Fallout 3 locations. Mall - شمال شرقی

پاسگاه سرکش (عملیات: لنگرگاه)

توضیحات هنوز آماده نیست

تونل فولادی شکسته

توضیحات هنوز آماده نیست

آکادمی روزولت

سه ساختمان مخروبه که توسط یک تونل زیرزمینی به هم متصل شده اند. سوپر جهش یافته ها همه جا هستند.

آکادمی روزولت - مجله درمانی دی سی روی میز پرستار (پرستار)، مبارزه با مشت در کف توالت، ایمن (هک 75 یا علم 75)، یک کتاب قبل از جنگ؛ پایانه رکتور، صدور پروتکترون دین دیوی.

تونل تعمیر و تخلیه - تعداد زیادی تله گاز و دیگر، کتاب "مشت در تصاویر" روی قفسه در اتاق ژنراتور. دو زندانی در آرزوی آزادی

تالار هنر آکادمی روزولت - کتاب "قلعه های مدرن" روی میز اتاق در طبقه آخر، دو گاوصندوق دیواری (سرقت شده در 50 و 25)، نت موسیقی در سالن بزرگ، یک کتاب قبل از جنگ.

کتابخانه آکادمی روزولت - بطری نوکا کولا، دو پسر رادارگریز، گاوصندوق دیواری.

کشتی آناکوستیا

اگر کارمای شخصیت خنثی نباشد، در نزدیکی ورودی ایستگاه، مزدوران شرکت «تالون» یا رگولاتورها می توانند در کمین او قرار بگیرند.

ایستگاه مترو Anacosti Wharf توسط مهاجمان اشغال شده است، از اینجا می توانید از طریق تونل ها به سمت جنوب شرقی میدان Seward و به ایستگاه موزه بروید (از طریق آن می توانید به موزه تاریخی بروید).

آیتم ها: کتاب "مشت مصور" روی میز در کافه تریا رایدرها.

اندل

این شهر کوچک و آرام است که آدمخوارها در آن زندگی می کنند.

ساکنان: پیر من هریس، بیل ویلسون، مارتا ویلسون، جنی ویلسون، جک اسمیت، لیندا اسمیت، جونیور اسمیت.

ساختمان ها: خانه پیر مرد هریس، خانه اسمیت، خانه ویلسون و انبار.

جستجوی بدون علامت: "راز کوچک ما" (راز مردم محلی را فاش می کند).

اقلام: "گروگناک بربر" در زیرزمین اسمیتز، "تعمیر الکترونیک" در یک کامیون واژگون شده در جاده شرق آندال.

یادبود انکوریج

یادبود جنگ توسط مویرا براون برای مطالعه باتلاق ها انتخاب شد (فصل 2). پس از بررسی خود یادبود، می توانید حدس بزنید که در اینجا مزرعه باتلاقی وجود داشته که درآمد خوبی برای کسی به ارمغان آورده است ...

مجتمع یادبود انکوریج: مجله درمانی دی سی روی میز درمانگاه، سه کتاب قبل از جنگ. جسد تد با یادداشتی در مورد حافظه پنهان در کنار پایانه خدماتی که گاوصندوق طبقه را در کلینیک باز می کند (Science 50 یا Hack 50 یا ورود رمز عبور در پشت دستگاه خودکار). در گاوصندوق کتاب "تعمیر یک الکترونیک"، یک جزء در و غیره وجود دارد.

دفاتر یادبود انکوریج: بدن یک مزدور با دستورالعمل سازماندهی خرابکاری.

ورودی سرویس یادمان: انباری پشت در شکسته که با مهارت تعمیر 95 (یا 35 با قطعه از گاوصندوق) باز می شود. در انبار: کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور العمل برای مخلوط های آتش زا"، یک بطری کولا هسته ای کوانتومی، یک کلید ذخیره سازی با یک یادداشت، یک پتک منحصر به فرد "نرم کننده" (اسلحه غوغا مهارت تمرین، آسیب 30، وزن 12 )، و غیره.

بخش اداری بنای یادبود: گاوصندوق دیواری (سارق 50 یا علم 50).

عارفو

سکونتگاهی از پنج خانه، صحنه جستجوی پیوندهای خون.

خانه ایوان کینگ: کله‌باز بازسازی روی میز سمت چپ ورودی قرار دارد. صاحب خانه همیشه در حال انجام وظیفه است، سپس شما فقط می توانید با شکستن در وارد شوید (مهارت شکستن 50 مورد نیاز است).

House of Ewers, House of Skenzie: چیز خاصی نیست، خانه غرب یک خانه جستجویی است.

ساختمان متروک ابتدای پل: محل سکونت آلن از خانواده (مشروط به انعقاد پیمان صلح بین عارفو و خانواده)، کتاب «مشت در تصاویر» روی میز سمت چپ ورودی.

کتابخانه آرلینگتون

در اینجا، از طرف مویرا براون، باید به کابینت پرونده (فصل سوم راهنمای بقای سرزمین بایر) دسترسی داشته باشید. بیرون در مخفیگاه پولوفسکی: کتاب تپانچه ها و گلوله ها، در داخل نمایندگان اخوان فولاد را خواهید دید که مهاجمان را نابود می کنند.

سالن کتابخانه آرلینگتون: در ورودی یک ترمینال با کابینت بایگانی و کاتب بی‌اس یرلینگ وجود دارد که تمام کتاب‌های قبل از جنگ را با ۱۰۰ جلد می‌خرد، کتاب «علم برای همه» در اولین اتاق بالایی سمت راست. , سه کتاب قبل از جنگ, پسر یواشکی.

آرشیو دوره‌ای کتابخانه آرلینگتون: کتاب‌های «بازرگان از جانک‌تاون. داستان‌ها» در اتاق با بیلیارد و «قلعه‌های مدرن» در اتاقی با پایانه جستجو (آرشیو کامل نشریات)، همچنین یک بطری کوانتومی کولا هسته‌ای، یک گاوصندوق (سارق 50 یا علم 50)، دو کتاب قبل از جنگ، یک جعبه با یک کیت ترمیم کننده (شامل جوهر، جستجوی استقلال دزدیده شده).

بال کودکان کتابخانه آرلینگتون: دروغ: کتاب درسی برای یک نماینده کنگره روی پیشخوان نزدیک دستگاه خودکار و تپانچه و گلوله روی قفسه ها در خروجی بایگانی نشریات، یک گاوصندوق دیواری (50 شکسته)، پنج پیش از کتاب های جنگ

گورستان آرلینگتون - شمال

انتهای شمالی قبرستان آرلینگتون را می توان از طریق متروی سیل زده (آرلینگتون / مترو Wasteland) مشاهده کرد. در ایستگاه ورودی اتاق های خدمات وجود دارد، روی پله های پله ها بدن تنظیم کننده با یادداشتی در مورد جایزه جنایتکار تحت تعقیب جندرز پلانکت قرار دارد. در جنوب، در وسط قبرستان، خانه تنها آرلینگتون بالا می رود.

ایستگاه آرلینگتون، فضای خدمات: مکان زیرزمینی تحت اشغال مهاجمان با دسترسی به تونل 014-B پوتوماک، و سپس به جورج تاون. روی یک قفسه در اتاق غذاخوری مهاجمان کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور غذای آتش زا" قرار دارد.

خانه آرلینگتون: خود جندرز پلانکت، روی بدنش یک بند انگشتی منحصر به فرد "Plunkett's Arguments" وجود دارد (مهارت کنترل بدون سلاح، آسیب 12، وزن 1)، و سونورا کروز از مقر رگولاتوری 1000 کلاه برای انگشت او پرداخت خواهد کرد. همچنین وجود دارد: عروسک "خوشبخت" در یک قفسه در زیرزمین، یک میز کار با یک معدن درب آماده، یک کتاب "علم برای همه" روی میز در آشپزخانه، یک گاوصندوق دیواری (شکست در 25).

گورستان آرلینگتون - جنوب

ایستگاه متروی Arlington / Falls Church با دسترسی به فالز کلیسای - شمال. چندین غول وحشی در داخل آن زندگی می کنند. ظرف روی صندلی حاوی کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور غذای آتش زا" است.

آرسنال ویتون

توضیحات هنوز آماده نیست

پایگاه گارد ملی

پایگاه گارد ملی - کتاب "نیکولا تسلا و شما" در قفسه های اتاق ابزار، یک میز کار با درب معدن آماده، دو کتاب قبل از جنگ.

پایگاه - مرکز آموزشی: کتاب "بازرگان از Junktown. Stories"، گاوصندوق دیواری (lockpick 50)، تعداد زیادی سلاح، یک کتاب قبل از جنگ.

پایگاه - دفاتر: کتاب "پناه بگیر! پایین بیا!"، سه کتاب قبل از جنگ. مهم!هنگام خروج از دفاتر، سوئیچ روی دیوار را از دست ندهید که درب محکم قفل شده زیر را که پشت آن ورودی اسلحه خانه است باز می کند.

اسلحه خانه گارد ملی - اتاقی با اسلحه، زره، دارو و یک "سلاح سبک"، درب پناهگاه، که پس از وارد کردن کد در ترمینال باز می شود و پس از یافتن بایگانی خانواده کلر مشخص می شود. (موقعیت نیروگاه VAPL-58، گورستان توخالی - مورز، غذاخوری شبح وار، پمپ بنزین Rockbreaker، خانه دوکوف). در پناهگاه یک کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور العمل برای مخلوط های آتش زا"، یک بطری هسته کوانتومی-کولا، یک نارنجک انداز هسته ای آزمایشی چند بار شارژ (یک "مرد چاق" 8 گلوله منحصر به فرد) وجود دارد.

پایگاه تکاور

پایگاه تکاوران ریلی در میدان سیوارد، وقتی به آن نزدیک می‌شوید، با حیاطی مواجه می‌شوید که توسط یک مهره خاص با مگافون استخراج شده است (نمی‌توانید از آن بالا بروید، بهتر است از دور به او شلیک کنید).

شما می توانید با یادگیری رمز عبور ریلی (در تلاش) یا با شکستن یک قفل بسیار پیچیده روی در وارد شوید، در اتاق ژنراتور کتاب "تعمیر الکترونیک" وجود دارد.

Repeater Tower KX-B8-11

توضیحات هنوز آماده نیست

کاخ سفید

این مکان را می توان از خیابان پنسیلوانیا از طریق منهول (دسترسی خدمات) روبروی ورودی خیابان پنس / مترو جورج تاون (خیابان پنسیلوانیا - شمال غربی) و هتل شلوغ BS مشاهده کرد.

خدمات - فاضلاب متروکه ای که به کاخ سفید منتهی می شود. کتاب "مشت در تصاویر" روی میز اتاق سمت راست ورودی قرار دارد، همچنین یک میز کار با درب تمام شده معدن وجود دارد.

یک دهانه بزرگ و بسیار پرتوزا در محل کاخ سفید سابق - چند غول درخشان، روی آوار پله های "مرد چاق" و سه گلوله هسته ای.

کاخ سفید - مربع (فولاد شکسته)

توضیحات هنوز آماده نیست

بیمارستان امید

ساختمان بیمارستان سابق، که توسط سوپر جهش‌یافته‌ها تسخیر شده است، صحنه تلاش. دسترسی به بیمارستان از طریق درب ورودی در میدان ورنون، یا از طریق یک ورودی اضطراری نامحسوس، یا از طریق فاضلاب خشک از دایره دوپونت (دوپونت شرقی) قابل دسترسی است.

کلکسیونر خشک - نبرد بین سوپر جهش یافته ها و مزدوران شرکت "تالون"، کتاب "تعمیر الکترونیک" در ساختمان اداری.

Hospital of Hope - کتاب "DC Therapeutic Journal" در یکی از اتاق های روی میز، گاوصندوق دیواری نزدیک ورودی اورژانس (Lockpick 25)، دو گاوصندوق پرستاران (Lockpick 75 یا Science 50)، یک کتاب قبل از جنگ.

Hope Hospital Level 2 - یکی دیگر از ژورنال های درمانی DC روی میز کافه تریا، گاوصندوق پرستار (دزدی 50 یا Science 50)، خروجی به آنتن افتاده، که به طبقه دوم هتل Statesman منتهی می شود ...

شهر بزرگ

شهری متشکل از چهار خانه که ساکنان آن مهاجران از چراغ کوچک کوچک، صحنه تلاش Big Trouble در شهر بزرگ است.

کلینیک سرخ‌ها: دینامیت در حالت ناخودآگاه (اگر عمل شود، پس از دفع حمله سوپر جهش‌یافته‌ها، یک توپ شانس (شانس +1) می‌دهد)، کتاب "ژورنال درمانی دی سی" روی میز در آشپزخانه، شاید یک ضبط صوتی در مورد جستجوی یک جراح قابل اعتماد (شروع جستجوی انسان مصنوعی).

باشگاه، خانه مشترک، تالار شهر: چیز خاصی نیست.

منطقه عمارت سابق

ویرانه خانه های محل سکونتگاه سابق، امن (شکست در 25)، کتاب «مشت در تصویرسازی» در خرابه های یکی از خانه ها (کنار سوله سرپوشیده).

میدان ورنون - شرق

توضیحات هنوز آماده نیست

میدان ورنون شمالی

توضیحات هنوز آماده نیست

مخزن شهرستان مونتگومری

این منطقه توسط مهاجمان اشغال شده است، کمی در غرب ویرانه های یک خانه و انبار غله. چیز خاصی وجود ندارد.

گاراژ و فروشگاه جوکو

در یک کلبه متروکه وجود دارد - یک هسته کوانتومی کولا 1 عدد، کتاب "نیکولا تسلا و شما" روی پیشخوان، نمودار یک درب مین روی میز کار، همچنین نمونه آماده آن وجود دارد.

گاراژ کیسی اسمیت

گاراژی که ورودی Vault 112 را پنهان کرده است. یک بطری Nuclear Cola Quantum در گاراژ و یک کتاب قلعه‌های مدرن در گاوصندوق روباز وجود دارد.

سطح دوم Vault 112 است، صحنه تلاش Tranquility Lane. سلاح و مهمات در اتاق تجهیزات (در از طریق ترمینال باز می شود، Science 75)، همچنین رمز عبور اتاق سرایدار استانیسلاس برون وجود دارد.

هردرشید

دهکده ای با دو خانه، ساکنان - سیرا پتروویتا، ارائه دهنده جستجوی چالش نوکا کولا و رونالد لارن، که او نیز یک نوکا کولا کوانتومی (برای سیرا) می خرد و او نیز منتظر بسته ای از گریدی با لباس خواب های آشکار است. در گاوصندوق در ایستگاه Marigold قرار دارد (نقشه را ببینید (jpg 690x707 48kb)).

هتل "دولتمرد"

ساختمان سابق هتل که توسط جهش‌یافته‌های فوق‌العاده تصرف شده است، صحنه جستجوی رنجرز ریلی.

هتل "Statesman" - از طبقه اول تا زمانی که آسانسور خراب نشود، دسترسی به سطوح دیگر غیرممکن است، یک کتاب "تاجر از Junktown. Stories"، یک گاوصندوق (هک 50 یا علم 50) وجود دارد.

"دولتمرد" - طبقه دوم: در اینجا می توانید از روی آنتن افتاده از ساختمان بیمارستان امید، روی پله ها بدن تئو و یک جعبه مهمات محافظت شده با رمز عبور (ریلی رمز عبور را دارد)، کتاب "نیروهای ویژه چینی" Combat Manual" در کمد، یک ضبط صوتی با پیامی از پدر گمشده سیدنی (جستجوی استقلال دزدیده شده).

"دولتمرد" - رستوران: خروجی به پشت بام، کتاب "گروگناک بربر" در قفسه ها، یک بطری کوانتوم کولا.

سقف هتل - نت های زیر صندلی ها در محل نوازندگان، تکاوران ریلی در انتظار نجات و آسانسور که پس از تعمیر آن می توانید به طبقه اول ساختمان بروید.

گریدیچ

دهکده ای با پنج خانه، صحنه جستجوی اونی! (آنها!).

خانه ویلکس و کلبه تازه ساخته دکتر لسکو آیتم های جستجو هستند.

House of the Brandies - یک ترمینال با یادداشت های ویلیام برندیس، یک صندوق بسته با یک نارنجک انداز (شما به 75 مهارت هک نیاز دارید یا می توانید کلید را از بدن صاحب خانه در ایستگاه Marigold بردارید (نقشه را ببینید (jpg 690x707 48kb )).

دو خانه متروکه که یکی از آنها حاوی کتاب "تپانچه و گلوله" (در جعبه چوبی) است.

ساختمان دانویچ

مکانی ترسناک که در آن غول‌های وحشی زندگی می‌کنند، در سه سطح - ساختمان دانویچ، ویرانه‌های رها شده دانویچ، سیاه چال‌های مسموم. یک مینی کوئست در قالب پیاده روی در رد پای یک جیمی خاص که در اینجا به دنبال پدرش می گشت و همانطور که معلوم است تبدیل به یک غول شده است. جیمی نیز از این سرنوشت در امان نماند.

فروشگاه کارخانه - کتاب "تعمیرات الکترونیک" روی پیشخوان در اتاق سمت راست ورودی؛ کتاب «راهنمای رزمی نیروهای ویژه چین» در بایگانی که از شکاف سقف پذیرایی قابل مشاهده است. درب پذیرایی به کارگاه قفل است (100 عدد) اما از طریق مخازن اختلاط و دفاتر راه انحرافی وجود دارد. در کارگاه می توانید یک خط اجرا کنید و 3 بطری کوانتوم بگیرید. بلافاصله سرکارگر ربات Milo وجود دارد که کلید تحقیق را با فرمول نوکا کولا خالص (گاوصندوق در اتاق سمت چپ ورودی) و رمز عبور از پایانه تحویل همراه با فاکتورها نگه می دارد. در اتاق پشت ربات یک کتاب "قفل های مدرن" و یک گاوصندوق (قفل در 25) وجود دارد.

خمره‌های اختلاط و ذخیره‌سازی - یک اتاق نیمه‌آب، کارگران هسته‌ای همه جا. یک یادداشت با شناسه کارمند تدارکات روی میز در ورودی.

دفاتر - دانشمندان هسته ای و سوسک های رادار. کنار بدن مرسیه با یادداشتی درباره یافتن فرمول در گوشه جنوب غربی. کتاب های "دروغ ها: کتاب درسی برای یک نماینده کنگره" و "علم برای همه"، مبارزه مخفیانه. انبار (خرابی 75) با یادداشتی که از کارگرانی که زمانی در آن حبس شده بودند درخواست کمک می کند.

سوخت گیری سنگ شکن

پمپ بنزین سابق، در حصار کوانتومی کوانتومی هسته‌ای در بالای دستگاه خودکار.

کلبه رها شده در بالای تپه در غرب پمپ بنزین - در کابینت اسلحه (هک 100) یک تفنگ تک تیرانداز منحصر به فرد "ویکتوریا" (سلاح سبک مهارت کنترل ، آسیب 40 ، وزن 10) روی میز کار وجود دارد ضبط صوتی از آرشیو کلرز (4 از 5)، یک معدن جلد و کتاب "تعمیر الکترونیک" در یک جعبه چوبی. کتاب "تپانچه و گلوله" و یک کتاب قبل از جنگ روی میز، یک گاوصندوق (قفل در 75)، یک زن و شوهر رادیو در یک قفس.

متروی آلوده به تشعشعات

توضیحات هنوز آماده نیست

مترو آب گرفتگی

این نام را نادیده بگیرید - اینجا آبی وجود ندارد و در واقع متروی Arlington / Wasteland است که از طریق آن می توانید از زمین های بایر به بخش شمالی گورستان آرلینگتون بروید که در آن غول های وحشی زندگی می کنند و بدون هیچ گونه سنگ شکنی قابل توجهی زندگی می کنند.

متروی آب گرفتگی (2)

توضیحات هنوز آماده نیست

ساختمان گلکسی نیوز

ساختمان در Chevy Chase، محل جستجوی رادیو Galaxy News.

ایستگاه رادیویی کهکشانی نیوز - سطح اشغال شده توسط اخوان فولاد، هیچ چیز قابل توجهی وجود ندارد.

استودیوی خبری Galaktiki خانه و محل کار DJ Tridognite است، از اینجا یک خروجی اضطراری به Dupont Circle وجود دارد. علم برای همه روی میز است.

ساختمان اداری موزه (فولاد شکسته)

توضیحات هنوز آماده نیست

موزه تاریخی

توضیحات هنوز آماده نیست

کاپیتول

توضیحات هنوز آماده نیست

گورستان مورهای توخالی

ویرانه های اسیر شده توسط جهش یافته های فوق العاده، اسیر محدود متصل است. در نمازخانه روی منبر یک ضبط صوتی وجود دارد - آرشیو کلر (2 از 5)، در منبر کتاب "علم برای همه"، در قفسه کتاب "مجله درمانی منطقه کلمبیا"، شات هسته ای 1 عدد .

مجتمع "RobCo"

یک ساختمان متروکه دو طبقه. از طرف مویرا براون، یک ماژول پردازنده باید در ابررایانه این مجموعه نصب شود (فصل سوم راهنمای بقای سرزمین بایر). در میدان روبروی ساختمان، تینسمن جو در حال حلق آویز شدن است که می توانید از او یک شریک روباتی سرجنت RL-3 به قیمت 1000 کلاه بخرید (کارمای شخصیت باید خنثی باشد!). همچنین در میدان ممکن است بدن یک برده با یادداشتی در مورد معبد وحدت باشد.

کارگاه "راب کو" - کتاب "دروغ ها: کتاب درسی برای یک نماینده کنگره" روی میز در ورودی، کتاب "علم برای همه" در کارگاه تجهیزات، یک نبرد مخفی کاری، دو کتاب قبل از جنگ، یک جلیقه با یک آماده پوشش معدن.

دفاتر و کافه تریا - نیکولا تسلا و شما و مجله درمانی دی سی روی میز، سه مبارزه مخفیانه، یک کتاب قبل از جنگ، یک ابر رایانه.

ساختمان کرایسلوس

یک ساختمان سه سطحی پر از جهش یافته های فوق العاده.

ساختمان کرایسلوس - پذیرش: کتاب تپانچه و گلوله روی میزی در اتاقی که به دفاتر پایین‌تر منتهی می‌شود (بریک 50 یا Science 50 یا راه حل از طریق سوراخی در سقف)، در یک اتاق گوشه‌ای نیمه مدفون، یک بطری Nuclear Cola Quantum در یک جعبه چوبی زیر میز ...

ساختمان کرایسلوس - دفاتر پایین: کلید اصلی همه اتاق ها را می توان از بدن رئیس فوق جهش یافته جدا کرد، کتاب "مشت در تصاویر" در یکی از جعبه های فلزی روی پیشخوان، کتاب قبل از جنگ.

ساختمان کرایسلوس - زیرزمین: کتاب "علم برای همه" روی قفسه در اتاق دیگ بخار، گاوصندوق (سارق 25)، گاوصندوق دیواری (سارق 25 یا علم 25)، پسر خفا.

استراحتگاه ریکلین گروو

چندین خانه چوبی ویران شده، یک تاجر غارتگر در آخرین خانه با انبار غله مستقر شده است، در سینه اش در بالکن (شکست در 100) کتاب "راهنمای رزمی نیروهای ویژه چینی" وجود دارد. در ویرانه‌های نزدیک به خانه غارتگر، کتابی با عنوان «بازرگان از جانک‌تاون. داستان‌ها» در قفسه‌ها وجود دارد و در شمال شرقی روی تپه‌ای زیر یکی از درخت‌ها کتاب «ارتش ایالات متحده: 30 دستور العمل برای مخلوط‌های آتش‌زا» وجود دارد. "

کمپ در کوه میبل

توضیحات هنوز آماده نیست

لانفان پلازا

توضیحات هنوز آماده نیست

لانگ فانگ جنوبی

توضیحات هنوز آماده نیست

چراغ لامپ کوچک

توضیحات هنوز آماده نیست

لانه NonMirmika

لانه دو سطحی NeMirmiki، صحنه تلاش Inhuman Gambit.

در تونل های کانتربری: مبارزه مخفیانه در یکی از کمدها. در خود لانه: یک بطری هسته کوانتومی، به علاوه فرصتی برای دریافت لباس منحصر به فرد NeMirmika و یک چاقوی "Nit's Sting" در تلاش.

اسکله قایق (Point Lookout)

توضیحات هنوز آماده نیست

فاضلاب اصلی شهرستان

جمع کننده با دسترسی به زمین بایر نزدیک ارگ (روی نقشه مشخص نشده است) و به ایستگاه جمع کننده میانی.

جاذبه، لانه مجهز غول متخاصم گالو، یک متعصب به کولاهای هسته ای است (بدن او باید کتاب "بازرگان از جونک تاون. داستان ها" و کلید انبار را داشته باشد). گاوصندوق (قفل در 25) با یک بطری هسته کوانتومی، دو رادروچ در قفس، انبار نمونه. تله های زیادی در اطراف لانه!

نزدیکتر به خروجی زمین بایر - یک گاوصندوق (قفل 50) و یک پایانه برای دهانه جایگزین آن (علم 50)، کتاب "علم برای همه" روی میز با پایانه ای که درب طاق را باز می کند.

"مامان دولچه"

یک تجارت سابق مواد غذایی واقع در انتهای جنوبی گورستان آرلینگتون. دستگیر شده توسط جاسوسان چینی. روبه‌روی ورودی سطح توزیع غذا در ظرفی واژگون با بشکه‌هایی در نزدیکی بدنه زمین بایر، کتاب «بازرگان از جونک‌تاون. قصه‌ها» قرار دارد.

"ماما دولچه" - محصولات آماده: کتابهای "تثبیت الکترونیک" در قفسه های روی پله، "تپانچه و گلوله" در کف توالت، پسر رادارگریز، یک کتاب قبل از جنگ.

"ماما دولچه" - توزیع غذا: کتاب "قلعه های مدرن" در زیرزمین نزدیک اسکلت و دو گاوصندوق (سرقت 75 و 50). در طبقه بالا یک پسر پنهانکار، یک کتاب قبل از جنگ، دو گاوصندوق دیواری (سرقت 50 و 25) وجود دارد، روی بدن ناخدای چینی بازمانده باید یک کلید رمز وجود داشته باشد که با آن می توان اطلاعات سری خطاب به یک جاسوس چینی را خواند. در ترمینال نزدیک

"ماما دولچه" - انبارها: کتابهای "راهنمای رزمی نیروهای ویژه چین" و "تپانچه و گلوله" در دو بالکن اشغال شده توسط تک تیراندازها. توجه داشته باشید:در زیر دروازه ای است که با کلید قفل شده است - به دنبال این کلید نباشید، در بازی نیست، پشت دروازه خالی است.

مگاتون

توضیحات هنوز آماده نیست

یادبود جفرسون

توضیحات هنوز آماده نیست

یادبود لینکلن

توضیحات هنوز آماده نیست

میدان یادبود فلش فوردهام

مکانی که مهاجمان برای بازی بیسبال انتخاب کرده اند، اگر از نزدیک دزدکی نگاه کنید، می توانید آنها را تماشا کنید. در شمال میدان، یک بطری Nuclear Cola Quantum بر روی ستونی در رودخانه وجود دارد که می‌توان آن را با یک شلیک خوب به زمین زد و سپس از آب ماهیگیری کرد.

مرکز مترو

توضیحات هنوز آماده نیست

میدان مین

خرابه‌های متروکه در محل شهر سابق ریجفیلد، جایی که آرکانزاس با یک تفنگ تک تیرانداز (یکی از "سرخوش‌شدگان" برای بهشت ​​فالز در جست‌وجوی Just Business) مستقر شده بود. از طرف مویرا براون، در اینجا باید به زمین بازی بروید و یک مین ضد نفر با خود بگیرید (فصل اول راهنمای بقا در سرزمین بایر).

خانه گیبسون - کتاب "قلعه های مدرن"، گاوصندوق با قفل بسیار پیچیده به شکل ماکت یک خانه، 4 کتاب قبل از جنگ.

خانه گیلیان - کتاب "گروگناک بربر"، گاوصندوق (25)، کتاب های قبل از جنگ 2 عدد.

خانه بنسون - کتاب "ژورنال درمانی ناحیه کلمبیا"، گاوصندوق (25)، کتاب های قبل از جنگ 2 عدد.

خانه زین - کتاب "مشت در تصاویر"، گاوصندوق (قفل 25)، کتاب قبل از جنگ 1 عدد.

مرکز خرید - شمال شرقی

توضیحات هنوز آماده نیست

مرکز خرید - شمال غربی

توضیحات هنوز آماده نیست

مرکز خرید - جنوب غربی

توضیحات هنوز آماده نیست

صومعه نور ابدی (فولاد شکسته)

توضیحات هنوز آماده نیست

زباله دانی برادران جالبرت

توضیحات هنوز آماده نیست

اردوی ملی اورگلو

توضیحات هنوز آماده نیست

آرشیو ملی

غارهای واحه نیمه پر آب هستند و باتلاق های مختلفی در آن زندگی می کنند.

اتاق های زیرزمینی قلب هارولد هستند. کتاب Therapeutic Journal of DC در بن بست سمت چپ ورودی (زیر دستکش در کشو)، 2 دعوا مخفی کاری، 1 کتاب قبل از جنگ.

غار مرطوب یک بطری کوانتوم هسته ای است.

جامعه کانتربری

این جامعه شهری متشکل از دو خانه و یک غذاخوری، و همچنین توقفگاهی برای کاروان‌های تجاری و جستجوی Inhuman Gambit است.

ساکنان: عمو رو (تعمیرکار)، درک پسیون، جو پورتر (بازرگان)، دومینیک دیسادرو، ماچته.

ساختمان ها: خانه ارنست رو، خانه دومینیک و ماچته.

آیتم ها: کتاب "تعمیر الکترونیک" و کوه منحصر به فرد "دوست کامیون" (سلاح های غوغا با مهارت کنترل، آسیب 10، وزن 5) در خانه دومینیک و ماچته.

اولنی

توضیحات هنوز آماده نیست

انبارهای اسلحه اسکندریه

در واقع، اینجا هیچ اسلحه خانه ای وجود ندارد (خطا در ترجمه)، این یک هتل دو طبقه متروکه با یک میخانه است. این ساختمان توسط مهاجمان اشغال شده و مملو از تله است. در جنوب درب ورودی یک نقطه بازپرداخت برای سربازان Enclave وجود دارد: هر 72 ساعت در بازی یک بال چرخشی به اینجا می رسد و 2-3 سرباز را رها می کند.

آیتم ها: کتاب "پناه بگیر! پایین بیا!"، کتاب "تپانچه و گلوله"، کتاب قبل از جنگ (1)، بطری کوانتوم کولا (1).

سینمای باز "نوار سفید"

کتاب «گروگناک بربر» روی میزی در انباری روباز است.

سینمای باز "پرتو ماه"

کتاب «مشت در تصویرسازی» روی یکی از میزهای چوبی. دو سوپر جهش یافته در ون کامیون در همان نزدیکی وجود دارد.

سینمای باز "ناظر"

توضیحات هنوز آماده نیست

پانسیون کایلین

توضیحات هنوز آماده نیست

سقوط بهشت

توضیحات هنوز آماده نیست

خیابان پنسیلوانیا - شرق

توضیحات هنوز آماده نیست

خیابان پنسیلوانیا - شمال

توضیحات هنوز آماده نیست

خیابان پنسیلوانیا - شمال غربی

توضیحات هنوز آماده نیست

خیابان پنسیلوانیا جنوبی

توضیحات هنوز آماده نیست

غار Cliffside

توضیحات هنوز آماده نیست

غار راک کریک

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه پلیس آلمان تاون

یک ساختمان پلیس سه طبقه که توسط سوپر جهش یافته ها تصرف شده است، صحنه تلاش Big Trouble در شهر بزرگ.

طبقه بالا - تعداد زیادی تله، مجله درمانی DC روی میز، ایمن (Hack 25 یا Science 25).

طبقه همکف - درب ورودی با یک قفل بسیار پیچیده بسته شده است، سمت راست آن یک انبار کالای قاچاق (سرقت 50 یا علم 75)، سمت چپ دوربین (باید یک مو قرمز وجود داشته باشد)، کلید آن است. برگرفته از استاد فوق جهش یافته (یا رمز عبور را از رایانه ایزوله در طبقه بالا پیدا کنید)، کتاب "دروغ ها: کتاب درسی برای یک نماینده کنگره" روی میز.

زیرزمین - کتاب "قلعه های مدرن" و "مرد چاق" در انباری سمت راست ورودی، شورتی و یک سوپر جهش یافته در آشپزخانه، یک بطری کوانتومی کولا هسته ای در اتاق عقب.

چراغ رانندگی بیگانه (Mothership Zeta)

محل سقوط کشتی شناسایی بیگانگان (تابش!)، می توانید با گرفتن چراغ تتا آن را پیدا کنید. در نزدیکی کشتی: لاشه یک مرد سبز، یک بیگانه بلستر منحصر به فرد (سلاح انرژی مهارت کنترل، آسیب 100، وزن 2)، سلول های انرژی بیگانه (120).

پس از نصب DLC Mothership Zeta، هنگام نزدیک شدن به این مکان، شخصیت توسط بیگانگان دستگیر شده و به پایگاه مداری آنها، کشتی بیگانه "Zeta" تله پورت می شود.

ایستگاه منیفولد میانی

ساختمانی با خط تولید خرس های عروسکی، تعداد زیادی حشرات، یک بطری کوانتوم کولا. یک دریچه زهکشی وجود دارد که به منیفولد اصلی کانتی منتهی می شود.

در شمال غربی ایستگاه یک کمپ بی نشان از شرکت "کوگوت" وجود دارد، سه مزدور در اتاق خواهند بود، کتاب "قلعه های مدرن" در قفسه ها است.

برج رادیویی (پیت)

توضیحات هنوز آماده نیست

خرابه های بتسدا

این مکان دارای دو ساختمان است که توسط مهاجمان اشغال شده است - دفاتر شرقی و غربی، که توسط یک گذرگاه باز به هم متصل شده اند و دخمه ها (تابش!)، که توسط غول های وحشی ساکن هستند. باید دو مهاجم با تفنگ های تک تیرانداز بیرون باشند.

دفاتر Bethesda - شرق: در طبقه دوم، یک گلوله "هک"، یک گاوصندوق (سرقت 25)، یک گلوله هسته ای (1)، یک میز کار با درب مین آماده، یک کتاب "راهنمای نبرد نیروهای ویژه چین" ، یک رئیس مهاجم با کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور العمل برای مخلوط های آتش زا".

دفاتر Bethesda - غرب: در ورودی یک کتاب "علم برای همه" روی میز وجود دارد، در طبقه دوم کتاب "تعمیر الکترونیک" در پایین یک جعبه چوبی، یک گلوله هسته ای (1) زیر یک شمع وجود دارد. جعبه ها، نبرد پنهان کاری (2)، کتاب های قبل از جنگ (2) ...

Catacombs of Bethesda: ایستگاه مترو با خروجی دریچه دوم روی همان خرابه ها. کتاب داستان‌های تجاری Junktown روی نیمکت در اتاق انتظار، کتاب گروگناک بربر، یک بطری نوکا کولا (1) در گنجه در تونل‌ها، یک مبارزه پنهان‌کاری (1)، یک شلیک هسته‌ای (1).

خرابه های فیرفکس

خانه‌های ویران‌شده، تونل‌های تعمیر و ایستگاه مترو که به شدت توسط مهاجمان محافظت می‌شود.

تونل های تعمیر - سه ورودی شامل دو دریچه زهکشی و یک رنده تله زنگ زده. در داخل مهاجمان، سلاح ها و مهمات مختلف وجود دارد.

ایستگاه مترو فیرفکس یک ایستگاه نیمه مدفون است، تله‌های زیادی در داخل آن وجود دارد، کتاب "راهنمای رزمی نیروهای ویژه چین" در زیر خرابه است.

شرق فیرفکس یک نمایندگی خودرو متروک است - کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور غذای آتش زا" در ژنراتور سمت چپ ورودی.

فری شیطان ویران شده

یک پل ویران شده، یک کامیون در کنار آن، در یک ون - کتاب "قلعه های مدرن"، یک گاوصندوق (قفل در 50).

منطقه میسون - جنوب

توضیحات هنوز آماده نیست

شهر پرچ

توضیحات هنوز آماده نیست

روکوپلیس

غار کوچکی که ورودی آن با سنگ پوشانده شده است (روی نقشه مشخص نشده است). در داخل جسد آرگیل، خدمتکار دردویل داشوود از برج تن پنی (برای اطلاعات در مورد سرنوشت یک خدمتکار، داشوود کلید گاوصندوق خود را می دهد)، یک گلوله "بدون سلاح"، یادداشتی برای رولینز مشخص است.

راون راک

توضیحات هنوز آماده نیست

زباله

توضیحات هنوز آماده نیست

Junkyard Greener Paschers

منطقه آلوده به تشعشعات، در ساختمان اداری، قلاب‌زن «Agility» روی میز است، یک بطری کوانتومی کولا هسته‌ای، یک میز کار با درب معدن آماده، یک گاوصندوق.

کلبه کانتینر دفن زباله - مجله DC Therapy.

خانه سوخته

توضیحات هنوز آماده نیست

روستای صخره

توضیحات هنوز آماده نیست

مرکز خدمات رباتیک

لانه دو سطحی مکانیست، صحنه تلاش The Superhuman Gambit.

کتاب "نیکولا تسلا و تو" در کارگاه روی میزی با روبات های شکسته. در آهنگری مکانیست یک کتاب "دروغ ها: کتاب درسی برای یک نماینده کنگره" روی میز است، یک میز کار با یک مولوتف کولای آماده.

اسپرینگ ویل

خرابه‌های سکونتگاهی که در آن یک سیلور به تنهایی در یک مزرعه کوچک زندگی می‌کند. او باید از طرف کالین موریارتی از مگاتون (پیدا کردن پدرش در تلاش اصلی، یکی از گزینه ها) با او برخورد شود. در صندوق‌های پستی می‌توانید کتاب «مشت‌بازی در تصاویر»، نامه‌ای از «Vault-Tec» به آقا و خانم گومز در مورد گنجاندن خانواده‌شان در جامعه Vault 101 و موارد دیگر را بیابید.

ایستگاه تکرار کننده MDPL

ایستگاه تصرف شده توسط مهاجمان، در پایین دری به اتاق نیروگاه وجود دارد - کتاب "تپانچه و گلوله" روی میز سمت چپ ورودی، یک گاوصندوق با یک بطری کوانتوم کولا (هک 100 یا علم). 100).

ایستگاه میدان ورنون

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه پخش WKML

در بالا ساختمان مجموعه برج رادیویی قرار دارد - هیچ چیز قابل توجهی در داخل نیست.

در پایین یک دریچه زهکشی وجود دارد که به یک مخزن مهر و موم شده منتهی می شود - گلوله "منفجره"، نبرد مخفیانه.

ایستگاه "DuPont"

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه گل همیشه بهار

متروی دو سطحی با دسترسی به ایستگاه فالز چرچ، صحنه تلاش آنها! (آنها!).

ایستگاه گل همیشه بهار - تپانچه Magnum cal. 44 انتخاب دید، مینی تلاش برای تحویل بسته با لباس خواب آشکار: آخرین ورودی Grady، کلید Grady و گاوصندوق (نگاه کنید به نقشه (jpg 690x707 48kb)).

لانه مورچه ملکه - علم برای همه و یک بطری کولا هسته ای روی میز با ترمینال قابل حمل دکتر لسکو.

ایستگاه متروی بیلیس چهارراه (انکوریج)

این مکان تنها پس از نصب افزونه Operation Anchorage در دسترس است، شما می توانید از طریق ایستگاه مترو Baileys Crossroads (ورودی به جنوب کارخانه Red Racer) به اینجا بروید. این مکان یک منطقه کوچک تخریب شده در واشنگتن است که توسط قانون شکنان اخوان فولاد و سوپر جهش یافته ها تقسیم شده است.

خروجی های مترو: ایستگاه مترو چهارراه بیلیس (این مکان را به کارخانه Red Racer متصل می کند).

ساختمان ها: پاسگاه پاسگاه.

تلاش: به طردشدگان کمک کنید.

ایستگاه مترو خیابان جوری

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه مترو فراگوت غربی

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه سنکا - شمال غربی

این ایستگاه زیستگاه غول مورفی با نگهبان است، دریچه ای به تونل خدمات انبار مرشتی وجود دارد، جایی که باید از طریق تلاش Blood Ties بگذرید. شما می توانید با مورفی معامله کنید - برای ساخت یک پیشرانه اولتراپینگ بمب های قندی با 15 کلاه (یا 30) برای او بیاورید (بعد از تحویل 10 بسته بمب قند، می توانید 1 اولتراپیشه بخرید).

خواربار فروشی در نزدیکی - گاوصندوق (سارق 25 یا علم 25)، 4 بسته بمب قند.

ایستگاه شبکه SatCom NN-03d

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه شبکه SatCom NW-05a

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه شبکه SatCom NW-07c

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه وارینگتون

توضیحات هنوز آماده نیست

ایستگاه کلیسای فالز

از اینجا می توانید از طریق منطقه Falls Church / Mason به منطقه Mason و از طریق ایستگاه Marigold به Wasteland برسید. اگر برای اولین بار در فالز چرچ هستید، پس با دوستی با پالادین هوس ملاقات خواهید کرد که در صورت پیروزی بر سوپر جهش یافته ها، از شما می خواهد که پک تازه کار را در یک ساختمان اداری در نزدیکی نجات دهید.

ساختمان اداری - توسط سوپر جهش یافته ها تصرف شده است. کتاب «قفل‌های مدرن» روی میز، گاوصندوق (لاک 25)، پک تازه‌کار (اگر هوس کشته شود، یک پک بی‌جان را پشت یک در قفل شده بسیار دشوار خواهید یافت).

پارکینگ "پنج محور"

کمپ رایدر در محل پارکینگ سابق کامیون. در وانت یکی از کامیون ها کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور غذای آتش زا".

"سوپرمارت"

یک سوپرمارکت سابق که توسط مهاجمان اشغال شده بود، جایی که لازم است از طرف مویرا براون غذا و دارو پیدا کنید (فصل اول راهنمای بقای سرزمین های بایر)، همچنین یک شات هسته ای 1 عددی، کتاب "بازرگان از جونک تاون. داستان ها". "، کوانتوم نوکا کولا 3 عدد ... (این محل فروش یکی از محل های عرضه آزمایشی این نوشیدنی فوق العاده بود)، یک جلد مین 3 عدد، انواع مهمات. در شمال ساختمان، زیر پل، کتاب "پوشش بگیر! دراز بکش!"

میدان سویارد شمالی

توضیحات هنوز آماده نیست

میدان سیوارد - شمال غربی

توضیحات هنوز آماده نیست

میدان سیوارد - جنوب شرقی

توضیحات هنوز آماده نیست

کش همیلتون

زرادخانه قدیمی، انعام و کلید انبار توسط Tridognite داده می شود، اما به شرطی که اطلاعاتی در مورد پدر GG بدون کمک او پیدا شود، در ازای یک صفحه از ماه نورد Virgo II (اخبار رادیویی جستجوی کهکشان).

در حافظه پنهان، مهاجمان و راداسکورپیون‌ها، کتاب «پوشش بگیر! پایین بیا!»، یک بطری هسته کوانتومی وجود دارد. پشت دری که با کلید Tridognite باز شد - اسلحه، کتاب "تپانچه و گلوله"، یک مبارزه مخفیانه، یک گلوله هسته ای.

تاکوما پارک

توضیحات هنوز آماده نیست

تاکوما، کارخانه

توضیحات هنوز آماده نیست

برج تلویزیون KB5

یک برج تلویزیونی معمولی که در شرق آن دریچه ای وجود دارد که به یک اتاق زهکشی منتهی می شود. داخل سلول: کتاب «قفل‌های مدرن» جلوی در قفل شده (قفل 50) و یک کتاب قبل از جنگ در قفسه.

سیگنال رادیویی: "Alfa Lima" (پس از روشن کردن سوئیچ نزدیک برج ظاهر می شود).

شمال غربی برج در خرابه های یک خانه چوبی لانه مهاجمان وجود دارد، در آنجا کتاب دیگری با عنوان "قلعه های مدرن" در قفسه و یک شات هسته ای (1) پیدا خواهید کرد.

در پایین دامنه تپه در شمال غربی لانه مهاجمان کتاب "پوشانده باش! دراز بکش!" (پشت سه ماشین سوخته، نزدیک جعبه های اسکلت و مهمات).

در استحکامات مهاجم در جنوب غربی برج: کتاب "گروگناک بربر" در پایین جعبه چوبی زیر میز، نبرد پنهان کاری (1).

برج تلویزیون KT8

بقایای یک برج تلویزیونی که توسط سوپر جهش یافته ها محافظت می شود. در زیر، شمال شرقی برج، ورودی اتاقک زهکشی قرار دارد. یک اتاق مخفی در سلول وجود دارد که درهای آن را می توان با استفاده از ترمینال دسکتاپ باز کرد (کلید رمز را روی میز نزدیک بگیرید)، در آنجا دو جاسوس چینی مرده، یک گلوله هسته ای، کتاب "راهنمای مبارزه" را خواهید یافت. از نیروهای ویژه چین» و دو کتاب قبل از جنگ.

سیگنال رادیویی: "Sierra Romeo" (پس از روشن کردن سوئیچ نزدیک برج ظاهر می شود).

برج تلویزیون LP8

برج تلویزیون روی تپه است، سکوی با برج با مش فلزی حصار شده است. در طبقه پایین، شمال شرقی برج، ورودی به یک مخزن آب بندی شده وجود دارد که در آن لوازم مختلف، کتاب «علم برای همه» و یک گاوصندوق (قفل 25) را خواهید یافت.

سیگنال رادیویی: "Echo Foxtrot" (پس از روشن کردن سوئیچ نزدیک برج ظاهر می شود).

برج تن پنی

توضیحات هنوز آماده نیست

کلکسیونرهای گرم

یک مجموعه دار با خروجی به ایستگاه جورج تاون - غرب، که توسط مویرا براون برای آزمایش یک ماده دافع بر روی موش های صحرایی انتخاب شده است (فصل دوم راهنمای بقا در سرزمین های بایر)، همچنین مهاجمانی وجود دارد، کتاب "تعمیر الکترونیک" در محوطه ای که توسط مهاجم محافظت می شود. گالیت، کتاب های قبل از جنگ 2 عدد، یک میز کار با معدن درب تمام شده. تمام انبارهای قفل شده، صندوقچه ها و گاوصندوق ها با کلید گالیتا باز می شوند.

موزه فنی

آیتم ها: قلاب های پزشکی روی دسکتاپ جیمز. طرح "راکت"، 300 جلد و هولودیسک "خانه شیرین خانگی" در گاوصندوق پنهان شده در پشت قاب با نقل قول "مکاشفه 21: 6" (هک 50). کتاب "گروگناک بربر" (هدیه آماتا به دکتر).

خرک 106

مخفیگاه سه طبقه ای که در آن آزمایش های توهم زا انجام می شد. همه جا بازماندگان دیوانه هستند و بابا، نگهبان Vault 101 و دیگران دیده خواهند شد.

ورودی Vault 106 یک ترمینال SB با رمز عبور بسیار دشوار است؛ روی میز زیر یک کتاب سوخته، برگه‌ای از دفتر خاطرات پاره شده وجود دارد که تا حدودی موضوع را روشن می‌کند.

اتاق‌های نشیمن Vault 106 - کتاب "نیکولا تسلا و شما" روی میز در یک جعبه چوبی، سرپیچ "علم" روی قفسه، ترمینال سرایدار.

Vault 106 Laboratories - کتاب "قلعه های مدرن" شات هسته ای 1 عدد.

خرک 108

مخفیگاه سه طبقه ای که در آن آزمایش های شبیه سازی انجام شد.

ورودی Vault 108 - در یک گوشه خلوت پشت تجهیزات، یک بطری کوانتومی کولا هسته ای روی یک نردبان، زیر آن کتاب "قفل های مدرن" است، پسری پنهانکار روی میز کنار درب اتاق های نشیمن. موش های مول.

اتاق نشیمن Vault 108 - کتاب "مشت در تصاویر" روی میز در کمد قبلی، دو گاوصندوق (قفل 25). کلون های گری

آزمایشگاه شبیه‌سازی خرک 108 - یادداشت‌های شبیه‌سازی در کنار گاوصندوق، دروغ‌ها: کتابچه راهنمای یک نماینده کنگره، کاریزما بدقلق. کلون های متعدد گری.

مخفیگاه Deathclaw

توضیحات هنوز آماده نیست

آشغال های میسون دیکسون

سکونتگاهی متشکل از دو کلبه متروکه و انبارهای باز که توسط سوپر جهش‌یافته‌ها تسخیر شده است. در یک کلبه کتاب های "نیکولا تسلا و تو" و "ژورنال درمانی دی سی" و در دیگری - "قلعه های مدرن".

در جنوب شرقی (مربع D7) ورودی غار مورچه کپک زده وجود دارد.

مزرعه "زمین های پاک"

خرابه های مزرعه ای که توسط مهاجمان اشغال شده است، در انبار غله کتابی وجود دارد "مشت در تصاویر". در بالای خانه چوبی ویران شده کتاب «گروگناک بربر» قرار دارد.

کلیسای فالز - شرق

ساختمان سابق LOB Enterprises که قبل از جنگ تسلیحات در آن ساخته شده بود. با قضاوت بر اساس سوابق باقی مانده در پایانه ها، همه کارکنان شرکت سلاح های درجه نظامی به همراه داشتند و در آمادگی دائمی برای تیراندازی از طرف فدرال رزرو بودند. ربات‌های متخاصم و تله‌های گاز زیادی در داخل آن وجود دارد.

"LOB Enterprises" - کتاب "Fistfight in illustrations" روی قفسه‌ها در کمد، یک بطری کوانتوم هسته‌ای کولا در قفسه‌ها.

"LOB Enterprises" - بایگانی: کتاب "راهنمای رزمی نیروهای ویژه چینی" روی میز پشت پارتیشن، امن (شکست در 50)، پسر خفا.

LOB Enterprises - بال شرقی. در دفتر کارگردان روی میز یک کتاب "قفل های مدرن" و یک گاوصندوق (قفل 75 یا یک کلید در میز) با یک تپانچه چینی منحصر به فرد "Zu-Ron 418" (سلاح سبک مهارت کنترل، آسیب 4 + آتش). ، وزن 2). ترمینال تحقیق و توسعه بسیار دشوار محافظت شده با رمز عبور با گزارش های آزمایش، دو کتاب قبل از جنگ، نبرد مخفی کاری، 1 عدد شلیک هسته ای.

کلیسای فالز - شمال

ایستگاه متروی Arlington / Falls Church با خروجی به قبرستان آرلینگتون - جنوب (به توضیحات بالا مراجعه کنید). روبه‌روی خروجی مترو، خرابه‌های ساختمان‌هایی است که توسط سوپر جهش‌یافته‌ها اشغال شده‌اند، در جنوب یک زمین بازی و پشت آن یک ساختمان اداری (یکی از دو) قرار دارد. اگر برای اولین بار در کلیسای فالز هستید، با یکی از دوستانتان با پالادین هوس ملاقات خواهید کرد ( توجه داشته باشید:از ایستگاه فالز چرچ، شانس بیشتری برای زنده ماندن دارند).

ساختمان اداری خالی است، داخل بدن سوپر جهش یافته ها و نمایندگان اخوان فولاد.

فورت بانیستر

مقر سه سطحی مزدوران تالون.

محل اقامت فرماندهی - کتاب "نیکولا تسلا و تو" در بالای گذرگاه سرپوشیده، یک گاوصندوق (قفل در 75)، فرمانده جابسکو، بر روی بدن او یک چاقوی منحصر به فرد "Occam's Razor" (مهارت کنترل) وجود دارد. سلاح غوغا، آسیب 10، وزن 1)، سینه فرمانده (هک 75 یا کلید جابسکو)، یک بطری هسته کوانتومی در پشت سینه.

کتاب Fort Bannister - Bunker: Pistols and Bullets در مورد کابینت سلاح.

فورت بانیستر - محل اصلی: کتاب "علم برای همه" در قفسه های گنجه (در باز 50)، در همان مکان "مرد چاق".

قلعه استقلال

اخوان ستاد سرکش فولاد. برای دسترسی به داخل، باید مقدار مشخصی از موارد زیر را به Outcast Caden وارد کنید: زره برقی معمولی، تپانچه لیزری، تفنگ لیزری، ماژول های حسگر یا ضایعات فلزی. بیگانه بلستر و سلول های انرژی بیگانه نیز مناسب هستند.

"کامیکس Hubris"

ساختمان انتشارات سابق "هابریس کامیکس". علاوه بر ورودی اصلی در منطقه میسون، از طریق تونل هایی نیز می توان به آن دسترسی داشت که درست از ایستگاه باربری ویلهلم شروع می شود.

Hubris Comics Tunnels - Wild Ghouls، تعمیر وسایل الکترونیکی روی میز، Stealth Boy روی زمین نزدیک اسکلت.

کمیک Hubris - داستان‌های تجاری Junktown در قفسه‌های ورودی، یک کتاب قبل از جنگ، پایانه بازی متنی.

چاپخانه کمیک Hubris - جانی وس روانشناس با مینی تفنگ، کتاب گروگناک بربر و یک بطری کولا کوانتوم هسته ای روی میز کنارش، یک کتاب قبل از جنگ.

کلیسای دیکرسون

ویرانه های ساختمانی که توسط فلایر با یک تک تیرانداز منحصر به فرد - تفنگ Reservist اشغال شده است. لازم به ذکر است که شما نمی توانید به Flyer بالا بروید، بنابراین باید به او شلیک کنید تا او سقوط کند. نزدیک جعبه های دارای مهمات کتاب "تپانچه و گلوله" دروغ است ...

سطح پایین - کتاب "راهنمای رزمی نیروهای ویژه چین" در انتهای تونل، مورچه های متعدد.

دفتر مرکزی Vault-Tech

یک ساختمان سه سطحی در میدان ورنون که حاوی اطلاعاتی در مورد مکان همه پناهگاه ها، صحنه جستجوی آهنگ آگاتا (وظیفه اضافی) است.

روابط خارجی Vault-Tech - داستان‌های تجاری Junktown در بوفه روی میز.

بخش شرکت Vault-Tec - کتاب Science for All در قفسه‌ای در اتاقی با کف فرو ریخته، گاوصندوق (شکست در 25)، یک پسر پنهانکار، یک بطری کولا هسته‌ای، یک کتاب قبل از جنگ.

اداره Vault-Tec - کتاب "گروگناک بربر" روی یک میز نیم دایره. سه پایانه سیستم که با آن می توانید Masterbrain را که تمام ربات های ساختمان را کنترل می کند خاموش کنید و درب منتهی به کامپیوتر Vault-Tec را باز کنید. اگر اشکالی وجود داشتو در باز نمی شود، سپس با کامپیوتر اصلی از در پایین وارد اتاق شوید، ابتدا روی لوله و سپس روی تجهیزات بپرید و به آن برسید.

ستاد تنظیم مقررات

یک کلبه قفل شده که دسترسی به آن پس از دریافت امتیاز Lawbringer باز می شود (شرایط - سطح 14). چندین رگولاتور در داخل وجود دارد، به رهبری سونورا کروز، شما می توانید در ازای کلاه و کارما خوب، انگشتان شرورهای کشته شده را به او بدهید. همچنین یک کتاب، تپانچه و گلوله، روی زمین کنار تخت، و یک بطری کولا هسته ای روی کمد وجود دارد.

آسیاب همیشه سبز

یک شهر مهاجم در یک دره، در اطراف تله‌ها و مهاجمان، در حصاری مانند اسب آبی فوق‌العاده جهش‌یافته در اسارت، یک صحن با برده‌ها، چندین کلبه و سوله‌های باز، یک ساختمان بزرگ دو طبقه وجود دارد.

ساختمان امنیتی - در کمد یک کلید برای انبار برده وجود دارد.

کلبه شمالی یک میز کار با معدن درب تمام شده است.

کلبه جنوبی - کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 مخلوط آتش زا" در قفسه ها، رئیس مهاجم با شعله افکن.

ذوب میلز همیشه سبز - دراز بکشید! در یک راهروی سرپوشیده در گوشه جنوب غربی اتاق. در زیر: گاوصندوق (دزدی 50) و گاوصندوق دیواری (سرقت 25)، در اتاق های بالا: گاوصندوق دیواری (سرقت 50)، میز کار با مولوتف کولا آماده، انبار قفل شده (سرقت 50)، جایی که وجود دارد، شامل. "مردچاق".

میلز همیشه سبز بازار - کتاب "نیکولا تسلا و تو" روی یک تخت دو طبقه در اتاقی پشت میله ها (قفل در 25)، دو گاوصندوق (قفل در 50). یک تاجر صمیمی، اسمایل جک، صاحب تفنگ شکاری وحشتناک منحصر به فرد وجود دارد، نه چندان دور از آن، یک بطری «تبادل»، یک بطری کوانتوم نوکا کولا، یک میز کار با درب معدن آماده وجود دارد.

نیروگاه MDPL-05

سکوی حصار شده با یک شبکه فلزی، دو دروازه قفل شده و یک شکاف در شبکه. در حصار - نمودار یک تفنگ دارت و کتاب "تعمیر الکترونیک".

نیروگاه MDPL-13

دو ساختمان در محل وجود دارد - یک پست پست و یک نیروگاه متروکه.

در ساختمان پست وجود دارد - یک هسته کوانتومی کولا 1 عدد، یک میز کار با یک معدن درب آماده و نمودار یک تفنگ راه آهن، یک گاوصندوق (سرقت 75) و یک ترمینال (علم 75) برای آن باز کردن جایگزین

ساختمان نیروگاه رها شده توسط غول های وحشی اشغال شده و آلوده به تشعشعات است، در طبقه دوم وجود دارد - یک بند برنجی منحصر به فرد "Kulachishche!" (مهارت کنترل بدون سلاح، آسیب 25، وزن 6)، گاوصندوق (قفل در 50) و ترمینال (علم 50) برای باز کردن جایگزین آن.

نیروگاه MDPL-16

در ساختمان پست وجود دارد - یک هسته کوانتومی کولا 1 عدد، یک میز کار با یک معدن درب آماده، یک گاوصندوق (سارق 50) و یک ترمینال (علم 50) برای دهانه جایگزین آن.

نیروگاه MDPL-21

یک ساختمان پست محصور شده، داخل آن وجود دارد - یک میز کار با یک معدن روکش تمام شده، کتاب "نیکولا تسلا و تو" روی میز کار، یک گاوصندوق (سرقت 75) و یک ترمینال (علم 75) برای دهانه جایگزین آن.

نیروگاه VAPL-58

ساختمان پست شبکه حصارکشی شده در داخل یک میز کار با درب معدن آماده، یک بطری هسته کوانتومی کولا روی میز کار، یک گاوصندوق (قفل باز 100) و یک ترمینال (ساینس 100) برای دهانه جایگزین آن، کتاب "تعمیر الکترونیک" وجود دارد. روی میز، یک مبارزه مخفیانه روی تجهیزات. در پشت بام ساختمان کتاب "ارتش ایالات متحده: 30 دستور غذای آتش زا" وجود دارد، می توانید از طریق دریچه به آنجا بروید.

کمی در شرق پست، یک بطری دیگر نوکا کولا در نیمه سوله وجود دارد.

در شمال پست یک برج انتقال برق حصاردار وجود دارد (دومین مورد متوالی) ، یک ضبط صوتی در قفسه ها وجود دارد - بایگانی کلر (1 از 5) ، همچنین یک قفسه سینه (100 هک شده) وجود دارد ، یک مورد از قبل کتاب جنگ و شلیک هسته ای 1 عدد.

نیروگاه VAPL-58 (66)

مهاجمان در منطقه هستند، در ساختمان پست یک کتاب "تعمیر الکترونیک"، یک شات هسته ای 1 عدد، داروها وجود دارد.

نیروگاه VAPL-58 (84)

یک سکوی حصارکشی شده و مهاجمان در کنار کامیون حفر کردند. در وانت کامیون شلیک هسته ای 1 عدد. و مهمات دیگر

________________________________________________________

قطعا بازی هایی مثل Falloutدقیقاً با مطالعه دنیای مجازی بسیار جالب هستند. شکی نیست که هر کشف جدید باید غافلگیر کننده باشد، زیرا فقط در این مورد باعث شادی می شود. برای من شخصاً اینطور است. اما هنوز... گاهی می خواهی به گوشه و کنار نگاه کنی تا ببینی به کجا می روی...

1. بنابراین، من می خواهم با یکی از بهترین نقشه های تعاملی شروع کنم:

نقشه های Fallout 3

نقشه های Fallout 3

تکرار می کنم، یک نقشه عالی با توضیحات روسی از همه مکان ها، با جستجوی خودکار برای آنها، با زوم، به طور کلی، با هر چیزی که شما نیاز دارید. توصیه

2. کارت بعدی به زبان انگلیسی است اما مزایایی هم دارد

نقشه های Fallout 3

نقشه های Fallout 3

این نقشه همچنین تعاملی است، همچنین با جستجوی مکان‌ها. اما یک ویژگی مفید وجود دارد که به شما امکان می دهد فقط انواع خاصی از مکان ها مانند پناهگاه ها، شهرها، بناهای تاریخی و غیره را نمایش دهید. همچنین می‌توانید مکان‌هایی را ببینید که روی آن عروسک‌ها قرار دارند. این نیز یک مزیت آشکار است!

نقشه های Fallout 3


نقشه های Fallout 3

به نظر من، این یک نقشه به خصوص موفق نیست، زیرا مکان ها با اعداد نمایش داده می شوند، که پس از آن باید در جدول جستجو کنید. اما مزیت آشکار نقشه این است که می توانید اسرار بازی را روی آن بیابید - به عنوان مثال، نقطه آبی S1 در محل سقوط یک کشتی بیگانه قرار داده شده است. یک چیز کوچک، اما خوب!

نقشه های Fallout 3


نقشه های Fallout 3

5. کارت ساده

نقشه های Fallout 3


نقشه های Fallout 3

فقط یک عکس می‌توانید آن را از طریق مرورگر تماشا کنید، می‌توانید آن را روی رایانه کپی کنید و از مکان‌های بازی با امضا به زبان روسی لذت ببرید. نقشه با جزییات و با وجود سادگی بسیار خوب است.

6. و در نهایت، غیر معمول ترین کارت

نقشه های Fallout 3


نقشه های Fallout 3

شخصی مکان های اصلی بازی را بر روی یک عکس ماهواره ای از واشنگتن واقعی مشخص کرده است. خیلی خنده دار است، ممکن است کسی آن را دوست داشته باشد. البته این کارت کاربرد کمی دارد، اما هنوز ...

البته نقشه های Fallout بسیار بیشتری وجود دارد، چه حرفه ای و چه آماتور. جستجو، ارسال در سایت، در پست.

و بگذارید هر کس خودش تصمیم بگیرد که چگونه بازی کند: کورکورانه، تنها با تکیه بر غریزه خود به عنوان یک محقق، یا نگاه کردن به آینده با یک چشم ...

یک ساعت بازی خوب داشته باشید!

_________________________________________________________

همه ما هیجان ناشی از ظهور Fallout 3 در سال 2008 را به یاد داریم ...

زمان گذشت. کسی با این بازی فریفته شد، کسی هرگز Vault 101 را ترک نکرد، کسی جلوتر رفت، اما مسیر او کوتاه بود، زیرا ساخت Bethesda نمی توانست با بازی های قبلی این سری مقایسه شود ... به هر حال، اما در سال 2009- Bethesda شروع به برانگیختن علاقه به بازی با انتشار متناوب اضافات به Fallout 3 کرد. آیا توسعه دهندگان ما را به Wasteland بازگرداندند؟ ارائه مکان ها، سلاح ها، امتیازات و وظایف جدید برای ذهن کنجکاو گیمرها. رویدادهای چهار (حتماً سه مورد، Mothership Zeta هنوز بازی نکرده است، اگرچه به نظر می رسد باید وجود داشته باشد) از این اضافه ها در منطقه کاملاً متفاوتی اتفاق می افتد، بنابراین منطقی بود که این پست را با نقشه های این DLC ها تکمیل کنیم. کاری که من کردم...

1. عملیات Archonage
- اولین پنکیک، و همانطور که انتظار می رفت، کلوله بیرون آمد. تعداد کمی از مردم این افزوده را دوست داشتند و همه انتقاداتی که بر آن وارد شد، به نظر من منصفانه است. درست است، لازم به ذکر است که، البته، همه چیز در آن بد نیست، من شخصاً مناظر رنگارنگ بازسازی شده آلاسکا قبل از هسته ای را دوست داشتم. اما بد، این اضافه یا خوب، مکان های خاص خود را دارد. این هم نقشه آنها:

نقشه های Fallout 3

نقشه های Fallout 3

نقشه عملیات Archonage

2. پیت
- یک افزونه عالی، با یک شهر صنعتی زیبا، یک داستان توسعه یافته و جالب، ماموریت های هیجان انگیز. درست است، کل نقشه فقط در یک شهر است - پیت:

سری بازی‌های رایانه‌ای Fallout یکی از محبوب‌ترین و شناخته شده‌ترین بازی‌های مربوط به پروژه‌های نقش‌آفرینی پسا آخرالزمانی است. این اولین بازی در این سری بود که مبتکر این ژانر شد، بنابراین تمام قسمت هایی که بیشتر منتشر شد حتی چشمگیرتر شدند و طرفداران بیشتری را جمع کردند. تا به امروز ، قسمت سوم بهترین در نظر گرفته می شود ، اگرچه نسبتاً اخیراً دنباله ای منتشر شده است - قسمت چهارم پروژه که قطعاً همه باید به آن توجه کنند. احتمال زیادی وجود دارد که او به معیار جدید RPG پسا آخرالزمانی تبدیل شود. اما در این مقاله، موضوع Vaults در بازی Fallout 3 خواهد بود. اگر هیچ یک از بخش‌های این پروژه را بازی نکرده‌اید، به سختی می‌دانید Vault در Fallout چیست یا برای چه منظوری در نظر گرفته شده است. اما این بخش بسیار مهمی از داستان است، بنابراین ابتدا باید اطلاعات اولیه را بخوانید. سپس با تمامی Shelters موجود در بازی Fallout 3 به طور جداگانه آشنا خواهید شد.

ماهیت Vaults چیست؟

در Fallout 3، Vaults نقش بسیار مهمی را ایفا می کند، مانند تمام پروژه های قبلی و بعدی این سری. چیست؟ واقعیت این است که داستان بازی در یک دنیای پسا آخرالزمانی توسعه می یابد، زمانی که پایان جهان از قبل فرا رسیده است و تنها افرادی که به این خرک های ساخته شده توسط دولت ایالات متحده آمریکا در دهه بیست پناهنده شده اند. قرن اول به عنوان یک اقدام احتیاطی در صورت وقوع یک جنگ اتمی می تواند زنده بماند. برای نجات کل جمعیت ایالات متحده در آن زمان در صورت وقوع یک فاجعه، بیش از چهارصد هزار خرک لازم بود، اما این سفارش فقط برای ساخت بیش از 120 قطعه دریافت شد. همه آنها تجربی بودند و افرادی که در آنجا حضور داشتند داوطلبانی بودند که در مورد نحوه رفتار یک فرد در انزوا تحقیقاتی در مورد آنها انجام شد. به طور طبیعی، پس از وقوع یک فاجعه واقعی، بسیاری از پناهگاه ها رها شدند، راه عبور برخی از آنها مسدود شد - به عبارت دیگر، هر Vault داستان خاص خود را دارد و سرنوشت همه این سازه ها به تدریج در بازی های مجموعه بیان می شود. در مورد این مقاله، از اینجا متوجه خواهید شد که کدام Vault ها در بازی Fallout 3 حضور دارند، چه چیزی در آنها وجود دارد و سرنوشت مشترک آنها چه بوده است.

خرک 74

لطفاً توجه داشته باشید که در این مقاله، Vaults نه به ترتیب ظاهر آنها در بازی فهرست می شود، زیرا ممکن است بسته به ویژگی های پاساژ متفاوت باشد، بلکه به ترتیب صعودی شماره سریال آنها متفاوت است. اعتقاد بر این است که اعداد به Vaults داده شده است که آنها از غرب به شرق ظهور کرده اند، و در بیشتر موارد این درست است - به استثنای موارد معدودی. بنابراین، اولین Vault، که در این مطالب نشان داده خواهد شد، شماره 74 است. در بازی "Fallout 3" شما فرصت بازدید از آنجا را نخواهید داشت و حتی آن را با چشمان خود نخواهید دید. واقعیت این است که رویدادهای بازی بیشتر در شرق اتفاق می‌افتد و این پناهگاه فقط در کتابچه راهنمای استفاده از GECK - یک سیستم زمین‌سازی ویژه که توسط شرکت Vault-Tek برای ایجاد این سازه‌ها استفاده شد، مورد بحث قرار خواهد گرفت. همانطور که می بینید، مواجهه با این Vault در Fallout 3 بسیار کوتاه خواهد بود - و همین امر در مورد دو Vault بعدی که در مورد آنها صحبت خواهد شد نیز صدق می کند.

خرک 76

همچنین ممکن است شنیده باشید که در Fallout 3، Abandoned Vault شماره 76 است. با این حال، این کاملاً درست نیست، زیرا در واقع ناتمام است. به طور خاص، این سازه به عنوان یک ذخیره در نظر گرفته شد - افتتاح آن بیست سال پس از پناهگاه های دیگر برنامه ریزی شد - هدف این بود که سیاره را دوباره مستعمره کند. بنابراین، خرک‌ها باید به تدریج باز می‌شدند و انسان‌های جدید را در مقادیر کم به سیاره می‌رسانیدند. اگر به سیتادل بروید، اگر به آن علاقه دارید، می توانید در رایانه Vault-Tec توضیحات گسترده ای از این خرک بیابید. با این حال، در آنجا مهمترین داده ها را که تا به امروز تأیید نشده باقی مانده اند، پیدا نمی کنید. واقعیت این است که ساخت این Vault به احتمال زیاد به دلیل ربودن بیگانگان مدیر کل امنیت Vault-Tec که قرار بود پیشرفت پروژه را کنترل کند، متوقف شد. به طور طبیعی، این ممکن است شایعه ای رایج باشد، اما واقعیت این است که شما نمی توانید Vault 76 را پیدا کنید، هر چقدر هم که با دقت جستجو کنید.

خرک 77

در قسمت سوم بازی، یک پناهگاه دیگر وجود دارد که در نزدیکی غرب قرار دارد که نمی توانید آن را در بازی پیدا کنید. این شماره 77 است - پناهگاه، که به طور خاص برای آزمایش انزوای نه تعداد زیادی از افراد، بلکه فقط یک نفر ایجاد شده است. تنها چیزی که او از سرگرمی به دست آورد، یک کیسه رگدول بود. او یک سال در این خرک تنها بود و پس از آن دیوانه شد و بیرون آمد. او مدتی در سرزمین بایر سرگردان شد تا اینکه بردگان او را در آنجا یافتند. آنها او را به شهر بهشت ​​فالز بردند و در آنجا با چندین نفر از آنها برخورد کرد و در عین حال موفق به فرار شد. چگونه از وجود این خرک مطلع هستید؟ ساده است: در این شهر، در طول اقامت خود، می توانید لباس سرپوش او را پیدا کنید که نشان دهنده تعداد پناهگاهی است که او از آن خارج شده است. خوب، این آخرین ساختاری است که نمی توانید در طول عبور با آن تماس مستقیم پیدا کنید. بقیه در طول بازی با شما ملاقات خواهند کرد.

خرک 87

بنابراین، اولین ساختمانی که می‌توانید در بازی Fallout 3 به آن بپیوندید، Vault 87 است. این یک Vault معمولی نیست، زیرا نه تنها شامل افراد، بلکه «نمونه‌های» آزمایشی نیز می‌شود. آنها در همان ابتدای جنگ به جهش یافته ها تبدیل شدند، به طوری که آنها تبدیل به واحدهای رزمی باورنکردنی شدند. با این حال، آزمایش در جهت اشتباه پیش رفت - در طول جهش، مغز افراد آسیب دیده بود، به همین دلیل آنها یا مردند یا غیرقابل کنترل و تهاجمی شدند. آنها دانشمندانی را که مسئول آزمایش بودند، کشتند و سپس شروع به دزدیدن مردم از Wasteland کردند تا نوع خود را به این طریق ادامه دهند - یعنی جهش دهندگان دزدیده شده در Vault. با این حال، در پایان، این ماده در آنجا تمام شد و امکان جهش‌ها را فراهم کرد و جهش‌یافته‌ها در جستجوی منابع جدید در سراسر سرزمین بایر پراکنده شدند. شخصیت اصلی این مکان را در طول ماجراجویی داستان پیدا می کند، اما بلافاصله این سوال پیش می آید که بسیاری از گیمرها را در Fallout 3 عذاب می دهد: "چگونه به Vault 87 برسیم؟" از این گذشته، ورودی اصلی آن توسط تشعشعات مورد اصابت قرار گرفته و حتی مسدود شده است. شما باید به اطراف بروید و حتی در داخل یک نیمه جهش یافته خواهید یافت که می توانید از آن به عنوان یک همراه در گذر بعدی استفاده کنید.

خرک 92

در مورد Vault 92، همه با استعدادترین نوازندگان با صدای عالی در اینجا بسته شدند. این کار به منظور تحت تاثیر قرار دادن آنها با نویز فرکانس بالا انجام شد که قرار بود آنها را به سوپر جنگنده تبدیل کند. آزمایش موفقیت آمیز بود تا اینکه حساس ترین نوازندگان به سر و صدا دیوانه و از کنترل خارج شدند. آنها تمام ساکنان دیگر Vault را کشتند و از آن فرار کردند و در سراسر Wasteland پراکنده شدند. در میان آنها اجداد آگاتا بودند که در طول سفر با آنها ملاقات می کنید. شما می توانید یک کوئست از او بگیرید که در طی آن باید وارد Vault 92 شوید تا ویولن را از والدین آگاتا بردارید. علاوه بر این، چیزهای جالب دیگری نیز در آنجا خواهید یافت.

خرک 101

Vault 101 کاملاً برای همه گیمرهایی که قسمت سوم این پروژه را بازی کردند آشناست. پس از همه، این است که خانه قهرمان داستان است. هدف این خزانه منحصراً مشاهده گروهی از افراد در انزوا بود - و نه تنها رفتار آنها، بلکه نحوه تولید مثل و رشد آنها، چگونگی تأثیر ژن ها و جهش های آنها تحت تأثیر این واقعیت است که همه ساکنان برای چندین نسل با هم و فقط با یکدیگر آمیخته می شوند. در ابتدا فرض بر این بود که این خرک بر خلاف بقیه هرگز باز نخواهد شد - قرار بود مردم در آن زندگی کنند و تولید مثل کنند. با این حال، در مقطعی، افتتاح محل انجام شد که منجر به مشکلات بزرگ و تعداد زیادی کشته شد. در نتیجه، ساکنان سوگند یاد کردند که درهای خرک دیگر هرگز باز نخواهد شد. در مورد شخصیت بازی، در اینجا او باید قبل از اینکه خارج شود و شروع به کاوش در دنیای پسا آخرالزمانی کند، اولین ماموریت های خود را در کل پاساژ تکمیل کند.

خرک 106

این خزانه مملو از دانشمندان برجسته بود که به گفته دولت، قرار بود روی تجهیزات پزشکی برای همه بازماندگان در ایالات متحده کار کنند. با این حال، اکثر مردم مطمئن بودند که توسعه سلاح های بیولوژیکی در آنجا انجام خواهد شد. اما تنها ده روز پس از بسته شدن خرک، گاز روانگردان از طریق شفت های تهویه منتشر شد که به تدریج باعث دیوانه شدن همه ساکنان شد. وقتی شخصیت اصلی وارد این خرک می‌شود، مشخص می‌شود که گاز روان‌گردان هنوز کار می‌کند - شما شروع به توهم خواهید کرد، حتی پدرتان را خواهید دید. اما همچنان ارزش دیدن را دارد، زیرا در آنجا چیزهای مفید و جالب زیادی خواهید یافت.

خرک 108

این یکی از خطرناک ترین است که قهرمان داستان در راه خود ملاقات می کند. یک آزمایشگاه شبیه سازی در آن قرار داشت که در حالی که اتاق بسته بود، تعداد زیادی کلون تهاجمی و غیردوستانه تولید شد. بنابراین وقتی وارد داخل شدید، با احتیاط کامل ادامه دهید.

خرک 112

در Fallout 3، Vault 112 یکی از جالب ترین ها است، زیرا آزمایشی با واقعیت مجازی است. همه ساکنان آنجا در یک دنیای مصنوعی هستند که توسط یک استاد دیوانه اداره می شود. در ابتدا او عادی بود، اما به مرور زمان عقل خود را از دست داد و از این واقعیت لذت برد که می تواند مردم را در واقعیت مجازی بکشد، حافظه آنها را پاک کند، دوباره زنده کند و دوباره بکشد. این مخفیگاه بخشی از طرح Vault 112 است که در زیر گاراژ کیسی اسمیت قرار دارد، بنابراین اگر از مکان آن اطلاعی ندارید، ممکن است متوجه آن نشوید. هنگامی که خود را در داخل می یابید، خود را در واقعیت مجازی می یابید، جایی که باید تمام وظایف استاد را برای فرار به واقعیت انجام دهید یا یک انقلاب واقعی برای رهایی بازماندگان از اسارت مجازی ترتیب دهید. این همان چیزی است که در بازی Fallout 3 Vault 112 به یاد می‌آید - خانه متروکه‌ای که در زیر آن قرار دارد، که در بسیاری از پوسترهای بازی نشان داده شده است.

خزانه موزه

این فقط یک نمایشگاه در موزه فناوری است - نشان می دهد که مخفیگاه متوسط ​​در همه بازی های این سری، از جمله Fallout 3 چگونه به نظر می رسد. Vault 112، مانند همه مواردی که قبلا توضیح داده شد، بر اساس یک پروژه ساخته شده است که در ارائه شده است. موزه.

پناهگاه Deathclaw

خوب، آخرین مکانی که در این مقاله ارزش بررسی دارد پناهگاه Deathclaw است. Fallout 3 بازی‌ای است که در آن باورنکردنی‌ترین مکان‌ها را خواهید یافت، اما این مخفیگاه میانگین شما نیست. این غاری است که خطرناک‌ترین جهش‌یافته‌ها در آن زندگی می‌کنند، اما اگر آن را کشف کنید، با پاداش‌های مناسبی را ترک خواهید کرد - البته اگر بتوانید زنده از آنجا خارج شوید.

هر بازی حاوی اسرار زیادی است. پیدا کردن همه چیز آسان نیست. علاوه بر این، هر گیمری به پاساژ 100% علاقه مند نیست. کسی نمی خواهد به دنبال مصنوعات اضافی، جمع آوری اقلام گم شده و تعقیب ماموریت های اختیاری باشد. اما اگر به عروسک های Fallout 3 علاقه مند هستید، این مقاله برای شما مناسب است.

بازی

Fallout 3 بازی ای است که برای بسیاری تبدیل به محبوب ترین بازی شده است. تقریباً 10 سال پیش ظاهر شد و از همان لحظه توانست برای قسمت بعدی یک طرفداران جمع کند که اتفاقاً تبدیل به یک کالت نیز شد.

این پروژه دارای یک زیرژانر خاص از بازی های نقش آفرینی است که گاهی اوقات RPG یا Action / RPG نامیده می شود. همانطور که از نامش پیداست، این قسمت سوم سریال است. استودیوی بازی سازی بتسدا همچنان روی آن کار می کرد و آن را نیز منتشر می کرد.

علاوه بر رایانه شخصی، این بازی بر روی کنسول های بازی نیز قابل اجرا بود: ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3.

مصنوعات

Bobbleheads در Fallout 3 مجسمه هایی هستند که برای بهبود شخصیت اصلی مورد نیاز هستند. بسته به اینکه کدام یک از قلاب ها پیدا می شود، قهرمان به یکی از پارامترها جایزه دریافت می کند. تعداد این عناصر برابر با تعداد مهارت ها و همچنین پارامترهای سیستم اصلی است که به آن S.P.E.C.I.A.L می گویند. (7 پارامتر).

در نتیجه، این گذر به بازیکن کمک می‌کند تا تمام 20 قلاب را جمع کند که ممکن است در مکان‌های مختلف شهر مجازی قرار داشته باشند. وقتی گیمر یک عروسک بچه پیدا می کند، نشانگر کارما پایین می آید و پرخاشگری مردم محلی را احساس می کند.

این به این دلیل است که دستیابی به هر موردی آسان نیست. برخی در یک طاق یا خانه شخص دیگری پنهان شده اند. اگر همه اینها هک شود، کارما "منهای" است. آن دسته از قلاب‌ها در Fallout 3 که مکان آن‌ها مشخص شده است، به راحتی به موجودی ارسال می‌شوند. برای جمع آوری، می توانید آن را در قفسه قرار دهید. می توانید در خانه خود یک پایه مجسمه پیدا کنید.

در اصل، قلاب‌ها بابل هد نامیده می‌شوند، از این رو به زبان روسی از Bobbleheads می‌گویند.

مهارت ها

بنابراین، قبلاً ذکر شد که 20 گلوله در بازی وجود دارد. 13 مورد از آنها مستقیماً بر مهارت های شخصیت اصلی تأثیر می گذارد. بنابراین، بیایید با جستجوی این مجسمه های خاص شروع کنیم.

برای کنترل ماهرانه یک سلاح سنگین، باید Heavy Weapon Bobblehead را پیدا کنید. پس از آن، مهارت 10 امتیاز دریافت می کند که بر این اساس بر نبردها تأثیر می گذارد. برای یافتن این مجسمه باید به مقر فرماندهی فورت کنستانتین بروید. در این منطقه، در زیرزمین، جایزه قرار دارد.

برای بهبود مهارت های خود در کنترل سلاح های سبک، باید مجسمه «سلاح های سبک» را پیدا کنید. همچنین 10 امتیاز به مهارت ها اضافه می کند. برای یافتن او به پایگاه گارد ملی می رویم. کله بوبل در انبار پنهان است، اما در آنجا قفل شده است. برای ورود به آنجا باید از اهرم طبقه سوم استفاده کنید.

در اختیار داشتن اسلحه های غوغا پس از پیدا شده در Fallout 3 بهبود می یابد. 10 امتیاز شما در مکان "ساختمان Dynewich" پنهان می شوند. کسانی که قبلا در این منطقه بازی کرده اند می دانند که بسیار بزرگ است. علاوه بر ساختمان اصلی، خرابه ها و یک سیاه چال نیز وجود دارد. پیدا کردن چیزی در اینجا بسیار دشوار است. کله بوبل در زیر زمین پنهان شده است.

سلاح های انرژی نیز در بازی وجود دارد. برای دریافت یک جایزه اضافی برای در اختیار داشتن آن، ما به دنبال Power Weapon Bobblehead هستیم. پایگاه Raven Rock Enclave ماجراجویی های شدید را آماده کرده است. ما باید به اتاق خواب فرمانده برویم. در همان زمان، گیمر یک شانس دارد: شما نمی توانید به اینجا برگردید.

بدون سلاح، شما همچنین باید بتوانید بجنگید. برای بهبود این مهارت، باید به Rokopolis بروید. این یک مکان پنهان در زیر زمین است. او روی نقشه نیست برای مواجهه با آن، باید از گاراژ کیسی اسمیت به سمت غرب و از هردرشید به سمت شمال حرکت کنید. برای اینکه ورودی آنجا را از دست ندهید، منطقه را به دقت بررسی کنید و به دنبال پرچم های چند رنگ باشید. خود کله پاچه پشت جسد آرگیل کشته شده پنهان شده است.

برای بهبود مهارت "مبادله کالا" به Evergreen Mills می رویم. این منطقه را می توان با ورود به بازار با تمرکز بر جک فروشنده پیدا کرد. از آن باید به سمت میز کار بروید.

برای گویاتر شدن، می‌توانید از کدهای بابل‌هد در Fallout 3 استفاده کنید. اما اگر می‌خواهید همه مجسمه‌ها را خودتان پیدا کنید، باید به Undertaker Jones بروید. یک ترمینال در لانه او وجود دارد که پشت آن بابل هد دیگری پنهان شده است.

برای مهارت "پزشکی" باید از همان ابتدای بازی مراقب باشید. این مصنوع در Vault 101، جایی که شخصیت اصلی از آنجا است، قرار دارد. سر میز روی میز پدرش است.

برای "دستاوردهای علمی" ما به دنبال یک "علم" هستیم. در طاق 106 پنهان شده است. در آن باید به دنبال شرقی ترین اتاق بگردید.

برای بهبود مهارت "منفجره" باید به ایستگاه پخش WKML بروید. شاید شما اغلب اینجا بوده اید، اما حتی تصور نمی کردید کجا می توانید مجسمه را پنهان کنید. در واقع، توسعه دهندگان آن را زیرکانه در میان سنگ های مخزن مستقر کردند.

برای تعمیر سریع و ماهرانه همه چیز، ما به دنبال "تعمیر" هد بابل هستیم. برای این کار از اهالی عارفو دیدن می کنیم و یکی از آنها باید وارد خانه شود. این بدان معنا نیست که ایوان کینگ با چنین مهمانانی خوشحال خواهد شد، اما شما برای کاری به سراغ او آمده اید. برای ورود به خانه، مهارت "سرقت" باید حداقل 50 امتیاز باشد. اما به یاد داشته باشید، جنایت بر کارما شما تأثیر می گذارد.

"هک" در دفتر Bethesda در طبقه دوم قرار دارد. و "Stealth" در تونل yao-gai پنهان شد.

گزینه ها

شاید تمام پیکره‌های بالا در فهرست موجودی شما باشد، اما نمی‌توانید بفهمید که در Fallout 3 کجا می‌توانید قلاب‌هایی را پیدا کنید که بر پارامترهای S.P.E.C.I.A.L تأثیر بگذارد.

قدرت در راه جنایتکارانه افزایش خواهد یافت. برای عروسک بچه باید راه خود را به خانه بعدی برسانید. این بار لوکاس سیمز از ظاهر ما خوشحال نخواهد شد. ما به دنبال یک مجسمه در اتاق خواب هستیم. پس از بازدید از موزه دیو، درک بهتر خواهد شد. برای کسانی که نمی دانند، این ساختمان در منطقه "جمهوری دیو" واقع شده است. گلدان در سمت راست ساختمان پنهان شده است.

استقامت شاید سخت‌ترین راه برای رسیدن به قلدر باشد. برای او باید به خانه "Deathclaws" بروید. مجسمه زیر جسد یک برهمن پنهان شده است. کاریزما "است" در طاق 108. در اینجا باید اتاقی با تخت های زیاد پیدا کنید.

هوش در یک گلوله که دانشمندان در آزمایشگاه Rivet City دارند پنهان شده است. چابکی - در دفتر Greener Paschers. شانس ما را به قبرستان آرلینگتون هدایت خواهد کرد. در این مکان خانه‌ای به همین نام وجود دارد که به زیرزمین آن می‌رویم و به زیرزمین آن یک گلدان می‌بینیم.

کدها

علاوه بر جستجوی Bobbleheads، می توانید از کدها استفاده کنید. Fallout 3 یک بازی آسان برای همه نخواهد بود. بنابراین، گیمرها ممکن است نیاز به کمک داشته باشند. برای این کار باید دستورات لازم را در کنسول وارد کنید.

به عنوان مثال، اگر از مردن همه شخصیت های اطراف خسته شده اید، از tgm استفاده کنید. این به شما جاودانگی می دهد. اگر نیاز دارید که به سرعت در مکان ها حرکت کنید و رنج می برید کرتینیسم توپوگرافینه تنها در زندگی، می توانید tcl را وارد کنید تا از دیوارها عبور کنید یا tmm 1 را برای نشان دادن همه مکان ها روی نقشه وارد کنید.

تقلب های Fallout 3 نیز برای بهبود قهرمان کار می کنند. به عنوان مثال، برای افزایش سطح: فقط advlevel را در کنسول وارد کنید. اگر نمی خواهید عروسک نوزاد را جستجو کنید، اما می خواهید برای مهارت خاصی 10 امتیاز کسب کنید، می توانید از دستور player.setav x 10 استفاده کنید. به جای x، کافی است مهارت یا ویژگی را وارد کنید.

برای مثال player.setav repair 10 کدی است که مهارت Repair را 10 امتیاز افزایش می دهد. ضمناً شماره را نیز می توان به دلخواه تغییر داد.

نتیجه گیری

البته در Fallout 3 به تنهایی به دنبال عروسک ها نیستید، اما بسیار جالب است. معمولاً طرفداران متعهد ابتدا بازی داستانی را دنبال می کنند تا بفهمند بعد چه اتفاقی افتاد یا برای آشنایی با یک داستان جدید. پس از آن، بیشتر برای یک گذر طولانی می نشینند، از همه مکان ها بازدید می کنند، آیتم های مختلف را جمع آوری می کنند و به تدریج قهرمان را بهبود می بخشند.

حتی اگر به تنهایی نمی‌توانید مجسمه‌ها را پیدا کنید، از راهنمایی‌ها استفاده کنید تا بفهمید با نام مکان‌ها کجا باید جستجو کنید.