Малки кошмари - кошмари за възрастни

Tarsier Studios съществува повече от десет години, но през по-голямата част от живота си помага на други разработчици - момчетата създадоха добавки за LittleBigPlanet и участваха в пренасянето на PS4. Затова Малките кошмари са мечта, която е отглеждана дълго време и успява да се осъществи при първа възможност.

тъмно царство

В ролята на момиче в жълт дъждобран, с прякор Шест, играчът се опитва да излезе от страховито място- подводница, наречена Утробата. По пътя героинята ще се сблъска с много препятствия и няколко отвратителни същества, всяко от които се стреми да я грабне и погълне. Темата за глада е една от доминиращите, поради което играта първоначално е наречена Hunger. Но след няколко години той промени заглавието си, получи издател и спря да бъде ексклузивен за PS4.

На пръв поглед Little Nightmares изглежда много подобен на Limbo и , но всъщност играта поема в друга посока. Ако разработчиците от Playdead се стремят да постигнат максимална мистерия, да преплитат перфектно разказа и геймплея и в същото време да добавят щипка философия, то тук историята е ясна от началото до края. Никой не говори, на екрана не се появяват коментари или субтитри, но действията на Six и нейните врагове говорят сами за себе си. Пасажът отнема около пет часа, но играта има достатъчно неочаквани епизоди, които не само я правят вълнуваща, но и ви подтикват да повторите пасажа. За да преживея отново това преживяване, обръщайки внимание на пропуснатите детайли, искам веднага.

Структурата и атмосферата на Little Nightmares наподобяват, колкото и да е странно, особено първите му часове. Беззащитен герой се оказва на неприятно място, където е принуден да избяга от чудовища, да избяга и да се скрие. Околността е мистична и плашеща и никога не знаеш какво те очаква. следващата стая. Но ако в RE7 персонажът стане по-силен с течение на времето и може да отстоява себе си, тогава Шестият не получава никакви нови способности. Тя може само да хваща предмети, да ги дърпа или отблъсква, а също така носи запалка в джоба си, слабият пламък на която слабо осветява много тъмни места.

Въпреки оскъдния набор от умения на Six, пъзелите в Little Nightmares са разнообразни и не са скучни. Както и в Inside, те са достатъчно прости, че решението неизменно се намира след няколко опита. Но това, Какво точнотрябва да го направите, понякога изглежда много оригинално - най-малкият намек ще бъде спойлер. Нека просто кажем, че пъзелите не се ограничават до няколко действия, както в , където почти всички нива се състоят от връзване на възли и люлеене на конци. Шестият се изкачва по рафтовете и стълбите и хвърля предмети по копчетата и от време на време носи ключове за брави.

В много отношения разнообразието се дължи на факта, че героинята може свободно да се движи през локации в дълбочина, а не в една равнина, както в 2D платформери. Авторите са използвали допълнително измерение не само за епизоди с движение на обекти, но и въплъщават зрелищни моменти с преследвания. Въпреки че поради триизмерността понякога възникват проблеми, когато пропуснете и катастрофирате до смърт, когато се опитате да скочите от една платформа на друга, това ви принуждава да започнете отново преминаването на раздела от главата. Но контролните точки са щедро поставени и подобни грешки се случват рядко.

Не се ограничава само до скачане и катерене – доста често действието е разпръснато със стелт епизоди, в които Six се опитва да премине покрай опонентите, без да вдига шум. Не можете да чуете стъпките й, ако е приклекнала, но все пак трябва да държите под око заобикалящата ви среда и отломките, разпръснати наоколо. Струва си да стъпиш счупено стъклоили случайно докоснете играчка маймуна с барабанни чинели, тъй като всички наоколо ще знаят за присъствието на героинята. В такива ситуации често спасява само рестартиране, въпреки че можете да опитате да се скриете под маса или шкаф.

Празник за очите

Липсата на възможности за защита създава много напрегната атмосфера. Умишлено гротескният дизайн на персонажите също допринася за това – например готвачи с наднормено тегло с десет брадички бавно се търкалят из кухнята, нарязват месото на парчета и гледат в тенджери. Контрастът между размера на Шестица и враговете е достатъчно зловещ, че те не биха искали да им хванат окото при никакви обстоятелства. Анимациите на смъртта тук не са толкова жестоки, колкото в игрите на Playdead, понякога дори са забавни - същият готвач, например, може да постави заловено момиче във фурната или да го бутне в огромна риба.

Но дори дизайнът на опонентите не е толкова вълнуващ, колкото голямото внимание към детайлите в околната среда. От една страна е страшно да отворите всяка съседна врата, защото зад нея може да се спотайва друго чудовище. От друга страна, много искам да видя какво още са измислили художници и дизайнери. Библиотека, пълна с шкафове и купчини книги, кухня, осеяна с съдове с парченца пяна тук-там (която остава върху шлифера на Сикс). Някои елементи от интериора се повтарят, но това е умело скрито от оригинални дизайнерски решения.

Работата на оператора също е приятна за окото – камерата понякога се придвижва много далеч, за да покаже местоположението в целия му блясък, но това никога не пречи на играта. Такива епизоди се появяват само когато Six бяга, без да поглежда назад и не трябва да скача или да взаимодейства с нещо. А периодичното люлеене от една страна на друга ви напомня, че историята се развива на подводен съд – но не се притеснявайте, определено няма да се размърда. Между другото, това засяга и предмети, лежащи на пода - например консерви и тоалетна хартия, често се търкалят напред-назад, което забележимо оживява утробата.

Можете да хвалите визуалния компонент до безкрай - това е не по-малко празник за очите от скорошния, просто различен вид. Неволните сравнения с Inside не са съвсем подходящи – Playdead се стреми към минимализъм, но Tarsier изработва всеки обект на екрана. Това изобщо не пречи - доста е лесно да отгатнете с кои обекти можете да взаимодействате и кои са за красота. Да, и в напрегнати епизоди, когато всяка секунда е ценна, очите обикновено не бягат и бързо намират път към спасението.

Дори прости места, като празни стаи с няколко килера и манекени, могат да причинят дискомфорт, особено ако осветлението е изключено и Сикс има запалка в ръцете си. Сенките скачат по стените, номи се разпръскват във всички посоки - странни същества с шапки на главите, звучи мрачна музика, подовите дъски са тъжно закрепени една към друга. Всяка минута се изненадвате от изобретателността на авторите – било то дизайн на опонентите, било звукови решения, било гатанки. Пет часа минават напълно незабелязано, оставяйки след себе си купчина ярки спомени.

За внимание и изследване на локациите, те са възнаградени с приятни бонуси - концептуално изкуство в главното меню, което се отваря, когато се намерят колекционерски предмети. Обикновено са скрити много добре – дотолкова, че понякога трябва да осветите запалка във всеки ъгъл. Но това е чудесна възможност да си починя и да се успокоя - прегърнах забавен номе, застанах с него близо до огъня и продължих да бягам от отвратителни същества. „Прегръдките“ не влияят по никакъв начин на играта - както беше споменато по-горе, Шестият не придобива нови способности до финала.

Феновете на Limbo и Inside определено трябва да обърнат внимание на Little Nightmares. Това е голяма стъпка напред за 2D хорър и тъмни платформинги – игра, предназначена по добър начин да вдъхнови независими разработчици, които искат да направят нещо подобно. Вътре от Playdead поставиха много висока летва, но Tarsier Studios успяха да се доближат до него, освен това, предлагайки нови и оригинални решения за жанра.

IN Напоследъкотново стана модерно да се правят хорър платформери с потискаща атмосфера и необичаен визуален стил. Припомнете си поне същия, който се влюби в геймърите и критиците. Разработчиците имаха доста трудна задача - да направят игра, която да не копира други пъзел платформинги и в същото време да даде на геймърите незабравимо изживяване.

Ужас без обяснение

Преди да започнем да говорим за самата игра, бих искал да разкажа малко за предисторията на този проект. Факт е, че първоначално Little Nightmares се наричаше и нямаше официален издател. Но след известно затишие, играта промени името си и получи финансова подкрепа от Bandai Namco, която видя страхотно бъдеще в проекта.

Самата игра е направена в такъв стил, че трябва да разберем всичко сами - къде трябва да измислите история, да включите въображението си и до голяма степен да тренирате въображението си. От самото начало никой нищо не ни обяснява. Пред нас е главният герой на име Шести и мрачен неизследван свят, който е Утробата - подводен кораб, който е изпълнен с много тайни и крие опасни чудовища. Няма скрийнсейвъри, бележки или други материали, които да обяснят същността на случващото се в Little Nightmares, което е невероятно, защото нито един сценарий или зрелищен филм не може да се сравни с бушуващото въображение, което просто кипи от всичко, видяно в играта.

Главният герой на играта е малко момиченце, което е буквално „малко“. Всичко наоколо е много огромно, а Шестият може лесно да се побере дори в малък куфар. Жителите на игровия свят също са предимно с внушителни размери, поради което е лесно да се досетим, че щом хванем окото на нашия враг, той лесно може да ни смаже. Очевидно тази част от играта е мигрирала от поредицата LittleBigPlanet, към която някога са имали ръка и Tarsier Studios.

Атмосферата в Little Nightmares обаче изобщо не е толкова забавна и приятелска, както в игрите Sackboy. Тук още от първите минути на пасажа разбираме, че светът на играта е наситен със зло и страдание, а ние сме само малък десерт в него, който лесно ще бъде погълнат, ако не се предприемат действия.

Скрий се или умри

Невъзможно е да се бием с врагове в играта, вместо това през повечето време трябва или да бягаме от тях, или да се движим скрито, криейки се зад различни предмети, за да не хващаме очите ни. В това играта е много подобна на вече споменатата по-горе Inside, където срещата с врага почти винаги завършваше зле за главния герой. Говорейки за врагове, невъзможно е да не ги споменем външен вид- чудовищата са разнообразни и нарисувани много нетрадиционно. При вида на опонентите веднага ни се струва, че спим и виждаме някакъв кошмар, който няма никакъв смисъл, но предизвиква голямо безпокойство.

Художниците на Little Nightmares дадоха всичко от себе си, защото освен запомнящи се противници, играта има и интересни локации, където можете да се движите в триизмерен режим, но със страничен изглед. От това, разбира се, понякога е трудно да преминете някои точки, като се има предвид, че от време на време можете неволно да извършите фалшиво действие.

В играта има много стелт, но освен нея има и пъзели. Те са направени доста просто и предизвикват повече разочарование, отколкото положителни впечатления. На практика не е нужно да включвате мозъка, тъй като основно пъзелите предполагат търсене на конкретен обект или някакво нелогично взаимодействие с него. Като цяло в пъзелите няма нищо интересно, за съжаление.

Не трябва да очаквате променливост от Little Nightmares, тя просто не съществува в играта. Пасажът е ясен, с изключение може би за поведението на опонентите. Враговете винаги ще се държат различно, което ни принуждава да се адаптираме към ситуацията. Например, ако преди това сме се скрили на определено място и след това отново се изкачим там, врагът вече няма да се падне на този трик два пъти и лесно ще ни намери.

Музикален съпровод в Малките кошмари, като такъв, липсва, но вместо това често чуваме песнопенията на героите, което само подсилва цялостната атмосфера. С всички околни звуци в перфектен ред, както по отношение на звуците, издавани от врагове, така и при взаимодействие с обекти.

Ново игрово изживяване

Сериозен минус в играта е управлението. Много често героинята не ни се подчинява, когато искаме да извършим определено действие. Като се има предвид, че понякога трябва да реагирате възможно най-бързо, за да не попаднете в ръцете на врага, лошата комуникация с героя предизвиква доста раздразнение. Когато играете на геймпад, има много по-малко такива недостатъци, но също така няма пълно отсъствие.

От гледна точка на картината Малките кошмари са нещо невероятно. Това е задори не за техническата страна на графиката, а за визуалния стил, в който всичко е направено максимално добре. Светът на играта е толкова внимателно и внимателно създаден, че потапянето в играта настъпва незабавно. Играта изглежда знае какво наистина може да ни изненада и постоянно го прави през целия пасаж.

За съжаление преминаването не трае дълго – 3-4 часа, в зависимост от желанието за разглеждане на локациите. Въпреки това часовете, които прекарваме в играта, се съхраняват в паметта и позволяват едно напълно ново изживяване. Това не означава, че играта е напълно лишена от недостатъци. Те включват, на първо място, кратка продължителност, слаби пъзели и понякога неудобни контроли. За всичко това обаче си затваряте очите, когато сте пропити от най-силната атмосфера на играта.


Малките кошмари сякаш ни ограждат от външния свят за няколко часа и ни вкарват в детски кошмар, изходът от който зависи единствено от способността ни да преодоляваме препятствията. Играта не е напълно страшна, но със сигурност е обезпокоителна, тъй като пътуването по света винаги е придружено от живи схватки с врагове и нови незабравими преживявания.

Към отметки

Първоначално играта се е наричала Hunger и основната движеща силаимаше чувство на глад. Но в процеса на развитие работата на студиото Tarsier се промени: безкраен глад и идеята за малък човек в голямо и страшен святостана, но беше добавено нещо друго. Нещо голямо и страшно. Тайна.

Червей в утробата

От рекламните материали можем да научим, че случаят се развива в Утробата - малка подводен град, който изскача на всеки няколко години и приема гости. Гостите са все дебели, слабоволни същества, обсебени само от едно – да ядат. Звучи грубо, но няма как да го наречем по друг начин: всички те са толкова подли, колкото и храната им. Вие сте това, което ядете.

Може да се предположи, че това е алюзия за модерно обществобезкрайно потребление

Освен гостите, придружителите на Утробата и мистериозната Господарка, има и Номи - забавни малки същества с шапки на главите, които трябва да потърсите и прегърнете. Защо - играта не казва, но изглежда е важна.

Играта изобщо не казва нищо: тъй като сега е модерно, трябва да разберете всичко сами. Отчасти това е причината, поради която към края Малките кошмари стават подобни на Bloodborne: не, няма ловкрафтови чудовища и древни замъци, но атмосферата на мистерия и постоянна опасност не ви позволява да се отпуснете - изглежда, че сте на път да се натрупате достатъчно точки за прозрение и вижте подли същества, висящи от стените.

Утробата напомня Къща за кукли, така че местните да изглеждат като кукли. Напълно отвратителни кукли

Шестият е облечен в ярко жълт дъждобран, докато всичко наоколо е сиво и мрачно. Тя е Чехов малък човекна празника на Всемогъщия. Никой от номите не е в състояние да преодолее себе си и да предизвика тези, които са по-високи в хранителната верига. И тя може. Тя е катализатор. И е гладна.

Самата утроба е нещо като Земя за забавления от Приключенията на Пинокио, но хиляда пъти по-зловеща. Само Шест не се забърква и се превръща в магаре. Тя е постоянно гладна, но по някаква причина отхвърля храната, която се приготвя за гостите на Maw, предпочитайки да яде плъхове.

Почти всеки артикул в Little Nightmares може да бъде взет. Но ако хвърлите, например, бутилка право в лицето на готвач, нищо няма да се случи

Основните идеи на Little Nightmares лежат на повърхността, но след преминаването (и играта приключва, преди да е започнала), има много празни места. Няма мощен подтекст като този във Inside, но има мистерия. Ще успее ли някой да го реши, или ще се разкрие по-късно, в допълнения - въпросът.

Не ми се яде след Малки кошмари

Любима

На първо място, Little Nightmares се сравнява с Limbo: беззащитно дете в центъра на историята, опасност зад всеки ъгъл, логически пъзели, където трябва да скочите някъде или да влачите нещо.

Някои гатанки обаче не са изградени върху логиката, а по-скоро върху сръчността и това създава проблеми. Подскокове, надскокове, произволни скокове в грешната посока - знаете. Все още не е като Limbo, тук можете да се движите в три измерения. Момичето грабва первазите не автоматично, а с отделен бутон, както в древните части tomb raider: Не е добре за играта. Особено като се имат предвид редките контролно-пропускателни пунктове.

Изучаването на околната среда е едно от най-добрите в подобни игри, това е само семантичното натоварване повечето отне носи предмети

Но когато се появят врагове, играта става по-изобретателна. Не, все още е възможно случайно да скочите на грешното място и да кацнете кухненска масана братята готвачи например, но освен това стелтът е свързан и с различни разсейващи маневри. Служителите на Maw се занимават с работата си, но веднага щом видят (или чуят) малко момиченце, те незабавно се преследват, така че трябва да действате умно.

Някои пъзели се разгръщат на няколко места наведнъж: на едно - вземете ключа, скрийте се от готвача, промъкнете се, отворете ключалката в друго. Голяма ролявъзприятието също играе различни взаимодействия със света. Светът на играта е обмислен, всеки елемент е на мястото си и всяко движение на Шестицата се усеща перфектно. Техническите решения не „стърчат”, Little Nightmares се чувства като цялостно произведение, както наративно, така и механично.

Искам да знам малко повече за този свят, отколкото играта позволява

В играта няма нито един ред текст - целият разказ се захранва изключително чрез света на играта, звуците и нейните герои. Действието е инсценирано прецизно и елегантно: динамиката се увеличава постепенно, механиката се сменя една друга. Но играта приключва само след ускоряване.

Твърде много въпроси остават без отговор. Символът на играта е око, което постоянно наблюдава Шестия, нещо като око на Саурон, но кой е там - от другата страна? Какви са целите на Господарката на утробата? И кой е шестият: още един избраник, който трябва да сложи край на несправедливостта? Първите пет загинаха, за циклична история ли говорим?

В крайна сметка Little Nightmares е просто още една красива и добре изградена пъзел игра на ужасите, която крие прости мисли зад завесата на мистерията, но не обяснява нищо на никого.

пишете

Малка игра, която може да бъде завършена с паузи за дим и кафе за няколко часа. Има малко аркада, малко стелт, малко пъзел и малко страшно.

В тъмната приказка Малки кошмари ще си спомните собствените си детски кошмари, както и как да ги победите. Няма друг начин! В противен случай Six няма да може да излезе от Maw, подводен кораб.

Прочетете бележката:

Обща информация за играта Little Nightmares

Създател на Little Nightmares е малко шведско студио Tarsier Studios. Това е първият проект на компанията. По дяволите, не се оказа бучка, въпреки че вероятно не достига шедьовъра на ниво Limbo или Inside (и това въпреки факта, че заимства някои елементи от играта).

Шестото е момиче, което носи жълто наметало с качулка. Тя се озовава в утробата. Тя знае малко за света около нея. Въпреки това, играта е изградена по такъв начин, че дори и без диалози и обяснения, всичко е веднага ясно: помагайте само на себе си, не обръщайте внимание на другите.

Шестият може да направи много - да се изкачи нагоре, да се люлее, за да скочи някъде, да взаимодейства с предмети (носи малки със себе си, да се движи повече), да се промъкне, да прескача, да се подхлъзне върху свещеника и да бяга презглава.

Играта е линейна, така че в Little Nightmares няма невероятни трудности.

Кой ще се срещне в Little Nightmares

Какво да посетите в Little Nightmares

  • утробае подводен кораб, който обикновено пълзи през океана. Само веднъж годишно се издига на повърхността, за да поеме нова порция отвратителни гости. Само в Червея те могат да бъдат доволни...
  • Кухня— в утробата на утробата. Тук живеят и работят братя готвачи. Те готвят месни ястиядобавяйки кръв и сълзи към тях. Не трябва да разберете как и от какво готвят братята ...
  • Хол- Пристигащите гости са във всекидневната. Тук се хранят и дебелеят всеки ден.
  • Затвор- никоя утроба не е пълна без затвор. Намира се в най-отдалечената и тъмна част на утробата. Ето и нещастните, които не се надяват на спасение.
  • леговищеТова е склад на изгубени вещи.
  • Стаи за домакиниСобственикът живее отделно. Тя почива в стаите си. Никой не знае какво има в тези стаи и какво прави домакинята.

Сюжет мисли

Кое е това момиче? Защо не прилича на другите и как е попаднала в Мау. Няма отговори на всички тези въпроси в играта. Защото самите фенове измислят сюжета. В първата версия на играта, наречена Hunger, например, се казваше, че момичето е слуга на Господарката. Нещо, което не й хареса, защото жестоко отмъщава. Тя ясно знае къде да отиде и какво да прави - за играча това се свежда до линеен пасаж, чак напред.

Портретите в стаите на Господарката, подобни на фигурата на Шестата, предполагат, че това може да е дъщерята.

Какво означава името Шест? Няма отговори и на това. В крайна сметка в играта има много повече от шест деца (Nomes). Шестият може би е номерът на новата господарка на Утробата. Между другото, за разлика от предишната, тя не се страхува от несчупени огледала.

Разходка Малки кошмари

Глава 1. Тази глава, както се казва, е актуална. Тук ще срещнете пиявици, врати под напрежение. Някой ще нахрани шестата, когато започне да има стомашни спазми...

Момиче в жълт дъждобран се събужда някъде в изоставена стая. Огледайте се с осветление. Фенерите на пода могат да бъдат запалени за постижения.

Приближете се до вентилационния люк и го издърпайте към себе си. Вратата ще се отвори. Придвижете се напред до края и скочете надолу.

Изкачете се по стълбите и се придвижете направо в определена спалня. IN следващата стаянякой се обеси. Преместете стола до вратата, скочете върху него и дръпнете дръжката. Поставете стола настрани, за да скочите върху дръжката.

Можете да играете тук с тоалетна хартияда я остави. Това обаче не носи никакво натоварване...

В стая, където нещо се е разляло на пода, отидете до хладилника и го отворете. Качете се нагоре по решетката и бягайте през коридора, където висят пиявици или охлюви.

В малката стая дръпнете лоста и вратата ще се отвори. Бягай по-нататък. Тичайте в стаята, решетката ще се затвори зад вас.

Махнете дъската и продължете напред. Дъските са повредени и Six ще падне. Но няма да умре. Долу е тъмно, влажно и страхотно количествопиявици. Трябва да тичаш покрай тях. Бутнете вратата и бягайте вътре. Скачай, катери се, пресичай дъската и се катери отново.

Пиявиците могат да бъдат прескачани. По този начин Six ще избегнат техните атаки и смърт.

Тичайте по дъските до механизма с дръжката. Зад вас ще се отвори проход. Тичайте колкото можете по-бързо, докато се затвори.

IN нова стаяпуснете гнома от люка (по избор) и се преместете в дупката. Скочете надолу, бягайте напред и се изкачете по въжетата. Падането тук е нежелателно. Просто не пускайте бутона, докато Six не влезе.

Отвори вратата. Ще бъдеш в тоалетната. Затворете вратата, през която сте минали. Отсрещната врата-решетка е под напрежение, трябва да дръпнете лоста (издърпайте кутия тоалетна хартия) и да хукнете напред през детската стая (времето, в което няма ток е ограничено), където се движи влакът. Без ток той обаче няма да се вози. Пътят може да се разчисти - там кубчетата пречат.

Вървете по коридора на затвора, където има няколко врати отстрани. IN малка залаокото наблюдава стаята - подчертава някаква зона, където е невъзможно да се стигне. В този случай Шестият умира. Минете покрай окото покрай стената.

Шестият има малко време да се скрие под светлината на окото в сенките.

Качете се на рафтовете на решетките.

Някакво чудовище ще влезе в спалнята. Трябва да го заобиколиш под леглата. В далечната част на стаята някой спи на леглата - промъкнете се. Прескочете рафтовете и си проправете път по тесния коридор.

Шестият иска да яде. Тя също е гладна. За щастие са на път да й хвърлят парче наденица.

Периодично Шестият се разболява от глад.

Скочете върху щайгите и пълзете през дупката в решетката. Вие сте на голяма височина - ако изпуснете кутията, тя няма да падне веднага, шумът идва след няколко секунди. Така че скачането надолу не си струва.

Внимателно изкачете кутиите до стената до самия връх. В центъра веригата е нагоре - изкачете се.

Изкачете се още по-високо по решетките. Издърпайте лоста за стената. Той ще вдигне платформата на верига. И тогава трябва да дръпнете лоста два пъти и да имате време да скочите на платформата, защото ще отиде. Скочи на платформата и влез в стаята с щайгите. Някои чекмеджета се изтеглят (вдясно - долно и второ). Качете се нагоре по тях. Скочи и дръпни ключа. Електричеството ще се изключи отново.

Пълзи през решетката, вече е безопасно. Изхвърлете товара, ще се появи примка.

Слезте надолу (или просто скочете - Шест ще умре, но спасяването ще се появи по-долу). Бягайте покрай пиявиците.

Връщате се в стаята с окото. Трябва да минем и да не бъдем хванати в светлината. Количката се движи наляво и надясно, можете да я следвате. Накрая бягайте, защото количката или количката се движат по-бързо.

В новата зала се втурнете напред по плъзгащите се платформи, прескочете и след това скочете върху куба и от него до изхода. Ако паднете тук, ще трябва отново да решите количката и лекия пъзел.

Портата се затваря зад теб. Няма път назад. Върви напред.

Глава 2. В тази глава ще трябва да се срещнете с Стража с дълги ръце. Той ще организира истинско преследване на Six.

Изкачете се по стълбите до самия връх и пълзете през дупката в стената. Тук стаята е по-обитаема от тези, срещнати в първата глава.

Преместете куфара в килера, от който стърчи ножовият превключвател. Скочете до леглото и се качете нагоре по кутиите. Скочи долу, за да вземеш ключа. Скочете на пода с ключа. Натиснете подвижната стена и без да забравяте ключа, отидете в тайната стая.

Поставете ключа в ключалката на асансьора и го отворете. Вземете играчката мече вътре и я хвърлете към бутона. Вземете мечките и продължете напред. Хвърли го на бутона в асансьора. Асансьорът ще отиде някъде. Мишката вече не е необходима.

Бягайте покрай феновете. Шест отново има гладни крампи. В съседната стая в кутията има парче месо, което плъховете дъвчат. Гладът обаче не е леля. Трябва да ядете нещо подобно.

Но когато шестата се напълни, някой зъл и страшен ще затръшне клетката заедно с горкото момиче. Може би това е Guardian. Как да избягам? Единственият начин да нулирате клетката. Удряйте страните, докато клетката падне и се отвори.

Наблизо е друга клетка, в която също седи някой. Издърпайте го до дръжката на въжето. Влезте и дръпнете. Вратата ще се отвори. Залюлете се на въжето и скочете. Вашата задача е да се промъкнете през вратата (щом Six освободи дръжката, вратата се затваря).

Качете се нагоре по затворената решетка. Пропълзи през дупката и скочи надолу.

Бягайте възможно най-бързо през стаята в дупката в стената. Тук се мотае Стражът, който не обича момичета с жълти шлифери.

Вземете дръжката, поставете я в основата на стълба и завъртете. Ще се отвори дупка. Бързо скочете долу, когато Стражът влиза в стаята. Пълзи по прохода на някаква канализация. Скочете долу до "гробището на детските ботуши". Отидете до куфара и скочете върху него. Трябва да сме навреме, защото някой пълзи към Шеста. По същия начин към следващата безопасна позиция.

От предпоследния куфар трябва да направите скок и след това да избягате до точката за спасяване. Без скока, Шестият ще умре (просто няма да има време да бяга).

В следващата стая се изкачете по стълбите и се втурнете напред в асансьора. Стражът се движи зад Шестия. В асансьора, скрийте се в кутия близо до стената. Пазачът ще премести асансьора някъде и след това ще си тръгне.

Излезте от асансьора и бутнете кутията с играчки. Ще го отдалечите от подвижния лъч в пода. Скочи. Проправете си път долу. Около половината изчакайте Стражът да си тръгне.

Станете, вземете играчката на маймуната и я хвърлете в задната част на стаята. Шумът ще привлече Стража, докато Шест ще може да се изкачи през дупката в стената в съседната стая. Качете се нагоре по кутиите. В горната част преместете кутията и се изкачете в друга дупка.

Скочи долу в края на пътеката. Бутнете вратата и отидете вътре, скрийте се. Пазачът, макар и ужасен, но сляп. Вземете обувката си със себе си. Когато се чуе шум, бягайте. През останалото време стойте или се промъквайте тихо.

Хвърли обувката на копчето. Вратата ще се отвори. Бягайте колкото се може по-бързо покрай часовника на дядото към библиотеката. Качете се нагоре по купчината книги (далеч) нагоре и скочете на рафтовете. Продължете да се изкачвате и скочете върху пианото на въже. От пианото скочете до рафтовете и пълзете отново.

Тук отново се скита Стражът с дълги ръце. Когато той се отдалечи, се промъкнете напред, за да се изкачите отново по книгите. Вземете зар и го изхвърлете, така че Стражът да избяга. И вие тихо пълзете напред по рафтовете между шкафовете.

От другата страна на стаята с рафтовете нагоре. Скочи върху куфара. Вземете дръжката и я преместете по-близо до стената (зад куфара). След това включете телевизора и се скрийте зад куфара. Стражът ще дойде и ще спре близо до телевизора.

Ако първо не преместите лоста, тогава Стражът ще застане върху него. В този случай изглежда, че няма да работи без смърт ...

Вземете дръжката и се върнете в стаята с рафтовете. Поставете дръжката в отвора в основата на стълба и завъртете. Пианото на въже се издига, скочи назад. Само бързо, защото Стражът ще се появи.

В дупката в залата, където се въртят зъбните колела. Плъзнете количката до мястото, където парата излиза. Прескочете опасната зона. Плъзнете количката по-нататък, за да отключите вратата, като дръпнете дръжката.

Тичай през дупката в машинното отделение с няколко тръби. На едно от местата ще се появи ръката на Пазача. Промъкнете се покрай нея.

Отново преследване, Стражът настига. Побързайте и скочете през дупката в стената. Шестият ще бъде в стая с колички. Продължавай да тичаш. Необходимо е да има време да се промъкне през вратата, която се затваря и изкривява някаква стоманена клетка.

Екранните снимки са доста тъмни. Все пак е ясно, че Шестата излиза победител от битката с Стража – тя му отрязва ръцете.

Качете се нагоре по кутиите. Пазачът се опитва да ви хване с докосване. Спуснете се приблизително до центъра на стаята, в средата на разперените ръце на Стража. И издърпайте щифта от стената. Не забравяйте да повторите това действие! Стената ще отсече ръцете на Пазача и той ще падне зад момичето.

Задачата с ръцете на Пазача е една от най-трудните в момента. Ако нещо се направи неправилно, Шестият умира.

След това ще се отвори дупка в стената. Качете се нагоре по кутиите и скочете в дупката.

Глава 3. В тази глава Six ще се срещне с готвачите, ще яде деликатес под формата на плъх и ще се вози на асансьора.

Шестият е в тясна тръба. Изкачи. Скочи от чантата до летящия ключ и скочи през пропастта. Не пускайте ключа, докато не се преместите в безопасно място.

Горкото момиче пак иска да яде. Тя вече е напълно ядосана. Затова ядох плъх. Прескачайте контейнерите. Плоча е подпряна на една от тях, бутнете я и се преборете.

Минете през вратата и бутнете количката в стаята. Вие сте на склад. И до кухнята, където работи готвача. Трябва да се промъкнете под масата, на която главният готвач приготвя нещо и след това в следващата стая през дупка в стената. Необходимо е да отгатнете момента, в който готвачът ще се обърне и ще избяга. В крайна сметка, ако грабне Шестата, ще я хвърли в пещта.

В следващата стая се качете на бюфета, оттам на дъските. Преместете обекта върху дъските, за да можете да минете. И пресечете кухнята отгоре.

Качете се по решетките и влезте отвор за въздух. Бягайте покрай общата баня към спалнята. Тук вторият готвач спи. Промъкнете се покрай него и се качете в килера. Почакай там. В този момент готвачът ще се събуди и ще си тръгне. Слезте, но не на пода, а към батерията. Издърпайте ключа, който виси на стената.

Дръпнете лоста на асансьора, за да отворите вратата, вземете ключа и слезте по асансьора.

Все същата кухня, проправете си път отново, така че Готвачът да не забележи Шестата. Отворете ключалката на вратата с ключа и изтичайте в стаята. Скочи на масата и слез от нея през дупката в стената в друга стая.

Интересното е, че в стаята има огромно количество колбаси и колбаси, но Шест вече се е наситила с плъха. Такова странно момиче.

Скочи в механизма за сервиране на храна и се качи до горната стая, хладилника. Качете се на килера и след това се почувствайте като акробат, прескачайки куките, висящи над пода. Трябва да пуснете парче месо и да скочите от себе си. Плъзнете това парче към механизма, който подава месото в огромната месомелачка, която беше на масата в долната стая. Друго парче месо е на масата. Преместете го по същия начин.

Шестият ще се нуждае от точно 3 парчета месо. С по-малко тя просто няма да стигне до кренвиршите. Малък много…

Върнете се по същия начин, по който сте влезли в стаята на хладилника. До пейката, после до масата и дръпни лоста. Месото ще падне в месомелачката. Завъртете лоста на мелницата. Ще се появи "въже" от колбаси. Скочи върху него, залюлей се и влезте в отвора в стената.

Момичето в жълтия дъждобран ще прекарва по-голямата част от времето си в кухнята в трета глава.

Пълзи по вентилатора. Прекосете друга хладилна стая. Веднага след като дръпнете лоста на асансьора, готвачът ще пристигне. Спешно бягайте в стаята на хладилника и се скрийте в кутията.

Когато готвачът посегне към месото, изтичайте, бързайте към асансьора и се качете нагоре. В коридора спешно се скрийте във вентилатора - Шестият ще скочи до него. Готвачът ще се появи скоро.

Следвайте готвача в стаята и се промъкнете под масите покрай стената. На последната маса Готвачът ще се обърне и ще дойде на тази маса - скрий се. Изкачете се през дупката в стената в съседната кухня. Натиснете бутона, за да смилате месо и веднага бягайте обратно към дупката в стената. Готвачът ще се втурне към шума.

Вашата задача е да откраднете ключа от масата на главния готвач. Бягайте с него до асансьора и слезте надолу.

Отворете ключалката с ключа и изтичайте в стаята. Скрийте се в кутията до контейнера за отпадъци. Готвачът ще отиде в друга стая. Изпълзете, отворете люка в стената (за да отворите - на кутията, после на люка, ще се отвори, отново на кутията и в люка) и скочете долу.

Изпълзете в кухнята, но не в първата дупка, а в последната - това ще ви позволи бързо да пресечете кухнята и да останете незабелязани. Тук готвачите са заети с ястия. Скрийте се под жълтата маса в центъра на кухнята. Докато готвачът стои с гръб, се промъкнете в съседната стая.

Скочи на масата и дръпни лоста над масата. Незабавно се скрийте под масата от противоположната страна. Готвачът ще дотича.

Върнете се в стаята, където готвачите мият чиниите. Зад гърба на готвача е по-добре да се промъкнете, отколкото да бягате. След това в дупката в пода и по коридора под кухнята.

Пълзете по рафтовете с чинии през отвора на вентилатора. Когато куката пълзи, хванете се за нея и прелетете над кухнята. Шестият, разбира се, ще бъде забелязан и преследван. Един от готвачите вече ви чака и ако се забавите, той ще грабне Шестия. Така че трябва да скочите малко по-рано, върху чиниите и след това да се втурнете под масата. След това по-нататък към кутиите, върху кутията и бързо хванете куката. Това е единственият начин да избягате.

Скочете върху тръбата, която стърчи от стената и си проправете път през вентилационния отвор.

Глава 4. В тази глава Шест ще види гости, които ядат мазнини и месо. И по някаква причина гостите ще искат да погълнат Шестия. Може да си помислите, че такива малки пържени пържени ще насити такива трупове.

Бягайте по тръбата и се изкачете нагоре по въжената стълба. Ще се озовете извън Мау, ще видите как пристигат гостите. Изкачете се по веригата, по стълбите до самия връх. Вървете по стоманената греда напред в утробата.

Скочете надолу и откъснете дъската, за да се изкачите по-нататък. Продължете напред, след това нагоре. Гостите игнорират Шест в жълтия дъждобран. Никой не вдига тревога. Господарката на утробата бди над гостите. За щастие тя не забелязва Шест.

Във всекидневната се качете нагоре през трите полилея до другия край на стаята. Тичай през трапезарията. Тук гостите вече ядат...

Изкачи се през процепа на вратата. За съжаление наблизо има две бутилки. Шестият ще ги свали. Това ще привлече вниманието на един от Гостите и той ще пълзи след нея. За щастие на останалите не им пука. Те продължават да ядат месо. Бягайте без спиране. В съседната стая нагло се качете на масата и след това се изкачете на планината от чинии. Гостите няма да стигнат до Шеста. От чинелите до куката, завъртете и в правоъгълния отвор в стената.

В съседната стая Гостите продължават да ядат месо. Бягайте през него. На последната маса скочете на табуретката и върху масата. Сега е много труден момент, защото Шестият ще трябва да бяга през масата и да избягва гостите, които искат да хванат момичето и да ядат. Изглежда не ги интересува какво месо ядат.

Скочи върху сандъка на ръба на масата и се изкачи нагоре. От време на време е необходимо да се движите надясно и наляво, защото стълбите (или по-скоро някои греди) тук са неравни. В горната стая отново ядат. Прескочете оградата (приблизително в средата на стаята близо до оградата има кутия, това ще помогне на Six да скочи). Продължавай да тичаш. Гостите ще забележат Шест и ще се опитат да я грабнат. Прескачайте (летете с помощта на лампа) над препятствия, огради.

В една от секциите Шестият ще трябва да тръгне на номер. Един от Гостите ще пълзи върху него, чийто труп не може да се върти наоколо. Но можете да се върнете в началото на стаята, да скочите върху кутиите. Гостът ще се удари с главата си в тези кутии и ще загуби ориентацията си за известно време. В този момент трябва да преминете през госта до дупката в стената.

Животът на Шестия ще бъде допълнително усложнен от факта, че Готвачът, от когото момичето избяга в последната глава, също ще пристигне на този етаж. В тоалетната се скрийте под мивката или в чекмедже до вратата. Готвачът търси беглец и инспектира всяка стая в Мау.

След известно време готвачът ще напусне тоалетната, можете да излезете от кутията. След като си отиде, Готвачът ще затръшне вратата толкова силно, че отгоре ще падне кутия. С този буркан трябва да счупите огледалото (да го хвърлите) и да влезете в получения отвор.

Качете се нагоре по решетката. И върви по тръбата, която се простира над стаята. Скочи от него до щайгата на масата и след това на пода. Качете се на асансьора и се качете. Бягай напред. Стаята ще се отвори плъзгаща се вратаи дебел гост ще пълзи за Шеста. И второто. И третото. Така че трябва да бягате много бързо.

Шестият не иска да се превърне в вечеря за гости. Значи трябва да бяга бързо...

В стаята шкафовете ще започнат да падат, така че също ще трябва да ги прескачате. След това трябва да бягате през масата, където гостите пируват. На ръба на масата вземете лампата и прескочете. Ако не кацнете успешно, тогава полетът от Гостите ще трябва да се повтори ...

Изкачи се през процепа на вратата. След подобни подвизи, Шестият отново ще иска да яде. И какво мислиш, че ще яде този път? Гъбичката, същество с шапка, й предлага наденица. Но Шестият се нахвърля върху тази конкретна гъбичка. Напълно се побърках.

Остава да се изкачи върху кутията и в дупката в стената. Почти сте близо до квартирата на господарката.

Вземете предмет, за да го хвърлите към бутона на асансьора. Влезте в асансьора.

Глава 5. В тази глава ще разберем от какво наистина се страхува домакинята. И достойна ли е тя да остане любовница или ще има повече достойни кандидати? ..

Шести в стаята на господаря на леговището. Между другото, за разлика от Гостите, тя е много слаба. Явно е в добра форма. Прекосете стаята и се изкачете по стълбите нагоре. По пътя обърнете внимание на вратата с ключалката: следващата задача е да вземете ключа към ключалката.

Домакинята също пее ... Тя се кичи пред счупено огледало. Промъкнете се в спалнята. Скочи на нощното шкафче, пусни вазата. Тя ще се счупи. Ключът е в него.

Върнете се с ключа до заключената врата. Собственикът вече го няма. Отключете ключалката и влезте в стаята. Вратата се затваря с трясък. Бягай напред.

А ето го и Господарката. Между другото, тя е някаква вещица... По-скоро през дупката между масите. Важно – не „премествайте“ веднага, за да ускорите. Това трябва да се направи почти до масите ...

Домакинята се страхува от не счупени огледала. И следователно недостоен да остане домакиня.

Преживейте всичко тъмна стая. Извадете дъската от стената. Вземете огледало на масата. И върни се. В последната схватка едно несчупено огледало ще спаси Six. Необходимо е да сте вътре в осветената зона, да се прикриете зад огледалото и да го насочите към Господарката. Тя е уплашена от външния си вид и отскача толкова бързо, че вятърът отхвърля Сикс от краката й. Станете и повторете тези манипулации с огледалото няколко пъти. Собственикът ще умре.

Шестият пак ще огладнее. Кой мислиш, че ще яде този път?

Е, финалът - кат-сцена... Какво можете да кажете за това? Спомних си филма на Захаров "Убий дракона": единствения начинда се отървеш от дракона е да имаш свой собствен. Здравей нов собственик...

Търся Номите

В играта Шестият ще срещне 13 нома (12 спасени + 1 изяден) - те са равномерно разпределени в първите четири глави, по три парчета на глава. Намирането им е едно от постиженията в играта. За да се счита срещата за завършена, Nome трябва да бъде вдигнат.

Стая № 1. Глава 1. Отворете хладилника. Ном ще изскочи от него и ще се блъсне в дупка в стената. Следвайте го в малка стая. Тук стои фенер и до него Номе.

№ 2. Глава 1. В стаята с вентилатора повдигнете капака в стената. Номе е заседнал там. Той ще избяга и ще спре близо до клетките зад стаята с окото. Стигнете до клетката и след това последвайте Nome през дупката в стената. В стая, пълна с няколко кутии, ще има фенер и Ном.

Nome No. 3. Глава 1. В стая с правоъгълна дупка в пода, Nome е тъжен в клетка, освободете го, след което бягайте след него, за да го вземете на дръжките.

Ном номер 4. Глава 2. Изплашете нома на масата и запалете фенера там. Ще трябва да бягате след този ном. Първо, той ще избяга в малка тайна стая. Преместете стола до масата, за да отворите с него проход, тичайте из тайната стая и бягайте след срамежливия ном обратно към стълбите (откъдето дойде Six). Ном е някъде на ръба на стълбите.

Ном № 5. Глава 2. Когато се качите по стълбите, ще забележите Нома. Той седи в коридора. Преместете се встрани, за да стигнете до коридора и следвайте Nome.

Стая № 6. Глава 2. В библиотеката пълзете под масата до библиотеката. Номе ще изскочи оттам. Тичай след него. Той се крие зад една от купчините книги.

Стая номер 7. Глава 3. Номе стои в тоалетната в тъмен ъгъл.


Ном №8 Той се крие в банката. Този буркан трябва да бъде счупен и скрит под долния рафт на шкафа. Когато готвачът си тръгне, трябва да вземете Nome в ръцете си.

Ном № 9. Глава 3. Ном седи под масата, на която има огромна месомелачка. Използвайте фенерчето, за да видите Nome.

№ 10. Глава 4. След като скочите върху тръбата, незабавно проверете прохода в основата й. В тайната стая ще има фенер и Ном.

Стая номер 11. Глава 4. В трапезарията, където гостите ядат месо, ще видите как Ном ви изпреварва. Той ще тича през дупката в стената. Шестият е по-голям от Нома, така че ще трябва да отмести столчето, което й пречи на пътя. В малка клетка, както обикновено, има фенер и Nom.

Стая № 12. Глава 4. Един от Номите застава до спящия Гост и го оглежда. Промъкнете се до Nome и го вземете.

Стая номер 13. Глава 4. Е, както вече знаете, Шест хапнаха с последното джудже. Омръзна й да тича след тях.

Постижения за Steam версията на играта

Постижение "Песен на шестата"

Това постижение е завършено във втора глава, където трябваше да се качите по рафтовете с книги и да скочите върху вързано пиано. За да получите постижение, просто трябва да въртите клавишите на пианото напред-назад ...

Постижение "Кук"

Това постижение може да бъде завършено в трета глава в кухнята. Какво ще се изисква за това? Това ще изисква парче хляб, което може да се вземе от дъските на тавана в ъгъла (пуснете го надолу), парче сирене, което лежи върху кутията зад бутилките, рибена глава, която лежи под масата. Сирене, риба и хляб се хвърлят последователно в котела, който гори в камината. Трябва да хвърляте в онези моменти, когато готвачът се отдалечава от масата към печката. Главният готвач, разбира се, ще забележи Шест по време на нейната манипулация и ще го преследва. Можете да се скриете от него в областта на дупката между стената, разделяща кухнята на две стаи.

Преглеждания на публикацията: 3 566

Шведите от Tarsier прекалиха и вместо ярки и мили игри за деца направиха филм на ужасите, където същите тези деца се ядат и варят живи във вряща вода

изпрати

Tarsierе малко независимо студио, разположено в шведския град Малмьо. През почти десетгодишната си история тя успя да работи върху допълнения за първото и второто, както и върху преиздаването за PS4.

Излишно е да казвам, че мнозина бяха меко казано изненадани, когато през май 2014 г. авторите на красивите и добродушни аркадни игри обявиха тъмна игра за малко момиченце, заобиколено от чудовища под работното заглавие Hunger. След известно време всички забравиха за този проект, докато през август 2016 г. не се заинтересуваха от него Namco. Играта получи издател и името беше променено на .

Разказва историята на гладуващо малко момиченце на име Six, което е достатъчно нещастно да се озовава в ужасяващ, сюрреалистичен подводен комплекс. Утробата - това е името на комплекса - е нещо подобно луксозен курортза тлъсти и грозни същества, които прекарват свободното си време тук в ястия от животинско месо, риба и човешко месо. Затова не е изненадващо, че горкият веднага грабва възможността да излезе от утробата, веднага щом има такава. Жалко, че тя не знае в какви скрити кътчета на собственото й съзнание ще отведе това пълно с опасности нещастие.


Изглежда, че самият игров свят се противопоставя на присъствието на Шестия, опитвайки се да прогони нещастните панически ужас. В сенките се роят едни червеи със страшно скърцане, от тавана капе вода, зад стените се чува подло тракане и силно монотонно дишане на нещо голямо и явно неприветливо. Всяко място е страшно по свой начин, независимо дали е библиотека с прашна рафтове за книги, или кухня, осеяна с парчета месо и отрязани рибни глави.


Някои стаи са наводнени с неприятна светлина от пожълтели с времето лампи, докато други трябва да бъдат осветени от малкия пламък на малка запалка, която Сикс носи в джоба на шлифера си. Трябва да кажа, че понякога изобщо не искате светлината да свети: тя ви позволява да видите кървавите отпечатъци от нечии ръце по стените или следите от брутална борба.

Постоянно нарастващото чувство на тревожност и ужас се засилва и музикален съпроводкоето буквално крещи за неизбежността на болезнената смърт. Но само то предупреждава за опасност, печелейки за Шеста скъпоценните секунди, необходими за спасението.


И често ще трябва да бягате и да се криете. Чудовищата са огромни и момичето няма шанс по някакъв начин да им устои. Трябва да разчитате на хитрост: разсейвайте ги чрез пускане глинени съдовевключете прашния телевизор в съседната стая на пълна сила или просто седнете на сянка, задържайки дъха си, и се надявайте, че изображението просто ще мине. Ако загубите бдителност или се поколебаете за секунда, гротескното създание незабавно ще изпревари Шестата, изпращайки я обратно до най-близкото спасяване. Това е един вид игра на котка и мишка.

Едно от ключовите предимства се крие във факта, че тя може да разкаже всичко за себе си без повече приказки. Самият игров свят, ужасните същества, които го обитават, и дори музикалното оформление, без никакви сюжетни катсцени и диалози, разказват интересна и интригуваща история. Играчите ще трябва сами да разгадаят и разберат много подробности от сюжета, тъй като играта не бърза да споделя подробности нито в началото, нито дори в самия й край. И след финалните кредити определено ще имате много въпроси.