Славянски игри сред природата за деца. Древни славянски игри. Славянски игри за деца

Вълци в канавката На земята е начертан коридор, широк около метър, което показва ров. Може да се направи различна по ширина и зигзаг. Шофьорите, вълци, се намират в рова. Малко са, двама-трима, и нямат право да напускат канавката. Останалите играчи са зайци. Зайците се опитват да прескочат рова и да не бъдат белязани от вълците. Ако заекът бъде докоснат, той е извън играта или сам се превръща във вълк.

Подробности: Зайците не тичат през рова, а прескачат. Ако заешкият крак докосне територията на рова, това означава, че той е паднал в рова и в този случай също е извън играта.

Вълци и овце На игралното поле са разделени зони, които имат 3 - 4 стъпала в ширина и се наричат ​​падоки. Играчите определят единия от участниците за овчар, другия за вълк, а останалите остават в ролята на овце. Пространството между падоците се нарича поле. От едната страна тя е разделена с линия с малко пространство - вълча бърлога. След това овцете се поставят в един от загоните, а самият овчар стои на полето близо до падока. Вълкът предлага на овчаря да изгони стадо овце в полето и в това време той се опитва да грабне една от тях и да го завлече в леговището си. Овчарят се опитва да защити от вълка овцата, която се отправя към отсрещния падок. Уловените от вълка стават негови помощници. Помощниците не могат да „уловят“ овцете, но могат да ги забавят по всякакъв възможен начин, като им попречат да се върнат в кошарата. След следващото улавяне вълкът отново се обръща към овчаря с думите: „изгони стадото в полето“ и играта продължава. Броят на помощниците на вълка постепенно се увеличава и всеки път той продължава да ходи на лов за овце с тях.

Подробности Вълкът не трябва да напуска леговището, докато овцете не напуснат кошарата си и не се движат в обратната посока. Вълкът може да лови овце само в полето.

Lame Fox Един играч е избран да бъде куцата лисица. Останалите играчи стават патици. На избраното място за играта се очертава красив кръг. големи размери- птичи двор, който включва всички, освен куцата лисица. По сигнал патиците се втурват в кръг и в това време куцата лисица скача на единия крак и се опитва да забележи една от бягащите патици, тоест да я докосне с ръка. Когато лисицата успее, тя се присъединява към патиците, а уловената патица става нова лисица.

Подробности: патиците нямат право да напускат двора за птици. Лисицата ги хваща, като винаги скача на един крак.

Мечка и лидер За да играете, имате нужда от въже с дължина 1,5-2 метра. Единият от участниците е назначен за мечка, а другият за водач. Те вдигат противоположни краища на въжето, а останалите играчи се групират на 4-6 крачки от тях. По сигнал, даден от водача, играта започва и всички се втурват към мечката, опитвайки се да я опетни. Водачът, охраняващ последния, на свой ред се опитва да опетни всеки, който се приближава до мечката, преди мечката да получи 5-6 леки удара. Ако лидерът успее, опетненият с него играч става мечка. И в същия случай, ако мечката получи горепосочения брой удари и лидерът няма време да изцапа някого, тогава самият той става мечка, а този, който нанесе последния удар - лидерът.

Подробности: Наблюдаващите мечката трябва да обявят удара на глас, като ударите могат да бъдат нанасяни само последователно, а не едновременно от двама или повече играчи. В началото и по време на играта, при всяка смяна на центъра актьори: водач и мечка - останалите участници не трябва да се доближават до тях от 4-6 стъпки, докато водачът не даде сигнал. За нарушаване на последното правило се предполага, че ролята на мечка се наказва.

Вода Водата (водач) седи в кръг със затворени очи. Играчите танцуват около него с думите:

Дядо вода, защо седиш под вода? Погледнете, само за минута

Кръгът спира и водачът става и, без да отваря очи, се приближава до един от играчите. Задачата на водача е да определи кой е пред него. Ако водачът е познал правилно, той сменя ролите и сега този, чието име е извикан, става водач. Подробности: Воденият може да докосне играча пред себе си, но очите му не могат да бъдат отворени.

Devils in Hell Тази игра е вид етикет. Те рисуват на земята паралелни линиина разстояние 2 метра и това пространство се нарича Ад. Вътре в него тичат двама шофьори, хванати за ръце - дяволи. Всички останали участници застават от противоположните страни на Ада и се опитват да пребягат от другата страна. Тези, които са опетнени, също стават дяволи. Подробности: На дяволите е забранено да си пускат ръцете.

дядо рог

В наше време играта е известна като "магьосници". На избрания по жребий водач, в този случай дядо-рог (магьосник), е назначена къща, в която засега седи тихо. Останалите играчи, разделени на две групи по равно, се отклоняват в различни посоки от тази къща - на разстояние 15-25 стъпки. В същото време всяка страна тегли линия за себе си или полага стълб, обозначаващ всяка от нейните къщи. Свободното пространство между тези линии или къщи се нарича поле. Дядо-рог от къщата си пита:

Кой се страхува от мен? - Нито един! - отговарят играчите, тичайки през терена, и дразнят шофьора: - Дядо-рог, изгори му дупка на рамото!

Том трябва да хване играчите и да ги заведе в къщата си. Такива играчи се считат за омагьосани и не могат да напуснат къщата. Докато дядо-рогът е зает да хване един от бягащите, играчите, които е хванал, могат да бъдат спасени от своите другари. За да направите това, трябва да изтичате до къщата на магьосника и да докоснете уловения с ръка. Този играч се счита за разочарован. Той може да напусне къщата и да се присъедини към бившата си група. Ако дядо-рогът хване всички, то този, който е хванат първи, започва да кара в следващата игра.

Подробности: Играч, хванат от магьосник, който иска да бъде разочарован, трябва да протегне ръце встрани с думите: „Чай-чай, помогни ми!“

Орачи и жътварки По ръбовете игрищеначертани са два кръга: единият означава "поле", другият - "обработваема земя". Между кръговете на равни разстояния се начертава линия. Всички участници в играта са разделени на два отбора. Един отбор - Пахари, тя стои от едната страна на линията - къде е "обработваемата земя"; другият отбор - Жътварите - застава от другата страна на линията - къде е "живата". Шофьорът е встрани. Орачи, обръщайки се към жътварите, пея

Разорахме обработваема земя, Размахнахме дълбоки бразди. Бразди - дълбоки, Ивици - широки. А вие сте тънки жътварки - Сърповете ви са тъпи

Жътварите отговарят:

Ти имаш орач Сиса, Той има тъп рало. Той не изора орна земя, Той лежеше на границата, Той лежеше на границата, Гарван броеше. И ние сме млади жетвари, Имаме златни сърпове. Жънхме царевицата, Плетохме я на снопове, Изнесохме я на течението, Овършихме я с цепа, Избихме зърното - Започнахме с пити!

Веднага шофьорът повръща дървен блок (от една страна с кора, от друга - гладко рендосана). Лентата ще падне надолу с кората, а нагоре с гладката страна, шофьорът вика:

„Едно, две, три – бягайте на полето!“

По тази команда Жътварите вървят не на „царевично поле“, а Орачите, като прекосиха линията, ги настигат, опитвайки се да ги хванат. Жътварите, които са успели да избягат в "полето", вече не могат да бъдат хванати. Заловените жътвари се прехвърлят в екипа на Орачите. След това всеки се връща по местата си в ада. Шофьорът отново хвърля блока и играта продължава. Те играят, докато един от отборите хване всички членове на другия отбор.

Иван косач и зверовете

Според песента за броене:

Иван с ятаган, Не ходи бос, А ходи подкован, Тъкай си лапашки. Ако си подкован - Вълци, лисици няма да те намерят, Мечка няма да те намери. Излезте, горите! -

Избира се Иван косачката. Останалите играчи се наричат ​​Заек, Лисицата, Вълкът, Мечката и т. н. Иван косачката вдига пръчка - „коса“ и прави движения, както при косене. Говорят с него:

Иван Косач, какво правиш? - Окосих тревата. - Защо трева? - Храни кравите. - Защо крави? - Мляко мляко. - Защо мляко? - Извайвайте сирене. - Защо сирене? - Нахрани ловците. Защо ловци? - Хванете животни в гората!

След този отговор момчетата се разпръскват и се крият. Иван косачът хуква да търси "звяровете" и, ако намери някой от скритите, трябва да познае за какъв "звяр" става дума. Ако познае правилно, тогава хванатият е извън играта, а Иван косачът търси други скрити.

"люлка"

По-често играят тийнейджърки, 2-5 човека. Трябва ви въже с дължина 2-3 м.

Описание

Въжето се държи от двама, като всеки държи един от краищата. Можете да завържете единия край към стълб или дърво и след това един човек може да го държи. Въжето не се усуква, както в играта „Бягачи“, а само се люлее над земята на различни височини – от 10-20 см до 50 и повече. Участниците един по един (или по двойки) се разпръскват и прескачат люлеещо се въже или започват да скачат различни начини: със затворени крака, на един крак, с кръстосани крака, със завой при скачане и т. н. Скачат, докато не направят грешки. Този, който направи грешка, заменя един от люлеещите се въжета.

Правило. За грешка се счита не само неуспешен скок, но и всяко докосване на въжето. Въпреки това, ако това се случи по вина на тези, които са усукали въжето, тогава скачачът има право да опита отново.

Играта се играе на равен терен. Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг във верига на разстояние 10-15 метра. Първият отбор продължава с думите:

Боляри, дойдохме при вас!

И се връща на първоначалното си място:

Скъпи, дойдохме при вас!

Друг повтаря тази маневра с думите:

Боляри, защо дойдохте? Скъпи, защо дойде?

Диалогът започва:

Боляри, имаме нужда от булка. Скъпи, имаме нужда от булка. -Боляри, какво харесвате? Скъпи, как ви харесва?

Първият отбор се предоставя и избира някой:

Боляри, този сладък е за нас (сочат избраницата). Скъпи ни, това е сладко.

Избраният играч се обръща и сега върви и стои във верига, гледайки от другата страна. Диалогът продължава:

Боляри, тя е глупачка с нас. Скъпа, тя е глупачка с нас. -Боляри, а ние го бием. Скъпи, и ние го разбиваме. -Боляри, тя се страхува от камшици. Скъпи, тя се страхува от камшици. - Боляри, а ние ще дадем меденка. Скъпи, и ние ще дадем меденка. - Боляри, болят я зъбите. Скъпи, зъбите я болят. - Боляри, а ние ще се сведем до лекар. Уважаеми, и ние ще се сведем до лекар. -Боляри, тя ще ухапе доктора. Скъпи, тя ще ухапе доктора.

Първата команда завършва:

Боляри, не се прави на глупаци, дай ни булката завинаги!

Тази, която е избрана за булка, трябва да се разпръсне и да скъса веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като първо взема със себе си всеки играч. Ако веригата не е счупена, тогава булката остава в първия отбор, тоест тя се омъжва. Във всеки случай губещият отбор започва втория кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи. Подробности Можете да промените думите на диалога, като ги измисляте, докато вървите. Не можете да се гмуркате под мишниците по време на бягане.

Seine Играта се провежда на ограничена зона, чиито граници не могат да бъдат прекрачени от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, за да образуват мрежа. Тяхната задача е да уловят колкото се може повече плаващи риби, т.е. останалите играчи. Задачата на рибата е да не се хване в мрежата. Ако рибата е в гриб, тогава тя се присъединява към водачите и става част от самия гриб. Играта продължава, докато се определи играчът, който се оказа най-пъргавата риба. Подробности: Рибите нямат право да разбиват мрежата; освободете ръцете на водачите

Въдицата Играчите образуват кръг. Шофьорът, стоящ в центъра, завърта въжето с торба с пясък, вързана в края - въдица. Играчите прескачат въжето, докато то минава под краката им, като се опитват да не го удрят. Този, който докосне въжето, става водач. Подробности: Въртенето на въжето не трябва да е над нивото на коленете.

Birder Играчите определят един играч, който става птичар. Останалите избират имената на птици, чийто вик могат да имитират и да се превърнат в птици. Птиците застават в кръг, в центъра на който е птичар със завързани очи. Птиците обикалят около ловца на птици и пеят:

В гората, в гората, На зелен дъб. Птиците пеят весело, Ай! Птичарят идва! Той ще ни вземе в плен, Птици, отлетете!

Птичарят пляска с ръце, играчите спират на място, а шофьорът започва да търси птици. Този, който намери, имитира зовя на птицата, която е избрал. Птичарят отгатва името на птицата и името на уловения човек. След това самият играч става птичар. Ако птичарят греши, играта продължава в същите роли. Подробности: Играчите не трябва да се крият зад предмети по пътя. Играчите са длъжни да спрат на място точно по сигнал.

Баба Яга Според римата е избрана Баба Яга. След това се очертава кръг. Баба Яга вдига клонче от помело и застава в центъра на кръга. Момчетата тичат из кръга и се дразнят:

Баба Яга, Костен крак, Печка на котлона, Варена каша. Тя падна от котлона, счупи си крака. Отидох на пазара - Смазаха самовара. Излязоха навън - Смазаха пиле. Отиде на моравата - уплаши зайчето. Отидох на разходка в градината - разсмя всички момчета. Отидох в градината - Накара всички хора да се смеят!

Баба Яга скача в кръг на единия крак и се опитва да докосне момчетата с „метла“. Когото тя цапа, той замръзва на място. Кой от играчите вдига изцапания и го вкарва в кръга, но самият той няма да бъде изцапан, той става новата Баба Яга.

Момчетата се прегръщат за колана и застават в един ред покрай изворния поток. Всички пеят:

Разля се ключова пролет, Бяла, снежна: Над чисти поля, Над сини морета, Над мъхове, над блата, Над зелени дънери. Царят ще се жени, принцесата заповядва да се върне: Аз ще дойда при теб, През лятото - с каруца, През зимата - в каруца, През пролетта - в кану!

След това се опитват да прескочат потока настрани, без да докосват водата. Но в същото време всеки пречи на съседа си. Този, който докосне водата, е извън играта.

Burners Играчите стоят по двойки един след друг. Пред всички на разстояние от няколко крачки е водачът - горелката. Играчите с напевен глас казват:

Гори, гори ярко, за да не угасне. Застанете на подгъва, Вижте полето, Тръбачите ходят там, Да, те ядат кифли. Погледни небето: Звездите горят, Жеравите викат: - Гу, гу, ще избягам! Едно, две, не кукайте, а бягайте като огън!

След последните думи стоящите в последната двойка тичат от двете страни по колоната към нейното начало. Горелката се опитва да оцвети един от тях. Ако бягащите играчи успеят да се хванат за ръце, преди горелката да оцвети един от тях, тогава те застават пред първата двойка и горелката отново води. И играта се повтаря. Ако горелката успее да забележи един от бегачите в двойка, тогава той застава с него пред цялата колона, а този, който е останал без чифт, изгаря. Подробности: Горелката няма право да поглежда назад и може да настигне бягащите само когато тичат покрай него.

Обяснителните речници на Svayka описват тази игра по следния начин: „Руска народна игра: хвърляне на остър прът (наричан още купчина) със сферичен край в пръстен, лежащ на земята. Ние сме по-запознати с друга версия на играта, наречена “lands” или “knives”. На земята се начертава кръг и се разделя по броя на играчите на равни. И започва войната за „изрязване“ на земите. Редуват се. Ходещият играч, стоящ на своя дял от земята, хвърля нож в кръга, така че да се залепи в територията на някой от съседите. Ако хвърлянето е успешно, тогава играчът, който го е направил, тегли линия в посоката на ширината на острието на ножа на земята до границата на своята земя. Новата територия отива в негово владение. Ако хвърлянето се провали или играчът се спъне, докато се опитва да начертае границата, тогава опитът за хвърляне преминава към следващия играч на свой ред. Ако играчът има толкова малко останала земя, че не може да стои на нея, тогава той е извън играта, а останалата част от територията му отива при най-близкия съсед. Този, който е успял да завземе всички земи, печели.

Подробности: Ако ножът е заседнал извън очертания кръг или в собствената му територия, опитът се счита за неуспешен и ходът се предава на следващия играч.

12 пръчки

Тази игра изисква дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху малък дънер, за да изглежда като люлка. Всички играчи се събират близо до тези люлки. В долния край се поставят 12 пръчки, а един от играчите удря горния край, така че всички пръчки да се разпръснат. Шофьорът събира пръчки, а играчите в този момент бягат и се крият. Когато пръчките са събрани и положени на дъска, шофьорът отива да търси тези, които са се скрили. Намереният играч е извън играта. Всеки от скритите играчи може да се промъкне до люлката незабелязано от шофьора и отново да счупи пръчките. В същото време, удряйки дъската, той трябва да извика името на шофьора. Шофьорът отново събира пръчките и всички играчи отново се крият. Играта приключва, когато всички скрити играчи са открити и шофьорът е успял да спаси пръчките си. Последният намерен играч става лидер.

Подробности: Шофьорът вдига и връща пръчките на люлката строго една по една.

Blind Man's Blind С помощта на броеща рима се избира водач - слепец. Завързват му очите, отвеждат го до средата на площадката, карат го да се обърне няколко пъти и питат:

Коте, коте, на какво стоиш? - В гърнето. - Какво има в гърнето? - Квас. - Хващайте мишките, не ние!

След тези думи участниците в играта се разпръскват, а слепецът на слепия ги хваща. Хванат сменя ролите с водача.

Подробности: на Жмурка е забранено да сваля превръзката от очите си, а тези, които бягат, нямат право да напускат сайта.

Сюжетът на тази игра е много прост: избира се един шофьор, който трябва да настигне и събори играчите, които са се пръснали из корта. Но тази игра има няколко усложняващи опции. Маркираният играч става водач, докато той трябва да бяга, като се държи за частта от тялото, за която е маркиран. Осоленият играч спира, протяга ръце встрани и вика: Чай-чай-помогни. Той е омагьосан. Други играчи могат да го разочароват, като докоснат ръката му. Шофьорът трябва да омагьоса всички. За да стане по-бързо, може да карат 2-3 човека.

Lapta Lapta е двустранна отборна игра, която се играе на правоъгълен корт, ограничен от странични и крайни линии. Целта на един отбор е да направи възможно най-много бягания след перфектни бухалки по топката, в определеното време за играта, при което всеки играч, направил пълен пробег, печели точки за своя отбор. Целта на другия отбор е да попречи на опонентите да бягат, като маркират с топката и хващат повече „свещи“, освен това след като е маркирал дезертьора, отборът получава правото да удря и бяга, ако няма надмаркиране (реципрочно маркиране).

Leapfrog Един от играчите е избран да бъде козата. Останалите от своя страна трябва да го прескочат. Който не е успял да прескочи козата, или го е съборил, или сам паднал след скока, заема мястото на козата, а бившата коза отива да скача. За сложност, вместо една коза, можете да изберете няколко, а скачачът трябва да преодолее цялата верига без грешки.

Подробности: Забранено е коза умишлено да се огъва, избягва или по друг начин да пречи на скачащия.

Arc За играта се дърпа въже и играчите се редуват да вървят под него, навеждайки се. В този случай не можете да паднете и да докоснете самото въже. С всеки кон въжето слиза все по-надолу и накрая побеждава най-гъвкавият и упорит.

Борба на петлите Очертава се кръг с диаметър 1,5-2,0 метра, в който влизат двама участници в играта и се намират на разстояние половин крачка един от друг. И двамата сгъват единия крак, като го държат с ръка зад стъпалото, а другата ръка зад гърба. Същността на играта е, че като скочите на единия крак и избутате противника с рамо, да го дебалансирате и да го изтласкате от кръга.

"Котел" Тази (или много близка до нея) игра е била широко разпространена сред руснаците преди хиляда години. При разкопките на Древен Новгород, още в пластовете от 10-ти и 11-ти век. са открити множество дървени топки и множество останки от дървени пръчки с огънат край. Известният археолог Б. А. Колчин стига до извода, че през 10-ти и следващите векове в Новгород една от любимите игри е била играта „Топка-Мазло“ („Котел“). В книгата на Е. А. Покровски и редица руски колекции от игри от 19 век. говори за широкото разпространение на "Котл" в цялата страна. Разселени почти навсякъде повече модерна играот този тип - хокей, играта "Котел" все още е запазена в определени областиРусия. Играят млади мъже или тийнейджъри, обикновено 7-10 души. Всяка бухалка е с дължина 0,8-1 м ( Напоследъкпонякога се използват хокейни пръчки). В средата на площадката с размери най-малко 20 х 20 м се изкопава „котел“ - плитка дупка с диаметър от 15 до 50 см, понякога повече. Правят се малки ями в радиус от 1,5-2 м, наричани на различни места или „дупки“, после „кал“, след това „лъчи“ и по различен начин. Размерите им са такива, че краят на едната бухалка може свободно да се побере в тях, а за втората не остава място. Броят на дупките е равен на броя на играчите без шофьор. Избира се чрез жребий или чрез хвърляне на бухалки (който е хвърлил най-близо, той води).

Описание Водачът взема дървена топка с диаметър 7-12 см и стъпва встрани, а останалите играчи застават на дупките, спускайки краищата на бухалките си в тях. След като се отдалечи от кръга във всяка посока на разстояние, уговорено преди играта (обикновено 7-10 м), водачът хвърля топката, така че да се търкаля или да лети в навес ниско над земята и да удря централната дупка - „ котел”. Останалите играчи удрят летящата или търкалящата се топка с бухалките си. Ако все пак влезе в "котела", тогава всички трябва да си разменят дупки помежду си. Но по това време шофьорът често успява да изтича и да вземе една от дупките с пръчката си. Останалият без дупка сменя ролята с водача. Ако топката е била ударена в движение и не е ударила "котела", шофьорът се притичва към него и започва да го кара с тояга на земята, опитвайки се да го търкулне в "котела" по какъвто и да е начин и да принуди играчите да сменят дупките. Всички играчи обаче се стремят на свой ред да предотвратят падането на топката в "котела". За да направят това, те удрят топката с бухалки. Случва се един или дори няколко играчи да бягат от дупките си доста далеч, като откраднат топката от "котела". Но в същото време всеки от тях трябва да гарантира, че водачът, напускайки топката, не бяга към дупките и не заема дупката, останала без защита с пръчката си. Тогава бившият собственик на дупката става шофьор. Въпреки това, всеки от останалите играчи може също да дотича до празната дупка и да я заеме с бухалката си, пред пилота. Две бухалки не могат да бъдат поставени в една и съща дупка по едно и също време. Следователно закъснял тича към друга освободена дупка, но ако закъснее тук, тогава отива да кара. Така че при постоянна смяна на шофьорите играта може да продължи, докато самите участници решат. Задачата на всеки играч, който е станал шофьор, е да вземе една от дупките възможно най-скоро.

1. Дупка може да се запълни само с върха на пръчката, но не и с крака. 2. Вече заета дупка не трябва да се опитва да се освободи със сила. 3. Във всеки случай, когато топката е в "котела", всеки трябва да напусне дупките си и да ги размени с други играчи. 4. Топката може да бъде задвижвана или спирана само с пръчка, не с крак или ръка. Всеки, който наруши това правило, става лидер.

Юмручен бой За много читатели ще бъде изненадващо, но децата също участваха в юмручни битки в Русия. Разбира се, те се биеха не с възрастни, а помежду си, „за начало“. В един от видовете такива игри основното място беше заето от контактната конфронтация на „бойците“. Разрешени бяха удари (обикновено лицето и слабините бяха изключени от засегнатата област), заснемане на тялото и дрехите на опонентите и техники за борба. Играчите бяха разделени на два отбора. Сблъсъкът на двете страни се проведе на открито и в крайна сметка беше необходимо да се хване врага или да се пусне в бягство, което направи играта да изглежда като традиционни юмручни битки за възрастни. „Бойци“, които паднаха или бяха съборени на земята, се считаха за „убити“ и бяха елиминирани от играта.

Снежни топки Като една от опциите за този тип военна игра можете да разгледате играта „снежни топки“, когато един отбор от момчета се състезаваха с друг в хвърлянето на снежни топки един срещу друг. Те можеха да играят, докато един от отборите не признае поражението, неспособен да издържи на обстрела на врага. Или са предвидени някакви допълнителни правила. Например, играч, ударен от снежна топка, може да се счита за "убит" или "ранен" и извън играта. Или продължи да участва в него (в случай на „нараняване“), но с ограничения. Тежестта на „раната“ се определя от мястото, където се удари снежната топка. Ранен в крака вече можеше да се движи само като скача на здравия си крак и т.н.

Битка с пръчки В друг вариант на играта на война съперниците се ограждат с дървени оръжия: „мечове“, „мечове“, тояги. Правилата за "рани" в тази игра бяха подобни на правилата за "снежни топки". „Затворниците“, заловени от съперническата страна, също бяха изключени от играта. Беше строго забранено умишлено да се удря с „оръжие“ главата, шията и слабините. Конфронтацията продължи, докато всички играчи на една от страните не бяха „убити“, „тежко ранени“, „пленени“ или избягали.

Жаба Изберете жаба. Останалите рисуват кръг и застават на линията. Жаба отива в средата на кръга и те й говорят:

Защо ти трябват четири лапи, Жабка? - Да скача на тревата, изпъвайки лапи. - Покажи ми, Жабка, как скачаш и скачаш. - И аз съм такъв!

И Жабка показва как скача, а децата, стоящи на линията на кръга, пеят:

Boda-boda-bolaboda, Жаба живее до блатото. Изпъкнали очи, седи, Силно-високо казва: - Ква-квак, ква-квак, И аз скачам така!

Жабата скача и се опитва да "духне" едно от момчетата. И децата, избягвайки, тичат по линията на кръга. Когото жабата докосне, става новата жаба. Вариант: След думите: "И аз скачам така!" Жабата показва някакво движение, което всички останали трябва да повторят. Жаба избира този, който е изпълнил задачата най-добре от всички и той става новият Жаба.

Познаването на света започва с играта. Ние, малките, играем дори в несъзнателна възраст, за да опознаем света. Следователно какво играят децата и как играят, казва какви възрастни ще пораснат. И ако се придържате към израза „децата са истински хора, а възрастните са това, което е останало от тях“ - играйте дори когато станете възрастни и не спирайте. По-добре е да играеш цял живот. Полезно е и освен това ни прави по-добри.

Какво остава в нашето време от древните игри на нашите малки предци? Дори и само за най-малките, но все пак любопитни съвременници, имаше „Разговори-капани“ от всякакъв вид („Разговори-клекания“, „Вълшебници“, „Пристеночки“), „Криеница“, една наистина безсмъртна игра от всички деца без изключение, „Казаци-разбойници” в десетки варианти, „Дванадесет пръчки”, „Дупки”, „Ножове”, „Класове”, които, между другото, само момчетата играха преди, „Вълк в канавката” , „Гъски-лебеди и вълк”, „Кръстенка”, „Седнаха на златната веранда”, „Козата вървеше през гората”.

Всички тези игри сега са популярни само в детските градини и началните класове на училището, но въпреки това те живеят и, надяваме се, ще продължат да живеят.

"Вълк и деца"

Един от играчите, Вълк, седи настрани, подпирайки лице в ръце. Деца тичат пред него, пеят песен и се преструват, че берат горски плодове:

щипам, щипвам зрънцето,
За касис.
Татко на вмъкването,
Ръкав на майката.
сив вълк
Билки на лопата.

С последните думи децата хвърлят трева по вълка и бягат. Хваща, хванатият става вълк.

"вещица"

Два града са начертани на две различни места, на четиридесет крачки от играчите. Между тях е Магьосникът. Деца тичат от един град в друг, а Магьосникът ги хваща и ги прави свои пленници. Първият "опетнен" магьосник прави Стража. Пазачът се грижи играчите да не освобождават пленниците, като ги оцветяват. Играчите, от друга страна, се опитват да примамят Магьосника в другата посока, така че той да не знае кого да атакува. Когато всички играчи са опетнени, последният уловен става Магьосникът.

"горелки"

Първо изберете драйвера. Нарича се Огариш или Горелка. Зад него, на разстояние 80-160 см, играчите се подреждат по двойки. Те пеят:

„Горе, гори ярко!
За да не излизам!
Погледни към небето!
Птиците летят
Камбаните бият!"

По това време последната, задна двойка, се отделя от всички останали и върви напред, разделяйки се, единият надясно, другият наляво. След като измислиха Burner, те бягат възможно най-бързо, опитвайки се да хванат ръцете. Горелката се опитва да хване един от тях или да го докосне с дланта си. Този, който е хванат, става едно с водача, а този, който остане, става Горелката.

В Музея на руските забавления на открито, създаден специално за възраждането на руската народна игра, местните историци са събрали игри, които селяните от Вятка са играли преди век или повече. Предлагаме на вашето внимание някои от тях:

Малечина-калечина

Малечина-калечина е стара народна игра. Играта се състои в поставяне на пръчката вертикално на върха на един или два пръста на ръката (не можете да поддържате пръчката с другата ръка) и, обръщайки се към малкия, произнасяте римата в речитатив:

"Малечина-калечина,
колко часа до вечерта?
Едно две три..."

Те се броят, докато успеят да удържат пръчката да не падне. Когато пръчката се люлее, тя се вдига с втора ръка, предпазвайки я от падане. Победителят се определя от стойността на числото, до което е броил.

баба

В Русия "Бабки" са били широко разпространени още през 6-8 век. и бяха любимата ми игра. За играта се вземат баби - специално обработени кости на ставите на краката на крави, прасета, овце. Руснаците изпитват най-голямо уважение към кравите пасти: те са по-големи и могат да бъдат удряни от голямо разстояние. Всеки играч трябва да има своя бухалка и 3-10 пари. Най-големият и най-тежък грив се приема като бит (вътрешната му кухина често е запълнена с олово или калай). Самите бабини игри са разделени на безброй видове. Ето пример за един от тях. Играчите залагат неочаквано на гнездото на топката-бияч. След това определят условното разстояние - коне. На кого първо да започне играта - да победи и на кого след това, те теглят жребий за това. Играчите, стоящи на линията, бият с топки-бияч според старшинството. Ако бабите, които са заложени, бъдат съборени, тогава те се считат за техните печалби. Когато всички ударят, тогава всеки отива към своята топка-бияч и бие от мястото, където лежи неговата топка-бияч; който лежи по-далеч, той първи започва и бие, а останалите завършват играта според разстоянието на своите топки-бияч.

Въже

Въже - старо сватбена игра, забавлява се на конспирациите на женени и семейни хора, на събирания и млади момичета, сам, без мъже. Но това се е случвало и преди; сега всички сватбени заговорници се забавляват с въже безразборно. Сватовникът внася въже в стаята, чиито краища сватовникът или гаджето са вързани на един възел. Играчите хващат това въже с две ръце, образувайки кръг около него. В средата на кръга става сватовник или сватовник за началото. Обикаляйки всички, сватовникът - на когото казва червена дума, на когото пее поговорка или завижда на приказка, опитвайки се да изрази в нея персонажите на заговорниците. На думите й, макар и понякога доста обидни, се отговаря с похвали, усмивка и добра младост. Циркуляр - това е името на сватовника, стоящ в средата на играчите - сред историите, забелязва: някой се оглежда наоколо и след като гледа, веднага го бие по ръката. Грешникът застава в кръг с общ смях и започва своите приказки. Понякога вместо басни, играчите пеят сватбени песни.

ряпа

Забавление на базата на руски език народна приказка"Ряпа". Всички играчи застават един след друг, захващайки предишния около кръста. Първият играч грабва малък ствол на дърво или стълб. "Дядо" започва да дърпа последния играч, опитвайки се да го откъсне от останалите. Има и друга версия на играта: Играчите седят един срещу друг, опирайки краката си върху краката на противника. Ръцете се държат за пръчка. По команда те започват, без да стават, да се дърпат един към друг към себе си. Този, който издърпа противника, печели.

Забавна "Череша"

Тази игра е предназначена за млади момчета и момичета на брачна възраст. Всеки става рамо до рамо в две линии една срещу друга на една ръка разстояние (или малко по-близо). Участниците поставят ръцете си пред себе си на ниво малко над кръста с длани нагоре или стискат ръцете си в ключалка за по-здрава връзка. Оказва се коридор. Доброволец (череша), тича и скача като риба на ръцете си в началото на коридора. Задачата е да хвърлите череша до края на коридора. Чери трябва да протегне ръцете си напред и да държи краката си заедно. Коридорът трябва да приклекне малко и в същото време с викане "Еее-х" хвърлете черешата нагоре и напред по коридора. Основното тук е да се разпръснете повече и да летите все по-нагоре и по-далеч, а след това ръцете на другарите ще доведат играча до момичето, което трябва да бъде целунато. След преобръщане на вълните от ръцете ви за няколко десетки метра, целувката се оказва много чувствена. Основното нещо в играта е да се забави във времето, в противен случай ще прелетите покрай желания адресат.

Горелки

Староруско забавление. Бърнери играеха момичета и неомъжени младежи. За шофьор винаги се избираше човек и той можеше да хване само момиче, така че играта направи възможно да се запознаят, общуват, избират булка. „Самотни момчета и момичета са монтирани по двойки в дълга редица и един от момчетата, който може да изгори чрез жребий, застава пред всички и казва:

- "Гаря, горя пън!"

- "За какво гориш?" — пита един момичешки глас.

- "Искам червена девойка."

- "Който?"

- "Ти, млади!"

При тези думи една двойка се разпръсква в различни посоки, опитвайки се да се съберат отново един с друг и да се хванат за ръцете; и който гореше - той се втурва да хване приятелката си. Ако той успее да хване момичето, преди да срещне половинката си, те застават в редица и този, който остане сам, заема неговото място. Ако не успее да хване, тогава той продължава да преследва други двойки, които след същите въпроси и отговори бягат на свой ред. А. Н. Афанасиев

Брук

Нито един празник в старите времена не беше пълен за младите без тази игра. Тук имате битка за любимия си, и ревност, и изпитание на чувствата, и магическо докосване на избраната ръка. Играта е прекрасна, мъдра и изключително значима. Играчите застават един след друг по двойки, обикновено момче и момиче, хващат се за ръце и ги държат високо над главите си. От стиснати ръце се оказва дълъг коридор. Играчът, който не получи чифт, отива към „източника“ на потока и, минавайки под стиснати ръце, търси чифт. Хванати за ръце, новата двойка си проправя път към края на коридора, а тази, чиято двойка е била разбита, отива в началото на „поточето“. И минавайки под стиснати ръце, той отнема със себе си този, който харесва. Ето как се движи „потокът“ – колкото повече участници, толкова по-забавна е играта, особено забавно е да се играе с музика.

Кубар

IN Древна Русиядо пети бяха сред най-разпространените. Още през X век. Кубар имаше толкова перфектна форма, че почти не се промени и до днес. Най-простите кубари са издълбани с брадва и нож от дървен цилиндър чрез притискане на долния му край до формата на конус. Задължителен аксесоар при игрите с главата над петите е камшик (въже на къса пръчка) или просто въже, с което главата над петите се върти до бързо и равномерно въртене. Кубар започва по различни начини. Понякога се разплита между дланите, а по-често въже се навива до пети и се дърпа със сила в края му. Това дава на главата над петите ротационно движение, което след това може да се поддържа чрез размахване на главата през петите с камшик или връв. Кубар в същото време не пада, а само леко отскача „като жив“ и започва да се върти още по-бързо, движейки се постепенно в определена посока. Умелите играчи се състезават, като карат през главата в уговорена посока, често завивайки, маневрират между различни препятствия или преодоляват препятствие.

Чижик

Чижик е детска игра, тя успешно забавлява децата и натъжава от случайни побои. Най-голямото от децата очертава на земята с тебешир или остра пръчка квадрат – „клетка”, в средата му поставя камък, върху който слага пръчка – „чижик”. Всички се редуват да се приближават до „клетката“ с друга дълга пръчка и да удрят „чижика“, който излита от удара. Тогава други играчи победиха "чижика" в движение, опитвайки се да го върнат обратно в "клетката". Играта продължава дотогава, докато се появи един от играчите със счупено лице и с вик не започне да търси виновника. Но тъй като побоите скоро се забравят от децата, играта на Чижик скоро ще се възобнови.

Зора

Играчите застават в кръг, държат ръцете си зад гърба си, а един от играчите - „зората“ върви отзад с лента и казва:

Зора - светкавица,

червена девойка,

Тръгна през полето

Изпусна ключовете

златни ключове,

сини панделки,

преплетени пръстени -

Отидох за вода!

С последните думи лидерът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Който остане без място, става "зора".

Петушки

Момчетата обичат да тормозят, натискат, дори да се бият - с една дума, петел. Но истинските момчешки битки не се провеждаха някак си, а според правилата. За играта беше нарисуван малък кръг и двама играчи застанаха в центъра му. Правилата бяха строги - момчетата имаха ръце зад гърба си, не можеше да стоиш на два крака, просто да скачаш на един крак. Момчетата можеха да бутат с рамене, гърди, гръб, но не с глави и не с ръце. Ако сте успели да избутате противника си така, че той да стъпи на земята с втория си крак или да изскочи от кръга, вие сте спечелили.

Шамари по лицето

Добро старо забавление за момчета. Двама момчета седят на пейка един срещу друг, кръстосани крака под пейката и си нанасят „шамари“. Тясната пейка и кръстосаните крака затрудняват нанасянето на силни удари с напрегната ръка. Веднъж едно от момчетата се опита да удари по-силно и дори с юмрук, което е против правилата, но се влоши - той стана жертва на собствената си изключителна инерция и тясна пейка и полетя на земята.

Битка с чанти

Двама добри хора стават или сядат на дънер, вземат чанта в ръцете си и по команда започват да бият противника с торба, опитвайки се да го изхвърлят от дънера на земята. За усложнение можете да държите едната си ръка плътно притисната към долната част на гърба и да действате с другата ръка. Тук умението да се движиш, да усещаш движението на врага, да използваш неговата инерция става по-важно.

Каране на пилон

Това народно зимно забавление някога е било широко разпространено в провинциите на Русия. На склона на планина или могила се поставят два равномерни гладко рендосани стълба (стълба) с дължина 15-20 м. под наклон, успореден един на друг на разстояние около 1 м. Получават се две гладки релси, по които можете да плъзнете се надолу по планината. Стълбовете се заливат многократно с вода, така че да замръзнат твърди и да станат хлъзгави. Който иска да язди на щеките, си взима партньор с подобен ръст и тегло. Партньорите стоят на стълбове един срещу друг, като се подкрепят с ръце за раменете или кръста. Въпреки това, методите могат да бъдат много различни, дори само за да се противопоставят на бързото плъзгане надолу. Координацията на действията, способността да се поддържа баланс, изобретателността, смелостта позволяват на някои да се возят в най-отдалечените и комични пози.

Люлка

За това забавление се нуждаете от въже с дължина 2-3 метра. Въжето се държи от две или можете да завържете единия от краищата към дърво. Въжето не се усуква, а само се люлее над земята на различни височини – от 10 сантиметра и повече. Момчета и момичета един по един (или по двойки) се разпръскват и прескачат люлеещо се въже или започват да скачат по различни начини: със затворени крака, на един крак, с кръстосани крака, с завой при скачане и т.н. те правят грешки. Този, който направи грешка, заменя един от люлеещите се въжета. За грешка се счита не само неуспешен скок, но и всяко докосване на въжето.

Спиликинс

Спиликините са малки сламки (или пръчки - дървени, тръстикови, костни или от всякакви други, дори изкуствен материал) сантиметри дълги 10 и на брой от шестдесет до сто. Гредата се хвърля върху масата или каквато и да е плоска повърхност, така че спиликините лежат в хаотично безпорядък един върху друг и един до друг. Играещите участници в забавлението стриктно ги отстраняват един по един - както е по-удобно: с пръсти или със специална телена кука, монтирана на пръчка. Който просто премести съседния спиликин, незабавно подава куката на следващия играч. Това продължава, докато цялата купчина бъде напълно разглобена. Победител е участникът, който е натрупал най-много Повече ▼безупречно отстранени спиликини. Главите са прикрепени към някои спиликини, наричайки ги: крал, генерал, полковник и т.н.; можете също да придадете на пръчките вид на копие, нож, трион, лопата и т.н. За такива специални спиликини се присъждат повече точки.

Жмурки

Шофиращият играч се нарича "сляп човек".

Завързаните очи са завързани (обикновено с шал или носна кърпа). Развиват го и след това питат:

- Коте, коте, на какво стоиш?

- В гърнето.

- Какво има в гърнето?

„Хващайте мишките, не нас.

След това играчите се разпръскват, а слепецът на слепия ги хваща. Blind Man's Buff трябва да хване всеки друг играч и да го идентифицира. Ако успее, хванатият става шут на слепец. Играчите могат да бягат, да замръзват на едно място, да "дразнят" шофьора, за да привлекат вниманието му и може би по този начин да спасят играча, до когото шофьорът или "слепецът на слепия" се е приближил твърде близо.

Камбани

Това е стара руска игра. Играчите застават в кръг. Двама души отиват в средата – единият със звънец или звънец, а другият е със завързани очи. Всички останали пеят:

Тринци-Бринци, камбани,

Смелчаците се обадиха:

Диги диги диги донг

Познайте откъде идва обаждането!

След тези думи играчът със завързани очи трябва със звука на звънеца да улови участника, който го избягва. Когато участник със звънец бъде хванат, той става водач, а вторият играч става в общия кръг.

Златна порта

В тази игра двама играчи застават един срещу друг и, хванати за ръце, ги вдигат. Вземете "портата". Останалите застават един след друг и поставят ръцете си на раменете на човека отпред или просто се държат за ръце. Получената верига трябва да премине под портата. И "портите" в този момент произнасят:

Златна порта

Те не винаги пропускат!

Сбогуване за първи път

Вторият път е забранено

И за трети път

Няма да ни липсваш!

След тези думи „портите“ рязко спускат ръцете си и тези играчи, които са били хванати, също стават „порти“. Постепенно броят на "портите" се увеличава, а веригата намалява. Играта приключва, когато всички играчи станат "порти".

Лебедови гъски

След като изберат два или един вълк, в зависимост от броя на играчите, те избират водача, този, който започва играта. Всички останали стават гъски. Водачът стои в единия край на площадката, гъските в другия, а вълците се крият отстрани. Водачът крачи, поглежда и като забелязва вълците, хуква към мястото си, пляска с ръце и вика:

Гъски-лебеди, прибирайте се вкъщи!

- Бягай, лети вкъщи, зад планината има вълци!

От какво се нуждаят вълците?

- Ощипете сиви гъски и гризете кости!

След тези думи гъските трябва да имат време да избягат до водача, преди вълците да ги грабнат. Заловените гъски са извън играта, а останалите играчи повтарят играта отново, докато вълците хванат всички гъски.

Разточване на великденско яйце

търкалянето на яйца е състезателна игра, целта й е да вземе яйцата на други играчи. На равна площ е инсталирана писта (наричана още пързалка или поднос), която представлява улей, изработен от картон или дърво, в края на който се поставят боядисани яйца, както и играчки и други дрънкулки. Пистата може да бъде наклонена, а формата й варира. Понякога те се справят без специална писта, докато яйцата се търкалят на пода или на тревата. Всеки играч търкаля яйцето си по пътя. Ако удари някой от елементите, този предмет се печели. Ако яйцето не докосне предмет, то се оставя на сайта и може да отиде при друг играч като награда.

Слон

Слонът е стара руска игра, която е особено обичана от момчетата, тъй като играта извежда най-силните и издръжливи. Играчите са разделени на две равни по сила и по брой членове на отбора. Единият от отборите е слон, другият скача върху него. Най-силният и най-силният играч застава отпред с лице към стената, обляга се на нея, навежда се и навежда глава. Следващият участник го хваща за колана и скрива главата му, следван от третия, четвъртия и т.н. Те трябва да се придържат плътно един към друг, изобразявайки слон. Членовете на другия отбор се редуват да тичат нагоре и да скачат на гърба на слона, така че да седят възможно най-напред, оставяйки място за следващия. Задачата на играчите е да останат на слона с целия отбор и да не паднат за 10 секунди. След това членовете на екипа си сменят ролите.

Целувка, момиче, браво

Играта ще изисква много участници - момичета и момчета. Играчите застават в кръг и единият става в центъра. Тогава всички започват да се движат: кръгът се върти в една посока, този в центъра в другата. Играчът в центъра се върти със затворени очи и протегната пред себе си ръка. Всички пеят:

Матрьошка тръгна по пътеката,

Загубих две обеци

Две обеци, два пръстена,

Целувка, момиче, браво.

С последните думи всички спират. Играчът, посочен от ръката на лидера, отива към центъра. Играчите застават с гръб един към друг и завъртат глави наляво или надясно за сметка на "три"; ако страните съвпадат, тогава късметлиите се целуват!

водач

Първо, всички играчи застават в кръг с лице към центъра. Шофьорът се отдалечава от играчите, които от своя страна избират „водача“. Водачът показва на всички останали играчи различни ходове и играчите повтарят тези движения, като са в крак с водача. Шофьорът трябва да познае кой е „водачът“. Ако след 20 секунди той не успее, водачът излиза от играта и играчите избират нов шофьор за себе си.

Дзън Дзън

Всички седят на пейка. Лидерът е избран. Има пръстен или друг пръстен между дланите си. малък обект. Останалите държат ръцете си затворени. Шофьорът с пръстена обикаля всички и сякаш им слага пръстен. Но на кого го е сложил, знае само този, който е получил пръстена. Други трябва да наблюдават и да познаят кой има този предмет. Когато шофьорът каже: „звъни, звъни, излизай на верандата“, този, който го има, трябва да изскочи, а останалите, ако се досетите, го задържат. Ако е успял да изскочи, започва да кара, ако не, кара този, който го е забавил. Освен това можете да го държите само с лакти, тъй като дланите остават затворени.

Създавайки игри, руският народ влага дълбок смисъл в тях - това е учене, работа и образование. Игрите на открито развиват сръчност, гъвкавост, сила, възпитават героичен дух, а също така ви карат да мислите. Народните игри предизвикват чувство за единство, другарство.

Превземане на града

Превземането на града - На един хълм хората строят укрепление от старо дърво и клонки, през зимата - от сняг. Ще бъде град. Всички дами, млади и стари, стават защитници на крепостта и са вътре в града. Мъжете се разделят на ездачи и коне и започват да напредват. Задачата на хората е да унищожат крепостта, да проникнат вътре и да уловят знамето. Трудността е, че през цялото това време трябва да сте на кон, но ако ездачът бъде изхвърлен или той падне сам, тогава той излита от играта. Задачата на момичетата е да защитят знамето и да предотвратят залавянето му. За да защитят банера, жените могат да използват пръчки, увити в кожи, се оказва един вид клуб, чанти, пълнени със слама и снежни топки през зимата. Играта продължава, докато нападателите или хванат банера, или изоставят идеята. В повечето случаи играта се проточва, защото ездачът, който грабне знамето, има честта да целуне всички дами в крепостта.

Коняшки

Коне - играчите са разделени на два отбора - две войски. В отбора има разделение на ездачи и коне. Ездачите са предимно жени. Задачата на играчите е да дебалансират другата двойка. Печели отборът, в който ездачите останат на "седлото".
Християните, след като са видели достатъчно такива игри зад храстите, тогава съчиняват ужасни приказки за „скачащи вещици“, които карат хората до смърт.

гущер

В тази игра млад мъж действа като гущер - той е господарят подземен свят. Около него участниците се превръщат в кръг. Ярешер е със завързани очи и те започват да танцуват около него, като пеят песен:

Гущерът седи
Черупки от ядки
Под ореховия храст
Чок-чок, прасенце,
Гущерът седи - глупак.

"гущер":
Искам да се оженя!

Вземи си момиче
Младо момиче.

"гущер":

Коя е тя,
Какво е нейното име
И откъде ще го донесат?

хор:
Ето я!

"Гущер", показва жертвата с пръст, без да сваля превръзките. Ако избраният играч е млад мъж, тогава той заема мястото на "гущера". Ако е момиче, тогава "гущерът" я носи, за да я "удави" до най-близката река. Докато гущерът носи момичето до водата, тя може да се отплати с целувка или да изчака, докато гущерът се умори. Всичко зависи от желанието на момичето.

мигачи

Участниците образуват двоен кръг, тоест зад всеки човек има втори - неговата двойка. Един участник остава без чифт.
Целта на играча без чифт е да примами игока, стоящ във вътрешния кръг, към себе си, тихо да му намигне. Ако играчът, стоящ във външната краш, не забележи намигването, той отива в центъра и носителят заема неговото място.

От древни времена руският народ е известен не само със своята уникална и изключително интересна култура, но и с вълнуващи игри както за деца, така и за възрастни. Въпреки това времето, воините и влиянието на европейските съседи постепенно засенчват старите руски игри. Сега те започват да се съживяват и не престават да учудват със своята жизненост, оригинални идеии задачи, изпълнени с шумно забавление.

След като научите простите правила на руските народни игри, можете да се потопите не само във вълнуващия свят на детството, но и да разберете как са живели и почивали нашите предци.

Руски народни игри и техните правила

Спиликинс

Тази игра е известна от древни времена, но сега много малко хора знаят нейните правила. Въпросът е, че се вземат от 60 до 100 пръчки с дължина 10 см. Поставят се в плик, след което се изсипват върху равна повърхност. Пръчките, заспивайки достатъчно, падат произволно и задачата на играта е всички да се редуват да премахват един спиликин, като се опитват да не безпокоят тези, които са наблизо. Победител е този, който след анализиране на цялата купчина има най-много събрани „трофеи“. За да направите играта още по-интересна, можете да направите пръчки под формата на шпатула, копие или лъжица. За такива спиликини се таксува голямо количествоточки.

Златна порта

Тази игра е много динамична и е предназначена не толкова за сръчността на участниците, колкото за техния късмет. Правилата на „Златната порта“ са следните: двама играчи застават един срещу друг и съединяват ръцете си по такъв начин, че да се получи порта. Останалите участници се държат за ръце и се редуват да минават през тях. В същото време играчите, които съставляват портата, пеят:

Златна порта
Те не винаги пропускат!
Сбогуване за първи път
Вторият път е забранено
И за трети път
Няма да ни липсваш!

След като песента приключи, те спускат ръката си и тези играчи, които са уловени, също стават порти. Така веригата от участници постепенно намалява. Играта приключва в момента, в който всички се превърнат в "порта".

Хванете риба

За да спечелите тази игра, трябва да имате добра реакция и бързина. Смисълът на това забавление е, че участниците образуват кръг, в центъра на който стои "вода" с въже и го върти около пода около оста си. Задачата на участниците е да прескочат въжето. Играта, която го хваща, е извън играта.

гореща седалка

Тази игра е идеална за тези, които обичат да играят наваксване. Значението му се крие във факта, че в центъра на сайта е посочено място, което ще се нарича горещо. "Водата" трябва да се опита да хване участниците, които искат да стигнат до това място. Този, който е хванат, помага на „водата“. Ако играчът успее да достигне до „горещата точка“, той може да си почива толкова дълго, колкото иска, но след като го е прескочил, той отново ще трябва да бяга от „водата“. Играта продължава, докато всички играчи не бъдат хванати.

Слон

Тази игра ви позволява да тествате силата и издръжливостта, така че момчетата я обичат най-много. Смисълът на играта е, че участниците са разделени на два равни отбора. След това единият от тях ще бъде "слон", а другият ще скочи върху него. Член от първия отбор се приближава до стената и се навежда, опирайки ръце върху нея. Следващият идва отзад и обгръща кръста си с ръце, навеждайки глава. Останалите играчи правят същото. Оказва се "слон". Първият член на другия отбор тича и се опитва да скочи върху „слона“ по такъв начин, че да има място за други членове на отбора. След като целият отбор е на гърба на "слона", за да спечели, той трябва да издържи 10 секунди. След това отборите могат да си сменят местата.

Бои

Много е мобилен и забавна игра. Според правилата му трябва да изберете двама участници: „монах“ и „продавач“. Другите играчи застават на опашка и продавачът им казва шепнешком всеки цвят. След това се появява следният диалог:

Един монах влиза в бояджийница и казва на служителя:

Аз съм монах в сини гащи, дойдох за боя. - За какво?

Монахът назовава цветове (например червено). Ако няма такъв цвят, продавачът отговаря:

Няма такъв! Скочете по червения килим, на единия крак, ще намерите ботуши, носете ги, но ги върнете!

В същото време монахът получава задача: да ходи като патица или да скача на един крак. Ако има такъв цвят, продавачът отговаря:

Има един! - Каква е цената? - Пет рубли

След това монахът пляска с ръка на продавача пет пъти.) Веднага след като прозвучи последното пляскане, участникът в „боята“ скача и тича около линията. Ако монахът го настигне, тогава той самият става „боя“ и този, който е хванат, заема неговото място.

Лебедови гъски

Тази игра е за тези, които обичат активните игри. Значението му е, че от всички участници се избират два вълка и един водач. Всички останали стават гъски. Лидерът трябва да е от едната страна на площадката, а лебедите - от другата. Вълците стоят на разстояние "в засада". Лидерът казва следните думи:

Гъски-лебеди, вкъщи!

Бягай, лети вкъщи, зад планината има вълци!

Какво искат вълците?

Ощипете сиви гъски и гризете кости!

Когато песента свърши, гъските трябва да тичат към водача и да се опитат да не бъдат хванати от вълците. Тези, които са хванати, излизат от играта, а останалите се връщат обратно. Играта приключва, когато бъде уловена последната гъска.

ряпа

Името на тази игра идва от старата руска приказка "Ряпа", така че значението й е донякъде подобно на това произведение. Той е идеален за развитие на реакция и координация на движенията.

Правилата на играта са следните: всички участници застават в кръг и започват да танцуват. В центъра му е дете „ряпа“, а зад кръга е „мишка“. Всички играчи по време на хорото пеят следната песен:

„Расти ре-пон-ка!
Отглеждайте кре-пон-ка!
Нито малък, нито голям
До опашката на мишката!

Докато песента свири, ряпата постепенно „расте“, тоест се издига. След края на песента мишката трябва да се опита да влезе в кръга и да хване ряпата. Останалите участници могат или да й пречат, или да й помогнат. След като мишката хване ряпата, се избират нови играчи.

Има и друг вариант на тази игра.

Играчите застават един след друг и обгръщат ръцете си около кръста на предишния участник. Първият играч трябва да се държи здраво за ствола на дървото. Играта започва, когато "дядото" се опитва да откачи крайния участник от останалата част от отбора и така, докато "ряпата" се "разпъна" напълно.

Salki

Това е една от най-често срещаните вариации на мобилна и физически развиваща се игра. Участниците му се разпръскват из обекта, затварят очи, докато държат ръце зад гърба си. Домакинът поставя предмет в ръцете на един от играчите за сметка на „едно, две, три“, всеки отваря очи. Ръцете на участниците остават зад гърба им. Тогава играчът, който има предмета, казва: „Аз съм етикет“. Останалите участници трябва да избягат от него, скачайки на един крак. Този, който е докоснат от "пътеката", сам става "вода". Важно условиее, че "пътеката" също трябва да скача на единия крак.

Ритнете въжето

Тази проста игра ще ви помогне да развиете скоростта на реакция и ще се забавлявате. Значението му се крие във факта, че се взема плътно въже, което е вързано в пръстен. Всички играчи стоят отвън и го вземат с една ръка. В центъра на пръстена стои "вода". Той трябва да има време да "посоли" един от играчите, който след това заема неговото място.

казашки разбойници

Това е старо руско забавление, чиито правила са известни наизуст от нашите родители, баби и дядовци. Значението му се крие във факта, че всички участници са разделени на два отбора "казаци" и "разбойници". Казаците избират място за себе си, в което ще оборудват "тъмницата" и избират страж. В този момент разбойниците се разпръскват и се крият, оставяйки стрели и други улики по пътя си. Казаците трябва да намерят всеки разбойник и да го доведат в тъмницата. При всеки заловен играч остава пазач, но други разбойници могат да помогнат на съотборник и след като хванат стража, да освободят затворника. Играта приключва, когато всички разбойници са заловени.

Разбойниците, за да не могат да бъдат открити колкото се може по-дълго, първо бягат всички заедно, а след това се разделят.

Според една версия на тази игра, разбойниците измислят тайна парола и казаците трябва да я открият. Следователно играта продължава дори след залавянето на всички разбойници, докато паролата бъде открита.

"Яж тихо"

Тази шумна и забавна игра изисква не само умение, но и съобразителност. Преди да започнете, трябва да начертаете две линии на земята на разстояние 5 метра една от друга. Пред една от линиите е "вода", пред другата - останалите играчи. Задачата на участниците е да тичат до „водата“. Който направи това първи, заема неговото място. Трудността се крие във факта, че „водата“ периодично казва: „Отивате по-тихо - ще продължите. Замрази! След тази фраза всички играчи трябва да замръзнат, а целта на лидера е да се опита да накара всеки от участниците да се смее, без да го докосва. Можете да правите гримаси, да се взирате в очите, да разказвате забавни истории. Ако някой от играчите се засмя или се усмихне, той се връща обратно на линията.

мече

Това е много вълнуваща и забавна игра. Първо трябва да нарисувате два кръга на земята. В едната ще има „бърлога“ с „мече“, а в другата – къщичка за останалите участници. Играчите напускат „къщата“ и пеят: „Вземам гъби, горски плодове. Но мечката не спи и ни ръмжи. След като приключат с пеенето, мечето с ръмжене изтича от леговището си и се опитва да настигне останалите играчи. Този, който е хванат, сам става мече.

Горелки

Тази игра беше много популярна в старите времена. Много добре развива вниманието и скоростта. Значението му се крие във факта, че играчите в размер на 11 души избират вода и след това се разделят на двойки и образуват колона. „Вода” стои с гръб към участниците и не поглежда назад. Пред него е начертана линия на двадесет метра.

Членовете пеят следната песен:

„Гори, гори ясно,
За да не излизам.
Погледни към небето
Птиците летят
Камбаните бият!"

След приключването му последната двойка разделя ръцете си и бяга от противоположните страни на колоната към "вода". След като го настигнаха, те викат: „Едно, две, не кукайте, бягайте като огън!”. След това "водата" започва да преследва тази двойка и трябва да "надебели" един от тях, преди да стигнат до линията и да се хванат за ръце. Ако успее, тогава той се сдвоява с останалия участник, а този, който е бил настигнат, изпълнява задълженията на "вода". Ако не беше възможно да се настигне, тогава двойката става глава на колоната, а „водата“ продължава да „гори“.

Тази игра е различна по това, че може да се играе много дълго време, докато участниците се изморят.

Хората измислиха древни руски игри с грижа за децата си, с идеята те не само да се забавляват и енергично, но и да се научат да общуват помежду си, да научат стойността на приятелството и да знаят какво е честност и взаимопомощ. Няма нищо по-хубаво от забавлението свеж въздух, които помагат не само да се измъкнете от познатото задушаване на затворените стаи, но и да намерите истински приятели, да видите света във всичките му омайни цветове, а също и да дадете свобода на собственото си въображение.

Съвременните деца смятат и стари игри, които ние, съвременните възрастни, сме играли с удоволствие в нашето детство. Това са "Пръстен", "Притеснено е морето", "Бунджии", "Класика", "Еластик" и др.