Преминаване на драконовата епоха: Произход - елфи. Dragon Age Избор на път (история на героите)

И така, време е да поканим елфите в нашата армия. Преминаването на драконовата епоха започва с широк кръг съюзници. За да направите това, отидете на картата на света и отидете в покрайнините на Brecilian гора. Веднага щом дойдете на това място, елфът веднага ще ви заговори. Тя ще каже, че няма друг начин, тъй като този принадлежи на далските елфи. Кажете й, че търсите даличаните и след това я убедете, че ще кажете само на техния старейшина за целта на вашето посещение. Ще бъдете отведени до главата на клана, който ще ви попита какъв бизнес имате с лидера. Кажете, че сте сив пазач и той ще изпрати придружаващия ви елф у дома. Тогава можете да говорите спокойно. Представете му се учтиво, не се карайте с тях. Елфът е доста мъдър, той самият вече знае много. С преминаването на драконовата епоха се срещат много мъдри герои. Въпреки че в голямото знание има големи скърби. Но той не знае дали са в състояние да ни помогнат сега. Той ще ви покаже телата на елфите, осакатени от върколаци, и ще ви каже, че сега те не могат да изпълнят думата си. Предложете му вашата помощ. Той ще каже, че някъде в гората има огромен вълк, в който е възникнало проклятие. Ако го убиете и донесете сърцето му на водача, той ще може да унищожи проклятието. И той също ще ви каже, че преди седмица изпратиха отряд ловци, но ловците не се върнаха. Това означава, че ще трябва да се заемем с този въпрос. Не е проблем, нали? Съгласете се, че ще убиете Мадфанг - този много огромен вълк - и се пригответе да тръгнете.

Но както винаги, не бързайте да се хванете за основното търсене. Ако прочетете предишното ръководство за произхода на драконовата епоха, трябва да запомните това. Започнете с проучване на района. Тук местният продавач има луксозен лък и няколко страхотни книги. Има и безкраен елфически корен, който завинаги премахва необходимостта от закупуване на лечебни лапи. Например, след като посетих търговец на елфи, в крайна сметка получих по 90 лапи от всеки тип. За всеки случай. Когато изтичате - съберете всички куестове за местоположението. Едно от тях веднага предадох - раздадох кожата на вълк, която бях лежал съвсем случайно. И второто търсене може да бъде завършено, без да излизате от касата. Но за него имате нужда от развито умение за оцеляване. Когато приключите с тичането из лагера - време е да преминете напред към задачите. За да направите това, излезте през втория изход на картата и стигнете до West Brecilian. Страхотно, преминаването на произхода на драконовата епоха продължава както обикновено. Първо се придвижете по западната пътека на север, докато спре, там ще убиете голяма мечка, която е маркирана като труден враг, но не е. Добре, не е въпросът, движете се, систематично оглеждайте цялата територия. На острова, до който водят три моста, ще срещнете трима върколаци, най -големият от които ще започне диалог. Този остров се намира в северозападния ъгъл на картата. Говорете с него и ще разберете, че върколаците всъщност не са животни. Попитайте го подробно за всичко, което можете. Казах, че не искам да се бия с тях, но не мога да се оттегля и те си тръгнаха уплашени. Искрено ги аплодирам, те взеха правилното решение. Е, нека да продължим. Две реки текат през мястото. Тази на изток - сега имаме нужда от нея. В северната му част лежи паднало дърво, от което се отстранява желязната кора, която ни е необходима в едно от страничните търсения. Вземете го и продължете. Също така в югоизточната част имате достъп до района "ръба на големия дъб". Елате там и поговорете с Големия дъб. Той ще иска да ви помоли за милост. Съгласен, естествено. Той ще каже, че крадец наскоро му е откраднал жълъда. И ние трябва да го намерим. Естествено, ние сме защитници на катерици и гръмотевична буря от зайци. Виц. Помолете го да покаже пътя към Мадфанг и той ще каже, че самите дървета пазят пътеката там. Ето един обрат на преминаването на драконовата епоха. И Големият дъб ще ни даде част от себе си, която ще ни помогне да стигнем до там. Естествено, трябва да се съгласите! Е, ако вече сте разгледали цялата карта, можете да преминете към „Южния вход към източната част на гората“. Трябва също така да се каже, че в южната част на тази карта има разположен лагер, който е само илюзия. Там ще бъде необходимо да се убие призракът, който по този начин сам си набавя храна. Е, няма значение, за мен изобщо не беше трудно.

И ето ни в източната част на гората. Отидохме там от южния вход. Карайте направо до началото на вилиците. Ако сте направили всичко правилно, тогава на север ще имате маркировка на картата, така че ние се насочваме към нея. Там ще трябва да убиете някои върколаци и да отидете при някакъв Даниел, който е във формата на върколак. Не я убивайте, слушайте и й съчувствайте. Говорете с нея, това е полезно. Тя ще се окаже бивш елф, а също така ще спомене, че Raging Fang не е това, което си мислите. HM интересно. Тя ще поиска да предаде на съпруга си Атрас това, което иска. Тя не иска да нарани съпруга си и затова иска да умре. Дадох й бърза смърт. Понякога преминаването на драконовата епоха ви принуждава да бъдете милостиви. Преди да умре, тя ме благослови. Колко трогателно. Сега предлагам да отида на следващия пасаж на север. В ред, какво да измисля? Там ще намерите два огра, които се убиват много бързо, и надгробен камък със защитни руни. Ако нарушите руните, ще получите известно преживяване за мъртвите, които паднаха като сняг върху главите им. И един шеф, който по принцип бива убит без никакви проблеми. От този бос ще изпаднат ботуши, което ще инициира една задача - да събере комплект броня, скрит тук от магьосника. Добре, нека се опитаме да го съберем. И, разбира се, преминаването на драконовата ера предоставя възможност за сглобяване на този комплект, въпреки че не ми беше полезен по никакъв начин. Продължете по протежение на прохода на север, докато стигнете до жилището на отшелника. Не бива да бъркате из пещерата му, в противен случай ще трябва да се биете с него. И нищо забележително не пада от него. И опит - стотинка. Именно той открадна жълъда, от който се нуждае Големият дъб. Вярно, отшелникът е малко луд. Говорете с него, практикувайте ума и ума си и разменете жълъд от него. Той също има каска и книга, които също бих разменил. Размених каската за книга за историята на елфите. Е, няма значение - имате жълъд, можете да продължите. Когато достигнете централната част на района, се върнете на предишното място до Големия дъб. Той ще ви даде клон, с помощта на който вие, уж, лесно можете да прекосите гората. Така че това е страхотно. Точно там, над дървото, има друг гроб, който можете да нарушите и да вземете шлем от същия комплект. Връщане обратно в източната част на гората.

Не забравяйте, че все още имаме един проход на юг, който не е проучен? Ето. Когато дойдете в мъглата, тя ще се разпръсне, тъй като имате клон на Големия дъб. Добре, продължете. Тук отново ще срещнете стария си приятел. Те постоянно наричат ​​даляните предатели. И казват, че го заслужават. Е, няма значение. Ще трябва да убием Бегача и неговите спътници. Когато едва не го убиете, ще се появи странен бял вълк, който ще ви събори от краката и всички ще избягат. HM интересно. Продължете, ще има друг надгробен камък, който съдържа третата част от бронята на куеста. Отидете по -нататък по пътеката и ще видите върколаци, които ще избягат, за да защитят любовницата. Хм, защо не атакуват? Е, добре, да продължим. Преминаваме към следващото място „Горното ниво на руините“. Следващите подземия, които трябва да проучим. Първо отидете напред до първата зала. Ще има три пасажа. Първо - на юг. Има тайна врата. Влезте, вземете трофеи и тръгнете на запад. Да, в преминаването на играта dragon age цял куп трофеи. Първа разклона - вървете направо, тъй като има задънени улици на север и юг. По -нататък - ще има коридор с паяжини. Внимавайте, тук има много паяци, но те просто са убити. Първо, отидете направо на запад, където си струва да претърсите труповете. След това отидете на север, в още една стая и претърсете всичко там. След това - на юг. Внимавайте, някой голям ви очаква напред:. И ни очаква друг дракон. Чудя се колко още трябва да ги убиваме? Той дори не поиска нито едно изцеление от мен. Като цяло много лесен противник, не като висок дракон. Но той също има съкровища, които вие и ги отнемете и отидете по -нататък, към следващата зона - „долното ниво“.
Чудесно, сега сме на най -ниското ниво на елфическите руини. Но това далеч не е последното подземие в пасажа на драконовата епоха. При първото Т-кръстовище завийте на изток, тъй като на юг има задънена улица. Момче -призрак се разхожда тук. Той търси майка си. И така той я търси. Той ще избяга, а орди скелети ще ви нападнат. Въпреки че тези орди се убиват за няколко секунди. Отидете в южната стая до саркофага и вземете друга задача. Страхотно, можем само да се възползваме от това. След това - в стаята на север, за трофеите. Отнели ли са? Сега се върнете в залата и тръгнете на изток. Стигнете до кръстовището и тръгнете на юг. Твърде рано е да отидете на север. Това ще ви отведе до следващото кръстовище. Добре, тръгнете на запад. Там ще намерите амулет, който съдържа дух. Говорете с него и той ще научи вашия маг на пътя на магьосника-воин. Чудесно, сега вземете камъка и го поставете на олтара. Дадох му забрава. След това се насочете по -на юг до следващото кръстовище. Първо - на изток, в стаята. Оттам - на запад, в голямата зала. Внимавайте, има капани! Така че, когато убиете всички скелети - претърсете труповете и върху трупа на авантюриста ще намерите дневник, който ще даде нова задача в Денерим. Но това е по -късно. Преместете се на запад към голяма зала със статуя. В края на залата ви очаква доста гаден шеф, който е най -добре убит с далекобойни оръжия. След смъртта му се насочете на юг към продълговата стая. Почистете го и тръгнете на север. Ще има проход към бърлогата на върколаците. Запазете и отидете там. По -скоро се потопете в басейна.

Там за първи път ще срещнете вълци от сянка. Хммм, какво друго можем да очакваме от преминаването на играта Dragon Age? Отидете до първата зала. Има клони на изток и запад, но има задънени улици, само че нещо не особено полезно лежи наоколо. Насочете се на юг към следващата голяма зала, пред която ще се извърши автоматично запазване. Влезте в него. Там ви чака върколак, който ще предложи преговори (според мен говорещите вълци са глупости). Но реших да се съглася. Чисто да видим какво ще има там. Не виждам причина да се страхувам от тях, бях достатъчно силен. Така че, ние сме отведени до домакинята. По пътя върколаците ни ръмжат, въпреки че може би това е естествената им реакция към хората. И тогава домакинята ще се появи. Мислех, че ще бъде поредната вълчица, а това е жена. Вярно, сплетена с клони. Е, да, това са дреболии. Говорете с нея, тя е доста компетентен събеседник. Тя ще ни каже, че Затриан, водачът на елфите, не ни е казал всичко. Е, нека чуем какво не ни е казано. Оказа се. Самият Затриан е създал проклятие, което измъчва всички сега. Затриан имаше син и дъщеря в младостта си, които бяха заловени от хората. Те изтезавали сина, а дъщерята била изнасилена и изхвърлена. Елфите намериха дъщеря си, но тя разбра, че е бременна. Тогава тя се самоуби. Затриан призова страшен дух, който той постави в тялото на огромен вълк. И така се роди Лудият зъб. Под влияние на кръвта му се появяват върколаци. Но домакинята, с която разговаряте, срещна Бегача и успокои неговия гняв. Така се появяват „добрите“ върколаци. Помолени сме да отидем при Затриан и да го доведем тук, за да премахнем проклятието. Съгласих се да го доведа. Сега се качете горе и отидете до Затриан. Той ни чака преди изхода, на сайта, което е много странно. Дали преминаването на ерата на дракона играта ни подхлъзва поредната изненада? Оказва се, че Затриан се възползва от това, че разчистихме път през гората и тръгна по нашите стъпки. Той ще попита дали имаме сърцето на Мадфанг и тъй като го нямаме, няма да го лъжем. Кажете му искането на жената. Всъщност тя е Мадфанг. Не бъдете груби с него, говорете с него учтиво. Но Затриан настоява да убие всички върколаци. Хм, опитах се да го убедя, че върколаците са придобили интелигентност. Не се получи много, но го убедих да отиде в духа. Така че зареждането на ново местоположение отново. И сега навлизате в духа на гората. Но Затриан ... той е толкова снизходителен. Не виждам черта в него, която да ми позволи да бъда за него. Той е луд за отмъщение. Не знам кого да убия. Докато съм загубен. Нека чуем какво ни казват. И те ще ни кажат, че Затриан използва кръвта си, за да хвърли проклятие. И сега, с изчезването на магията, той може да умре. Кого ще изберете? Реших, че отговорността на Затриан е да премахне проклятието. И сега трябва да се бия с него. Е, няма значение, изпратете всички да го убият и когато му остане много малко, той ще се предаде. Да, много противници се предават преди смъртта в преминаването на играта Dragon Age Origins. Преди да умре, Затриан е готов да умре сам и да премахне проклятието от върколаците. Е, така да бъде. Освен това духът също умира, подобно на създаването на Затриан. Говорете с нови хора, които бяха върколаци. И ще избягат. Нямате какво друго да правите. Дори няма да останат трофеи. Въпреки че сега всички са много добре оборудвани.

Трябва също така да се каже, че има една загадка в долното ниво на руините. Отидете в североизточната част на картата и съберете вода от фонтана в каната. След това отидете до олтара. Необходимо е да изберете следните диалози: 2, 4, 2, 1, 3, 6. След това се отдалечете от олтара и изхвърлете вода в езерото. След това каната ще се счупи и пътеката ще бъде свободна по -нататък. Вървете напред и се приближете до отворения саркофаг на подиума. Ще има призрак на елф, който крещи и търси някого. При всеки вариант на диалога с призрака резултатът ще бъде същият - тя и няколко нейни братя ще атакуват. Убиването им изобщо не е трудно, така че можете да се справите. Но в саркофага се крие това, от което се нуждаем, за да завършим търсенето - четвъртата част от бронята, която е омагьосана за имунитет към магията. Сега това е всичко, време е да излезем при елфите. Излезте навън и - отново в брекилската гора. Веднага щом стигнете там, веднага ще започне диалог с асистента на Затриан. Казах, че преди да умре, той се показа като истински герой, нека те му се радват. И тя, като нов пазач, ще се съгласи да изпълни всички задължения по споразумението със сивите пазачи. Е, толкова по -добре за нас.

Сега си струва да предадете тези куестове, които сте завършили. Не сте отлагали преминаването през произхода на драконовата епоха и нейните странични търсения настрана, нали? Например оръжейник може да даде желязната кора, която открихме. Можете да поискате да направите лък от него или да поискате лигавник. Какво ви трябва повече? Изобщо нямах нужда от нищо. Нещо повече, както лъкът, така и лигавникът са доста посредствени. В този случай той ще направи персонал и ще ни го даде. Въпреки че той абсолютно не беше полезен и за мен. Веднага върнете шалчето, което, както си спомняте, взехме от момичето върколак. Той ще ви даде прост амулет, който ме накара да искам да му дам доста стотинка. Е, добре, търсенето е завършено, продължаваме.
След всичко това отидох в Денерим - да си купя необходимите неща и просто да се скитам из цивилизацията. И имах видение на архидемон. И след това - съществата на тъмнината ме нападнаха. Точно в моя лагер, представяте ли си ?! И тогава Алистър говори в духа, че ние чувстваме създанията на Мрака, а те чувстват нас. Преминаването на играта за произход на драконовата епоха или по -скоро събирането на елфи като съюзници е завършено. Честито.

Изследователски проект.

Елфически език.

„Властелинът на пръстените“ на Джон Толкин се превърна в наистина емблематичен роман. Може да се нарече знак на цяло поколение. Толкин е изобретил свои собствени езици, които се говорят от героите на книгите му: елфически, ентиански, валарин, черен диалект и др. Читателите и почитателите на неговите произведения бяха толкова пропити с идеята за книгата, че започнаха да живеят живота на героите, да организират косплеи (костюмирани истински игри, базирани на книги), но дори да говорят на езици, измислени от писателя . Тъй като въпросът за изучаването на тези езици сега е много актуален, реших да му посветя изследователски проект.

Цел:разберете популярността на елфическия език сред феновете на „Властелинът на пръстените“ и степента на изучаването му.

Предмет:нов език (елфически)

Вещ:популярност на елфическия език

Уникалността на моето изследване се крие във факта, че новите езици, създадени от Толкин, все още са слабо разбрани. Тези езици са много, но аз избрах най -често споменаваните в неговите книги. Това изследване е наистина важно, тъй като ще помогне за по -доброто разбиране на цялата група толкинисти. Трябва да се отбележи, че страстта към тези езици е с огромен мащаб, тъй като книгите на писателя са преведени на различни езици и се четат по целия свят.

Изследователска хипотеза. Вярвам, че степента на популярност на елфическия език сред феновете на "Властелинът на пръстените" е изключително висока, тъй като сред тези хора има специални редовни косплеи, базирани на книгите. Целта на тези събития е не само външно да се потопите в световете на Толкин, но като цяло да съответствате на любимия герой във всички възможни аспекти. Тъй като има много примери за използването на този език в книги и филми и е известно също как писателят го е създал, самата вероятност за учене е много голяма. Открих редица сайтове, групи и форуми, посветени на изучаването на този език: Dragon Age Wikihttp: //ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0 % B8% D0% B9% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9_% D1% 8F% D0% B7% D1% 8B% D0% BA; учебник по елфически език - Quenya, разделен на уроци http://feuron.ucoz.ru/; речник на елфически езици http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm. Освен това има дори елфически преводач от руски на тенгвар http://hex.pp.ua/tengwar-converter.php. Тоест, благодарение на различни електронни ресурси, е възможно да се идентифицира степента на изучаване на нов език.

Основни изследователски въпроси:

1. Как е създаден елфическият език от Джон Толкин?
2. Степента на популярност на даден език сред неговите последователи.
3. Степен на обучение.
4. Нивото на трудност на елфическия език.

Литература (кой и как е изучавал този въпрос по -рано)

Преди мен никой не се опита да отдели популярността и изучаемостта на елфическия език поотделно, но работата на Стрелникова Кира ми се стори много интересна http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml. Това момиче успя да създаде истински систематичен учебник по елфически език. Основната разлика между нейното творчество е, че е успяла да систематизира граматиката, да отдели не само отделни лексикални единици, но и самото словообразуване. Други източници обикновено не предоставят такава възможност или я предоставят твърде повърхностно. Учебниците на Quenyi често предлагат само самите думи. Вярно е, че трябва да се отбележи, че Кира (филолог по образование), въпреки това, не е съставила този учебник сама. Тя преведе книгата на един от преподавателите по английски език, чието име, за съжаление, не посочва в работата си.

Има и печатно издание на английски език, собственост на Дейвид Сало. Този урок се нарича A Gateway to Sindarin: A Grammar of a Elvish Language от J.R.R. „Властелинът на пръстените“ на Толкин е учебник по елфическа граматика, но за съжаление на руските фенове, които не говорят английски, той все още не съществува на нашия език. Въпреки това, всеки може да си купи тази книга в Amazon.

Теория

Проблемът, който изучавам, е в областта на езикознанието. Струва ми се, че идеите на конструктивизма могат да бъдат използвани за изучаване на този проблем, тъй като хората, които изучават елфическия език, участвайки в косплеи, възприемат света не в неговото отражение, а го интерпретират по свой собствен начин. Проблемът с ученето е, че заедно с хората, които изучават Quenya, се озоваваме в приказен свят, където цари изкуствен език. Ето защо сравняването на този въпрос с реалността и съществуващите философски теории, приложими към реалния живот, може да бъде много трудно.

Методология на обучението.

Струва ми се, че за да изучите този въпрос, трябва да използвате три различни метода на изследване: интервюта, анкети и анализ на вторични източници, тъй като въпросът е слабо проучен и няма достатъчно количество материали по него.

Ще интервюирам Стрелникова Кира. В долната част на нейната работа има формуляр за обратна връзка, който показва, че е готова да отговори на всякакви въпроси. Също така ми е интересно да се свържа с Дейвид Сало. Неговите данни за директен контакт не са налични, но можете да пишете на издателя. Много често издателите отговарят на този вид искания.

Що се отнася до проучването, то може да се направи по два начина:

1. Вконтакте има голяма група от 5000 души, които изучават елфически език. Можете да създадете анкета за анонимно гласуване направо на страницата, което ще ви позволи да получите статистика за руските квеняисти.

Въпросите могат да бъдат от следното естество:

А). От колко време изучавате творчеството на Джон Толкин? (дълго време, наскоро, не се учи)
Б). Интересувате ли се от елфически език? (интересно, безинтересно, какво е това?)
V). Говорите ли Quenya? (да, не, какво е това?)
Ж). Правиш ли косплей (да, не, какво е това?)
Д). Опитвате ли се да общувате на елфически с приятелите си? (да, не, не говоря елфически)

2. Подобни анкети могат да бъдат публикувани на някои сайтове на английски и руски език. Посветен на изучаването на Quenya, както и да се опита да направи масова електронна поща чрез въпросника. Въпросите трябва да бъдат не само същите, които посочих в предишния параграф, но и въпроси с отворен тип.
Например:

А). Какво ви привлича да изучавате елфически?
Б). Бихте ли искали тя да стане по -разпространена?
V). Колко полезен е елфическият за вас?

Тези въпроси са предназначени за аудиторията, която, отговаряйки на въпросника в самото начало, отговаря, че е запозната с елфическия език. Тези, които отговорят, че са непознати, ще бъдат отчетени при изчисляване на степента на популярност и известност на елфите.
(Ще бъдат проведени анкети сред онези, за които се смята, че са чели или гледали „Властелинът на пръстените“).

Така, благодарение на това изследване, ще мога да разкрия степента на популярност на новия език сред феновете на Джон Толкин и степента на изучаване на този език сред тази публика. В края на изследването ще имам както статистически данни, така и подробни отговори от аудиторията и редица основни толкинисти.

Библиография.

2. Учебник по елфски език - Quenya http://feuron.ucoz.ru/

3. Речник на елфически езици http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

4. Учебник Стрелникова Кира http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml

5. Дейвид Сало „Портал към Синдарин: Граматика на елфически език от J.R.R.
Толкин „Властелинът на пръстените“

6. Група ВКонтакте

Когато се появява за първи път в лагера на елитите на даличани в куеста „Природата на звяра“, Затриан, пазачът на клана, ще разкаже за бедствието, сполетяло роднините му. Напоследък върколаците започнаха да атакуват елфи дълбоко в гората със завидна последователност. Проклятието първоначално е било носено от Raging Fang, но сега може да бъде заразено от всеки върколак. Симптомите на инфекция започват да се появяват след няколко дни, след което жертвата се превръща в върколак. За да се отърве най -накрая от проклятието, Затриан ще ви помоли да намерите огромния бял вълк, Мадфанг, да убиете и да донесете сърцето му. С помощта на сърцето пазачът ще може да премахне проклятието. Решението, взето в конфликта между елфи и върколаци, ще повлияе на това кой ще бъде в ролята на съюзник в последната битка с архидемона. А също и за развитието на събитията след играта.

Ако убиете Мадфанг или убедите Затриан да се откаже от отмъщението си, елфите ще станат съюзници. Ако Затриан бъде убит, върколаците ще станат съюзници. Можете да убедите Затриан да се откаже от отмъщението, след като разговаря с Бесния зъб в елфическите руини, а след това да поканите пазача при върколаците и Господарката на гората. Вярно е, че за това трябва правилно да изградите диалог и да развиете умения за влияние. Елфическите руини се намират в източната част на Брекилската гора, която може да бъде преодоляна или от отшелник, или от Големия дъб от западната част на гората. В зависимост от направения избор се отваря едно от постиженията „Убиец“ или „Бракониер“. Ако проклятието не бъде премахнато от върколаците, търсенето „Промяна на същността“ ще се появи на Разрушената планина (типична история Без компромиси).

Предмети за убиване на Raging Fang в Dragon Age: Произход:

  • Crazy Fang Heart Амулет- +1 към сила и магия, +50 към съпротива срещу силите на природата.
  • Бойна брадва "Клюнът на Грифин"- здравина: 34; щети: 15.00; +4 щети срещу Darkspawn, 2 слота за руни.

Предмети за убиване на Затриан и клана в Dragon Age: Произход:

  • Майсторски щаб- магия: 32; +1 за възстановяване на маната в битка, +5 към магическа сила, +10% към щети от духовна магия.
  • Пазителски пръстен- +1 към сръчност.
  • Кама „Подарък“ на Мису Вараторн- пъргавина: 18; повреда: 5,20; +2 пробиване на броня, +6 атака, 1 слот за руни.

Въздействието на решението върху съдбата на елфите и върколаците върху края на играта Dragon Age: Origins:

  • Далските елфи се справяха добре след обсадата на Денерим. Те спечелиха значително уважение за участието си в битката. За първи път от много години на скитащ народ в човешки земи започнаха да се отнасят добре. Новият пазач, Ланая, стана уважаван човек както сред даличаните, така и в двора на Ферелден. Тя беше гласът на разума и оттогава други далишки кланове често се обръщат към нея за разрешаване на спорове с хората. С течение на времето много далишки родове се преместили в новите земи, предоставени им на юг близо до Остагар. Въпреки това кварталът с хора се оказа не безоблачен и само чрез усилията на пазителя Ланая беше възможно да се запази надеждата за мир в бъдеще. Що се отнася до върколаците, след като се отърваха от проклятието, те останаха заедно и взеха фамилията „Вълци“ в памет на миналото. Впоследствие те се превърнаха в най -умелите дресьори на животни във всички Теди. Всяка година те се събират и палят свещ в памет на Господарката на гората, която толкова много ги обичаше.
  • Върколаците в Брекилската гора процъфтяват известно време, като се установяват на мястото на лагера в Далиш и печелят репутация на храброст по време на обсадата на Денерим. Но този просперитет не продължи дълго. Господарката на гората, колкото и да се стараеше, не можеше напълно да потисне животинския принцип нито при върколаците, нито в себе си. И в крайна сметка проклятието започна да се разпространява в околните човешки селища. Нови върколаци започнаха да се появяват, докато накрая не призоваха армията на Ферелдан да прекрати заплахата веднъж завинаги. Много върколаци бяха убити, но когато войниците стигнаха до стария далишки лагер, той беше празен. Господарката на гората, заедно със своите последователи, изчезнаха и оттогава никой не ги вижда.
  • Затриан остава пазител на своя клан в продължение на много години, докато накрая осъзна, че светът се променя твърде бързо, за да бъде в крак. Той непрекъснато воюваше с кралския двор, натрупвайки напрежение, докато един ден изчезна. Далианците го търсят, но напразно. Беше очевидно, че той си тръгна по собствено желание и няма да се върне. С течение на времето много далишки родове се преместили в новите земи, предоставени им на юг близо до Остагар. Въпреки това кварталът с хора не беше безоблачен. Въпреки всички надежди, много кланове се страхуват от повторение на старото кръвопролитие. Що се отнася до върколаците, дори със смъртта на Мадфанг проклятието не свършва. С течение на времето броят на върколаците се увеличил и те се върнали към дивата си природа. В резултат на това беше забранено влизането в Брекилската гора, но това не спря разпространението на проклятието извън нейните граници.

Във Ферелден тези хора са смъртни, но древните легенди казват, че не винаги е било така. Казват, че някога са живели безсмъртни същества, които са съществували в хармония с природата и са се покланяли на елфическия пантеон на боговете. Първите „шемс“ (съкратено от „шемлен“, дума, означаваща „бързи деца“; използвана за описване на хора), които срещнаха, бяха маговете от Тевинтерската империя. Те търгуваха с хора и като цяло поддържаха приятелски отношения по всякакъв възможен начин, но скоро научиха, че в резултат на полов акт с хора се появяват само човешки деца. Елфите са генетично адаптирани перфектно, но в резултат на секс с хора те също станаха „бързи“.

Досега безсмъртните хора започнаха да остаряват и да умират. В страх елфите прекъснаха всички отношения с човешката раса, но Империята прие това като акт на агресия и превзе Арлатан - родината на елфите. Хората поробиха този народ. Безсмъртието беше загубено, както и подкрепата на боговете.

По -късно елфите създават нова държава в Далс, но Орденът на Църквата я унищожава по неизвестни причини. Резултатът бяха далските елфи.


Далски елфи


Далианците водят миграционен начин на живот. Те са потомци на владетелите на разрушената елфска държава. Хората ги смятат за почти престъпници. Далианците вярват в древни богове и всеки член на племето носи на лицето си татуировка на бога, на когото се покланят. Те пътуват до отдалечени краища на Тедас със специални микробуси със специални триъгълни платна на покрива и приспособления, наподобяващи кил отзад. Също така Далишите са известни като единствената раса, способна да топи желязна кора - специален метал, който е по -здрав и по -лек от стоманата. Те използват този материал за направата на оръжия, дрехи и амулети.

Далианците предпочитат да избягват контакти с хора. Но все пак понякога се проваля. В такива случаи те предпочитат да уреждат въпроса възможно най -бързо, за да не привличат твърде много внимание. В края на краищата враждата с хората завършва зле за елфите.

Далските кланове са много различни един от друг. Някои се разбират доста добре с хората и дори живеят в околностите на техните села, докато други, напротив, се държат враждебно и се крият в планината. Елфите от Ферелден поддържат един вид неутралитет във възгледите си за отношенията с човешката раса. Рядко пътищата се пресичат. Те се срещат веднъж на десетилетие и техните пазители (старейшини и водачи) обменят знания и информация.

Далианците живеят според специален код Vir Tanadahl, чието име означава "Пътят на трите дървета". Състои се от три части:
Вир Асан („Пътека със стрелка“) - летете плавно и не се обръщайте.
Вир Бор "Асан" ("Пътят на лъка") - бъдете гъвкави, но не се счупете.
Вир Адален („Пътека на гората“) - заедно сме по -силни, отколкото сами.

Тези три части на философията много често се използват заедно като мантра, която даличаните завършват с фразата: „Ние сме последните елвенци и никога няма да се откажем“.


Елвендж култура


„Елфинажите съществуват от времето, когато елфите и симовете са живели на една и съща земя. Това не е лошо за нас: казват, че десет хиляди елфи живеят във Val Royeaux, в област, не по -голяма от пазара Denerim. Стените там са толкова високи, че дори слънчевата светлина осветява домовете им само до обяд.

Но не бързайте да разрушавате стените и започнете битка с охраната. Те оставят повече отвън, отколкото отвътре. В крайна сметка ние не сме принудени да живеем тук. Понякога семейството може да си вземе почивка и да си купи къща на доковете или в града. Ако имат късмет, те ще се върнат обратно, след като грабителите изгорят от вещите. Тези, на които късметът обръща гръб, ще отидат да работят на нивата с бедните.

Тук сме в семейството. Ние се грижим един за друг. Тук се пази споменът за старите времена. Хората с дълги уши, които са напуснали тук, изпадат в отчаяние. Те никога няма да станат хора, но след като си тръгнат, те също няма да бъдат елфи. И така, кои ще станат те? Никой. "

Саретия, старейшина на елфа Гуарен


Елфически език

  • Абелас (ah-BELL-aws)-(наистина: "скръб"), използван за извинение.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn)-(наистина: "върви с мир"), официален поздрав.
  • Арлатан (ahr-LATH-ahn)-родината на елфите; фразата „ar lath'an“ означава „обичам това място“.
  • Шемлен (shem -LEN) - (наистина: „бързи деца“), както наричат ​​хората елфите.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN)-"(наистина:" мой приятел "), призив към колегите елфи.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN)-(наистина: "деца на камъка"), както елфите наричат ​​гноми.
  • Валаслин (vahl-ess-LEEN)-(наистина: „рисуване с кръв“), вид татуировка, използвана за показване на поклонение пред елфическия пантеон на боговете.
  • Uthenera е древен термин за прехвърляне на жизнена сила от безсмъртен елф към следващото поколение. Заглавната песен на Dragon Age: Origins е озаглавена "In Uthenera".
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. - Не искам да те убивам.
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. - "Аз съм чийзбургер." =)

Апострофът на елфически е част от стила, не означава стреса.

В началото на играта трябва да изберете раса (човек, гном или елф) и клас (воин, разбойник или магьосник); елфите и гномите имат още 2 подраси (градски елф / дървесен елф и благороден гном / недосегаем). В зависимост от избрания от вас път, ще имате различни предистории за присъединяване към сивите пазачи. Накратко за всеки от тях.

Човек
Измамник или воин
Ще играете като благороден човек от семейство Кусланд. Дълго време teyrnir Hayever се смяташе за тяхното гнездо на предците. Играта започва с разговор със собствения си баща Брайс Кусланд. Той ще ви каже, че поради нашествието на създанията на тъмнината, той е принуден да отиде на война в южните земи заедно с по -големия ви брат. Братът е на път да си тръгне, а първата задача е да го намерите и да се сбогувате. Също така, баща ни ще ни запознае със сивия пазач Дънкан и неговия приятел, граф Арамантин, Рендън Хау. Тръгваме в търсене на брат. По пътя ще бъдем помолени да погледнем в кухнята и да успокоим кучето си. Отиваме там. В кухнята ще ни посрещне готвачката, която е в много гадно настроение. Тя ще крещи на бедния ни четириног приятел. Приближавайки се към кучето, ще видим, че той героично се бори с тълпата от дебели плъхове, наводнили кухнята. Помагаме му да се справи с гризачите, отнемаме всичко лошо, наказваме стопанката за неуважение към чистокръвно куче със 100-годишно родословие и продължаваме да се разхождаме из замъка. Можете да говорите с нашата майка и двама гости. няма да има задания от тях, но все пак. Отидете също в църквата на проповедта за благословия и при учения, за да му помогнете да проведе урок по история с деца (в библиотеката и църквата можете да прочетете няколко книги, които дават опит).
Сега отидете в стаите на брат си, предайте му инструкциите на баща си и заспивайте в стаята си.
Посред нощ ще бъдете събудени от звън на оръжия и ръмжене на вашите верни мабари. Кучето всъщност ще ви спаси живота, т.к. в противен случай бихте се събудили до Създателя с кама в шията. Ние бързо оборудваме (сандък с неща до леглото) и отиваме да разберем какво е какво. В коридора ще се срещнем с майката, която също ще бъде напълно въоръжена. Тя ще ви каже, че граф Хау предаде баща ни и нападна замъка през нощта. Ние си проправяме път към семейството на нашия брат, но уви, откриваме и съпругата му, и дъщеря му (вашата племенница) мъртви. Трябва непременно да намерим баща си. Нарязваме войниците на Хау в зеле и се отправяме към главната зала, където те ще ни информират, че Тейрн е ранен и се оттегля в склада. Майката ще каже, че има таен изход от замъка, по пътя тя ще ни помоли да влезем в съкровищницата и да вземем семейния меч и щита, така че Хау да не получи тези реликви. След като направихме това, отиваме в килера. Там ще срещнем смъртно ранен баща, малко по -късно Дънкан ще дотича там. Както се оказа, той е на наша страна и първоначално пристигна в замъка за ... нас. Иска да ни заведе при сивите пазачи. Ние сме съгласни. Бащата ще поиска да го напусне. Теоретично можем да спасим майката, но тя иска да остане със съпруга си. Уви, не можем да променим нищо - родителите ни ще умрат в неравна битка с разбойниците Хоу, и ние отиваме направо при Остагар за посвещение в сивите стражи и дълга борба с създанията на тъмнината.
Бележка 1: Шанс да отмъстите на Ърл Хау е да се представи в края на играта. Лично аз имах голямо удоволствие да убия този подъл касапин.
Бележка 2: Когато играете тази история, мабари ще се появи веднага, ако играете за други клонове, тогава само в Остагар.

магьосник
Ще играете като магьосник начинаещ. Играта ще започне в кръговата кула в залата за изтезания. Трябва да преминете през това мъчение. Какво е това? Нищо особено: ще бъдете изпратени в сянката (нещо като паралелен свят, населен с демони и духове), където ще трябва да убиете демона.
Щом влезете вътре, огледайте се и отидете малко направо, убивайки Wisps (такива смешни светулки). Ще срещнете говореща мишка, която се оказва духът на магьосник, който е бил заседнал в сенките отдавна. Той ще се съгласи да ви помогне и да ви посъветва все още да не ходите на битка с демона, а да посетите два местни духове. Ние сме съгласни. Мишката ще ви последва. На първата тревна площ ще срещнем доблестния дух (прилича донякъде на тамплиер). Говорим с него и го молим за оръжие. Той ще се съгласи да ни го даде, ако го победим в честна битка. Можем да се бием или да убедим да ни даде оръжие точно така (това изисква умение за убеждаване на ниво 2). Извличаме персонала от духа и продължаваме напред. По пътя вълци -призраци ще ни атакуват. Тези чудовища са много лесни за убиване, но до определен момент те ще бъдат невидими. Скоро ще се озовем на втората поляна, където ще дреме демонът на безделието. Въпреки че е демон, но не и този, който искаме. Затова говорим с него и молим за помощ. Той може да обучи Мишката да се превърне в мечка, но за това трябва да решим 3 загадки. Ако не искате да си натрапвате мозъка, тогава просто победете духа правилно. Сега, когато Мишката е превърната в мечка, се връщаме обратно. Демонът на гнева се появи на първия ръб, където наскоро разговаряхте с Valor. Първо говорете с него, като същевременно сте груби по най -грубия начин. Когато битката започне, демонът ще извика на помощ няколко Уипса. По-добре е да поверите Мечката-Мишка да се справи с тях и да се справи със самия демон. Лирийните вени наоколо могат да излекуват раните ви. След победата говорете с мишката. Оказва се, че той е бил демон и много по -могъщ от току -що убития си роднина. За щастие вторият демон не трябва да бъде убит. Вашата мисия в сенките е завършена и е време да се върнете към суровата реалност.
Ще дойдем на себе си в стаите на учениците (това е на първия етаж на кулата). Нашият приятел Йован веднага ще изтича при нас и ще попита за теста. Самият той ще бъде изключително нещастен, че все още не е отведен в Мъките. Успокояваме го, след което той ще каже, че първият магьосник Ървинг ни е търсил. Той живее на втория етаж, така че нека да отидем там. В неговите стаи ще се срещнем с командира на тамплиерите Грегор и Сивата гвардия Дънкан. Разговаряме с всички тях, след което придружаваме Дънкан до килията за гости. След това отново ще се срещнем с Йован, който ще бъде изключително зает с един проблем. Отиваме с него до местния параклис, където той ще ни запознае с приятелката си. Тя е тамплиер и те се срещат, въпреки забраните от техните общности (тамплиери и магьосници в много трудна връзка). Йован иска да напусне кулата с нея, но за да направите това, първо трябва да унищожите амулета с кръвта на Йован (тамплиерите използват тези амулети, за да намерят избягали магьосници). Реликвата се съхранява в мазето на кулата, до която може да се стигне само с помощта на огнена пръчка, която от своя страна е при умиротворения Оуейн. Отиваме при него и искаме въдицата. Той ще се съгласи да се откаже от него в замяна на препоръчително писмо, подписано от първия магьосник. Ясно е, че Ървинг няма да подпише този документ. 3 магьосници могат да фалшифицират подпис. Всеки от тях ще има своя собствена задача. Ще опиша начина, по който сам преминах. Отиваме в лабораторията и говорим с местната магьосница. Отначало тя ще откаже молбата ни, но в същото време фино ще намекне, че не всичко е наред в килера. Придържаме се към тази информация и се съгласяваме да разрешим проблема. Отиваме в склада. Всичко пълзи с паяци. Убиваме членестоноги и се връщаме при магьосницата за подпис. Сега имаме документа, отидете отново в Owain и вземете пръта. Връщаме се при Йован. Той почти сваля мантията си от радост, присъединява се към вас в група и заедно ще отидете в мазетата на кулата.
След като влезем, влизаме в първата врата. Втората врата ще бъде затворена, така че ще трябва да направите голям обход. По пътя осъждаме стражите на смърт. Стигаме до стаята със статуята на котката. Разглеждаме го, след което се отдалечаваме от шкафа и използваме котката като детонатор за голям взрив. Влизаме вътре, разправяме се с шепа пазачи и отнемаме амулета на Йован. Отиваме към изхода. Уви, там сме обвити от куп тамплиери, водени от Грегор и Ървинг. Ако все пак сте казали на Ървинг за намеренията на Йован, преди да избягате, тогава няма да бъдете бити. Йован ще се окаже кръвен магьосник и за да спаси любимата си от лапите на тамплиерите, ще ги довърши в 2 броя. Само лош късмет, булката -тамплиер няма да иска да прости на младоженеца на кръвния маг. Йован ще избяга и те ще искат да ви екзекутират за подпомагане и скриване на Малификар. Тук Дънкан ще се намеси и ще обяви правото на разговора. Сега сте под закрилата на сивите пазачи и те нямат право да ви екзекутират. Благодарим на Дънкан за спасяването и го следваме до Остагар. И ще срещнете своя „приятел“ Йован.

Елф
Забележка: Ролевата игра на маг е подобна на тази на човешката раса.
Измамник или воин
Далски (дървен) елф
Тази история започва с кратко видео, което ви показва как проследявате отряд контрабандисти на хора. Веднага щом ги накарате в ъгъла, се появява партньорът ви и предлага да пусне хората да отидат при котлетите от Далиш. Да ги убиете или не зависи от вас. По един или друг начин, след това ще е необходимо да се изследват руините близо до ръба. Вътре в тях си проправяме път през тълпите паяци, докато стигнем до Огледалната стая. Там ще бъдете нападнати от огромен вълк с шипаста кожа. След като го убиваме, се приближаваме до огледалото. Говорим с партньор, в този момент огледалото ще започне да оживява, а след друг момент ще попаднете в тъмнина ...
Колкото и да е странно, ще се събудите у дома в елфически лагер, където също ще срещнете Дънкан и ще научите, че огледалото някога е служило като портал за комуникация между лагерите на Далиш. Сега обаче тя се превърна в нещо като черна дупка, която изпълва душите на онези, които са я погледнали с мръсотия, след което нещастните се превръщат в създания на мрака. Вече сме спасени от подобен финал, но партньорът ни е неизвестен. Трябва да поговорим с чирака на старейшината и след това да се върнем в руините.
Докато се върнете, те ще бъдат обитавани от малък брой тъмни пешки. Отново си проправяме път през всички зли духове до Огледалната стая. Там отново ще се срещнем с Дънкан, който ще съобщи, че нашият приятел най -вероятно не може да бъде спасен. Връщайки се в селото, ние докладваме всичко на старейшината. Тогава Дънкан ни кани да се присъединим към сивите пазачи и ни отвежда до Остагар.

Градски елф
Тази история започва много оптимистично и весело. Малката ви сестра ви събужда и говори за предстоящата ви сватба. Обличаме се подходящо, говорим с баща си и след това излизаме навън. Отиваме при нашата приятелка, после при булката. Видео ще започне да ни разказва за сватбата, която, уви, беше прекъсната по груб и груб начин.
Пияният син на граф Денерим Вон пристигна в Елфинаж (елфическата четвърт на столицата) и заведе всички момичета под ескорт до имението му, включително съпругата ви. Точно в този момент ще пристигне Дънкан. Говорим с него, а след това с старейшина Валендриан. Сега се отправете към имението на граф Денерим. Там ние носим на парче охраната, която се натъкне по пътя. Влизаме в стаята на слугите и извършваме убийството на пазача. Ние пием алкохол в кухнята, а в килера - отрова за плъхове. Отиваме в трапезарията и даваме на трима войници да пият с тази роша. Вдигаме ги до кожата и отиваме да търсим Вон. Когато го намерим, той ще се бие. Освобождаваме червата му, освобождаваме момичетата и ги завеждаме обратно в елфинажа. След миг пазачите ще дотичат и ще искат да ни арестуват. Дънкан ще се намеси в конфликта и ще обяви правото да бъде избран. Съгласни сме да станем сив пазач и да отидем с него при Остагар.

Джудже
Забележка: Джуджетата не могат да станат магьосници.

Измамник или воин
Наследният принц (Джуджето благородно)
Историята започва в диамантените зали на Орзаммар в кралския дворец. Трябва да играете за втория най -голям син на сегашния крал на джуджетата от клана Edukan. Говорим с нашия бодигард, след което отиваме в главната зала. Можем да избираме: да се скитаме из града или да отидем направо на празника.
На тържеството говорете с баща си. Той ще ви помоли да намерите по -малкия си брат Белен на арената на изпитанията. Отиваме там и говорим с роднина. Той ще каже, че по -големият ни брат иска да ни убие. Благодарим на Белен за информацията и ви каним на банкета. След море от бира и вкусна храна ще бъде обявено, че вие ​​и по -големият ви брат трябва да отидете в изоставения тейг от къщата Едукан.
Когато се озовем на място, ние си проправяме път към кръстопътя през купчини паяци и малки отряди от мрачни създания. На кръстопътя ще получим първите подкрепления, през две подземни помещения - втората (пазете се от засади на създанията на тъмнината). С напълно екипиран екип отиваме в teig. Вътре ще се натъкнем на отряд наемници. Изпращаме ги на среща със Създателя и вземаме пръстен с печат от трупа на техния водач. След като влезем в къщата и решим един прост пъзел. Трябва да отворим саркофаг със щит, за това просто поставете спътниците си върху разместените плочки на пода. Изваждаме щита, излизаме на улицата и разбиваме стената с изстрел от балистиста. Ято дълбоки ловци ще изтича към вас. Убиваме ги и се връщаме на кръстопът. По -големият ти брат има капан за теб. Няма какво да правиш, трябва да го убиеш. След като направите това, ще се появят баща ви и Белен. Ще бъдете обвинени в убийство на брат си, лишен от титлата и кастата ви и затворен, а по -малкият ни брат Белен ще стои зад всичко това. В затвора бивш бодигард ще ви посети и ще ви информира, че ще ни изгонят, изпращайки голи по дълбоките пътеки, но с оръжие. Също така, от старо приятелство, бодигардът ще ни намекне, че може би в този сектор все още има сиви пазачи, които могат да ни помогнат. След това ще последва кратка сцена на изгнание: те ще ни дадат оръжие, ще прочетат присъдата и ще изхвърлят вратата, след което тя ще бъде ограбена. Освен това всичко е просто: ние си проправяме път през създанията на тъмнината до сивите пазачи зад свлачището, получавайки оборудване в битка (от мъртвите джуджета). Едва достигайки охраната, говорим с Дънкан и говорим за случилото се. Той ще бъде изключително изненадан от всичко това, ще ни предложи помощ и възможност да стане сив гвардей. Съгласни сме и отиваме при Остагар.

Недосегаем
Тази история започва в най -мръсния и миризлив квартал на Орзаммар (Прашен град), където живеят недосегаеми (гноми без каста, без клан, без племе и изобщо без нищо). Ние сме един от тези късметлии. Живеем като работим за престъпната група на Хартата. Оказва се също, че определен Берат, нашият шеф, е недоволен от работата ви като рекет и работата на сестра ви проститутка. Той ни дава задачата да кликнем върху един търговец по темата за лириума, откраднат от Хартата. Търговецът седи в механа "При кръчмите". С нашия съучастник Леске трябва или да убием търговеца, или да заплашим, че ще вземем лирий. Веднага щом получим стоката, я пренасяме до магазина до Берат. там ще бъдем обвинени в крисятничество (казват, че няма достатъчно лириум). Няма смисъл да се оправдавате. Ще бъдем изпратени на арената на изпитанията, за да отровим боец ​​на име Майлар (за това ще трябва да добавите отрова към виното му), който трябва да се бори срещу един от закачалките на вашия шеф на име Еверде. По -късно се оказва, че Еверде е пиян като господар и затова ще трябва да се бием за него на арената (в бронята му). Оборудваме се и отиваме да разсейваме Mylar, докато Leske ще добави отрова.
След това слезте на арената и започнете да се биете. Вместо една битка получавате пет. В резултат на това ще бъдете разобличени, арестувани, т.к. недосегаемите нямат право да участват в битки и ще бъдат изпратени в затвора. Само тук не за обикновени джуджета, а за Берат под прашния град. С помощта на пазача излизаме от килията, освобождаваме съучастника и отиваме да погасяваме дълговете. След като намерихме Берат, разтваряме корема му за всичко добро. Излизаме навън и се озоваваме в магазин, където не толкова отдавна са дали заповед на починалия. След това отиваме на улицата, където пазачът вече ще ни чака. Неочаквано (както винаги) Дънкан ще се намеси, ще ни даде булавата на семейство Едукан (кралското семейство обаче) и ще ни отведе до Остагар.