال کردن او، ما در مورد برنامه عمل بحث خواهیم کرد و پس از کمی انتظار، دروازه سمت راست را به سرعت و اغلب با فشردن دکمه نشان داده شده اسکرول می کنیم. با رفتن به پایین، ما برای "پذیرش" دو دشمن آماده می شویم. با توجه به فلش وارد آشیانه سمت چپ می شویم و بلافاصله از پله ها بالا می رویم. به طرف دیگر حرکت می کنیم، در امتداد نردبان بعدی به اتاق زیر شیروانی می رویم و با شکستن مجسمه روی میز، کلیدی را که زیر آن بود انتخاب می کنیم. بعد از پایین رفتن سوله را از طرف دیگر رها کرده و به سمت راست می رویم. ما به سرعت با دو دشمن احیا شده برخورد می کنیم و دشمن سومی که در گوشه و کنار است و بی صدا به سمت او می رود. از امتداد پله ها بالا می رویم، از آن طرف خانه عبور می کنیم و از پنجره شکسته وارد خانه می شویم. به محض پایین آمدن دشمن اهرم روی دیوار را می کشیم. در راهرو تفنگ ساچمه ای را از جعبه بیرون می آوریم ، به طبقه دوم می رویم و با رفتن به انتها در امتداد نرده ، کمان پولادی Agony را از روی صندلی برمی داریم. از دیوار، سمت راست در، چند تارپون بیرون می آوریم، به بالکن می رویم و بی صدا پیکان را خنثی می کنیم.

با رفتن به طبقه پایین، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم و به آشیانه باز می گردیم. کافی است با اره برقی به حصار نزدیک شوید تا هیولا از اسارت رهایی یابد. او به اندازه کافی سریع حرکت می کند، بنابراین سعی می کنیم او را از دید دور ندهیم و در صورت لزوم با شلیک های تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری سرعت او را کم کنیم. پس از برنده شدن، اره برقی را انتخاب کردیم و زنجیره مکانیزم دروازه را دیدیم.

قسمت 4. بیمار

پشت دروازه باز روبرو، کلبه ای با درگاه آینه ای است که به در آن دفترچه خاطرات وصل شده است و خانه ای که با ورود به آن وارد اتاق سمت چپ می شویم و برادر پریشان دکتر جیمنز را می یابیم - والریو. ما یک شات مناسب در سر ایجاد می کنیم، بدن را می سوزانیم و تصویر اشعه ایکس را روی میز بررسی می کنیم. ما با جسد تعامل می کنیم، یک برش در تمام بدن، از قفسه سینه شروع می کنیم، و کلید را برمی داریم.

به دنبال لزلی به خانه همسایه در سمت چپ می رویم. به زیرزمین می رویم، از بیمار در اتاق آخر سبقت می گیریم و با چند نفر از دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم. به دنبال ناپدید شدن پله ها، روویک که بارها نام برده شده ظاهر می شود و ما را به فاضلاب می برد.

ستون سمت راست را دور می زنیم و تله انفجاری چسبیده به آن را خنثی می کنیم. با نزدیک شدن به در، روویک دوباره ظاهر می شود و تعداد زیادی از دشمنان را احضار می کند. از حصار دور می شویم و آماده می شویم تا یک گلوله کمان پولادی انفجاری شلیک کنیم یا یک نارنجک پرتاب کنیم. اگر مهمات وجود نداشته باشد، ما به طور فعال در سراسر قلمرو حرکت می کنیم و انواع تله ها را فعال می کنیم و اهرم ها را روی دیوارها می کشیم. پس از اتمام کار، از یک راهرو طولانی عبور می کنیم و با یک موجود خزنده روبرو می شویم، دور می چرخیم و تمام راه را به عقب می دویم. سپس از در باز شده سمت راست می گذریم، به محل می رسیم و از پله های گوشه پایین می رویم. علاوه بر این، با خم شدن، از زیر علائم کشش عبور می کنیم و آسانسور را پایین می آوریم. سریع در را باز می کنیم و سریع جلو می دویم. از پله ها پایین می رویم تا روویک جلوی ما ظاهر می شود. بعد از برگشتن به طبقه بالا، بعد از مدتی پله ها فرو می ریزد و ما به پایین می افتیم.

قسمت 5. در اعماق

در اتاق، دفترچه خاطرات را از جدول انتخاب می کنیم، از پورتال آینه استفاده می کنیم و به بیمارستان منتقل می کنیم. با بازگشت به عقب، در امتداد راهرو حرکت می کنیم و به داخل اتاقک ها نگاه می کنیم و به دشمن نامرئی شلیک می کنیم که با اعوجاج هوا قابل مشاهده است. از توالت عبور می کنیم ، به طبقه پایین می پریم و با شکستن مانع ، وارد سالن می شویم. درب منتهی به ساختمان مجاور مسدود است، بنابراین ما به سمت راست می رویم و تمام اتاق های بعدی را از ساکنان نامرئی بیمارستان تمیز می کنیم. در اتاق سرویس، کارت کلید را از روی زمین انتخاب کنید، به در قفل شده برگردید و جلوتر بروید.

با پایین رفتن از پله ها، خود را در یک اتاق مربع می یابیم، جایی که با نگاهی به شکاف های روی دیوار، به اتاق ها دسترسی پیدا می کنیم. در اتاق سمت راست روی برانکارد، دکمه سمت چپ، در اتاق جلو - دکمه سمت چپ و در اتاق پشت پشت - دکمه سمت راست را فعال کنید. سه رد پای خون آلود با جوزف به اتاق منتهی می شود. پس از آزادی و درمان شریک زندگی خود، به آرامی از چادر مشترک عبور می کنیم تا بیماران را بیدار نکنیم. به طبقه پایین می رویم، منتظر می مانیم تا جوزف مواد منفجره موجود در پاساژ را پاکسازی کند و پس از یک زد و خورد کوچک، از پله ها بالا می رویم.

یک آینه پورتال در اتاق در سمت راست وجود دارد. پس از بیرون آمدن به سالن، کیدمن را پیدا می کنیم و با دشمنانی که از هر طرف نزدیک می شوند برخورد می کنیم و در بین حملات آیتم های مفیدی را جمع آوری می کنیم. پس از بررسی ظرفی که شریک در آن قرار دارد، در جستجوی کنترل پنل از مسیر مشخص شده عبور می کنیم. پس از رسیدن به آن، روی صفحه ی بالایی 22 و در پایینی 5 قرار دادیم. به دنبال جوزف و کیدمن، به شکافی که در اطراف ظرف ایجاد شده است، به پایین می پریم. ما به جلو حرکت می کنیم و یک بار دیگر با شرکای خود متحد می شویم، به آنها کمک می کنیم تا مالکان را شکست دهند.

تنها ماندیم، به اتاق اول می رویم، دفترچه خاطرات را از روی تخت برمی داریم و از آینه پورتال استفاده می کنیم. ما کشش در راهرو را دست نخورده رها می کنیم و تنها پس از جلب توجه دشمنانی که ما را دنبال می کنند، آن را فعال می کنیم. با رسیدن به اتاق شدید، در امتداد راهرو از موجود خزنده ظاهر شده فرار می کنیم. همانطور که معلوم شد ، او در برابر آتش آسیب پذیر است ، بنابراین در جلسه بعدی خود را با مشعل ها ، پیچ های مربوطه برای کمان پولادی مسلح می کنیم و همچنین بشکه های سوخت را شلیک می کنیم و از انواع تله ها در قلمرو استفاده می کنیم. پس از کسب پیروزی، به سالن تحقیقات می رویم، به نوبت به سه بیمار تیراندازی می کنیم و در حالی که در وضعیت خوابیده به پشت هستند، هر کدام را به سرعت از منبع تغذیه جدا می کنیم.

قسمت 6. نه خودشان

جولیا کیدمن.

در اتاق با سلول، عکس های روی میز را بررسی می کنیم و با روشن کردن چراغ قوه، به آینه در راهرو می رسیم. بعد از پرستار از پله ها پایین می آییم، وارد بخش سمت راست می شویم و بیمارستان را ترک می کنیم. از دیوار بالا می رویم، از پله ها بالا می رویم و به سمت ساختمان های افق می رویم. با جوزف متحد می شویم، سعی می کنیم از دست تسخیر شده فرار کنیم و شریک خود را بپوشانیم در حالی که او تله را خلع سلاح می کند. پس از از بین بردن دو بشکه، بشکه ها را به پنجره نزدیک می کنیم و وقتی انبوهی از دشمنان دوان دوان به سمت آنها شلیک می کنیم. پس از مدتی درنگ، پس از یوسف به طبقه پایین می رویم و دوباره هجوم مخالفان را مهار می کنیم. در ادامه، پس از خارج شدن از ساختمان، جعبه را روی میز باز کرده و یک تفنگ تک تیرانداز را بیرون بیاورید. در گوشه، یک آینه دریچه ای است که به بیمارستان منتهی می شود.

ما ساختمان های فرسوده را به دقت بررسی می کنیم و تله های انفجاری روی دیوارها را خلع سلاح می کنیم. با بالا رفتن از طبقه بالا و حرکت به سمت دیگر، از کابین های برج مرکزی شروع به تیراندازی به سمت ما خواهند کرد. ما موقعیت راحتی را در مقابل غرفه ترجیحاً نزدیکتر به پناهگاه می گیریم تا زیر تگرگ تیرها نیفتیم ، از قبل هدف می گیریم و به محض باز شدن درب به سمت دشمنی که در داخل سنگر شده است شلیک می کنیم. بدین ترتیب هر چهار کابین را نابود می کنیم، تا پای برج پایین می رویم و با اره برقی با دشمن مقابله می کنیم. برای ساده‌تر کردن کار، یک بشکه قرمز را با سوخت راه‌اندازی می‌کنیم و آن را مستقیماً در کنار دشمن منفجر می‌کنیم.

به داخل می‌رویم، از پله‌ها بالا می‌رویم و در صورت لزوم از اتاقی با آینه پورتال دیدن می‌کنیم. جسد را در آسانسور می سوزانیم و حتی بالاتر می رویم. پس از منفجر کردن پل، مهمات را برای تفنگ تک تیرانداز انتخاب می کنیم و با شلیک های خوب، دو دشمن را که یوسف را به سمت گیوتین می کشانند، می کشیم. ما روی یک گذرگاه بداهه به طرف شریک خود حرکت می کنیم و او را می پوشانیم تا دروازه باز شود. به بازار می رسیم، آن را بررسی می کنیم و به قبرستان می رویم.

پس از بازدید از اتاق با درگاه آینه ای، به بیرون می رویم و از دور متوجه کیدمن می شویم که با ناشناخته ها فرار می کند. ما به جلو حرکت می کنیم و فعالانه از پناهگاه ها استفاده می کنیم و شریک ما از دشمنان مراقبت خواهد کرد. با ظاهر شدن اراذل و اوباش، با تفنگ ساچمه ای به سمت آنها شلیک می کنیم و سعی می کنیم در فاصله متوسط ​​از آنها دوری کنیم. ما با یوسف در محل مشخص شده ملاقات می کنیم و پس از باز کردن گذرگاه مخفی، ناگهان خود را در بیمارستان می یابیم. ما آن را از طریق پورتال-آینه در توالت بین اتاق های دارای سلول رها می کنیم.

بعد از بیدار شدن با محراب ها و اهرم ها به اتاق می رسیم. اهرم ها را در کنار محراب نزدیک چپ و راست نزدیک می کشیم تا "قربانی" را پایین بیاوریم و با راست نزدیک، برعکس، آن را بالا ببریم. محراب سمت چپ را بدون تغییر رها کنید، یعنی. با یک قربانی روی آن از "مسیر امن" عبور می کنیم، به خروجی می رسیم و روی دکمه کف در سمت چپ می ایستیم. سپس تمام راه را به سمت راست می رویم و درگیر نبرد با هیولا می شویم. ما اجازه نمی دهیم دشمن متفرق شود - ما دائماً او را با آتش سرکوب می کنیم. اگر هیولا در بوته ها پنهان شد، پس تا آنجا که ممکن است به عقب بدوید و آماده شوید تا به کنار بروید. پس از پیروزی، یوسف را می گیریم و قلمرو را ترک می کنیم. با این حال، این به اینجا ختم نمی شود: شریک عینک را رها کرد، که برای آن باید برگردد. با این حال، این بار می توانید بدون مبارزه انجام دهید: فقط عینک هایی را که با رنگ آبی مشخص شده اند بردارید و به سرعت به عقب برگردید و کاملاً از برخورد با دشمنان جلوگیری کنید.

قسمت 7. نگهبان

با ورود به کلیسا، محراب را دنبال کنید و با یوسف صحبت کنید. پس از مداخله بعدی روویک، ما خود را در دخمه خواهیم دید. با رفتن به طبقه پایین، قفسه ها را با شمع های متعدد دور می زنیم و به طبقه بالا می رویم. در گوشه گوشه چندین دشمن وجود دارد که با مقابله با آنها به پیچ بعدی می رسیم و از در سنگی سمت چپ سنگ نگاره را می خراشیم. پس از ورود به اتاق، به سمت راست رفته، از پله ها پایین رفته و از داخل قلعه تیراندازی کنید. در سمت راست اتاقی با آینه پورتال قرار دارد. ما سنگ نگاره را وارد ساختمان در مرکز می کنیم.

جوزف اودا

از دروازه باز شده در سمت چپ عبور می کنیم، دریچه را باز می کنیم، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم و به سمت بلوک زندان می رویم. پس از برخورد با دشمنان، لاشه آویزان روی قلاب را از دور شلیک می کنیم، تا انتها به جلو می گذریم و با چرخش به چپ، از پله ها پایین می رویم. بلافاصله دو سوپاپ را باز می کنیم که یکی از آنها دقیقاً جلوی ما قرار دارد و دومی کمی جلوتر، سپس به چپ می چرخیم و پایین می رویم. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم، حریفان را نابود می کنیم و تله های انفجاری روی دیوارها و تنها کشش روی زمین را خنثی می کنیم. در نهایت به پله‌ها می‌رسیم و از آن بالا می‌رویم که در انتهای آن دری سنگی با سنگ نگاره پیدا می‌کنیم.

از دروازه باز شده سمت راست می گذریم، پایین می رویم و به راست می پیچیم. با نزدیک شدن به لبه، به زیر پای خود نگاه می کنیم تا دچار کشش نشویم. ما به دو مکانیسم در طرف دیگر شلیک می کنیم و روی بالابر پایین می ایستیم. پس از رفتن به طبقه بالا ، از دور متوجه لاشه ای می شویم که روی یک قلاب آویزان شده است - به سمت آن شلیک می کنیم و به سرعت در امتداد سکوی پایین به طرف دیگر حرکت می کنیم. دروازه را باز می کنیم، با دشمنان برخورد می کنیم، به در سنگی می رویم و سنگ نگاره را از آن بیرون می آوریم.

ما سنگ نگاره ها را وارد سازه می کنیم، به طبقه پایین می رویم و با رهایی از تله، به عقب برمی گردیم. سپس به سرعت مستقیماً در مرکز به جلو می دویم و از تله های کف دیگر اجتناب می کنیم. پس از ملاقات با لسلی، او را از قفس رها می کنیم و به قفل زنجیر شلیک می کنیم. دروازه را باز می کنیم و مکانیسم را در سمت راست می چرخانیم و با قصاب وارد دعوا می شویم. فرار از دشمن، فراموش نکنید که به پاهای خود نگاه کنید تا به دام نیفتید. پس از کسب پیروزی، به شیر اول می رسیم و آن را به طور کامل باز نمی کنیم، زیرا یک قصاب ظاهر می شود. پس از برخورد با دشمن، کار آغاز شده را به پایان می بریم و به اتاق روبرو می رویم. ما دریچه بعدی را در فواصل زمانی که توسط قصاب پرت می شود، باز می کنیم. سوپاپ سوم بدون دخالت دشمن آسیب می بیند، بنابراین به عقب برمی گردیم و عنصر مورد نیاز را از جدول موجود در گوشه انتخاب می کنیم. پس از پایین آمدن سطح گاز، به سمت پایین می رویم و با گذشتن از انتها، از پله ها بالا می رویم. بالاخره با قصاب برخورد می کنیم، پیاده می شویم و به پله ها می رسیم.