بازی مافیا چیست؟ قوانین بازی "مافیا" - یک بازی تخته ای با کارت. توسعه دهندگان از همه چیز مراقبت کردند

1) آماده شدن برای بازی

میزبانی انتخاب می شود که معمولاً یکی از بازیکنان با تجربه است. سپس باید تصمیم بگیرید که چه شخصیت ها و تغییراتی در بازی وجود دارد. این به طور مستقیم به تعداد بازیکنان شرکت کننده بستگی دارد. برای کسب حداکثر علاقه، بازی با ترکیب‌های زیر را توصیه می‌کنیم، اما ممکن است ترکیب‌های جالب‌تری برای شرکت خود پیدا کنید.

▪ 3-5 بازیکن:یکی مافیا، دکتر، گیج، بقیه غیرنظامی هستند. توصیه می شود با اصلاحات "بدون رهبر" و "بازی با یک معتاد به مواد مخدر" بازی کنید. اضافی اضافه نکنید. شخصیت ها.
▪ 6-8 بازیکن:دو مافیا، دکتر، گیج، کمیسر، غیرنظامیان دیگر. تغییرات و اضافه کردن. شخصیت ها به دلخواه
▪ 9-10 بازیکن:سه مافیا، دکتر، گیج، کمیسر، غیرنظامیان دیگر. تغییرات و اضافه کردن. شخصیت ها به دلخواه
▪ 11-14 بازیکن:چهار مافیا، دکتر، گیج، کمیسر، غیرنظامیان دیگر. تغییرات و اضافه کردن. شخصیت ها به دلخواه
▪ 13 بازیکن یا بیشتر:مافیا (تعداد آن را با تقسیم تعداد بازیکنان بر سه محاسبه کنید)، دکتر، گیج، کمیسر، بقیه غیرنظامی هستند. تغییرات و اضافه کردن. شخصیت ها به دلخواه

پس از تصمیم گیری در مورد ترکیب شخصیت ها، آنها میکس و توزیع می شوند تا کسی نقش دیگران را نبیند.

2) شب

میزبان شروع شب را اعلام می کند، همه باید چشمان خود را ببندند. سپس مجری نوبت کاراکترها را به ترتیب مشخص شده در زیر اعلام می کند. شخصیت نامبرده چشمان خود را باز می کند و اقداماتی متناسب با نقش خود انجام می دهد و پس از آن دوباره به خواب می رود.

ترتیب حرکات در شب:
1. مافیا
2. دکتر
3. گیج
4. کمیسر
توجه: اضافه کنید. کاراکترها به صف مشخص شده در توضیحات خود می روند.
بعد از اینکه همه شخصیت ها نقش خود را به پایان رساندند، مجری از آمدن صبح خبر می دهد.

3) صبح

همه چشمانشان را باز می کنند. مجری اعلام می کند که چه کسی در این شب زنده نماند. او در عین حال هیچ جزئیاتی از اتفاقات شبانه (چه کسانی معالجه شدند، چه کسانی مورد تیراندازی قرار گرفتند، چه کسانی بررسی شدند و ...) را بیان نمی کند. بازیکنان فوت شده بدون افشای نقش خود از بازی حذف می شوند.

4) روز

میزبان محاکمه را اعلام می کند. بازیکنان شروع به تبادل اطلاعات می کنند: آنچه در شب شنیده می شود، خلق و خوی بازیکنان در طول شب چگونه تغییر می کند و هر واقعیت دیگری که بازیکنان دیگر را توجیه یا متهم می کند. گفتگو می تواند به هر طریقی ادامه یابد: استدلال های صادقانه و ناصادقانه، اعم از اطلاعات درست و نادرست، برای متقاعد کردن دیگران به درستی آنها استفاده می شود. وقتی همه نظر خود را بیان کردند، می توانید به رای گیری مقدماتی بروید.
هر بازیکن بازمانده موظف به رای دادن است. شما نمی توانید به طور همزمان به دو یا چند بازیکن رای دهید. پس از رای مقدماتی، متهمان سعی می کنند خود را توجیه کنند و همه شروع به به چالش کشیدن آرای یکدیگر می کنند. وقتی دیگر هیچ استدلالی برای بازیکنان باقی نمانده است، می توانید به رای نهایی بروید. رای نهایی لازم نیست علیه همان بازیکنان رای دهد. پس از رای نهایی نمی توانید رای خود را تغییر دهید. بازیکنی که اکثریت به او رای منفی داده اند به زندان می رود و بدون اینکه نقش خود را فاش کند بازی را ترک می کند. در شرایطی که آرا به طور مساوی تقسیم می شود، «تخلیه رأی» محسوب می شود. این به دست مافیا بازی می کند، اما گاهی اوقات منطقی است.
شب دوباره می آید. بازی تا زمانی ادامه می یابد که آخرین مافیای بازنشسته می گوید که دیگر مافیایی در بازی وجود ندارد و غیرنظامیان برنده شدند یا تا زمانی که فقط مافیایی ها در بازی باقی بمانند.

قواعد آداب معاشرت

1. افشای صریح نقش خود ممنوع است. شما فقط می توانید سعی کنید مردم را متقاعد کنید که شخصیت خاصی هستید، اگرچه بازی های کاملاً باز جالب نیستند، علاوه بر این، خطر کشته شدن سریع را دارید.
2. بازیکنان حذف شده باید در سکوت روند بازی را مشاهده کنند و احساسات کسانی که هنوز در حال بازی هستند را از خود بیرون نکنند.
3. مجری نباید به طور آشکار به شخصیت های بازیگر در شب مراجعه کند و از این طریق به آنها خیانت کند. ارزش آن را دارد که همیشه در یک جهت صحبت کنید، یا برعکس، جهت سر را به طور آشفته تغییر دهید.
4. برای تمام بازیکنان محیطی راحت برای انجام فعالیت های بدون مانع در شب فراهم کنید.
5. نکته بازی در برنده شدن نیست، بلکه در روند است: شبانه چشمک زدن، بازی را برای خود و دیگران خراب می کنید.
6. زمانی تشویق می شود که مجری به طور خشک حرکت شخصیت ها را اعلام نکند، بلکه به صورت شفاهی اتفاقی را که در حال رخ دادن است پخش کند و حال و هوای بازی را ایجاد کند.

تغییرات

باید واضح باشد که بیشتر تغییرات را اضافه کنید. شخصیت ها و وضعیت ها را نمی توان همزمان در بازی استفاده کرد، در غیر این صورت محتوای وضعیت طرف از حد خاصی از حساسیت روانی فراتر می رود، پس از آن رشته بازی از بین می رود، روانشناسی آن از بین می رود. و "مافیا" به عنوان یک بازی روانی تیمی نمی تواند یکی از پایه های خود را از دست بدهد. با این حال، بسیاری از تغییرات ارزش امتحان کردن را دارند.

"بی پرده". بازیکنان حذف شده کارت خود را فاش می کنند. شما همچنین می توانید موافقت کنید که مجری در مورد تمام جزئیات شب صحبت کند (چه کسی تحت درمان قرار گرفته است، به چه کسی تیراندازی شده است و غیره).

بدون رهبر این اصلاح در صورتی مفید است که افراد زیادی از شما وجود نداشته باشند، اما می خواهید بازی کنید. بازی ای که مجری هم مثل بقیه نقش می بندد، شب به خواب می رود و روز رای می دهد. در این حالت مجری همچنان ترتیب حرکات را در شب اعلام می کند و روند رای گیری را کنترل می کند. برای بازی به اشاره گر نیاز است. هر چیزی می تواند نقش اشاره گر را ایفا کند (خلال دندان، چنگال، کبریت و غیره)، اما مهم است که همه نشانگرها یکسان باشند. قبل از شب، همه بازیکنان یک دست را قرار می دهند تا هر بازیکن دیگری بتواند به راحتی به آن دست یابد. در شب، شخصیت های بازیگر اهداف خود را با اشاره گر لمس می کنند، در حالی که هدف، به نوبه خود، به یاد می آورد که چه کسی با آن تعامل داشته است. صبح که می‌شود، همه می‌گویند که او زنده است یا مرده، بدون اینکه جزئیاتی ارائه کند. پس از اینکه اولین بازیکن بازی را ترک کرد، می تواند رهبر شود.

یک دست اضافی در مرحله آماده سازی، لازم است یک نقش بیشتر از بازیکنان گرفته شود، توزیع شود و نقش باقی مانده را کنار بگذاریم تا کسی نتواند آن را ببیند. این تغییر باعث ایجاد فتنه اضافی در بازی می شود. در چنین بازی حداقل دو مافیو باید حضور داشته باشند.

بازی با یک معتادبازی ای که ممکن است مافیا در آن نباشد. حتماً با اصلاح "بدون رهبر" و "برای یک دست اضافی" (اما با یک مافیا) بازی کنید. در شب، همه چیز طبق معمول اتفاق می افتد. اگر هیچکدام از بازیکنان صبح نگوید که او کشته شده است، بازیکنی که توسط مافیا مورد اصابت گلوله قرار نگرفته است، اما توسط پزشک معالجه شده است، متوجه می شود که در بازی مافیایی وجود ندارد (در غیر این صورت قربانیان وجود خواهند داشت) و تبدیل می شود. یک معتاد به مواد مخدر هیچ کس جز او نمی داند که آیا در بازی مافیایی وجود دارد یا یک معتاد ظاهر شده است. شما فقط صبح اول می توانید معتاد شوید، تمام درمان های بیهوده بعدی پزشک افراد را به معتاد تبدیل نمی کند. معتاد از ایفای نقش قبلی خود دست می کشد و از این پس به جای مافیا از خواب بیدار می شود و به نوبه خود عمل می کند. همه قربانیان معتاد و همچنین قربانیان مافیا می میرند. پزشک بدون توجه به اینکه معتاد به مواد مخدر یا مافیا می کشد، طبق تمام قوانین به درمان ادامه می دهد. هدف معتاد کشتن دکتر است که به نوبه خود باید با دقت پنهان شود. معتاد اگر او یا پزشک را به زندان بفرستند ضرر می کند. هدف غیرنظامیان این است که در اسرع وقت حدس بزنند که آیا یک مافیا در بازی وجود دارد یا یک معتاد ظاهر شده و قاتل را به زندان می اندازد. در این اصلاح، معتاد به مواد مخدر و پزشک پس از خارج شدن از بازی باید کارت خود را فاش کنند.

نام در خون پس از اعلام مرگ بازیکن، او نام قاتل ادعایی را صدا می کند. این رای برای رای نهایی به حساب می آید. گذاشتن نام در خون لازم نیست.

شهردار شهر. در صبح اول، بازیکنان شهردار شهر را انتخاب می کنند. رای شهردار برابر با دو رای است. اگر شهردار کشته یا زندانی شود، شهردار جدید انتخاب می شود. در صورتی که در زمان انتخاب شهردار آراء تقسیم شود، انتخابات به صبح روز بعد موکول می شود.

مافیای کور اصلاح برای بازیکنان باتجربه مافیوها در مورد اینکه چه کسی را منحصراً در طول روز با علائم و حرکات مخفی بکشند توافق می کنند. شما نمی توانید با مود no-leader بازی کنید. مافیا فقط شب اول از خواب بیدار می شود. میزبان به آنها زمان می دهد تا با یکدیگر آشنا شوند و در مورد برنامه ها به توافق برسند. در تمام شب های بعدی به نوبه خود، مافیا چشمان خود را باز نمی کند، میزبان همه بازیکنان را به نظم فرا می خواند و مافیا دست خود را بالا می برد که بکشید یا نه (شما فقط یک بار می توانید دست خود را بلند کنید). کسی که مافیوزها برایش دست های بیشتری بلند کردند، توسط مافیا کشته می شوند. اگر آرای مافیاها به طور مساوی تقسیم شود، قتل رخ نمی دهد.

بازی سه طرفه.بازی ای که در آن یک گروه مافیایی دیگر یاکوزا وجود دارد. مافیا یا یاکوزا یا غیرنظامیان می توانند برنده شوند. به عهده گرفتن نقش های ویژه در بازی تشویق می شود. شما نمی توانید برای هر جناح بیش از یک نقش خاص داشته باشید.

در وب سایت ما www.skvirl.ru می توانید تغییرات دیگر، شخصیت های اضافی، نقش های تخصصی و بسیاری از اطلاعات جالب در مورد بازی "Mafia" را مشاهده کنید.

ده نفر در بازی شرکت می کنند. لیدر پیشرفت بازی را زیر نظر دارد و مراحل آن را تنظیم می کند. بازیکنان به گروه های "قرمز" و "سیاه" تقسیم می شوند. "قرمزها" شهروندان محترمی هستند، "سیاهان" مافیو هستند. 7 کارت قرمز و 3 کارت سیاه در بازی انجام می شود. یکی از هفت کارت قرمز با بقیه متفاوت است - این کارت "کمیسر"، رهبر کارت های "قرمز" است. "سیاهان" رهبر خود را نیز دارند - کارت "دان مافیا".

بازی از دو رویداد متناوب تشکیل شده است: روز و شب. در طول بازی، "سیاه" باید "قرمز" را حذف کند و بالعکس. ده بازیکن پشت میز بازی مجازی می نشینند. سپس همه بازیکنان به شب می روند و سهم خود را می گیرند.

مجری اعلام می کند: "شب می شود، مافیا بیدار می شود."
شرکت کنندگانی که کارت های سیاه از جمله دان مافیا دریافت کرده اند، از خواب بیدار می شوند و با یکدیگر و با مجری آشنا می شوند. این اولین و تنها شبی است که مافیوزها همدیگر را می بینند و در اختیار آنها قرار می گیرد تا در مورد روش حذف "قرمز" به توافق برسند.

مجری اعلام می کند: مافیا خوابش می برد.
پس از این سخنان، بازیکنان "سیاه" به خواب می روند، در شب های بعد، دان مافیا از خواب بیدار می شود تا کمیسر بازی را پیدا کند. در شب های بعد، کمیسر می تواند از خواب بیدار شود و به دنبال "سیاه ها" باشد.

مجری اعلام می کند: "صبح می آید، همه بیدار می شوند."
علاوه بر این، در طول کل بازی، مجری روند آن را زیر نظر دارد و به موقع اعلامیه های مناسب را اعلام می کند.

اولین روز. همه بیدار می شوند. بعد از ظهر بحث است. به هر بازیکن 1 دقیقه فرصت داده می شود تا ایده ها، افکار، سوء ظن خود را بیان کند. هدف دور اول و در کل بازی: "قرمزها" شرکت کنندگان "سیاه" را شناسایی کرده و آنها را از بازی خارج کنند و برای "سیاه ها" به ترتیب بالعکس. سیاه‌پوستان در موقعیت بهتری قرار دارند زیرا حداقل می‌دانند که مافیا در این بازی کیست. بحث با بازیکن شماره یک و سپس در یک دایره شروع می شود.

در طول بحث روز، بازیکنان می توانند بازیکنانی را معرفی کنند (بیش از یک نفر برای هر بازیکن) تا آنها را از بازی خارج کنند. در پایان بحث به نامزدها رأی گیری می شود. نامزدی که بیشترین آرا را به دست آورد از بازی حذف می شود. اگر تنها یک نامزد برای دور اول (روز) نامزد شود، رای نخواهد داد. در دورهای بعدی (روزها)، به هر تعداد از نامزدها رأی داده می شود. حذف شده از بازی حق حرف آخر را دارد (مدت زمان - 1 دقیقه). بازیکن عملکرد خود را با کلمه "THANKS or PAS" به پایان می رساند.

بازی دارای اصطلاح "تیراندازی" است. این وضعیتی است که در آن دو یا چند بازیکن تعداد آرای یکسانی کسب می کنند. در این صورت به رای دهندگان این حق داده می شود که ظرف 30 ثانیه خود را توجیه کنند، بازیکنان را با "قرمزی" خود متقاعد کنند و در بازی بمانند. سپس رای گیری مجدد انجام می شود. اگر کسی رای بیشتری بیاورد حذف می شود. اگر بازیکنان مجدداً تعداد آرای مساوی به دست آورند، این سؤال به رأی گذاشته می شود: "چه کسی طرفدار این واقعیت است که همه رای دهندگان بازی را ترک کنند؟" اگر اکثریت به حذف رای دهند، بازیکنان بازی را ترک می کنند، اگر رای مخالف دادند، باقی می مانند و اگر آرا به طور مساوی تقسیم شود، بازیکنان در بازی باقی می مانند. در صورتی که چهار بازیکن روی میز باشند، در "تیراندازی" رای گیری مجدد صورت نگیرد، همه بازیکنان روی میز بازی می مانند و میزبان اعلام می کند که "شب" فرا می رسد.

پس از اولین دایره، شب دوباره فرا می رسد. در این شب و شب های بعد، مافیا توانایی "تیراندازی" را دارد. "تیراندازی" به این صورت انجام می شود: کسانی که در مورد روش حذف مافیوزهای "قرمز" در شب اول به توافق رسیدند (با چشمان بسته) در شب های بعد شلیک می کنند. بعد از عبارت "مافیا به شکار می رود"، مجری به نوبت شماره بازیکنان را اعلام می کند و اگر همه مافیوها همزمان به تعداد خاصی شلیک کنند، شی مورد اصابت قرار می گیرد. اگر یکی از اعضای مافیا به شماره دیگری شلیک کند یا اصلا شلیک نکند، مجری یک اشتباه را برطرف می کند. "تیراندازی" با شبیه سازی یک عکس با انگشتان دست انجام می شود تا مجری بتواند به وضوح ژست شما را شناسایی کند. در پایان فیلمبرداری، مجری به فعالیت های مافیا پایان می دهد و حق بازیگری را به دان مافیا منتقل می کند. دان مافیا از خواب بیدار می شود و سعی می کند مسئول بازی را پیدا کند. او با انگشتان شماره ادعایی به مجری اشاره می کند که به نظر او کمیسر پشت آن پنهان شده است. مجری با تکان دادن سر یا روایت خود را تایید می کند یا تکذیب می کند. دان خوابش می برد، کمیسر برای چک شبانه بیدار می شود. او به دنبال بازیکنان سیاه پوست است. پس از پاسخ رهبر، کمیسر به خواب می رود و رهبر شروع روز دوم را اعلام می کند. اگر مافیا در شب بازیکن را حذف نکرد، میزبان اعلام می کند که صبح واقعاً خوب است و هیچ کس در شب آسیب ندیده است.

بحث روز دوم با دنبال کردن گوینده در دور قبل توسط بازیکن بعدی شروع می شود. در این دور و دور بعدی، روند بازی تغییر نمی کند. شب ها و روزها متناوب تا زمانی که یک تیم پیروز شود.

در صورتی که تمام بازیکنان "سیاه" حذف شوند، بازی با پیروزی "قرمز" به پایان می رسد. "سیاه" زمانی برنده می شود که تعداد مساوی "قرمز" و "سیاه" وجود داشته باشد.

بازی مافیا با کارت یک فعالیت هیجان انگیز برای بزرگسالان و کودکان است. این بازی تیمی ساده به بازیکنان اجازه می دهد تا تخیل خود را توسعه دهند، به زیبایی صحبت کردن را آموزش می دهد و هدیه متقاعدسازی را تقویت می کند و همچنین حافظه را آموزش می دهد. Mafia یک بازی آرام و سرگرم کننده مناسب برای یک شرکت بزرگ است. این قانون در اینجا اعمال می شود - هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بازی جالب تر می شود. تعداد بهینه بازیکنان برای مافیا 8-16 نفر است.

آماده سازی در بازی

قبل از شروع بازی، کارت ها آماده می شوند (می توانید کارت های آماده "مافیا" را خریداری کنید، خودتان تصاویر مافیا را چاپ کنید یا از کارت های بازی معمولی استفاده کنید). با کمک کارت ها، همه بازیکنان به نقش ها تقسیم می شوند. بازی با کارت های مخصوصی که برای این بازی ایجاد شده است لذت بیشتری دارد. می توانید تصاویر کارت ها را بارگیری کنید و آنها را روی چاپگر چاپ کنید - قالب های کارت برای بازی MAFIA

اگر یک دسته معمولی از کارت های بازی دارید، نقش ها به شرح زیر توزیع می شوند:

  • قرمز - مردم شهر (آنها غیرنظامی هستند)
  • سیاه - مافیا،
  • کارت‌های تصویری - وضعیت‌های اضافی (به عنوان مثال، ملکه بیل یک جلیقه زن است، پادشاه کلوپ‌ها یک کمیسیون است، پادشاه بیل یک دیوانه است، پادشاه قلب‌ها یک پزشک است.)

بازیکنانی که هرگز نقش مافیا را بازی نکرده اند باید قبل از بازی با نقش ها آشنا شوند و بفهمند که این یا آن شخصیت چه کاری و چگونه انجام می دهد.

بازیکنان کارت ها را به هم می ریزند و آنها را پخش می کنند. هر بازیکن یک کارت رو به پایین دریافت می کند. بازیکنان به کارت های خود نگاه می کنند، اما آنها را به دیگران نشان نمی دهند. هر بازیکن باید به وضوح نقش خود را بشناسد و گیج نشود. می توانید کارت را با گیره لباس به لباس خود وصل کنید یا به سادگی آن را در جیب خود قرار دهید.

بنابراین، بیایید نگاهی به نقش های اصلی بیندازیم و به یاد بیاوریم که آنها چه کاری می توانند انجام دهند و چه کاری نمی توانند انجام دهند.

نقش های اصلی بازیکنان در بازی مافیا

منتهی شدنتنها بازیکنی است که کارت خود را به دیگران نشان می دهد. این مرد همه چیز را در مورد همه افراد شهر می داند. او در حال انجام بازی است.

مردم شهر آرام- ساکنان عادی شهر مجازی که شب ها می خوابند (راستمندانه می خوابند، بدون جاسوسی!) و روزها به بازیکنی که به نظر آنها مافیا است رای می دهند (به زندان می اندازند).

مافیا- بازیکنانی که قربانی انتخاب شده را در شب انتخاب کرده و می کشند و در روز سعی می کنند خود را زیر شهروندان صلح آمیز رمزگذاری کنند.

کلانتر (کمیسیون)- فقط یک کلانتر می تواند در بازی وجود داشته باشد. وظیفه او این است که بازیکنان را در شب چک کند.

دکتر (شفا دهنده، شفا دهنده)- دکتر نیز در شب کار می کند و می تواند تنها یک نفر از ساکنان شهر را نجات دهد.

کورتیزان- یکی از بازیکنان را برای تمام شب می گیرد و به این ترتیب او را از کشته شدن نجات می دهد. درست است ، اگر مافیا او را به عنوان قربانی انتخاب کرد ، معشوق او نیز با او می میرد.

دیوانه- به دنبال کشتن همه است و تنها ساکن شهر باقی می ماند.

قوانین بازی مافیا با کارت

پس از پخش شدن کارت ها، لیدر که کارت خود را دریافت کرده است، آن را به بقیه بازیکنان نشان می دهد و یک کاغذ کوچک و یک مداد آماده می کند. مجری ردیابی کشته شدگان خواهد بود و حکم را به بقیه مردم شهر اعلام می کند. رهبر بازی باید صادق باشد.

اولین شب

در شب اول مجری با تیم ها آشنا می شود و متوجه می شود که مافیا کیست، غیرنظامی کیست، دکتر، دیوانه و غیره.

میزبان به بازیکنان اعلام می کند:

شب مردم شهر خوابند، مافیا بیدار می شود.

آن دسته از بازیکنانی که کارت یک شهروند، پزشک، دادگاه یا کلانتری دریافت کرده اند، چشمان خود را باز نمی کنند. "مافیا" چشمانش را باز می کند و همدیگر را می شناسد (صدایی نیست، فقط با یک نگاه بازیکنان یکدیگر را پیدا می کنند، مردم شهر نباید بدانند کیست که کیست !!!). میزبان بازیکنان مافیا را روی کاغذش یادداشت می کند. البته او به هیچ یک از بازیکنان اجازه جاسوسی از این برگه را نمی دهد.

علاوه بر این، رهبر به مافیا دستور می دهد که بخوابند، و به کلانتر دستور می دهد که بیدار شود و او را به "لیست سیاه" خود می نویسد. بنابراین، به نوبه خود، در شب اول، مجری همه بازیکنان را می شناسد: مافیا، کلانتر، دکتر، اطلسی، دیوانه و غیرنظامیان.

اولین روز

میزبان اعلام می کند:

روز! شهر در حال بیدار شدن است.

همه بازیکنان چشمان خود را باز می کنند. در روز اول به مردم شهر شروع می شود. مافیا هنوز کسی را نکشته است، اما در همان روز اول غیرنظامیان مشکوک شدند که چیزی اشتباه است (خش خش های پر سر و صدا آنها را به افکار نگران کننده سوق داد - مافیا در شهر مشغول به کار بود!).

در روز اول، ساکنان شهر باید یک بازیکن را به زندان بیاندازند و او را به عنوان یک مافیا می شناسند. بازیکن با تصمیم کلی یا با رای گیری انتخاب می شود. طبیعتاً مافیا با تمام قوا در تلاش است تا یک غیرنظامی را زندانی کند. پس از انتخاب بازیکن، از بازی حذف می شود و کارت خود را نشان می دهد. مردم شهر خواهند فهمید که چه کسانی را زندانی کرده اند.

شب دوم

میزبان اعلام می کند:

شهر می خوابد، مافیا بیدار می شود!

مافیا چشمان خود را باز می کند و قربانی خود را تا حد امکان در سکوت شناسایی می کند. مجری در یک دفترچه یادداشت می کند که توسط مافیا کشته شد. سپس به نوبه خود همه نقش های بازیگری (کلانتر، دکتر و...) از خواب بیدار می شوند. هر نقش باید وظیفه خود را انجام دهد:

  • کلانتر بازیکن را چک می کند. او با اشاره به یکی از بازیکنان با چشمانش، از مافیای پیشرو می پرسد که آیا اینطور است؟ میزبان باید با تکان دادن سر به کلانتر اطلاع دهد که آیا مافیاست یا نه. در طول روز، کلانتر باید رای را برای کشتن مافیا متقاعد کند، اما این بازیکن نمی تواند فریاد بزند "من کلانتر هستم و همه را می شناسم". او خودش از مافیا می ترسد و مافیا به محض اینکه حدس می زند که کلانتری در شهر کیست، بلافاصله او را می زند.
  • دکتر با اشاره به یکی از بازیکنان او را نجات می دهد. مجری "درمان شده" را یادداشت می کند. من فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که دکتر به طور تصادفی بازیکنان را معالجه می کند، زیرا او نمی داند کیست و چه کسی توسط مافیا در آن شب کشته شده است. همچنین پزشک 2 شب متوالی نمی تواند یک بازیکن را شفا دهد. خود دکتر هم نمی تواند 2 شب متوالی درمان کند.
  • زن جلیقه ای به بازیکنی که آن شب با خود به فاحشه خانه می برد نگاه می کند. این بازیکن، اگر توسط مافیا انتخاب شود، زنده می ماند (بالاخره، او شب در خانه نبود). مشکل اینجاست که اگر شبانه مافیا زن جلیقه را بکشد، ملاقات کننده او هم بمیرد، شاهدان مافیا فایده ای ندارند!
  • دیوانه به سادگی هر کسی را که دوست دارد می کشد. خوب، با یک دیوانه چه باید گرفت!

همه بازیکنانی که تحت درمان قرار گرفتند با یک کورتینز بودند، به چنگ یک دیوانه افتادند و غیره. مجری یادداشت می کند تا گیج نشود.

پس از اینکه همه بازیکنان نقش خود را بازی کردند، شهر بیدار می شود.

روز دوم

پس از یک شب طولانی و پر حادثه، میزبان اعلام می کند:

روز دوم، مردم شهر از خواب بیدار می شوند.

همه چشمانشان را باز می کنند و مجری به کسی که بیدار نشده زنگ می زند:

شب در شهر ما قتلی رخ داد. توسط فلان کشته می شود (بازیکن کارت خود را به دیگران نشان می دهد و از بازی حذف می شود).

برای اینکه خیلی توهین آمیز نباشد و بازی سرگرم کننده تر باشد، مقتول با ذوق می گوید که چگونه به او ضربه زده اند (می توانید یک چیز خنده دار و خنده دار اختراع کنید. مثلاً مرگ از آنجاست که من مجبور شدم 25 بخورم. بشقاب های سمولینا :)

اگر بازیکنی که مافیا انتخاب کرده بود توسط یک پزشک یا یک اطلسی نجات پیدا کند، مجری اعلام می کند "قتل اتفاق نیفتاده است."

این روز با بحث و لینچ کردن یکی از بازیکنان ادامه دارد.

و یک راه ارتباط مثبت، و یک نمایش، و یک مبارزه کمیک برای بقا. او مشاهده، شهود، مهارت های ارتباطی را توسعه می دهد، می تواند به دیدن معنا و انگیزه های پنهان رفتار دیگران و خود کمک کند. معمولاً قوانین بازی "مافیا" بسته به شرکت یا باشگاه تغییر می کند و هیچ قالب نشکنی وجود ندارد که همه جلسات توسط آن انجام شود. برای داشتن یک شب جذاب، نیازی به آمادگی، مهارت، یا هزینه های نقدی ملموس نخواهید داشت.

این یک فرآیند زنده است که ماهیت آن توسط خود شرکت کنندگان تعیین می شود. او دقیقاً به دلیل احساسات، خلق و خوی و برخی دسیسه های تحقیقات کارآگاهی جالب است. فقط قوانین کلاسیک توصیه ای در بازی "مافیا" وجود دارد که جوهر همه جلسات را تعیین می کند.

نحوه بازی "مافیا". اصول اساسی

بازی با ورق منطقی "مافیا" که قوانین آن بسیار ساده است، بر اساس طرحی ساده در مورد باندی از جنایتکاران موذی است که هر شب یک نفر را می کشند و از دست چنین غیرنظامیان خسته شده اند. یک جنگ واقعی آغاز می شود، جایی که دشمنان اصلی کلانتر شجاع و رئیس مافیوس هستند.

در کلاسیک "مافیا" تعداد شرکت کنندگان به شدت 10 نفر است، اما اکنون تعداد کمی از افراد به این قانون پایبند هستند. با این حال، اگر تعداد افراد کمتر باشد، بازی کردن جالب نمی شود. با جمعیت بسیار زیادی از مردم، حداقل 20 نفر، همه بحث ها بیش از حد طولانی می شود و برای مجری دشوار است که همه افراد را که قوانین تعیین شده بازی مافیا را رعایت می کنند پیگیری کند. قبل از شروع باید با کارت ها برخورد کرد. باید محاسبه شود که چند نفر شرکت خواهند کرد و با توجه به تعداد بازیکنان یک عرشه آماده کنید. نسبت Civilians به Mafia حدود 3 به 1 است. معمولاً برای این بازی از کارت های مخصوصی استفاده می شود، اما می توانید کارت های معمولی را که قبلاً ارزش آنها را تعیین کرده اید، بردارید.

"شب قدر"

هنگامی که بازی تخته ای "مافیا" شروع می شود، قوانین بازی توزیع نقش ها را فرض می کند. مجری می گوید: شهر خوابش می برد. شب قدر در راه است.» این نشانه ای است که همه بازیکنان باید چشمان خود را ببندند یا از چشم بند مخصوص استفاده کنند. از هر شرکت کننده دعوت می شود تا کارت خود را از عرشه عمومی بکشد که وضعیت بعدی بازیکن را تعیین می کند. شما نمی توانید آن را به سایر شرکت کنندگان نشان دهید و همچنین نقش خود را آشکار کنید. پس از آن، اولین و آرام ترین روز آغاز می شود. همه «بیدار می شوند»، با یکدیگر و نقش جدیدشان آشنا می شوند.

شرح کارت ها و نقش های کلاسیک

  • مافیا هر کارت مشکی (بیل، چماق) کت و شلوار. وظیفه این باند از بین بردن همه غیرنظامیان است. شب ها کار سیاه خود را انجام می دهند و روزها وانمود می کنند که غیرنظامی هستند.
  • رهبر، یا رئیس مافیا. آس بیل یا شاه. هدف او حذف کمیسر یا کلانتر است. برای این کار شبانه از لیدر می خواهد که کارت یک بازیکن را باز کند تا دشمن را محاسبه کند.
  • غیرنظامیان هر کارت کت و شلوار قرمز (الماس، قلب). هدف آنها ردیابی و حذف همه اعضای مافیا در طول بحث بعد از ظهر است.
  • کمیسر یا کلانتر آس از الماس یا پادشاه. مسلح بودن یا نبودن در شب پس از مافیا می تواند یک شرکت کننده را "کشتن" کند یا از رهبر بخواهد وضعیت خود را فاش کند.

در نسخه کلاسیک، اینها همه شخصیت هستند، اما هر باشگاه بازی خود را "مافیا" دارد. قوانین را می توان تکمیل کرد. برای جذاب‌تر کردن اکشن، نقش‌های جدیدی اضافه می‌شوند که فرصت‌های بیشتری برای ارتباط فراهم می‌کنند.

چند کارت و کاراکتر اضافی

  • دکتر ملکه قلب ها یا الماس ها. در شب پس از مافیا می تواند "شفا" بازیکن "کشته شده". کلیه اقدامات مافیا علیه شرکت کننده که توسط دکتر مشخص شده است لغو می شود.
  • دیوانه وار، یا تیرانداز تنها. جوکر. برای خودش بازی میکنه اگر در میان غیرنظامیان فقط یک نفر باقی بماند پیروز می شود.
  • فاحشه یا پوتانا. بی بی پیک. او در شب از بین بازیکنان یک «مشتری» را انتخاب می کند و به او اجازه انجام کار را نمی دهد. اگر پوتانا به او اشاره کرده باشد، تمام اقدامات مافیا، کمیسیونر، دکتر یا دیوانه لغو می شود.

شب آشنایی

همه "به خواب می روند." با توجه به اظهارات میزبان "مافیا بیدار می شود تا یکدیگر را بشناسد"، همه شرکت کنندگان با کارت های "سیاه"، به جز فاحشه، چشمان خود را باز می کنند. اگر این بازی رومیزی کلاسیک مافیا است، قوانین بازی در این یک شب به اعضای باند اجازه می دهد تا در مورد اینکه کدام یک از ساکنان را در آینده بکشند، توافق کنند. متعاقباً آنها نمی توانند بانداژ را در شب جدا کنند. تمام ارتباطات با حرکات بسیار دقیق انجام می شود تا بازیکنان همسایه متوجه چیزی یا مشکوک نشوند.

روز اول

همه "بیدار می شوند". بحث آغاز می شود. هدف شناسایی مظنونان اصلی عضویت در یک گروه جنایی است. شرکت کنندگان مفروضات، استدلال های خود را - درست یا نه خیلی خوب - ارائه می کنند و ساکن شهر را که مطلوب است حذف کنند، نام می برند. قوانین اولیه بازی "مافیا" (در نسخه کلاسیک) برای هر خط بیش از یک دقیقه طول نمی کشد. پس از رای گیری عمومی باز، بازیکنان شرکت کننده ای را که بیشترین سوء ظن را ایجاد کرده بود "اعدام" می کنند.

شب اول و بعد

در این شب است که "مافیای" موذی اولین "جنایت" خود را انجام خواهد داد. مجری به نوبت تمام شخصیت های فعال در این زمان را بیدار می کند.

اگر پوتانا در بازی وجود داشته باشد، ابتدا از خواب بیدار می شود و برای خود یک «مشتری» انتخاب می کند که همان شب ناتوان می شود.

اعضای باند بیدار می شوند (مگر اینکه این بازی کلاسیک مافیا باشد که قوانین آن همه را از برداشتن باند خود منع می کند). جنایتکاران با اشاره به "قربانی" نشان می دهند. طبق نسخه متعارف، ارائه کننده شروع به شمارش تا 10 می کند. هر عدد به معنای یک شرکت کننده خاص است. مافیوها با شنیدن شماره "قربانی" انگشت شست خود را بالا می برند. اگر حداقل یکی از اعضای باند رای نیاورد، "قتل" اتفاق نمی افتد: قوانین بازی "مافیا" می گوید که "شرورها" از دست دادند.

کلانتر از خواب بیدار می شود. اگر او مسلح باشد، به بازیکنی اشاره می کند که باید "حذف شود"، اگر نه، او می خواهد مخفیانه وضعیت خود را فاش کند. پس از تکمیل تحقیقات، او به خواب می رود.

تیرانداز تنها آخرین کسی است که "قربانی" خود را از بین می برد. وظیفه او در بازی این است که خودش "زنده" بماند و تمام مردم شهر صلح طلب را حذف کند. بر اساس ملاحظات پیچیده تاکتیکی، او بازیکنی را انتخاب می کند که بیشتر از همه مانع او شود.

دکتر آخرین کسی است که چشمان خود را باز می کند و سعی می کند یک بازیکن را "نجات دهد". اگر این "قربانی" دیوانه، مافیا یا جنایتکار ادعایی کشته شده توسط کمیسر باشد، ماموریت او برای این شب کامل تلقی می شود.

روز دوم

شهر در حال بیدار شدن است. اولین "کشته شده" ظاهر شد. آنها باید شهر را ترک کنند، اما به آنها حق وصیت داده می شود، حرف آخر. اینها قوانین بازی مافیا هستند. با نقشه ها، همه چیز کمی پیچیده تر است. اغلب آنها بلافاصله پس از "تراژدی" باز می شوند، اما طبق قوانین بازی، وضعیت آنها باید تا انتها مخفی بماند.

آنها سعی می کنند با رفتار خود مجرمان را کشف کنند. شاید کسی در شب صدای خش خش مشکوکی را شنید، کسی فکر می کند عجیب است، بیش از حد تحریک آمیز یا برعکس، رفتار آرام یکی از بازیکنان است. مانند روز گذشته، سرنوشت شرور ادعایی با رای گیری مشخص می شود.

نتیجه

تمام رویدادهای شبانه روزی تکرار می شود تا زمانی که یکی از تیم ها برنده شود. غیرنظامیان دست برتر را دارند اگر بتوانند تمام "مافیوزها" را از بین ببرند. "شرورها" در صورتی برنده می شوند که تعداد آنها با تعداد مردم عادی شهر برابر باشد.

قوانین ساده بازی "مافیا" این امکان را فراهم می کند که تقریباً فوراً حتی برای کسانی که به تازگی وجود این سرگرمی هیجان انگیز را یاد گرفته اند در این روند گنجانده شود. فقط خواندن متن، درک اصل بازی را دشوار می کند. برای درک همه چیز، قطعا باید در سرگرمی شرکت کنید.

امروز سعی می کنیم به طور خلاصه در مورد تمام ویژگی های "مافیا" به شما بگوییم و چارچوبی را که می تواند در آن رخ دهد را بیان کنیم. همچنین به این سؤالات پاسخ خواهیم داد که چند ساله، در کدام شرکت و غیره می توانید بازی کنید.

این مقاله برای افراد بالای 18 سال است.

آیا قبلاً 18 ساله شده اید؟

اگر از نشستن در خانه خسته شده اید یا فقط می خواهید احساسات و آشنایی های جدید داشته باشید، مطمئناً بازی "مافیا" اوقات فراغت شما را روشن می کند. ماهیت بازی بسیار ساده است: جامعه خود را به پیروزی هدایت کنید. مهم نیست برای چه کسی بازی می کنید، چه مردم شهر یا مافیا. اما با تقسیم نقش هاست که دوئل ابدی بین شهروندان قانونمند و جنایت آغاز می شود. همه نقش ها به صورت شانسی کور توزیع می شوند - هرکسی که می خواهد در بازی شرکت کند کارت هایی با نام شخصیت خود دریافت می کند.

قوانین بازی "مافیا": مجری

هنگامی که یک بازی در یک شرکت دوستانه نزدیک انجام می شود، یک شخص با رای عمومی برای نقش یک رهبر تعیین می شود. از جمله مسئولیت های او می توان به اعلام روز و شب و همچنین تصمیماتی که شخصیت های «شب» می گیرند اشاره کرد. به عنوان مثال، می تواند اطلاعاتی در مورد شخصیت های کشته شده، نجات یافته و درمان شده باشد.

بازی دارای مقررات مشخصی است که مجری باید چه بگوید. تاکید اصلی این نقش بی طرفی کامل است، یعنی این شخص با اعمال، حرکات و کلام خود به هیچ وجه نباید به بازیکنان کمک کند. اگر «مافیا» در ابتدا بدون رهبر شروع می‌شد، می‌توانست اولین شخصیت «کشته شده» باشد، صرف نظر از اینکه در کدام سمت قرار دارد.

قوانین بازی "مافیا" با همه شخصیت ها

در ابتدا فقط دو اردوگاه متضاد در بازی وجود داشت: مردم شهر و مافیا، اما به مرور زمان شخصیت های خاصی در آن ظاهر شدند.

در اصل، در بازی، همه چیز با تغییر روز تعیین می شود: شب می رسد - مافیا از خواب بیدار می شود. در طول شب، همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و فقط مافیا باز می ماند. مافیا با نشانه هایی موافقت می کند که کدام یک از غیرنظامیان را بکشند. سپس مافیا با مردم شهر به خواب می رود و روز فرا می رسد. همه چشمانشان را باز می کنند. مجری گزارش می دهد که یکی از ساکنان توسط مافیا کشته شده است (کشته بازی را ترک می کند). حالا وظیفه بازیکنان پیدا کردن مجرمان است.

اما مافیا هم حیله گر است، نمی خواهد ببازد. اعضای یک باند جنایتکار وانمود می کنند که غیرنظامی هستند و همراه با همه در بحث جنایتکاران شرکت می کنند. حق رای هم دارند.

روند بازی به ویژگی های روانی هر فرد بستگی دارد: آیا می توانید صادقانه به چشمان دوستان خود نگاه کنید و بگویید که مافیا نیستید، در حالی که با حرکات غیر ضروری، لرزش، هیجان در صدای خود خود را از دست ندهید؟



به طور خلاصه می توان روند بازی را به شرح زیر توصیف کرد:

  • مجری نقش ها را تعیین می کند و شروع شب را اعلام می کند. این امر ضروری است تا جنایتکاران بتوانند یکدیگر را بشناسند و یک استراتژی مشترک برای نابودی غیرنظامیان ایجاد کنند.
  • روز فرا می رسد و برای اولین بار همه سعی می کنند تعیین کنند چه کسی کدام نقش را بازی می کند. در پایان روز، یک رای عمومی مجرم احتمالی را که از بازی حذف می شود، مشخص می کند. شخصیت "کشته شده" کارت خود را نشان می دهد و مشخص می شود که او در کدام سمت قرار دارد و پیروزی در این دور متعلق به کیست.
  • شب دوباره فرا می رسد، و اکنون مافیا در حال کشتن قدرتمندترین دشمن غیرنظامیان (یا برعکس، ضعیف ترین، برای گیج کردن تحقیقات) است.
  • بعد از ظهر ، مجری در مورد ضررها صحبت می کند و همه چیز از نو شروع می شود.
  • بازی زمانی به پایان می رسد که فقط شخصیت ها از یک طرف وجود داشته باشند.

غیرنظامیان و مافیا همه شخصیت های بازی محبوب نیستند. بسته به نوع انتخاب شده، قهرمانان رویارویی عبارتند از: کلانتر (کمیسیون)، فاحشه (معشوقه)، دکتر، دیوانه (یک جنایتکار تنها که همه را پشت سر هم نابود می کند) و حتی یک گروه مافیایی رقیب (یاکوزا) . همه این نقش‌ها کارکردهای ویژه‌ای دارند و می‌توانند هم به یک شهروند فردی کمک کنند تا زنده بماند (هارلو، دکتر)، و هم به طور مستقل او را (دیوانه‌وار) بکشند.

بازی "مافیا": قوانین بازی در یک شرکت بزرگ و کوچک

اگر می‌خواهید با دوستانتان بازی کنید، این سؤال که چند نفر می‌توانند همزمان بازی کنند، مهم‌ترین سؤال است. محدودیت خاصی برای تعداد بازیکنان در "مافیا" وجود ندارد، اما افراد بسیار زیادی به تاخیر در روند و تشکیل چندین شرکت مخالف کمک می کنند (و برای سرگرمی با دوستان بی فایده است).

با همه تطبیق پذیری سرگرمی، تعداد ایده آل بازیکنان 3-5 نفر است. این برای حفظ جذابیت و همچنین گیم پلی جالب کافی است. هنگام بازی با یک مجموعه کامل از شخصیت ها، تعداد بازیکنان مورد نیاز به 10 نفر افزایش می یابد (این کاملاً منطقی است، زیرا در یک بازی سه نفره جایی برای شخصیت های خاص وجود ندارد). با این حال، این نوع سرگرمی حداکثر خود را دارد - 20 نفر.

تعداد ایده آل بازیکنان عمدتاً به بازی انتخابی و تعداد شخصیت ها بستگی دارد. به عنوان مثال، یک شرکت 6 نفره را در نظر بگیرید. در یک بازی شش نفره می توانید 2 مافیوسی، یک کمیسیونر و 3 غیرنظامی را انتخاب کنید. ممکن است شخصیت های دیگری نیز باشند، اما این امر به طور قابل توجهی جستجوی مجرمان را پیچیده می کند و به آنها فضایی برای مانور می دهد.

هنگام بازی 4 بازیکن با شخصیت های خاص، فقط می توانید یک نقش خاص را تعریف کنید. علاوه بر این، اگر 4 نفر درگیر باشند، باید یک مافیو وجود داشته باشد - این باعث می شود جستجوی او هیجان انگیزتر و جالب تر شود.

البته بسیاری از افراد به این سؤال که «آیا می‌توان با هم مافیا بازی کرد؟» پاسخ «نه» خواهند داد و کاملاً اشتباه خواهند بود. بازی برای دو نفر امکان پذیر است، زیرا کارت ها برای سه نفر پخش می شود، اما شخصیت سوم آشکار نمی شود. یعنی بازیکنان نمی دانند در کدام اردو هستند. با این حال، یک نقطه ضعف قابل توجه در یک بازی دو نفره وجود دارد: بازیکنان جایی برای خطا ندارند، زیرا حقیقت بلافاصله پس از دور اول (پس از اولین روز بازی) آشکار می شود. با این حال، این نوع سرگرمی مزایایی نیز دارد - این یک پایگاه عالی برای آموزش است.

قوانین بازی "مافیا" با کارت

برای شروع بازی و تعریف شخصیت ها، کارت های خاصی لازم نیست - کارت های معمولی کاملا مناسب هستند. در این مورد، بازیکنان موافق هستند که لباس قرمز مردم شهر است و لباس سیاه مافیا. هنگام معرفی شخصیت های خاص به بازی، باید در مورد اینکه کدام کارت ها نشان دهنده آنها هستند نیز توافق کنید. به عنوان مثال، یک آس یا پادشاه قلب ها کمیسر یا کلانتر می شود و یک خانم با همان لباس به میسترس تبدیل می شود.

شما همچنین می توانید بدون کارت بازی کنید - فقط نقش ها را روی کاغذهای یکسان بنویسید و سپس آنها را بین بازیکنان توزیع کنید.

به هر حال، هنگام بازی با ورق، ارزش این را دارد که مطمئن شوید که همه آنها پیراهن های یکسانی دارند بدون نقص یا علامت. در غیر این صورت، صاحب کارت بازی مشخص شده زودتر از زمان تعیین شده خارج می شود. همچنین، هنگام بازی با کارت های ساده، بسیار مهم است که کت و شلوار و نام آنها را صدا نکنید - این به شما کمک می کند تا از قبل طبقه بندی کنید. با این حال، در برخی موارد می‌تواند به سردرگمی حریفان کمک کند (اغلب توسط مافیوزی‌ها استفاده می‌شود، که برای ماندن در بازی تا زمانی که ممکن است حیاتی هستند).

بازی رومیزی "مافیا": قوانین بازی

در ابتدا، این یک بازی ساده و بدون ویژگی های خاص بود که وظیفه اصلی آن بررسی سایکوتیپ ها و واکنش های روانی افراد مختلف بود. با این حال، با گذشت زمان، نه تنها شخصیت های ویژه اضافی، بلکه ویژگی ها را نیز به دست آورد. این گونه بود که متر نوار و آیین های نقاب دار در آن ظاهر شد. با بازی کلاسیک "مافیا"، یا باید مافیوزها را محاسبه کنید، یا بدون اینکه خود را از دست بدهید، تمام مردم شهر را نابود کنید. جرایم شهری می توانند شبیه تقلیدها، اعمال یا کلمات باشند، بنابراین بسیار مهم است که یاد بگیرید چگونه موقعیت را به درستی تجزیه و تحلیل کنید. به همین دلیل است که «مافیا» قبل از هر چیز یک سرگرمی روانی است که در تمام دنیا یک آموزش ویژه محسوب می شود.

اما برای جرم و جنایت با عبارت افشاگرانه «شهر به خواب می رود. مافیا از خواب بیدار می شود "شروع به اجرای یک استراتژی ویژه می کند: چگونه باهوش ترین بازیکن را حذف کنیم و خود را تسلیم نکنیم؟ به همین دلیل است که گاهی مافیوزها با یک بازی ساده عمداً به شخصیت خود رای می دهند - به این ترتیب شبهات را از خودشان دور می کنند.

بازی شهر بزرگ حتی گیج کننده تر، اما جالب تر است. در این استراتژی است که اغلب اتحادها ایجاد می شوند که متعاقباً به سرعت از بین می روند.

آرامش و حداقل احساسات غیرضروری قانون اصلی نحوه صحیح بازی مافیا است. احساسات بیش از حد و ناتوانی در تفکر منطقی از موانع جدی برای بازی خوب هستند. البته، با گذشت زمان، هر یک از بازیکنان استراتژی و خط رفتار خود را توسعه خواهند داد، اما تا زمانی که این اتفاق نیفتد، آنها یک هدف عالی برای مجرمان با تجربه هستند.

بازی "مافیا": قوانین برای کودکان

هنگام گذراندن اوقات فراغت با کودکان، مکان بسیار مهمی به انتخاب سرگرمی داده می شود (مخصوصاً اگر می خواهید آن را با حداکثر سود انجام دهید). بنابراین، دیر یا زود این سوال مطرح می شود: آیا ارزش بازی "مافیا" برای کودکان را دارد؟ این بازی البته محدودیت سنی خاصی ندارد، اما ارزش آن را دارد که از جایی در سنین نوجوانی (12-13 سالگی) شروع شود. دانش آموزان کوچکتر معمولاً بیش از حد احساساتی هستند و نمی توانند فتنه را برای مدت طولانی حفظ کنند. علاوه بر این، هنگام بازی "مافیای" کودکان، همیشه یک کینه غیرقابل کنترل نسبت به بقیه شرکت کنندگان وجود دارد. به همین دلیل است که ارزش دارد برای این سرگرمی کودکانی را انتخاب کنید که توانایی تفکر تحلیلی و تمایلات بازیگری خوبی دارند.

رازهای مختلفی در مورد نحوه یادگیری بازی "مافیا" وجود دارد که فقط در طول زمان قابل یادگیری است. برای درک ماهیت عمیق بازی و توسعه تکنیک های خود ارزش دارد که با تورنمنت های دوستانه کوچک شروع کنید. همچنین باید با این واقعیت کنار بیایید که بازی حرفه ای "مافیا" بدون استراتژی به سادگی غیرممکن است. تکنیک‌های روان‌شناختی، اتحادهای موقت و توانایی انتقال سوء ظن به شخص دیگر، شیوه‌های رایج و ارزش یادگیری هستند. دانش روانشناسی، فیزیوگنومی و توسعه تاکتیک های خود تضمین کننده موفقیت و شناخت در این زمینه است.