Hearthstone Success: Blizzards Geheimnisse des Kartenspiels. Hearthstone: die Geheimnisse des Blizzard-Kartenspiels

Hätte sich das jemand 2014 vorstellen können Schneesturm wird ein neues Spiel im Warcraft-Universum veröffentlichen, das Karten- und Sammlerstücke sein wird. Sie können die moderne Spieleindustrie so lange schimpfen, wie Sie möchten, aber die Tatsache bleibt, und das neue Spiel namhafter Entwickler wird nach dem Free-to-Play-Modell vertrieben und ist zu einem unglaublichen Erfolg verdammt. Hearthstone: Heroes of Warcraft hat auf Mac und PC bereits das Licht der Welt erblickt und am vergangenen Donnerstag die Türen für Spieler geöffnet Appstore... Werfen wir einen Blick auf Blizzards neues Warcraft, dem sich alle Plattformen unterwerfen.

Nieder mit blutigen Schlachten und dem Aufbau einer Basis nach unten. Hearthstone: Heroes of Warcraft wird sich im Kampf wieder unversöhnlichen Feinden stellen, aber am Spieltisch mit Karten in der Hand und Pfoten. Dies ist vielleicht das friedlichste Blizzard-Spiel, das bisher veröffentlicht wurde. Wenn Sie Hearthstone zum ersten Mal starten, werden Sie von der russischen Rede bereits im Eröffnungsvideo und dann während des gesamten Spiels angenehm überrascht sein. Zunächst wird Ihnen eine Schulung angeboten, wenn dies Ihr erster Besuch im Licht ist. Dann musst du ein neues erstellen Konto Battle.net oder eine Verbindung zu einem bestehenden. Sie brauchen nichts weiter, um das Spiel zu starten.

Es wird neun Charakterklassen zur Auswahl geben, die noch entdeckt werden müssen. Dies geschieht im Trainingsmodus, in dem Sie einen neuen Helden in die Hände bekommen, den Sie nur in einem Eins-gegen-Eins-Duell besiegen müssen. Jeder Held hat einen Satz seiner eigenen einzigartigen Karten, die nur wenige sind, und kann natürlich die gesamte Palette von Karten verwenden, die keiner Klasse angehören. Die Spieler erhalten neue Karten zusammen mit neuen Levels, wenn sie genügend Erfahrung gesammelt haben, sowie für das Erfüllen von Aufgaben. Letztes Spiel kotzt jeden Tag und sie sind ziemlich einfach.

Außerdem können Kartensets für virtuelle Münzen und echtes Geld gekauft werden. Die gekauften Packs haben Expertenstatus und enthalten fünf einzigartige Karten. Sie sind in jeder Hinsicht mächtiger als gewöhnlich. Zu sagen, dass es viele Karten im Spiel gibt, bedeutet nichts zu sagen. Es gibt viele von ihnen, sie unterscheiden sich in Wirkung und Stärke und sind auch in zwei unterteilt große Gruppen: Kreaturenkarten und Zauberkarten. Es steht dem Spieler frei, für jeden Helden im Spielmenü sein eigenes Deck zu sammeln, wenn dies nicht geschieht, wird der Charakter in den Kampf geschickt Standard-Set... Da Sie keine Karten mit anderen Spielern austauschen können, können zusätzliche Karten verteilt werden, wenn sie zum Set des Experten gehören. Entzaubern gewährt dem Spieler Arkanen Staub, der für die Herstellung ausgegeben werden kann neue Karte... Je mehr Staub, desto bessere Karte, alles ist einfach.

Es ist Zeit, sich an den Tisch zu setzen. Zwei Spieler, zwei Helden und zwei Decks. Zuerst wird ermittelt, wer zuerst zieht, und der Verlierer in diesem kleinen Wettbewerb erhält eine zusätzliche, vierte Karte aus dem zur Verfügung stehenden Kartenstapel. Mana wird benötigt, um eine Karte zu verwenden. Zu Beginn des Spiels hat jeder Held nur einen davon, aber mit jedem Zug erhöht er sich um eine Division und so weiter bis zu zehn. Dementsprechend können einige Karten aufgrund von Manamangel zunächst nicht verwendet werden. In jeder Runde erhält der Spieler eine neue Karte, die zufällig aus dem Stapel ausgewählt wird.

Kreaturenkarten werden verwendet, um sie auf das Spielfeld zu beschwören. Die beschworene Kreatur kann feindliche Kreaturen und den feindlichen Helden selbst angreifen. Das Spiel geht weiter, bis einer der Helden alle Lebenspunkte verliert. Zauberkarten werden vom Helden verwendet, um Schaden zuzufügen, die Eigenschaften von Kreaturen zu verbessern oder andere Vorteile zu erlangen. Du kannst so viele Karten pro Spielzug verwenden, wie du möchtest, solange genügend Mana vorhanden ist. Es ist auch erwähnenswert, dass jeder Held seinen eigenen einzigartigen Zauber hat. Es erfordert auch Mana, wird aber in jeder Runde ohne Karten verwendet. Außerdem können Helden Karten verwenden, die ihnen Waffen geben, mit denen sie angreifen können.

Schlachten in Hearthstone sind dynamisch, obwohl die Gegner manchmal darüber nachdenken. Aber in einem Multiplayer-Spiel ist die Zeit pro Zug begrenzt, woran die brennende Sicherung erinnert. Es gibt keinen vollwertigen Chat im Spiel, aber Sie können einen von mehreren voreingestellten Ausdrücken verwenden, um die ganze Skala Ihrer Gefühle zu vermitteln. Modi Netzwerkspiel mehrere. Erstens ist es ein reguläres Spiel und auch ein Bewertungsspiel. Hier ist alles ernst, denn dies ist der Hauptspielmodus. Wir wählen einen Helden und ein Deck aus und kämpfen mit einem zufällig ausgewählten Feind. Hearthstone wählt den Gegner des Spielers immer mit seiner eigenen Hand aus und studiert die Statistiken von beiden, um einen möglichst ausgeglichenen Kampf zu gewährleisten. Der zweite Spielmodus ist Arena. Es gibt etwas andere Regeln und bezahlten Eintritt. Die Arena ist für erfahrene Spieler geeignet und bringt erhebliche Preise, wenn Sie gewinnen, aber auch das Verlieren wird teuer.

Zurück zu den Karten ist zu beachten, dass ihre Wirkung unterschiedlich ist. Kreaturen haben beispielsweise ihre eigene Gesundheit und Schadensrate sowie oft Bonuseigenschaften. Kleine Dinge wie diese können oft das Blatt einer Schlacht wenden. Zauberkarten sind etwas einfacher, weil sie einfach zu verwenden sind, aber ein starkes und ausgewogenes Deck aufzubauen ist sehr, sehr schwierig. Schnell und ohne mehrere Dutzend Versuche wird dies kaum möglich sein.

Grafisch ist Hearthstone anderen Blizzard-Kreationen sehr ähnlich, was ein großes Plus ist. Alles wird mit einer Seele gezeichnet und gemacht: vom Spieltisch bis zu jeder einzelnen Karte. Auch die Schnittstelle ist sehr gut. Fürsorgliche Entwickler haben nicht vergessen, eine Uhr und eine Geräte-Akkustandsanzeige in das Spiel zu integrieren, damit sich die Spieler nicht zu sehr mitreißen, sondern aufgehalten werden können. Der Sound kann vielleicht als der beste unter den Spielen in russischer Sprache westlicher Entwickler bezeichnet werden. Eine vollständige Russifizierung von Text und Ton wird die Spieler wahrscheinlich nicht gleichgültig lassen, da viele der Phrasen direkt aus den vorherigen Teilen von Warcraft übernommen wurden.

Vielleicht in diese Rezension absolut alle Details des Spiels wurden nicht bekannt gegeben, aber Sie kennen jetzt die wichtigsten Punkte in Bezug auf das Gameplay und die Bedeutung des Geschehens. Es besteht kein Zweifel, dass Heartstone: Heroes of Warcraft an Popularität gewinnen wird, und die vielen unterstützten Plattformen werden diesen Effekt nur verstärken. Sicherlich hat Blizzard jemanden enttäuscht, indem er Warcraft nicht als Strategie veröffentlicht hat, sondern als Sammelkartenspiel sehr, sehr gut ist. Dies ist wahrscheinlich das beste Kartenspiel für iOS. Wir haben also von allen Seiten ein hochwertiges und durchdachtes Projekt, sowie viele Spieler aus der ganzen Welt. Einfach ausgedrückt, ist dies ein neuer Mega-Hit und Blizzards großartiges mobiles Debüt.

Anil Gupta, der viele Jahre bei Capcom und Gree verbracht hat, hat einen Blogbeitrag über Hearthstone geschrieben. Gupta beginnt mit den Grundlagen, spricht über die Natur von Sammelkartenspielen (CCGs), geht auf Spielmodi, Monetarisierung und Hearthstone-Schleifen ein.

Blizzard mit Sitz in der amerikanischen Stadt Irvine hat sich zu einem der beliebtesten erfolgreiche Unternehmenüber die Entwicklung von Computerspielen. Die Welten von World of Warcraft, Diablo und Starcraft haben Millionen von aktiven Spielern auf der ganzen Welt. Trotz der weit verbreiteten Verwendung von mobile Geräte und Tablets hat Blizzard ziemlich lange gebraucht, um ein Produkt für mobile Plattformen zu entwickeln.

Viele Experten sagten voraus, dass eine schwergewichtige Version von World of Warcraft entwickelt werden würde, die auf einem Tablet gespielt werden könnte, aber Blizzard traf mit der Veröffentlichung eines computerbasierten Sammelkartenspiels (CCG) basierend auf dem Warcraft-Universum eine völlig andere Entscheidung. Die Rede ist natürlich von Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Eine Einführung in die Welt der Sammelkartenspiele

Der Stammvater von allen Brettspiele- Magic the Gathering. Im Kern ist Hearthstone ein reines digitales Sammelkartenspiel. Sein Gameplay und sein Geschäftsmodell sind anderen bekannten CCGs wie Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh und Pokemon sehr ähnlich.

Bevor man Hearthstone analysiert, ist es gut, sich an den Vorgänger aller modernen CCGs zu erinnern - Magic: The Gathering, das bis heute ein phänomenal beliebtes Produkt ist. Sie hat das Design seit 1993 bei fast jedem Spiel wie diesem beeinflusst, wenn nicht sogar aufgezwungen. Magic: The Gathering wurde von Richard Garfield entwickelt und ist ein Spiel zwischen zwei Planeswalkern, die auf Leben und Tod kämpfen.

"Plaineswalker" konnten ungewöhnliche Kreaturen beschwören und unbekannte Flüche aussprechen, um ihren Gegner zu treffen, was zu führte rundenbasierte Strategie mit Tiefe, mit einer Fortsetzung des Spieluniversums über das Spiel selbst hinaus und mit einer taktischen Strategie, die bis heute unglaublich süchtig macht und sehr viel Spaß macht.

Magic Cards werden in zwei verschiedenen Konfigurationen verkauft: als Starterpack und als Boosterpack. Das Starter Kit kostet etwa dreimal so viel wie das Booster Pack, bietet aber mehr Zutaten für den Einstieg, wenn auch in sehr begrenztem Umfang. Das Booster-Set enthält zusätzliche Karten, die dem Deck hinzugefügt werden können und die später mehr Optionen bei der Entwicklung einer Strategie bieten und es Ihnen ermöglichen, den Spielstil in die richtige Richtung zu ändern. Normalerweise wurde ein Startset aus mehr als 250 Karten gebildet, dh wenn ein Spieler zu spielen begann, wurde er Besitzer eines sehr kleinen Prozentsatzes von Karten aus dem gesamten Kartenbestand. Das heißt, obwohl es möglich war, ohne einen vollständigen Kartensatz zu spielen, hatten die Spieler immer noch einen Anreiz, alle Karten der Sammlung zu sammeln, z Weltmeisterschaft.

Das Genie von Magic war seine vielfältige Design- und Geschäftsmodellauswahl. Zunächst einmal war das Spiel (und hat sich bis heute nicht geändert) sehr interessant zu spielen. Die Spiele selbst dauern normalerweise 10-12 Minuten und erfordern viel Nachdenken, Bluffen, Planung und Strategie, ähnlich wie Schach oder Poker. Jeder, der ein Fan dieser Spiele ist, sollte es mindestens einmal versuchen, auch wenn Sie nicht vorhaben, in seine Welt einzutauchen.

Was das Geschäftsmodell angeht, ursprüngliche Entscheidung Es gab die Idee, Karten zu verkaufen, die halb zufällig Sets bilden. Stellen Sie sich vor, wie es wäre, Schach zu spielen, wenn es nicht genügend Figuren gibt, zum Beispiel, wenn Sie keine Dame haben. Wenn Sie auch mit den besten Spielern spielen, haben Sie einen großen Nachteil. In einem CCG können Sie ein Spiel nicht mit dem gesamten Kartensatz auf der Hand beginnen. Karten müssen abgeholt (oder gekauft) werden.

Magic erlaubt dir auch, mehrere Karten desselben Typs zu haben. Wenn du also eine so mächtige Karte wie Nekropotenz in deinem Set hast (ich werde dir etwas später mehr über diese Karte erzählen), dann brauchst du möglicherweise vier dieser Karten, um Werde stark genug, um mit anderen Spielern zu konkurrieren.

Wenn Sie das nächste Kartenset kaufen, werden Sie garantiert auf eine seltene und zwei ungewöhnliche Karten stoßen, aber welche davon Sie erhalten, ist unmöglich zu erraten, jedes Mal ist es eine Frage des Zufalls. Manchmal hat man Glück und findet genau die Karte, auf die man schon lange gewartet hat, während man nur ein paar Booster öffnet. Es kommt aber auch vor, dass die gewünschte Karte erscheint, wenn Sie mehr als 30 Sets öffnen.

Auf meinem Blog spreche ich viel über Gacha und warum es für Shareware extrem gut geeignet ist. kostenlose Online-Spiele... Sammelkartenspiele wie Magic nutzten Gacha vor 20 Jahren, um Geld zu verdienen. Sie haben längst bewiesen, dass sie das Potenzial für ein erfolgreiches Geschäftsmodell haben.

Als Teenager ging ich alle paar Wochen in den örtlichen Kartenspielladen und kaufte dort Booster-Packs. Ich erinnere mich jedes Mal an meine Gefühle, wenn ich das nächste Set öffnete: Erfahrungen, Intrigen, Vorfreude und schließlich Freude oder Verzweiflung. Es war (und ist) ein sehr spannender Prozess, und dank der Tatsache, dass das Spiel selbst großartig war, waren all diese Sensationen in der Summe unbeschreiblich, aber nicht billig.

Um das Ganze abzurunden, haben die Magic-Entwickler einen weiteren großartigen Trick gemacht. Auch wenn Ihr Kartenset vier Kopien jeder Karte enthielt, wurden Sie trotzdem nicht zum besten Spieler. Das bedeutete natürlich, dass Sie alle Puzzleteile zur Verfügung hatten, aber das Spielen von Magic erforderte bestimmte Fähigkeiten, sodass der Anfänger alle Chancen hatte, einen erfahrenen Spieler zu besiegen, wenn er hatte gutes Set Karten und Fähigkeiten, die für das Spiel erforderlich sind.

In Magic bestehen Decks normalerweise aus 60 Karten, aber nicht alle Karten können zu einem Deck zusammengefasst werden. Außerdem können nicht alle Karten miteinander interagieren. Zum Beispiel wird es extrem schwierig sein, eine Karte, die viele Ressourcen einer Farbe erfordert, gegen Karten einer anderen Farbe zu setzen. So wurde im Ökosystem des Spiels stets eine harmonische Balance gewahrt, die von allen Spielern begrüßt wurde, aber auch dazu führte, dass der einzelne Spieler viel Geld ausgeben musste, bevor er die obere Spielerebene erreichte.

Aus Hearthstone geht klar hervor, dass die Entwickler von Blizzard große Fans von CCGs sind und versucht haben, den Kern und einige der Geschäftselemente erfolgreicher Kartenspiele zu übernehmen und auf die digitale Welt zu übertragen. Mir scheint, dass sie ihre Arbeit sehr gut gemacht und eine wettbewerbsfähige IHK geschaffen haben - das ist eine große Leistung.

Hearthstone-Spielrezension

Das Spiel selbst basiert auf rundenbasierten Eins-gegen-Eins-Kämpfen zwischen zwei synchron spielenden Gegnern. Die Spieler wählen einen Helden, stellen ein Deck mit 30 Karten zusammen und versuchen, das Leben des Feindes auf Null zu reduzieren. Zu Beginn des Spiels hat jeder Feind 30 Leben. Wenn Sie Magic: The Gathering schon einmal gespielt haben, wird sich Hearthstone wie zu Hause fühlen, da es sich wie eine abgespeckte Version von Magic anfühlt.

Es gibt jedoch die folgenden wesentlichen Unterschiede. Die Spieler erhalten automatisch in jeder Runde einen Manakristall (wodurch Land- und Ressourcenkarten überflüssig werden). Die Spieler ziehen in jeder Runde eine neue Karte, sterben aber nicht, wenn ihnen die Karten ausgehen. Stattdessen erleiden sie jedes Mal einen zusätzlichen Schadenspunkt, wenn sie keine neue Karte ziehen können. Spieler können nicht mehr als zwei gleiche Karten haben, es sei denn, es handelt sich um eine legendäre Karte. Legendäre Karten können nicht in einem spielbaren Deck kombiniert werden. Spieler können feindliche Kreaturen direkt angreifen (in Hearthstone werden sie Schergen genannt). Jeder Held hat seine eigene einzigartige Kraft, die einmal pro Spielzug für zwei Manakristalle aktiviert werden kann.

Siehe einen Blogbeitrag über Hearthstone. Gupta beginnt mit den Grundlagen, spricht über die Natur von Sammelkartenspielen (CCGs), geht auf Spielmodi, Monetarisierung und Hearthstone-Schleifen ein.

Der Autor hebt die Zutaten hervor, die zum Erfolg beitragen. neues Spiel von Blizzard: Rendering klassischer CCG-Mechaniken, niedrige Einstiegsschwelle und mehr. Das Material selbst gehört zur Deconstruction-Reihe - so nennt die ausländische Fachpresse analytische und semianalytische Materialien, die einer detaillierten Analyse eines bestimmten Projekts oder einer seiner Komponenten (Monetarisierung, Viralität, Gameplay) gewidmet sind.

Das Unternehmen Blizzard mit Sitz im amerikanischen Irvine hat sich in 15 Jahren zu einem der erfolgreichsten Unternehmen in der Entwicklung von Computerspielen entwickelt. Die Welten von World of Warcraft, Diablo und Starcraft haben Millionen von aktiven Spielern auf der ganzen Welt. Trotz der weit verbreiteten Akzeptanz von mobilen Geräten und Tablets hat Blizzard jedoch ziemlich lange gebraucht, um ein Produkt für mobile Plattformen zu entwickeln.

Viele Experten sagten voraus, dass eine schwergewichtige Version von World of Warcraft entwickelt werden würde, die auf einem Tablet gespielt werden könnte, aber Blizzard traf mit der Veröffentlichung eines computerbasierten Sammelkartenspiels (CCG) basierend auf dem Warcraft-Universum eine völlig andere Entscheidung. Die Rede ist natürlich von Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Eine Einführung in die Welt der Sammelkartenspiele

Der Urvater aller Brettspiele ist Magic: The Gathering. Im Kern ist Hearthstone ein reines digitales Sammelkartenspiel. Sein Gameplay und sein Geschäftsmodell sind anderen bekannten CCGs wie Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh und Pokemon sehr ähnlich.

Bevor man Hearthstone analysiert, ist es gut, sich an den Vorgänger aller modernen CCGs zu erinnern - Magic: The Gathering, das bis heute ein phänomenal beliebtes Produkt ist. Sie hat das Design seit 1993 bei fast jedem Spiel wie diesem beeinflusst, wenn nicht sogar aufgezwungen. Magic: The Gathering wurde von Richard Garfield entwickelt und ist ein Spiel zwischen zwei Planeswalkern, die auf Leben und Tod kämpfen.

"Plainswalker" konnten ungewöhnliche Kreaturen beschwören und unerhörte Flüche aussprechen, um ihren Gegner zu treffen, was zu einer rundenbasierten Strategie mit Tiefe führte, mit der Fortsetzung des Spieluniversums über das Spiel selbst hinaus und mit einer taktischen Strategie, die unglaublich süchtig macht nach an diesem Tag, und das macht viel Spaß zu spielen.

Magic Cards werden in zwei verschiedenen Konfigurationen verkauft: als Starterpack und als Boosterpack. Das Starter Kit kostet etwa dreimal so viel wie das Booster Pack, bietet aber mehr Zutaten für den Einstieg, wenn auch in sehr begrenztem Umfang. Das Booster-Set enthält zusätzliche Karten, die dem Deck hinzugefügt werden können und die später mehr Optionen bei der Entwicklung einer Strategie bieten und es Ihnen ermöglichen, den Spielstil in die richtige Richtung zu ändern. Normalerweise wurde ein Startset aus mehr als 250 Karten gebildet, dh wenn ein Spieler zu spielen begann, wurde er Besitzer eines sehr kleinen Prozentsatzes von Karten aus dem gesamten Kartenbestand. Das heißt, obwohl es möglich war, ohne einen vollständigen Kartensatz zu spielen, hatten die Spieler immer noch einen Anreiz, alle Karten der Sammlung zu sammeln, z Weltmeisterschaft.

Live Championship Magic: The Gathering

Das Genie von Magic war seine vielfältige Design- und Geschäftsmodellauswahl. Zunächst einmal war das Spiel (und hat sich bis heute nicht geändert) sehr interessant zu spielen. Die Spiele selbst dauern normalerweise 10-12 Minuten und erfordern viel Nachdenken, Bluffen, Planung und Strategie, ähnlich wie Schach oder Poker. Jeder, der ein Fan dieser Spiele ist, sollte es mindestens einmal versuchen, auch wenn Sie nicht vorhaben, in seine Welt einzutauchen.

In Bezug auf das Geschäftsmodell war die ursprüngliche Idee, Karten zu verkaufen, die aus Versehen Sets in zwei Hälften bilden. Stellen Sie sich vor, wie es wäre, Schach zu spielen, wenn es nicht genügend Figuren gibt, zum Beispiel, wenn Sie keine Dame haben. Wenn Sie auch mit den besten Spielern spielen, haben Sie einen großen Nachteil. In einem CCG können Sie ein Spiel nicht mit dem gesamten Kartensatz auf der Hand beginnen. Karten müssen abgeholt (oder gekauft) werden.

Magic erlaubt dir auch, mehrere Karten desselben Typs zu haben. Wenn du also eine so mächtige Karte wie Nekropotenz in deinem Set hast (ich werde dir etwas später mehr über diese Karte erzählen), dann brauchst du möglicherweise vier dieser Karten, um Werde stark genug, um mit anderen Spielern zu konkurrieren.

Wenn Sie das nächste Kartenset kaufen, werden Sie garantiert auf eine seltene und zwei ungewöhnliche Karten stoßen, aber welche davon Sie erhalten, ist unmöglich zu erraten, jedes Mal ist es eine Frage des Zufalls. Manchmal hat man Glück und findet genau die Karte, auf die man schon lange gewartet hat, während man nur ein paar Booster öffnet. Es kommt aber auch vor, dass die gewünschte Karte erscheint, wenn Sie mehr als 30 Sets öffnen.

In meinem Blog spreche ich oft über Gacha und warum es sich hervorragend für kostenlose Online-Spiele eignet. Sammelkartenspiele wie Magic nutzten Gacha vor 20 Jahren, um Geld zu verdienen. Sie haben längst bewiesen, dass sie das Potenzial für ein erfolgreiches Geschäftsmodell haben.

Als Teenager ging ich alle paar Wochen in den örtlichen Kartenspielladen und kaufte dort Booster-Packs. Ich erinnere mich jedes Mal an meine Gefühle, wenn ich das nächste Set öffnete: Erfahrungen, Intrigen, Vorfreude und schließlich Freude oder Verzweiflung. Es war (und ist) ein sehr spannender Prozess, und dank der Tatsache, dass das Spiel selbst großartig war, waren all diese Sensationen in der Summe unbeschreiblich, aber nicht billig.

Um das Ganze abzurunden, haben die Magic-Entwickler einen weiteren großartigen Trick gemacht. Auch wenn Ihr Kartenset vier Kopien jeder Karte enthielt, wurden Sie trotzdem nicht zum besten Spieler. Dies bedeutete natürlich, dass Sie alle Puzzleteile zur Verfügung hatten, aber das Spielen von Magic erforderte bestimmte Fähigkeiten, sodass ein Anfänger alle Chancen hatte, einen erfahrenen Spieler zu schlagen, wenn er einen guten Kartensatz und die notwendigen Fähigkeiten zum Spielen hatte .

In Magic bestehen Decks normalerweise aus 60 Karten, aber nicht alle Karten können zu einem Deck zusammengefasst werden. Außerdem können nicht alle Karten miteinander interagieren. Zum Beispiel wird es extrem schwierig sein, eine Karte, die viele Ressourcen einer Farbe erfordert, gegen Karten einer anderen Farbe zu setzen. So wurde im Ökosystem des Spiels stets eine harmonische Balance gewahrt, die von allen Spielern begrüßt wurde, aber auch dazu führte, dass der einzelne Spieler viel Geld ausgeben musste, bevor er die obere Spielerebene erreichte.

Aus Hearthstone geht klar hervor, dass die Entwickler von Blizzard große Fans von CCGs sind und versucht haben, den Kern und einige der Geschäftselemente erfolgreicher Kartenspiele zu übernehmen und auf die digitale Welt zu übertragen. Mir scheint, dass sie ihre Arbeit sehr gut gemacht und eine wettbewerbsfähige IHK geschaffen haben - das ist eine große Leistung.

Hearthstone-Spielrezension

Der virtuelle Spieltisch Hearthstone und seine Schlüsselkomponenten.

Das Spiel selbst basiert auf rundenbasierten Eins-gegen-Eins-Kämpfen zwischen zwei synchron spielenden Gegnern. Die Spieler wählen einen Helden, stellen ein Deck mit 30 Karten zusammen und versuchen, das Leben des Feindes auf Null zu reduzieren. Zu Beginn des Spiels hat jeder Feind 30 Leben. Wenn Sie Magic: The Gathering schon einmal gespielt haben, wird sich Hearthstone wie zu Hause fühlen, da es sich wie eine abgespeckte Version von Magic anfühlt.

Es gibt jedoch die folgenden wesentlichen Unterschiede. Die Spieler erhalten automatisch in jeder Runde einen Manakristall (wodurch Land- und Ressourcenkarten überflüssig werden). Die Spieler ziehen in jeder Runde eine neue Karte, sterben aber nicht, wenn ihnen die Karten ausgehen. Stattdessen erleiden sie jedes Mal einen zusätzlichen Schadenspunkt, wenn sie keine neue Karte ziehen können. Spieler können nicht mehr als zwei gleiche Karten haben, es sei denn, es handelt sich um eine legendäre Karte. Legendäre Karten können nicht in einem spielbaren Deck kombiniert werden. Spieler können feindliche Kreaturen direkt angreifen (in Hearthstone werden sie Schergen genannt). Jeder Held hat seine eigene einzigartige Kraft, die einmal pro Spielzug für zwei Manakristalle aktiviert werden kann.

Ein Beispiel für die Aktivierung einer geheimen Karte im Hearthstone-Spiel.

Im Spiel können Sie nicht auf die Aktion eines Gegners reagieren, bis der Zug des Gegners beendet ist. In Magic machen Sie beispielsweise Ihren Zug, und der Gegner kann mit einer "Sofortkarte" wie einem Gegenzauber reagieren, der Sie immer in Schach hält. konstante Spannung... Dies ist in Hearthstone nicht möglich, was das Spiel einfacher macht - einfacher zu verstehen. Dadurch wird jedoch das Element des Bluffens aus dem Spiel entfernt, das auf den hohen Ebenen der meisten TCGs üblich ist.

In Hearthstone gibt es sogenannte "geheime" Karten, die verdeckt gespielt werden, ihre Fähigkeit wird vor dem Feind verborgen, bis die Bedingung erfüllt ist, dass diese Karte funktioniert. Somit bleibt der Intrigen- und Blufffaktor im Spiel erhalten, obwohl es aus meiner Sicht auf den höchsten Ebenen des Spiels aus diesem Grund nicht genügend Interaktion zwischen den Spielern gibt.

Alles in allem bedeutet dies, dass Hearthstone oft zu einem Kampf um die Kontrolle über das Mittelbrett führt und der Spieler mit dem stärkeren Brett in der Meisterschaft tendenziell gewinnt.

Hearthstone nutzt auch die Mechaniken und Meta-Einstellungen anderer Spiele, die im Laufe der Jahre unglaublich erfolgreich waren. Spieler können keine Karten im Deck verwenden, da die Karten in 9 Heldenklassen unterteilt sind und viele Karten nur von einzelnen Charakteren verwendet werden können. Das bedeutet zum Beispiel, dass ein Spieler die Ausweiden-Karte aus dem Schurken-Deck und die Seelenverbrennungs-Karte aus dem Hexenmeister-Deck nicht im selben Deck verwenden kann. Es gibt auch einen feinen Unterschied zwischen jedem der Helden – jeder hat eine einzigartige „Heldenkraft“, die das Gameplay beeinflusst.

Glück

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, der Zufallsgenerator spielt in Hearthstone eine Rolle.

Der Glücksfaktor, der auf Spieleentwickler-Konferenzen seit langem ein heißes Thema ist, spielt natürlich bei allen Kartenspielen eine große Rolle, in Hearthstone ist er sogar noch ausgeprägter als sonst. Beim Poker kommt es zum Beispiel oft vor, dass ein Spieler sich für etwas entscheidet, das aus logischer Sicht schlechte Entscheidung, gehen Sie beispielsweise All-In, wenn Sie eine schlechte Karte auf der Hand haben. Das Glück geht davon aus, dass sich selbst diese verrückten Entscheidungen auszahlen, wenn Sie zum Glück genau das bekommen, was Sie zum Gewinnen brauchen.

In Hearthstone ist die unmittelbare Reihenfolge der Karten und die Reihenfolge, in der sie während des Spiels erscheinen, auf die zufällige Reihenfolge zurückzuführen, sodass Sie manchmal genau das bekommen, was Sie wollen, wenn Sie es brauchen. Es kommt auch vor, dass Sie, egal wie gut Sie sind, verlieren können, weil die falschen Karten herausfallen. Das Problem ist, dass es zwar möglich ist, Systeme zu schaffen, in denen das Glückselement völlig fehlt, solche Spiele jedoch schnell uninteressant und langweilig werden.

Glück bedeutet, dass Spieler manchmal Momente haben, in denen sie Lust haben, Ave Maria zu singen.

Glück bedeutet, dass Spieler manchmal Momente haben, in denen sie Lust haben, "Ave Maria" zu singen, wonach die Stimmung steigt und das Spiel noch mehr Spaß macht. Dies gilt für jeden Punkt im Spiel, und ich persönlich glaube, dass Candy Crush deshalb so erfolgreich geworden ist. Denn wenn du sehr durchgehst schwieriges Niveau, das genau darauf ausgelegt ist, Sie zum Bezahlen zu bringen, besteht eine (wenn auch äußerst geringe) Chance, dass sich Ihr Glück zu Ihnen wendet und Sie das Level knacken können.

Da Hearthstone ein digitales CCG ist, hat Blizzard mehrere Karten darin eingeführt, deren Drop stark vom Generator abhängt zufällige Zahlen(RNG). Manchmal erweist dir das Schicksal seine Gunst, manchmal wird es dir den Rücken kehren. Mir persönlich scheint es in diesem Spiel zu viele Karten zu geben, die vom RNG abhängen, was wiederum den Einfluss des taktischen Aspekts im Spiel verringert. Obwohl es aus Versuchsgründen interessant ist zu sehen, wie dies funktioniert, denn in einem echten Spiel ist es sehr schwierig, die Wirkung von Zufallszahlen richtig zu organisieren, da es ziemlich schwierig ist, den Überblick über alles zu behalten, was zu einem bestimmten Zeitpunkt passiert Zeitpunkt erfordert dies Zähler und Marker. Da Hearthstone dies automatisch für den Spieler erledigt, hilft es, diese Effekte schnell aufzulösen.

Zyklusdesign und Monetarisierung

Entwerfen von Loops in Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Wenn wir Hearthstone mit mehr betrachten hohes Level, dann wird hier das in der Abbildung oben gezeigte Loop-Design-Diagramm verwendet. Wenn der Spieler zu spielen beginnt und die Trainingsstufen durchläuft, hat er die Möglichkeit, am Besitzer des Hotels zu üben oder sofort mit echten Gegnern zu kämpfen. Zu Beginn des Spiels werden einige Basiskarten kostenlos ausgegeben und nach Abschluss von Quests oder dem Gewinnen von Helden, deren Klasse vorausgewählt werden kann, erhalten die Spieler neue Karten.

Durch das Abschließen von Quests oder das Gewinnen von drei Spielen in Folge im Gelegenheits- oder Ranglistenmodus verdient der Spieler 10 Goldmünzen – dies ist eine so unumkehrbare Währung im Spiel. Für 100 Goldmünzen können Spieler Booster kaufen, die ihnen mehr Karten und Optionen zum Bauen eines Decks geben. Das bedeutet, dass ein Spieler theoretisch jede Karte im Spiel verdienen kann, indem er sie einfach endlos spielt und seine Fähigkeiten ständig verbessert. Natürlich kann der Spieler diesen Prozess beschleunigen, indem er Booster-Packs kauft, um schneller Karten zu verdienen, und dies ist das Hauptproblem bei der Monetarisierung des Spiels nach dem Free-to-Play-Modell.

Wie traditionelle Sammelkarten werden auch virtuelle Karten zufällig in jedem Set verteilt, zusammen mit Karten unterschiedlicher Seltenheit. In jedes Set wird garantiert eine seltene Karte investiert, aber der Spieler weiß nicht, welche Karte er erhält, was das Öffnen von Boostern zu einem unterhaltsamen und aufregenden Erlebnis macht. Manche Karten sind extrem schwer zu bekommen (legendäre Seltenheit), sie erscheinen alle zwanzig Sätze, sie haben einen extrem starken Einfluss auf das gesamte Metagame. Wenn Sie anfangen, höherrangige Gegner im Spieler-gegen-Spieler-Modus zu besiegen, werden Sie sehr bald auf Gegner mit Decks stoßen, die verwenden große Menge legendäre Karten. Um also mit den besten Hearthstone-Spielern mithalten zu können, benötigen Sie eine ausreichend große Anzahl der stärksten Karten, um der Sache zu helfen. Das bedeutet, dass Sie entweder sehr lange spielen müssen, um mit dem erhaltenen Gold kostenlos Booster-Packs zu kaufen, oder bereit sein, für Booster zu bezahlen, um den Deckbauprozess zu beschleunigen.

Spieler können einfach nicht genau die Karte kaufen, die sie wollen. Der Gesamtbetrag ihrer Ausgaben wird somit maximiert. Und wenn sie viele Booster kaufen, sammeln sie früher oder später Karten für jeden Helden im Spiel, wodurch sie mehr Motivation haben, neue Strategien auszuprobieren, und das zieht sie noch mehr ins Spiel.

Der Hauptunterschied zwischen Hearthstone und traditionellen CCGs besteht darin, dass Karten im Spiel zu Beginn des Spiels kostenlos sind. Normalerweise müssen die Spieler ein Starter-Kartenset kaufen, was ein größeres Hindernis für die Aufnahme in das Spiel darstellt. Hearthstone gibt den Spielern einige Karten und ein paar Booster, wodurch das Spiel für Neulinge zugänglicher wird.

Offensichtlich war diese "Zugänglichkeit" eine der "Säulen" dieser Version des Spiels, da der Einstieg in das Spiel so einfach ist. Ich habe versucht, dieses Spiel mit meinen Freunden zu spielen, die außer Magic noch nie andere CCGs gespielt haben, und ich muss sagen, sie haben sich schnell daran gewöhnt und sich auf das Spiel eingelassen. Wahrscheinlich war es der Spieler-gegen-Spieler-Modus, der es ziemlich einfach machte. Während des Spielzugs des Gegners gibt es keine Möglichkeit, seine Aktionen zu stören oder zu unterbrechen, und obwohl die Spielmechanik einige Schlüsselkarten wie Deathrattle, die Streak- und Cunning-Fähigkeit hat, sind sie alle ziemlich einfach zu verstehen und nicht so komplex wie die Fähigkeiten. Kopieren" oder "Flimmern" in Magic: The Gathering.

In Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Benutzerfreundlichkeit gehört das Spiel zum "Meisterklasse"-System. Echte TCGs neigen dazu, sehr verwirrend zu werden, da Zeichen, Zaubersprüche und Rangeffekte das Spielbrett verstreuen. In Hearthstone können Sie deutlich sehen, wann Diener von dem Zauber betroffen sind. Ich ziehe meinen Hut vor den Entwicklern, denn es ist ziemlich schwierig, solch abstrakte Konzepte für das allgemeine Publikum ins Spiel zu bringen.

Aufgaben

Ein Beispiel für einige der Quests, die Spielern in Hearthstone zur Verfügung stehen.

Das Questsystem wird verwendet, um Spieler zu Funktionen und Features des Spiels zu führen und zu belohnen, die möglicherweise übersehen wurden. In Hearthstone haben Spieler die Möglichkeit, drei Quests pro Tag abzuschließen, um Gold zu verdienen, mit dem dann Booster-Packs gekauft werden können.

Quests beinhalten oft Aufgaben, bei denen der Spieler eine Vielzahl von Helden einsetzen muss, nicht nur den „Magier“ (der Held, der Hearthstone spielt). Dies drängt Sie dazu, den Rest des Spiels zu erkunden, und führt schließlich zum Kauf zusätzlicher Booster-Packs für neue Karten.

Blizzard rationiert die Quests sorgfältig auf drei pro Tag, damit Spieler das Kontingent an kostenlosem Gold pro Tag nicht überschreiten können, ohne echtes Geld zu investieren. Obwohl die Entwickler es ermöglicht haben, Quests zu ersetzen, falls das vorgeschlagene Set zu kompliziert ist.

Wenn die Aufgabe beispielsweise darin besteht, den "Paladin" oder "Priester" dreimal zu besiegen, und der Spieler hat keine Karten oder kein Interesse an diesem Helden, dann hat er die Möglichkeit, die Quest einmal zu ersetzen, in der Hoffnung, dass eine andere besser machbar ist . Die Quest kann jedoch nur einmal am Tag geändert werden, was bedeutet, dass die Einnahmen der Spieler in Bezug auf kostenloses Spielgold sorgfältig rationiert werden.

Arena-Modus

Auswählen von Karten für einen Hearthstone-Spieler im Arena-Modus.

Der Arena-Modus unterscheidet sich geringfügig vom regulären Spielmodus. Es steht allen Spielern nach der Einzahlung von 150 Goldmünzen zur Verfügung (es darf das erste Mal kostenlos gespielt werden, um diesen Modus auszuprobieren). Der Arena-Modus ist im Wesentlichen eine sehr vereinfachte Version des echten Booster-Drafts, eines beliebten Turniers in echten CCGs.

Ein Booster-Draft erfordert für ein traditionelles Spieler-gegen-Spieler-Match andere Fähigkeiten, da Sie ein Deck aus einer begrenzten Anzahl von Karten erstellen müssen, die zufällig verteilt werden. Hier müssen Sie schnell und ohne vorherige Überlegung Entscheidungen treffen und die Karten und Fähigkeiten jedes Helden auf das erforderliche Niveau bringen.

Die Spieler wählen eines von drei Decks. Dann können sie dieses Deck im Arena-Spieler-gegen-Spieler-Modus verwenden, bis sie drei Spiele verlieren oder 14 Spiele gewinnen. Je nachdem, wie oft die Spieler gewinnen, bevor sie verlieren, erwarten sie Preise, die entweder Boosterpackungen oder Spezialkarten sein können.

Je weiter sie im Turnier vorrücken, desto mächtigere Karten können sie bekommen, vielleicht sogar legendäre Karten. Allerdings ist der „Arena“-Modus sehr sorgfältig ausbalanciert, sodass der durchschnittliche Spieler maximal 5 Spiele gewinnt (allerdings hat der Spieler mit Glück und den richtigen Fähigkeiten alle Chancen, alle Spiele zu gewinnen).

Der "Arena"-Modus ist sehr interessant und präsentiert ganz andere Aufgaben als der übliche Modus. Darüber hinaus ist dies der zweite von zwei möglichen Käufen im Spiel – Sie können im "Arena"-Modus spielen, anstatt Booster zu kaufen. Auf diese Weise gewöhnen sich die Spieler daran, Kartenpakete zu kaufen, obwohl der Endpreis in Bezug auf die erhaltenen Karten und ihre Seltenheit nicht genau definiert ist.

Neue Karten erstellen

Der Modus zum Erstellen neuer Karten im Hearthstone-Spiel.

Tatsächlich werden in Hearthstone zwei Arten von Währungen verwendet, die jedoch ziemlich versteckt sind. Gold wird benötigt, um Booster-Packs zu kaufen oder in den "Arena"-Modus zu gelangen, aber die Spieler können ihre Karten auch besprühen, um arkanen Staub zu erhalten, der verwendet werden kann, um neue Karten zu erstellen, wenn der Spieler es braucht.

Die Kartenherstellung wurde eingeführt, um eine bewusste Unterlassung der Unfähigkeit, Karten zu verkaufen, auszugleichen. In echten CCGs bedeutet das Metagame, dass einige Karten leistungsfähiger und daher gefragter werden als andere. Wenn Sie ein ernsthafter Spieler sind und wissen, dass es eine spezielle Karte gibt, die Sie wirklich brauchen, ist es besser, diese Karte zu kaufen oder zu tauschen, anstatt endlos Boosterpackungen zu kaufen, in der Hoffnung, dass sie eines Tages in einer von Sie.

Dies führt dazu, dass Menschen in wahres Leben beginnen, Karten zu tauschen oder zu verkaufen. Es kommt auch vor, dass Spieler oder sogar Kartenläden damit beginnen, spezielle Karten zu einem Sonderpreis zu verkaufen. Wenn Sie beispielsweise die Angel Serra-Karte in Magic: The Gathering kaufen möchten, können Sie dies für 8 US-Dollar tun. Dies ist das 2,5-fache der Kosten für eine Packung Booster, aber da Ihnen ein solcher Kauf eine Karte garantiert, kann es rentabler sein, als eine Packung Booster zu kaufen und zu hoffen.

Blizzard hat beschlossen, Hearthstone kein Auktionssystem einzuführen. Ich gehe davon aus, dass sie auf diese Weise nicht zur Schaffung eines Sekundärmarktes beitragen wollten, auf dem sie die Preise nicht kontrollieren konnten. Es trägt auch zur Entstehung von Verwirrung bei, beispielsweise wenn man weiß, wem die Karte technisch gehört, als sie elektronisch gekauft wurde.

Es wäre jedoch eine falsche Entscheidung der Spieleentwickler, Spielern überhaupt keine Sonderkarten zu erlauben, da fortgeschrittene Spieler wissen, welche Karte sie in ihrem Deck haben möchten. Wenn ich 72 Boosterpackungen kaufen muss, um eine einzige Karte zu bekommen, wird mich das eindeutig verärgern und möglicherweise die Lust am Spielen entmutigen. Spieler können Nicht-Basiskarten versprühen, um Arkanen Staub zu erhalten, der dann ausgegeben werden kann, um die Karte zu erstellen, die sie wirklich wollen.

Wirtschaftsdaten für die Kartenherstellung in Hearthstone. Bild über Gamepedia.com.

Dieses System hat jedoch einen Fallstrick – die Vorteile des Besprühens einer Karte sind nicht direkt proportional zu den Kosten für die Erstellung einer neuen Karte. Wenn ich zum Beispiel Lorewalker Cho im Booster-Set (eine legendäre und extrem seltene Karte) aufdecke, kann ich es für 400 Arkaner Staub versprühen.

Aber wenn ich dieselbe Karte erstellen möchte, würde mich das 1600 Arkaner Staub kosten. Dies war ausschließlich dazu gedacht, Spieler dazu zu bringen, Booster zu kaufen, da Spieler eine reduzierte Belohnung erhalten, wenn Karten versprüht werden. Wenn sie also weiterhin Karten erstellen, werden sie bald einfach nichts mehr zu besprühen haben, und wenn das Besprühen und die Erstellung der Karten im Verhältnis eins zu eins erfolgt, dann macht es keinen Sinn, Booster zu kaufen.

Hey Blizzard, ich habe diese Map schon dreimal geöffnet. Wirf mir einfach den Golden Edwin VanCleef zu und bring es hinter dich, okay?

Dies führt jedoch zu einigen Problemen im Spiel, und dies ist einer der Gründe für die Kritik an diesem Spiel. Nehmen wir an, ich hätte bereits Lorewalker Cho und öffne einen weiteren. Und hier sehe ich mich im Nachteil, denn wenn ich eine solche Karte habe, kann ich sie schon in meinem Deck verwenden (weil diese Karte legendär ist), aber die zweite Karte der gleichen Art gibt nichts mehr. Ich muss die Karte besprühen, aber ich bekomme nur ein Viertel der Kosten, die es kosten würde, sie zu erstellen.

In einem echten CCG würde ich es höchstwahrscheinlich gegen jede andere legendäre Karte eintauschen, abhängig von der Schätzung ihres Wertes im wirklichen Leben. In einem virtuellen Spiel benötige ich vier legendäre Karten, damit ich nach dem Besprühen genau die Karte erstellen kann, die ich brauche. Mir scheint, dass dies eine zu strenge Regel ist, und dies ist einer der Faktoren, die den Spieler abstoßen.

Auf der anderen Seite kann ich in Bezug auf den wirtschaftlichen Nutzen verstehen, warum eine solche Entscheidung getroffen wurde. Auf diese Weise werden Spieler ermutigt, Booster zu kaufen, und derjenige, der einmal für einen Booster bezahlt hat, wird wahrscheinlich ein zweites Mal bezahlen.

Es gibt nur eine Sache am Kartenerstellungssystem, die verbessert werden muss. Es ist eine Möglichkeit, den Spielern diese Spielbarkeit zu präsentieren. Das Erstellen von Karten wird im Spiel sehr vage und schwierig dargestellt, sodass nicht jeder regelmäßige Spieler weiß, was zu tun ist. Dies ist nicht intuitiv zu erlernen, und um ehrlich zu sein, ist es manchmal verwirrend, diese Option zu präsentieren.

Dieses Schema könnte und sollte den Spielern ausführlich erklärt werden, zumal es von großer Bedeutung ist, wenn der Spieler beginnt, sich mit dem Deckbausystem zu beschäftigen.

Technischer Bereich

betrachte ich selten technischer Bereich Spiele in ihren Rezensionen, aber ich denke, Hearthstone verdient in diesem Bereich einiges Lob. Die Ladezeit ist sehr schnell, das Spiel ist optisch toll, die Spezialeffekte sind besonders gut, die Animation einiger Karten und die sehr intuitive Benutzeroberfläche.

Blizzard hat eine eigene Benutzerplattform - Battle Net.

Zwei technische Fortschritte stechen hervor: das Matchmaking und die plattformübergreifende Battle.net-Plattform.

Wenn Sie mit einem echten Benutzer spielen, müssen Sie selten länger als 30 Sekunden warten - Sie erscheinen ziemlich schnell vor dem Feind. Außerdem kommt es selten zu Verbindungsabbrüchen, während eines Spiels gibt es fast keine technischen Probleme. Man spürt, wie gut die Arbeit geleistet wurde.

Blizzard hat die Battle.net-Plattform auf die iPad-Version gebracht, wodurch es bald möglich sein wird, gegen jene Gegner zu spielen, die am Computer sitzen. Wenn Sie PC Hearthstone spielen, haben Sie Ihre Karten überall dabei, wo Sie spielen. Das heißt, wenn Sie Karten ab der Computerversion kaufen, können Sie diese auf dem iPad finden und umgekehrt. Das Spiel unterstützt auch Live-Chat mit Freunden, sodass Sie Spiele arrangieren können, wenn diese online erscheinen.

Indem Blizzard zuerst die PC-Version veröffentlichte, startete er im Wesentlichen die Beta-Testphase und optimierte die Balance und den Matcher, bis alles so funktionierte, wie es sollte. Ich beneide ihre Fähigkeit, ihre eigene Plattform zu nutzen, um Benutzer einzubeziehen, um kleine Änderungen am Spiel zu testen, aber die Qualität des Produkts ist bereits hoch, daher ist es großartig, dass sie diesen Vorteil haben.

Und schließlich ist der größte Vorteil die Art und Weise, wie Spieler in ihrer eigenen Region leise neue Freunde und Gegner finden. Wenn ein neuer Spieler, der online auftaucht, dieselbe IP-Adresse hat wie Sie, wenn er sich beispielsweise in Ihrem Büro oder im selben Café befindet, wird dieser Spieler auf Ihrer Liste angezeigt und Sie haben die Möglichkeit, ihn als hinzuzufügen ein Freund. Dies macht es so einfach, neue Spieler zu Ihrer Freundesliste hinzuzufügen, und ermöglicht es fortgeschrittenen Benutzern, das Spiel auch Anfängern vorzustellen.

Spieler-gegen-Spieler-Matches

25 Ränge, die ein Spieler in Hearthstone erreichen kann (einschließlich des Legenden-Rangs).

Die aktivsten Hearthstone-Spieler befinden sich im Spieler-gegen-Spieler-Modus auf verschiedenen Servern auf der ganzen Welt (ein Servercluster wird in Gebieten wie Nordamerika und Europa eingerichtet). Spielern wird ein bestimmter Rang zugewiesen. Ab dem 25. gilt: Je mehr Siege - je höher der Rang und umgekehrt - desto mehr Niederlagen, desto niedriger der Rang. Es gibt insgesamt 25 Ränge (und den zusätzlichen Legendenrang), denen jeweils eine bestimmte Anzahl von Sternen zugeordnet ist. Jedes Mal, wenn der Benutzer gewinnt, erhält er einen Stern, und wenn er verliert, gehen die Sterne verloren (ab Rang 20 und höher).

Zusätzlich zu den regulären Sternen erhalten Spieler jedoch Bonussterne, wenn sie drei oder mehr Spiele in Folge gewinnen. Das bedeutet, dass, wenn ein Spieler drei Spiele in Folge gewinnt und dann drei in Folge verliert, er tatsächlich auf die Position zurückkehrt, von der aus er begonnen hat.

Dieses Ranglistenspielsystem ist sehr interessant und gut durchdacht. Inspiriert von einer Siegessträhne kommt man recht schnell voran, auch wenn es vorher eine Pechsträhne gab. Dies bedeutet auch, dass diejenigen Spieler, die Geld ausgeben, wahrscheinlich schnell genug die kleinen Ränge durchbrechen werden (dank der Karten gewinnen sie leichte Siege über diejenigen, die kein Geld ausgeben). Dies bedeutet auch, dass das Ranking-System selbst Spieler sehr gut auf ähnliche Level verteilt und Grenzen zwischen den Levels zieht, wodurch das Spiel selbst schwierig und interessant wird und innere Zufriedenheit bringt.

Die Anzahl der Sterne, die erforderlich ist, um in Hearthstone jeden Rang im Spieler-gegen-Spieler-Modus zu erreichen.

Spieler-gegen-Spieler-Turniere finden jeden Monat mit saisonalen Ranglisten statt, an deren Ende die Ränge zur Hälfte gelöscht werden und die Spieler von einer niedrigeren Position aus spielen, als sie es in der letzten Saison erreicht haben. Saisonale Kämpfe bedeuten, dass selbst ein begeisterter Spieler etwas hat, wofür er zum Spiel zurückkehren kann (zum Beispiel um die neue Saison zu gewinnen). Es ermöglicht auch Neulingen, zu Beginn der Saison mit einem geringeren Vorsprung auf die Top-Spieler zu starten.

Einen neuen Rang in Hearthstone erreichen.

Die Spiele werden hier im Format „one chance to win“ organisiert. Ich persönlich bin gegen dieses Format. Oft brauchen Sie Zeit, um zu reagieren und zu bewerten, wie Ihr Gegner spielt. Und wenn Sie nur eine Chance haben zu gewinnen, können Sie einfach wegen Pech verlieren, nicht wegen mangelnder Fähigkeiten. Glück spielt im Wettbewerb immer eine Rolle, deshalb wird bei CCG-Turnieren in der Regel das Format „Streak bis zwei, drei, vier Siege“ verwendet. Denn in mehreren Spielen hintereinander können die Spieler kein Glück haben und laut Statistik gewinnt der beste Spieler, wenn das Turnier länger dauert.

Ich möchte noch hinzufügen, dass trotz der Tatsache, dass der Player-versus-Player-Modus sehr interessant und an das Spiel gebunden ist, es dennoch keine Anleitung für einen Anfänger gibt. Das ist ziemlich seltsam, denn dieser Modus ist sehr motivierend zu spielen, aber man muss trotzdem dazu kommen und es dann ausprobieren, wozu das aktuelle Training nicht beiträgt. Wenn man bedenkt, dass das Tutorial im Großen und Ganzen gut gemacht ist, sieht es seltsam aus, dass dieser Modus unbeaufsichtigt bleibt.

Es dreht sich alles um das Metaspiel

Diamant oder überbewerteter Diener? Es kommt auf das Metagame an!

In Bezug auf das reine Design besteht einer der schwierigsten Aspekte bei der Erstellung eines CCG darin, ein Metaspiel zu erstellen, das außerhalb des Spiels selbst existiert. Ein ähnliches Beispiel aus der Praxis: Bei der FIFA WM 2014 haben viele Mannschaften einen Konterspielstil gewählt. Dies ist auf die Dominanz Spaniens in den letzten sechs Jahren im Spiel zurückzuführen, dank ihres Tiki-Taka-artigen Vorteils im Spiel.

Nach zwei Spielen wurde Spanien aus dem Wettbewerb ausgeschlossen, was zeigte, welche Ergebnisse mit einem System erzielt werden können, das dem Rest völlig entgegengesetzt ist. CCGs sind berüchtigt dafür, dass sie riesige Metagame-Schichten enthalten.

Ein großartiges Beispiel dafür in Hearthstone ist die Black Knight-Karte. Wenn Sie gegen Gegner kämpfen, die die beliebten Hexenmeister- und Druidendecks verwenden, kann Knight der absolute Gewinner sein. Wenn Ihr Gegner jedoch keinen dieser Charaktere spielt, wird der "Schwarze Ritter" zu einem völlig nutzlosen, überbewerteten Diener mit geringen Fähigkeiten und kann Sie das ganze Spiel kosten.

Dies bedeutet, dass die erfahrensten Spieler schnell auf beliebte Trends reagieren und ihre Decks und ihren Spielstil anpassen, um den Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu maximieren.

Aus der Sicht des Geschäftsmodells ist dies ein brillanter Schachzug von Blizzard, denn es gibt nur einen Weg, ein sehr starker Spieler zu werden, und zwar alle Karten im Spiel zu bekommen, damit Ihnen jede Gelegenheit zur Verfügung steht. Dank des Booster-Set-Systems betragen die Gesamtkosten aller Karten Hunderte von Dollar - je nachdem, welche Karten der Spieler aufdeckt.

Besser noch, selbst wenn Sie alle Karten im Spiel haben, garantiert dies keinen Sieg, sondern bedeutet nur, dass Sie das Potenzial haben, jede Art von Helden zu besiegen, auf den Sie möglicherweise stoßen, wenn Sie die entsprechenden Fähigkeiten haben.

Gemeinschaft

Blizzcon hat für dieses Jahr bereits eine Hearthstone-Weltmeisterschaft geplant.

Blizzard ist hervorragend darin, Spielergemeinschaften rund um seine Projekte zu entwickeln und zu pflegen. Zum Beispiel Starcraft in Südkorea wird aufgrund der Verbreitung des Spiels und der Wettkampfatmosphäre fast als Sport angesehen.

Außerdem erhalten Profispieler echtes Geld für den Sieg. Blizzard veranstaltet bereits offizielle Hearthstone-Turniere. Es gibt auch Profis, die ihre Karriere diesem Spiel widmen. Dies ist ein großartiger Beweis für alle, dass auch mobile Tablet-Spiele zu einer ernstzunehmenden Kraft geworden sind.

Verbesserungen

Hearthstone ist in jeder Hinsicht brillant. Dies ist ein sorgfältig durchdachtes, interessantes und süchtig machendes Spiel. Mir scheint jedoch, dass in einigen Bereichen etwas noch besser gemacht werden könnte.

Turnier-Modus

Professionelle Hearthstone-Turniere laufen bereits, aber nicht ohne Kontroversen. Es ist zwingend erforderlich, dass Gelder benötigt werden, um Störungen von außen während der Turniere zu begrenzen. Auch eine Ergänzung wert professionelles Spiel die Möglichkeit, zusätzlich zum Spieldeck 15 Karten zu haben, die vor dem zweiten Spiel gegen Karten aus dem Hauptdeck eingetauscht werden können. Es ist sehr wichtig, den Spielern die Möglichkeit zu geben, auf die Strategie des Feindes zu reagieren, insbesondere wenn es kommtüber Wettbewerbe nach dem Modell „bis zu N Siegen“.

Facebook. Soziale Netzwerke

Keine Integration mit FB. Manchmal hat man Glück und öffnet einen unglaublichen Booster, in dem es mehrere seltene, vielleicht sogar legendäre Karten gibt, dann möchte man auf jeden Fall damit prahlen. Oder sprechen Sie darüber, wie Sie gerade Ihren Rang im Spieler-gegen-Spieler-Modus erhöht oder einen Gegner besiegt haben. Die Spieler werden sicherlich ihre Errungenschaften teilen wollen.

Hearthstone könnte ein Empfehlungssystem verwenden, um Neulingen des Spiels sowie den Spielern, die den Link zum Spiel gepostet haben, kostenlose Booster bereitzustellen. Dies würde die Verbreitung des Spiels erheblich unterstützen und die Download-Raten erhöhen.

Charakter-Booster, Staub, Umsatz

Die Wirtschaftlichkeit des Spiels ist gut etabliert und alles hat seinen eigenen Preis, aber es gibt Momente, die die Benutzer verärgern. Zu Beginn konzentrieren sie sich normalerweise auf eine oder zwei Charakterklassen. Aber wenn sie Booster öffnen, stoßen sie oft auf Karten für jene Klassen, die noch nicht verfügbar sind.

Eine einfache Lösung für dieses Problem wäre, Booster für einzelne Charaktere anzubieten. Booster könnten teurer gemacht werden, aber zum Beispiel mit der Garantie, dass mindestens drei Karten für die benötigte Klasse sind. Das wäre ein schönes Paket für Neulinge. Auf der anderen Seite würden solche Packs langsam Karten aus anderen Klassen einführen, um das Interesse auch an anderen Klassen zu wecken.

Als Endbenutzer möchte ich Arcane Dust kaufen, um die benötigten Karten zu erstellen. Ich verstehe, dass dies ein so wirtschaftlicher Schachzug ist - dem Spieler nicht zu erlauben, Staub zu kaufen (diese Strategie erhöht den Wert des Lebenszyklus des Kunden, da die Spieler viele Booster kaufen müssen), aber ich kenne viele Leute, die das Spiel verlassen haben weil ihnen das Spiel wie eine Geldgrube vorkam, weil sie die benötigten Karten nicht bekommen konnten. Sie würden sich leicht von einem kleinen Geldbetrag trennen, um eine starke Karte (5-10 Dollar) zu bekommen, aber es gibt einfach keine solche Option im Spiel.

Eine andere Idee ist es, Booster zu verkaufen oder Werbeaktionen durchzuführen, wenn die Wahrscheinlichkeit besteht, dass eine bestimmte Karte fallen gelassen wird. Lassen Sie zum Beispiel donnerstags die Chance steigen, eine „Legendary Card“ aus dem „Rogue“-Deck im Booster zu erhalten. Ich denke, es würde an Tagen wie diesen den Umsatz steigern und es wäre ehrlicher gegenüber den Kunden.

Offline-Spiele

Das Problem bei Handy- und Tablet-Spielen ist, dass sie nur online gespielt werden können. Wenn man sich ansieht, wie viel Geld das Spiel Clash of Clans einbringt, kann man verstehen, warum alles so funktioniert, aber schade, dass man Hearthstone nicht offline spielen kann. In diesem Fall wäre der Spieler-gegen-Spieler-Modus natürlich nicht verfügbar, aber die Benutzer könnten üben oder Decks bauen - beides sehr lustig.

PvE-Modus

CCGs sind im Kern Spieler-gegen-Spieler-Spiele. Wenn wir jedoch über ein virtuelles Kartenspiel sprechen, ist es einfach, einen PvE-Modus hinzuzufügen, in dem Spieler Quests abschließen oder gegen simulierte Gegner kämpfen können.

Viele Neulinge finden es schwierig, sofort in die harte PvP-Welt einzusteigen, und ein PvE-Modus würde Spielern helfen, sich bequem auf echte Kämpfe vorzubereiten. Glücklicherweise arbeitet Blizzard bereits an diesem Modus für das erste Hearthstone-Erweiterungsprojekt. Es ist also wahrscheinlich, dass wir nur eine kurze Zeit zum Warten haben.

Mischen und Evolution

Obwohl sie sich konzeptionell von CCGs unterscheiden, sind diese japanischen Computerspiele Rollenspiele Sowohl Puzzle and Dragons als auch Rage of Bahamut nutzen Evolutions- und Mischmechaniken sehr effektiv.

Da Hearthstone ein computergestütztes CCG ist, können diese Merkmale leicht hinzugefügt werden. Dann ist es für die Spieler von größerem Nutzen, die bereits verfügbaren Karten zu erhalten, und der Spieler kann steuern, welche Karten besser aus den zusätzlichen Karten erstellt werden.

In Bezug auf die Monetarisierung wird es neuer Weg sehr schwierige Karten einführen, da der Spieler möglicherweise mehrere seltene oder legendäre Karten benötigt, um stärkere Variationen zu mischen und zu erstellen.

Entwicklungen

Events wie Game of War, Modern War, Crime City, die ein wichtiger Bestandteil beliebter Massively Multiplayer Online Games nach dem Free-to-Play-Modell sind, könnten eine tolle Ergänzung zu Hearthstone sein.

Saisonale Spieler-gegen-Spieler-Turniere wurden bereits eingeführt, aber was ist mit einem Hexenmeister-gegen-Priester-Turnier, bei dem die Spieler eine Seite wählen und kämpfen können, um Punkte zu sammeln, Gegner zu besiegen und Preise zu gewinnen?

Oder wie wäre es mit Flash-Turnieren, die sich über ein oder zwei Tage erstrecken? Oder vielleicht ein Turnier mit der Regel: „Man kann Decks ohne seltene und legendäre Karten spielen“? Solche Ereignisse in Spielen binden Spieler, verleihen dem Spiel ein Gefühl von Neuheit, geschweige denn einen zusätzlichen Anreiz für Käufe.

Gruppen- versus Gruppenmodus

Der PvP-Modus funktioniert in Hearthstone großartig, aber was ist, wenn Sie versuchen, einen Gruppen-gegen-Gruppen-Modus einzuführen? Spieler könnten ein Team von beispielsweise fünf Spielern bilden und ihre Punkte dazu beitragen, den Gesamtrang der "Gilde" zu bestimmen.

Die Spieler könnten sich sogar gegenseitig Gold oder arkanen Staub geben, um Teammitgliedern zu helfen, aus einer schwierigen Situation herauszukommen oder zu erwerben gute Karten... Darüber hinaus ist es sehr praktisch, neue Spieler auszubilden, da Teammitglieder diese trainieren und ihnen helfen können.

Ergebnisse

Ich denke, Hearthstone ist es wirklich Tolles Spiel... Sie ist lustig, nicht aggressiv aus der Sicht des IAP, und egal wie viel Zeit der Spieler mit dem Kartenspielen verbringt, die Fähigkeiten bestimmen das Beste.