Duell der Champions. Wochenendspiele: Might and Magic: Duel of Champions

Unter der Welle von Netzwerk-CCGs, die auf die Spieleindustrie gefallen ist, behauptet Ubisofts Kreation, die auf den Motiven basiert, am gründlichsten einen Platz im eSport. Neben Indoor-Turnieren werden darin auch ganz große gespielt. In diesem Monat werden zum zweiten Mal seit der Veröffentlichung die weltbesten Spieler um den Titel des besten Strategen in Duel of Champions kämpfen.

Esports-Spieler jubeln, aber das Leben von Neulingen wird mit jeder Erweiterung schwieriger. Das Meta-Spiel verändert sich und die Kartensammlung muss wie ein Schneeball wachsen, um hineinzupassen. Es macht jedoch keinen Sinn, die neueste Version von digitalem Karton in Packungen zu kaufen. Neue Elemente erweitern im Großen und Ganzen die Fähigkeiten alter Tools, die immer noch relevant sind. Daher müssen Sie zuerst die vorherigen Ausgaben bereinigen und erst dann zu den neumodischen übergehen.

Wir haben erwartet, dass das Forgotten Wars-Update die Dinge endlich zum Besseren wendet. Das Leben ist wirklich einfacher geworden, aber nicht für alle zu gleichen Teilen.

Stellungskrieg in Miniatur

Die Wurzeln von Duel of Champions gehen, egal wie banal, auf die Urmutter aller Sammlerstücke zurück - MTG. Den feindlichen Helden vom Spielfeld loszuwerden ist das einzige Ziel des Spiels. In jeder Runde erhalten wir Ressourcen, und während sie sich anhäufen, rufen wir immer mehr schreckliche Kreaturen zu unseren Diensten, flüstern mächtigere Zaubersprüche und spielen Vermögen. Letztere wirken wie gewöhnliche Magie, nur hauptsächlich hilfsweise.



Befindet sich eine feindliche Kreatur vor deinem Kämpfer, musst du dich zuerst damit auseinandersetzen und erst dann kannst du den Helden des Gegners treten. Wägen Sie jedoch die Vor- und Nachteile zehnmal ab, bevor Sie das gesamte Feld mit Truppen füllen, sonst die erste Armageddon wird deine Bemühungen ruinieren. Ressourcen allein reichen nicht aus, um eine Kreatur zu beschwören – außerdem muss der Held die notwendigen Eigenschaften (für die Dauer des Kampfes) erhöhen. Wir raten Ihnen nicht, sich mit dem Training einer Sache hinreißen zu lassen. Wenn Ihre Kämpfer nicht mehr als vier Einheiten Stärke benötigen, hören Sie hier auf.

Was die Mechanik angeht, hat Duel of Champions etwas mit Heroes gemeinsam, was logisch ist. Es lohnt sich nicht, unterwegs Kreaturen auf das Spielfeld zu werfen. Ihre Hälfte hat acht Sitze in zwei Reihen, daher ist es wichtig zu verstehen, wo und warum Sie einen Kämpfer rufen. Schwierigkeiten entstehen dadurch, dass jede Karte ihren eigenen Platz hat. Magier und Schützen feuern ausschließlich aus der zweiten Reihe, Nahkämpfer werden in der ersten abgeschnitten. Und fliegen im Allgemeinen auf der Trommel, wo man flattern kann. Seien Sie nicht zu faul, den Kämpfertyp im Voraus zu überprüfen, da sich sonst mehr als ein Neuankömmling an solchen Kleinigkeiten verbrannt hat.

AUF RUSSISCH: localization wird mit einem Minus in die ersten drei gezogen - der Text ist lesbar, nicht mehr. Die Sätze sind grob strukturiert, nicht alle Formulierungen sind ganz klar. Auch die Namen sind nicht immer schön: Der Auferstandene Wahrsager der Unterwelt und die Universelle Innere Flamme stehen dir zu Diensten. Und einige werden aus irgendeinem Grund im weiblichen Geschlecht erwähnt.

Duel of Champions bezieht sich, wann immer möglich, auf Ashan, aber in Bezug auf den Fanservice ist es weit davon entfernt. Das CCG für Might & Magic erfüllt leider das Pflichtprogramm: Hier sind Seraphim mit Schwertern in Kreuzform, und das sind, wenn Sie wissen, Piktogramme. Und wieder ist es schade, dass die Wahl wieder auf Ashan fiel und nicht auf Enroth oder Xin aus dem alten Might & Magic.

Ja, das ist der Craig-Hack. Dabei spielt es keine Rolle, dass dies nicht nur für Askhan ein symbolischer Held ist - er wurde auch ohne künstlerische Beschreibung nur mit einer banalen Karte ausgezeichnet.

Goldfisch ist nicht jedermanns Sache

Der Neuling wird gebeten, ein Startdeck mit einer von drei Fraktionen zu wählen, obwohl es sechs gibt. Die Allianz des Lichts ist in Verteidigungsangelegenheiten konkurrenzlos und kann sich schnell mit Ressourcen versorgen. Necropolis wird im Kampf langsam heiß und ist nicht für Blitzangriffe geeignet, aber die Hauptsache für ihn ist, Zeit zu geben und dann auf den Feind in Acht zu nehmen! Die Dämonen Shio, Inferno, sind einer alten Tradition zufolge heftig in der Offensive, aber ihre Strategie ist wie ein Kartenhaus - es ist leicht zu zerstören. Doch die schlichte Art zu kämpfen macht eine dämonische Nation schöne Wahl für einen Anfänger.

Und warum, bitte sagen Sie, wurde uns von den widerspenstigen Stämmen, dem Heiligtum und der Akademie das Spielen am Anfang verboten? Obwohl Sie letzteres verstehen können: Die Fraktion ist neu. Der Rest - ja, es ist nicht leicht zu meistern, aber schließlich ist es für viele interessanter, mit dem Schwierigsten zu beginnen. In der aktuellen Situation ist es sinnvoller, Spielgeld für zusätzliche Karten zu sparen, anstatt den Boden des Fasses nach einem plötzlich angezogenen Starter zu kratzen, um die Rennen, die Sie bereits spielen, zu stärken. Und da sehen Sie, und für den Rest werden die Karten getippt.

DAS IST INTERESSANT: Einer der Turniermodi wird nach Schweizer System gespielt. Einfach ausgedrückt ist dies ein klassisches Kartenspiel. konstruiert: Nimm ein vorbereitetes Deck und kämpfe drei Runden lang, um die Spitze der Turnierrunde zu erreichen. Der als Turniermodus konzipierte Modus war damals eine großartige Saat, aber er ist nicht halb so aufregend wie der Draft. Es ist Zeit, diesen letzten hinzuzufügen.

An einem Jackpot-Turnier können beliebig viele Spieler teilnehmen, es dauert den ganzen Tag und es geht vor allem darum, mehr Siege zu erringen. In einem solchen Turnier ist es etwas einfacher, zumindest einen Preis zu ergattern.

Es gibt viele Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Sie werden für regelmäßige Duelle belohnt, sie sind gut zum Aufsteigen, es gibt Auszeichnungen für Leistungen und Turniere mit Preisen. Von all dem sind für den jungen Askhan nur die ersten drei Optionen real, aber man kann sie nicht wirklich anschweißen. Aber Turniere sind eine Goldgrube. Trotzdem würden sie Veteranen von Neuankömmlingen trennen, und es wäre wunderbar, aber bisher haben letztere fast keine Chance auf Preise.

Der Altar der Wünsche ist die Innovation, die allen gut getan haben sollte. Für die erforderliche Anzahl an Kristallen (in Kartensets zu finden) erfüllt der Geist deinen Wunsch und erstellt eine Kopie jeder Karte. Aber! Es ist nur erlaubt, etwas aus einer bestimmten Ausgabe zu erraten, wenn Sie bereits zweihundert Karten von dort haben (nicht unbedingt verschiedene, lass es mindestens Kopien davon geben).

Außerdem sind Kristalle selten in gekauften Sets und in geringen Mengen zu finden. Wenn Sie Garantien wünschen, kaufen Sie diese für eine andere Währung, für die Sie „echte“ benötigen. Die Geistermagie wird den Jugendlichen kaum helfen, aber die alten Hasen sind glücklich - ihnen fehlt immer etwas.

Die Belohnung für tägliche Logins wurde schon vor langer Zeit eingeführt und seitdem ist das Leben ein wenig einfacher geworden.

Kampfszenarien

Was Duel of Champions nicht leugnen kann, ist die Vielfalt der Strategien, und jede kann auf unterschiedliche Weise gespielt werden. Zum Beispiel basiert OTK (one turn kill - "kill in one move") auf der Tatsache, dass man beim Verteidigen auf die notwendigen Karten wartet und dann sofort mit einem immens mächtigen Effekt mit dem Feind fertig wird. Wenn du willst - verteidige mit einer Magie und setze dann die Gesundheit deines Gegners zurück oder baue eine Barriere aus billigem Kanonenfutter und beende den Kampf grandios mit einer vernichtenden Reihe von Schlägen eines plötzlich herbeigerufenen Zyklopen.

In der letzten Ausgabe gab es ziemlich oft Decks, die von einer dunklen Zauberin angeführt wurden. Jeder interpretierte ihre Strategie auf seine Weise, aber in einem waren sich alle einig: Es sollte viele Zaubersprüche geben.

Damit die Idee Ehre für Ehre gilt, müssen Sie das Deck in Bezug auf den Preis und die Anforderungen an die Parameter des Helden ausbalancieren. Teuer oder von niemandem gebraucht, wenn es zu einem frühen Zeitpunkt nichts zu wehren gibt. Es geht nicht unbedingt um Kreaturen, Zaubersprüche werden auch funktionieren, aber nur Kampfzauber. Abführmittel und Abwehrmittel wirken wie Schmerzmittel – wenn sie einmal helfen, werden sie das Problem nicht lösen. Sie sind nützlich, aber zu Beginn des Spiels ist es viel effektiver, einen Feuerball zu werfen.

Mit einem Balancer am Seil

Ubisoft ist komisch. Sie versuchen, das Gleichgewicht zu schärfen, aber alles, auch wenn Sie es knacken, geht schief. Karten mit einem spürbaren Vorteil werden schwächer und manchmal so stark, dass sie fast nutzlos werden. Zum Beispiel hatte das Allianzmitglied Kierran einst einen passiven Vorteil, um seine angreifenden Kreaturen zu verwöhnen, und die Leute liebten es schrecklich. Jetzt funktioniert die Fertigkeit für einen Zug, und sie muss aktiviert werden, und niemand braucht umsonst solches Glück. Der ritterliche Ritter hat keine herausragenden Eigenschaften mehr und seine Karte kann nur noch verstauben.

Eine weitere Kuriosität ist, dass Patch für Patch-Entwickler die unerschwingliche Nützlichkeit einiger und die Wertlosigkeit anderer Fraktionen aus den Augen verlieren. Zum Beispiel hat der vorherige Zusatz "Vorbote der Leere" aus Untoten echte Grabmonster gemacht, aber das edle Imperium ist für die dritte Ausgabe in Folge nicht beliebt - die Diener von Elrath sind zu schwach, und das Übermaß an Verteidigungskraft sühnt diesen Mangel nicht.

Mit Beginn der "Forgotten Wars" hat sich die Lage etwas beruhigt. Ehemalige Außenseiter wurden aus dem Boden geworfen, und die Ghule sind geblieben, wo sie waren. Allerdings ist noch nicht klar, wie sich die Akademie präsentieren wird. Jetzt scheint sie zu viele harte Karten zu haben: Stellen Sie sich einen unverwundbaren Zauberbinder für andere Kämpfer vor, der von keiner Kreatur daran gehindert wird, den Helden anzugreifen! Aber wer weiß, vielleicht finden all diese aufgepumpten Zauberer und anderen Bewohner der schwimmenden Burg im aktuellen Spielstand keine sinnvolle Verwendung...

* * *

Wenn Sie sich für Duel of Champions entscheiden, sammeln Sie Geduld und Fleiß und lernen Sie die Techniken der Shaolin-Mönche. Wann dieser desman aus dem Nichts kriegt es und auf einen Schlag deckt Ihre filigrane Strategie ab, der Empörung sind keine Grenzen gesetzt. Aber früher oder später wird man belohnt – und zwar genau Sie Ziehe genau die Karte heraus, die über den Ausgang des Kampfes entscheidet. Damit sind Sie auf dem richtigen Weg.

Might & Magic: Duel of Champions - Dies ist ein Online-Sammelkartenspiel(CCG) weltweit Macht & Magie.Das Spiel ähnelt einem vereinfachten Magic the Gathering. Jeder der beiden Spieler hat ein Kartenspiel (von 50 bis 200 Karten), bestehend aus 1 Heldenkarte, sowie Kreaturen-, Zauber-, Schicksals- und Ereigniskarten. Die Spieler wechseln sich ab. Nach bestimmten Regeln werden die Karten jedes Spielers ins Spiel gebracht: Kreaturen werden auf dem Schlachtfeld ausgelegt und mit Hilfe von Zaubersprüchen und Schicksalskarten kann man Kreaturen stärken / schwächen (sowohl für lange Zeit als auch nur für eine Runde) oder füge Kreaturen oder der Heldenkarte direkten Schaden zu. Getötete Kreaturen und benutzte Zaubersprüche / Schicksalskarten werden auf den Friedhof gelegt. Wenn Kreaturen die feindliche Verteidigung durchbrechen, können sie dem Helden direkt Schaden zufügen. Der Spieler, der die Gesundheit des Helden verliert, sinkt auf Null.

Spielfeld

Das Layout des Spielfeldes ist unten dargestellt (zum Vergrößern auf den Screenshot klicken).

Auf der linken Seite befindet sich Ihre Spielfeldhälfte; rechts - die Hälfte des gegnerischen Feldes. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 6 Karten in der Hand... Zu Beginn jedes Zuges bekommt man automatisch eine eigene Karte auf die Hand. Decks... (Wenn keine Karten mehr im Deck sind, wird eine von der Gesundheit des Helden abgezogen). Als nächstes kommt die Aktionsphase, in der Sie in beliebiger Reihenfolge:

  • Entblößen Kreaturenkarte ihrer Karten in der Hand An Schlachtfeld den Betrag ausgeben Ressourcen, angezeigt in der oberen linken Ecke der Karte (wenn es dies zulässt Heldenlevel- mehr dazu weiter unten).
  • Spiel Fluch oder Schicksalskarte ihrer Karten in der Hand den Betrag ausgeben Ressourcen, angezeigt in der oberen linken Ecke der Karte (wenn es dies zulässt Heldenlevel- mehr dazu weiter unten).
  • Attacke Kreaturenkarte zuvor gepostet auf Schlachtfeld, oder verschiebe diese Karte an ein beliebiges verfügbares Feld Schlachtfelder(Sie können nicht mit im selben Zug ausgelegten Karten angreifen und sie auch nicht bewegen).
  • Verwenden Sie einen oder beide Veranstaltungskarten indem Sie den darin angegebenen Betrag ausgeben Ressourcen(aber nicht mehr als jeweils 1 mal Veranstaltungskarte).
  • Benutze Held: Entweder (1) erhöhen Heldenlevel in einer der Kategorien: Macht, Magie oder Schicksal(mehr dazu weiter unten), entweder (2) ziehe eine zusätzliche Karte vom Stapel auf deine Hand oder (3) nutze deine Fähigkeit (falls vorhanden)

RESSOURCENBANK

"Ressourcen" ist die "Münze", die man für das Eingeben von Karten ins Spiel und das Aktivieren von Ereigniskarten (sowie für das Aktivieren einiger Fähigkeiten von Kreaturen oder Helden) bezahlen muss. Ihr Ressourcenbestand ( Ressourcenbank) wächst zu Beginn jedes Zuges automatisch um 1. Im ersten Zug hat man 1 Rohstoffeinheit, im zweiten - zwei, im dritten - drei usw. Nicht verbrauchte Ressourcen werden nicht in die nächste Runde übertragen (sie werden einfach auf Null zurückgesetzt).

HELDENSTUFEN

Heldenlevel nach Kategorie Macht, Magie oder Schicksal bestimmen die Fähigkeit, eine bestimmte Karte in das Spiel einzuführen. Zum Beispiel, wenn Magie Held = 2, dann kann er nicht werfen Fluch 3. Stufe, auch wenn er genug Ressourcen hat, um diesen Zauberspruch ins Spiel zu bringen.

Schlachtfeld

Das Schlachtfeld ist ebenfalls in zwei Teile geteilt: links (in zwei vertikalen Reihen) - deine Kreaturen, rechts - die Kreaturen des Feindes.Schützen(schießende Kreaturen) können nur in hintere Reihe, Hand-zu-Hand(Kreaturen mit Nahkampfangriff) - nur in erste Reihe, ein Flyer(fliegende Kreaturen) - in einer dieser beiden Reihen. Wenn eine Kreatur zuvor auf dem Spielfeld platziert wurde (nicht im selben Zug), kann sie angegriffen oder in ein anderes verfügbares Feld bewegt werden.

Angriffe finden entlang horizontaler Linien statt. Du kannst die Kreatur immer angreifen v erste Reihe, aber nur Pfeile kann Kreaturen angreifen, die sich befinden in der hinteren Reihe... Wenn du eine feindliche Kreatur von ihrem . aus angreifst Gesundheit subtrahiert einen Wert gleich Attacke angreifende Kreatur. Wenn Gesundheit die verteidigende Kreatur behält einen positiven Wert, dann schlägt sie die angreifende Kreatur mit einem Wert gleich zurück Gegenangriff verteidigende Kreatur. Wenn Gesundheit die verteidigende Kreatur sinkt auf Null, dann wird sie auf den Friedhof gelegt, ohne Vergeltung.

Wenn sich keine feindlichen Kreaturen mehr auf der Angriffslinie befinden, können Sie dem feindlichen Helden direkt Schaden zufügen.

Kartentypen

Es gibt 5 Arten von Karten im Spiel: Karten Held, Karten Kreaturen, Karten Zaubersprüche, Karten Schicksal und Karten Veranstaltungen... Jedes Deck muss genau 1 Heldenkarte und genau 5 Ereigniskarten, und die Gesamtzahl der Karten im Deck: von 50 bis 200.

HELDENKARTE

Jeder Held gehört einigen Fraktionen, und nur sicher Schulen der Magie(das heißt, das Deck mit diesem Helden kann nur Zaubersprüche seiner Schulen enthalten). Viele Helden haben sich aktiviert Fähigkeiten... Jeder Held hat anfangs 20 Gesundheitseinheiten. Die Heldenkarte zeigt auch seine Anfangslevel im Gebiet Stärke, von Magie und Schicksal.

KREATURENKARTE

Alle Kreaturen gehören dem einen oder anderen Fraktionen... Eine Kreatur kann nur dann in ein Deck gelegt werden, wenn ihre Fraktion mit der Fraktion des Helden übereinstimmt (außer bei neutralen Kreaturen, bei denen es sich zum Beispiel um das obige Feuerelementar handelt: Neutrale können in jedes Deck genommen werden). Kreatur kosten in Ressourcen in der oberen linken Ecke angezeigt. Unter den Kosten - Stärkestufe und magisches Level Kreaturen (nur magische Kreaturen, die magischen, keinen physischen Schaden verursachen) haben eine magische Stufe. Zum Beispiel hat ein Feuerelementar Machtlevel = 4 und Magielevel = 1; Dies bedeutet, dass es notwendig ist, den Helden in Bezug auf „Stärke“ auf bis zu 4 Einheiten und in Bezug auf „Magie“ auf bis zu 1 Einheit zu „pumpen“, damit diese Karte ins Spiel gebracht werden kann.

Die Kampfeigenschaften der Kreatur werden in der unteren linken Ecke angezeigt:

  • Angriff – Die Kreatur fügt dem Feind während ihres Angriffs solchen Schaden zu
  • Gegenangriff – Ein solcher Vergeltungsschaden wird von der Kreatur als Reaktion auf den Angriff des Feindes verursacht (wenn sie nach dem Treffer des Feindes überlebt)
  • Die Gesundheit der Kreatur. Sobald die Gesundheit null ist, wird die Kreatur aus dem Spiel entfernt und auf den Friedhof gelegt.

Darüber hinaus haben viele Kreaturen Fähigkeiten.

ZAUBERKARTE

Wie üblich werden die Ressourcenkosten in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt, darunter die erforderliche Magiestufe des Helden (in der Regel stimmen diese beiden Zahlen überein). Schwitzzauber werden unterteilt in:

  • Spontanzauber – wird sofort einmal angewendet (wie ein Feuerpfeil, der der ausgewählten Kreatur 2 Schadenspunkte zufügt).
  • Vorübergehend – eine oder mehrere Züge sind gültig (erhöht beispielsweise den Angriff einer Kreatur für einen Zeitraum von einer Runde um +1).
  • Permanent - sie wirken ständig, wenn / bis sie entfernt werden (z. B. den Angriff der Kreatur für die gesamte Zeit um +3 erhöhen) - tatsächlich sind dies "Artefakte".

KARTE DES SCHICKSALS

Die Schicksalskarte ist wie ein Zauberspruch, aber eine besondere Art von Zauberspruch, der mit der Bewegung von Karten zwischen dem Stapel, der "Hand" und dem Friedhof verbunden ist. Schicksalskarten unterscheiden sich von Zaubersprüchen dadurch, dass sie nicht nach Magieschulen, sondern nach Fraktionen unterteilt sind. Beispiele für Schicksalskarten:

  • Keine Ruhe für die Bösen (Nekropole): Wenn sich mehr Karten in der Hand deines Gegners als in deiner Hand befinden, ziehe eine Karte aus deinem Friedhof und nimm sie auf deine Hand.
  • Altar der Zerstörung (Inferno): Wähle eine Karte aus deiner Hand und lege sie oben auf dein Deck; Der gegnerische Held erleidet 2 Schadenseinheiten.
  • Arena (Nördliche Clans): Ziehe eine Karte vom Stapel ODER wenn der gegnerische Held mehr Gesundheit hat als du, erleidet der gegnerische Held 3 Schaden.

EREIGNISKARTE

Ereigniskarten werden auf besondere Weise gespielt.

Jedes Deck enthält genau 5 Ereigniskarten. Vor Spielbeginn werden alle 10 Ereigniskarten (5 deiner und 5 deines Gegners) zufällig gemischt und zu Beginn der ersten Runde zwei davon in den unteren Teil des Spielfeldes gelegt. In jedem Zug kannst du jede Ereigniskarte 1 Mal aktivieren (unabhängig davon, in welchem ​​Deck sie sich befand), natürlich nachdem du Ressourcen bezahlt hast. Nach jedem Zug wird die linke Ereigniskarte vom Spielfeld entfernt und die rechte Karte an ihren Platz verschoben; in diesem Fall wird an die Stelle der richtigen Karte gesetzt nächste Karte aus dieser gemischten Packung mit 10 Ereigniskarten. Wenn alle Ereigniskarten in diesem Deck aufgebraucht sind, werden sie erneut gemischt und bilden einen neuen 10-Karten-Deck. Beispiele für Ereigniskarten:

  • 1 Ressource bezahlen: Jeder Held zieht eine zusätzliche Karte vom Stapel.
  • Zahle 3 Ressourcen: Alle Kreaturen im Spiel erhalten +1 Angriff und +1 Gegenangriff.

Notizen eines Veteranen von Kartenkämpfen

Dieses Material richtet sich an den Teil der Desktop-Gemeinde, die "Engegierten", die wahrscheinlich mehr unter ihrem Hobby gelitten haben als andere. KKishniki, ich rede von uns! Urteilen Sie selbst: Wer muss noch sein hart verdientes Geld für die Suche nach einer einzigen geschätzten Karte ausgeben? Wer sonst versteckt tonnenweise Pappe vor neugierigen Blicken, um nicht als Kartenverrückter gebrandmarkt zu werden? Ich glaube, es gibt in unseren Reihen keinen solchen Menschen, der sich nie hätte träumen lassen, alle "Magic: The Gathering"-Karten zu sammeln (und ihre Zahl ist längst über 20.000). Andere Brettspieler sind es gewohnt, alles auf einmal zu bekommen, aber kennen sie die Aufregung, mit der Sie einen neuen Booster öffnen, ohne zu wissen, was er bringt?

Bis vor kurzem waren Sammler in ihren Fähigkeiten eingeschränkter als andere Board-Builder. In der Welt der digitalen IHKs gab es keine einzige würdige Alternative MtG. Und jetzt, mit dem Aufkommen von Online-Spielen, scheint sich die Situation zu verbessern. 2005 wurden die "Lords of the Astral" die erste Schwalbe, drei Jahre später wurde der Spectromancer geboren. In den letzten Jahren haben wir unsere Leidenschaft für "Glücksspielkarten" durch Shadow Era, "Magic The Gathering: Duel of Planeswalkers", Scrolls (das auch einige einfache Browser enthält) weiter sublimiert. Heute warten "schwere Artillerie" in der Person von Hearthstone und nicht besonders ermutigende SolForge von Richard Garfield in den Startlöchern. Aber in diesem Artikel geht es nicht um sie.

2012 brachte Ubisoft das Online-Kartenspiel Might & Magic: Duel of Champions auf die Welt. Ein Spiel, das unsere verborgenen und offensichtlichen Bedürfnisse kennt und mit der gleichen "Magie" konkurrieren kann. Ein Spiel mit großem Entwicklungspotential, das von den ersten Sekunden an Ihr Herz für lange Zeit gewinnen kann...

Die Essenz des Spiels ist die gleiche Konfrontation zwischen zwei Magiern (in diesem Fall Helden), die auf dem Schlachtfeld zusammentrafen. Jeder rekrutiert eine Mächtige Armee (bestehend aus Kreaturen derselben Fraktion) in sein Deck, bittet um die Unterstützung, Magie zu vernichten und vergisst das Glück nicht. Zusätzlich zu diesen drei Startmerkmalen hat jeder Held seine eigene Anzahl an Anfangsleben, Kenntnisse von 1 bis 3 möglichen Magieschulen (insgesamt gibt es 7 davon im Spiel) sowie individuelle Funktion, sozusagen eine persönliche Fähigkeit (aktiviert oder permanent). So gehört zum Beispiel der Held Shalan zur Sanctuary-Fraktion und besitzt die Magie von Erde und Wasser.

Es gibt nur eine Heldenkarte und sie bestimmt die Fraktion unseres Decks. Derzeit sind in Duel of Champions 6 spielbare Fraktionen verfügbar. Natürlich hat jeder seine eigenen einzigartigen Eigenschaften.

Inferno brennt buchstäblich mit Napalm, spielt aggressiv und versucht den Feind mit bösen gehörnten Dämonen mit einer gewaltigen Attacke zu zertrampeln. Die Allianz des Lichts hingegen hat den niedrigsten Angriff, kann aber aufbauen undurchdringlicher Schutz... Zuflucht: Ihre Krieger können außerirdische Kreaturen bewegen, sie Angriffen aussetzen und Verbündete stärken. Rebellische Stämme lieben Aggression, blitzschnelle Angriffe und je mehr ihre Kreaturen auf dem Schlachtfeld fallen, desto stärker und gefährlicher können die überlebenden Stammesangehörigen werden. Necropolis vergiftet den Feind mit Gift, beraubt ihn buchstäblich der Angriffskraft und liebt es, Leben auszusaugen, was die Vertreter dieser Fraktion sehr "hartnäckig" macht. Nun, die Akademie (erscheint im Spiel am 26. September) vermeidet gekonnt Schaden, erhöht die Magiestufe und sägt fröhlich das Deck des Gegners durch und zwingt ihn, Karten abzulegen.

Wie in den ursprünglichen Heroes of Might and Magic, kompetenter Standort Kreaturen auf dem Spielfeld ist eines der wichtigsten taktischen Merkmale des Spiels. Dies bereichert das Gameplay mit seinen Feinheiten und ermöglicht es Ihnen, originelle Mechaniken zu implementieren.

Nun ist es an der Zeit, Bilanz zu ziehen und über das starke und zu sprechen Schwächen MMDoC.

Vorteile:

  • Eine umfangreiche Kartendatenbank (ca. 600).
  • Vielzahl von Game-Deck-Archetypen (Aggro, Control, Combo, Mill / Discard).
  • Ausgezeichnetes Kartendesign (auf einem Niveau, das MtG nicht nachsteht).
  • Sie müssen nicht aktiv echtes Geld investieren. Das Spiel spart nicht an Belohnungen, Gold und Erfahrung sammeln sich schnell an. Es gibt ein System von täglichen Belohnungen. Der Übergang eines einfachen Unternehmens ermöglicht es Ihnen, eine anständige Menge an Spielwährung anzusammeln. Außerdem posten die Entwickler manchmal Geschenkcodes, die Gold oder Karten bringen.

Nachteile:

  • Ungleichgewicht zwischen Helden und Fraktionen. Demnächst dieser Moment die schwächste ist die Allianz des Lichts, die stärkste ist die Nekropole. Unter den Helden sind 5-6 der stärksten zu verzeichnen (Adar-Malik, Damiria, Keltor usw.), die restlichen 80% sind ihnen deutlich unterlegen. Wie bei anderen CCGs gibt es ein Rennen um die besten karten und starke Decks. Im Idealfall sieht es so aus: schnell-schnell eine Menge billiger Kreaturen einholen und den Widerstand des Feindes mit einer harten Entfernung erwürgen.
  • Viele nutzlose Karten. Auf hohe Levels(1000 ELO und höher) sind nur wenige Decks brauchbar. Infolgedessen gibt es eine gewisse Vorhersehbarkeit, die niemandem nützt.
  • Mangel an begrenzten Formaten (versiegelt und Entwurf). Jetzt ist jeder Spieler bestrebt, das stärkste Deck aller Karten zu bauen, die ihm zur Verfügung stehen (tatsächlich ist dies ein konstruiertes Format). Bei Sealed und Draft werden die Entscheidungen des Spielers durch vorgegebene Bedingungen eingeschränkt, was eine größere Vielfalt an Duellen ermöglichen würde. Die Entwickler sagen, dass sie bereits an diesem Thema arbeiten, und das Aufkommen neuer Formate ist eine Frage der nahen Zukunft.

Zusammenfassen: Duel of Champions ist jedoch wohl die bisher beste digitale Umsetzung eines Sammelkartenspiels. Begleiten Sie uns!

PS Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels wurde das neue Forgotten Wars-Add-On veröffentlicht, und jetzt ist das Spiel vollständig auf Russisch! (ändern Sie einfach die Sprache in den Einstellungen).

Online-Kartenstrategiespiel, in dem der Spieler das legendäre Might and Magic Universe betritt. Das Spiel erfordert, dass Sie außergewöhnlich sind strategische Entscheidungen und eine taktische Herangehensweise, denn jeder Ihrer Gegner ist ein lebender Spieler mit seinem eigenen einzigartigen Spielstil und einem einzigartigen Kartenspiel. Es erwarten Sie spannende Turniere und Preise in Weltranglisten.

Spielablauf

An jedem Kampf sind zwei Spieler beteiligt (Spieler gegen Spieler oder Spieler gegen Computerintelligenz). Das Gameplay ist in Runden unterteilt, die die Spieler der Reihe nach durchlaufen. Zu Beginn erhalten die Teilnehmer sieben Karten, der erste Spieler hat 1 Ressource, der zweite - zwei. Zu Beginn des Zuges werden die Ressourcen um eine Einheit erhöht und eine zusätzliche Karte auf die Hand gegeben. Für jede Runde kannst du dein Level erhöhen oder eine Karte nehmen. Durch das Spielen von Karten beginnen Sie, die Gesundheit des Helden Ihres Gegners zu verringern, bis er vollständig zerstört ist.

Fraktionen in Might and Magic Duel of Champions


Karten in Might and Magic Duel of Champions

Das ganze Gameplay Duell der Champions um Karten aufgereiht, die zu Decks kombiniert werden. Jeder Kartentyp ist für seinen eigenen spezifischen Aspekt des Spiels verantwortlich.


Dies ist die Schlüsselkarte, die bestimmt, welche Karten im Deck verwendet werden sollen. Jeder Held gehört einer bestimmten Fraktion an und verfügt außerdem über eine bestimmte Anzahl von Gesundheitspunkten, Anfangsparametern und Magieschulen, die ihm zur Verfügung stehen. Einige der Helden verfügen über besondere Fähigkeiten. Jedes Deck kann nur eine Heldenkarte enthalten.


Alle Kreaturen sowie Helden gehören einer bestimmten Fraktion an. Damit eine Kreatur dem Deck hinzugefügt werden kann, muss die Fraktion, zu der sie gehört, neutral sein oder mit der Fraktion des Helden übereinstimmen. Eine Kreatur kann nur dann ins Spiel gebracht werden, wenn der Held über eine bestimmte Menge an Ressourcen verfügt.


Zaubersprüche sind magische Kräfte. Sie werden sie während des Kampfes verwenden. Zauber werden in drei Arten unterteilt, die durch die Art der verwendeten Magie bestimmt werden. Es ist sofort, vorübergehend und dauerhaft.

Glückskarte


Dies ist eine besondere Art von Karte, die zu Fraktionen gehört, nicht zu Magieschulen. Sie können dem Deck hinzugefügt werden, wenn die Fraktionen von Fortune mit den Fraktionen des Helden übereinstimmen oder wenn die Fraktion neutral ist. Glückskarten können den Ablauf eines Duells unerwartet verändern. Zum Beispiel gibt es eine Karte, die Ihren Gegner veranlasst, jedes Mal, wenn er spielt, zwei Karten zurück in sein Deck zu geben.

Diese Karten ähneln Zaubersprüchen, ihre Aktionen liegen jedoch hauptsächlich in der Manipulation der Karten des Gegners.

Veranstaltungskarte

In Duel of Champions spielen diese Karten die Rolle zusätzlicher Zaubersprüche, die im Kampf verwendet werden. Jedes Deck muss acht Ereigniskarten enthalten.

Sie können also jedes beliebige Deck erstellen, aber gleichzeitig müssen Sie ständig überwachen und analysieren, welche Karten und wo Sie sie auslegen, ob Sie im Moment Energie verbrauchen oder besser ihre Reserven sparen müssen.

Spielmodi


Während du Might and Magic Duel of Champions spielst, kannst du fünf Spielmodi verwenden, jeder mit seinen eigenen Eigenschaften... Ganz am Anfang können Sie das Training absolvieren und später können Sie große Schlachten durchführen, in denen Spieler aus der ganzen Welt gegeneinander antreten.

Trainieren

Dieser Modus ist nur für Anfänger verfügbar und bleibt aktiv, bis Sie ihn abgeschlossen haben. Hier beginnen Sie, ohne Angst um Ihre Ergebnisse und Wertung gegen einen Computergegner zu kämpfen. Ein erfolgloser Ausgang des Gefechts hat keinen Einfluss auf die Statistikdaten. Nach mehreren erfolgreichen Kämpfen wird dieser Modus schwieriger und verantwortungsvoller.

Kampagne

Dieser Modus ist ein System von Einzelkämpfen mit einem Computergegner, die durch eine gemeinsame Handlung vereint sind. Für erfolgreich abgeschlossene Aufgaben dieses Modus erhaltet ihr Erfahrung, Gold, Siegel und Karten. Der Ausgang des Gefechts sowie im "Training"-Modus hat keinen Einfluss auf deine Wertung, sodass du sicher kämpfen und im Falle einer Niederlage den Kampf erneut spielen kannst.

Duelle

In diesem Modus können Sie große Schlachten mit anderen Spielern führen. Als Belohnung in diesem Modus erhaltet ihr Siegel, Gold und erhöht die Erfahrungsstufe. Aber die wichtigste Belohnung in diesem Modus wird die ELO-Wertung sein - Schlüsselindikator Ihren Erfolg im Spiel Might and Magic Duel of Champions.

Turniere

Sie können nicht nur an Duellen, sondern auch an einem Jackpot-Turnier teilnehmen, sowie Ihr eigenes Turnier erstellen.

Üben

In diesem Modus können Sie mit jedem Spieler oder Computer ein Trainingsduell führen.

Duel of Champions-Kampfsystem


Die Hauptaufgabe eines jeden Duells besteht darin, das Gesundheitsniveau des Helden deines Gegners auf Null zu senken. Dazu müssen Sie alle Eigenschaften der Karten von Kreaturen, Zaubersprüchen, Vermögen und Ereignissen verwenden.

Das Spiel bestimmt automatisch, wer das Recht auf den ersten Zug hat – Sie oder Ihr Gegner.

Zuerst müssen Sie folden oder zustimmen, Ihrer Starthand zu helfen. Damit hast du sechs zufällige neue Karten aus deinem Deck. Erst nach diesen Aktionen beginnt der Kampf.


Die Beschaffung besteht darin, Ressourcen aufzufüllen. Aktionen werden durch die Fähigkeit zum Angriff bestimmt.
Das Gesichtsfeld, auf dem der Kampf stattfindet, lässt sich in zwei Teile unterteilen. Rechts ist die Basis deines Gegners, links deine.
Auf den ersten Blick scheint die Kampfmechanik im Duel of Champions-Spiel recht komplex und verwirrend zu sein. Dafür gibt es einen "Training"-Modus, nach dem Sie vollständig für das Spiel bereit sind.

Spielfunktionen

  • Mit Hilfe dieses Spielelements können Sie die benötigte Karte kaufen, indem Sie im Gegenzug einen Teil Ihres Decks verschenken. Sie können den Abgrund nutzen, um unnötige Karten zu zerstören und im Gegenzug Gold zu erhalten. Die Karten, die Sie zerstören möchten, werden für immer brennen.
  • Altar der Wünsche. Du kannst die benötigten Karten mit den "Jokern" kaufen (Karten, die du für Spielerfolge erhältst).
  • Zeitverstärker. Für den Erfolg in jedem Gefecht werden dir Belohnungen in Form von Erfahrung und Gold gutgeschrieben. Auch wenn Sie verlieren, erhalten Sie eine kleine Belohnung, wenn Sie nicht sofort aufgeben. Temporäre Booster erhöhen das Erfahrungsniveau und die Erfahrungsmenge. Dies bedeutet, dass Sie im Laden neue Waren kaufen und Ihre Level schneller erhöhen können. Unabhängig vom Ausgang des Duells dauert der Booster fünf Duelle.

Duel of Champions Game Store

Im Store gekaufte Gegenstände helfen dir, das Gameplay zu diversifizieren. Der Laden hat vier Bereiche.

Im Bereich "Angebote" können Sie einzigartige Angebote erwerben, die für eine begrenzte Zeit verfügbar sind.


Im Bereich Sonstiges finden Sie Booster und Turniertickets.

"Booster". Wir präsentieren Ihnen Kartensets, die Ihr Deck stärken können.
"Decks". In diesem Abschnitt können Sie komplette Sets kaufen, die eine Heldenkarte enthalten. Das bedeutet, dass Sie das Spiel sofort starten oder Ihre Basis mit anderen Fraktionen und Karten ergänzen können.

Fassen wir zusammen

Es gibt einige Kartenstrategien im Spielraum, aber nicht alle sind so vielfältig und spannend. Manche sind zu kompliziert und verwirrend, andere dagegen eher primitiv. Macht und Magie Duell of Champions ist ein großartiger Kompromiss zwischen Zugänglichkeit und hartem Gestein. Das Spiel hat nicht nur erkennbare, bekannte Charaktere, sondern auch verständliche und einfache Regeln und ein sorgfältig gestaltetes Bewertungssystem. Trotz große Menge Karten und Gelegenheiten gibt es im Spiel nichts Überflüssiges.

Dass jedermanns Lieblings-"Helden", in ihrer gewohnten Form, wir nicht mehr sehen werden, wurde schon während der Entwicklung des berüchtigten 6. Teils der Serie deutlich. Die Entwicklung war einem unbekannten ungarischen (!) Studio ausgeliefert, das veröffentlichte Spiel hatte die Größe eines Plot-Acts der Firma Heroes of Might and Magic 5 und die Ergänzungen verschlimmerten die Situation nur: spärlich, flüchtig, mit einem Minimum von neuen Inhalten. Generell ist die Situation klar: Kein einziger PC-Exklusiver wird sich heute die gravierenden Entwicklungskosten auszahlen. Es sei denn, es handelt sich um einen Free-to-Play-PC - exklusiv. Hier sind die Franzosen von Ubisoft und haben beschlossen, das Universum online zu bringen.

Might and Magic Duel of Champions-Rezension. Spielweise

Also macht euch bereit: Might and Magic: Duel of Champions ist ... ein Kartenspiel. Gleichzeitig ist es überraschend, dass jede Schlacht in diesem Kartenspiel, im Allgemeinen ist der Standardschlacht in Homm sehr ähnlich. Im Großen und Ganzen blieb hier alles an seinem Platz: die gleichen Helden, die gleichen Einheiten, die gleichen Fraktionen.

Ubisoft hat beschlossen, unnötige (aufgrund von Online-) Dingen abzuschneiden: die Entwicklung des Schlosses, die Weltkarte, die Gewinnung von Ressourcen, aufgrund derer das Spiel natürlich verloren hat, aber die Schlachten im Might and Magic Duel of Champions sind noch intensiver als die vorherigen Spiele der Reihe. Und alle "abgeschnittenen" Dinge werden übrigens im vollwertigen Might and Magic Heroes Online enthalten sein.

Als Ergebnis haben wir es mit destillierten "Helden" zu tun. Anstatt über die Karte zu wandern und sich zu entwickeln, gibt es ständig dynamische Kämpfe. Das Konzept ist das gleiche: Es gibt einen Helden, es gibt mehrere Einheiten, es gibt Magie und "Ereignisse".

"Entwicklungen"- das ist so etwas wie ein aufgepumptes "Glück" aus den vorherigen Teilen. So können Sie beispielsweise bei einigen Ereignissen eine weitere Karte vom Stapel ziehen, wodurch die Kampfkraft der Armee erhöht wird. Der Rest des Fleischwolfs ist uns schon lange bekannt: Krieger kämpfen, Magie hilft und der Held verteilt Aura an die Armee. Alle sind im Allgemeinen glücklich.

Und wir wiederholen noch einmal - Might and Magic Duel of Champions, mit minimaler Aufwand Fantasien werden Schlachten von, sagen wir, Homm5 sehr ähnlich. Hier haben sich natürlich nur einige Aspekte geändert: So spielt beispielsweise das Relief in den Schlachten jetzt keine besondere Rolle, und die Maps sind deutlich kleiner geworden. Nur die fliegenden Krieger haben jetzt ihre eigenen Zellen, die es ihnen ermöglichen, eine Zelle mit einem Verbündeten am Boden zu teilen.

Karten im Spiel Might and Magic Duel of Champions

Über die Art der Karten haben wir bereits gesprochen. Wie bekommt man nun diese ganze Vielfalt. Might and Magic: Duel of Champions beginnt mit einem Standarddeck: ein bisschen Armee, ein bisschen Magie. Im Allgemeinen ist alles wie in Homm.

Und dann, da das Projekt Free to Play ist, beginnt das übliche Schema für solche Spiele: Für jede Schlacht erhältst du eine bestimmte Menge an Erfahrung, Gold und Siegel in lokaler Währung. Erfahrung geht an den Helden, aber für Siegel und Gold bekommt man natürlich neue Karten. Natürlich gibt es im Spiel eine Spende. Gleichzeitig können Sie hier alles spenden: eine Erhöhung des erhaltenen Goldes, Beute, den Kauf von Siegeln und vieles mehr. Es ist gut, dass der Filter der Schlachten solche Spieler in das Raster der Spieler mit einem höheren Rang herausfiltert, damit sich ein Anfänger nicht mit solchen Typen auseinandersetzen muss.

Im Allgemeinen ist Might and Magic Duel of Champions eher eine positive Entwicklung. Es ist zu erkennen, dass Ubisoft die Serie nicht aufgeben wird, und das Spiel erwies sich als hochwertig und beliebt. Kaum zu glauben, aber bereits in der Beta-Testphase wurden die ersten Wettbewerbe für dieses Spiel ausgetragen. Heute hat Duel of Champions Hunderttausende von Fans auf der ganzen Welt. Also, für alle Nostalgiker - herzlich willkommen!