„Stalker: Call of Pripyat“: sistemos reikalavimai ir žaidimo apžvalga. „Stalker Call of Pripyat“ apžvalga – vienas geriausių žaidimų NVS

Vienas ambicingiausių ilgalaikių statybų projektų, žinomas S.T.A.L.K.E.R. pseudonimu, visame pasaulyje parduodamas karštų pyragų greičiu. Ne mažiau sėkminga buvo ir priešistorė „Švarus dangus“. Dabar atėjo antrasis papildymas. Ir žinote, šį kartą kalbame ne su beta produktu, kuriam, kaip ir orui, trūksta poros pleistrų.

siųsti

Vienas ambicingiausių ilgalaikių statybos projektų, turinčių vietines šaknis, žinomas slaptu slapyvardžiu, Kijevo rinkoje karštų pyragų greičiu parduotas visame pasaulyje. Pratarmė „“ buvo ne mažiau sėkminga. Dabar atėjo antrasis papildymas. Ir žinote, šį kartą kalbame ne su beta produktu, kuriam, kaip ir orui, trūksta poros pleistrų.

Tūkstantis smulkmenų

Apskritai nėra įprasta girti už klaidų nebuvimą – tai turėtų būti norma bet kuriame projekte. Bet ačiū vadovybei GSC vieną kartą noriu, nes netaupė banderiams. Žaisti tapo žmogiškai malonu, nesiblaškant dėl ​​įprastų strigimų ir užšalimų.

"" visų pirma yra darbas su klaidomis. Jokių revoliucinių naujovių nėra, bet visi elementai primenami, tačiau pagardinti naujomis vietomis ir nauja siužetu. Pagrindinis veikėjas išmoko miegoti, dabar jam reikia reguliariai valgyti, prie „karščiųjų klavišų“ yra maisto, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kitų dalykų, taip pat tapo prieinama. naujos rūšies ginklai – galingas šautuvas, vadinamas „Bump“. „Šviežumas“ daugiausia susijęs su maloniomis smulkmenomis.


Tačiau istorija nuobodi, neoriginali ir itin nuspėjama. Jis atsiranda po įvykių. Į Zoną siunčiami keli kariniai sraigtasparniai, kurie kažkodėl nepasiekia tinkama vieta. Turime išbandyti patyrusio kario Aleksandro Degtyarevo odą (nepainioti su Vasilijumi Degtyarevu, sovietų ginklų konstruktoriumi, automato Degtyarevo, kurį Rusijos kariai aktyviai naudojo Didžiojo laikais, autoriumi Tėvynės karas - red.) ir sužinokite, kas ten atsitiko.


Tačiau atmosfera čia žaidžia ne siužetas, o unikali rudeniška aplinka, meistriškai uždengianti seną pasenusį grafinį apvalkalą. Tačiau labai mažos vietos neleidžia pasimėgauti vietinėmis grožybėmis – vos per kelias minutes galite nubėgti nuo vieno žemėlapio galo iki kito. Tačiau dėl kruopštaus virtualiųjų erdvių tyrimo ir detalizavimo vaikščioti po jas tapo įdomesni.


Pakeliui herojų linksmina ir visokios būtybės, ir vietiniai persekiotojai, kurie, rodos, čia klaidžioja ne tuščiai, o turėdami tikslą. Apskritai personažai pastebimai įgavo charizmos ir nebeatrodo kaip tinginiai „botai“. Atnaujintas žemėlapis taip pat žaidžia į rankas, juo tapo patogiau naršyti. Kūrėjai išmetė ir kvailą gaujų karą, vykusį m.

“ buvo gera pamoka GSC Game World. Iš tiesų, liepos mėnesio atviro žaidimo testas parodė - " Pripjato skambutis daug stabilesnis nei jo pirmtakas. Deja, kurdami žaidimus kūrėjai praleido kitas klases.

Sistemos reikalavimai

Pentium 4 2GHz / Athlon XP 2200+

768 MB atmintis

GeForce 5700 / Radeon 9600

6 GB kietasis diskas

Rekomenduojami reikalavimai

„Core 2 Duo E8300“ / „Phenom II X2 550“.

2 GB atminties

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4870

6 GB kietasis diskas

interneto ryšys 512 kbps

Tačiau nesidžiaukite iš anksto. Išvykimų nebuvimas nereiškia, kad techniškai viskas tvarkoje. “ RFP“ naudoja vieną procesoriaus branduolį ir neteikia pirmenybės Creative garso plokštėms. Ne veltui ir 32 bitų „Windows“ savininkai - negalite nustatyti maksimalių grafinių nustatymų nesigilinę sistemos failai. Tačiau bet kuriuo atveju liksite nusivylę rezultatu. Ypač čia nebėra žavių saulėtekių, o vietose gausu tvirtai lentomis apkaltų pastatų. Per didelė kaina už „beveik vientisą“ pasaulį. Nors ir gana įvairi, kitaip nei pirmosios dvi dalys.

miręs nei miręs

Tik Zona pavojingesnė netapo. Autoriai pašalino minias žmonių ir pabaisų, vėl paskleidė anomalijas kiemuose ir... pažymėjo savo poziciją PDA. Taigi daugiau nei pusę žaidimo skubame maršrutu „Klientas – Paskirtis – Klientas“, laikydami nuspaudę „W“ klavišą. Žinoma, dabar vedliu gali tapti kas antras stalkeris, bet ... į ką kreiptis, kai šalia nėra nė sielos? „Greitos kelionės“ šiose vietose yra savotiškos.

Nuo tada, kai Strelok sunaikino O-sąmonę, zonoje mažai kas pasikeitė. Vietiniai žmonės niekada nemiega, o tik naktimis kimšasi į pastoges, norėdami nunuodyti dažniausiai iki duobių nutrintus dviračius, vėl ir vėl niurzga dėl likimo ir rėkia artėjant herojui. Šviesiu paros metu nedidelės grupės klajoja po apylinkes, kad gėdingai mirtų nuo kūno dantų ir aklų šunų, o patys beviltiškiausi apsimeta, kad anomalijose ieško artefaktų.

Dialogai tapo šiek tiek informatyvesni. Beje, kalbėdami su kitu NPC turėkite po ranka užrašų knygelę ir pieštuką – PDA nedaro svarbių užrašų, o „istorijoje“ ieškoti tinkamų žodžių yra ilgas ir varginantis. Taip, teks daug skaityti. Žaidimas meta į veidą kilobaitus teksto, nė vieno pokalbio nepasigirsta (išskyrus apgailėtinas scenas ant variklio, sumontuoto pagal šabloną „kamera skrenda aplink paraplegikus“). Ar todėl pagrindiniai veikėjai tokie beveidžiai? Ne tik. Pažvelkite į sustingusias savo kolegos akis ir vos judančias lūpas. Lėlė, o ne žmogus.

Ir vėl visas pasaulis griūva, kaip prieš dvejus metus. Jo negali išgelbėti nei „skaidresnė“ greitai susidėvinčios įrangos atnaujinimo sistema, nei rankų darbo ieškojimai. Kai kurios misijos yra kelių etapų, yra paprastų „juodai baltų“ dilemų ir primityvus pasirinkimas „nužudyk arba mokėk“, tačiau vingiuoti kilometrai skrydžiuose per negyvąją zoną užmuša linksmybes. Be to, mums nuslysta nelemti scenarijai „Kerštas už svarbų daiktą“, tolimas „koridoriaus“ metimas į Jupiterio gamyklą ir nuspėjami paleidikliai. Ginklų susirėmimų ir žalos modelis, atsiradęs iš besaikio, vis dar palieka daug norimų rezultatų.

nuobodulio šauksmas

Pripyat - finišo linija - patvirtinta " RFP» miesto vaiduoklio titulas. Toli pavojinga teritorija, kurioje, pasak gyvo gyvo pulkininko, kasdien dingsta jo kovotojai, yra apleista ir be dantų. Ji daugiau ar mažiau atgyja posiužete „freeplay“, tačiau kol kas čia gatvėmis pjauna retos šunų gaujos, o kontrolierius ir „Monolitai“ išskrenda griežtai pagal siužetą. Slapta laboratorija X8 - blyškus X18 šešėlis iš " Černobylio šešėliai“. Čia erzina tik šėlstantys poltergeistai ir nesuprantami „stabdžiai“ nuo vandens purslų. Nuobodulio taisyklės.

Pripjate iškyla pagrindinė intriga, kad kyla abejonių ir dėl veikėjo, ir dėl scenaristo proto tvirtumo. Toks rezultatas prilygsta sraigtasparnio boso pasirodymui virš apleistos ligoninės. giedras dangus“. Tačiau neįvertintas autorius atsiskleidė dar iš pradžių, kai pasiųstas tirti vieno agento, kuris pirmajam atskleidžia savo planus, karinės operacijos nesėkmę.

Negalite rasti ir kelių žaidėjų žaidimo lizdo. Senos taisyklės, seni režimai ir tik vienas naujas žemėlapis. Iš apčiuopiamų naujų dalykų – dabar madingi „pasiekimai“. Tačiau tinklo kodas, palyginti su " CHN»Pasiekta 1.5.10 versija. Dabar suprantu, kodėl sistemos reikalavimuose yra toks platus interneto kanalas.

* * *

Trečiasis GSC bandymas sukurti savo „postapokalipsę“ sustiprino mano nuomonę, kad viešųjų ryšių skyrius yra pats efektyviausias šioje įmonėje. O vidutinių kūrėjų dalis yra kurti tęsinius gerbėjams, kurie vėl yra pasirengę maitintis „atmosfera“ iš kiekvieno radioaktyvaus UAZ.

Nedraugiška techninė pagalba atsiuntė trumpą, bejėgiškai pasmerktą atsakymą: „Garso parinktyse pasirinkite bendrąją programinę įrangą“.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009 m.)

Stalkeris... Legendinė žaidimų serija, tokia pat prieštaringa. Ji turi ir karštų gerbėjų, ir nekenčiančių. „Call of Pripyat“ yra žaidimas, kurį „Stalkers“ sukūrė visame pasaulyje Dideli lūkesčiai. Ir iš dalies šios viltys pasiteisino. Tęsinys apskritai pasirodė įdomesnis ir ambicingesnis nei pirmoji dalis. Kviečiame perskaityti žaidimo Stalker Call of Pripyat apžvalgą. Jei dar neįsigijote žaidimo disko, ši „Stalker Call of Pripyat“ apžvalga padės priimti galutinį sprendimą.

Grafika arba atmosfera: slidininkas ar snieglentininkas

Serijos Achilo kulnas yra priešpilvinis rentgeno variklis. Atrodo, kad jokių „Direct-X 10“ pagrindu sukurtų manipuliacijų nepavyks
pakelkite jį nuo pažangos ribos. Kai kuriems žaidėjams archajiškas grafikas labai sugadins įspūdį, susijusį su atnaujinta Zonos versija: kažkas stačia galva pasineria į chimeros medžioklės atmosferą, o kai kurie iš mūsų tik susižavės, dalyvaudami absurdiškame mokyklos spektaklyje. eina pagrindinius vaidmenis. Jei esate iš pirmųjų žaidėjų kategorijos - už ne tokios tobulos grafikos, erdvių ir gražių vietų, jums atsivers nerimą kelianti atmosfera, jaudinanti Zonos paslapčių medžioklė ir gana juokingi susišaudymai. Ar norite pagaliau nuspręsti dėl savo požiūrio į „Stalker Call of Pripyat“ grafiką? Čia taip pat galite pamatyti šios dalies vaizdo apžvalgą!
O keliai ... .dulkės ir rūkas ... ..

Žaidimas „Stalker Call of Pripyat“, kurio apžvalga pateikiama čia, yra skirtas žaidėjui, mėgstančiam ne tik „thrash“ muštynes, bet ir ilgas.

kelias per paslaptingas Zonos vietas. Natūralu, kad tokia kelionė kupina pavojų. Bet kaip gali būti kitaip, jei už kiekvieno medžio saugo kraujasiurbis ar koks kitas požemio padaras? Žaidimas Stalker Call of Pripyat, kurio vaizdo įrašų apžvalga taip pat pateikiama šiame straipsnyje, siūlo ilgų perėjimų galimybę. Beveik pusę žaidimo laiko galite praleisti kelyje.

Keliauti lengva, bet jei už nugaros yra sunkus kulkosvaidis ir krūva kitų gėrybių, tokia perspektyva labai erzina. Tiems, kurie irzlūs, visada yra
paslaugus dirigentas. Tai vienas iš „Pripyat Call“ skirtumų – gidai pradėjo susitikinėti daug dažniau. Iš jų galite ne tik nusipirkti visko, ko jums reikia, bet ir sutaupyti laiko vaikštynėje, prašydami jus išlydėti.

Pripyat 2 skambutis ketverius metus trunkantis projektas gyvuoja ir vystosi toliau. Šiuo klausimu kūrėjų komanda surengė internetinę transliaciją, kurioje modifikacijos autoriai atsakė į daugybę dominančių klausimų, apžvelgė projekte pateiktas vietas, išsamiai papasakojo apie tolesnės plėtros perspektyvas, naujas funkcijas, sėkmę ir , žinoma, problemos, su kuriomis susiduria komanda. Andrejus Neprjachinas ir Olegas Jakubovskis atsakė į žiūrovų klausimus, iš daugiau nei 2 valandų transliacijos bandėme atrinkti labiausiai įdomus klausimasžemiau.

Ar Call of Pripyat 2 yra pradinės žaidimo versijos tęsinys?

Greičiausiai „Call of Pripyat 2“ modifikacija yra vieno iš modifikacijų, kurios kadaise buvo labai populiarios ir kurios aš buvau „Sigerous 1.7“ gerbėjas, tęsinys. Atsižvelgdami į bendrą koncepciją to, ką mes sugalvojome per 4 metus, galime pasakyti, kad tai bus visavertis siužetas ir tam tikra prasme bus siužeto, pateikto mums pradinėje Call of Pripyat versijoje, tęsinys.

Kiek laiko reikia istorijai ir visoms papildomoms misijoms užbaigti. Ar bus galimybė suburti komandą, kaip buvo Pripyat viaduko iškvietime?

„Call of Pripyat 2“ siužetas bus maždaug 3,5 karto ilgesnis nei pateiktas originale. Tiksliau, nebus tokios užduoties kaip komandos surinkimas, tačiau bus kelios užduotys, kai jums ir keliems mūsų modo veikėjams reikės atlikti kelias užduotis kartu.

Koks bus vietų dydis?

Vidutinis vietų dydis bus maždaug nuo 1 iki 1,5 km².

Ar žaidimo „Stalker Clear Sky“ finale bus kažkas panašaus į kovą su Streloku?

Tai neįvyks, tačiau modifikavimo pabaigoje turėsite pasirinkimą. Tai yra, viena iš pabaigų bus istorijos pabaiga, o antroji pabaiga – istorijos tęsinys. Koks tai bus siužeto tęsinys, kol kas nepasakysime, tačiau „Call of Pripyat“ ir „Stalker“ modifikacijose nieko panašaus dar nebuvo.

Kai pradėjote dirbti su projektu, kokia data buvo pirmą kartą išleista?

Kai pradėjome kurti modą, tai buvo tik „Sigerous 1.7“ tęsinys, o darbo metu, bendraujant su Andrejumi Nepryakhinu, kilo naujų idėjų, modifikacija 4 metus įgijo naujų užduočių ir užduočių. Iš esmės modifikacija ir papildomos užduotys baigiamos iki šiol. Iš pradžių modifikacija turėjo visiškai kitą pavadinimą, būtent Pranašo Monolito paslaptis, tačiau pamažu siužetas labai apaugo įvairiomis smulkmenomis, papildomais ieškojimais, idėjomis, todėl gavome didžiulį siužetą, kuriam ir turėjome. kad sukurtumėte visas šias 8 vietas.

Ar ateityje išleistas žaidimas bus apaugęs priedais?

Tikimės, kad taip bus.

Kiek sunkiau yra surengti NPC susišaudymus ir žudyti mutantus. Kiek jie taps protingesni ir protingesni?

Kol kas ši žaidimo dalis nebuvo sukurta.

Ar bus naujų artefaktų?

Bus artefaktų, be artefaktų, atsiras naujų anomalinių zonų.

Kaip sekasi su ginklais?

Būdamas darbe. Bus pridėta naujų įdomių ginklų, tačiau kai kurie bus pašalinti. Žinoma, ginklai bus visiškai perdirbti ir perdaryti. Daugiausia žaidime planuojama naudoti sovietinius ginklus, bus ginklų iš NATO šalių, tačiau ribotais kiekiais, jie bus reti ir brangūs.

Ar visos vietos baigtos ir ar bus naujų?

Visos vietos yra nustatytos ir grąžinamos į galutinę būseną Šis momentas vyksta bendras jų tobulinimas ir atsiskaitymas. Kitaip tariant, vietos šiuo metu yra testavimo etape.

Ar bus pridėtas naujas geležinkelio technologija ir ar galima judėti toliau?

Pridėta transporto priemonė, įdiegta galimybė ja judėti.

Kada bus išleistas Call of Pripyat 2?

Į šį klausimą atsakė projekto autorius Andrejus Nepryakhinas. Iki šiol žaidimo grafinis komponentas įgyvendintas 90 proc. Projekte neužtenka specialistų, kurie galėtų įgyvendinti visus planus. Tarkime, kad šiandien nėra kam dirbti prie modifikacijos. Neturiu tam laiko, nes turiu asmeninį gyvenimą, todėl negaliu daug laiko skirti programavimo kalbos mokymuisi ir viskam kitam, man tai nesiseka. Jei atvirai, aš nesu ekspertas. Todėl mums reikia tokių žmonių, mums reikia vadovaujančio žmogaus, kuris užimtų, tarkime, mano vietą ir ves šį projektą toliau bei jį tobulins.

Todėl šiandien, sakykime, atvirai kalbant, projektas yra įšaldytas. Kol bus rasti reikalingi specialistai šiam projektui užbaigti.

Baigdamas noriu pasakyti, kad projektas gyvas, jis gyvuoja ir gyvuos kol kas. Bet kokiu atveju mes padarysime logišką išvadą ir, manau, užbaigsime žaidimą. Tarkime, daugelis manė, kad tai modifikacija, bet tai bus labiau kaip absoliučiai Naujas žaidimas. Tikėkimės, kad po viso šito žaidimo išeis ir mes kartu su jumis klaidžiosime, žaisime, džiaugsimės. Kol vėl susitiksime, su jumis buvo Andrejus Neprjachinas ir Olegas Jakubovskis.

Visada esame atviri dialogui ir į komandą kviečiame specialistus, kurie padės įgyvendinti mūsų projektą, prie kurio praleidome 4 metus.

INTERVIU VIDEO ĮRAŠAS