Бяцхан хар дарсан зүүд - Насанд хүрэгчдэд зориулсан хар дарсан зүүд

Tarsier Studios нь арав гаруй жил үйл ажиллагаагаа явуулж байгаа боловч амьдралынхаа ихэнх хугацаанд бусад хөгжүүлэгчид болох LittleBigPlanet-ийн залуус болон нэмэлтүүдийг бүтээж, PS4-д шилжүүлэхэд тусалсан. Тиймээс "Бяцхан хар дарсан зүүд" бол бидний удаан хугацаанд ургуулсан мөрөөдөл бөгөөд эхний боломжоор л үүнийг хэрэгжүүлж чадсан юм.

Харанхуй хаант улс

Зургаа дахь хочит шар өнгийн борооны цувтай охины дүрд тоглогч гарч ирэхийг оролддог. аймаар газар- Умай гэж нэрлэгддэг усан доорх хөлөг онгоц. Замдаа баатар бүсгүй олон саад бэрхшээл, хэд хэдэн жигшүүрт амьтадтай тулгарах бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь түүнийг барьж аваад залгихыг эрмэлздэг. Өлсгөлөнгийн сэдэв нь давамгайлсан сэдвүүдийн нэг бөгөөд иймээс уг тоглоомыг өлсгөлөн гэж нэрлэдэг байв. Гэвч хэдэн жилийн дараа нэрээ сольж, хэвлэн нийтлэгчтэй болж, PS4-д хамаарахаа больсон.

Өнгөц харахад Little Nightmares нь Limbo-тай тун төстэй мэт санагдаж байгаа бөгөөд бодит байдал дээр тоглоом өөр чиглэлтэй байдаг. Хэрэв Playdead-ийн хөгжүүлэгчид хамгийн их нууцыг олж авахыг хичээж, түүх болон тоглоомын явцыг сайтар уялдуулж, нэгэн зэрэг философи нэмбэл энд түүх эхнээсээ дуустал тодорхой байна. Дэлгэц дээр хэн ч ярихгүй, ямар ч тайлбар, хадмал орчуулга гарахгүй, харин Six болон түүний дайснуудын үйлдэл өөрөө ярьдаг. Энэ хэсэг нь таван цаг орчим үргэлжилдэг ч тоглоомыг хөгжилтэй болгоод зогсохгүй дахин тоглоход түлхэц өгдөг гэнэтийн ангиуд хангалттай. Энэ туршлагыг дахин сэргээхийн тулд алга болсон нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэхийг хүсч байна.

Бүтэц, уур амьсгалын хувьд Little Nightmares нь хачирхалтай нь, ялангуяа анхны цагтай төстэй юм. Хамгаалалтгүй баатар өөрийгөө тааламжгүй газар олж, мангасуудаас зугтаж, зугтаж, нуугдаж байна. Хүрээлэн буй орчин нь ид шидийн, аймшигтай бөгөөд та юу хүлээж байгааг хэзээ ч мэдэхгүй дараагийн өрөө... Гэхдээ RE7-д дүр нь цаг хугацаа өнгөрөх тусам улам хүчирхэгжиж, өөрийгөө хамгаалж чадвал Зургаа дахь нь ямар ч шинэ чадварыг хүлээн авахгүй. Тэр зөвхөн объектуудыг шүүрэн авч, тэднийг татах эсвэл няцаах чадвартай, мөн халаасандаа асаагууртай байдаг бөгөөд бүдэг дөл нь маш харанхуй газрыг бүдгэрүүлдэг.

Six-ийн ур чадвар бага байсан ч Бяцхан хар дарсан зүүдний оньсого нь олон янз бөгөөд уйтгартай биш юм. Inside-ийн нэгэн адил эдгээр нь хангалттай энгийн тул хэд хэдэн оролдлогын дараа шийдлийг олох болно. Гэхдээ тэр, яг юуТа хийх хэрэгтэй, заримдаа энэ нь маш анхны харагддаг - өчүүхэн төдий сануулга нь спойлер байх болно. Бараг бүх түвшний зангилаа зангидаж, утсан дээр дүүжлэхээс бүрддэг байсан шиг оньсого нь цөөхөн хэдэн үйлдлээр хязгаарлагдахгүй гэж хэлье. Зургаа дахь нь тавиур, шатаар авирч, товчлуурууд дээр объект шидэж, үе үе түлхүүрүүдийг цоож руу авч явдаг.

Олон талаараа олон талт байдал нь баатар эмэгтэй 2D платформ тоглоомууд шиг нэг хавтгайд биш харин гүнзгий байрлалаар чөлөөтэй хөдөлж чаддагтай холбоотой юм. Зохиогчид нэмэлт хэмжээсийг зөвхөн хөдөлж буй объекттой үзэгдэлд ашиглаад зогсохгүй хөөцөлдөж буй гайхалтай мөчүүдийг тусгасан байв. Хэдийгээр гурван хэмжээст байдлаас шалтгаалан заримдаа нэг тавцангаас нөгөө тавцан руу үсрэх гэж оролдохдоо алдаж, осолдож үхэх үед асуудал гарч ирдэг бөгөөд энэ нь таныг бүлгийн хэсгийг шинээр эхлүүлэхэд хүргэдэг. Гэхдээ хяналтын цэгүүдийг өгөөмөр байрлуулсан бөгөөд ийм алдаа ховор тохиолддог.

Асуудал нь зөвхөн үсрэх, авирах зэргээр хязгаарлагдахгүй - ихэнхдээ зургаа дахь нь шуугиан дэгдээлгүй өрсөлдөгчөө даван туулахыг оролддог нууц үйл явдлуудтай холилддог. Хэрвээ тэр тонгойж хөдөлж байвал түүний алхмууд сонсогддоггүй, гэхдээ та эргэн тойрон болон тархсан хог хаягдлыг ажиглах хэрэгтэй. Алхах нь зүйтэй хагарсан шилэсвэл тоглоомон сармагчинг цохиурын цанаар санамсаргүйгээр цохих, учир нь эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүс баатар охин байгаа талаар мэдэх болно. Ийм нөхцөлд та ширээ эсвэл шүүгээний доор нуугдаж болох ч дахин ачаалах нь ихэвчлэн хэмнэлттэй байдаг.

Нүдэнд зориулсан баяр

Хамгаалалтын дутагдал нь маш хурцадмал уур амьсгалыг бий болгодог. Дүрүүдийн зориудаар бүдүүлэг загвар нь үүнд хувь нэмэр оруулдаг - жишээлбэл, илүүдэл жинтэй арван эрүүтэй тогооч нар гал тогооны өрөөгөөр аажуухан эргэлдэж, махыг хэсэг болгон хувааж, тогоо руу хардаг. Зургаа дахь хэмжээ болон дайснуудын хоорондох ялгаа нь хангалттай аймшигтай бөгөөд тэд ямар ч нөхцөлд тэдний анхаарлыг татахыг хүсээгүй. Энд байгаа үхлийн анимейшн нь Playdead тоглоомынх шиг хүчирхийлэл биш, заримдаа бүр хөгжилтэй байдаг - ижил тогооч жишээ нь олзлогдсон охиныг зууханд хийж эсвэл асар том загасанд хийж болно.

Гэхдээ өрсөлдөгчдийн дизайн ч гэсэн хүрээлэн буй орчны нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үздэг шиг тийм ч гайхалтай биш юм. Нэг талаас, хажуугийн хаалга болгоныг онгойлгох нь аймшигтай, учир нь түүний ард өөр мангас нуугдаж магадгүй юм. Нөгөө талаар уран бүтээлчид, дизайнерууд өөр юу бодож олсныг хармаар байна. Шүүгээ, овоолсон номоор дүүрэн номын сан, энд тэндгүй хөөсөнцөртэй сав суулга овоолсон гал тогооны өрөө (Зургааны борооны цув дээр үлдсэн). Зарим дотоод элементүүд давтагддаг боловч үүнийг анхны дизайны шийдлээр чадварлаг нуудаг.

Операторын ажил нь бас нүдийг баясгадаг - камер заримдаа байршлыг бүх алдар суугаараа харуулахын тулд маш хол хөдөлдөг боловч энэ нь тоглоомын явцад хэзээ ч саад болохгүй. Зургаа дахь нь эргэж харалгүй гүйж, үсрэх, ямар нэгэн зүйлтэй харьцах шаардлагагүй үед л ийм тохиолдол гардаг. Мөн үе үе хажуу тийшээ найгах нь түүх шумбагч онгоцонд өрнөдөг гэдгийг сануулдаг - гэхдээ санаа зовох хэрэггүй, энэ нь өдөөх нь гарцаагүй. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь шалан дээр хэвтэж буй объектуудад нөлөөлдөг - жишээлбэл, лааз, ариун цэврийн цаас зэрэг нь ихэвчлэн нааш цааш эргэлддэг бөгөөд энэ нь "Умайг" мэдэгдэхүйц сэргээдэг.

Та харааны бүрэлдэхүүн хэсгийг хязгааргүй магтаж болно - энэ нь саяхныхаас багагүй нүдэнд зориулсан баяр юм, зүгээр л өөр төрлийн. Inside-тай санамсаргүй харьцуулах нь тийм ч тохиромжтой биш юм - Playdead нь минимализмыг эрмэлздэг, гэхдээ Тарсиер дэлгэцэн дээрх объект бүрээр ажилладаг. Энэ нь огтхон ч саад болохгүй - ямар объектуудтай харьцаж болох, аль нь гоо сайхны төлөө энд байгааг таахад маш энгийн байдаг. Секунд бүр үнэ цэнэтэй байдаг хурцадмал үеүүдэд нүд ихэвчлэн зугтдаггүй бөгөөд авралд хүрэх арга замыг хурдан олдог.

Хэд хэдэн хувцасны шүүгээ, дамми бүхий хоосон өрөөнүүд ч гэсэн энгийн газар ч гэсэн, ялангуяа гэрэл унтарсан, Six асаагуур барьж байгаа тохиолдолд эвгүй байдалд хүргэдэг. Сүүдэрүүд ханан дээр үсэрч, номууд бүх чиглэлд тархаж байна - толгой дээрээ малгайтай хачин амьтад, гунигтай хөгжим эгшиглэж, шалны хавтанг гунигтайгаар бэхэлдэг. Өрсөлдөгчдийн загвар, дараа нь дууны шийдэл, дараа нь оньсого зэрэг зохиогчдын ур чадварт минут тутамд та гайхдаг. Таван цаг огт анзаарагдахгүй өнгөрч, олон тод дурсамж үлдээдэг.

Анхаарал хандуулж, байршлыг хайж олохын тулд тэднийг тааламжтай урамшууллаар шагнадаг - цуглуулах зүйл олдох үед нээгддэг үндсэн цэсэнд концепцийн урлаг. Тэдгээр нь ихэвчлэн маш сайн нуугддаг - тиймээс заримдаа та булан бүрт асаагуур гэрэлтүүлэх хэрэгтэй болдог. Гэхдээ энэ бол амарч, тайвшрах сайхан боломж юм - тэр инээдтэй номыг тэврэн, галын дэргэд зогсоод, жигшүүрт амьтдаас зугтаж эхлэв. "Тэврэх" тоглоом нь тоглоомын явцад ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй - дээр дурьдсанчлан, Зургаа дахь нь эцсийн мөч хүртэл шинэ чадварыг олж авдаггүй.

Little Nightmares нь Limbo болон Inside-ийн шүтэн бишрэгчдэд анхаарлаа хандуулах нь гарцаагүй. Энэ нь 2D аймшгийн болон харанхуй платформ тоглогчдын хувьд том алхам юм - тоглоом нь үүнтэй төстэй зүйл хийхийг хүсдэг бие даасан хөгжүүлэгчдэд урам зориг өгөх зорилготой юм. Inside from Playdead маш өндөр түвшинд хүрсэн ч Tarsier Studios түүнд ойртож чадсан бөгөөд үүнээс гадна төрөлд зориулсан шинэ, анхны шийдлүүдийг санал болгож байна.

В сүүлийн үедДарангуйлагч уур амьсгалтай, ер бусын харааны хэв маягтай аймшгийн платформууд хийх нь дахин моод болжээ. Наад зах нь тоглоомчид болон шүүмжлэгчдэд дурласан нэгэнтэй адил зүйлийг санаарай. Хөгжүүлэгчид нэлээд хэцүү даалгавартай тулгарсан - бусад оньсого платформыг хуулбарладаггүй тоглоом хийх, мөн тоглоомчдод мартагдашгүй туршлага өгөх.

Тайлбаргүй аймшиг

Тоглоомын тухай ярьж эхлэхээсээ өмнө би энэ төслийн суурь байдлын талаар бага зэрэг хэлмээр байна. Баримт нь "Бяцхан хар дарсан зүүд" дуудагдсан бөгөөд албан ёсны хэвлэгчгүй байсан. Гэвч хэсэг хугацаанд нам гүм болсны дараа тоглоом нэрээ өөрчилж, төсөлд агуу ирээдүйг харсан Bandai Namco-оос санхүүгийн дэмжлэг авсан.

Тоглоом нь өөрөө ийм хэв маягаар хийгдсэн тул бид түүхийг бодож, төсөөллийг идэвхжүүлж, уран зөгнөлийг нэлээн дадлага хийх шаардлагатай байгаа бүх зүйлийг өөрсдөө олж мэдэх ёстой. Анхнаасаа л хэн ч бидэнд юу ч тайлбарладаггүй. Бидний өмнө зургадугаарт нэртэй гол дүр, үл мэдэгдэх харанхуй ертөнц байдаг бөгөөд энэ нь Умай юм - усан доорх хөлөг онгоц, олон нууцыг нууж, аюултай мангасуудыг нуудаг. Бяцхан хар дарсан зүүдэнд болж буй үйл явдлын мөн чанарыг тайлбарлах ямар ч танилцуулга, тэмдэглэл болон бусад материал байдаггүй бөгөөд энэ нь гайхалтай, учир нь ямар ч скрипт эсвэл гайхалтай видео нь тоглоомд үзсэн бүх зүйлээс урган гарч ирдэг догшин төсөөлөлтэй харьцуулж чадахгүй.

Тоглоомын гол дүр бол "жижигхэн" охин юм. Эргэн тойрон дахь бүх зүйл маш том бөгөөд зургаа дахь нь жижиг чемоданд ч амархан багтах боломжтой. Тоглоомын ертөнцийн оршин суугчид ерөнхийдөө гайхалтай хэмжээтэй байдаг тул бид түүний дайсны нүдийг олж авмагц тэр биднийг амархан дарж чадна гэдгийг таахад хялбар байдаг. Тоглоомын энэ хэсэг нь Тарсиер студиэс нэг удаа гартай байсан LittleBigPlanet цувралаас шилжсэн бололтой.

Гэсэн хэдий ч "Бяцхан хар дарсан зүүд" киноны уур амьсгал Sackboy тоглоом шиг хөгжилтэй, найрсаг байдаггүй. Энд, хэсэгчилсэн эхний минутаас л бид тоглоомын ертөнц хорон муу, зовлон зүдгүүрээр ханасан гэдгийг ойлгож байгаа бөгөөд бид зөвхөн түүний доторх жижиг амттан бөгөөд ямар ч арга хэмжээ авахгүй бол амархан залгих болно.

Нуугдах эсвэл үхэх

Тоглоомонд дайснуудтайгаа тулалдах боломжгүй, үүний оронд бид ихэнхдээ тэднээс зугтах эсвэл нүдийг нь татахгүйн тулд янз бүрийн объектын ард нуугдаж, нууцаар хөдөлж байх ёстой. Энэ нь тоглоом нь аль хэдийн дурдсан Inside-тай маш төстэй бөгөөд дайсантай хийсэн уулзалт нь гол дүрийн хувьд бараг үргэлж харамсалтайгаар төгсдөг. Дайснуудын тухай ярихад тэднийг дурдахгүй өнгөрч болохгүй Гадаад төрх- мангасууд олон янз бөгөөд маш уламжлалт бус байдлаар зурдаг. Өрсөлдөгчдөө хараад бид шууд унтаж байгаа мэт сэтгэгдэл төрж, ямар ч утгагүй, гэхдээ маш их түгшүүр төрүүлдэг хар дарсан зүүд хардаг.

Бяцхан хар дарсан зүүдний уран бүтээлчид чадах бүхнээ хийсэн, учир нь тоглоом нь мартагдашгүй өрсөлдөгчдөөс гадна гурван хэмжээст горимд хөдөлж болох сонирхолтой газруудтай, гэхдээ хажуу тийшээ харсан. Үүнээс заримдаа та санамсаргүйгээр хуурамч үйлдэл хийх боломжтой тул зарим мөчүүдийг өнгөрөөхөд хэцүү байдаг.

Тоглоомонд маш их нууцлаг зүйл байдаг, гэхдээ үүнээс гадна тааварууд бас байдаг. Тэд маш энгийн бөгөөд эерэг сэтгэгдэл төрүүлэхээс илүү их урам хугарах болно. Үндсэндээ оньсого нь тодорхой объектыг хайж олох эсвэл түүнтэй ямар нэгэн логикгүй харилцан үйлчлэлийг илэрхийлдэг тул тархийг асаах шаардлагагүй болно. Ерөнхийдөө харамсалтай нь тааварт сонирхолтой зүйл байдаггүй.

"Бяцхан хар дарсан зүүд"-ээс хувьсах чадварыг хүлээх хэрэггүй, энэ нь зүгээр л тоглоомонд байдаггүй. Өрсөлдөгчдийн зан авирыг эс тооцвол шууд дамжуулалт. Дайснууд үргэлж өөр өөр байдлаар аашлах бөгөөд энэ нь биднийг нөхцөл байдалд дасан зохицоход хүргэдэг. Жишээлбэл, хэрэв бид өмнө нь тодорхой газар нуугдаж, дараа нь буцаж авирах юм бол дайсан энэ заль мэхэнд хоёр удаа орохгүй бөгөөд биднийг амархан олох болно.

"Бяцхан хар дарсан зүүд" киноны хөгжмийн дагалдах хэрэгсэл байхгүй ч үүний оронд бид дүрүүдийн дууг ихэвчлэн сонсдог бөгөөд энэ нь зөвхөн ерөнхий уур амьсгалыг сайжруулдаг. Орчны дуу чимээтэй бол бүх зүйл дотогшоо оршдог зүгээр, дайснуудын хийсэн дуу чимээ, объекттой харилцах үед аль алинд нь.

Тоглоомын шинэ туршлага

Хяналт нь тоглоомын ноцтой сул тал юм. Ихэнхдээ баатар биднийг тодорхой үйлдэл хийхийг хүсэх үед биднийг сонсдоггүй. Заримдаа дайсны гарт орохгүйн тулд аль болох хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх шаардлагатай байдаг тул зан авиртай муу холболт нь нэлээд бухимдал үүсгэдэг. Тоглоомын самбар дээр тоглоход ийм дутагдал хамаагүй бага байдаг, гэхдээ тэдгээр нь бүрэн байхгүй байна.

Зургийн хувьд Бяцхан хар дарсан зүүд бол гайхалтай зүйл юм. Энэ болГрафикийн техникийн талын тухай ч биш, харин бүх зүйлийг хамгийн сайн аргаар хийсэн дүрслэлийн хэв маягийн тухай. Тоглоомын ертөнцийг маш болгоомжтой, нухацтай бүтээсэн тул тоглоомын явц руу шууд орох болно. Тоглоом нь биднийг үнэхээр гайхшруулж чадах зүйлийг мэддэг юм шиг санагддаг бөгөөд үүнийг хэсэгчлэн үргэлж хийдэг.

Харамсалтай нь гарц нь удаан үргэлжилдэггүй - байршлыг судлах хүслээс хамааран 3-4 цаг. Гэсэн хэдий ч бидний тоглоомонд зарцуулсан цагууд санах ойд хадгалагдаж, цоо шинэ туршлага олж авах боломжийг бидэнд олгодог. Энэ нь тоглоом бүрэн дутагдалтай гэсэн үг биш юм. Үүнд, юуны түрүүнд, богино хугацаа, сул оньсого, газар дээр нь тохиромжгүй хяналт орно. Гэсэн хэдий ч та тоглоомын хамгийн хүчтэй уур амьсгалд шингэж байхдаа энэ бүхнээс нүдээ анидаг.


"Бяцхан хар дарсан зүүд" биднийг гадаад ертөнцөөс хэдэн цагийн турш хааж, хүүхдийн хар дарсан зүүдэнд оруулдаг бололтой, үүнээс гарах арга зам нь зөвхөн бидний саад бэрхшээлийг даван туулах чадвараас шалтгаална. Тоглоомыг бүрэн аймшигтай гэж нэрлэж болохгүй, гэхдээ дэлхий даяар аялах нь дайснуудтайгаа шууд мөргөлдөөн, мартагдашгүй шинэ туршлага дагалддаг тул энэ нь үнэхээр түгшүүртэй юм.

Хавчуурга руу

Эхэндээ тоглоомыг өлсгөлөн гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд гол нь хөдөлгөгч хүчөлсөх мэдрэмж байсан. Гэвч хөгжлийн явцад Studio Tarsier-ийн ажил өөрчлөгдсөн: эцэс төгсгөлгүй өлсгөлөн, том, жижиг хүний ​​санаа аймшигт ертөнцүлдсэн, гэхдээ өөр зүйл нэмэгдсэн. Том бөгөөд аймшигтай зүйл. Нууц.

Эхийн хэвлий дэх өт

Сурталчилгааны материалаас бид энэ нь эхийн хэвлийд болж байгааг мэдэж болно - жижиг усан доорх хот, хэдэн жил тутамд гарч ирдэг бөгөөд зочдыг хүлээн авдаг. Зочид бүгд тарган, сул дорой амьтад бөгөөд зөвхөн хоол идэх гэсэн ганц зүйлд автдаг. Энэ нь бүдүүлэг сонсогдож байгаа ч үүнийг нэрлэхээс өөр арга алга: тэд бүгд жигшүүртэй хоол хүнс шигээ жигшүүртэй байдаг. Та юу иддэг вэ.

Энэ нь төөрөгдөл гэж таамаглаж болно орчин үеийн нийгэмтөгсгөлгүй хэрэглээ

Зочид, хэвлийн үйлчлэгч, нууцлаг эзэгтэй нараас гадна Номууд - толгой дээрээ малгайтай хөгжилтэй бяцхан амьтад байдаг бөгөөд тэднийг хайж олох, тэврэх хэрэгтэй. Яагаад - тоглоом хэлэхгүй, гэхдээ энэ нь чухал юм шиг санагддаг.

Тоглоом нь юу ч хэлдэггүй: одоо ямар загварлаг вэ, та өөрөө бүх зүйлд хүрэх хэрэгтэй. Энэ нь зарим талаараа ийм учраас Бяцхан хар дарсан зүүд нь төгсгөлд нь Bloodborne-тэй төстэй болсон: үгүй, тэнд Лавкрафтын мангасууд эсвэл эртний цайзууд байдаггүй, гэхдээ нууцлаг, байнгын аюулын уур амьсгал таныг тайвшруулахыг зөвшөөрдөггүй - та хуримтлагдах гэж байгаа юм шиг байна. хангалттай ойлголттой болж, хананаас өлгөөтэй бузар амьтдыг хараарай ...

Умай нь адилхан Хүүхэлдэйн байшин, тиймээс нутгийн иргэд ч хүүхэлдэй шиг. Үнэхээр зэвүүн хүүхэлдэй

Зургаа дахь нь тод шар өнгийн борооны цув өмсөж, эргэн тойрон дахь бүх зүйл саарал, гунигтай байдаг. Тэр бол Чеховынх жижиг хүнТөгс Хүчитийн баяр дээр. Номын аль нь ч өөрийгөө ялан дийлж, хүнсний сүлжээн дэх дээд хүмүүсийг сорьж чадахгүй. Гэхдээ тэр чадна. Тэр бол катализатор юм. Тэгээд тэр өлсөж байна.

Умай нь өөрөө "Буратиногийн адал явдал" киноны нэг төрлийн зугаа цэнгэлийн газар боловч мянга дахин аймшигтай. Зөвхөн Зургаан нь заваарч, илжиг болж хувирдаггүй. Тэр байнга өлсдөг боловч зарим шалтгааны улмаас эхийн хэвлийд зочдод зориулж бэлтгэсэн хоолноос татгалзаж, харх идэхийг илүүд үздэг.

"Бяцхан хар дарсан зүүд"-ийн бараг бүх зүйлийг авах боломжтой. Гэхдээ жишээлбэл, лонхыг тогоочийн нүүр рүү шууд хаявал юу ч болохгүй.

Бяцхан хар дарсан зүүдний гол санаанууд гадаргуу дээр байдаг боловч өнгөрсний дараа (мөн тоглоом эхлэхээс өмнө дуусна) олон хоосон толбо бий. Inside шиг хүчирхэг дэд текст байхгүй ч нууцлаг зүйл бий. Хэн нэгэн үүнийг шийдэж чадах уу, эсвэл энэ нь дараа нь илчлэх болно, нэмэлтүүд дээр - асуулт.

"Бяцхан хар дарсан зүүд"-ийн дараа хоол идмээргүй байна

Сонгогдсон Нэгэн

Юуны өмнө "Бяцхан хар дарсан зүүд" -ийг Лимботой харьцуулдаг: түүхийн төвд байгаа хамгаалалтгүй хүүхэд, булан бүрт аюул заналхийлж, хаа нэг газар үсрэх эсвэл ямар нэг зүйлийг чирэх хэрэгтэй логик оньсого.

Гэхдээ зарим оньсого нь логик дээр биш, харин ур чадвар дээр суурилдаг бөгөөд энэ нь асуудал үүсгэдэг. Дутуу үсрэх, хэт үсрэх, буруу тийшээ санамсаргүй үсрэх - та нар мэднэ. Энэ нь Limbo шиг биш хэвээр байна, энд та гурван хэмжээстээр хөдөлж болно. Охин ирмэгийг автоматаар биш, харин эртний хэсгүүдийн адил тусдаа товчлуураар шүүрэн авдаг Булш ухагч: энэ нь тоглоомд ашиггүй. Тэр тусмаа хааяа хааяа байдаг шалган нэвтрүүлэх цэгүүдийг авч үзвэл.

Хүрээлэн буй орчныг сайжруулах нь эдгээр тоглоомуудын хамгийн шилдэг нь боловч зөвхөн семантик ачаалал юм ихэнх ньобъект авч явахгүй

Гэхдээ дайснууд гарч ирэхэд тоглоом илүү бүтээлч болдог. Үгүй ээ, та санамсаргүйгээр буруу газар үсэрч, сууж болно гал тогооны ширээЖишээ нь, хоол хийх ах нартай, гэхдээ үүнээс гадна нууцлаг байдал нь янз бүрийн анхаарал сарниулахтай холбоотой байдаг. Умайн үйлчлэгч нар ажлаа хийх боловч бяцхан охиныг хармагцаа (эсвэл сонсоод) тэд шууд хөөцөлдөх тул та ухаалаг хандах хэрэгтэй.

Зарим оньсого нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн газар нээгддэг: нэгд нь - түлхүүрийг нь авах, тогоочоос нуугдах, хажуугаар нь гулсах, өөр газарт түгжээг онгойлгох. Том үүрэгОйлголтод ертөнцтэй олон төрлийн харилцан үйлчлэл тоглодог. Тоглоомын ертөнцийг бодож, объект бүр өөрийн байрандаа, зургаа дахь хөдөлгөөн бүрийг төгс мэдэрдэг. Техникийн шийдлүүд нь онцгүй, Бяцхан хар дарсан зүүд нь өгүүлэмжийн хувьд ч, механикийн хувьд ч бүхэл бүтэн хэсэг мэт санагддаг.

Би энэ ертөнцийн талаар тоглоомын зөвшөөрснөөс илүү ихийг мэдэхийг хүсч байна

Тоглоомонд ганц мөр текст байдаггүй - бүх өгүүллийг зөвхөн тоглоомын ертөнц, дуу чимээ, дүрүүдээр дамжуулан үзүүлэв. Үйлдэл нь үнэн зөв, гоёмсог байдлаар хийгдсэн: динамик аажмаар нэмэгдэж, механикууд бие биенээ сольдог. Гэхдээ тоглоом хурдассны дараа л дуусна.

Хэт олон асуулт хариултгүй хэвээр байна. Тоглоомын бэлгэдэл бол Зургаа дахь нүдийг байнга харж байдаг нүд, Сауроны нүд юм, гэхдээ нөгөө талд хэн байна вэ? Эхийн хэвлийн эзэгтэй ямар зорилготой вэ? Зургаан гэж хэн бэ: шударга бус явдлыг зогсоох ёстой өөр нэг сонгогдсон хүн бэ? Эхний тав нь нас барсан, энэ нь мөчлөгийн түүх мөн үү?

Эцсийн эцэст, Little Nightmares бол нууцлаг хөшигний цаана энгийн бодлуудыг нуун дарагдуулдаг, гэхдээ хэнд ч юу ч тайлбарладаггүй өөр нэг үзэсгэлэнтэй, сайн боловсруулсан аймшгийн тоглоом юм.

Мессеж бичнэ үү

Хэдэн цагийн дотор утааны завсарлага, кофегоор дуусгах жижиг тоглоом. Энэ нь бага зэрэг arcade, бага зэрэг үл үзэгдэх, бага зэрэг таавар, бага зэрэг аймшигтай.

Харанхуй "Бяцхан хар дарсан зүүд" үлгэрт та бага насныхаа хар дарсан зүүд, түүнийг хэрхэн ялах талаар эргэн санах болно. Өөр арга байхгүй! Тэгэхгүй бол зургаан шумбагч онгоц болох Умайгаас гарч чадахгүй.

Тэмдэглэлээс уншина уу:

Бяцхан хар дарсан зүүд тоглоомын тухай ерөнхий мэдээлэл

Бяцхан хар дарсан зүүдийг Шведийн Tarsier Studios жижиг студи бүтээсэн. Энэ нь тус компанийн анхны төсөл юм. Limbo эсвэл Inside-ийн түвшний шилдэг бүтээл нь тэсвэрлэхгүй байж магадгүй (мөн энэ нь тоглоомын зарим элементүүдийг зээлж авсан ч гэсэн) хараал идсэн бөөгнөрөл ажиллахгүй байсан.

Зургаа дахь нь шар юүдэнтэй нөмрөг өмссөн охин. Тэрээр эхийн хэвлийд байхдаа өөрийгөө олдог. Тэрээр эргэн тойрныхоо ертөнцийн талаар бага зэрэг мэддэг. Гэсэн хэдий ч тоглоомын явц нь харилцан яриа, тайлбаргүйгээр бүх зүйл шууд тодорхой болохуйц байдлаар бүтээгдсэн: зөвхөн өөртөө туслах, бусдад анхаарал хандуулахгүй байх.

Зургаа дахь нь маш их зүйлийг хийж чадна - дээш авирч, хаа нэгтээ үсрэхийн тулд савлуур, объектуудтай харьцах (жижиг зүйлийг авч явах, илүү их хөдөлж), сэмхэн орох, үсрэх, ёроолд гулсах, толгойгоо гүйх.

Тоглоом нь шугаман тул Little Nightmares-д гайхалтай бэрхшээл гарахгүй.

Бяцхан хар дарсан зүүд дээр хэн уулзах вэ

Бяцхан хар дарсан зүүдэнд юу үзэх вэ

  • УмайЭнэ бол ихэвчлэн далай дээгүүр мөлхдөг шумбагч онгоц юм. Жилд нэг л удаа жигшүүрт зочдыг хүлээн авахын тулд гадаргуу дээр гарч ирдэг. Зөвхөн өт дотор л тэд хангалттай авч чадна ...
  • Гал тогоо- хэвлийд. Ах дүү тогооч нар энд ажиллаж амьдардаг. Тэд хоол хийж байна махан хоолтэдэнд цус, нулимс нэмнэ. Ах нар яаж, юу хоол хийж байгааг та олж мэдэх ёсгүй ...
  • Зочны өрөө- Ирж буй зочид зочны өрөөнд байдаг. Энд тэд өдөр бүр идэж, таргалдаг.
  • Шорон- Ямар ч умай шоронгүйгээр бүрэн дүүрэн байдаггүй. Энэ нь Умайн хамгийн алслагдсан, хамгийн харанхуй хэсэгт байрладаг. Энд авралд найддаггүй азгүй хүмүүс байдаг.
  • Лайр- Энэ бол алдагдсан эд зүйлсийн агуулах юм.
  • Гэрийн эзэгтэйн өрөөнүүд- гэрийн эзэгтэй тусдаа амьдардаг. Тэр өрөөндөө амарч байна. Эдгээр өрөөнд юу байгааг, гэрийн эзэгтэй юу хийж байгааг хэн ч мэдэхгүй.

Зохиолын талаархи үндэслэл

Энэ охин хэн бэ? Тэр яагаад бусдаас өөр харагддаг вэ, умайд яаж орсон бэ? Тоглоомонд эдгээр бүх асуултын хариулт алга. Учир нь хөгжөөн дэмжигчид өөрсдөө үйл явдлын өрнөлийг боддог. Өлсгөлөн хэмээх тоглоомын хамгийн анхны хувилбарт охиныг эзэгтэйн зарц гэж хэлсэн байдаг. Тэр ямар нэг зүйлд дургүй байсан тул харгис өшөөг авдаг. Тэр хаашаа явах, юу хийхээ тодорхой мэддэг - тоглогчийн хувьд энэ нь урагшаа шугаман хэсэг рүү ордог.

Зургаа дахь дүртэй төстэй эзэгтэйн өрөөнүүдийн хөрөг зургуудаас харахад энэ нь охин байж магадгүй юм.

Зургаа дахь нэр нь ямар утгатай вэ? Үүнд бас хариулт алга. Тэгээд ч энэ тоглоомонд зургаагаас дээш хүүхэд (Ном) олон бий. Зургаа дахь нь Умайн шинэ эзэгтэйн тоо байх. Дашрамд хэлэхэд, тэр өмнөхөөсөө ялгаатай нь эвдэрсэн толиноос айдаггүй.

Бяцхан хар дарсан зүүд

Бүлэг 1. Энэ бүлэг нь тэдний хэлснээр хичээлийг танилцуулж байна. Энд хануурууд уулзаж, хаалганууд нь эрч хүчтэй байдаг. Зургаа дахь нь гэдэс нь өвдөж эхлэхэд хэн нэгэн сайхан хооллох болно ...

Хаягдсан өрөөний хаа нэгтээ шар өнгийн борооны цувтай охин сэрнэ. Гэрэлтүүлгийг ашиглан эргэн тойрноо хар. Амжилтанд хүрэхийн тулд шалан дээрх дэнлүүг шатааж болно.

Агааржуулалтын нүхэнд ойртож, өөр рүүгээ тат. Хаалга нээгдэнэ. Төгсгөл хүртэл урагшилж, доошоо үсэр.

Шатаар өгсөж, тодорхой унтлагын өрөөнд шууд шилжинэ. В дараагийн өрөөхэн нэгэн өөрийгөө дүүжлэв. Сандлыг хаалга руу шилжүүлж, дээр нь үсэрч, бариулыг тат. Бариул руу үсрэхийн тулд сандлыг хажуу тийш нь тавь.

Та энд хамт тоглож болно ариун цэврийн цаас, түүнийг орхи. Гэсэн хэдий ч энэ нь ямар ч ачаалал өгөхгүй ...

Шалан дээр ямар нэгэн зүйл асгарсан өрөөнд хөргөгчинд очоод онгойлгох хэрэгтэй. Сараалжаар дээш авирч, хануур, хорхой өлгөөтэй коридороор гүй.

Жижигхэн өрөөнд хөшүүргийг татвал хаалганууд нээгдэнэ. Гүйцгээе. Өрөөнд гүйж ор, сараалж таны ард хаагдах болно.

Самбарыг аваад цаашаа яв. Самбарууд гэмтсэн, Зургаан доош унах болно. Гэхдээ үхэхгүй. Харанхуй, чийгтэй их хэмжээнийхануур хорхой. Бид тэдний хажуугаар гүйх ёстой. Хаалгыг түлхээд дотогшоо гүй. Үсэрч, авирч, самбарыг давж, дахин авир.

Хануур дээгүүр үсэрч болно. Ийнхүү Зургаан нь тэдний дайралт, үхлээс зайлсхийх болно.

Бариултай механизм руу самбар дээгүүр гүйнэ. Арын ард гарц нээгдэнэ. Хаах хүртэл аль болох хурдан уралд.

В шинэ өрөөгномыг ангаахайгаас суллаж (заавал биш) нүх рүү шилжүүлнэ. Доошоо үсэрч, урагш гүйж, олсоор авир. Энд унах нь зохимжгүй юм. Зургаа орох хүртэл товчлуурыг бүү суллаарай.

Хаалгаа нээ. Та өөрийгөө бие засах газар олох болно. Та орж ирсэн хаалгыг хаа. Эсрэг талын хаалганы тор нь эрч хүчтэй болсон тул та хөшүүргийг татаж (ариун цэврийн цаастай хайрцгийг чирч) галт тэрэг эргэлдэж байгаа хүүхдийн өрөөгөөр (цахилгаангүй байх хугацаа хязгаарлагдмал) урагш гүйх хэрэгтэй. Харин цахилгаангүй бол машин жолоодохгүй. Замыг цэвэрлэж болно - тэнд кубууд саад болно.

Хажуу талд нь хаалга байгаа шоронгийн коридороор яв. В жижиг танхимнүд нь өрөөг харж байна - энэ нь орох боломжгүй тодорхой хэсгийг гэрэлтүүлдэг. Энэ тохиолдолд зургаа дахь нь үхдэг. Нүдний хажуугаар хана дагуу яв.

Зургаа дахь нь нүдний гэрэл дор сүүдэрт нуугдах бага зэрэг хугацаатай байдаг.

Сараалжны дагуу тавиурууд дээр авир.

Унтлагын өрөөнд мангас орох болно. Бид орны доор түүнийг тойрон явах ёстой. Өрөөний ард хэн нэгэн орон дээр унтаж байна - сэмхэн. Тавиур дээгүүр үсэрч, нарийхан коридороор замаа гарга.

Зургаа дахь нь идэхийг хүсэх болно. Тэр өлсөж байна. Аз болоход одоо түүнд нэг ширхэг хиам шидэх болно.

Үе үе зургаа дахь нь өлсгөлөнгөөс болж өвддөг.

Хайрцагнууд дээр үсэрч, сараалжны нүхээр мөлх. Та маш өндөрт байна - хэрэв та хайрцгийг унагавал тэр даруй унахгүй, чимээ шуугиан хэдхэн секундын дараа гарч ирдэг. Тиймээс доош үсрэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

Хананд наалдсан хайрцгуудын дагуу болгоомжтой авирч, дээд тал руу нь авир. Төв хэсэгт гинж дээшээ - авирч ав.

Сараалж дээр бүр ч өндөр авир. Ханын хөшүүргийг татах. Тэр тавцанг гинжээр өргөх болно. Дараа нь та хөшүүргийг хоёр удаа татаж, тавцан руу үсрэх цаг гаргах хэрэгтэй, учир нь тэр явах болно. Тавцан дээр үсэрч, хайрцагтай өрөөнд оч. Зарим шүүгээ нь гулсдаг (баруун талд - доод ба хоёр дахь). Тэдэн дээр авир. Үсэрч, шилжүүлэгчийг татна уу. Цахилгаан эрчим хүч дахин унтарна.

Сараалжаар мөлхөж, одоо аюулгүй байна. Ачаа хаявал гогцоо гарч ирнэ.

Доошоо яв (эсвэл зүгээр л үсрэх - Зургаа дахь нь үхэх болно, гэхдээ хадгалалт доод талд гарч ирнэ). Хануур хорхойн хажуугаар гүй.

Та нүдээрээ өрөөнд буцаж ирлээ. Бид хажуугаар өнгөрч, гэрэлд баригдахгүй байх ёстой. Тэргэнцэр баруун, зүүн хөдөлдөг, та араас нь алхаж болно. Төгсгөлд нь гүйх хэрэгтэй, учир нь тэрэг эсвэл тэрэг илүү хурдан хөдөлдөг.

Шинэ танхимд гулсах тавцангуудаар урагш гүйж, үсэрч, дараа нь шоо руу үсэрч, тэндээс гарах гарц руу оч. Хэрэв та энд унавал дахин тэргэнцэр, гэрлээр тааварыг шийдэх хэрэгтэй болно.

Сараалж таны ард хаагдана. Буцах зүйл байхгүй. Урагш явах.

Бүлэг 2. Энэ бүлэгт та урт гартай Харуултай уулзах хэрэгтэй болно. Тэр Six-ийн жинхэнэ хөөцөлдөх болно.

Шатаар хамгийн орой руу авирч, хананы нүхээр авир. Энд байгаа өрөөнд эхний бүлэгт олдсон өрөөнөөс илүү олон хүн амьдардаг.

Чемоданыг шүүгээнд шилжүүлж, унтраалга нь наалддаг. Ор руу үсэрч, хайрцагнууд дээр авир. Түлхүүрийг авахын тулд доошоо үсэр. Түлхүүрээр шалан дээр үсэр. Хөдөлгөөнтэй ханыг түлхэж, түлхүүрээ марталгүй нууц өрөөнд оч.

Түлхүүрийг лифтний түгжээнд оруулаад нээ. Дотор бамбарууш аваад товчлуур руу шид. Баавгайнуудыг аваад цааш яв. Үүнийг цахилгаан шатны товчлуур дээр шид. Цахилгаан шат хаа нэгтээ явна. Баавгай хэрэггүй болсон.

Фенүүдийн хажуугаар гүй. Зургаа дахин өлсгөлөнгийн спазмтай болсон. Хажуугийн өрөөнд хархнууд зажилдаг нэг ширхэг мах хайрцагт байна. Гэсэн хэдий ч өлсгөлөн бол авга эгч биш юм. Бид ийм хоол идэх хэрэгтэй болно.

Харин зургаа дахь нь сэтгэл хангалуун байхад муу, аймшигтай хэн нэгэн хөөрхий охинтой хамт торыг хаах болно. Магадгүй энэ бол Харуул юм. Та яаж зугтах вэ? Торноос салах цорын ганц арга зам. Тор унаж, нээгдэх хүртэл хажуу талыг нь цохино.

Ойролцоох өөр нэг торонд хэн нэгэн сууж байна. Түүнийг олсны бариул руу тат. Дээшээ авирч, татах. Хаалга нээгдэнэ. Олсоор дүүжин үсрэх. Таны даалгавар бол хаалгаар гулгах явдал юм (Зургаа дахь нь бариулыг суллангуут ​​хаалга хаагдана).

Хаалттай тороор дээш авир. Нүхээр мөлхөж, доошоо үсэр.

Өрөөн дундуур хананы нүх рүү аль болох хурдан гүй. Шар борооны цувтай охидод дургүй Харуул энд өнждөг.

Бариулыг аваад шонгийн сууринд оруулаад мушгина. Нүх нээгдэнэ. Харуул өрөөнд орж ирэх тул хурдан доошоо үсэр. Ямар нэгэн бохирын шугамын дагуу мөлхөж. "Хүүхдийн гутлын оршуулгын газар" руу үсэр. Чемодан руугаа зам тавьж, түүн дээр үсрээрэй. Хэн нэгэн зургадугаарт мөлхөж байгаа тул бид цагтаа байх ёстой. Дараагийн аюулгүй байрлалтай адил.

Эцсийн өмнөх чемоданаас та үсрэлт хийж, дараа нь хадгаламжийн цэг рүү гүйх хэрэгтэй. Үсрэхгүйгээр зургаа дахь нь үхэх болно (тэр зүгээр л гүйх цаг гарахгүй).

Хажуугийн өрөөнд шатаар өгсөж, цахилгаан шат руу яаран ор. Харуул зургадугаарт дагадаг. Цахилгаан шатанд хананы ойролцоо хайрцагт нуугдах хэрэгтэй. Манаач цахилгаан шатыг хаа нэг газар хөдөлгөж, дараа нь явах болно.

Цахилгаан шатнаас гараад тоглоомын хайрцгийг түлх. Та үүнийг шалан дээрх хөдлөх цацрагаас холдуулна. Доошоо үсрэх. Доод тал руугаа замаа тавь. Ойролцоогоор хагас дуустал Харуулыг явахыг хүлээнэ.

Дээшээ гараад, сармагчингийн тоглоомыг шүүрэн аваад өрөөний арын хэсэгт шид. Дуу чимээ нь Харуулын анхаарлыг татах бөгөөд энэ хооронд зургаа дахь нь хананы нүхээр дараагийн өрөөнд орох боломжтой болно. Хайрцагнууд дээр авир. Дээд талд байгаа хайрцгийг хөдөлгөж, дараагийн нүх рүү мөлх.

Замын төгсгөлд доошоо үсэр. Хаалгыг түлхээд дотогшоо ороорой. Харуул хэдий аймшигтай ч хараагүй. Гутлаа аваад яв. Дуу чимээ гарвал гүй. Үлдсэн хугацаанд чимээгүйхэн зогсох юм уу гэтэх хэрэгтэй.

Гутлыг товч руу шид. Хаалга нээгдэнэ. Өвөөгийн цагийн хажуугаар номын сан руу аль болох хурдан гүй. Дээд давхарт (хол) дэвссэн номнууд дээр авирч, тавиур дээр үсрээрэй. Дээш авирч, олсоор төгөлдөр хуур руу үсрээрэй. Төгөлдөр хуураас тавиур руу үсэрч дахин мөлх.

Энд дахин Урт гарт харуул тэнүүчилж байна. Түүнийг явахад номнууд дээр дахин авирахын тулд сэмхэн урагшлаарай. Хамгаалагч зугтахын тулд үхлийг аваад хая. Та шүүгээний хоорондох тавиурын дагуу чимээгүйхэн урагшаа мөлхөж байгаарай.

Тавиурын өрөөний нөгөө талд дахин дээшээ. Чемодан руу үсэр. Бариулыг аваад хананд ойртуулна (чемоданны ард). Дараа нь зурагтаа асаагаад чемоданы ард нуугдах хэрэгтэй. Харуул зурагтын дэргэд ирээд зогсоно.

Хэрэв та эхлээд хөшүүргийг хөдөлгөхгүй бол Харуул түүн дээр зогсохгүй. Энэ тохиолдолд та үхэлгүйгээр өнгөрч чадахгүй байх шиг байна ...

Бариулыг аваад тавиуртай өрөөнд буцаж ирээрэй. Бариулыг шонгийн суурийн нүхэнд оруулаад мушгина. Олс дээрх төгөлдөр хуур босч, буцаж харай. Зөвхөн хурдан, учир нь Харуул гарч ирнэ.

Араа эргэлддэг хонгилын нүхэнд. Уур гарч байгаа газар руу минакартыг чирнэ үү. Аюултай газар дээгүүр үсрэх. Бариулыг татан хаалганы түгжээг тайлахын тулд тэргийг цааш чирнэ үү.

Нүхээр дамжин хөдөлгүүрийн өрөөнд зарим хоолойгоор гүй. Харуулын гар аль нэг газарт гарч ирнэ. Түүний хажуугаар сэмхэн өнгөр.

Дахиад хөөцөлдөхөд Харуул гүйцэж ирлээ. Хурдхан, хананы нүхээр үсрээрэй. Зургаа дахь нь тэргэнцэртэй өрөөнд байх болно. Гүйгээд бай. Ямар нэг ган торыг хааж, мушгидаг хаалгаар гулгах цаг бидэнд байх ёстой.

Дэлгэцийн зургууд нь нэлээд бараан өнгөтэй байна. Гэсэн хэдий ч Зургаа дахь нь Guardian-тай хийсэн тулалдаанд ялагч болж гарч ирсэн нь тодорхой хэвээр байна - тэр гараа таслав.

Хайрцагнууд дээр авир. Манаач чамайг барьж авах гэж оролдож байна. Өрөөний төв хэсэгт буюу Guardian-ийн дэлгэсэн гарны дундуур үсэр. Тэгээд хананаас зүүг сугалж ав. Энэ үйлдлийг давтахаа мартуузай! Хана харуулын гарыг тасдаж, тэр охиноос хоцрох болно.

Харуулын гараар хийх ажил нь одоогоор хамгийн хэцүү ажил юм. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу хийвэл зургаа дахь нь үхдэг.

Үүний дараа хананд нүх нээгдэнэ. Хайрцагнууд дээр авирч, нүх рүү үсэр.

Бүлэг 3. Энэ бүлэгт 6 дахь тогооч нартай уулзаж, харх хэлбэртэй амттан идэж, цахилгаан шатаар явах болно.

Зургаа дахь нь нарийн хоолойд байна. Дээш авирах. Цүнхнээсээ нисдэг түлхүүр рүү үсэрч, ангал дээгүүр яв. Аюулгүй газар руу шилжих хүртлээ түлхүүрээ бүү суллаарай.

Хөөрхий охин дахиад л идэхийг хүсэх болно. Тэр бүрэн харгис болсон. Тиймдээ ч тэр хархтай зууш идсэн. Контейнер дээгүүр үсрэх. Тэдний аль нэгнийх нь эсрэг таваг налж байгаа тул түлхэж, өөрөө хөдөл.

Хаалгаар орж, тэргэнцрийг өрөөнд оруулаарай. Та нөөцөд байна. Үүний хажууд тогооч ажилладаг гал тогооны өрөө байдаг. Та тогоочийн ямар нэгэн зүйл бэлдэж байгаа ширээн доогуур сэмхэн орж, хананы нүхээр дараагийн өрөөнд орох хэрэгтэй. Тогооч нүүр буруулж гүйх мөчийг таах хэрэгтэй. Эцсийн эцэст, хэрэв тэр Зургаагаа барьж авбал тэр түүнийг зууханд хаях болно.

Хажуугийн өрөөнд хажуугийн тавцан руу, тэндээсээ самбар руу авир. Самбар дээр байгаа зүйлийг зөөж, дундуур нь холбоно. Тэгээд гал тогооны өрөөг дээгүүр нь гатлаарай.

Баар дээгүүр авирч, дотогш ор агааржуулагч... Хосолсон угаалгын өрөөний хажуугаар гүйж, унтлагын өрөөнд ор. Энд хоёр дахь тогооч унтаж байна. Түүний хажуугаар сэмхэн өнгөрч, шүүгээ рүү авир. Тэнд нуугдах. Энэ мөчид Тогооч сэрээд явах болно. Доошоо буу, гэхдээ шалан дээр биш, харин зай дээр. Ханан дээр өлгөөтэй байгаа түлхүүрийг сугалж ав.

Хаалгыг онгойлгохын тулд лифтний хөшүүргийг татан, түлхүүрийг шүүрэн аваад лифтээр доош буу.

Бүгд адилхан гал тогоо, тогооч зургаа дахь зүйлийг анзаарахгүйн тулд дахин замаа тавь. Түлхүүрээр хаалганы түгжээг онгойлгоод өрөө рүү гүй. Ширээн дээр үсэрч, хананы нүхээр өөр өрөөнд ор.

Сонирхолтой нь өрөөнд асар их хэмжээний хиам, хиам байдаг ч Зургаан аль хэдийн хархаар ханасан байна. Ийм хачин охин.

Хоолны үйлчилгээний механизм руу үсэрч, дээд өрөө, хөргөгч рүү яв. Шүүгээн дээр авирч, шалан дээр өлгөөтэй дэгээ дээгүүр үсэрч, акробатчин мэт мэдрэмж төр. Та нэг хэсэг мах хаяж, өөрөө үсрэх хэрэгтэй. Энэ хэсгийг доод өрөөнд ширээн дээр зогсож байсан асар том мах бутлуур руу махыг тэжээх механизм руу чирнэ үү. Ширээн дээр өөр нэг мах байна. Үүнтэй ижил аргаар хөдөлгө.

Зургаа дахь нь яг 3 ширхэг мах хэрэгтэй болно. Бага байвал хиаманд хүрэхгүй. Маш жижиг ...

Хөргөгчний өрөөнд орсон шигээ буцаж яв. Вандан сандлын дэргэд, дараа нь ширээн дээр очоод хөшүүргийг тат. Мах нь мах бутлуурын дотор унах болно. Нунтаглагчийн хөшүүргийг эргүүл. Хиамны "олс" гарч ирнэ. Үүн дээр үсэрч, дүүжин ханан дахь агааржуулалтын нүх рүү орно.

Шар борооны цувтай охин гуравдугаар бүлэгт ихэнх цагаа гал тогооны өрөөнд өнгөрөөх болно.

Сэнс дээгүүр мөлх. Өөр хөргөгчний өрөөг гатлаарай. Цахилгаан шатны хөшүүргийг татангуут ​​тогооч ирнэ. Яаралтай хөргөгчний өрөө рүү гүйж, шургуулганд нуугаарай.

Тогооч мах руу гараа сунгахад гүйж гараад лифт рүү гүйж очоод дээш гар. Коридорт яаралтай сэнс рүү нуугаарай - зургаа дахь нь түүн рүү үсрэх болно. Тогооч удахгүй гарч ирнэ.

Тогоочийг дагаж өрөөнд орж, хана дагуух ширээн доогуур сэм ор. Сүүлчийн ширээн дээр тогооч эргэж, энэ ширээн дээр ирэн суу. Ханан дээрх нүхээр зэргэлдээх гал тогооны өрөөнд авирав. Махаа бутлахын тулд товчлуурыг дарж, тэр даруй хананы нүх рүү буцаж гүйнэ. Тогооч чимээ шуугиан руу яарах болно.

Таны даалгавар бол Күүкийн ширээнээс түлхүүр хулгайлах явдал юм. Түүнтэй хамт лифт рүү гүйж очоод буу.

Түлхүүрээр түгжээг онгойлгоод өрөөнд гүй. Хог хаягдлын савны дэргэдэх хайрцагт нуу. Тогооч өөр өрөө рүү явна. Мөлхөж, хананд байгаа ангаахайг онгойлгож (нээх - хайрцаг руу, дараа нь нүхэнд нээгдэнэ, дахин хайрцаг руу, нүх рүү) доошоо үсэрнэ.

Гал тогооны өрөө рүү мөлхөж, гэхдээ эхний нүхэнд биш, харин сүүлчийн нүхэнд - энэ нь гал тогооны өрөөг хурдан гаталж, анзаарагдахгүй байх боломжийг олгоно. Энд тогооч нар хоол хийх завгүй байна. Гал тогооны төвд байрлах шар ширээний доор нуугдах. Тогооч нуруугаа барин зогсож байхад дараагийн өрөөнд сэм ор.

Ширээн дээр үсэрч, ширээн дээрх хөшүүргийг тат. Эсрэг талын ширээний доор шууд нуугаарай. Тогооч гүйж ирнэ.

Тогооч нар аяга тавгаа угаадаг өрөөнд буцаж оч. Тогоочийн араар гүйх биш сэмхэн орох нь дээр. Дараа нь шалан дээрх нүхэнд, гал тогооны өрөөний доорх коридорын дагуу.

Сэнсний нүхээр аяга тавагны тавиур руу мөлх. Дэгээ мөлхөхөд шүүрч аваад гал тогооны дээгүүр ниснэ. Зургаа дахь нь мэдээжийн хэрэг анзаарагдаж, агнаж байх болно. Тогооч нарын нэг нь таныг аль хэдийн хүлээж байгаа бөгөөд хэрэв та эргэлзэх юм бол тэр Зургаа барина. Тиймээс та бага зэрэг эрт, аяга таваг руу үсэрч, дараа нь ширээн доогуур яарах хэрэгтэй. Дараа нь хайрцгууд руу үргэлжлүүлж, хайрцаг руу дэгээг нь хурдан шүүрээрэй. Энэ бол зугтах цорын ганц арга зам юм.

Хананд наалдсан хоолой руу үсэрч, агааржуулалтын нүхээр дамжина.

Бүлэг 4. Энэ бүлэгт зургадугаар бүлэгт тарган, байнга мах иддэг зочдыг харах болно. Мөн ямар нэг шалтгааны улмаас зочдод Зургаа дахь хэсгийг залгихыг хүсэх болно. Ийм жижиг шарсан мах нь ийм сэгийг ханадаг гэж та бодож магадгүй юм.

Хоолойн дагуу гүйж, олс шатаар өгс. Та эхийн хэвлийгээс гадуур өөрийгөө олох болно, зочид хэрхэн ирэхийг харах болно. Гинж, шатаар хамгийн орой руу авирав. Ган дам нурууг хэвлий рүү урагшлуул.

Доошоо үсэрч, цааш мөлхөхийн тулд самбарыг ав. Үргэлжлүүлэн урагшаа, дараа нь дээшээ. Зочид шар өнгийн борооны цувтай зургааг үл тоомсорлодог. Хэн ч түгшүүрийн дохио өгөхгүй. Умайн эзэгтэй зочдыг ажиглаж байна. Азаар тэр Зургааг анзаарсангүй.

Зочны өрөөнд, дээрээс гурван лааны суурь дамжин өрөөний нөгөө үзүүр рүү яв. Хоолны өрөөгөөр гүй. Энд зочид аль хэдийн идэж байна ...

Хаалганы цоорхойгоор авирч гар. Харамсалтай нь ойролцоо хоёр шил байна. Зургаа дахь нь тэднийг цохино. Энэ нь зочдын нэгний анхаарлыг татах бөгөөд тэр түүний араас мөлхөх болно. Аз болоход бусад нь хамаагүй. Тэд мах идсээр л байна. Зогсоолгүй гүй. Дараагийн өрөөнд ширээ рүү авирч, дараа нь тавагтай ууланд авир. Зочид зургадугаарт хүрэхгүй. Хавтануудаас эхлээд дэгээ, дүүжин, хананы тэгш өнцөгт нүх рүү оруулна.

Хажуугийн өрөөнд зочдод мах идсээр байна. Үүнийг ажиллуул. Сүүлчийн ширээн дээр сандал дээр үсэрч, ширээн дээр оч. Зургаа дахь нь ширээн дээгүүр гүйж, охиныг барьж идэхийг хүссэн зочдоос бултах хэрэгтэй болно. Тэдэнд ямар мах идэх нь хамаагүй бололтой.

Ширээний ирмэг дээр байгаа хайрцаг руу үсэрч, дээш авир. Энд шат (эсвэл зарим дам нуруу) тэгш бус байдаг тул үе үе баруун, зүүн тийш шилжих шаардлагатай байдаг. Дээд өрөөнд тэд дахин хооллож байна. Хашаа дээгүүр үсрэх (ойролцоогоор хашааны ойролцоох өрөөний голд хайрцаг байгаа бөгөөд энэ нь зургаа дахь үсрэлтэнд тусална). Гүйгээд бай. Зочид зургаа дахь хүнийг анзаарч, түүнийг барьж авахыг хичээх болно. Саад тотгор, хашаа дээгүүр үсрэх (дэнлүүгээр нисэх).

Зургаа дахь хэсгийн аль нэгэнд та заль мэх хийх хэрэгтэй болно. Зочдын нэг нь түүн рүү мөлхөж, гулууз нь гүйх боломжгүй болно. Гэхдээ та өрөөний эхэнд буцаж очоод хайрцагнууд дээр үсэрч болно. Зочин эдгээр хайрцагнууд руу толгойгоо цохиж, хэсэг хугацаанд чиг баримжаагаа алдах болно. Энэ мөчид та зочны дундуур хананы нүх рүү гүйх хэрэгтэй.

Сүүлийн бүлэгт охин зугтсан тогооч мөн энэ давхарт ирэх тул зургаа дахь хүний ​​амьдрал улам ээдрээтэй болно. Ариун цэврийн өрөөнд угаалтуурын доор эсвэл хаалганы дэргэдэх шургуулганд нуугдах хэрэгтэй. Тогооч оргон зайлсан хүнийг хайж, хэвлий дэх бүх өрөөг шалгана.

Хэсэг хугацааны дараа тогооч жорлонгоос гарна, та хайрцагнаас гарч болно. Гарсны дараа тогооч хаалгыг хүчтэй цохих бөгөөд дээрээс нь лааз унах болно. Энэ савны тусламжтайгаар та толин тусгалыг эвдэж (шидээд) үүссэн нүхээр дамжин өнгөрөх хэрэгтэй.

Сараалж дээр авирч өг. Мөн өрөөний дээгүүр сунадаг хоолойн дагуу яв. Ширээн дээрх хайрцаг руу, дараа нь шалан дээр үсэр. Лифтэнд суугаад дээш яв. Урагшаа гүйх. Өрөө нээгдэнэ гүйдэг хаалгатарган зочин зургаагийн дараа мөлхөх болно. Тэгээд хоёр дахь нь. Тэгээд гурав дахь нь. Тиймээс та маш хурдан гүйх хэрэгтэй.

Зургаа дахь нь зочдод зориулсан оройн хоол байхыг хүсдэггүй. Тиймээс тэр хурдан гүйх хэрэгтэй болно ...

Өрөөнд шүүгээнүүд унаж эхлэх тул та мөн дээрээс нь үсрэх хэрэгтэй болно. Дараа нь та зочдын найрлаж байгаа ширээг хөндлөн гүйх хэрэгтэй болно. Ширээний ирмэг дээр дэнлүүг шүүрэн аваад үсэр. Хэрэв та амжилттай газардаагүй бол зочдоос дахин нислэг хийх шаардлагатай болно ...

Хаалганы цоорхойгоор авирч гар. Ийм эр зоригийн дараа зургаа дахь нь дахин идэхийг хүсэх болно. Тэр энэ удаад юу иднэ гэж бодож байна? Мөөгөнцөр, малгайнд байгаа амьтан түүнд хиам санал болгодог. Гэхдээ зургаа дахь нь энэ мөөгөнцөрт цохиулдаг. Би бүрэн ухаангүй болсон.

Хайрцаг руу авирч, хананы нүх рүү ороход л үлддэг. Та бараг эзэгтэйн өрөөнд ойрхон байна.

Лифтний товчлуур дээр хаяхын тулд эд зүйлийг аваарай. Лифт рүү орно.

Бүлэг 5. Энэ бүлэгт бид гэрийн эзэгтэй юунаас айдаг болохыг олж мэдэх болно. Тэр эзэгтэй хэвээр үлдэх зохистой юу, эсвэл илүү зохистой нэр дэвшигчид байна уу? ..

Зургаа дахь нь Лайрын эзэгтэйн өрөөнд байдаг. Дашрамд хэлэхэд тэр зочдоос ялгаатай нь маш туранхай юм. Түүний биеийн байдал сайн байгаа бололтой. Өрөөг хөндлөн гарч, шатаар өгс. Замдаа түгжээтэй хаалгыг анхаарч үзээрэй: дараагийн ажил бол цоожны түлхүүрийг авах явдал юм.

Гэрийн эзэгтэй бас дуулдаг ... Тэр эвдэрсэн толины өмнө хооллодог. Унтлагын өрөө рүү сэмхэн өнгөр. Орны дэргэдэх ширээ рүү үсэрч, ваарыг унага. Энэ нь эвдэрнэ. Гол нь түүнд байгаа.

Түгжээтэй хаалганы түлхүүрээр буцаж ир. Гэрийн эзэгтэй алга болжээ. Түгжээг тайлаад өрөөнд ор. Хаалга хүчтэй хаагдана. Урагшаа гүйх.

Тэгээд энд Эзэгтэй байна. Дашрамд хэлэхэд тэр бол ямар нэгэн төрлийн шулам юм ... Ширээний хоорондох нүхээр дамжих магадлалтай. Энэ нь чухал юм - хурдасгахын тулд тэр даруй "шифрлэх" хэрэггүй. Үүнийг бараг ширээний хажууд хийх ёстой ...

Гэрийн эзэгтэй хагараагүй толиноос айдаг. Тиймээс тэр эзэгтэй хэвээр үлдэх нь зохисгүй юм.

Бүгдээрээ замаа гарга харанхуй өрөө... Ханан дээрээс самбарыг салга. Ширээн дээр толь бариад ав. Тэгээд буцаж ир. Эцсийн тулаанд хугараагүй толь Зургааг аварна. Энэ нь гэрэлтүүлэгтэй хэсэгт байх ёстой, толины ард нуугдаж, эзэгтэй рүү чиглүүлэх хэрэгтэй. Тэр гадаад төрхөөсөө айж, маш хурдан үсэрч, салхи зургаа дахь хөлийг нь салгав. Босоод, эдгээр толин тусгал засваруудыг хэд хэдэн удаа давтана. Эзэгтэй нь үхнэ.

Зургаа дахь нь дахин өлсөх болно. Тэр энэ удаад хэнийг нь иднэ гэж бодож байна?

За, төгсгөл нь тайрах үзэгдэл ... Та энэ талаар юу хэлэх вэ? Захаровын "Лууг алах" киног санав: цорын ганц арга замлуугаас салах нь өөрийн гэсэн юм. Сайн уу шинэхэн эзэгтэй...

Нэрсийн эрэлд

Тоглоомын зургаа дахь нь 13 Номтой (12 аврагдсан + 1 идсэн) уулзах болно - тэдгээр нь эхний дөрвөн бүлэгт жигд, нэг бүлэгт гурван хэсэг байх болно. Тэднийг олох нь тоглоомын амжилтуудын нэг юм. Хурал дууссан гэж үзэхийн тулд Номыг зохицуулах ёстой.

Өрөө No 1. Бүлэг 1. Хөргөгчийг нээ. Ном тэрнээсээ үсрээд хананы нүх рүү зугтана. Түүнийг дагаж жижиг өрөөнд ор. Хажууд нь дэнлүү, Ном байгаа.

Өрөө # 2. Бүлэг 1. Сэнстэй өрөөнд хананд тагийг нь өргөж ав. Ном тэнд гацсан. Тэр зугтаж, нүдээрээ өрөөний ард байрлах торны дэргэд зогсох болно. Торон дээр очоод хананы нүхээр Номыг дага. Хэдэн хайрцаг дүүрэн өрөөнд дэнлүү, Ном байх болно.

No 3. Бүлэг 1. Шалан дээр тэгш өнцөгт нүхтэй өрөөнд Ном торонд гунигтай, түүнийг чөлөөлж, дараа нь бариулыг авахаар араас нь гүй.

Үгүй 4. Бүлэг 2. Ширээн дээрх номыг айлгаж, тэнд дэнлүү асаа. Та энэ нэрийн араас гүйх хэрэгтэй болно. Эхлээд тэр жижиг нууц өрөө рүү зугтах болно. Ширээний дэргэдэх сандлыг хөдөлгөж, гарцыг онгойлгож, нууц өрөөг тойрон гүйж, шат руу буцах (Зургаа дахь хаанаас ирсэн) айдастай нэрийн араас гүй. Номе шатын ирмэг дээр хаа нэгтээ байдаг.

Өрөөний дугаар 5. Бүлэг 2. Шатаар өгсөхдөө Номыг анзаарах болно. Тэр коридорт сууна. Коридор руу орохын тулд хажуу тийш хөдөлж, Номыг дага.

Өрөөний дугаар 6. Бүлэг 2. Номын санд номын тавиурын дэргэдэх ширээн доогуур авир. Ном тэндээс үсэрч гарна. Түүний араас гүй. Тэр овоолсон номын нэгний ард нуугдана.

Өрөөний дугаар 7. Бүлэг 3. Ном харанхуй буланд жорлонд зогсож байна.


Өрөөний дугаар 8. Бүлэг 3. Зургаа дахь нь лифт дээр буухад Номэ коридороор хоол хүнсний хангамжтай өрөөнд шүүрдэнэ. Тэр банкинд нуугдах болно. Энэ савыг эвдэрч, шүүгээний доод тавиур дор нуусан байх ёстой. Тогооч явахад та бариул дээр Номыг авах хэрэгтэй.

Өрөөний дугаар 9. Бүлэг 3. Ном нь асар том мах бутлуурын ширээний доор сууж байна. Номыг харахын тулд гар чийдэнг ашиглана уу.

No 10. Бүлэг 4. Хоолой руу үсэрч, түүний суурийн хэсгийг нэн даруй шалгана. Нууц өрөөнд дэнлүү, Ном хоёр байх болно.

No 11. Бүлэг 4. Зочид мах иддэг хоолны өрөөнд Ном чамайг хэрхэн гүйцэж түрүүлэхийг харах болно. Тэр хананы нүхээр гүйх болно. Зургаа дахь нь Номоос том тул тэр замд саад болж буй өтгөнөө хажуу тийш нь түлхэх хэрэгтэй болно. Жижиг торонд ердийнх шигээ дэнлүү БА Ном байдаг.

Үгүй 12. Бүлэг 4. Номын нэг нь унтаж буй зочны хажууд зогсоод түүнийг шинжилнэ. Ном руу сэмхэн очоод түүнийг тэврээрэй.

Үгүй 13. Бүлэг 4. За, сүүлчийн одой, та аль хэдийн мэдэж байгаачлан, Зургаа дахь зууштай байсан. Тэдний араас гүйхээс залхсан.

Тоглоомын Steam хувилбарын ололт амжилт

Амжилт "Зургаа дахь дуу"

Энэ амжилтыг номын тавиур дээр авирч, уясан төгөлдөр хуур дээр үсрэх шаардлагатай болсон хоёрдугаар бүлэгт үзүүлэв. Амжилтанд хүрэхийн тулд та зүгээр л төгөлдөр хуурын товчлууруудыг нааш цааш ажиллуулах хэрэгтэй ...

"Поваренок" амжилт

Энэ амжилтыг гал тогооны гурав дахь бүлэгт хийж болно. Үүнд юу шаардлагатай вэ? Үүнийг хийхийн тулд буланд байгаа банзнаас авч болох хэсэг талх (доошоо хаях), лонхны ард байгаа хайрцаг дээр хэвтэж буй бяслаг, доор байрлах загасны толгой хэрэгтэй болно. ширээ. Бяслаг, загас, талхыг задгай зууханд гал дээр байгаа тогоонд ээлжлэн шид. Тогооч ширээнээс зуух руу шилжих тэр мөчид та үүнийг хаях хэрэгтэй. Умайн тогооч мэдээжийн хэрэг Зургааг заль мэх, хөөцөлдөх явцад анзаарах болно. Гал тогооны өрөөг хоёр өрөөнд хуваах хананы хоорондох нүхний хэсэгт та үүнээс нуугдаж болно.

Нийтлэл үзсэн: 3 566

Тарсиерийн Шведүүд сэтгэлээр унасан бөгөөд хүүхдүүдэд зориулсан гэрэл гэгээтэй, эелдэг тоглоомын оронд аймшгийн кино хийж, яг энэ хүүхдүүдийг идэж, буцалж буй усанд амьдаар нь буцалгажээ.

илгээх

Тарсиернь Шведийн Малмё хотод байрладаг бие даасан жижиг студи юм. Бараг арван жилийн түүхэндээ тэрээр эхний болон хоёр дахь нэмэлтүүд, мөн PS4-ийн дахин хувилбар дээр ажиллаж чадсан.

2014 оны 5-р сард хөөрхөн, сайхан сэтгэлтэй тоглоомын тоглоомын зохиогчид мангасуудаар хүрээлэгдсэн бяцхан охины тухай "Өлсгөлөн" хэмээх хар бараан тоглоомыг зарлахад олон хүн бага зэрэг гайхаж байсныг хэлэх нь илүүц биз. Хэсэг хугацааны дараа хүн бүр энэ төслийн талаар мартсан бөгөөд 2016 оны 8-р сард тэр үүнийг сонирхож эхэлсэн. Намко... Тоглоом нь нийтлэгчтэй болж, нэрийг нь өөрчилсөн.

Усан доорх аймшигт, сюрреалист цогцолборт азгүйтсэн Six хэмээх өлссөн бяцхан охины түүхийг өгүүлдэг. Умай - энэ бол цогцолборын нэр юм - ийм зүйл юм элит амралтын газарЧөлөөт цагаараа мал, загас, хүний ​​махаар хоол иддэг тарган, муухай амьтдад зориулав. Тиймээс, хөөрхий тэр эхийн хэвлийгээс гарах боломжийг тэр даруйд нь олж авахад гайхах зүйл алга. Энэхүү аюулт золгүй явдал нь өөрийн ухамсрын ямар далд булангуудыг дагуулахыг тэр мэдэхгүй байгаа нь харамсалтай.


Тоглоомын ертөнц өөрөө зургадугаарт байхыг эсэргүүцэж, золгүй хүмүүсийг төрд оруулахыг хичээдэг бололтой. айдас түгшүүр... Зарим өтнүүд сүүдэрт айдас түгшүүртэй чимээ шуугиантайгаар бөөгнөрөх, таазнаас ус дуслах, хананы цаанаас та том, илт найрсаг бус зүйлийн жигшүүртэй нунтаглах, чанга монотон амьсгалах сонсогдоно. Байрлал бүр өөр өөрийн гэсэн айдас төрүүлдэг, тоос шороотой номын сан ч бай номын тавиурууд, эсвэл махны хэсэг, таслагдсан загасны толгойгоор дүүрсэн гал тогооны өрөө.


Зарим өрөөг цаг хугацааны явцад шарласан чийдэнгийн таагүй гэрлээр үерт автдаг бол заримыг нь борооны цувны халаасанд үүрдэг Six-ийн жижиг асаагуурын өчүүхэн дөлөөр гэрэлтүүлэх шаардлагатай болдог. Би хэлэх ёстой, заримдаа та гэрлийг огт шатаахыг хүсэхгүй байна: энэ нь хэн нэгний гарны цуст ул мөрийг ханан дээр эсвэл ширүүн тэмцлийн ул мөрийг харах боломжийг олгодог.

Үргэлж өсөн нэмэгдэж буй түгшүүр, айдас мэдрэмж улам бүр нэмэгддэг хөгжмийн дагалдан, энэ нь гашуун үхлийн зайлшгүй байдлын тухай шууд утгаараа хашгирч байна. Гэхдээ энэ нь зөвхөн аюулаас сэрэмжлүүлж, авралд шаардлагатай 6 дахь секундын үнэ цэнийг олж авдаг.


Мөн та байнга гүйж, нуугдах хэрэгтэй болно. Мангасууд асар том бөгөөд охинд тэднийг ямар нэгэн байдлаар эсэргүүцэх боломж байхгүй. Та заль мэхэнд найдах хэрэгтэй: унах замаар тэдний анхаарлыг сарниулах шавар сав, хажуугийн өрөөний тоостой зурагтыг бүрэн хэмжээгээр асаах, эсвэл зүгээр л сүүдэрт амьсгаагаа түгжиж суугаад хог хаягдал зүгээр л өнгөрөх болно гэж найдаж байна. Сонор сэрэмжээ алдаж эсвэл нэг секунд эргэлзэх нь зүйтэй бөгөөд энэ бүдүүлэг амьтан тэр даруй зургаа дахь нь гүйцэж түрүүлж, түүнийг хамгийн ойрын хамгаалалтад буцааж илгээнэ. Энэ бол нэг төрлийн муур хулгана тоглоом юм.

Гол давуу талуудын нэг нь тэрээр өөрийнхөө тухай бүх зүйлийг ярьж чаддагт оршдог. Тоглоомын ертөнц өөрөө, тэнд амьдардаг аймшигт амьтад, тэр ч байтугай ямар ч хуйвалдааны видео, харилцан яриагүй хөгжмийн найруулга нь сонирхолтой бөгөөд сонирхолтой түүхийг өгүүлдэг. Тоглоомын эхэнд эсвэл бүр төгсгөлд нь дэлгэрэнгүй мэдээллийг хуваалцах гэж яарах хэрэггүй тул тоглогчид хуйвалдааны олон нарийн ширийн зүйлийг өөрсдөө тааж, ойлгох хэрэгтэй болно. Төгсгөлийн кредитийн дараа танд маш олон асуулт гарч ирэх нь гарцаагүй.