DozoR-Manie. Spieleabendwache

Spielbeschreibung

An dem Spiel nehmen mehrere Mannschaften teil (normalerweise 7-10, je nachdem). Lokale Bedingungen in jeder Stadt). Das Team besteht aus Feldspieler- Besatzungen auf Autos und stationären Hauptquartieren ( Koordinatoren) – Personen, die während des Spiels Zugang zum Internet haben.

Bei der Aufgabe leuchtete der Code auf der Anzeige eines speziellen Geräts auf, wenn die gewünschte Tastenkombination gedrückt wurde

Ziel des Spiels ist es, Aufgaben innerhalb der für das Spiel vorgesehenen Zeit konsequent zu erledigen. Aufgaben sind Rätsel, verschlüsselter Text, der zum Erraten eines bestimmten Ortes in der Stadt verwendet werden kann und/oder Aktionen, die Feldspieler ausführen müssen (normalerweise ist eines der Level ein Flashmob). Typischerweise werden Aufgaben mit einem „Gefahrencode“ versehen – einer Bezeichnung, die den Grad des Risikos auf der Ebene angibt. Voraussetzung für die Erledigung der Aufgabe ist der Erhalt eines Codes bestehend aus Zahlen und lateinischen Buchstaben D und R, der übermittelt wird Veranstalter(unter Verwendung eines speziellen Spielsystems – „Engine“).

Wenn alle erforderlichen Codes korrekt gemeldet werden, versetzt der Organisator das Team in die nächste Ebene und gibt die nächste Aufgabe. Der Gewinner wird anhand der Gesamtnettozeit ermittelt, die das Team auf den Spielstufen verbracht hat. Alle am Spiel teilnehmenden Teams erhalten die gleichen Aufgaben, jedoch in unterschiedlicher Reihenfolge.

Eine halbe Stunde nach Erhalt jeder Aufgabe erhält das Team den ersten Hinweis und eine weitere halbe Stunde später den zweiten. Geben die Spieler nicht innerhalb von anderthalb Stunden den richtigen Code ein, gilt die Aufgabe als nicht erledigt und das Team erhält eine Strafzeit. Bei einigen Aufgaben besteht die Möglichkeit, Bonuszeit zu erhalten. Die Plätze zwischen den Teams werden entsprechend der Gesamtzeit verteilt, die das Team für Aufgaben aufgewendet hat, unter Berücksichtigung von Strafzeiten und Boni.

Das Spiel wird normalerweise von Samstag 22:00 Uhr bis Sonntag 7:00 Uhr gespielt (Spielunterbrechung). Teams, die vor dem Stoppspiel nicht alle Level des Spiels abgeschlossen haben, erhalten eine maximale Abschlusszeit von eineinhalb Stunden und eine Strafe von 15 Minuten für jedes nicht abgeschlossene Level.

Wenige Tage vor dem nächsten Spiel werden den Mannschaften zusätzliche Hilfsmittel zur Verfügung gestellt, die ihnen bei der Bewältigung der Aufgaben helfen sollen.

Derzeit gibt es mehrere Variationen des Spiels:

  • DozoR oder DozoR.Classic – Standardversion
  • DozoR.Lite ist eine Light-Version, nur eine Crew nimmt am Spiel teil.
  • DozoR.Klad – Suche nach „Schätzen“ an verschlüsselten Orten
  • DozoR.Online – Aufgaben lösen, ohne den Computer zu verlassen.
  • Dozor.KaDR – Sie müssen eine bestimmte Reihe von Fotos unter bestimmten Bedingungen aufnehmen.

Beispielaufgabe

Spielaufgabe 17. Februar 2007 „Pik-König und Herz-Dame“, Kiew

Übung: Sechs Koloboks versteckten sich unter der Brücke. Gefahrencode 2+

Hinweis 1: Stellen Sie sich vor, ein Brötchen frisst 6.779 Brotkrümel pro Tag, und wie viel wird es in 109 Wochen essen? Versuchen Sie es später zu finden.

Hinweis 2: Bolzen Eisenbahn und die U-Bahn hinderte die Koloboks daran, Karten zu werfen.

Ein Kommentar: Der Code ist unter der U-Bahn-Brücke über die Eisenbahn in der Nähe der Brotfabrik Nr. 6 geschrieben. „Kolobok“ bezeichnet ein Mehlprodukt, „sechs“ gibt die Nummer der Bäckerei an, „unter der Brücke“ ist die Position des Codes. In Hinweis 1 gibt es ein mathematisches Problem, bei dessen Lösung Sie die Nummer „5172377“ erhalten, die die Telefonnummer der Brotfabrik ist.

Vorfälle

Erstens ist das Spiel extrem und gefährlich, daher müssen Sie äußerst vorsichtig, vorsichtig und aufmerksam sein. In der gesamten Geschichte der Patrouille ereigneten sich 3 Unfälle:

Beachten Sie, dass Teilnehmer anderer Spielprojekte sie sterben auch. Und im Scramble kam es zu ähnlichen Unfällen.

Anmerkungen

Links

Wikimedia-Stiftung. 2010.

Sehen Sie, was „Watch (Game)“ in anderen Wörterbüchern ist:

    Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Nachtwache. Night Watch-Entwickler Nival Interactive Herausgeber ... Wikipedia

    Night Watch Entwickler Nival Interactive Herausgeber Neue Disc/CDV ... Wikipedia

    Day Watch-Entwickler Nival Interactive: Targem Studio / Nival Interactive Herausgeber Neue Disc/CDV Erscheinungsdatum 2. November 2006 Plattformen ... Wikipedia

    Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Tageswache. Day Watch-Entwickler Targem Games Nival Interactive Herausgeber Neue Disk Erscheinungsdatum 2. November 2006 Genre rundenbasierte Taktiken ... Wikipedia

    Dasselbe wie Patrouille. Betrachten öffentliche Organisation in der Stadt Odessa Uhren (fiktive Organisation) fiktive Organisationen in den Büchern von S. Lukyanenko. Die Buchreihe „Watches“ von S. Lukyanenko: Night Watch Day Watch Twilight Watch The Last... ... Wikipedia

    Beobachten Sie die Patrouille. Uhren (fiktive Organisation) fiktive Organisationen. Die Buchreihe „Watches“ von S. Lukyanenko: Night Watch Day Watch Twilight Watch Last Watch Small Watch Watches. Verbotenes Browserspiel Online Spiel basierend auf... ... Wikipedia

    Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Game of Thrones. Game of Thrones Game of Thrones ... Wikipedia

    Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Game of Thrones. Game of Thrones (LCD) Anzahl der Spieler 2 4 (4 empfohlen) Alter ab 12 Jahren Installationszeit 10 15 Minuten Dauer ... Wikipedia

    Night Watch Entwickler Nival Interactive Herausgeber Neue Disk/CDV Erscheinungsdatum 18. August 2005 29. Juni ... Wikipedia

    Nachtwache: Gemälde „Nachtwache“ von Rembrandt (1642); „Night Watch“-Flugzeug Boeing E 4B Nightwatch (1974) Luftkommandoposten des Präsidenten der Vereinigten Staaten, benannt nach der Wache der Volksgarde, die nachts durch die Stadt geht, nach einem Gemälde von Rembrandt;... ... Wikipedia

Auf den Straßen Moskaus zu Beginn des 21. Jahrhunderts. Der tausendjährige Krieg von Licht und Dunkelheit wird in den Köpfen und Seelen der Menschen geführt, weil die Anderen magische Energie aus menschlichen Emotionen ziehen.

Spielraum

Der Spielraum ist die virtuelle Welt von „Moscow Other“, die das Zentrum des modernen Moskau nachbildet.


Die Ereignisse des Spiels finden auf Straßen, Innenhöfen, U-Bahn-Stationen, Geschäften, Banken usw. statt.

Hotels und andere Orte in der Stadt, die mit den echten identisch sind.


Figuren

Im Spiel beschreiten Sie den Weg vom Menschen zum Anderen mit der größten Macht. Mit der Zeit werden Ihre Kräfte wachsen und Sie werden in der Lage sein, immer mächtigere Zaubersprüche zu überwinden und tiefer in die Dunkelheit einzutauchen. Entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten, steigern Sie Glück oder Kraft, Wahrnehmung oder Konzentration und vieles mehr. Sie können eine Kampfmagierin oder Zauberin, eine weise Hexe, die Artefakte herstellt, ein Vampir, ein Werwolf und sogar ein Sukkubus/Inkubus werden. Die Wahl liegt nur bei Ihnen und Sie entscheiden sich dafür, mit den Kräften der Dunkelheit oder des Lichts zu kämpfen, oder vielleicht halten Sie das Gleichgewicht?



Organisationen

Wie der Name schon sagt, sind die Organisationen Night Watch, Day Watch und Inquisition das Zentrum des Spiels. Jeder Spieler wird auf die eine oder andere Weise von der Arbeit dieser Dienste beeinflusst, auch wenn er selbst ein freier Anderer ist oder eine andere Organisation gründet: eine Sekte oder Bruderschaft. Aber der Dienst in der Wache und noch mehr in der Inquisition ist eine ehrenvolle Pflicht und ein Privileg. Es ist gar nicht so einfach, Mitglied dieser Organisationen zu werden. Es muss verdient werden. Manchmal ist es einfacher, eine eigene Sekte zu gründen und sich das magische Totem der Sekte und die Kraft des Teamkampfs zunutze zu machen.


wurde in den GUS-Staaten nach der Veröffentlichung eines gleichnamigen Science-Fiction-Films populär. Heutzutage wird die Nachtwache in fast jeder Stadt gespielt, und für viele ist die Nachtwache bereits zu einem Lebensstil und einer Gelegenheit geworden Nervenkitzel und ein wenig extrem.

Das ist interessant, denn vielleicht weiß nicht jeder, dass in seiner Stadt regelmäßig das Spiel der Nachtwache stattfindet; es ist die Zeit der Nachtwache Nachtzeit. Bis zu zehn Teams können gleichzeitig am Spiel teilnehmen, manchmal kann sich diese Anzahl ändern. Voraussetzung für jedes Team ist Verfügbarkeit eines Autos und Mobilfunk.

IN Befehlsstruktur Dazu gehören: Kapitän, Koordinator – eine Person, die über eine Verbindung zum Internet sowie mobile Kommunikation mit dem Mannschaftskapitän und den Teammitgliedern verfügt, deren Anzahl in der Regel durch die Verfügbarkeit von Sitzplätzen im Auto bestimmt wird.

Die Essenz des Spiels ziemlich einfach. Der Teamkoordinator erhält die Aufgabe vom Veranstalter und gibt sie an den Kapitän weiter. Anschließend muss das Team mit Hilfe eines Koordinators die Aufgabe entschlüsseln und zum angegebenen Ort gehen. Wenn der Standort richtig bestimmt ist, findet das Team unter der Leitung des Kapitäns dort den Code, der zur Bestätigung der Erledigung der Aufgabe erforderlich ist. Code gefunden mit Mobiltelefon wird an den Koordinator weitergeleitet, der für die Entgegennahme des Codes durch den Spielveranstalter verantwortlich ist. Beim Empfang des Codes wird die Zeit erfasst, in der die Aufgabe erledigt wurde. Gesamtspiel Night Watch beinhaltet die Erledigung von acht Aufgaben. Die Endzeit ist die Summe der Zeit, die das Team benötigt, um alle Aufgaben zu erledigen. Das Team, das alle Aufgaben schneller erledigt als der Rest, gewinnt.

Das Night Watch-Spiel erfordert eine Voranmeldung und einen bestimmten Beitrag zum Spielfonds.

Um am Spiel teilnehmen zu können, benötigen Sie neben einem Auto und einem Computer mit Internetzugang Stadtplan und Taschenlampe. Da das Spiel Night Watch ein sehr extremes Hobby ist und die Codes komplett sein können unerwartete Orte, Zum Beispiel, Kanalluke B. im Keller eines verlassenen Hauses, sollten Sie sich für das Spiel entsprechend kleiden. Die Kleidung sollte bequem sein und etwas, bei dem es Ihnen nichts ausmacht, schmutzig zu werden. Es ist auch ratsam, es zu haben Gummistiefel und andere Schutzausrüstung.

Im Grunde wird das Nachtwache-Spiel gespielt zweimal im Monat, in der Nacht von Samstag auf Sonntag damit die Teilnehmer gut schlafen können. Das Nachtwächterspiel beginnt normalerweise um 20.00 oder 21.00 Uhr, je nach Jahreszeit und dementsprechend, um wie viel Uhr es draußen dunkel wird. Die Jahreszeit spielt für die Organisatoren des Spiels keine Rolle, da die Aufgaben an jedes Wetter und jede Temperatur angepasst werden.

Die Aufgaben, die Sie im Night Watch-Spiel erledigen müssen, können völlig unterschiedlich sein. Sie benötigen Einfallsreichtum, Gelehrsamkeit, einen weiten Horizont sowie Sinn für Humor und die Bereitschaft, alles zu tun, auch das Verrückteste.

Seltsamerweise berücksichtigen Veranstalter normalerweise den Grad des Risikos und der Gefahr, daher Egal wie beängstigend die vorgeschlagenen Aufgaben auch sein mögen, es ist immer durchaus möglich, sie zu erledigen.

Eine Person, die am Spiel teilnehmen möchte, darf kein eigenes Team haben. In diesem Fall müssen Sie den Veranstalter kontaktieren und er wird dem Team zugewiesen, in dem es Plätze gibt. Aber natürlich ist es viel besser, wenn das Team aus Leuten besteht, die sich schon lange kennen, das verschafft ihnen einen Vorteil gegenüber ihren Konkurrenten.

Die Regeln und Merkmale der Veranstaltung können je nach Stadt, in der das Night Watch-Spiel stattfindet, und je nach Veranstalter variieren. Aber das Wesentliche bleibt dasselbe.

Die Teilnahme an solchen Veranstaltungen hilft, sich zu entspannen, Negativität zu beseitigen, sich mit extremen Emotionen und Positivität aufzuladen und trägt auch zur Entwicklung von Teamfähigkeit bei. logisches Denken und organisatorische Fähigkeiten.

Spielregeln DozoR


Der Veranstalter behält sich das Recht vor, geringfügige Ergänzungen und Änderungen vorzunehmen, die die Grundprinzipien des Spiels nicht beeinträchtigen, und verpflichtet sich, Interessenten darüber zu informieren.

1. Spielprinzipien

1.1. Das DozoR-Spiel ist nach den folgenden Prinzipien organisiert:
- den Grundsatz des Fairplays, das von den Spielern eingehalten wird, das heißt, dass sie ihre Gegner nicht absichtlich behindern oder ihnen helfen;
- der Grundsatz der selbstständigen Absolvierung von Levels durch jedes Teilnehmerteam, der von den Spielern und dem Veranstalter beachtet wird;
- der Grundsatz der gleichen Bedingungen für den Abschluss von Levels für jedes Team, der von den Organisatoren und dem Koordinator beachtet wird;
- das Prinzip der Isolation des Organisators und Koordinators von Teams und/oder einzelnen Spielern;
- der Grundsatz der Unabhängigkeit des Koordinators von den Meinungen der Organisatoren, Teams und einzelnen Spieler;
- der Grundsatz der Sicherheit der Teilnahme, der besagt, dass jeder Teilnehmer die Erledigung einer Aufgabe verweigern kann, wenn deren Ausführung eine Gefahr für das Leben und/oder die Gesundheit des Teilnehmers und/oder Dritter mit sich bringt oder mit sich bringen kann;

1.2. Zum Spielen zugelassen sind nur Teilnehmer über 18 Jahre, die die Kosten für das Spiel bezahlt und die Sicherheitshinweise befolgt haben.

2. Registrierung

2.1. Die Registrierung im Spiel ist freiwillig.

2.2. Um ein Teilnehmerteam (im Folgenden „Team“ genannt) zu registrieren, müssen Sie ein Formular auf der Website ausfüllen.

2.3. Die Informationen, die der Teilnehmer bei der Registrierung bereitstellt, unterteilen sich in öffentlich zugängliche Informationen (Name, E-Mail-Adresse...) und Informationen, die nur den Veranstaltern zugänglich sind (richtiger Name, Nachname, Mobiltelefonnummer...).

2.4. Die Registrierung eines Teams kann storniert werden, wenn sich herausstellt, dass das Team falsche Angaben gemacht hat.

2.5. Die Teilnehmer des Spiels entscheiden sich freiwillig für die Teilnahme am Spiel und verstehen, dass sie die Teilnahme am Spiel jederzeit verweigern können.

2.6. Die Spielteilnehmer bestätigen durch die Einreichung eines Registrierungsantrags bei ihrem Kapitän, dass sie sich der Spielregeln bewusst sind. Der Mannschaftskapitän bestätigt dies bei der Anmeldung zum Spiel selbst und verpflichtet sich, alle Mitglieder seiner Mannschaft zu unterweisen;

2.7. Ein Team kann aufgefordert werden, seinen Namen zu ändern, wenn:

2.7.1. der Name des Teams den Veranstalter, das Team, einzelne Teilnehmer oder Dritte direkt oder indirekt beleidigt;

2.7.2. der Name des Teams verletzt moralische Gefühle;

2.7.3. der Name des Teams ruft zur Aufstachelung zu Rassen- und anderem Hass auf;

2.8. Mit der Anmeldung erklärt sich der Teilnehmer außerdem damit einverstanden, dass:

2.8.1. ihm kann die Registrierung verweigert werden;

2.8.2. Bei falschen Angaben zu Ihrer Person (z. B. Nachname) kann der Veranstalter die Teilnahme verweigern

2.8.3. Die Teilnahme an dem vom Veranstalter organisierten Spiel ist freiwillig und daher verzichten die Teilnehmer auf alle materiellen oder sonstigen Ansprüche und Forderungen, die sie gegenüber dem Veranstalter, den Eigentümern des Grundstücks, auf dem das Spiel stattfindet, sowie in im Verhältnis zu anderen Teilnehmern, im Falle einer Verletzung oder eines anderen körperlichen, moralischen oder materiellen Schadens.

2.8.4. Bei der Lösung kontroverser Fragen zwischen Spielteilnehmern sind die Entscheidungen des örtlichen Veranstalters und Koordinators endgültig.

2.8.5. Die Spiele finden zu streng festgelegten Zeiten und unabhängig von den Wetterbedingungen statt, mit Ausnahme von Umständen höherer Gewalt, die das Leben und die Gesundheit der Spieler gefährden.

2.8.6. mögliche Fehler auf der Seite und sind neben Fehlern in Fragen/Aufgaben auch ein integraler Bestandteil des Spiels.

2.8.7. Der Teilnehmer hat das Recht, die Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn durch deren Durchführung eine Gefahr für das Leben und (oder) die Gesundheit des Teilnehmers oder Dritter entsteht oder entstehen kann

3. Einschränkungen

3.1. Die Teilnahme am DozoR-Spiel ist freiwillig

3.2. Jede am Spiel teilnehmende Person erklärt sich damit mit allen Spielregeln einverstanden und trägt auch die volle Verantwortung für etwaige während des Spiels entstehende Risiken.

3.3. Teilnehmer des Spiels dürfen keine Personen unter 18 Jahren sein. Die Mannschaftskapitäne sind für die Umsetzung dieser Klausel verantwortlich.

3.4. Wenn sich weniger als 4 Teams für das Spiel angemeldet und ihre Teilnahme bestätigt haben, kann das Spiel nicht stattfinden.

3.5. An dem Spiel können 12 Teams in der Major League, bis zu 15 in der First League in Anwesenheit der Alpha League und bis zu 30 in Abwesenheit der Alpha League und bis zu 30 Teams in der Alpha und Beta League teilnehmen. 3.5. Am Spiel dürfen Mannschaften höchstens in der für die Liga festgelegten Anzahl teilnehmen (siehe Abschnitt 5.31 dieser Regeln). In Absprache mit den Autoren des Spiels und den Organisatoren ist die Teilnahme weiterer Teams außerhalb des Wettbewerbs möglich.

3.6. Den Teilnehmern ist es untersagt, Hindernisse für ihre Gegner zu schaffen, Passwörter und Aufgaben, die für andere Teams bestimmt sind, zu zerstören, falsche Passwörter zu erstellen sowie anderen Teams Informationen über Levels zur Verfügung zu stellen, die deren Abschluss erleichtern oder erschweren könnten, oder falsche Angaben zu machen mit Hinweis auf den Veranstalter.

3.7. Den Teilnehmern ist es ab Spielbeginn bis 72 Stunden nach Spielende untersagt, Orte, deren Teile und/oder darauf oder in ihrer unmittelbaren Umgebung befindliche Gegenstände zu zerstören. Es ist außerdem verboten, Feuerwerkskörper zu zünden, Feuerwerkskörper, Sprengstoffpakete oder Rauchbomben in die Luft zu jagen oder in irgendeiner Weise Lärm zu erzeugen, der im Hinblick auf die Logik der Aufgabe unangemessen ist, oder die Aufmerksamkeit von Anwohnern und/oder Polizeibeamten zu erregen.

3.9. Die Erfüllung aller Aufgaben des Spiels erfolgt auf eine Weise, die weder das Leben noch die Gesundheit der Spieler oder anderer Personen gefährdet. Ein Verstoß gegen die Gesetze des Landes, in dem das Spiel gespielt wird, ist inakzeptabel. Teammitglieder sind persönlich für Gesetzesverstöße verantwortlich.

3.10. Den Teilnehmern ist es untersagt, sich auf andere Weise über den Inhalt des Spiels oder den Inhalt der Spielebenen zu informieren, als die nächste Aufgabe eines bestimmten Spiels selbständig zu erledigen.

3.11. Bei Verstößen gegen Beschränkungen und Verbote wird eine Spielstrafe gemäß Ziffer 7 dieser Regeln verhängt.

3.12. Die Schwierigkeit, ein bestimmtes Level zu bestehen, wird vom Veranstalter auf einer Skala von 1 bis 3+ ermittelt und in der Aufgabe angegeben.
Komplexitätscode null – wird für Mitarbeiter und einige nicht standardmäßige Codes verwendet, deren Komplexitätscode nicht bestimmt werden kann.
Schwierigkeitsgrad 1 – nicht schwierig.
Schwierigkeitscode 1+ – alles, was im Schwierigkeitscode 1 enthalten ist und auch auf dem Level zusätzliche Aufmerksamkeit erfordert.
Schwierigkeitscode 2 – durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad oder potenzieller Schwierigkeitsgrad an der Stelle, an der sich der Code befindet, die Notwendigkeit einer gewissen körperlichen Anstrengung (z. B. auf eine Höhe von etwa 2 Metern klettern, die Treppe hinuntergehen...).
Schwierigkeitscode 2+ – alles, was im Schwierigkeitscode 2 enthalten ist und auch auf dem Level zusätzliche Aufmerksamkeit erfordert.
Schwierigkeitscode 3 – der Ort kann möglicherweise lebens- und gesundheitsgefährlich sein. Um den Code zu finden, müssen die Teammitglieder höchste Vorsicht walten lassen. Der Ort kann aufgrund seiner Besonderheiten (z. B. verlassene Gebäude, Keller usw.) unheimlich sein.
Schwierigkeitscode 3+ – alles, was im Schwierigkeitscode 3 enthalten ist und auch auf diesem Level höchste Aufmerksamkeit erfordert.

3.14. In einigen Fällen enthalten die Aufgaben zusätzliche Anweisungen (schweigen, höflich sein...). Die Nichteinhaltung dieser Bedingungen kann dazu führen, dass die Stufe aus der Gesamtwertung gestrichen wird.

3.15. Spielteilnehmer haben das Recht, die Erledigung einer Aufgabe im Spiel zu verweigern, wenn sie der Meinung sind, dass deren Erledigung ohne Gesetzesverstoß unmöglich ist oder Lebensgefahr besteht. In diesem Fall haben die Teilnehmer das Recht, beim Veranstalter Einspruch gegen die Zulässigkeit der Einrichtung einer solchen Stufe einzulegen.

3.16 Die Schwierigkeit der Aufgabenerledigung ist eine subjektive Einschätzung des Spielveranstalters und hat beratenden Charakter. Die Entscheidung, die Aufgabe zu erledigen oder nicht, trifft jeder Spieler selbstständig. Die Veranstalter beabsichtigen nicht, den Spielern oder ihrer Gesundheit Schaden zuzufügen.

4. Organisation von Spielen

4.1. Der Veranstalter des Spiels (örtlicher Veranstalter) in der Stadt ist Moskauer Organisationen

4.2. Der Spielkoordinator ist Zhuk Ales.

4.3. Der Veranstalter in der Stadt wird von den Spielteilnehmern ausgewählt und vom Koordinator genehmigt

4.4. Inquisitor des Spiels kann jede Person sein, der vom örtlichen Veranstalter die entsprechenden Rechte verliehen wurden.

4.5. Die Rechte, Pflichten und Verantwortlichkeiten des örtlichen Inquisitors, Organisators und Koordinators werden durch diese DozoR-Spielregeln bestimmt.

4.6. Entscheidungen des örtlichen Veranstalters bei der Organisation von Spielen und bei der Entscheidung kontroverse Themen müssen den Rechtsvorschriften des Gastlandes des Veranstalters entsprechen und auf gesundem Menschenverstand und Logik basieren.

4.7. In Fällen, in denen Teilnehmer Anhaltspunkte dafür haben, dass die Entscheidung des örtlichen Veranstalters falsch ist oder Zweifel an der Integrität des örtlichen Veranstalters bestehen, haben sie das Recht, eine Beschwerde beim Koordinator einzureichen.

4.8. Die Beschwerde wird in freier Form mit der obligatorischen Angabe des Namens der Stadt, einer Beschreibung der Situation mit Fakten und Begründungen sowie unter Angabe der Namen der Mannschaften und der Namen der Kapitäne, die der Beschwerde zustimmen, verfasst.

4.9. Die Entscheidung des Koordinators ist endgültig.

4.10. Das von den Teilnehmern gesammelte Geld dient der Deckung der Kosten für die Durchführung des Spiels (Entourage, zusätzliches Zubehör...) und ist nicht das Einkommen oder Gehalt des Veranstalters.

4.11. Jeder Teilnehmer hat das Recht, vom Veranstalter einen Bericht über die Kosten der Durchführung des Spiels zu verlangen.

4.12. Spiele können entweder vom Veranstalter des Spiels in der Stadt oder von Teilnehmerteams erstellt werden. Spiele von Mannschaften sind erst 9 Monate nach dem ersten Spiel in der Stadt erlaubt.

4.13. Jedes Team, das ein Spiel veranstalten möchte, kann einen Antrag beim Spielveranstalter in der Stadt einreichen. Gleichzeitig mit der Bewerbung sind einzureichen:
- Spielskript (Titel, Thema, Spielfunktionen);
- zusätzliches Zubehör;
- eine Liste der Orte, an denen die Codes geschrieben werden;
- Erstausgabe der Aufgaben.
Der Antrag muss spätestens 14 Tage vor dem voraussichtlichen Spieltermin eingereicht werden.

4.14. Regeln für die Auswahl der Standorte: - Die Zulässigkeit eines Dosoriums für das vorgeschlagene Spiel wird vom Veranstalter zum Zeitpunkt der Annahme einer Bewerbung für das Spiel festgelegt. Einer Mannschaft kann die Genehmigung zur Ausrichtung eines Spiels verweigert werden, wenn nach Ansicht des Veranstalters die Dosierung unzureichend ist. - Standorte außerhalb des Dosoriums müssen dem Grundsatz der Gleichheit der Bedingungen genügen. - Die Voraufgabe für die Aufgabe außerhalb des Dosoriums und die Folgeaufgabe dafür müssen für alle Teams gleich sein. - Im Falle einer manuellen Festlegung der Reihenfolge der Einsätze sind die Autoren verpflichtet, dem Veranstalter die Reihenfolge der Einsätze für jedes Team mitzuteilen. - Orte, die nicht zum Dosorium des Spiels gehören, müssen vom Veranstalter genehmigt werden. In diesem Fall müssen die Autoren begründen, warum das Dosorium nicht als Standort ausgewiesen werden kann. - Durchgängige Feldeinsätze außerhalb des Dosoriums sind zulässig.

4.16. Der Veranstalter des Spiels in der Stadt hat das Recht, den Antrag abzulehnen, wenn dieser nicht ausreichend entwickelt ist oder der Schwierigkeitsgrad/das Interesse des Spiels nicht dem erforderlichen Niveau entspricht. Teams kann das Recht verweigert werden, in einer bestimmten Saison Spiele zu erstellen, wenn
- Laut der vorläufigen Wertung (durchgeführt in der Saisonmitte, basierend auf den Ergebnissen von 3 Spielen in der Saison) belegt die Mannschaft einen der ersten drei Plätze;
- Für während des Spiels begangene Verstöße wurde dem Team eine Geldstrafe in Form einer Disqualifikation für eine bestimmte Anzahl von Spielen oder für das laufende Spiel auferlegt.
- Das Team hat eine niedrige Bewertung

4.17. Der Veranstalter hat das Recht, Teams einzuladen, Änderungen am Skript vorzunehmen. Die Entscheidung des Veranstalters über die Annahme/Ablehnung des Drehbuchs ist endgültig. Im Falle einer Ablehnung des Spielskripts garantiert der Veranstalter dessen Vertraulichkeit.

4.18. Bei gleichzeitiger Einreichung von Anträgen und Szenarien durch mehrere Teams wird der Spielablauf vom Veranstalter des Spiels anhand der Ausarbeitung des Szenarios und des Antragsdatums festgelegt.

4.19. Das vom Teilnehmerteam erstellte Spiel wird gemeinsam vom Veranstalter und dem Autorenteam durchgeführt. Das Team – der Autor des Spiels – kann nicht als Teamspieler an diesem Spiel teilnehmen.

4.20. Für die Erstellung eines Spiels erhält das Team Bewertungspunkte. Der Veranstalter führt ein offenes Rating der Autoren aller Spiele, in das die von ihnen aufgrund der Ergebnisse der Spiele abgegebenen Bewertungen eingetragen werden. Die Bewertungspunkte für das Autorenteam werden wie folgt berechnet:

4.20.1. Der erste Teil – 40 Punkte in der ersten (und unteren Ligen) und 70 Punkte in der Oberliga. Die Mannschaft erhält automatisch, wenn sie das Spiel vorbereitet und an der Organisation beteiligt war und das Spiel gespielt wurde.

4.20.2. Der zweite Teil – von 0 bis 40 Punkte erhält das Team basierend auf den Abstimmungsergebnissen der Teams. Jedes Team kann bis zu 40 Punkte wetten. Die Summe der erhaltenen Punkte wird summiert und das arithmetische Mittel gebildet. Der Veranstalter rundet das Ergebnis auf ein Vielfaches von 5 auf.

4.20.3 Der dritte Teil – von 0 bis 20 in der ersten Liga und von 0 bis 30 in der Oberliga – wird vom Veranstalter festgelegt.

4.20.4. Die von einem Team vergebenen Punkte werden vom Teamkapitän innerhalb von 72 Stunden nach Spielende an den örtlichen Veranstalter weitergeleitet.

4.20.5. Wenn ein Team seine Punktzahl nicht innerhalb der festgelegten Frist vorlegt, wird der Durchschnittswert der von den verbleibenden Teams erzielten Punkte herangezogen.

4.20.6. Wenn die Punktzahl einer der Mannschaften erheblich niedriger ist als die von anderen Mannschaften erzielten Punktzahlen und der Veranstalter Zweifel an der Gültigkeit dieser Punktzahl hat, kann die Punktzahl dieser Mannschaft nicht berücksichtigt werden.

4.21. Der Veranstalter hat das Recht, nach dem Spiel eine vollständige Liste der Autoren und Tester des Spiels unter gesonderter Angabe der Autoren/Tester der Feld- und Haupteinheiten zu veröffentlichen.

5.1. Das Spiel besteht aus dem sequentiellen Durchlaufen von Levels.

5.2. Die Standardanzahl der Ebenen beträgt 10.

5.3. Der örtliche Veranstalter kann, basierend auf den Besonderheiten der Stadt, mehrere Bonusstufen hinzufügen.

5.4 Die Website veröffentlicht vorläufige Informationen zum Spiel, darunter: der Name des Spiels, das Dozotorium (Spielbereich) und weiteres Zubehör.

5.5 Das Dosorium wird 5 Stunden vor dem Spiel veröffentlicht. Die Frist kann nach Absprache mit dem Veranstalter und den Autoren auf einen früheren Termin verschoben werden. Liegen mehr als 60 % der Standorte außerhalb der Stadtgrenzen, ist der Veranstalter/Autoren verpflichtet, dies spätestens 48 Stunden vor Spielbeginn mitzuteilen.

5.6. Alle zusätzlichen Zubehörteile sind in Feld und Hauptquartier unterteilt.

5.7. Die Kosten für Spielzubehör dürfen 1000 Rubel pro Besatzung nicht überschreiten, es sei denn, es handelt sich um dauerhaftes Zubehör (Geschirr, Seile, Stiefel, Spiegel, Notizbücher, Navigatoren). Die endgültige Liste des zusätzlichen Zubehörs wird spätestens 48 Stunden vor Spielbeginn veröffentlicht.

5.8. Alle Spiele gelten als kompetitiv, sofern in der bevorstehenden Spielankündigung nichts anderes angegeben ist.

5.9. Als Ergebnis des Abschlusses des Levels erhält das Team einen Code. Der Code besteht aus einer Reihe von Zahlen von 1 bis 9 und einem Buchstaben D und R. Die Zeichen, die den Code bilden, sind in beliebiger Reihenfolge. Beide Buchstaben sind erforderlich. Alle Codes sind in Hauptquartier und Feld unterteilt. In Fällen, in denen auf einer Ebene ein zusammengesetzter Code verwendet wird, besteht dieser auch aus einer Reihe von Zahlen und Buchstaben D und R. Das Team übermittelt den resultierenden Code über ein spezielles Formular auf der Website an den Veranstalter. Bei korrekter Eingabe der vom Veranstalter ermittelten Anzahl an Codes erhält das Team die nächste Aufgabe.

5.10. 30 Minuten nach Erhalt der Aufgabe erhält jedes Team einen Hinweis. Wenn das Team 60 Minuten nach Beginn des Levels nicht den richtigen Code gemeldet hat, erhält es den zweiten (letzten) Hinweis.

5.11. Im Falle einer Aufgabe, in der es zwei Zweige (Feld/Hauptquartier) gibt, muss der zweite Hinweis alle in der Aufgabe versteckten Hauptquartier-Codes enthalten.

5.12. Wenn das Team innerhalb von 90 Minuten ein Level nicht schafft, erhält es automatisch eine Aufgabe zum nächsten Level des Spiels.

5.13 Durch Entscheidung des Mannschaftskapitäns oder Stabschefs kann die Mannschaft nach dem ersten Hinweis den Abschluss des Levels verweigern. In diesem Fall gilt das Level als nicht bestanden.

5.14. Zweimal während des Spiels hat die Mannschaft die Möglichkeit, eine 15-minütige Pause einzulegen. Die Pausenzeit beginnt zu laufen, nachdem die aktuelle Aufgabe abgeschlossen ist. Die Mannschaft kann das Spiel jederzeit während der Pause wieder aufnehmen.

5.15. Für jedes nicht abgeschlossene Level erhält das Team zusätzlich 15 Minuten zur Gesamtspielzeit.

5.16. Es ist möglich, frühe Bonustipps sowohl während des Spiels als auch vor Spielbeginn zu nutzen.

5.17. Das Spiel darf nicht länger als 9 Stunden dauern oder bis mindestens 70 % der Teams alle Level abgeschlossen haben. Der Veranstalter hat das Recht, im Einvernehmen mit den Autoren das Stoppspiel für alle Mannschaften zu verlängern, höchstens jedoch um eine Stunde. Die Start- und Endzeiten des Spiels können vom Veranstalter für alle Teams geändert werden, wie in der Ankündigung und/oder in einer Nachricht an alle Teams über die Engine angekündigt.

5.18. Als Endzeit des Teams gilt der Zeitpunkt, an dem der korrekte Code des letzten Levels gemeldet wurde.

5.19. Einige Spielebenen enthalten Miniaufgaben (Kontrollpunkte). Dies sind Punkte, um die Anwesenheit des Teams auf der Ebene oder am Ort des Codes zu überprüfen. Der Kontrollpunkt besteht darin, die Anwesenheit des Teams zu beobachten und aufzuzeichnen, und zwar möglicherweise auf eine Weise, die für das Team nicht offensichtlich ist, oder darin, dass das Team oder sein Teil direkt im Prozess oder nach erfolgreichem Abschluss irgendwelche Aktionen durchführt Aufgabe.

5.20. Einige Level erfordern das Fotografieren des Codes. Die Fotos werden in der vom Veranstalter festgelegten Reihenfolge präsentiert.

5.21. Einige Level bieten persönliche Codes für jedes Team. Der richtige Code für die vollständige Ausführung dieses Levels besteht aus einem persönlichen Code für jedes Team und einem gemeinsamen Code für alle Teams.

5.22. Auf einigen Ebenen ist es möglich, dem Code eine persönliche Nummer für jedes Team hinzuzufügen.

5.23. Falls ein Level aufgrund höherer Gewalt nicht abgeschlossen werden kann, erhält das Team das nächste Level. Die Zeit zum Abschluss des entfernten Levels wird gemäß Absatz 8 dieser Regeln festgelegt.

5.24. Fälle höherer Gewalt richten sich nach Ziffer 8 dieser Regeln.

5.25. Der Veranstalter achtet auf gleiche Bedingungen bei der Aufgabenvergabe für das Spiel.

5.26. Bei der automatischen Zustellung von Aufgaben wird der Unterschied in der Laufleistung zwischen den Standorten verschiedener Teams als integraler und unvermeidlicher Bestandteil des Spiels anerkannt.

5.27. Einmal im Jahr wird ein „Stadt-Reset“ durchgeführt und alle Standorte gelten als unbespielt.

5.28. Die Organisatoren können von den Teams verlangen, während des Spiels Aufkleber an ihren Autos anzubringen, die das Auto als Eigentum des teilnehmenden Teams kennzeichnen.

5.29 Die Spiele finden in der Nacht von Samstag auf Sonntag statt. In Notfällen (Stadttag, Feiertag...) kann das Spiel an einem anderen, für die Teilnehmer und den Veranstalter geeigneten Abend stattfinden.

5.31. Die in der Stadt spielenden Mannschaften sind in Ligen eingeteilt.

5.31.1. Wenn die Anzahl der Teams in einer Stadt bis zu 15 beträgt, wird eine erste Liga verwendet. Wenn die Anzahl der Teams bis zu 42 beträgt, werden die höhere und die erste Liga verwendet. Wenn die Anzahl der Teams über 27 liegt, können in Absprache mit dem Koordinator weitere niedrigere Ligen hinzugefügt werden, die nach den Buchstaben des griechischen Alphabets nummeriert sind (Alpha-Liga, Beta-Liga usw.), für die die Regeln der Ersten Liga gelten .

5.31.2. Anzahl der Mannschaften in Ligen: In jeder Liga gibt es mindestens 6 Mannschaften; in der Oberstufe gibt es nicht mehr als 12 Teams inklusive; in der Ersten – nicht mehr als 15 Teams, wenn es eine Alpha League gibt, und nicht mehr als 30 Teams inklusive, wenn es keine Alpha League gibt; in der Alpha League und darunter – nicht mehr als 30 Teams.

5.31.3. Die Anzahl der Ligen und die Anzahl der Teams in den Ligen wird vom lokalen Veranstalter auf der Grundlage lokaler Besonderheiten unter Berücksichtigung der Regeln 5.31.1 und 5.32.1 festgelegt und kann vor jeder neuen Saison basierend auf den Ergebnissen der vorherigen angepasst werden Jahreszeit. .

5.31. Spiele in jeder Liga finden ein- bis zweimal im Monat statt. Wenn es eine Liga gibt, finden die Spiele zweimal im Monat statt.

5.32. Einige Zeit vor Spielbeginn, der vom Veranstalter festgelegt wird, findet ein Briefing statt, bei dem alle Teilnehmer eine Sicherheitseinweisung erhalten, das Einzugsgebiet für das laufende Spiel („Ausblick“) bekannt gegeben wird, ggf. weiteres Zubehör gegeben und die für den erfolgreichen Abschluss notwendigen Informationen bekannt gegeben.

5.33. IN Sommerzeit(1. April – 31. Oktober) Das Spiel beginnt um 22:00 Uhr Ortszeit. IN Winterzeit(1. November – 31. März) Das Spiel beginnt um 21:00 Uhr Ortszeit. Die Startzeit des Spiels kann vom Veranstalter in jeder Stadt entsprechend den eigenen Besonderheiten geändert werden.

5.34. Auszeichnungen und Preise werden an Teams vergeben, die den ersten, zweiten und dritten Platz belegen

5.34.1. Der Preis ist weder auf ein anderes Team übertragbar noch kann er in bar ausgezahlt werden.

5.34.2. Für den ersten Platz erhält das Team 100 % Rabatt auf die Teilnahme an einem beliebigen Spiel der aktuellen Saison.

5.34.3. Für den zweiten Platz erhält das Team 50 % Rabatt auf die Teilnahme an einem beliebigen Spiel der aktuellen Saison.

5.34.4. Für den dritten Platz erhält das Team 30 % Rabatt auf die Teilnahme an einem beliebigen Spiel der aktuellen Saison.

5.34.5. Erhaltene Preise in letztes Spiel Saison kann in jedem Spiel der darauffolgenden Saison verwendet werden.

5.34.6 Rabatte können durch Preise des Veranstalters oder Sponsors ersetzt werden, sofern der Wert des Preises nicht geringer ist als der Geldwert des Rabatts.

5.35. Sechs Major-League-Spiele bilden eine Major-League-Saison. Sechs League-One-Spiele bilden eine League-One-Saison

5.36. Die Major League für die aktuelle Saison wird durch die Auswahl der besten Teams aus der Major League, der First League und den der First League entsprechenden Ligen gebildet.

5.37. Die Teams, die in der Saisonwertung der Major League die letzten drei Plätze belegen, steigen in die erste Liga auf. Die Mannschaften, die in der Wertung der ersten Ligasaison die ersten drei Plätze belegen, steigen in die Oberliga auf.

5.39. Nach jeder Saison werden die Teams, die sich für die Hauptligen qualifizieren, neu ermittelt.

5.40. Wenn es eine Alpha-Liga gibt, hat der örtliche Veranstalter im Einvernehmen mit dem Koordinator das Recht, sie zu gründen eigene RegelnÜbergang zwischen Ligen unter Beachtung des Geistes und der Grundsätze der Absätze der Regeln 5.37-5.39.

5.41. Erste Liga

5.41.1. Es können nicht mehr als 15 Teams gleichzeitig am Spiel teilnehmen.

5.41.2. Vor Erhalt des ersten Hinweises ist eine Kommunikation mit der Koordinierungsstelle des Veranstalters untersagt. Dieser Punkt kann von den Organisatoren in jeder Stadt entsprechend ihren eigenen Besonderheiten geändert werden.

5.41.3. Mannschaftsbewertungssystem: erster Platz – 90 Punkte, zweiter Platz 80 Punkte, dritter Platz 70 Punkte, vierter Platz 60 Punkte, fünfter Platz 55 Punkte, sechster Platz 50 Punkte, siebter Platz 45 Punkte, achter Platz 40 Punkte, neunter Platz 35 Punkte, zehnter Platz 30 Punkte, elfter Platz 25 Punkte, zwölfter Platz 20 Punkte, dreizehnter Platz 15 Punkte, vierzehnter Platz 10 Punkte, fünfzehnter Platz 5 Punkte.

5.41.4. Jedes der sechs Teams, die im vorherigen Spiel die höchsten Plätze belegt haben, kann am Spiel teilnehmen. Die restlichen Teilnehmer werden bei Einreichung der Anmeldungen ermittelt.

5.41.5. Teams, die sich um die Teilnahme beworben haben, aber aufgrund der Beschränkungen der Anzahl der teilnehmenden Teams nicht am Spiel teilnehmen konnten, erhalten das ausschließliche Recht, am nächsten Spiel teilzunehmen, d. h. Die Anmeldung wird automatisch auf das nächste Spiel übertragen. Alle neuen (nicht an früheren Spielen teilnehmenden) Teams können an den Spielen der ersten Liga teilnehmen.

5.41.6. Wenn sich mehr als 15 Teams für die Teilnahme am Spiel beworben haben, kann der Veranstalter Unterstützung bei der Bildung vorübergehender Teamallianzen leisten.

5.41.7. Die Einreichung einer Anmeldung für das Spiel erfolgt durch Registrierung auf der Website oder durch Senden einer E-Mail an den Veranstalter unter Angabe aller erforderlichen Registrierungsinformationen.

5.42. Erste Liga

5.42.1. Es können nicht mehr als 12 Teams gleichzeitig am Spiel teilnehmen.

5.42.2. Die Kommunikation mit dem Brennpunkt ist während des gesamten Spiels verboten, sofern in diesen Regeln nichts anderes vorgesehen ist.

5.42.3. Mannschaftsbewertungssystem: erster Platz – 130 Punkte, zweiter Platz 120 Punkte, dritter Platz 110 Punkte, vierter Platz 100 Punkte, fünfter Platz 95 Punkte, sechster Platz 90 Punkte, siebter Platz 85 Punkte, achter Platz 80 Punkte, neunter Platz 75 Punkte, zehnter Platz 70 Punkte, elfter Platz 65 Punkte, zwölfter Platz 60 Punkte, dreizehnter Platz 55 Punkte, vierzehnter Platz 50 Punkte, fünfzehnter Platz 45 Punkte.

5.42.4. An dem Spiel kann jedes Team teilnehmen, das zur Teilnahme an Major-League-Spielen berechtigt ist

5.42.5. Die Teams werden bei der Einreichung der Bewerbungen ermittelt.

5.42.6. Die Einreichung einer Anmeldung für das Spiel erfolgt durch Übermittlung auf der Website oder durch Senden einer E-Mail an den Veranstalter unter Angabe aller erforderlichen Registrierungsinformationen.

5.43. Der Inquisitor und seine Funktionen:

5.43.1. Der Inquisitor kann auf der Ebene/den Ebenen anwesend sein und die Einhaltung der Spielprinzipien und -regeln überwachen.

5.43.2. Der Inquisitor verfügt über ein markantes Schild, das vom örtlichen Veranstalter angebracht wird.

5.43.3. Der Inquisitor ist verpflichtet, bei Kontrollen dem auf der Ebene befindlichen Team ein eindeutiges Zeichen vorzulegen.

5.43.4. Die Sicht des Inquisitors auf die Situation auf der Ebene ist entscheidend gegenüber der Meinung des Teams.

5.43.5. Die Vision des Inquisitors entspricht der Vision des Organisators und basiert auf dem Prinzip der Unabhängigkeit des Organisators von den Meinungen der Teams.

5.43.6 Der Inquisitor ist nicht verpflichtet, mit dem Team auf der Ebene in Kontakt zu treten: Die Beobachtung kann auf eine Weise durchgeführt werden, die für die anwesenden Teams nicht offensichtlich ist.

6. Spielergebnisse

6.1. Der Gewinner ist das Team mit der minimalen Gesamtzeit, um alle Level abzuschließen. Dies bedeutet, dass das Team nicht gegen die Spielregeln verstoßen hat.

6.2. Als offiziell gelten nur die auf der Spiele-Website veröffentlichten Daten. Alle anderen veröffentlichten Ergebnisse gelten als vorläufig.

6.3. Die Level-Abschlusszeit wird berechnet, indem der Zeitpunkt, zu dem der Organisator die Aufgabe ausgegeben hat, von dem Zeitpunkt abgezogen wird, zu dem das Team den Code eingegeben hat. Grundlage ist die Uhrzeit auf dem Server, auf dem sich das Spielsystem befindet, bzw. die auf dem Rechner des Veranstalters eingestellte Uhrzeit.

6.4. Die endgültige Zeit ergibt sich aus der Addition der Zeit, die für das Abschließen jeder Wertungsstufe, der Verlängerung und der Strafzeit aufgewendet wurde, und abzüglich der Zeit, die das Team für das Abschließen der Bonusstufen erhalten hat.

6.5. Die Verlängerung beträgt 15 Minuten und wird für jedes nicht abgeschlossene Level vergeben (entweder aufgrund eines Zeitlimits oder aufgrund des Endes des Spiels).

6.6. Bei Verstößen gegen die Regeln des DozoR-Spiels wird eine Strafzeit verhängt, die in Absatz 7 dieser Regeln geregelt ist.

6.7. Bonuszeit wird für das Abschließen von Bonusleveln gewährt und ist in Abschnitt 7 dieser Regeln geregelt.

6.8. Die Ausführungszeit jedes Levels für jedes Team wird auf der offiziellen Website veröffentlicht.

6.9. Alle Ergebnisse, die innerhalb von 24 Stunden nach Spielende veröffentlicht und bekannt gegeben werden, gelten als vorläufig. Während dieser Zeit kann der Kapitän jedes Teams einen Protest einreichen, der innerhalb von 42 Stunden nach Eingang berücksichtigt wird. Ein Protest kann nur vom Kapitän und nur telefonisch oder persönlich eingereicht werden.

6.10. Die Entscheidung des Veranstalters kann nach der ersten Veröffentlichung geändert werden, wenn durch die Veröffentlichung neue Tatsachen zum Protest eingehen.

6.11. Die endgültigen Ergebnisse werden innerhalb von 72 Stunden nach Abschluss des letzten Teams bekannt gegeben und auf der offiziellen Website des Spiels veröffentlicht.

6.14. Bei Punktegleichheit wird das Team mit den meisten „ersten Plätzen“ als das Beste gewertet, bei gleicher Anzahl wird das Team mit den meisten „zweiten Plätzen“ gekürt und so weiter.

7. Bußgelder und Boni

7.1. Mitteilungen über die Verhängung von Bußgeldern und Boni gegen ein bestimmtes Team und deren Gründe werden bei der Kapitänssitzung und/oder bei der Bekanntgabe der Ergebnisse bekannt gegeben und auch auf der Seite mit den Spielstatistiken veröffentlicht.

7.2. Strafzeiten werden durch Zuweisung zusätzlicher Zeit durch den örtlichen Veranstalter verhängt.

7.3. Bei geringfügigen Verstößen erhält das Team eine Strafzeit von 10 bis 30 Minuten. Die genaue Strafzeit wird vom örtlichen Veranstalter nach gesundem Menschenverstand und Logik festgelegt.

7.4. Für Verstöße im Zusammenhang mit der Verletzung des Prinzips des selbstständigen Beendens eines Levels, einschließlich des Ausspionierens von Autos und Spielern anderer Teams, erhält das verletzende Team eine Strafzeit von 30 bis 90 Minuten. Das Niveau, auf dem der Verstoß aufgetreten ist, wird von der Mannschaft als nicht erfüllt angesehen und der Mannschaft werden 90 Minuten + Verlängerung zugeteilt.

7.4.1. Als Verstoß gilt das Erhalten von Informationen über die Aufgabe (Standort des Standorts, Ort des Schreibens von Codes, Logik zur Lösung der Aufgabe ...), die nicht vom Organisator oder Agenten auf der Ebene stammen. Informationen, die vor Erhalt der Aufgabe, vor Spielbeginn, von Spielern der anderen Mannschaft oder von Personen, die an der Spielvorbereitung beteiligt sind, erhalten wurden, es sei denn, der Erhalt dieser Informationen ist von den Veranstaltern vorgesehen und ein wesentlicher Bestandteil des Szenarios wird auch als Verstoß gegen den Grundsatz des selbstständigen Abschlusses des Levels gewertet.

7.4.2. Die Bestrafung betrifft sowohl den Spieler (die Mannschaft), der die Informationen verwendet hat, als auch den Spieler (die Mannschaft), der diese Informationen bereitgestellt hat. Die Ebene, auf der sich der Verstoß ereignet hat, wird von der Mannschaft als nicht gewertet angesehen.

7.4.3. Die Bestrafung umfasst persönliche und Teamverantwortung. Die persönliche Verantwortung liegt beim Spieler, die Teamverantwortung liegt bei der Mannschaft, der der Spieler angehört.

7.4.4. Wird zum ersten Mal gegen den Grundsatz des selbstständigen Absolvierens eines Levels verstoßen, erhält der Spieler eine Verwarnung. Dem Team wird eine Strafzeit von 30 bis 90 Minuten zugeteilt.

7.4.5. Verstößt ein Spieler, der wegen ähnlicher Handlungen verwarnt wurde, gegen den Grundsatz des selbständigen Absolvierens eines Levels, wird der Spieler für die nächsten beiden Spiele disqualifiziert. Kommt es bei derselben Mannschaft zu einem wiederholten Verstoß, wird die Mannschaft für das Spiel, in dem der Verstoß begangen wurde, und für ein darauffolgendes Spiel disqualifiziert.

7.4.6. Verstößt ein Spieler, der wegen ähnlicher Handlungen disqualifiziert wurde, gegen den Grundsatz des selbständigen Absolvierens eines Levels, wird diesem Spieler das Recht zur Teilnahme an den Spielen entzogen. Beim dritten Verstoß einer Mannschaft wird die Mannschaft für die Saison disqualifiziert.

7.4.7. In Fällen, in denen der Kapitän einer Mannschaft gegen den Grundsatz verstößt, ein Level selbstständig zu beenden, wird der Kapitän für zwei Spiele disqualifiziert. Bei wiederholtem Verstoß werden dem Mannschaftskapitän das Kapitänsabzeichen und der Kapitänsstatus für eine Saison entzogen.

7.4.8. In Fällen, in denen ein Spieler oder eine Mannschaft Informationen auf andere Weise als durch selbstständige Erledigung einer Aufgabe erhalten hat, den Veranstalter jedoch darüber informiert hat, wird keine Strafe verhängt. Die Erledigung der Aufgabe wird nach der durchschnittlichen Zeit für die Erledigung der Aufgabe aller Teams gezählt, die diese Aufgabe vor dem Stoppspiel erhalten haben.

7.4.9. Wenn ein Spieler zu einem anderen Team wechselt und auf andere Weise als selbstständig Aktionen zur Informationsbeschaffung ausführt, wird die Strafe für das Team auf der Grundlage der aktuellen Anzahl der Verwarnungen für den Spieler zugewiesen.

7.5. Für das Ausspionieren von Autos und Spielern anderer Teams erhält das verletzende Team 30 bis 90 Minuten Strafzeit.

7.6. Durch absichtliche Hindernisse für andere Teams, um deren Aufgaben zu verzögern (Blockieren von Straßen, Zufahrten, Verstecken von Schlüsseln und Schildern usw.) – erhält das verletzende Team 30 bis 90 Minuten Strafzeit.

7.7. Die Strafzeit kann vom Spielkoordinator erhöht oder verkürzt werden.

7.8. Bei einigen Aufgaben fallen Strafminuten an, wenn die Levelbedingungen nicht eingehalten werden. Dies wird zusätzlich gemeldet.

7.9. Für Verstöße von Teamspielern gegen die im Hoheitsgebiet des Landes, in dem das Spiel gespielt wird, geltenden Gesetze und Regeln wird eine verwaltungs- und strafrechtliche Haftung gemäß den Gesetzen dieses Landes gewährt. Die Vollstreckung der Strafen obliegt den zuständigen Exekutivorganen des Landes, in dem das Spiel stattfindet.

7.10. Für Verstöße gegen die Gesetze des Landes, in dem das Spiel gespielt wird, trägt jeder Teilnehmer die persönliche Verantwortung gemäß der geltenden Gesetzgebung.

7.11. Bei einem groben Verstoß gegen die Verkehrsregeln, der eine echte Gefahr für die Bevölkerung darstellt, kann der Veranstalter dem Team eine Geldstrafe von 15 bis 30 Minuten auferlegen. In besonderen Fällen, die das Image des Spiels diskreditieren (die dazu führen können, dass eine falsche Meinung über das Spiel oder die Spieler entsteht und/oder es mit grundlegend anderen Projekten oder Geschwindigkeitsrennen gleichgesetzt wird), hat der Veranstalter das Recht, das Team für ein Spiel zu disqualifizieren.

7.12. Für die Unfähigkeit, die Anwesenheit des Teams vor Ort während der Überprüfungsaktivitäten (Abwesenheit des Teams an einem Kontrollpunkt jeglicher Art, Eingabe eines Codes ohne Prüfziffer usw.) bei Eingabe der richtigen Antwort zu bestätigen, wird eine Strafzeit verhängt wird hinzugefügt, jedoch nicht weniger als dreißig Minuten.

7.13. In Fällen, in denen versucht wird, eine Aufgabe vor Erhalt abzuschließen, außer in den in Absatz 7.15 dieser Regeln genannten Fällen, wird eine Strafzeit hinzugefügt, jedoch nicht weniger als dreißig Minuten.

7.14. Bei Verstößen gegen die in der Aufgabenbeschreibung genannten Bedingungen kann der Veranstalter eine Strafzeit von bis zu 30 Minuten verhängen.

7.15. Fehlverhalten des Teams während des Spiels und/oder bei DozoR-Veranstaltungen, Beleidigung der Ehre und Würde anderer Teilnehmer, der Veranstalter – von einer Geldstrafe von 30 Minuten bis zur Disqualifikation der Teilnehmer zukünftiges Spiel nach Ermessen des örtlichen Veranstalters. Im Fall von wiederholter Verstoß– Disqualifikation der Teilnehmer für 3 Monate. Falsches Verhalten eines Teammitglieds im Forum – gemäß den im offiziellen Spielforum festgelegten Regeln

7.16. Bei wiederholtem Fehlverhalten des Teams – Disqualifikation des Teams für ein zukünftiges Spiel.

7.17. In Fällen, in denen die Aufgabe zu spät erledigt wird schnelle Zeit, was bei Organisatoren und Spielern Zweifel an der Unabhängigkeit des Abschlusses eines Levels hervorruft – Festlegung der durchschnittlichen Zeit, die alle Teams für den Abschluss dieses Levels benötigen. In Fällen, in denen der Code bei der Überprüfung von Versionen derselben Ebene auf einer der vorherigen Ebenen gefunden wurde, kann der Organisator auch die durchschnittliche Fertigstellungszeit festlegen.

7.18. Im Falle eines erstmaligen Verstoßes gegen Abschnitt 3.7 dieser Regeln erhält das Team eine Verwarnung und eine Strafzeit von 10 bis 30 Minuten.

7.19. Die Disqualifikation der Ergebnisse eines Teams für ein oder mehrere Spiele wird als Notfallmaßnahme im Falle eines Verstoßes gegen die DozoR-Spielgrundsätze in den folgenden Fällen eingesetzt:

7.19.1. Versuch eines unbefugten Zugriffs auf das Spielsystem.

7.19.2. vorsätzliche Beschädigung von Codes und Indizes, sowohl persönlicher als auch allgemeiner Natur.

7.19.3. Erstellung falscher Codes und Zeiger.

7.19.4. Erlangung von Informationen über den Inhalt des Spiels und/oder Codes auf andere Weise als durch selbstständiges Erledigen der nächsten Aufgabe, wenn dieser Verstoß mehr als ein Level betrifft.

7.19.5. Ausspionieren der Autos des Veranstalters oder Inquisitors.

7.19.6. Übermittlung falscher/erfundener Informationen an den Veranstalter, um den Verlauf/die Ergebnisse des Spiels zu beeinflussen.

7.19.7. Übermittlung falscher/erfundener Informationen an andere Teams unter Bezugnahme auf den Organisator oder im Namen einer anderen Person.

7.19.8. Im Falle eines Verstoßes gegen Abschnitt 3.7 dieser Regeln, wenn der Verstoß erneut durch dasselbe Team auftritt.

7.20. Strafen für sonstige Verstöße werden zusätzlich vom Veranstalter festgelegt.

7.21. Wenn die Entscheidung zur Disqualifikation eines Teams nach der offiziellen Bekanntgabe der Ergebnisse getroffen wird, wird die Wertung für die laufende Saison vom örtlichen Veranstalter neu berechnet.

7.22. Der örtliche Veranstalter hat das Recht, ein Team zu disqualifizieren, wenn über mehrere Spiele hinweg gesammelte Verdachtsmomente vorliegen, das Verhalten des Teams und/oder Gespräche einzelner Spieler auf einen Verstoß gegen diese Regeln hinweisen.

7.23. Eine Disqualifikation kann erst erfolgen, nachdem eine Reihe von Überprüfungsmaßnahmen durchgeführt wurden, deren Ergebnisse: a) bestätigte Verdachtsmomente; b) weder bestätigte noch dementierte Verdachtsmomente.

7.24. Eine Reihe von Überprüfungsaktivitäten kann die Überwachung der Arbeit des Koordinationszentrums des Teams, die Überwachung der Suche nach Codes vor Ort (sowohl offen als auch heimlich), das Hinzufügen eines Beobachters des Organisators zu einer ausgewählten Maschine usw. umfassen.

7.25. Gegen Entscheidungen des örtlichen Veranstalters kann beim Spielkoordinator Berufung eingelegt werden.

7.26. Bestimmte Stufen können mit der Anrechnung von Boni verbunden sein. Boni werden in Form von Minuten gewährt, die von der Spielzeit des Teams abgezogen werden, oder in Form zusätzlicher Preise.

7.27. Boni in Form von Minuten können einem Team für den Abschluss eines Levels oder für den Abschluss gutgeschrieben werden zusätzliche Aufgabe auf der Ebene.

7.28. Der Veranstalter informiert die Teams zusätzlich über die Entstehung von Prämien.

7.29. Die maximal zugewiesene Bonuszeit darf 60 Minuten nicht überschreiten.
Dabei:
a) Die maximale Zeit für den Abschluss eines Bonuslevels darf 15 Minuten nicht überschreiten
b) Die maximale Zeit zum Finden von Bonuscodes in einem Level darf 30 Minuten nicht überschreiten
c) Die maximale Zeit für die Fertigstellung eines Prequels darf 30 Minuten nicht überschreiten
d) Die maximale Zeit für die Erledigung von End-to-End-Aufgaben darf 60 Minuten nicht überschreiten

7.30 Uhr. Regeln zum Festlegen der Durchschnittszeit

7.30.1. Berücksichtigt wird nur die Zeit der Teams, die die Aufgabe erhalten und erledigt haben

7.30.2. Kann eine Aufgabe aufgrund eines Spielstopps nicht erledigt werden, wird die Zeit dieser Mannschaft bei der Berechnung nicht berücksichtigt

7.30.3. Bei der Berechnung der durchschnittlichen Zeit wird nur die tatsächlich auf einem Level verbrachte Zeit berücksichtigt. Verlängerung (Ziffer 6.5 dieser Regeln) wird nicht berücksichtigt.

8. Höhere Gewalt

8.1. Im Falle höherer Gewalt ist das Team verpflichtet, den Veranstalter zu informieren.

8.2. Höhere Gewalt ist eine Situation, in der Teams aus Gründen, die außerhalb der Kontrolle der betroffenen Teams liegen (d. h. aufgrund des Verschuldens anderer Teams, Organisatoren, Strafverfolgungsbehörden usw.), in ungleiche Bedingungen für die Ausführung derselben Aufgabe gebracht werden. Alle Situationen höherer Gewalt stellen einen Verstoß gegen den Grundsatz „gleiche Bedingungen für gleiche Leistung aller Teams“ dar und werden wie folgt klassifiziert:
a) Probleme, die dazu geführt haben, dass es dem auf der Ebene befindlichen Team und den nachfolgenden Teams grundsätzlich nicht möglich war, die Aufgabe zu erledigen (Verlust des Codes oder erhebliche Beschädigung des Codes; Unfähigkeit, dorthin zu gelangen). benötigter Platz; Zerstörung von Etiketten und Bindungen, die bei der Formulierung von Aufgaben verwendet werden...);
b) ein erheblicher Anstieg der Komplexität der Erledigung einer Aufgabe (z. B. eine Verzögerung bei einem Hinweis, einem Agenten usw., das Vorhandensein falscher Codes, eine Beschädigung des Codes oder das Auftreten von Hindernissen für den Erhalt des Codes). nicht in der Aufgabe vorgesehen sind, die jedoch die Möglichkeit lassen, sie richtig zu lesen usw.);
c) Verringerung der Schwierigkeit, die Aufgabe zu erledigen (z. B. Erhalt von Informationen von den Organisatoren, die den Regeln und Vorschriften widersprechen, früherer Erhalt von Hinweisen). durch die Regeln festgelegt und Zeitvorschriften, Erhalt des Kodex durch das Team auf eine andere als in der Aufgabe vorgesehene Weise usw.);
d) Unmöglichkeit, die für die Erledigung einer Aufgabe erforderliche Zeit zu messen;
D) Wetter, was die Fortsetzung des Spiels unmöglich macht oder erheblich erschwert;
Als höhere Gewalt gelten nicht Situationen, in denen ungleiche Bedingungen aus Gründen entstanden sind, die nur vom Team selbst abhängen (Kommunikationsverlust auf Seiten des Teams, Ausfall von Fahrzeugen, Mangel an notwendigem und zusätzlichem Zubehör).
Als höhere Gewalt gilt keine Situation, in der die einfache Erlangung des Codes auf die unbeabsichtigte Fahrlässigkeit eines anderen Teams zurückzuführen ist (z. B. schlechte Verschleierung der Tatsache, dass der Code gefunden wurde, wenn mehr als ein Team anwesend ist).
Höhere Gewalt ist keine Situation, die nur für einen bestimmten Teil der Besatzungen oder Teammitglieder Probleme verursacht, ohne die Fähigkeit des Teams, den Code zu erhalten, zu beeinträchtigen.

8.3. In den in Absatz 8.2 Absätze „a“ und „d“ dieser Regeln genannten Fällen gelten die folgenden Regeln:

8.3.1. Wenn höhere Gewalt eintritt, nachdem 60 % der Teams das Level abgeschlossen haben, wird entschieden, den Teams, die das Level nicht erreicht haben, die durchschnittliche Zeit zuzuerkennen, die die Teams zum Beenden des Levels benötigt haben. Höhere Gewalt ist keine Situation, die nur für einzelne Mitglieder des Teams Probleme verursacht, ohne die Fähigkeit des Teams, den Code zu erhalten, zu beeinträchtigen.

8.3.2. Tritt höhere Gewalt ein, nachdem 60 % der Teams das Level abgeschlossen haben und keines der Teams das Level ohne Niederlage bestanden hat, wird entschieden, dieses Level aus der Rangliste zu streichen.

8.3.3 Wenn höhere Gewalt eintritt, nachdem weniger als 60 % der Teams das Level abgeschlossen haben, wird entschieden, dieses Level aus der Wertung zu streichen.

8.3.4.. In den in den Absätzen „b“, „c“ und „d“ genannten Fällen wird entweder eine Zeitanpassung vorgenommen oder es werden die in den Absätzen 8.3.1 und 8.3.2 dieser Regeln festgelegten Regeln angewendet

8.4. In Fällen, in denen es auf einer Ebene zusammengesetzte Codes gibt, ist es möglich, nur diejenigen Codes zu entfernen, bei denen höhere Gewalt eingetreten ist.

8.5. Der Feldcode wird entfernt, wenn der Veranstalter die Beschreibung des Ortes des Codes einem Team bestätigt, das keine Möglichkeit hat, diesen Code einzugeben.

8.6. Bei offensichtlichen Fehlern im Aufgabentext werden Personalcodes entfernt. Auf Beschluss des Veranstalters können auch Fassungen akzeptiert werden, die mit der aktuellen Formulierung der Aufgabenstellung vorliegen. Dieser Punkt der Regeln gilt nur in Fällen, in denen die Aufgabe zwei getrennte Zweige (Feld\Hauptquartier) vorsieht. Codes in nicht standardmäßiger Form, zusammengesetzte Codes, Interaktionsaufgaben usw. – werden durch diesen Absatz nicht geregelt.

8.7. Spielzeit hinzufügen

8.7.1. Die Spielzeit wird für Mannschaften verlängert, die Spielzeit für Aufgaben aufgewendet haben, die aufgrund höherer Gewalt abgesagt wurden; für Ausfallzeiten, die aus Gründen entstanden sind, die außerhalb der Kontrolle der Handlungen oder Unterlassungen des Teams liegen.

8.7.2. Verliert eine Mannschaft aufgrund höherer Gewalt N Minuten, ist der Veranstalter berechtigt, die Spielzeit der Mannschaft nach dem Spielstopp um die gleichen N Minuten zu verlängern. In diesem Fall erhöht sich die maximale Spielzeit einer Mannschaft um N Minuten.

8.7.3. Bei der Lösung einer Aufgabe, die während des Spiels entfernt wurde, erhält das Team zusätzliche Zeit für die Lösung dieser Aufgabe.

8.7.4. Bei der Festlegung der durchschnittlichen Zeit für eine abgebrochene Aufgabe wird die Spielzeit um die Differenz zwischen der eingestellten durchschnittlichen Zeit und der vom Team tatsächlich für die abgebrochene Aufgabe aufgewendeten Zeit angepasst. Liegt der tatsächliche Zeitaufwand unter dem Durchschnitt, verkürzt sich die Spielzeit. Ist die tatsächlich aufgewendete Zeit größer als der Durchschnitt, erhöht sich die Spielzeit.

8.8. Lokale Organisatoren können auf der Grundlage ihrer eigenen Besonderheiten andere Methoden zur Lösung von Situationen anwenden und dabei den Geist und die Prinzipien dieser Regeln und des DozoR-Spiels als Ganzes respektieren.

8.8. In Notfällen können Teams während des Spiels telefonisch mit dem DozoR-Zentrum kommunizieren. Als Notfälle gelten auch Unfälle mit Spielern während des Spiels, die ein Eingreifen von außen erfordern;

8.10. Bei Kommunikationsproblemen und der Unfähigkeit, den Code über einen Messenger (ICQ, Skype...) zu übertragen oder einzugeben automatisiertes System, der Code kann telefonisch beim örtlichen Veranstalter diktiert werden. Die nächste Stufe wird auf die übliche Weise erst nach Behebung des Problems ausgegeben.