Išsami žaidimo Tomb Raider (2013) apžvalga. Lara croft kapų plėšikas: jubiliejaus vadovai ir apžvalgos

TR1: visa informacija

PERU

Urvai
Bėgame į priekį, į dešinę, stengdamiesi nepaliesti iš sienų skrendančių strėlių. Toliau važiuokite tiesiai, nepaisant to, kad Lara žiūrės aukštyn į kairę. Užšokame ant pasvirusio bloko, nuo jo lipame į urvą, kur rasime vaistinėlę - PASLAPTIS Nr.1. Dabar grįžkite ten, kur žiūrėjo Lara. Susitvarkome su trimis šikšnosparniais ir einame į praėjimą kairėje, kurio pabaigoje šokame į urvą dešinėje, prieš tai pasislinkę maksimaliai į kairę į aukščiausią vietą. Ir čia yra toks gedimas - galite šokinėti tik naudodami aukštyn + Ctrl, o aukštyn + Alt + Ctrl neveikia - Lara neprisikabina. Į urvą pasiimame didelę pirmosios pagalbos vaistinėlę – PASLAPTIS Nr.2. Einame toliau koridoriais, šokame žemyn ir atidarome duris su peiliu. Užmušę šikšnosparnį, lipame aukštyn, einame toliau ir nušauname du vilkus į krūvą. Perėję žemiau esančius tiltus, sutiksime lokį, dėl vienos vaistinėlės galite nušokti žemyn ir ją užbaigti. Toliau nusileidžiame laiptais, užmušame dar porą vilkų. Kairėje ant sienos želdiniuose yra duobė, ten šokame dėl didelės pirmosios pagalbos vaistinėlės - PASLAPTIS Nr.3. Prieškambaryje nuleidžiame jungiklį ir greitai bėgame pro šalia esančias duris, kol užsidaro. Atsidūrę už jos, bėgame pro smiginį ir susidorojame su vilku. Svoriu sulaužę trapias grindis centre, šokame žemyn. Peršokę į kitą pusę ir nuraminę vilką, nuleidžiame jungiklį ir šokame žemyn, einame į atsivėrusius vartus. Lygis praėjo.

Vilkabambos miestas
Nedelsiant turi susidoroti su keturiais vilkais. Tada išėjo į baseiną. Į dešinę nuo jo kambaryje nužudome lokį, viršuje paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įšokę į baseiną plaukiame tiesiai ir į dešinę, povandeninėje salėje kairėje ant kolonos nuleidžiame svirtį. Plaukiame įstrižai į kitą salės galą ir nuleidžiame antrą svirtį - viršuje atsidarys liukas, išplaukiame į jį ir pasiimame vaistinėlę - PASLAPTIS Nr.1. Šokame į vandenį ir plaukiame atgal tuo pačiu keliu, tik tunelyje dabar tiesiai ir į kairę - ten melsvos sienos. Išėję į salę su gyvačių galvomis, einame į dabar atvirą praėjimą ir ten paimame šovinius - PASLAPTIS Nr. 2. Grįžtame į pirmąjį baseiną (šalia lygio pradžios) ir šalia jo randame duris su svirtimi, kuri jas atidaro. Viduje kabo kai kurios gyvūnų odos, pro jas lipame laiptais aukštyn, šokame į kitą pusę ir nuo griūvančio tako šokame pirmyn pirmosios pagalbos vaistinėlės. Stumiame bloką sienoje į priekį, kitame kambaryje paimame sidabrinį raktą ir auksinį stabą nišose dešinėje ir kairėje. Lipame nuo bloko ir leidžiamės pro skylę sienoje žemyn. Grįžtame į baseiną ir iš jo patenkame į praėjimą tarp statulų. Mes naudojame sidabrinį raktą, įeiname pro duris ir nušauname penkis vilkus. Prieiname prie pastato, einame prie kairiųjų durų (likusios uždarytos) ir lipame į patį viršų, kur pasiimame vaistinėlę ir nuleidžiame jungiklį. Atsargiai leisdamiesi į apačią, einame į atidarytas duris, kur taip pat užlipame prie jungiklio, kuris atidarys paskutines, centrines duris. Mes einame į jį, eidami pro besisukančius peilius, nuleidžiame jungiklį ir patenkame į vandenį. Šiek tiek paplaukę į priekį neišlendame, o įplaukiame į praėjimą sienoje. Išlipę į sausumą nuleidžiame jungiklį šalia - jis atidarys groteles apačioje - ir iš viršaus (arba šokinėjant) nušauname šliaužtinuką. Ten, kur jis klajojo, randame praėjimą su plačiais laiptais, į kuriuos užlipę matome dar vieną peilio jungiklį – jis sustabdo siūbuojančius ašmenis. Netoliese vienoje iš nišų yra praėjimas, įeiname į jį ir paimame kasetes ultragarsui - PASLAPTIS Nr.3. Einame prie anksčiau atidarytų grotų ir atidarome duris už jų su auksiniu stabu. Lygis praėjo.

Prarastas slėnis
Pabėgę perėją išeiname prie upės. Į kairę šokinėjame per upelį ir taip toliau, kol pasiekiame tiltą, kurio kitoje pusėje yra pavarų mechanizmas. Kaip matote, trijų pavarų jame neužtenka, turime jas surasti. Eidami žemyn į dešinę nuo tilto, šalia skeleto paimame ginklą. Jei stovi veidu į krumpliaračius, sienoje kairėje yra plyšys – juo ropščiame rankomis į kairę ir šokame žemyn iki upės pradžios. Ten paimame didelę pirmosios pagalbos vaistinėlę – PASLAPTIS Nr.1. Dabar tik šokam į upę, srovė Larą nuneš iki krioklio, o iš ten į baseiną. Susidūrę su dviem plėšrūnais, einame į netoliese esantį perėją ir ten nužudome dar vieną. Užlipame ant uolos ir išeiname, tiesą sakant, į patį Lost Valley. Mes susiduriame su dviem dinozaurais, o tada mūsų laukia trečias, penkis kartus daugiau. Jis gali būti nušautas iš priedangos dešinėje, o jei turite šokinėjimo patirties, jis lengvai nužudomas kaktomuša. Tada tęsiame kelią tiesiai iki stotelės, lipame į dešinę nuo krioklio ant atbrailos ir paimame šovinius ginklui – PASLAPTIS Nr.2. Dabar lipame atbrailomis į kairę nuo to paties krioklio, lipame sienele ant rankų dešinėje ir lipame tiesiai prie krioklio. Urve paimame šovinius šautuvui ir magnumus - PASLAPTIS Nr.3. Dabar šokame į baseiną krioklio apačioje, plaukiame ir patenkame į urvą. Šaudykite dinozaurus, lipkite ant atbrailų ir pasiimkite įrangą. Tuo pačiu keliu grįžtame atgal į slėnį, einame toliau ir išeiname į kokią nors šventyklą. Į dešinę nuo jo užlipame ant atbrailų ir užšokame ant pastato stogo, surenkame krūvą šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlę – PASLAPTIS Nr.4. Leidžiamės žemyn ir einame į perėją, esančią priešais tą vietą, kur pradėjome kopti aukštyn ieškoti trečios paslapties. Išvažiuojame prie sugriauto tilto. Peršokę į kitą pusę imame antrą pavarą. Dabar einame į šventyklą. Vandenyje dešinėje paimkite trečią pavarą ir grįžkite į tiltą, kur reikia naudoti šias pavaras (į kairę nuo lygio pradžios). Juos sumontavę nuleidžiame šalia esančią svirtį. Perėjimas į dešinę nuo krumpliaračių dabar užpildytas vandeniu, plaukiame juo iki galo ir plūduriuojame aukštyn, paimame ginklo šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę - PASLAPTIS Nr. 5. Išeiname į vietą, kur buvo krioklys, ir šokame į baseiną. Už krioklio matosi praėjimas – einame į jį. Lygis praėjo.

Qualopec kapas
Išeiname į salę, kairėje yra trys durys, kurias turime atidaryti. Dešinėje nuleidžiame jungiklį ir susidorojame su dviem dinozaurais, einame į praėjimą iš kur jie pritrūko, t.y. teisingai. Prieš mus yra trys praėjimai, einame tiesiai. Priartėję prie svirties nukrentame ir greitai užmušame tris vilkus. Ištraukę nuo sienos bloką, kuris uždaro praėjimą, judame toliau, renkame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nuleidžiame peilio jungiklį. Nušokę žemyn grįžtame į kambarį su trimis praėjimais. Tai laikas einamį kairę (jei stovite, kaip mes čia pirmą kartą atvykome). Dešinėje bus svirtis, jos dar neliečiame, bet einame į šalia esantį praėjimą ir lipame aukštyn. Iš bloko peršokame į kitą praėjimą dešinėje ir ten nuleidžiame svirtį. Dabar reikia suaktyvinti svirtį, kuri anksčiau buvo praleista. Vėl einame į praėjimą šalia jo ir peršokame per kvartalus per kambarį į nišą šalia smaigalių. Ten nuleidžiame jungiklį ir grįžtame į kambarį su trimis praėjimais, pakeliui šaudydami į dinozaurą. Ir dabar? Teisingai, einame į paskutinę, teisingą ištrauką. Du kartus stumiame kaladėlę į priekį, į kairę stumiame antrą. Čia nuleidžiame svirtį (atsargiai, trapios grindys!), Ir grįžtame į pačią pirmą salę, kur dabar atidarytos visos trys durys. Einame per juos, lipdami iki laiptų su statulomis viršuje, kairėje kopiame aukščiau, tiesiai prie statulos. Atsidarys durys, bėgame krintančiomis grindimis į tolimąjį kairįjį kampą, kur paimame šovinius ginklui - PASLAPTIS Nr.1. Pasikabinę ant rankų ir maksimaliai pasislinkę į platformos kampą, šokame žemyn ir paimame šovinius magnams - PASLAPTIS Nr.2. Švelniai judėdami per smaigalius išeiname iš kambario. Einame perėjimu toliau, salės centre paimame dalį Scion artefakto ir privažiuojame prie uždarytų vartų – jie atsidarys. Bėgame perėjimu, tada į tunelį į baseiną, iš kurio pasiekėme lygį. Įšokę į vandenį, plaukiame į dešinę į praėjimą ir ten pasiimame šovinius magnams ir didelę vaistinėlę - PASLAPTIS Nr.3. Išlipame iš ežero ir susitvarkome su gangsteriu Larsonu – šaudome, kol jis nukrenta. Lygis praėjo.

VIENUOLYNAS

Šv. Pranciškus Folly
Pirmiausia nušauname porą liūtų, ištroškusių švelnaus Larinos kūno;) Tada bėgame prie priekyje esančių šviesių akmenų ir į dešinę nuo jų perkeliame bloką link savęs (kryptimi į vietą, iš kurios atėjome). Viršuje atsidarys durys. Tada stumiame šį bloką nuo savęs tol, kol jis sustos. Bėgame ta pačia kryptimi iki kolonų, patenkame pro atviras duris. Tiesiai ir į dešinę ant laiptelių reikia nuleisti dvi svirtis, vienu metu šaudant į beždžiones. Grįžtame ir šauname į atvykusį Larseną, kol jis pabėga. Tada lipame ant anksčiau pastumto kvartalo ir peršokame į artimiausią, aukštesnį. Iš jo į kairę paslaptį arba iš karto į dešinę. Jei šokote į kairę, tada peršokkite nuo šio stulpo į skylę sienoje. Įėję į urvą, atsisukame į kairę į nedidelį šlaitą, užšokame ant jo ir tuoj pat salto atgal, šokame į priekį ir prigludome. Lygiai taip pat kylame dar aukščiau. Pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius - PASLAPTIS Nr.1. Išeiname iš urvo, šokinėjame stulpais ir borteliu iki atvirų durų, už jų – nuožulnus nusileidimas. Ant jo važiuojame atbulomis, kad priliptume iki galo. Rankų paleidimas – nusileidime krentamės žemiau ir nuo jo salto atgal. Kambaryje pasiimame šovinių šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę - PASLAPTIS Nr.2. Nušauname krokodilą į vandenį, šokame ten ir išlendame į pirmą duobutę, paimame šovinius šautuvui - PASLAPTIS Nr.3 (ši paslaptis ne paslaptis;)). Plaukiame toliau, vėl iškylame ir nuleidžiame svirtį, kuri nusausins ​​tunelį. Juo einame pėsčiomis atgal ir į dešinę laiptais. Išeiname į aukštą salę. Čia už keturių jungikliais atidaromų durų yra atitinkamai keturi raktai. Paimkime juos. Bet pirmiausia galite nušauti liūtą ir Larseną, bėgantį su juo pačiame kambario apačioje. Mes šokame ant pastato centre ir leidžiamės šiek tiek žemiau. Nuleidžiame pirmąjį jungiklį, kuris atidarys dureles su užrašu „THOR“ virš jo (likę jungikliai taip pat yra ant centrinės konstrukcijos, o tas, kuris atidaro duris, yra „ATLAS“ grindų lygyje). Nusileidžiame dar žemiau ir įeiname į jį.

Thor
Iš viršaus žaibas trenks iš rutulio, krisdamas į kvadratus ant grindų. Apeiname jį, laikydamiesi kairės sienos. Kitame kambaryje turėsite atsistoti ant mygtuko grindyse ir po poros sekundžių greitai pašokti atgal. Iš viršaus nukris milžiniškas kūjis ir blokas. Pristumiame bloką prie sienos ir nuo jos krauname į takelį. Pastumiame dar vieną bloką ir nuo jo kylame aukščiau. Pribėgę šokame į platformą ir paimame raktą. Grįžtame į didžiąją salę.

Damoklo
Virš įėjimo į šias duris paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įėję į kambarį pro kolonas pereiname į kitas duris, kurios atsidarys. Paimame raktą ant pjedestalo, virš jo yra šoviniai šautuvui ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Grįžtame atgal, vengiame nuo lubų krentančių kardų. Jie įdomūs ir tuo, kad krenta ne tik vertikaliai, bet artėja ir siekia susižaloti. Išeiname į pagrindinę salę.

Neptūnas
Neriam į baseiną, srovė nuneš žemyn. Pirmas į mažas koridorius nuleidžiame peilio jungiklį, tada paimame raktą už šalia atsidarančių durų. Grįžtame į pagrindinę salę.

Atlasas
Įėję į kambarį susidorojame su beždžione ir artėjame prie grotelių, kurios atsidarys. Dešinėje bus iškilimas, kurio gale – riedulys, pasiruošęs riedėti žemyn. Einame atgal prie jo, o kai tik išgirstame, kad sulūžo, bėgame pirmyn ir nusileidimo pabaigoje darome tackle ir kabiname. Kitas būdas – bėgti link riedulio ir įlipti į nišą kairėje. Vis tiek anksčiau ar vėliau į jį reikia įlipti – yra tinkamas raktas. Su juo jau grįžtame į didžiąją salę.

Pirmosios svirties lygyje viršuje yra šviesos mygtukas grindyse. Paspaudus atidaromos durys kambario grindų lygyje ir labai trumpam. Už šių durų slypi paslaptis. Paspaudę mygtuką, turite kuo greičiau nusileisti žemyn, neužmušdami tuo pačiu metu ir bėgti prie durų. Kaip tai padaryti: stovėdami veidu į mygtuką šokinėjame žemiau, tada su bėgimu į dešinę 45 laipsnių kampu, tada toje pačioje vietoje dar žemiau ir į grindis. Įbėgę į kambarį pasiimame šovinius magnams ir vaistinėlę - PASLAPTIS Nr.4. Po to einame prie šalia esančių didelių durų, įkišame raktelius į spynas ir išeiname į jas. Lygis praėjo.

Koliziejus
Pirmiausia nušauname krokodilą baseine, kad netrukdytume. Plaukiame į kitą pusę, išlipame ir susitvarkome su liūtu. Tiesiai link uolų. Viršuje dešinėje matosi urvas, prie jo prišokame ir paimame amuniciją – PASLAPTIS Nr.1. Dabar iš urvo ant tų pačių uolų šokame tiesiai į dešinę į antrą urvą. Su dviem krokodilais einame tuneliu į duobę. Nušauname juos iš viršaus ir leidžiamės į apačią pirmosios pagalbos vaistinėlės, arba iš karto lipame pro plyšį kairėje sienoje į kitą duobės pusę. Maždaug per plyšio vidurį galite išlipti ir paimti kasetes – PASLAPTIS Nr.2. Einame toliau, į dešinę plačiais laiptais, vedančiais į koliziejų. Vėl šaudome į Larseną, kol jis pabėga, o iš viršaus nušauname du liūtus ir beždžionę. Nušokame žemyn ir bėgame į priešingą pusę į kairįjį kampą, kur matosi praėjimas. Viduje nužudome porą liūtų ir nuleidžiame dvi svirtis. Vienas atvers išėjimą atgal į koliziejų, o kitas atvers grotas, kurias demonstruos kamera. Grįžę į koliziejų susidorojame su naujaisiais liūtais ir lekiame prie atvirų grotelių (toje pačioje pusėje). Įėję į vidų, kairėje matome du uždarus barus, o dešinėje – du kambarius. Tolimajame žingsniuojame šviesiu kvadratu grindyse, greitai įbėgame į atidarytas kairiąsias grotas, nuleidžiame svirtį ir greitai bėgame į dešinę, ten irgi turi atsidaryti grotelės ir nuleisti paskutinę svirtį už jos. Jis atvers kelią iš šio kambario. Mes nusileidžiame prie smaigalių ir atsargiai pereiname per juos. Kairėn, koridoriuje. Lipame ant uolų. Vos išlipę: kairėje paimame šovinius šautuvui, tada šokinėjame įstrižai prie kitų akmenų pirmyn ir dešinėn. Nuo akmenų iki didelės nišos dar yra sofos, bet aišku ne akiniams - nieko iš jų nesimato :). Einame kur einame ir prieš didelius laiptus kairėje išimame blokelį nuo sienos, už jo nuleidžiame svirtį. Grįžtame į koliziejų, tribūnais judame į tolimą kairįjį koliziejaus kampą (jei pažvelgsite į vietą, kur dabar esame) ir ten patenkame pro atviras duris. Užpakalyje nukris grotelės, o priekyje, priėjus arčiau, riedės riedulys. Galite išvengti susitikimo su juo, pakabinę ant šalia esančios duobės rankų. Tada bėgame šlaitu, nuleidžiame svirtį kairėje – atidarys duris kitame koliziejaus kampe. Trumpai tariant, bėgame tiesiai šlaitu žemyn. Pakeliui teks dar kartą nušauti Larseną ir nuraminti liūtą. Įėję pro duris atsiduriame patalpoje su keturiomis kolonomis, žemiausia iš jų – tik kubas. Stovėdami priešais jį, išgirsime atsidarančių durų garsą. Iškart greitai užšokti ant jo, salto į dešinę, atgal, į kairę ir šokinėjame į priekį – įbėgame į duris. Ten paimame kasetes ultragarsui, du didelius pirmosios pagalbos vaistinukus ir magnumus (! ) – PASLAPTIS №3. Išeiname iš kambario, peršokame į platformą kairėje ir ten nuleidžiame svirtį. Vėl išeiname į koliziejų, bėgame į paskutinis kampas(į kairę) ir lipkite į atidarytas duris. Nuleidę svirtį šokame į vandenį ir plaukiame povandeniniu tuneliu. Išlipome, stumdome bloką nuo savęs, kol atsiranda naujas kambarys. Dabar stumiame šį bloką į dešinę. Paimame raktą ir grįžtame į kambarį su sofomis - galite nušokti žemyn ir vėl lipti ant akmenų, arba galite - jei gerai šokate - nušokti tiesiai nuo pakylos ir prilipti prie atbrailos šalia šio kambario. Kambaryje, esančiame dešinėje sienoje, naudokite raktą ir šokite į vandenį (prieš tai už didelių vartų galite pasiimti kitą pirmosios pagalbos vaistinėlę). Plaukiame tuneliu ir išeiname į kambarį su svirtimi. Nuleidę ją, atidarysime povandenines duris, kurios veda į išėjimą iš lygio. Plaukiame toliau, vengdami krokodilo. Lygis praėjo.

Midaso rūmai
Plaukiame į priekį ir iškylame į paviršių, tada einame į plačiausią praėjimą. Turiu iš karto pasakyti, kad šiame lygyje susitiks daug beždžionių ir krokodilų, todėl būkite atsargūs. Praėję salę su sunaikintomis kolonomis einame į kairę arba į dešinę, patenkame į šventyklą. Prie jo durų pasiimame vaistinėlę ir einame į vidų, kur nuleidžiame svirtį. Dabar sodo durys atidarytos. Einame į lygio pradžią, t.y. prie baseino. Tada einame į paskutinę perėjimą iš baseino, lipame laiptais ir išeiname į didelę salę. Susidūrę su beždžionėmis, dešinėje, šalia tolimos sienos, lipame ant kolonų, nuo jų iki rampos, kur paimame šovinius magnams ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dabar šokinėjame kolonomis į centrinį pastatą prie svirčių ir jų neliesdami leidžiamės žemyn, kur nuleidžiame svirtį, kuri atveria grotas grindų lygyje. Grįžtame prie svirčių. Kiekvienos durys šiame kambaryje turi savo svirčių derinį. Pradėkime nuo trečiosios ir penktosios svirčių nuleidimo (atsuktos iš kairės į dešinę). Durys atsidarys kairėje-galinėje pusėje. Nusileidę, einame į jį ir atsargiai pravažiuojame pro smaigalius į praėjimą, ten du kartus stumiame bloką link savęs, kad nuleistume svirtį. Tai padarę, lipame į viršų ir šokinėjame palei kolonas, į kambarį su pirmuoju švino strypu (atsargiai, čia beždžionė!). Grįždami į centrinį pastatą su svirtimis, renkame tokią kombinaciją: trečia ir ketvirta svirtys nuleistos. Durys atsidarys kairėje užpakalinėje pusėje, einame į jas, tada į praėjimą ir į kairę žemyn laiptais. Ištraukę bloką iš sienos ir pajutę žemės drebėjimą, grįžtame atgal ir dabar kylame laiptais. Mes šokinėjame į dešinę ant smėlio, ant kolonos, tada į dešinę ir einame į nišą. Lipame į baseiną. Nušovę porą šikšnosparnių ir beždžionių, šokame į baseiną ir susidorojame su dviem krokodilais. Plaukiame į gretimą urvą, ten palei sieną šokame iki vaistinėlės su šoviniais - PASLAPTIS Nr.1. Dabar grįžkime į vietą, kur šokome prie baseino. Apačioje matosi pirmosios pagalbos vaistinėlė su šoviniais, kabant ant baseino krašto, nušokame ir paimame - PASLAPTIS Nr.2. Peršokame per atbrailą ir susitvarkome su beždžione. Tamsiame koridoriuje nėra nieko, išskyrus mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Artėjant prie krašto nušauname beždžionę ir liūtą iš viršaus, peršokame į kitą platformą (tame pačiame lygyje) ir nužudome dar porą beždžionių. Peršokame į kitą pusę, pasiimame didelę vaistinėlę, išilgai plyšio judame maksimaliai į kairę, tada peršokame į kitą pusę – atgal. Pakylame aukštai, bėgame trapiomis grindimis ir slystame žemyn. Sekame toliau, atsiduriame lygio pradžioje prie baseino, tik aukščiau. Nušovę liūtą, einame kur einame ir patekę į pažįstamą salę su kolonomis šokame į dešinę, į kitą. Į praėjimą ir, nušovęs krokodilą, į vandenį. Plaukiame į priekį, išlipame į sausumą ir susidorojame su šikšnosparniais. Nušokę į priekį ant šventyklos stogo, ten nunešame antrą švino juostą. Mes šokame žemyn ir grįžtame prie jungiklių. Dabar reikia nuleisti tik kairįjį jungiklį. Atsidarys dešinėje esančios durys. Įėję į jį pamatysime platformas su ugnimi ir baseiną apačioje. Artėjant prie krašto nušauname žemiau esančias žiurkes. Dabar reikia šokinėti ant platformų. Jei priartėsite prie pirmojo, ugnis trumpam užges, per tą laiką reikia šokti iki galo. Nuo bėgimo starto reikia šokinėti visą laiką, nesustojant, o tik pabaigoje susigaudyti ir atsitraukti. Tai padarę imame paskutinį, trečią barą ir einame į parką (šalia baseino lygio pradžioje). Į kairę nuo įėjimo nuleidžiame jungiklį, kuris atidaro groteles toje pačioje pusėje, peršokame ašmenis ir paimame šovinius ginklui, magnijoms ir pirmosios pagalbos vaistinėlei - PASLAPTIS Nr.3. Dabar lipame ant parko pavėsinės stogo, kur yra didelė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Einame į praėjimą ir, priartėję prie Midas rankos, (bet ant jos nestovėdami) panaudojame visus tris strypus, kurie iš švino pavirs auksu. Dabar grįžtame prie savo peilių jungiklių, nuleidžiame kairįjį ir dešinįjį. Durys atsidarys kairėje, įeikite į jas ir įkiškite strypus į ląsteles. Durys atsidarys – eik pro jas. Lygis praėjo.

Cisterna
Mes šokame žemyn ir susidorojame su žiurkėmis, tada perkeliame bloką į priekį iki svirties dešinėje ant sienos ir nuleidžiame nuo bloko. Atsivers durys, iš kurių išbėgs dar dvi žiurkės, ir liukas grindyse. Mes šokame žemyn ir išeiname į didelę salę, ant tilto. Pravažiavę šiek tiek į priekį, peršokame prie kolonos dešinėje, tada įsikimbame į sienos plyšį ir judame juo iki kampo. Išsiskirstėme kitam, o dabar – iki galo. Lipame aukščiau, bėgame palei šoną ir paimame surūdijusį raktą. Atgal palei šoną, nusileidžiame žemiau ir užlipame ant šalia esančios kolonos, iš kurios šokame į balkoną. Vėl turite šaudyti į priešininką, kol jis išnyks. Į dešinę nuo įėjimo galima užlipti ir pasiimti dėžę šovinių, o nusileidus nuožulniąja rampa ir prilipus dar dvi - PASLAPTIS Nr.1. Judame žemyn, o dabar šokinėjame į kairę kambario pusę, priešais paslaptį - ten paimame didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius. Leidžiamės žemyn ir neriame į vandenį, plaukiame į kitą kambarį, išlipame ir šokame ieškoti antrojo surūdijusio rakto. Paėmę einame į priekį ir įsikimbame į plyšį, šliaužiame iki galo į kairę ir šokame žemyn. Nusileidę šlaitu, šokame į kairę ir grįžtame į vietą, kur įėjome į šią salę – prie tilto. Nuo jos šokame prie pirmųjų durų ir atidarome jas raktu. Nušovę porą beždžionių, užlipame ant platformos virš durų, nuo jos peršokame į kitą, o paskui į kitą. Priekyje matosi plyšys, o apačioje yra niša su magniukais ar kasetėmis jiems, priklausomai nuo to, ar ėmėtės anksčiau. Juos paimti paprasta – reikia nueiti beveik iki pat aikštelės krašto ir neprisikabinus šokti į priekį. Tada šokite į priekį nuo paskutinės platformos ir prilipkite prie plyšio. Judame į dešinę, o kitame kambaryje – šlaitais žemyn. Nušovę porą krokodilų lipame ant kampe esančio bloko ir šokinėjame palei platformas, nuo paskutinio lipame palei plyšį sienoje iki šalia esančios svirties, kuri atidarys duris. Atsargiai nušokę žemyn (spygliai) ir nušovę porą žiurkių, einame į kitas kambarys. Užlipame aukštyn ir įšokame į nišą, kur nuleidžiame svirtį. Nusileidžiame žemyn ir paimame sidabrinį raktą už atidarytų durų. Dabar šokame į baseiną ir plaukiame į centrinę salę. Vėl lipame aukštyn, į balkoną į kambarį, kur įvyko pirmasis susišaudymas su Pierre'u ir kur svirtis nebuvo paliesta. Šį kartą jį nuleidžiame ir grįžtame į salę, šokame į vandenį (kuris dabar gerokai padidėjo) ir plaukiame į tą patį praėjimą, iš kurio neseniai išplaukėme. Kelio viduryje išeiname į kambarį ir nuleidžiame povandeninę svirtį ant sienos, žemiau, už atidarytų durų, paimame antrą sidabrinį raktą. Atsivers dar vienos durys, kurios leis grįžti į centrinę salę, ką ir darome. Vos išplaukę iš jo ir atgavę kvapą plaukiame į priekį dešiniajame šalia centrinio žaliojo baseino kampe į vos pastebimą praėjimą, kur petronus nuvežame į magnumus – PASLAPTIS Nr.2. Plaukiame prie antrųjų surūdijusių durų, atidarome jas raktu ir šokame į vandenį. Perplaukę spyglius pasiimame auksinį raktą ir vaistinėlę. Dabar plaukiame iki laiptų, juo einame į balkoną. Kairėje stumiame bloką ir po jo kambaryje pasiimame šovinius magnams ir didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę - PASLAPTIS Nr.3. Tada atidarome dvi duris su sidabriniais raktais. Kitame kambaryje lipame aukštyn ir naudojame auksinį raktą (atsargiai, už kolonos yra beždžionė). Nusileidę į apačią, einame prie durų. Atsiduriame kambaryje su šachmatų lentomis, kai kurios plytelės iškrenta, o po jomis yra spygliai. Prieškambario gale išimame bloką ir lipame iš jo į balkoną, jei reikia dviejų šovinių segtukų ir didelės pirmosios pagalbos vaistinėlės. Tada tiesiog šokite į skylę už bloko. Lygis praėjo.

Tihocan kapas
Plaukiame į priekį iki galo, tada žemyn ir atgal. Nuleidę jungiklį, plaukiame atgal ir išlipame į sausumą. Nuleidžiame rankeną ir einame į netoliese esantį praėjimą. Nušovę krokodilą, užlipame į patį trinkelių viršų ir, išsisukę nuo skraidančių strėlių, šokame prie svirties. Nuleidę jį, šokame į vandenį ir lipame į praėjimą palei iššokantį bloką. Vėl šokame į vandenį, plaukiame iki pat dugno, kur nuleidžiame svirtį. Plaukiame toliau ilgu koridoriumi, tada srovė mus nuneš į kambarėlį. Jame kaladėlę perkeliame link savęs, kad nuo jos galėtume pakilti aukščiau. Tada lipame dar aukščiau ir einame į artimiausią perėją, kur vėl šaudome į jau pavargusį Pierre'ą. Toliau, pro ašmenis, į žaliąjį kambarį. Surinkę kasetes ant grindų, perbėgame per tris kvadratus ant grindų, jie šiek tiek išsiskiria pilka spalva. Kampe atsivers praėjimas, kuriame, šiek tiek pašokę nuožulniais šlaitais, galėsite pasiimti didelę pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius ginklui - PASLAPTIS Nr. Dabar grįžtame į ankstesnį kambarį ir einame į tolimą praėjimą, bijome siūbuojančių ašmenų. Pasiekę galą, pakabiname ant rankų ir judame į dešinę, kur galite išlipti ir nuleisti svirtį. Mes šokame į vandenį ir išlipame to paties kambario kampe. Įšokę į vandenį, vėl plaukiame ir išlipame į kambarį, apibėgame priešais smaigalius esančią konstrukciją ir nuleidžiame už jos esančią svirtį. Priešingoje jo pusėje lipame aukštyn, susidorojame su dviem beždžionėmis ir šokinėjame, įsikibę į plyšį, o tada lipame į praėjimą. Grįžtame į žemiau esantį kambarį, kur buvo spygliai, o priešais juos naudojame raktą. Per ilgą kambarį šokinėjame ant dėžių. Įeinant maža salė, čia pastebime kilnojamąjį bloką, kurį reikia perkelti į artimiausią rudą kvadratą su užrašais. Po to galite užlipti ant jo ir nušauti beždžionę. Tada einame prie pirmų atidarytų durų. Ten paimame šovinius ginklui ir magnumui, grįžtame į bloką ir perkeliame į kitą aikštę, link vandens (įėjimo į kambarį). Įeiname į atidarytas duris ir, bijodami riedulių, paimame raktą. Perkeliame bloką į artimiausią aikštę ir, nušovę keturias žiurkes, į kambarį pasiimame vaistinėlę. Vėl perkeliame bloką į paskutinį kvadratą ir, nušovę beždžionę, šokame nuo bloko prie durų. Ten, bėgdami per ašmenis, paimame antrą raktą ir didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę. Nusileidžiame žemyn, atidarome duris šalia raktų. Artėjant nusileidimui, šokinėjame į dešinę ir nuspaudžiame šuolio mygtuką bei rodyklę „pirmyn“, kol atsiduriame svetainėje. Pamatysime kambarį su trapiomis lėkštėmis. Artėjame prie krašto ir šokinėjame: pirmyn, kairėn, pirmyn, pirmyn, dešinėn ir pirmyn. Pasiėmę šovinius - PASLAPTIS Nr.2, grįžtame į nusileidimą ir važiuojame juo žemyn, įkritę į vandenį. Išplaukę į priekį lipame ant šviesios atbrailos ir einame toliau į perėją. Nuo nuožulnaus nusileidimo peršokame į bloką kitoje pralaužimo pusėje, o pakilę aukščiau nuleidžiame svirtį. Mes šokame į vandenį, plaukiame tuneliu. Dabar, išplaukę į didžiąją salę, galite atgauti kvapą. Vandenyje, į dešinę nuo pastato su sargybiniais, jei atsisuki į jį, yra praėjimas. Plaukiame ten ir nuleidžiame svirtį mažame kambaryje. Grįžtame į pastatą, kurio durys dabar atidarytos, ir einame į vidų. Globėjas atgys, galėsite su juo susitvarkyti arba palikti ramybėje. Perėję į kitą salę, susitiksime su Pierre'u, šaudysime į jį, kol jis nukris, ir paimame iš jo antrąją atžalos pusę, raktą ir magnumus. Mes šokame į balkoną, įkišame šį raktą į rakto skylutę. Leisdamiesi žemyn, einame į atviras duris. Lygis praėjo.

EGIPTAS

Khamoon miestas
Einame į priekį ir atsargiai leidžiamės žemyn (į dešinę). Kairėje nišoje nuleidžiame svirtį - apačioje atsidarys durys. Ten pratęsiame bloką ir po jo paimame šovinius su pirmosios pagalbos vaistinėle. Dabar perkeliame kitą bloką išilgai šio bloko, vienu lygiu aukščiau iki stulpo, esančio priešingoje kambario pusėje. Užlipame ant stulpo ir nuo jo palei plyšį sienoje judame į dešinę. Einame toliau, pamatysime didelę salę su Sfinksu. Čia vis tiek puls pantera, o netoliese galite nušauti mumiją. Įšokame į baseiną dešinėje ir išlipame šalia palmių. Lipame aukščiau, o iš šono, užbėgę aukštyn, užšokame ant baseino centre esančio stulpo. Paėmę ant jo kasetes, einame į Sfinksą ir lipame ant bet kurios jo letenos. Aplenkdami jį kairėje, paimame raktą. Dabar mes pratęsiame bloką tarp Sfinkso letenų ir atidarome duris šiuo raktu. Bėgame pirmyn, kambaryje su keliomis statulomis užmušame panterą, dešiniajame koridoriaus kampe užbėgame ja aukštyn. Užmušame dar vieną panterą, tada didžiojoje krokodilo salėje. Bėgame pakilimu į dešinę, iš viršaus nuriedes akmuo. Į dešinę nuo vietos, kur kampe bus akmuo, paslėpta vaistinėlė ir šoviniai – PASLAPTIS Nr.1. Dabar šokame į baseiną ir plaukiame į povandeninį tunelį. Šalia yra svirtis, kuri atidaro duris, plaukiame į kitą kambarį, yra krokodilas. Išlipame iš vandens ir lipame į antrą aukštą. Čia reikia perkelti bloką po aukščiau esančiu praėjimu. Ten lipame į viršų ir nuleidžiame svirtį, grįžtame į ankstesnį kambarį. Dabar iš sienos kyšantys blokai. Mes šokame atgal į antrą aukštą ir perkeliame bloką į platformą su antruoju bloku, peršokame ten ir perkeliame antrą bloką į platformos kraštą. Tada įbėgame į atlaisvintą praėjimą ir ten nuleidžiame svirtį, ankstesniame kambaryje lubose atsidaro liukas, bėgame ten, nuleidžiame svirtį dešinėje. Atsargiai, pakibę ant rankų, nušokame į platformą virš ilgo nusileidimo, ten šoviniai - PASLAPTIS Nr.2. Dabar šokinėjame į platformą kairėje, toliau palei sieną, kol patenkame į platformą, nuo kurios galima užšokti ant stogo virš katės statulos, yra daugiau šovinių. Dabar einame po katės statula, ten į šoninį praėjimą ir į skylę grindyse. Kairėje yra svirtis, ją nuleidžiame, viršuje salėje atsidaro liukas, apačioje bėga dvi panteros. Lara šokinėjant ant grindų pasirodo dar du. Taigi mes nužudome panteras, paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir lipame ant tamsaus bloko prie sienos, tada palei tiltą į centrinę platformą. Kairėje galite peršokti į kampą prie šovinių - SECRET #3. Kai jas nuimame, atsidaro kitos durys ir pasirodo dar dvi panteros. Dabar vėl bėgame į antrą aukštą ir į praėjimą. Ten nužudome mumiją ir lipame į praėjimą dešinėje. Bėgame į kitą kambarį, ten iš karto prie įėjimo yra blokas ant kurio guli raktas, paimame ir bėgame toliau į dešinę. Mes šokinėjame ant platformų iki svirties, nuleidžiame ją, tada grįžtame į patalpą, kurioje paėmėme raktą, dabar apačioje yra liukas, ten krentame žemyn, slystame nuokalne, tada įbėgame į perėjimą viršuje. Atidarykite auksinius vartus raktu. Lygis praėjo.

Khamoon obeliskas
Bėgame pirmyn, lipame į praėjimą kairėje, vėl pirmyn į didžiąją salę. Yra keturi blokai, kuriuos galima perkelti. Pirmiausia perkeliame tą, kuri yra priešais įėjimą po auksinėmis durimis ant sienos. Už šio bloko yra pantera ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Už kito srovės bloko yra pantera ir nieko naudingo. Toliau yra praėjimas žemyn į didelį kambarį su pantera, pirmosios pagalbos vaistinėle ir svirtimi. Užmušame panterą, nuleidžiame svirtį, kairėje paimame vaistinėlę, lipame aukštyn, šokame į atidarytas duris. Už durų yra daugiau amunicijos. Tada su kaladėlėmis krentame į salę. Dabar išbėgame iš salės ir rastu raktu atidarome auksines duris. Įlipame į jį, ten mūsų laukia mumija. Kairiajame kampe nuleidžiame svirtį, tiltas krenta į dešinę, bėgame juo ir paimame Horo akį. Dabar krentame į baseiną, renkame ten visokius naudingus daiktus, tada įbėgame į praėjimą vienoje iš sienų. Kitame kambaryje reikia užlipti į patį platformų viršų. Ten yra svirtis, kuri nuleidžia antrąjį tiltelį, šalia yra keli naudingi daiktai ir kopėčios į kambarį, kuriame yra mumija, uždarytos durys ir skylė grindyse. Mes patenkame į šią skylę ir judame žemyn ilgu nusileidimu. Žemiau užmušame panterą, pakeliame kasetes ir nuleidžiame svirtį vienoje iš sienos nišų. Dabar nusileidimas virto žingsniais. Lipame į laiptų vidurį, šokame į platformą. Yra išėjimas į kambarį su tilteliais. Kairėje šoname prie tilto ir važiuojame Ankh. Dešinėje paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nuleidžiame svirtį. Grįžtame į ankstesnį kambarį. Dabar yra daugiau žingsnių. Lipame aukštyn, pašokame iki plyšio sienoje, juo judame į dešinę į kambarį su svirtimi, nuleidžiame ją ir lipame į viršų sekančiais pasirodžiusiais laipteliais. Viršuje nužudome mumiją, pakeliame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nuleidžiame 2 svirtis. Įeiname pro atidarytas duris ir atsiduriame pažįstamame kambaryje. Nusileidžiame plačiais laiptais, trimis kolonomis pereiname į kvartalą, nuo kurio galima užšokti ant stulpo kambario viduryje, yra nedidelė pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai - PASLAPTIS Nr.1. Dabar galite šokinėti ant kaladėlės su sidabriniu gongu, reikės šiek tiek sveikatos, bet mes tapsime laimingais didelės pirmosios pagalbos vaistinėlės ir mažos krūvos šovinių savininkais – PASLAPTIS Nr.2. Mes šokame žemyn į dešinę ir bėgame iki trečio nuleisto tilto už Anubio antspaudo. Tada įbėgame į perėją priešais paskutinį tiltą. Čia mes einame į kairę ir pradedame atsargiai judėti sienomis žemyn iki mažos platformos su praėjimu iki paskutinės svirties. nuleiskite jį, tada grįžkite tuo pačiu keliu. Viršuje galima lipti ant platformos su kolona, ​​yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai - PASLAPTIS Nr.3. Iš ten galite pereiti į priešingą salės pusę prie dar vienos kasetės. Dabar grįžtame prie paskutinio tilto (šiame kambaryje negalima specialiai nusileisti ant grindų, ten nieko naudingo, tik mumijos). Paimame Skarabėjus ir plaukiame pro atidarytas duris. Išeiname į kambarį su mumija, užmušame ją, einame per praėjimą dešinėje toliau. Kitame kambaryje nužudome kitą mumiją, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Einame toliau į kambarį su Sfinksu, prieiname prie kolonos ir į spynas įkišame 4 rastus daiktus. Einame prie atvirų vartų. Lygis praėjo.

Scion šventovė
Bėgame į priekį laiptais, užmušame du mutantus. Tada lipame ant kvartalo, o nuo jo – į praėjimą iš viršaus. Dabar tuoj pat bėgame į priekį ir lipame ant bloko su pirmosios pagalbos vaistinėle. Žemiau pasirodys mutantas, mes su juo susidorosime. Dabar einame žemyn į kairę nuo Sfinkso galvos. Ten užpuls mutantas, nužudys jį, pabėgs į priekį ir užlips ant šviesos bloko prie sienos. Dabar pakylame šiek tiek aukščiau ir judame į dešinę iki plyšio sienoje. Mes judame aukščiau ir dabar judame į kairę iki svirties. Nuleidžiame jį į kairę nuo Sfinkso, apačioje atsidaro durys ir atvažiuoja didelis sparnuotas mutantas. Geriau neleiskite jam skristi arti Laros, jis gali nukristi. Dabar šokinėjame į kairę nuo svirties ir toliau palei platformas palei sieną. Kai atsiduriame ant mažos geltonos platformos, kairėje ant skaidrios platformos yra ultragarsas – PASLAPTIS Nr.1. Galite juos gauti iš čia, tam reikia atlikti bėgimo šuolį ir prilipti prie platformos krašto. Kai tik Lara paims kulkosvaidžius, įskris dar du monstrai. Mes šokame atgal į platformą prie sienos (čia galite neimti ultragarso, o paimkite juos vėliau šokinėdami nuo Sfinkso galvos) ir judame link auksines duris, iš ten į Sfinkso galą. Dabar leiskime žemyn nuo dešinioji pusė ir nubėgti į kelias skirtingo aukščio kolonas. Lipame į žemiausią, tada šokinėjame ant jų vis aukščiau ir aukščiau, kol su peiliais ir maža pirmosios pagalbos vaistinėle patenkame į platformą. Bėgame palei dešinę sieną iki svirties, nuleidžiame, virš Sfinkso atsiveria auksinės durys, atvažiuoja sparnuotas mutantas. Dabar iš čia galite pereiti prie didelės pirmosios pagalbos vaistinėlės dešinėje ir atsargiai nusileisti žemyn. Dabar įbėgame į pirmas atidarytas duris. Yra ilgas nusileidimas žemyn, kuriuo reikia slysti atgal ir prilipti prie krašto. Mes judame ant rankų į kairę ir kylame į viršų. Yra dar vienas nusileidimas, judame juo žemyn ir krentame į vandenį. Pakelkite raktą baseino apačioje. Dabar vėl kylame aukštyn iki nusileidimo pradžios ir vėl slystame žemyn, šį kartą nusileidimo pabaigoje turime pašokti ir sugriebti platformos kraštą. Perone atidarykite duris raktu ir eikite pro atidarytas duris. Ten nužudome kentauro mutantą ir paimame Ankh. Dabar grįžtame prie Sfinkso ir lipame nuo to paties šviesos bloko iki auksinių durų kampe. Ten, dešinėje esančiame kambaryje, atitraukiame bloką nuo savęs, tada kairėje užlipame ant jo ir einame į kambarį su antruoju Ankh ir mutantu. Dabar turime grįžti į Sfinkso užpakalį. Iš mažo blokelio dešinėje užlipame ant Sfinkso galvos ir į spynas įkišame du rastus ankus, apačioje atsidaro durys. Iš čia, beje, galima patekti ir į paslaptį, ten reikia šokti su bėgimo startu. o iš ten į platformą prie sienos. Dabar einame prie atidarytų durų po Sfinksu. Krentame į baseiną, plaukiame į dešinės statulos kojas, nuleidžiame svirtį. Netoliese atsidaro durys ir stipri srovė traukia mus aukštyn. Mes šokinėjame ant kaladėlių prie priešingos sienos, išbėgame į baseiną, ten sparnuotas mutantas. Tada nusileidžiame ant kelių prie dešinės statulos. Yra svirtis, ji atidaro duris antros statulos kojomis, ten plaukiame. Išlipame iš vandens ir bėgame koridoriumi vis aukščiau ir aukščiau, pakeliui rinkdami šovinius – pravers. Viršuje paimame skarabėją, atsidaro grotelės, už jos trys mutantai. Skarabėjaus pagalba atidarome netoliese esančias groteles ir bėgame į Scion šventyklą. Čia mes susitiksime su Larsonu ir galiausiai jį nužudysime. Lipame laiptais, paimame Scioną. Lygis praėjo.

ATLANTIS

Natlos kasyklos
Plaukiame į priekį, tada į koridorių už krioklio dešinėje. Ten, kairėje, nuleidžiame svirtį ir bėgame atgal. Mes pereiname į priešingą rezervuaro pusę ir bėgame į kasyklą. Čia, prieš pat įėjimą, yra blokas, kurį reikia nustumti į šalį ir nuleisti svirtį už jos esančiame praėjime. Dabar vėl už krioklio ir koridoriumi aukštyn. Peršokame į zoną su dryžuotomis tvorelėmis ir įbėgame į kambarį su kranu, reikia surasti tris saugiklius, kad nuleistume kraną ir prieitume prie pistoletų. Bėgame toliau į kambarį su dviem mažomis pastogėmis. Perkeliame bloką į dešinę ir užlipame ant jo stogo, krentame žemyn. Dabar pribėgame prie svirties dešinėje ir ją nuleidžiame, valtis juda. Bėgame toliau ir leidžiamės atgal į kambarį su pastogėmis. Dabar bėgame bėgiais iki durų, kurios atsidarys, kai prie jos pribėgs Lara. Šioje patalpoje, viršuje, dešinėje, bus nusileidimas, kuriuo riedės akmuo. Mūsų užduotis – jį aplenkti, peršokant užtvaras ir stengiantis nepakliūti po dar vienu iš šono išriedančiu akmeniu. Jei tai pavyksta, įbėgame į koridorių dešinėje ir paimame pirmąjį saugiklį. Bėgame toliau, bijodami dar dviejų kamuoliukų, grįžtame prie bėgių, iš ten nusileidimu, iš kur nuriedėjo pirmas akmuo, lipame aukštyn į kambarį su pastogėmis. Bėgame prie perkeltos valties. Peršokame nuo jo į platformą dešinėje, lipame per dėžę ir atsiduriame kambaryje, pripildytame dėžučių su užrašu Natla Technologies, surandame tamsiausią iš jų ir pajudiname ją vieną kartą link savęs, o kitą – į kairę. Už jo yra kita panaši dėžė, perkelkite ją ir atlaisvinkite praėjimą prie svirties. Nuleidžiame svirtį, gręžimo mašina pasitraukia. Bėgame prie jo, laisvame praėjime stumiame dėžutę ir judame toliau, paimame antrą saugiklį ir paliekame šį kambarį. Užlipame ant dėžės, kurią perkėlėme ir nuleidžiame svirtį viršuje. Dabar vėl įbėgame į kambarį už krioklio. Pro kraną įeikite į kitą kambarį, o ten į kairę į praėjimą, kuris nuves mus prie konvejerio, ant kurio juostos guli paskutinis saugiklis. Kairėje pusėje įjunkite konvejerį ir pakelkite saugiklį. Dabar bėgame prie čiaupo, įkišame saugiklius į tam skirtas skylutes ir pakeliame pistoletus nuleistoje patalpoje. Dabar užlipame ant šio kambario stogo ir šokame nuo jo į praėjimą sienoje. Beveik iš karto prie įėjimo į viršutinį dešinįjį yra nepastebimas praėjimas. Lipame ten ir bėgame į priekį. Durys atsidarys ir prieš mus bus nusileidimas su spąstais apačioje. Išjudame nugara, o rankomis griebiamės už krašto. Užlipame aukštyn ir atstatomos gaudyklės grindys. Lipame į praėjimą virš spąstų ir ten pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę bei šovinius - PASLAPTIS Nr.1. Dabar nuleiskite svirtį ir išeikite iš slapto kambario. Bėgame į kambarį už gręžimo mašinos. Ten nužudome kaubojų ir atimame iš jo savo magnumus. Dabar pasiekiame platformos kraštą, kuris yra arčiausiai svirties. Iš ten, įsitikinę, kad Laros sveikata, šokame žemyn, slystame atgal nedideliu nusileidimu ir įsikimbame į plyšį virš lavos. Judame į dešinę ir bėgame koridoriumi į kambarį su lava. Čia peršokame į dvigubą platformą viduryje, nuo jos į dešinįjį stulpą, tada į kitą. Iš čia galite įšokti į praėjimą sienoje. Ten mes bėgame tiesiai ir tuoj pat atitraukiame nuo savęs bloką, kitaip jį sutraiškys akmuo. Dabar perkeliame bloką į šoną ir užlipame virš vietos, kur jis stovėjo. Pakelkite šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dabar bėgame koridoriumi ir šokame ant bėgių už akmens. Taip pat yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šautuvas – PASLAPTIS Nr.2. Su lava grįžtame į kambarį ir šokinėjame toliau į dešinįjį stulpą, į priekį, į kairę ir į išėjimą iš kambario. Bėgame pirmyn į kambarį su dėžėmis su TNT, randame tamsią dėžę ir perkeliame į kitą patalpą iki užsikimšimo, lipame iš jos į praėjimą. Bėgame pirmyn iki duobės su lava, šokinėjame į bet kurią jos pusę, tada laukiame, kol akmuo nuriedės iš viršaus ir šokinėjame toliau. Prieiname prie svirties kambaryje su lava ir nuleidžiame. Su dėžute grįžtame į kambarį, iš kurio liko nedaug ir judame pro susprogdintą kamštį. Kitame kambaryje reikia nužudyti riedlentininką ir atimti iš jo ultragarsą. Toje pačioje patalpoje skirtinguose kampuose renkame klipus ultragarsui ir šokinėjame į kairę į baseiną, kuriame paslėpti du pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šoviniai - PASLAPTIS Nr.3. Bėgame toliau aukštyn. Kitame kambaryje iš viršaus riedės trys akmenys, mes jų išsisukame ir bėgame į viršų, bet į praėjimą bėgti neskubame, iš ten išriedės dar vienas akmuo. Dabar lipame į geltoną kambarį, du kartus įstumiame bloką į sieną, lipame aukštyn. Pastumiame kitą bloką, leidžiamės žemyn ir traukiame bloką link savęs. Dabar grįžtame į pirmą kambarį ir trečią kartą stumiame bloką, nuleidžiame svirtį. Bėgame prie auksinių durų. Už jo randame svirtį ir nuleidžiame. Bėgame atgal ir išbėgame į atviras duris šalia pirmos svirties. Ten puls p. T su šautuvu. Bėgame prie piramidės ir užlipame ant arkos virš vartų. Dabar šokinėjame ant tamsių platformų, nuo ten iki sienos ir judame žemyn į perėją. Ten nuleidžiame svirtį ir grįžtame prie durų, iš kurių atėjome. Netoliese esančios auksinės durys dabar atidarytos. Paimame piramidės raktą, atidarome. Lygis praėjo.

Atlantida
Bėgame pirmyn į kambarį, kuriame viskas kažkaip nemaloniai juda. Prie sienų yra šeši kiaušiniai, iš dešiniųjų ir kairiųjų kaimynų išsiris du pabaisos, bėgs į priekį, iš toli kairiojo kiaušinio pasirodys kitas mutantas. Užlipkite kairiajame kampe. Viršuje, dešiniajame kampe, yra svirtis. Bėgame prie jo, apačioje išsiris dar du mutantai ir nubėgs į antrą aukštą. Mes juos užmušame ir įbėgame į atidarytas duris, ten nuleidžiame dar vieną svirtį, durys atsidarys kitame kampe, už jo vėl svirtis, kuri atidaro duris apačioje. Bėgame ten, užmušame sparnuotą mutantą, pakabiname ant rankų ant platformos, tada paleidžiame rankas ir greitai paimame žemiau esančią platformą, paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius – PASLAPTIS Nr.1. Toliau patalpoje su lava ir negimusiu mutantu, nušokame į plyšį sienoje, tada griebiame žemiau esantį praėjimą, nuleidžiame ten svirtį ir lekiame į viršų. Mes šokame atgal į platformą ir šokame prie atidarytų durų, iš užpakalio išsiris mutantas, bet tu gali į tai nekreipti dėmesio. Kitame kambaryje užlipame ant akmens luito ir užšokame ant geltono šlaito. Iš pirmos platformos iš karto šokame į antrąją, iš viršaus nuriedes akmuo. Mes šokame į dešinę, slystame žemyn ir vėl greitai peršokame į kitą platformą nuo akmens. Ant jau mažiau pastebimų platformų šokinėjame į viršutinį dešinįjį kampą, ten pasiimame vaistinėlę ir šovinius - PASLAPTIS Nr.2. Nusileidžiame prie uždarų durų. Dabar šokame į platformą prie priešingos sienos, tada aukščiau, prie pirmosios pagalbos vaistinėlės ir dar aukščiau prie svirties, ją nuleidžiame ir šokame į vandenį, ten nuleidžiame svirtį ir išlipame iš vandens. Vėl pašok šlaitu iki dabar atidarytų durų, jei to nepadarysite pakankamai greitai, jos užsidarys. Tada šokinėjame į priekį iki platformos ir į praėjimą sienoje, bėgame koridoriumi ir krentame į vandenį. Povandeninėje patalpoje patraukiame svirtį, pakeliame šovinius ir plaukiame pro duris. Išlipame iš vandens, išeiname į vietą, nužudome mutantą, peršokame į kitą vietą. Šokame į vandenį, išplaukiame į didelę salę. Yra penkios svirtys, iš kurių trys atidaro povandenines duris, likusios pažadina mutantus. Taigi, ant tos sienos, kur yra trys svirtys, nuleidžiame kairę ir centrinę, užmušame mutantą. Priešingoje pusėje yra kairioji svirtis. Šokame į vandenį, plaukiame pro atidarytas duris. Bėgame koridoriumi iki durų su svirtimi, įeiname į kambarį, matome, kaip kamuolys užstoja mums kelią. Perkeliame tamsų bloką į nusileidimą, kuriuo riedėjo kamuolys, išbėgame iš kambario ir vėl einame į jį. Dabar praėjimas laisvas, bėgame ten. Mes nužudome mutantą ir peršokame į platformą dešinėje. Įbėgame į kambarį, ten nužudome du mutantus ir peršokame nuo nusileidimo į kitą pusę. Tada bėgame į kitą kambarį. Nužudome sparnuotą mutantą, paimame šovinius ultragarsui. Dabar nuo durų šokinėjame į kairę, o iš ten į mažą platformą šalia mutanto kiaušinio. Jis tuoj išsiris, nužudys jį ir nušoks į plokščią vietą ant keteros kambario viduryje. Iš ten nužudome dar du mutantus, kurie atsiras gale kampe. Dabar mes peršokame į priešingą kambario pusę, nuleidžiame svirtį ir judiname bloką, kad atidarytume praėjimą. Bėgame ten, atsargiai pro ašmenis, šokinėjame į dešinę, kur buvo mutantai. Lavos kambaryje nužudykite sparnuotą mutantą ir šokite į dešinę. Kitame kambaryje šokite į koridorių su svirtimi, kuri perkelia stulpelius ankstesniame kambaryje. Užšokame ant jų ir praeiname sienoje, ten nuleidžiame dar vieną svirtį ir šokinėjame toliau palei naujai perkeltus stulpus. Dideliame koridoriuje bus iš karto trys mutantai, juos žudome bėgdami, kad spėtų įbėgti į kambarį dešiniajame koridoriaus kampe, yra šoviniai ir vaistinėlė - PASLAPTIS Nr.3. bėgame toliau į raudonas duris, jas užsidarius lipame į virš jų esantį praėjimą. Bėgame toliau, šokame į kairę, renkame šovinius, žudome mutantus. Nusileidus ašmenimis, šokinėjame į šoną, iš viršaus risis akmuo, iš visų pusių skris strėlės. Bėgame toliau ir patenkame į kambarį su atlantų sostais. Perkeliame Natlos sosto bloką ir bėgame į dešinę prie dviejų svirčių. Nuleidžiame dešinę svirtį ir greitai šokame atgal. Dabar atsargiai leidžiamės žemyn. Mes šokinėjame pirmyn ir iš karto atgal nuo akmens. Bėgame į priekį iki svirties, nuleidžiame ją ir kylame aukštyn. Bėgame prie durų prie svertų medaus, bėgame į viršų. Nužudome mutantą šiame kambaryje, nuleidžiame svirtį, išbėgame pro duris. Judame žemyn, nužudome dar du mutantus. Yra ir trečias, tai Laros klonas. Jis atspindi visus jos judesius. Jūs negalite jo nušauti, kitaip Lara mirs. Užlipkite ant tamsių uolų ir svirtimi šokite ant platformos, kad atidarytumėte lavos liuką. Dabar greitai užlipkite ant šviesių akmenų ir peršokkite į šviesiąją sritį, kur tamsioje srityje yra liukas, klonas suges ir sudegs. Bėgame pro atidarytas duris. Koridoriuje nužudome du mutantus. Dabar bėgame į dešinę, nuleidžiame svirtį, tada tą pačią svirtį į kairę. Atsivers praėjimas prie Scion altoriaus, prie jo privažiuojame kairėje pusėje ir spaudžiame veiksmą. Lygis praėjo.

Didžioji piramidė
Prieš mus – didžiulis blogis monstras. Jį lengva nužudyti iš šautuvo su 20-40 šovinių, svarbiausia neprisileisti prie savęs. Taigi, užmušame pabaisą ir bėgame į praėjimą sienoje, palei koridorių, kol patenkame į kvartalą. Du kartus stumiame, bėgame toliau, 1 kartą stumiame kitą bloką, užlipame ant jo ir į aukščiau esantį praėjimą. Dabar bėgame į priekį per ašmenis ir į dešinę, yra kitas blokas, stumiame jį į priekį, bėgame atgal ir žemyn pro raudonas duris, ten du kartus pristumiame bloką prie durų ir lipame ant jo iš koridoriaus. Nuleidžiame svirtį ir bėgame pro duris. Šokame ant šlaito į dešinę, į priekį, į kairę, į dešinę. Užpakalyje iškils tiltas, grįžtame ten, įbėgame į kambarį su vaistinėle, šoviniais ir svirtimi - PASLAPTIS Nr.1. Norėdami grįžti atgal, turite nuleisti ir pakelti svirtį. Dabar šokinėjame į tolimąjį kairįjį kambario kampą, kur reikia lipti koridoriumi aukštyn, išvengiant dviejų riedančių kamuoliukų. Viršuje patenkame į kambarį su Scion. Šaudome į Scioną, kol jis sprogsta. Tada išbėgame į kambarį su tiltu ir šokame žemyn ant akmenų ir į duobę dešinėje. Dabar mes šokinėjame į plyšį sienoje ir judame į dešinę, atleidžiame rankas ir iškart šokame atgal. Kitame kambaryje greitai bėkite ir šokinėkite per ašmenis, iš užpakalio riedės akmuo. Dabar pereiname pro smaigalius ir šokame ant griūvančios platformos, nuo jos iškart toliau. Dabar kairėje šokinėjame prie oranžinės dėmės ant sienos ir įsikimbame į ją rankomis, išilgai plyšio pereiname prie trijų pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šovinių – PASLAPTIS Nr. 2. Dabar šokame atgal ant ilgos pasvirusios platformos, slystame ja ir šokame toliau, o tada į dešinėje esantį praėjimą. Čia ant krentančių platformų į dešinę pro ašmenis ir žemyn, nesustodami pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės, nes akmuo riedės iš paskos. Po kito posūkio judame žemyn, kai ašmenys yra ekstremalioje padėtyje, ir iškart šokinėjame į platformą priekyje, gale vėl bus akmuo. Dabar leidžiamės žemyn ir greitai bėgame prie raudonų durų, iš visų pusių tekės lava. Atidarome duris, bėgame į dešinę, tada, kai durys užsidaro, bėgame į priekį, peršokame pro tarpą ir įsikimbame į jos kraštą, akmuo praskrenda virš mūsų. Tada atsargiai šokinėjame per platformų kraštus su ugnimi į kitą pusę. Išsibarstome ir šokame tiesiai ant trapios platformos ir iškart pirmyn į kambarį su pirmosios pagalbos vaistinėle ir šoviniais – PASLAPTIS Nr. 3. Dabar atsitraukiame per žingsnį nuo platformos krašto ir šokame į priekį. Išplaukiame į kitą kambarį ir atliekame echoskopiją. Dabar jums reikia nužudyti mutavusią Natlą. Tai labai lengva padaryti ultragarsu ir šoniniais šuoliais. Jūs turite ją nužudyti du kartus. Tada įbėgame į perėją už akmenų kairiajame kampe ir kylame aukštyn, tada stulpais vis aukščiau ir aukščiau, kol pasiekiame platų koridorių viršuje. Mes ten šokame, judame žemyn. Lygis praėjo. Žaidimas baigtas.

Ką šiltai sutiko spauda ir žaidėjai, praėjo kiek mažiau nei metai. Kitą savaitę, įskaitant ir Rusiją, „Playstation 4“ ir „Xbox One“ skirtas „Definitive Edition“ bus parduodamas – pakartotinis žaidimo leidimas su atnaujinta grafika ir specialiaisiais efektais. Šio renginio išvakarėse nusprendėme sudaryti vadovą tiems, kurie nusprendžia savarankiškai surasti visas brangias relikvijas, paslėptas paslaptingos salos raukšlėse.

Treniruotės

Pradžioje priminsime, ką turite padaryti, kad atliktumėte 100 procentų:

- Užbaikite istorijos kampaniją.
- Surinkite visus saloje esančius daiktus, įskaitant artefaktus, dokumentus, GPS švyturius ir lobių žemėlapius.
- Raskite ir išvalykite visus 7 kapus.
- Atlikite visas šalutines misijas.
- Išnaudokite visus herojės įgūdžius ir visiškai patobulinkite visų tipų ginklus.

Laimėjimai žaidime taip pat susieti su tam tikrais veiksmais kelių žaidėjų žaidime, tačiau norint, kad jie būtų 100% baigti, jų atlikti nereikia.

Užsiimkite artefaktų, dokumentų rinkimu ir kapų paieška dviem būdais. Pirmasis – žaidimo metu, antrasis – jam pasibaigus. Užbaigus siužetą, žaidimas nesibaigia ir vėl galima grįžti į salą bei baigti ten pradėtus darbus. Mes pasistengsime suteikti jums tinkamą patarimą, nesvarbu, kurią iš dviejų taktikų pasirinksite.

Istorijos kampanija

Ištrauka neslepia jokių ypatingų sunkumų, net jei jūs (sąlygiškai) pumpuojate netinkamus įgūdžius, naudojate netinkamus ginklus ir visai nesiblaškote dėl šalutinių misijų ir vietovių tyrinėjimo. Tačiau norėdami pastebimai paįvairinti žaidimo eigą ir palengvinti perėjimą, pateiksime keletą paprastų ir veiksmingų patarimų, kurių turėtumėte vadovautis pirmą kartą:

  • Nužudyk visus priešus. Stenkitės dalyvauti kiekvienoje kovoje su priešininkais perėjimo metu – tai žymiai padidins patirtį, kurią vėliau panaudosite tobulindami įgūdžius ir sustiprindami Larą.
  • Naudokite visus savo įgūdžius. Stenkitės nužudyti priešininkus ne tik greitai, bet ir gražiai: stenkitės veikti tyliai, o jei būsite pastebėti – šaudykite į kairę ir dešinę, naudokite visas po ranka pasiekiamas priemones ir ginklus, efektyviai naikindami priešus. Daugeliui metodų jūs taip pat gausite papildomos patirties, kuri, kaip žinote, niekada nėra nereikalinga.
  • Dažniau naudokite Laros išgyvenimo instinktą, specialų Laros matymo režimą, kuris padės jums naršyti reljefą. Dėl „instinkto“ lengviau rasti ne tik artefaktus ir lobius (pažymėtus geltonai), bet ir medžioklei skirtus gyvūnus (raudonai).
  • Tinkamai įgykite savo įgūdžius. Pagrindinis veikėjas turi tris įgūdžių linijas – Survivor, Hunter ir Brawler. Pradžioje atnaujinkite pirmąją įgūdžių šaką, ypač Survivalist įgūdžius (leidžia įgyti daugiau patirties pjaustant gyvūnų skerdenas ir ieškant lobių), Advance Salvaging (padidina Laros rastų atsarginių dalių skaičių talpyklose) ir Bone Collector ( galite rinkti atsargines dalis iš gyvūnų gaišenų). Kartu šie trys įgūdžiai suteiks reikšmingą šuolį pirmiesiems žaidimo lygiams.
  • Pasistenkite ištirti kiekvieną matomą kelią. Jūsų smalsumas beveik visada bus apdovanotas. Kuo daugiau tyrinėjate teritoriją, tuo daugiau patirties ir įrangos dalių gausite.

Baigę istorijos kampaniją, galite įkelti paskutinį išsaugojimą ir būti perkelti į žaidimo pradžios vietą – Pajūrio mišką. Greitai keliaujama tarp vietovių per specialias stovyklas, todėl nebijokite – jums nereikės dar kartą įveikti visų vietų pėsčiomis.

Be praleistų daiktų ir artefaktų, saloje jūsų vėl lauks priešai, gyviai ir skrynios su dalimis – viskas tam, kad galėtumėte maksimaliai išnaudoti herojės įgūdžius ir patobulinti ginklus, kurių neturėjote per pagrindinį. ištrauka.

Nepaisant padoraus užduočių sąrašo, įveikti žaidimą 100 procentų nėra taip sunku. labai švelnus žaidėjui ir daugeliu atžvilgių padeda jam atlikti antraeiles užduotis. Vidutiniškai turėtumėte turėti apie 2–3 valandas, kad atliktumėte visas likusias šalutines misijas, įveikę žaidimą.

Vietos tyrimas

Antrinės misijos ar iššūkiai taip pat yra susieti su tam tikrų daiktų paieška, tačiau priklausomai nuo vietos, šie daiktai labai skiriasi. Paprastai užduotis yra surinkti tam tikrus artefaktus – totemus, plakatus, atrasti tam tikras statulas ir pan. Kad suprastumėte, ko iš jūsų reikalaujama tam tikroje vietoje, pakanka atidžiai juos išstudijuoti ir pasinaudoti „išgyvenimo instinktu“ – jis sukurtas taip, kad žaidimo eigoje kažkaip užklupsite šias misijas. Vėlgi – nuotraukos su visų paslapčių vieta.

- Jei naudojate išsamias apžvalgas, atminkite, kad artefaktų vieta žemėlapyje visada išlieka ta pati, tačiau patys artefaktai gali būti maišomi. Todėl radę netinkamą lobį tinkamoje vietoje, neišsigąskite, taip ir turėtų būti.

- Tyrinėkite relikvijas. Žaidimo meniu galite ne tik susipažinti su visais žaidimo metu aptiktais lobiais, bet ir rasti juose paslėptų paslapčių. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pasukti elementą meniu ir galite pastebėti užuominą galinėje pusėje. Nedvejodami skirkite tam laiko – už tokį smalsumą galite įgyti papildomos patirties.

– Yra viena zona, kurioje nėra greitųjų kelionių stovyklos – „Bunkeris ant uolos“. Norint į jį patekti, reikia persikelti į „Liūdesio pakrantę“ ir savarankiškai patekti į „Bunkerį“. Daugumą problemų, susijusių su daiktų rinkimu, patiria žaidėjai šioje vietoje.

- Mokslo stoties lygyje jums reikės 2 granatų arba 2 sprogstančių strėlių, kad sukurtumėte pirmąjį artekatą. Gauti galite tik tokiu būdu, todėl jei jų neturite perėjimo metu, po to turėsite grįžti čia, jau su reikiama amunicija.

Apibendrinant - keletas kūrėjų apie išlikimą saloje:

1 serija:

2 serija:

3 serija:

PC, Xbox 360 ir PlayStation 3 Rusijoje pasirodė 2013 m. kovo mėn. Žaidimas buvo išleistas visiškai lokalizuota forma su balso vaidyba ir subtitrais rusų kalba.

Išleidimo data: galutinis leidimas PlayStation 4 ir Xbox One Rusijoje planuojamas sausio 30 d.

„Vienas žinomas keliautojas pasakė: – Mes nesame išskirtiniai, bet tai, ką darome. Ėjau ieškoti savęs ir nuotykių. Bet nuotykiai mane surado. Sunkiausiomis akimirkomis...

„Vienas žinomas keliautojas pasakė: – Mes nesame išskirtiniai, bet tai, ką darome. Ėjau ieškoti savęs ir nuotykių. Bet nuotykiai mane surado. Sunkiausiomis akimirkomis, kai prieš akis blyksteli gyvenimas, randame tai, kas mus palaiko. Tai, kas suteikia mums jėgų“. - Lara Kroft.

Valios stiprybė.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Sulaužome, siūbuojame į dešinę, tada į kairę. Nukritę pravažiuosime toliau ir nuo sienos nunešime fakelą. Padegkime nuolaužas ir taip išvalykime kelią. Mes atkuriame ugnį ant fakelo bendraudami su ugnies šaltiniu. Eikime į viršų ir padegkime skudurą. Sprogimas išvalys kelią, eikime į priekį. Greitai paspausdami parodytus mygtukus mes atsiribojame nuo priešo. Eikime į kitą pusę ir vėl uždegkime deglą. Padegkime du batonėlius, kurie suvynioti į skudurus. Užlipkite ir peršokkite į kitą vietą. Padegkime viską, kas yra narve, ir spardykime. Iš urvo išlipsime per laisvą praėjimą.

Bėgame į priekį, šuoliais apeidami tarpus. Mes atitrūkstame nuo priešo, bėgame palei sieną.

Gyvybės ženklai.

Išeikime į lauką ir eikime taku. Peršokime juostą ir peršokime tarpą. Eikime prie apgadinto lėktuvo ir lipkime į jį. Nepavykus užfiksuoti atbrailos, paspauskite rodomą mygtuką. Pasukite į dešinę ir toliau lipkite. Laikydami kryptį ir šuolio mygtuką, šokime toliau. Pakilkite aukščiau du kartus paspausdami šuolio mygtuką. Nušokime iš kitos pusės ir pasiimame kuprinės turinį. Gauname radijo imtuvus. Eikime toliau ir pabandykime prikibti prie atbrailos. Atsitraukę toliau judėsime ir įsikursime nuošalioje vietoje.

Moteris laukinėje gamtoje.

Ryte eisime ieškoti grobio. Eikime taku ir suraskime surištą lavoną. Lipkime į pastatą, o paskui į medį. Mes paimame kūną tuo metu, kai jis artėja prie mūsų. Iš rasto svogūno nužudykite elnią ir jį atnaujinkite. Grįšime į stovyklą ir ilsimės prie laužo. Paskirstykite patirties taškus, įgydami bet kuriuos sugebėjimus.

Judėti į priekį.

Praeiname taku ir patenkame į pastatą. Eikime į vidų, pasiimkime deglą ir nusileisime žemyn. Eikime per vandenį ir padegkime skudurą kairėje pusėje. Įeiname į patalpą, kur pasiimame kirtiklį ir prasiveržiame pro vienas kitas duris. Einame iki galo ir lipame laiptais aukštyn. Sekime taku ir susitikime su Sammy ir Matthias. Pabudęs, eik į priekį ir patenk į spąstus. Mes žudome gyvūnus, kurie bando užšokti ant mūsų. Po išleidimo mes pasivysime su Whitmanu. Susitvarkykime su priešais ir eikime pas Vitmeną.

Akligatvyje.

Rasime dėžes, kuriose yra atsarginių dalių. Paieškoms palengvinti pasitelkime gebėjimą „Išlikimo instinktas“. Po to bendraujame su ugnimi ir darome kirtiklio modifikaciją. Kartu su Whitman atidarysime vartus ir eisime toliau.

Susitikimas kalnuose.

Eikime ieškoti partnerio. Po vaizdo einame palei žemą pastogę. Eikime aukštyn ir judėkime toliau. Mes pasirenkame tinkamą momentą, laukiame priešų išvykimo. Mes pasislepiame mažoje angoje, bet priešas vis tiek mus pastebės. Išspręskime tai paspausdami rodomus mygtukus. Paimkite lanką ir toliau judėkite į priekį. Susidursime su priešais ir juos nušausime. Įeiname į pastatą, išmušame medinį užtvarą ir išeiname į gatvę. Eikime į dešinę ir peršokime tarpą. Nužudyk priešą viršuje. Užlipkite siena ir, pabėgę tramplinu, užkibsime į atbrailą. Pasukite į dešinę, lipkite aukštyn. Nužudykime priešus ir lipkime dar aukščiau laiptais.

Eikime į kitą vietą, kur priešai bendrauja tarpusavyje. Atitraukkime vieno iš jų dėmesį šūviu į sieną. Lipame į pastatą, kur padegėme nuolaužas. Eikime pro atidarytą praėjimą ir susitvarkykime su priešu, sėlinančiu iš užpakalio. Kylame vis aukščiau, valome kiekvieną aukštą. Nuslyskime virve žemyn, eikime prie mažos angos ir, pradėdami nuo sienų, kilkime aukštyn.

Pagalbos.

Užlipame ant kalvos ir užšokame ant pavėsinės stogo. Iš čia einame į kitą pastatą ir kylame į viršų. Išlipame iš kitos pusės ir pravažiuojame per sunaikintą transportą. Pakylame dar aukščiau ir užšokame ant atbrailos. Einam, einam į olą. Pasiėmę daiktus, einame prie išėjimo. Užmušame vilką, paspaudžiame atitinkamus mygtukus ir grįžtame į Rotą.

Gavę naują įrangą, eisime prie nelygios sienos ir įsikibsime į ją. Lipkite aukščiau, judėkite į dešinę ir vėl aukštyn. Eikime palei sparną, šokime dar aukščiau ir toliau lipkime per nelygumus. Peršokime prie kitos sienos ir būtinai paspauskime mygtuką, kuris neleis nukristi.

Pakilę einame tiltu ir lipame į sieną dešinėje pusėje. Peršokame per tarpą prie sienos ir prilimpame. Mes žudome priešus kairėje ir dešinėje pusėse. Pravažiuojame į kairę ir kylame palei medinį įtvirtinimą. Pagreičiuokime palei vežimėlį ir gaudykime nelygumus. Lipkite ir šokite į priekį. Eikime per tiltą, užšokime ant iškilimo ir gaudykime jį. Eidami toliau, leidžiamės žemyn. Nužudome banditus ir po to eisime į ugnį.

Atsisėsk priešui už nugaros ir nužudyk jį. Iš toli likusius susitvarkysime su lanku, kai į juos nebus nukreiptas šviesos spindulys. Įeiname į pastatą ir kylame į viršų. Mes ir toliau žudysime priešus, peršoksime į kaimyninę struktūrą. Lipkite į sieną ir nusileiskite virve. Praėję per vandenį kylame aukštyn. Pasukite vožtuvą, kad sustabdytumėte dujų plitimą. Praeiname per plyšį, koridoriuje sutiksime priešininkus ir susitvarkysime su jais. Tada mes sutiksime kitą agresyvų priešą ir taip pat jį nužudysime.

Peršokime į kitą kambarį ir iš jo į kitą. Pasukite vožtuvą ir šokite atgal. Paimkime lempą ir įmeskime į tarpinę patalpą su dujomis. Eikime į priekį ir pasiimkime mašiną. Susitvarkykime su varžovais ir judėkime į priekį. Pralaužkime duris ir pabandykime atkurti ryšį. Pravažiuojame pro angą dešinėje ir išeiname į gatvę. Peršokę pereisime tiltą. Mes susidorosime su priešu ir toliau žudysime priešus. Mes susitinkame su priešu, kuris turi skydą. Prieikime arčiau jo ir išsisukkime į šalį. Po to nužudykime jį; jei ne, pakartokite pradinį veiksmą.

Įeiname į pastatą ir kylame į viršų. Mes naudojame virvę, kad pasiektume radijo bokštą. Lipame vis aukščiau, kol pasiekiame inžinerinę pultą. Signalą gaudome sukdami jungiklius. Susisiekę su gelbėtoju, leisimės lynu. Eikime prie tankų ir įeikime į pašiūrę dešinėje pusėje. Iš lentynos paimsime ugnies starterį, išeisime į lauką ir išvyniosime vožtuvą. Padegkime išsiliejusį benziną, tada greitai nuslyskime žemyn, laviruodami tarp nuolaužų. Laikydamiesi už atbrailos, pakilkite ir peršokkite į saugią zoną.

Slidus takelis.

Peršokime tarpą ir kilkime aukštyn. Atsidursime spąstuose, šaudysime į priešininkus ir šausime į kalną. Paleiskime po priešais „kometos“ medinius rekvizitus. Patraukime dėžę ir lipkime ant jos. Pereikite į kairę ir patekite į didelę bedugnę. Atsistojame šalia baro ir paleidžiame „kometą“ į arką kitoje pusėje. Eikime išilgai suformuoto kabelio. Eikime toliau ir patraukime duris iš dešinės pusės. Išgyvenkime nedidelį pažeidimą ir susitikkime su sąjungininku.

Kaltė.

Leidžiamės žemyn ir paleidžiame „kometą“. Nuslystame laidu ir nužudome priešus, kai jie atsiskiria. Nuleiskite šiuos kabelius, jei reikia, sukurkite juos patys.

Piloto pėdsakai veda į urvą, eikite pro jį ir suraskite jį kitoje tilto pusėje. Priėję arčiau patenkame į spąstus.

Naujos bėdos.

Mes judame, kad sulaužytume. Eikime per mažą jungtį ir eikime į lauką. Eikime į viršų, pasiimkime naują ginklą ir šaudykime per užtvarą. Šokime į priekį ir lipkime į iškilimus. Sunaikinkime priešus Pimiko kape, po to stovėsime į kairę nuo vartų ir siūbuosime kabantį krovinį. Eikime per nuolaužas ir, panaudodami šautuvą, sunaikinkime dar vieną kliūtį. Išeikime į lauką, užsikabinkime ant atbrailos ir eikime tiesiai į priekį. Pakilę įeisime į vidų per sienoje esantį plyšį.

Susitvarkykime su priešais ir lipkime į viršų. Atsidarome vieną langą ir šalia jo įsitaisome. Mes pritraukiame kabantį objektą ir taip pralaužiame silpnąsias įtvirtinimo vietas. Nužudykime atvykstančius priešus, uždarykime šį langą ir atidarykime kitą. Pritrauksime objektą ir sulaužysime silpnumasįtvirtinime. Atidarykite abu langus ir atsistokite tarp jų. Patraukime centrinį skambutį, kuris nukris žemyn. Leiskime žemyn ir eikime toliau, aplenkdami įdubas. Nusileidžiame nuo kalno, naikindami kliūtis graižtviniu šautuvu.

Draugas žinomas bėdoje.

Patekę į gatvę, praeiname į priekį ir, pasiekę priešus, juos nužudome. Persikelkime į centrinę salą, eikime į vidų ir pasikalbėkime su Sammy. Eikime į kairę, apeikime tarpą ir leiskime lynu žemyn. Mes nužudysime priešus, po to nusileisime žemyn, kartu šaudydami priešininkus. Sprogstamųjų vamzdžių naikiname šautuvu. Leidžiamės nuo kalno ir eikime per vandenį. Sulaužome ir einame su srove, laviruodami tarp kliūčių. Mes šauname iš jų, kurių negalima apeiti. Paskutinę akimirką čiumpame parašiutą ir atidarome jį skrydžio metu.

Atviros žaizdos.

Valdome skrydį, kad nesusidurtume su medžiais. Nusileidę leidžiamės žemyn, tada pirmyn ir galiausiai per jungtį dešinėje pusėje. Išlipkime iš vandens ir šaudykime į priešus. Kelyje mes pateksime į lentą ir toliau žudysime banditus. Išleiskime „kometą“ į krovinio liuką ir eikime į vidų. Gauname naują įrangą – žiebtuvėlį.

Kelias į pragarą.

Žiebtuvėlis leidžia prieš priešus panaudoti naujų tipų strėles – ugnies strėles. Sprogstamus statinius galime sunaikinti ir iš toli. Susitvarkykime su banditais ir eikime prie vartų.

Sulaikę puolimą, padegkite atramą ant vartų ir bendraukite su rankinis mechanizmas atidarymas. Eikime toliau, nusileisime prie vandens. Grimas sėdėjo viršuje, kai bandysi užlipti iki jo, laiptai sugrius.

Išvaduotojas.

Nužudykime priešus ir užkabinkime laidą, bėgdami nuo tramplino. Toliau kylame aukštyn. Lipame ant dėžės ir ant kito kabelio. Nusileidę susidorosime su priešais ir, eidami toliau, lipsime į sieną. Praleidžiame nesėkmę ir šokame į dėžę. Mes pereiname į priešingą pusę, leidžiamės žemyn ir susidorojame su priešais. Naudodami kabelį eikite į kitą pusę. Užlipkite ir naudokite kitą laidą. Mums pavyksta pagauti šiurkštumą.

Eikime į viršų ir eikime į vidų. Pereikite tiltą ir pasukite į dešinę. Pro nedidelę angą prasiskverbiame į pastatą. Lipkite į viršų, eikite tiesiai į priekį ir užlipkite atbrailomis. Pravažiuosime apatine tilto dalimi, klausydamiesi sąjungininko komandų. Vienas iš priešų mus suspaus, todėl mes paspaudžiame atitinkamus mygtukus. Bėgame tiesiai ir šokinėjame pro tarpus. Sukimbame į nelygumus, kylame į viršų ir įsiskverbiame į urvą, kur plauksime per vandenį.

Mes nepaliekame savųjų.

Eikime toliau ir susidurkime su priešų grupe. Įšokę į kraujo upę, judėkite į priekį ir pasinaudokite nedideliu sienos plyšimu. Leiskime žemyn ir iššaukime degančią strėlę į dujų šaltinį. Eikime prie durų ir atsukime vožtuvą. Dar kartą šaudykime ir judėkime į priekį. Mes žudome sutinkamus priešus, kylame vis aukščiau ir aukščiau. Pasiekę vožtuvą, atsukite jį ir paleiskite šūvį į dujas. Leiskitės žemyn ir lipkime aukščiau naudodami dėžę. Einame tiesiai ir šauname į žemiau esantį dujų šaltinį, kur yra priešai. Peršokime į priešingą pusę ir lipkime per iškilimus. Patekkime į priešininkų kaupimosi vietą ir sunaikinkime juos dujų šūviais. Užlipkite laiptais ir atsukite vožtuvą. Paleiskime „kometą“, taip priartindami kamerą prie durų. Šaukime į dują ir atviru keliu pateksime pas draugus.

Nužudę priešus, judame tiesiai ir šauname į dujų šaltinį, pirmiausia atsukame vožtuvą. Atsivėrė naujas praėjimas, kilsime aukščiau ir vieną po kito susprogdinsime šaltinius. Eikime į dešinę ir lipkime aukštyn. Dabar eikite į dešinę pusę ir paspauskite mygtuką. Dar labiau pravažiuojame į dešinę ir kylame aukščiau. Peršokame į kitą pusę, kur atsukame vožtuvus ir juos pakertame. Eikime toliau palei nuleistas ląsteles.

Į pragarą.

Eikime į priekį, eikime į viršų ir išlaužkime duris. Judame koridoriumi, išlipame į atbrailą ir pereiname per kairėje pusėje esančią sunaikintą sieną. Pereikime prie šiurkštumo ir įsikibkime į jį. Pasukite į kairę ir lipkite į viršų. Toliau bėgame tiesiai ir lipame ant stogo. Eikime palei kraštą ir leiskime virve žemyn. Naudodamiesi prieglaudomis, mes nužudysime priešininkus. Pereikime prie gretimo pastato, įsikibę į nelygumus. Susipažinkite su Vitmanu, eik į priekį ir padėk Sammy. Po kelių minučių priešai pradės šturmuoti sosto kambarį, kuriame turėsime išgyventi. Atsitraukime ir pasislėpkime už kolonos. Sušaudžius visus, ateis priešas su stipriais šarvais. Stengiamės šaudyti per šalmą jam ant galvos ir atitinkamai į pačią galvą. Eikime į koridorių ir pakeliui sunaikinkime banditus.

Išeikime į lauką ir pradėkime judėti tarp prieglaudų. Užlipkite kairėje pusėje ir slyskite žemyn virve tiesiai link priešo. Nukritę, paimkite granatsvaidį ir šaudykite į priešą. Sunaikink metalinį barjerą granatsvaidžiu. Einame toliau ir nužudome daug priešininkų. Lipkite į iškilimus, judėkite per griuvėsius. Silpną sieną suskaldome granatsvaidžiu. Mes ir toliau kovojame su varžovais. Dar vienas kulkosvaidininkas bus mūsų kelyje. Taip pat judame tarp prieglaudų. Ant atbrailų mes pateksime į pastatą iš kairės pusės. Naudojamės laidu ir judame į kitą pusę, iš kur galime pataikyti į kulkosvaidžio lizdą iš granatsvaidžio. Leidžiamės lynu žemyn ir lipame į dešinę. Vėl nusileisime kabeliu ir lipkime į iškilimus. Įeisime į patalpą, kur palei briaunas ir nelygumus lipsime dar aukščiau.

Eik į malūnsparnį.

Leidžiamės lynu žemyn ir bėgame griūvančiu tiltu. Degančiame pastate kylame aukštyn. Eikime tiesiai ir lipkime į pačią viršūnę, griebdami viską, ką galime.

Vienatvė.

Mes pereiname į mišką ir susiduriame su priešais, klaidžiojančiais apylinkėse. Pašalinkite juos po vieną ir eikite į urvą. Judame tiltu, paleidžiame „kometą“ prie durų. Kambaryje rasime vilkų narvuose. Čia mes pakilsime aukščiau ir trauksime kūną link savęs, o tai savo ruožtu nustums horizontalią juostą. Iš karto užšokame ant jo ir judame toliau. Leiskitės žemyn ir judėkite į priekį sėdėdami. Mes naudojame kabelį, kad nusileistume dar žemiau. Pasikalbėję su Aleksu, eikime į priekį ir leiskime žemyn. Pasinaudokime kabeliu, peršokime ant platformos ir leiskime žemyn. Kažkas užstrigs, tad paleiskime „kometą“ į bokštą ir leiskime į jį. Lipsime į bokštą, čiuosime laidu žemyn ir susitvarkysime su priešininkais. Pasirodžius kulkosvaidininkui iš pradžių krentame žemyn, o paskui lipame atbrailomis. Eikime į priešingą pusę ir judėkime toliau. Nusileidžiame keliais lynais, laiku pereidami nuo vienos prie kitos. Sunaikiname kelyje pasitaikančias kliūtis. Pasieksime draugus vandeniu.

Piratų gyvenimas.

Kelias į bokštą eina per prieplauką. Būdami ant jo lipsime aukštyn ir leisimės lynu. Mes naudojame horizontalią juostą ir pereiname prie iškilimų. Eikime į dešinę ir įeikime į vidų. Susitvarkykime su pora priešininkų, judėkime toliau ir lipkime aukštyn. Judame palei briaunas ir judame į dešinę. Pakilę šausime į takelažo kalną. Paimkime jį ir grįžkime pas draugus viršutiniu keliu. Mes gauname modernų lanką pakeisti seną.

Dingęs.

Eikime į prieplauką kairėje pusėje, kur paleisime „kometą“ į šiurkštumą. Eikime išilgai suformuoto kabelio. Pakilkime aukščiau, kad galėtume judėti toliau. Nužudyk priešus, šokis į priekį ir eik į vidų. Užlipkite laiptais, užsikabinkite ant atbrailos ir judėkite į dešinę. Lipame nelygumais ir slystame lynu žemyn. Susitvarkysime su priešininkais, po to pakilsime į viršų ir pereisime tiltu. Šokime į priekį ir paleiskime „kometą“ į šiurkštumą apačioje dešinėje. Eikime per urvą ir leiskime žemyn. Pereikime į dešinę pusę, naudodami sienelę ir tvirtinimo detales. Būdami bunkeryje pereisime pro sulaužytą sieną. Nužudyk priešą, artėdamas prie jo iš nugaros. Eikime toliau ir lipkime aukštyn. Nukovę priešus kylame dar aukščiau. Mes naudojame trampliną ir šokame ant dėžės ir aukštyn. Eikime prie uolos ir paleiskime „kometą“ ant „Endurance“ laivo ir nusileisime iki jos. Mes sunaikiname priešus, nuo pat pradžių turėsite stipriai išsisukti ir tik tada šaudyti per galvą. Kai jis susilpnėja, prieiname ir užbaigiame spausdami atitinkamus mygtukus. Gauname jumarą, kuriuo pritrauksime pakabintą objektą. Norėdami tai padaryti, paleidžiame „kometą“ ir greitai bei dažnai paspaudžiame atitinkamą mygtuką. Leiskime žemyn, eikime per triumą ir išeikime iš kitos pusės. Nužudykime priešus, po to pateksime į Alekso vietą. Mes traukiame ritę link užblokuoto praėjimo. Užšokime ant kopėčių dešinėje nuo ritės ir taip pastumkime jas į kairę. Traukite jį atgal, tada šokite ant kairiųjų kopėčių ir jau lipkite į patį viršų. Nukryžiuojame vamzdį kelis kartus paspausdami mygtuką. Mes traukiame ritę į praėjimą ir stumiame atgal. Pasikalbėkime su Aleksu ir palikime lentą.

„Zhumar“ leidžia lipti virve dideliu greičiu, tam reikia laikyti atitinkamą mygtuką. Atšokti negalėsime, todėl nuleidžiame viršuje esantį sunkų daiktą, o atsivėrusiu praėjimu grįšime pas draugus.

Vėjo vaikymasis.

Prieiname prie lifto ir atidarome duris. Suaktyviname įrenginį, kuris nuleis platformą. Lipkime atbrailomis ir gaudykime nelygumus. Lipame aukštyn ir paleidžiame „kometą“ į kitoje pusėje esantį guzelį. Eikime į dešinę ir lipkime aukštyn. Pakelkite platformą ir lipkite ant jos. Tada pakelsime kitą platformą ir judėsime ja toliau. Leiskitės žemyn ir nusileisime kabeliu. Užlipkite siena, pereikite prie atbrailų į dešinę. Užlipkite laiptais ir užšokkite ant kairėje esančių. Nužudykime priešus ir lipkime vamzdžiu. Pereikite į kairę ir peršokkite per iškilimą. Pakilkime aukščiau ir paleiskime „kometą“ į šiurkštumą. Eikime žemyn ir judėkime į kairę. Užlipkite ir užšokkite ant laiptų. Sunaikink sieną ir judėk toliau. Eime į lauką, bėgame į šiurkštumą ir leidžiamės į vandenį. Lipkime siena aukštyn. Eikime pro išdaužtą sieną ir leiskime žemyn. Eikime toliau, žudykime priešus, vogdami iš nugaros. Šokime į vandenį ir lipkime aukštyn.

Atidarykite duris naudodami valdymo skydelį. Skambiname į liftą, užšokame ant dėžės dešinėje ir atsukame pavarą. Įlipsime į liftą ir per dešinėje pusėje esantį praėjimą išlipsime į laiptus. Atidarykite duris ir eikite į trečią aukštą. Paskambinkime čia liftu, pradėkime leistis laiptais ir pašokim aukštyn. Atsukime pavarą. Pakilkime į ketvirtą lygį ir šaudykime per kliūtį su šautuvu į sieną lifto šachtos viduje. Iškviesime liftą, po kurio greitai įšokame į liftą ir per atvirą praėjimą peršokame į guzą. Užlipkite juo, pasislinkdami į kairę. Pašokime žemyn ir atsukime trečią pavarą. Nusileiskite į trečią lygį ir, pažvelgę ​​aukštyn, šokite ant laiptų. Atsukite ketvirtą pavarą. Grįžkime į antrąjį lygį ir nušokime į pirmą lygį. Nužudykime priešus ir prieikime prie žuvusio vado. Eikime prie išėjimo, bet staiga atsiras priešų, tai mes vėl lipsime aukštyn. Nužudykime priešus ir lipkime į dešinę pusę. Riedame žemyn ir šokinėjame ant sienos. Eikime aukštyn ir išeikime į gatvę. Eikime į kairę ir paleiskime „kometą“. Susitvarkykime su išsklaidytais priešais skirtingose ​​pusėse. Leidžiamės kabeliu į krantą ir susitiksime su draugais.

Grįžti.

Laivu eisime į vienuolyną. Pakilkime aukščiau ir paleiskime „kometą“ į šiurkštumą dešinėje pusėje. Eikime į viršų ir eikime toliau. Po scenos eikite į dešinę ir paleiskite „kometą“ į šiurkštumą. Leiskitės žemyn ir eikime į dešinę. Lipkite aukštyn ir toliau lipkite siena. Eikime į kambarį ir eikime koridoriumi. Kai sargybiniai išeis, padegkite nuolaužas ir išlipkite pro tarpą kitoje pusėje. Susidursime su daug sargybinių, pasukime į dešinę ir kilsime į viršų. Tada pasukite į kairę ir kirskite rąstą. Užlipkite atbrailomis į centrą ir sargybinis mus suras. Eikime prie išėjimo ir leiskime žemyn. Judame į priekį, žudydami priešininkus. Atidarykite duris ir eikite į kairę. Leisimės žemyn, po to išeisime į gatvę ir eisime prie tilto.

Mes nužudome daug sargybinių ir toliau judame tiesiai. Prieiname prie tilto, kur susidursime su dideliu sargybiniu. Einam į vidų, susirenkame šovinius ir atidarome dureles. Mes einame į dešinę pusę ir įjungiame mechanizmą, kuris atidaro duris grindyse. Priešingoje pusėje yra panašus mechanizmas, kuris pakels narvą. Atsistokime priešais vartus ir patraukime narvą aukštyn. Uždarykite duris grindyse, nuleiskite narvą. Pradėdami nuo dešinės pusės kilsime į patį viršų ir vėl atsistosime priešais vartus. Patrauk narvą aukštyn, užšok ant jo. Kai narvas liečiasi su siena, mes priglusime prie jo atlikdami du šuolius.

Einame į kairę ir pasiekiame laužą. Iš čia išeiname į lauką ir pereiname tiltą. Bendraujame su Matthiasu ir pereiname į kairę. Paleiskime „kometą“ į šiurkštumą ir lipkime laidu. Tada įsikibsime į sieną ir pakilsime dar aukščiau. Eikime į priekį ir lipkime ant sienos dešinėje pusėje. Pasukite į kairę ir lipkite aukštyn. Atsistokime kairėje ir pritraukime varpelį, kuris vėjo srove prasisvers pro duris. Eikime toliau ir lipkime į kairę. Paleiskime „kometą“ į varpą ir judėkime kabeliu. Pravažiuojame juostą ir šokame į kairę. Pasikalbame su draugu ir einame pirmyn. Praleidžiame tarpą ir prilimpame prie sienos. Eikime į dešinę ir lipkime aukštyn. Padarykime du šuolius, kad priliptume prie atbrailos. Užlipkite, eikite į kairę ir paleiskite „kometą“ į iškilimus. Užlipkite laidu ir judėkite į kairę. Pereikime prie kito ir žemiau esančio iškilimo. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Eikime į priekį, šokinkime ant lango. Užlipkite ir eikite į kitą langą, tada gaukite iškilimą.

Pakilę į viršų prasilenksime į dešinę ir užmušime susitikimo priešininkus. Pradėkime kovą su dideliu priešininku. Išvenkime jo atakų ir atsikirkime šaudami į nugarą. Prieiname ir baigiame paspausdami atitinkamus mygtukus. Mes ir toliau puolame sargybinį, kol jo galva atsidaro. Tik tada pradedame ją mušti. Paskutinis mūšis su Matisu – paspauskite ekrane rodomus mygtukus. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

Tai, kad bus išleista trečioji Laros Croft nuotykių dalis, niekas ypač neabejojo. Juk nuo pirmos kapų plėšikas prasidėjo spartus bendrovės „Eidos“ iškilimas. Puikus žingsnis – paversti pagrindinę veikėją mergina ir sąmoningai sutelkti į ją visą žaidėjo dėmesį (vaizdas iš trečiojo asmens) – buvo naudingas abiem pusėms. Didžioji dauguma žaidėjų, kaip žinia, yra vyrai, todėl visi savotiški Laros judesiai (pvz., stovėjimas ant rankų ar kėlimas tiesia linija) tiesiog turėjo padaryti iš jos žvaigždę.

Natūralu, kad žaidimo kūrėjai taip pat tapo žvaigždėmis. Ir, deja, jiems prasidėjo „žvaigždžių karštinė“. Prieš dvejus metus grafinis variklis buvo labai geras. Vien dėl to, kad pirmasis Tomb Raider veikė 486-ajame aparate ir su DOS, kūrėjai turėjo pastatyti paminklą.Tačiau trečiojo žaidimo išleidimas tuo pačiu varikliu nebeįeina į jokius vartus. Taip, gerbėjai yra laukiau naujo žaidimo, taip, lygintuvą reikia daužyti kol karšta, bet variklį reikėjo ne tik šiek tiek retušuoti, bet ir kruopščiai atnaujinti.

Tačiau visi „Lara Croft“ gerbėjai turi nusipirkti trečiąją dalį. Lygiai vis dar įdomūs ir sunkiai įveikiami, o pati Lara vis dar tokia pat seksuali kaip ir anksčiau.

ŽAIDIMO VALDYMAS

Patyrusiems „Tombovo reideriams“ tai nesukels problemų – viskas išlieka kaip ir pirmose dviejose žaidimo serijose. Naujovės labai linksmos ir spalvingos, bet ne esminės. Dabar Lara turi naują transporto priemonių komplektą ir, be jau turimų įgūdžių, ji gali staigiai trūkčioti, bėgti ir sprukti bei šliaužioti ant kelių.

Pradedantieji galės mokytis beveik visi būtini valdymo klavišai iš pagrindinio meniu (reikia spustelėti rožinius akinius, nukreipdami juos į vienos iš klaviatūros rodyklių priekyje - dešinėje arba kairėje apskritime). Deja, žaidimo autoriai neaprašė kai kurių sparčiųjų klavišų. Jie yra:

Shift+ rodyklė "pirmyn" - judėjimas yra ne bėgimas, o žingsnis;

ctrl+ rodyklė pirmyn -

a) įveikti žemą kliūtį,

b) galimybė patraukti už tinkamo paviršiaus virš galvos su vėlesniu judesiu pakabintoje padėtyje ant rankų strėlių pagalba (vadinamieji „beždžionių sūpynės“);

Ctrl + Alt- pašokti su galimybe už ko nors sugriebti rankomis;

Ctrl + Alt+ rodyklė „pirmyn“ - šokinėti aukštyn ir pirmyn su galimybe už ko nors sugriebti rankomis;

Ctrl + Alt + Shift- sugriebdama ką nors rankomis, Lara atsistoja ant rankų;

Shift+ rodyklės „dešinėn“ arba „kairėn“ – judėjimas į šoną neapverčiant kūno;

Tuo pačiu metu rodyklės „pirmyn“ ir „atgal“ - salto su posūkiu priešinga kryptimi.

O štai keletas „Tomb Raider III“ naujovių:

Taškas (rus. Yu) + strėlės – pritūpęs arba klūpėdamas;

Shift + Alt + rodyklė „pirmyn“ – grakštus, bet kartais pavojingas šuolis „kregždė“ su salto per galvą;

Pirmiausia rodyklė į priekį, o tada klavišas / (šalia YU) - judėjimas sprinto greičiu, bet tik tiesia linija.

Pagal žaidimo siužetą kai kurie paslapčių (tos pačios pirmosios pagalbos vaistinėlės, šoviniai ir t.t.) Jie itin svarbūs, todėl patartina susirasti visi 59 vnt , nes praleidus nors vieną iš jų, nors tai neturės įtakos sėkmei įveikti tam tikrą lygį, atimsite galimybę dalyvauti finaliniame žaidime specialiu, Priziniu lygiu.

Žaidimo kūrėjai siūlo pradėti nuo Laros kelionės per Indiją, o užbaigti jas ledine Antarktida. Tarpinius tris epizodus galima leisti bet kokia tvarka. Mes taip pat laikysimės šio patarimo.

Kovos žaidime nepatyrė didelių pokyčių. Vienas iš pagrindinių veiksmų, kurį turite atsiminti kovojant su keliais priešininkais, yra paleisti „ugnies“ klavišą sunaikinus vieną priešą. Tai leis Larai pakeisti ugnies objektą, o ne be perstojo šaudyti į negyvą kūną. Net ir šokinėjant iš vienos pusės į kitą, ji taikosi labai tiksliai, todėl stenkitės judėti daugiau, kad sumažintumėte priešo veiksmų žalą.

susitiks žaidime krūva tamsiose vietose, todėl visada po ranka turėkite apšvietimo kasečių (vadinkime jas žvakėmis) atsargas ir nešvaistykite jų veltui. Beje, ginklo šūviai apšviečia ir patamsėjusią vietą, kad ir tik kelioms akimirkoms.

Šautuvas yra geras, kai turite kovoti ir pataikyti į priešininkų grupę arba padaryti didelę žalą vienam priešui iš arti.

Desert Eagle yra galingesnis ginklas nei įprasti pistoletai. Šioje žaidimo serijoje tai savotiškas „magnum“ atitikmuo ankstesnėse serijose. Ginklas yra labai efektyvus artimoje kovoje, kai reikia padidinti ugnies galią.

Pakartotinio perkrovimo poreikis daro harpūną pakankamai veiksmingą tik vienam šūviui po vandeniu (išimtis yra šaudymas iš povandeninio paspirtuko – tai atliekama beveik automatiškai). Paprastai jie gali trumpam sustabdyti priešą, kad nuplauktų į saugią vietą arba išliptų į sausumą. O šaudmenys harpūnams yra itin riboti, tad pasirūpinkite jais ir naudokite tik kritiniais atvejais.

„Uzi“ geriausiai tinka galingiausiems varžovams ir paskutiniams žaidimo lygiams.

Granatos paleidiklis gali padaryti rimtą žalą, tačiau atminkite, kad granatos sprogsta tik nuskridus apie 15 metrų, o tai, beje, yra gerai, nes nenorite tapti savo ginklų auka. Iškart po šūvio nebėk į priekį, o lauk tarpo.

Raketos paleidėjas sunaikins viską, į ką pataikys raketa, bet ne amuniciją nepaprastai yra ribotas, todėl pasirūpinkite kiekvienu sviediniu.

MP-5 pakeitė ankstesnės serijos M-16, nes tai tikrai naujausia automatinio šautuvo modifikacija. Šis ginklas idealiai tinka šaudyti dideliais atstumais. Iš jo šaudant negalima nei bėgti, nei šokinėti.

Prieš pradėdami žaidimą, nepamirškite dar kartą pasportuoti Laros namuose – ten galima daug ko išmokti ir nuveikti, įskaitant naudojimąsi didesne sporto sale ir net šaudyti į įkyrų liokajų. Nepraleiskite specialaus rakto, kuriuo atrakinate dviratį, kad galėtumėte juo važinėtis po namus.

LAROS NAMAS

Ankstesnėse žaidimo serijose į šį objektą nebuvo kreipiamas dėmesys, nes pačiame name tikrai nebuvo ką veikti. Tame pačiame žaidime Laros namai yra savotiškas mini lygis, kuriame yra ką veikti ir ką spręsti. Pastato vidus ir išorė šiek tiek pasikeitė, kad Lara galėtų pademonstruoti savo naujus sugebėjimus.

Pradedate nuo miegamojo, šį kartą atrakinę ginklų spintelę. Atidarykite jį ir paimkite dėžutę su žvakėmis, tada eikite į pagrindinius laiptus. Tolimajame aikštelės kampe yra kitos durys, vedančios į palėpę. Įveskite jį ir uždegkite kasetę. Rasite dėžę, kurią reikia stumti du kartus. Tada eikite į biblioteką, esančią šalia kambario, kuriame yra televizorius ir pianinas, pasukite į dešinę ir raskite lentynoje išsikišusią knygą. Pastumkite jį taip, kad židinys užgestų ir galėtumėte įeiti į jį ir užlipti aukštyn. Ten perkelkite dėžutes ir paimkite naują žvakių pakuotę. Dabar pamatysite salę. Pasukite jungiklį, kad LABAI trumpam laikui atidarytumėte duris koridoriuje, vedančiame į treniruočių salę. Dabar paskubėkite ten patekti prieš užsidarius durims, kur reikia nukirpti kampus ir pašokti. Pageidautina judėti taip, kaip aprašyta toliau.

Paspaudę jungiklį, bėkite per holą atgal į palėpę, laiptais žemyn į antro aukšto aikštę. Išėję pro palėpės duris, peršokkite per turėklus ir toliau bėkite, šiek tiek pasukdami į dešinę. Bėkite link sporto salės, sprintu praskriekite pro duris prieš pat jas uždarant.

Kadangi naudojate sprintą (tik bėgdami tiesia linija), jums nebus sunku patekti į pastato apačią. Ten rasite dėžę, kurią turėsite perkelti po skyle lubose ir iš dėžės lipti į salę virš jūsų. Eik į akvariumą. Plauk jame rasi ir paimk trokštamą RACE KEY, kuris atrakins labirintą, kuris dabar yra Laros motociklų trasa – laikas pasiekti naują greičio rekordą!

Prieš išeidami iš namų, galbūt norėsite aplankyti dar vieną slaptą kambarį. Eikite į baseiną ir paspauskite mygtuką, esantį už nardymo lentos. Taip atidarysite duris pagrindinio vestibiulio gale ir atsidarys jungiklis. Paspaudę ant jo, atidarysite duris tiesiai už savęs, bet ir toliau labai trumpam laikui. Sprintas ir „nardyti“, bandant prasilenkti pro duris, kol jos neužsidaro. Virš židinio jūsų laukia mielas trofėjus.

Lauke taip pat yra keletas naujų daiktų, pavyzdžiui, Laros kovos menų demonstravimas. Vienu metu jos ištikimasis liokajus Jeevesas laksto vilkėdamas kevlaro striukę, šalmą, bet su arbatos padėklu. Žinoma, jūs galite jį numušti, bet jūs negalite jo nužudyti.

INDIJA

JUNGLE

Prieš pradėdami slysti nuo pradžios taško, eikite į priekį iki galo, šokite per šlaitą į dešinę ir nuslyskite ant lygaus pagrindo. Bėgdami šokite į kairę per pagrindinį šlaitą ir pritūpkite, kad surastumėte paslaptį Nr. 1 – ginklą. Dabar pradėkite slysti žemyn ilgu šlaitu, šokite aukštyn ir patraukite į rąstą. Pagailėkite beždžionės, ji gana nekenksminga. Atsargiai šokite žemyn, nesužeisdami savęs ant aštrių kuolų, judėkite į kairę ir nuslykite į plokščią vietą su pirmosios pagalbos vaistinėle. Gali būti, kad šioje vietoje į jus nuriedės nemenkas akmuo – išgirdę vis stiprėjantį riaumojimą, žingsniuokite ar šokite į šoną, kad nesusidurtumėte su juo.

Peršokti į vietą už medžio, kad gautumėte gydomąjį smaragdą ir Paslaptį Nr. 2 – amuniciją. Užbaikite slysti šlaitu ir eikite į kairę. Paimkite kitą smaragdą ir lipkite į stulpą, esantį iškart už jo. Šokite žemyn. Kairėje pusėje pasiimkite granatas – paslaptis #3 – ir eikite prie sienos su kriokliu. Kairiajame tarpelyje, kur teka vanduo, yra žvakės, o dešinėje - šoviniai. Dabar pereikite į dešinę į nešvarią pelkę – tai pavojingas pelkė – ir eikite per arką į erdvią proskyną. Kairėje pamatysite nekenksmingą mažą beždžionę, neužmuškite jos. Pasukite į kairę ir suraskite praėjimą, vedantį į svirtį. Spustelėkite jį ir eikite pro medį atgal į ką tik atsivėrusius vartus.

Eik pro vartus, įšok į nedidelę salę – šiek tiek dešinėje bus svirtis, o kairėje – judanti siena su aštriais kuolais. Paspauskite svirtį ir greitai šokite į nišą už nugaros, kad išvengtumėte mirties. Kai siena praeis, eikite į kairę ir lipkite į skylę. Raskite virvę su pritvirtintomis rankenomis, nuslykite ja žemyn iki kvadratinio kelmo pagrindo. Užlipkite ant jo ir peršokkite į praėjimą, vedantį į proskyną. Jei įkrisite į upę, nesipriešinkite srovei – tegul ji nuves jus į žalią tunelį, vedantį į nedidelį baseiną, kuriame galėsite nusileisti. Ir saugokitės piranijų!

Gražus, bet mirtinas tigras užpuls jus prie pat įėjimo, todėl pasiruoškite pistoletus. Raskite medį su didele įduba, paspauskite jo viduje esančią svirtį, bet būkite budrūs: į jus rieda didelis akmuo. Venkite jo, tada sekite jo maršrutą iki kitos svirties, kuri atidarys duris kairėje už kampo. Eikite ten ir nužudykite antrąjį tigrą. Eikite tiesiai per tankų tankmę ir ieškokite šovinių ant mažos briaunos kairėje, grįžkite atgal ir eikite ta pačia kryptimi.

Eik į naują zoną, kur tavęs vėl laukia tigras – dar vienas tavo ugnies mokymo taikinys. Eikite į priekį, kol pamatysite lengvą saulės miglą. Kur jie krenta ant žemės, yra duobė su kuolais. Apeiti jį. Pasukite į dešinę, tarp medžių, susiraskite šovinius. Eikite palei sieną į dešinę, šliaužkite po nuvirtusiu medžiu ir nužudykite kitą tigrą, tada pagykite smaragdu. Eikite į nuvirtusio medžio kamieną, peršokkite į kairę ties kolona ir pasiimkite šautuvui MP-5 skirtą dėtuvę.

Grįžkite prie medžio kamieno, eikite iki jo galo, atsistokite nugara į kraštą, nušokkite, pasikabinkite ant rankų, jas atgniaužkite ir nedelsdami vėl patraukite už apatinės atbrailos krašto, tada patraukite. Užlipkite ant statinės, kad gautumėte paslaptį Nr. 4 (žvakės ir granatos). Apačioje jūsų laukia aštrūs kuolai, tad pasikabinkite ant rankų ir atsargiai nusileiskite nuo vieno iš nuožulnių šlaitų, kuriuos galite peršokti į skirtingas puses. Judėkite viena kryptimi ir netrukus galėsite peržengti statymus. Įlipkite į „Desert Eagle“ šautuvo dėtuves dviejose akmeninėse nišose, nusileiskite į tamsų tunelį ir eikite tarp kuolų. Pakelkite save ant rankų, palikite šią vietą ir grįžkite į medžio, nuo kurio neseniai nušokote, galą.

Dabar slyskite nuo jo į kairę ir eikite prie kairiųjų auksinių grotelių, pro jas – palei kuolais nusagstytą perėjimą. Bėgdami šokite ant akmens luito, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, pasukite į dešinę, vėl šokite, o pabaigoje - vėl, šį kartą į žalią šlaitą. Negalite jo įsikibti, o krisdami suimkite už jo krašto ir judėkite ant rankų į dešinę, kur galėsite atsikelti ir paimti smaragdą.

Atsitraukite, nušokkite į platformą šiek tiek žemiau ir nuo jos šokite į priekį iki sienos, kurios atbrailos beždžionė vaikšto. Prilipkite prie priešais esančios uolinės plyšio krašto ir ant rankų judėkite į kairę, pasitraukite, šliaužkite keliais į kairę, išsitieskite, apsisukite į priešingą pusę, užšokkite ant akmens luito ir nuo jo - žemyn iki įėjimo į tamsųjį praėjimą. Galite uždegti žvakę ir eiti pirmyn – į kairę, prie svirties, kuri atidarys apačioje esančius vartus. Tačiau ta pati svirtis išleis didžiulį žudiko akmenį, todėl staigiai apsisuks ir greitai išbėgs iš praėjimo. Kai grėsmė pasibaigs, grįžkite į vidų ir suraskite paslėptą įėjimą į urvą virš svirties. Įlipkite į jį ir suraskite slaptą numerį 5 – harpūnus ir raketas, tada atsargiai šokite nuo atbrailos žemyn ant žemės. Nužudyk tigrą ir eik pro rudus vartus.

Nedelsdami pasukite į kairę ir judėkite pirmyn. Pamatysite, kaip trys akmenys rieda vienas po kito. Palaukite, kol praeis paskutinis akmuo, lipkite į šlaitą ir eikite gilyn į krūmus. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, suraskite skylę žemėje ir įšokkite į ją, bet nedelsdami vėl suimkite apatinio praėjimo kraštą, kad neužkliūtumėte ant žemiau esančių kuolų. Pakelkite save ir įeikite į praėjimą, vedantį į paslaptį Nr. 6 – žvakių pakelį ir smaragdą. Išsaugoję žaidimą, eksperimentuokite su išėjimo technika.

Grįžkite prie trijų akmenų, eikite pro juos, kol atsidursite ant upės kranto. Bėkite į dešinę sekliame vandenyje – ten ant kranto rasite šovinių kulkosvaidžiui Uzi. Peršokti į nedidelę salelę kitoje upės pusėje, dar kartą pašokti ir pakilti iki žalios atbrailos virš galvos, kur paspausite svirtį ir taip atidarysite duris, kurios vis dar yra toli nuo jūsų.

Pasinerkite į upę ir tuneliu nuplaukite į erdvią salę, kurios viduryje yra platforma su dviem svirtimis viena prieš kitą. Spausk ant abiejų, dar kartą pasinerk ir pro atsivėrusias duris plauk į kitą kambarį. Paimkite žvakes nuo centre esančios platformos ir apsižvalgykite. Salėje yra du atviri praėjimai – vienas su durimis, kitas be durų. Praėję pro bedurį, atsidursite erdvioje erdvėje su daugybe kolonų ir postamentų, bet ten mažai ką nuveikti. Grįžkite į salę ir eikite į praėjimą su durimis - jo gale yra svirtis. Spustelėkite jį ir visa minėta sritis bus po vandeniu.

Nuplaukite iki tolimojo krioklio ir išlipkite iš vandens. Raskite praėjimą už vandens srovės, eikite per jį į laiptus ir lipkite. Dar kartą eikite per vandenį ir užlipkite ant kito vandens pripilto akmens, tada atlikite bėgimo šuolį iki ankstesnio krioklio. Įeikite į koridorių ir spustelėkite svirtį, kuri atidaro povandeninius vartus.

Šokite į žemiau esantį vandenį ir ieškokite žalių akmeninių laiptų. Išlipkite ir užlipkite ant aukšto akmeninio pjedestalo, tada bėgdami šokite į kitą pjedestalą, kur jūsų laukia smaragdas. Šokite atgal į vandenį ir praplaukite pro ką tik atidarytus vartus – jie yra po juodu sienos bareljefu. Po trumpo plaukimo atsidursite kitame kambaryje su šoviniais kampuose. Susitvarkę su dryžuotu plėšrūnu ir atėmę šovinius, lipkite laiptais aukštyn.

Pasukite už kampo ir nedelsdami pasiimkite Indrės raktą (jei beždžionė aplenks jus, deja, turėsite ją nušauti). Apeikite žalią zoną, raskite išeitį, nusileiskite šiek tiek žemyn, nušaukite tigrą iš saugaus aukščio ir šokite žemyn. Eidami į tinkamą praėjimą, stenkitės nepatekti į rudą smėliuką. Prieš naudodami Indrės raktą ir atidarydami vartus, kairėje mažoje nišoje pasiimkite kasečių pakuotę. Įeikite pro vartus, stebėkite sceną ir užpildykite lygį.

ŠVENTYKLOS GRUVĖSIAI

Judėdami taku, pravažiuokite medį ir nužudykite dvi kobras. Jei jums įkando gyvatė (ir raudona „gyvybės juosta“ viršutiniame kairiajame ekrano kampe pasikeis į geltoną), nedelsdami naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę, antraip pamažu mirsite. Jei zonoje yra daug gyvačių, pirmiausia jas visas nužudykite, o tada naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę – parodykite protingą vertingų vaistų taupymą.

Svirtis už antrosios gyvatės atidarys šalia esančias duris grindyse. Šokite į susidariusią skylę ir uždekite žvakę, kad patikrintumėte praėjimą. Eikite tiesiai į dešinę ir prieš išeidami pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nužudykite kobrą bei beždžionę. Kitoje zonoje yra vandens telkinys, kuriame gyvena mirtinos piranijos; ant žalių akmeninių laiptų kairėje galite rasti naudingų daiktų.

Atrodytų beprotiška, bet vis tiek pasinerkite – kito kelio nėra – ir GREITAI nuplaukite į kitą pusę iki atbrailos, šiek tiek apsemtos vandens. Kol ant kaulų dar liko mėsos, išlipkite iš vandens, eikite į dešinę, paspauskite svirtelę, kuri atvers povandeninius vartus, esančius tarp dviejų apsemtų atbrailų. Eik atgal palei sieną, vėl pasinerk, išplauk pro šiuos vartus ir išlipk iš vandens.

Priešais guli didžiulė purvo arba žemės krūva. Pabandykite ant jo padaryti vienintelę plokščią platformą, ant kurios galite šokinėti. Tada eikite palei krūvą iki atbrailos kairėje ir šokite prie akmeninės atbrailos. Sekite juo pirmyn, kol išeisite šalia antrojo krioklio. Paimkite smaragdą ir bėgdami pašokkite iki didelio medžio kairėje.

Ant jo šakų ieškokite šovinių ir žvakių, grįžkite į kamieną ir atlikite panašų į ankstesnį šuolį kita kryptimi, kad paimtumėte atbrailos kraštą ir prisitrauktumėte prie jo. Kitas toks pat šuolis nuves prie kito medžio su pirmosios pagalbos vaistinėle, o tada prie krioklio, iš kurio pateksite į antrąjį krioklį. Čia šokinėkite žemyn ir, paėmę už krašto, ant rankų judėkite į dešinę, kur rasite nišoje paslėptas kasetes. Šliaužkite ant kelių, kol galėsite atsistoti visu ūgiu, ir atsargiai šokinėkite žemyn.

Kairėje pusėje yra atbraila, ant kurios reikia užšokti, paimti ir užlipti. Nušliaužkite į urvą, bet saugokitės dviejų kobrų, saugančių išėjimą į lauką. Slyskite žemyn ir stebėkite, kaip akmuo rieda iš viršaus. Kitoje vietoje pamatysite įspūdingą statulą ir akmens luitą jos dešinėje – štai ką reikia ištraukti. Paėmę už jo gulinčius šovinius, o kairėje nuo statulos - ginklą, eikite į skylę, pasislėpusią už bloko. Naujame kambaryje jus pasitiks netikėtai atgijusi statula, tad tenka šiek tiek bėgti ir pašauti. Per nešvarios žemės krūvą užlipkite ant akmeninės atbrailos ir išgydykite smaragdu.

Mūšio pabaigoje ieškokite skylės grindyse, atidarykite ją užlipę ant šalia esančios plokštės, nusileiskite ir paspauskite svirtį, kuri atidarys duris dešinėje. Pastumkite bloką, esantį šalia svirties, ir išeikite į kitą zoną, kur jus pasitiks skraidančių nuodų strėlių būrys. Bet tu žaidi Tomb Raider III, kur Lara gali šliaužioti! Nedelsdami nusileiskite į artimiausią duobę, kad surastumėte joje slaptą numerį 1 - pirmosios pagalbos vaistinėlę, ir greitai bėkite į šalį, jei nenorite, kad jus sutraiškytų rieda akmuo.

Toliau šliaužkite pro skraidančias strėles, kur išriedėjo kamuolys, pasiimkite šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir žvakes, tada grįžkite į kambarį su statula. Eikite pro anksčiau atidarytas duris ir netrukus atsidursite prieš tunelį, užpildytą skystu purvu. Šokite į jį kuo toliau ir nė akimirkai nesustodami judėkite pirmyn, kitaip užspringsite. Išlipę į lauką pakilkite į maksimalų aukštį ant kalno, apsisukite ir bėgimu suimkite akmeninių grindų kraštą. Praeikite perėjimą, suraskite svirtį ir spustelėkite ją – durys atsidarys kairėje.

Greitai įeikite į jį ir lygiai taip pat paskubomis bėkite mirtinai pavojingu koridoriumi su kuoliukais ir šuoliais šniokščiančiais ašmenimis. Naujoje salėje rasite didžiulę grotelių konstrukciją su įmontuota svirtimi, kuri atveria duris virš Laros galvos. ŠIOS SVIRTIES DAR NEPASUPUSKITE, o iš pradžių ištraukite vieną bloką iš durų šalia svirties, stumkite jį strypais link konstrukcijos, užlipkite ir pasitraukite. Pasukę už kampo, virš galvos rasite kopėčias, užšokę ir užlipę jomis rasite slaptą numerį 2 – kambarį su daugybe naudingų daiktų. Čia paspauskite svirtį ir grįžkite į grindis.

Dabar spustelėkite svirtį konstrukcijos sienoje, vilkite bloką į Tinkama vieta, tada lipkite aukštyn. Eik pro duris ir pasinerk. Paspauskite povandeninę svirtį, atsidarys kitos durys. Įplaukite į jį iki galo, tada paeiliui paspauskite dvi svirtis dešinėje ir kairėje nuo savęs ir greitai grįžkite atgal. Atsikvėpkite ir pakartokite kelionę iki dviejų svirčių, bet iki pusės iki tunelio lubų - jame atsivėrė langas, pro kurį išeisite į erdvią salę su baseinu.

Pasinerkite į baseiną – jo sienelėse yra trys svirtys. Paspauskite du iš jų, esančius vienas priešais kitą, dėl to akmeninės statulos pradės skleisti liepsną. Likusi svirtis kuriam laikui atveria povandenines duris, už kurių galima pasiimti kelis daiktus – tai slaptas numeris 3.

Išėję į lauką apžiūrėkite atidžiau – pastebėsite danguje plaukiojančias paslėptas platformas. Ugnis padarys juos pakankamai matomus, kad galėtų pašokti ir sugriebti pirmąjį, paskui kitą ir galiausiai peršokti į bokštą prie vandens, kur galės patraukti svirtį. Lipkite žemyn, paimkite smaragdą, tada bėkite pro duris į kairę. Bet nedvejokite – durys atsidarys tik trumpam, tad jei nespėsite laiku, teks naujausi gydymo būdai pakartokite dar kartą.

Kairiajame ilgosios salės gale yra grotelių durys, o dešinėje – skydas su aštriais kuoliukais. Spustelėkite svirtį, kad atidarytumėte duris tolimiausiame salės gale, ir skydelis pradės slysti link jūsų. Sprinto greičiu bėkite per salę, paimkite Ganesho raktą ant grindų, įšokkite į duris, pro kurias įėjote į šią salę, ir palaukite, kol kuolai jus aplenks. Kai visa tai baigsis, grįžkite į salę ir dešiniajame jos gale pasiimkite amuniciją ir vaistinėlę.

Grįžk į ankstesnį kambarį su baseinu – Dieve, kuo jis tapo! Užlipkite į krūvą ir įeikite į perėjimą dešinėje. Apsidairykite ir pasiimkite žvakes – jos jums labai pravers. Lipkite laipteliais, bet saugokitės riedančio akmens – greitai atsitraukite ir pasislėpkite. Toliau lipkite laiptais, kol pasieksite porą durų. Šiuo metu kelias išsišakoja į dešinę ir į kairę. Eik į dešinę.

Pakeliui paspauskite svirtį ir įeikite pro vartus. Nekreipkite dėmesio į pagundą tyrinėti skylę sienoje kairėje ir judėkite perėjimu, kol pateksite į didelę salę su statulomis, smaragdu ir grotelėmis grindyse. Eikite per salę ir nužudykite erzinančią beždžionę, kuri ištraukė pirmosios pagalbos vaistinėlę iš po jūsų nosies. Pabaigoje šokinėkite žemyn, pasikabinkite ant rankų ir nusileiskite kopėčiomis sienoje iki grindų.

Jūs atsidūrėte pažįstamoje salėje su mirusia statula. Pakilkite į kalną, o nuo jo - į atbrailą, kur rasite dvi viena prieš kitą svirtis. Jie atidarys kitas duris salėje. Eik žemyn į salę ir eik pro šias duris. Praeikite pro skylę ir įeikite į kitas duris, kur turėsite plaukti, kad paspaustumėte svirtį ant sienos. Stenkitės vengti mirtinų liepsnų, kurias skleidžia akmeninės statulos, o jei nesiseka, šokite į vandenį užgesinti liepsnų. Ši svirtis atvers povandeninius vartus, pro kuriuos plauksite. Tik saugokitės, kad nepatektumėte į tolumoje mirgančios baltos šviesos židinį – tai itin pavojingos užnuodytos strėlės, skrendančios iš sienos.

Pasiimkite vaistinėlę ant žalios atbrailos, o tada nuplaukite į kitą žalsvą atbrailą prie paties vandens – šalia jos rasite kopėčias kaip švediška siena. Užlipkite ant jo, atlikite salto atgal – ir atsidursite ant naujos atbrailos. Atlikite kelis šuolius iš eilės į atbrailą nuo sienos, kur naudokite atvirkštinį salto, o kur bėgimo šuolį. Kur tiksliai šokinėti, paaiškės pakeliui - jūs tiesiog negalėsite šokinėti niekur kitur. Netrukus priešais jus išdygs atbraila, ant kurios išdygs kobra – ten irgi teks šokinėti. Dar vienas šuolis nuves į salę su riedančiu akmeniu, užnuodytomis strėlėmis ir žvangančiais peiliais. Gudrus čia: kai tik įšoki į šią salę nuo ankstesnės atbrailos ir pamatysi riedantį akmenį, iškart atlik salto atgal; akmuo įkris į vandenį, o tu vėl įšoksi į salę. Ten atsiklaupkite ir šliaužkite pro mirtinus nešvarius triukus. Kairėje paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, peršokkite per duobę, išsigydykite smaragdu ir taktiškai kompetentingai nusileiskite.

žingsnis po žingsnio apeikite aštrius peilius, šliaužkite ant kelių per tunelį - ir štai jūs mažame kambaryje su slaptu numeriu 4: amunicija su kobra, kuri ją saugo. Ieškokite naudingų daiktų kampuose ir grįžkite į salę, kurioje pasiėmėte paskutinį smaragdą. Pastumkite kilnojamąjį bloką į kampą, taip atverdami prieigą prie kito bloko, kurį reikia stumti keturis kartus. Apdoroję likusius blokus, galiausiai rasite paslėptą svirtelę, kurią paspaudus duobė bus užpildyta vandeniu. Toliau judėkite į kitą kambarį.

Iškart įėjus į ją link jūsų rieda du akmenys. Galimi būdai pasistenkite išvengti mirties, nusileiskite nuo šlaito ir peršokkite per duobę su kuolais. Pažvelkite į gretimą duobę – iš vienos pusės pamatysite joje kuolus, o iš kitos – vandenį. Pasirinkite vandenį, kur ir šokite, tada plaukti į kitą kambarį su pažįstamomis ugnimi alsuojančiomis statulomis. Eikite į baseiną, kuris neseniai buvo užlietas, drąsiai nerkite ir paspauskite čia duris atidarančią svirtelę. Nuplaukite koridoriumi, pasiimkite antrąjį Ganesh raktą, išlipkite į paviršių ir palikite šią sritį.

Kitoje salėje, taip pat pažįstamoje, yra du užrakinti vartai su pora raktų skylučių, o jūs, visai atsitiktinai, turite porą raktų. Įeikite pro atsivėrusius vartus ir tarsi tarp kitko atkreipkite dėmesį į jūsų artėjančias lubas su kuoliukais. Bėkite prie sienos ir lipkite kopėčiomis link naujojo smaragdo. Dešiniajame kampe esantis blokas yra kilnojamas, jį reikia patraukti link savęs, po kurio galėsite užlipti ant jo ir su aukščiau esančia svirtimi atlikti bėgimo šuolį į atbrailą. Apsisuk ir padaryk panašų šuolį į kitą atbrailą, surask ją ir naudok ant kitos svirties, kuri atidaro vartus. Tiesa, šis veiksmas išprovokuos grėsmingą dar dviejų akmenų ridenimą, tačiau jų galima nesunkiai išvengti šokant bet kuria kryptimi.

Praėję pro vartus atsidursite patalpoje su dviem takais, kurių kiekvieną saugo ugniai alsuojančios statulos. Pabandykite pabėgti nuo degančios liepsnos – štai kur sprintas gali jums padėti. Palaukite, kol liepsnos užges, skubėkite į priekį ir išjunkite paskutinę akimirką, kol ugnis atsinaujins. Ir štai tu – naujame kambaryje, kur statula vėl atgyja. Suteik jai tinkamą priėmimą, tada atimk iš jos kardą. Paimkite amuniciją iš vienos iš briaunų.

Užlipkite ant atbrailos su daugiarankiu monstru ir apačioje atgys antroji statula. Pakartokite kardo iš lavono pasirinkimo procedūrą, grįžkite prie statulos, turėdami su savimi jau du kardus, ir abu įkiškite į tuščius pabaisos delnus – taip atsiversite išeitį iš šios linksmos vietos. Įeikite į kitą kambarį ir sekite skyles per jį. Naujame kambaryje meskite ant žemės ir šliaužkite toliau, kur jus jau ne vieną kartą pasitiks atgijusi pabaisa.

Baigę su juo, pasiimkite naują Ganesh raktą kambario viduryje ir eikite į duris, kurios atsivers prieš jus. Apšvieskite kambarį žvakėmis ir sprinto greičiu skriskite į kambarį, kurio tolimajame gale paspauskite svirtį. Vėlgi, lubos su kuoliukais judės link jūsų, todėl nedelsdami paspauskite antrą svirtelę, kad atidarytumėte duris grindyse, kur pašoksite. Ten rasite antrąjį Ganesh raktą, taip pat groteles, kurios atsivers vos paėmus raktą. Dabar grįžkite į kambarį, kuriame radote pirmąjį raktą.

Pereikite į kambarį, kur smaragdas sklando virš žemės ir vandens duobė. Sparti srovė trauks ant kuolų, tad greitai plaukite į dešinę arba į kairę ir paeiliui įjunkite dvi svirtis – jas paspaudus baigsite galingą srovę. Paimkite trečiąjį Ganesh raktą, pakilkite ir išeikite iš skylės.

Dabar skubėk prie sienos su trimis raktų skylutėmis (kaip čia pasielgti, turint tris raktus rankoje, niekada nepasakysime). Bet jei atspėsite patys, tada laiptų viršuje atsivers vartai, pro kuriuos praeisite, kad prisimintumėte šią mielą kelionę amžinai.

ANTRAS PUSLAPAS

UPĖS GAUJA

MOTOCIKLO VALDYMAS

ctrl+ "pirmyn" - sėsti ant motociklo;

Pabaiga+ "dešinė" - "kairė" - nulipti nuo motociklo į dešinę arba kairę pusę;

ctrl- Persiųsti;

alt- nugara;

Rodyklės „dešinėn“ – „kairėn“ – atitinkami posūkiai;

Raktas / ( pasvirasis brūkšnys) + „pirmyn“ – sprintas motociklu.

Nuo pat naujos serijos pradžios šis nuostabus motociklas vilioja jus į save, tačiau neskubėkite juo važiuoti. Eikite į kairę iki stačios rudos rampos, apeikite ją kairėje ir sustokite prie uolos. Ant jos sienoje įmontuotų laiptų pereikite į kairę. Turite atlikti daugybę sudėtingų bėgimo šuolių nuo vienos plokščios atbrailos iki kitos, kol pasieksite slaptą numerį 1 – kambarį su daugybe spintelių ir rampa. Atsidūrę šiame kambaryje, atsistokite į dešinę nuo rampos, nukreiptos į jos sieną, užšokkite ant jos, tada atlikite kelis šuolius į dešinę ir į priekį. Suimkite už akmeninio pjedestalo krašto, kad pasiektumėte lygias vietas ir ant jų gulinčias šovinių bei pirmosios pagalbos vaistinėlės pakuotes (o ar tai atlygis už tokias kančias?!). Dabar jūs turite grįžti iki galo.

Sėskite ant motociklo, patogioje vietoje visu greičiu šokite per upę ir toliau palei sieną. Prieš skardį, kurio dugną slepia alyvinė migla, išlipkite iš automobilio ir nusileiskite sienoje įmontuotais laiptais į slaptą numerį 2, kur galėsite pasiimti tris reikalingus daiktus. Išlipkite, sėskite ant motociklo, peršokkite ant jo ką tik aplankytą duobę ir toliau judėkite ta pačia kryptimi. Padarykite dar vieną lengvą šuolį ir eikite į paaukštintą kelio atkarpą, iš kurios matosi maršruto tęsinys priešingoje bedugnės pusėje. Kruopščiai pasiruoškite šuoliui į tolį, kurį reikia atlikti sprinto greičiu. Tu dabar prie auksinių durų. Palikite motociklą, atsargiai nusileiskite nuo uolos ir grįžkite į šuolio vietą.

Kairėje ir priešingoje bedugnės sienoje raskite santykinai siaurą praėjimą, į kurį reikia įšokti. Eikite į priekį žingsniuodami arba šliauždami, pakeliui nužudykite dvi kobras ir galiausiai šokite žemyn. Atsidursite priešais svirtį, kuri atidaro auksines duris netoli nuo jūsų. Sėskite ant motociklo, važiuokite pro šias duris ir tuo pačiu pagriebkite gydomąjį smaragdą.

Šiuo metu turite likti pagrindiniame kelyje. Žinoma, galite pasukti į dešinę ir gerokai sutrumpinti kelią iki šio lygio pabaigos, tačiau tokiu būdu praleisite keletą paslapčių ir prarasite galimybę patekti į prizinį lygį. Jei vis tiek norite nupjauti kampą, turite atlikti šiuos veiksmus.

Nuvažiuokite dviračiu nelygiu šlaitu ir šokite per upę. Jūsų kelias baigsis tuneliu, kur netrukus atvyks beždžionė su vaistinėle. Nušaukite gyvūną ir visus jo giminaičius, toliau judėkite perėjimu, kol pasieksite žalią skardį su dviem įėjimais. Išnagrinėkite abu, bet saugokitės gyvatės atakos! Viršutinis įėjimas veda į nedidelį urvą, į kurį galite įlįsti ir rasti pirmąjį Vartų raktą. Toliau eikite žaliu praėjimu, vedančiu į koridorių su beždžionėmis ir spynomis nuo Vartų.

Šokite, patraukite už atbrailos krašto koridoriaus gale, kad išeitumėte – ten pamatysite duris ir pavojingą smėlį šalia. Paimkite smaragdą, suraskite statų šlaitą ir padarykite ant jo atvirkštinį salto. Kai tik pradėsite slysti, suimkite rankomis. Šokite nuo šlaito, kad pasiektumėte stulpą, suimkite už krašto ir patraukite ant rankų. Šokite prie šakų ir įeikite į skylę sienoje, kur jūsų taip pat laukia šakos ir atbraila.

Nužudyk visas tau trukdančias beždžiones, kelis kartus šuoliuok į kairę, kad paimtum amuniciją nuo kitos atbrailos. Dešinėje pamatysite pastatą su antruoju vartų raktu ir beždžionėmis. Leisdamiesi laiptais žemyn, pažiūrėkite į liepsnojančią statulą, paspauskite svirtelę, kad atidarytumėte duris, vedančias į lauką. Pamatysite naujų beždžionių, bet jos jums nesukels didelių problemų.

Grįžkite į salę su karnizu ir spynomis nuo Vartų, atidarykite jas. Grįžkite prie motociklo, sėskite į viršų ir atlikite svaiginantį šuolį per smėlį. Apeikite pastatą, kuriame radote antrąjį raktą, ir eikite gilyn į džiungles prie upės. Atlikite paskutinį šuolį per upę, kad grįžtumėte į pagrindinį kelią. Na, sutaupėte laiko, bet praradote keletą paslapčių.

Jei nuspręsite veikti pagal visą programą, padarykite tai. Laikykitės dešinės šlaito pusės ir atlikite šuolį į tolį. Nusileidę nukreipkite automobilį į sieną, kad sulėtintumėte greitį, kitaip galite patekti į dideles bėdas. Nuo pasvirusio žalsvo akmens pasukite į dešinę. Dabar esate erdviame kambaryje su didele skyle grindyse. Apeikite jį ir judėkite aukštyn. Viršuje sustokite ir išlipkite nuo dviračio. Ateik į gelsvą uolėtą šlaitą ir leiskis juo žemyn.

Dešinėje vienos iš briaunų pusėje rasite šovinius. Tada atsitieskite ant rankų, atsiklaupkite ir ieškokite slapto numerio 3 – harpūnų, žurnalų „Uži“ ir smaragdo. Grįžkite prie motociklo ir leiskitės tuo pačiu šlaitu žemyn, kol pasieksite platformą. Iš jo veda du takai, bet abu baigiasi toje pačioje atviroje vietoje su danguje plūduriuojančiu smaragdu ir dar vienu šlaitu, kurį peršoksite ant motociklo. Toliau kilkite aukštyn stačiai vingiuotu šlaitu, kol pamatysite, kad turite dideliu greičiu šokti į tolį per duobę, o paskui per upę.

Palikite motociklą, pasiimkite smaragdą, nusileiskite sieniniais laiptais - dešinėje, ant atbrailos su kobra, yra šoviniai. Užlipkite, sėskite ant motociklo ir nukreipkite jį palei sieną upės skardžio link - kitame jos krante viršuje yra anga uoloje, kurioje šokinėjate, pagreitindami automobilį iki sprinto greičio. Eikite tiesiai palei sieną, šokite prie atbrailos, nužudykite du erelius ir šokite į kitą angą. Dar vieną šuolį į priekį prie atbrailos; tada į dešinę įstrižai - ant rampos, prikibkite ir ant rankų judėkite į dešinę iki slapto numerio 4. Norėdami išeiti iš šios vietos, pirmiausia šokite atgal į šlaitą, tada dar kelis kartus ant akmenų ir atbrailų, kurias galite gauti. jūs ir galiausiai ant horizontalių grotelių, su kuriomis galėsite lengvai nueiti iki savo motociklo.

Dabar būsite įsitikinę, kad tai tikrai stebuklingas žvėris, o ne mašina. Nukreipkite motociklą į vietą, prie kurios neseniai buvo nušauti du ereliai, bet dabar nešokkite prie atbrailos, o tiesiog slyskite žemyn, šokinėdami nuo akmens ant akmens. Dabar – pirmyn ir dešinėn, į urvą su dviem beždžionėmis ir smaragdu. Apsisukite ir eikite į perėją dešinėje. Užlipkite ant didelės uolos į sieną, eikite į priekį, tada šokite ant atbrailos tiesiai po savimi. Nužudykite dar tris erelius ir vėl šokite ta pačia kryptimi, tik šiek tiek į dešinę ir žemyn. Iš čia matosi įtrūkimas sienoje. Peršok prie jo, prilipk prie jo, judėk į dešinę – ir slaptas numeris 5 tavo rankose! Šokite į vandenį, nuplaukite į kairę krioklio pusę, išlipkite, eikite per vandens šydą, lipkite į uolas ir eikite pirmyn – iki šio lygio pabaigos.

KALIO URVAI

Šis lygis ir siužetinis, ir struktūriškai skiriasi nuo ankstesnių. Tiesą sakant, tai didžiulis labirintas, kupinas daugybės praėjimų, tunelių, duobių ir rampų, kurių daugelis yra tik netiesiogiai susiję su užduotimi sėkmingai užbaigti žaidimą ir tarnauja tik kaip kliūtis išeiti. Pastebėtina ir tai, kad šiame lygyje iš pradžių neslepiama nei viena paslaptis, todėl žaidėjo veiksmai gali būti daug laisvesni nei anksčiau. Nesuskaičiuojamų posūkių ir pritūpimų fone retkarčiais pasirodo siužetai, žadantys Larai naudingų įsigijimų arba grasinantys mirtimi. Saugokitės kobrų – pradinėje maršruto dalyje susidursite bent su dviem iš jų, nors nei padidintos apgaulės, nei precedento neturinčios mirtinos jėgos jose neaptikome. Ne mažiau rimtas varžovas – akmeniniai rutuliai, nors ir retai, bet vis tiek riedantys ant tavęs iš paskos. Esant menkiausiam jų atsiradimo ženklui – dažniausiai už nugaros – neieškokite pakeliui jokių spragų ir šakų, nesistenkite šokinėti iš vienos pusės į kitą, o tiesiog bėkite pirmyn, kartais sprinto greičiu, bet jo pabaigoje. bėgimas, vis tiek stenkitės greitai pasislėpti nuo apvalios mirties šoniniame praėjime ar nišoje. Rekomenduojame į tamsias vietas iš pradžių žiūrėti prie žvakių šviesos ir tik tada nukreipti ten kojas – vėlgi, baiminantis gyvačių ir kitų galimų spąstų.

Priešingu atveju iki pat lygio pabaigos galite elementariai atsargiai klaidžioti labirinte, laikui bėgant pradėdami pastebėti pažįstamas vietas ir tikslingiau ieškoti naujų ištraukų. Ši užduotis, kaip rodo mūsų patirtis, yra gana išsprendžiama ir per ne per ilgą laiką. Beje, patariame tai padaryti, nes labirinte galima rasti keletą naudingų daiktų, o kartu ir pasipraktikuoti sprendžiant tokias problemas.

Tačiau laikydamiesi įsipareigojimų perduoti visus lygius, įskaitant šį, ir turėdami omenyje, kad trys ankstesnės Indijos serijos galėjo gerokai sugadinti gerbiamų žaidėjų nervus, siūlome jums trumpiausią kelią į pergalingą finalą.

Susitarsime dėl judėjimo principo: pradinėje maršruto dalyje eisime psichiškai liesdami paliko sienos. Tai gali atrodyti kiek primityvus būdas suvaldyti žaidėją, kai kartais tenka grįžti į tą tako atkarpą, kurią ką tik praėjo, bet tada tikrai nepasiklysime. Taigi, judėdami nuo maršruto pradžios taško į kairę, netrukus atsidursite priešais dviejų pakopų duobę, kurios apačioje stovi žvakės. Išlipę iš jos judėkite pasirinkta kryptimi, kol atsidursite prieš antrąją, gilesnę ir ne tokią įdomią duobę. Eikite toliau, bet dabar kiekviename posūkyje žiūrėkite į priekį – kažkur slepiasi kobra. Dėl linksmybių galite ją nužudyti, nors šiuo metu jūsų arsenale nėra pirmosios pagalbos vaistinėlės. Rekomenduojame tiesiog apsisukti nuo padaro ir, iš karto pasukus į dešinę, judėti toliau, jau prilipus prie dešinės sienos. Kad ir kaip banaliai tai skambėtų, esi taikinys.

Po ne tiek daug didelis skaičius sukasi, lipa ir šliaužioja, atsidursite niūriame kambaryje su kviečiančia skyle grindyse. Kad ten apačioje net žvakės nepasakys, gaila, nes neperžengiamoje rūsio tamsoje jau slepiasi keturios kobros, dar šešios kobros kažkur kaupia nuodus, o be visko, iš kažkur viršaus, tuoj išriedės visur paplitęs Nemezio simbolis – akmeninis rutulys. Be to, reikia ne tik išgyventi, bet ir išeiti iš šio zoologijos sodo kampelio. Prieš sukaupdami drąsą šokti žemyn, peršokkite per duobę ir pagydykite smaragdu.

Dabar, įdomumo dėlei, galite išbandyti įvairius variantus, kaip susidoroti su priešais ir šaudymo tvarką, bet, matyt, geriausia pirmiausia išsisukti nuo akmens, o tada šaudyti į gyvates, o ne daryti atvirkščiai arba tuo pačiu metu. laikas. Kambaryje yra tik viena vieta, kuri gelbsti nuo gyvačių – jos centre, ant kažkokio augalo panašumo. Neatmestas ir pacifistinis veiksmo variantas: į nieką nešaudyti, nieko nežudyti, o stačia galva skubėti į gelbstinčią išėjimo aikštę, švytinčią tolumoje – yra rampa – ir toliau. Maksimalus greitis pabėgti nuo kamuolio, o paskutinę akimirką nukristi ant žemės ir įlipti į žemą praėjimą dešinėje, išgydydamas smaragdu ir pasiimdamas pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Slysdami šlaitu, atsidursite keistame kambaryje, pripildytame (kaip suprasite ir, ko gero, gana greitai) mirtinai nuodingo skysčio, tarp kurių yra ir gelbstinčių akmens plokščių. Ant centrinės plokštės jis apskritai stovi gana moderni išvaizda bosas, kuris mėsėdžiai juokiasi ir šaudo į tave raketas. Greitai šokite ant plokštės kairėje, ištraukite revolverius ir nepaliaujama ugnimi paleiskite priešą. Patys patys nuolat judėti, šokinėti ir apskritai vengti jo šūvių. Kaip bebūtų keista, jam geriausiai tinka revolveriai, o prieš galingesnę ugnį jis, atrodo, turi stiprų imunitetą.

Susidūrę su piktadariu, šokite ant platformų, pasiimkite granatsvaidį ir granatas prie jo, o veiksmo pabaigoje paimkite artefaktą nuo centrinės platformos. Tiesą sakant, tai yra viskas – ir šis lygis baigėsi, ir viso Indijos epo karūna.

LONDONAS

KUR PRIE TEMZĖS

Pradėdami kelionę per Londoną, eikite į ilgą juodą platformą, besitęsiančią palei nuožulnų stogą. Perbėgkite per šį stogą, pasiimkite šovinius ir smaragdą, tada grįžkite atgal naudodami dėžę. Nusileiskite ir užšokkite ant geltonojo krano, lipkite nuo jo ant pilko atsvaro, suraskite ant jo vietą, nuo kurios galėtumėte nusileisti ant žemiau esančio stogo ir nepakliūti į spygliuotą vielą. Užbaikite nusileidimą nuo stogo, pravažiuokite spygliuotą vielą, įeikite į perėjimą, nužudykite žiurkes ir pasiimkite slaptą numerį 1 – pirmosios pagalbos vaistinėlę ir amuniciją.

Grįžkite prie laido, judėkite į kairę iki galo, pakilkite aukščiau, tada dar aukščiau, lipkite geltonomis sieninėmis kopėčiomis, grįžkite prie krano ir per šuolių seriją grįžkite į lygio pradžią ant siauros juodos platformos. Atsistokite veidu į stogą, judėkite iki galo į kairę, šokite ant juodos gofruotos platformos, atsitraukite nuo jos. Nusileidę ant žemiau esančio nuožulnaus stogo, nedelsdami šokite į priekį, įsikibkite į rampos kraštą, užlipkite ja ir nuslyskite žemyn jo nuožulniu šonu. Įjunkite sieninį jungiklį, pasukite į dešinę ir pažiūrėkite žemyn – dabar yra horizontalios žalios durys.

Bėgdami šokite į priekį ir šiek tiek į dešinę, ant nedidelio plokščio stogelio, iš nusileidimo vietos pasiimkite vaistinėlę, atsitraukite, pakabinkite ant rankų ir prieikite prie minėtų žalių durų. Eikite koridoriumi – kitame kambaryje pastebėsite trumpą karnizą, kurio antroji pusė itin nepatikima ir pasiruošusi griūti. Nušaukite dvi žiurkes į tolį, perbėgkite per drebantį atbrailą ir šokinėdami suimkite rankas už priešingos atbrailos krašto, kur guli jūsų nužudytų graužikų kūnai. Įėję į kitą kambarį, nušaukite sargybinį ir pasiimkite jo raktą nuo paslaptingo kambario iki šiol. Grįžkite prie karnizo su žiurkėmis, nuo jo galo nusileiskite į žemiau esančią platformą, paspauskite mygtuką, nusileiskite dar žemiau, atsiklaupkite, pasiimkite harpūnus. Paimkite smaragdą kiemo kampe už akmeninio parapeto. Eikite prie sieninių laiptų, paspauskite mygtuką, kuris atidaro pertvarą viršuje, lipkite laiptais ir užlipkite... na, žinoma, trečią kartą ant atbrailos su mėgstamomis negyvomis žiurkėmis.

Užšok ant jau pažįstamo, bet dabar patrumpinto karnizo, eik prie žalių durų ir jas nepasiekęs pasukite į dešinę – ten irgi yra peilio jungiklis, kurį paspaudžiate. Durys vėl nukris, o jūs atsargiai nusileisite į žemiau esančią atbrailą. Nužudyk varną, judėk į kairę beveik iki atbrailos galo ir surask siaurą angą sienoje kiek aukščiau. Įlipkite į jį ir šliaužkite į priekį keliais – tako pabaigoje ir kiek žemiau pamatysite statybininkų lopšį. Įlipkite į jį, suraskite mygtuką ir paspauskite. Nusileiskite prie ką tik atidarytų žalių durų. Šliaužkite atgal, nusileiskite iki atbrailos ir eikite priešinga kryptimi iki galo. Virš galvos ir šiek tiek į kairę sienoje yra dvi panašios žemos angos, tačiau prie jų prieiti galite tik ant rankų, prilipę prie priešais esančios angos krašto. Abiejose nišose yra šovinių, tačiau viena taip pat yra slaptas numeris 2. Vėlgi, eikite į priešingą atbrailos kraštą ir atsargiai nusileiskite ant žemės. Nužudyk sargybinį, pasiimk smaragdą, žvakes, lipk vis aukščiau ant dėžių, užlipk į patį viršų trimis kopėčiomis – ir štai tu vėl šio lygio pradžioje.

Kartojate tuos pačius šuolius, kuriuos darėte siekdami žalių durų, bet dabar sustojate ant aukščiau minėto nedidelio plokščio stogelio, nušokate nuo jo prie sienos ir įsikimbate į siaurą plyšį, besitęsiantį į abi puses. Judėdami rankomis, judėkite išilgai jo į dešinę, išsitieskite patogioje vietoje ir eikite į priekį, kol pasieksite šakę - tiesiai žemyn ir tiesiai aukštyn. Eikite tiesiai į pabaigą, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, paspauskite mygtuką, grįžkite šiek tiek atgal ir pastebėkite žemiau esantį lopšį, kuris pakilo jūsų komanda (paskutinis mygtukas). Užšok ant jo, pasiimk nuo grindų žvakes, pasinaudok raktu ant durų ir įeini.

Paimkite smaragdą, paspauskite mygtuką ir mikliai išbėgkite nepakliūdami į mirtiną liepsną. Kelias atgal tau neatrodys sunkus, nors bus ilgas, nes galų gale tu turi grįžti per plyšį iki pagrindinio tako ant stogo, pasiekti išsišaką, bet nuo jo dabar reikia eiti ne į dešinėn, bet pirmyn ir aukštyn.

Nespėjus prieiti prie viršutinės perėjos, reikėjo susidoroti su kitu sargybiniu. Na, o dabar ramiai eik viršutiniu praėjimu. Grindyse yra didelė skylė, o už jos – žema siena. Pirmiausia šokite ant šios sienos – už jos rasite šovinius. Pasukite į kairę ir pažiūrėkite į šlaitinį stogą, nuslyskite juo į balkoną – ten slaptas numeris 3, raketos. Eik atgal laiptais į skylę, nusileisk į ją ir leiskis žemyn.

Prasidės slydimas žemyn. Pačiame nuožulnaus tunelio gale šokite į priekį ir patraukite už žalio praėjimo sienoje krašto – jo gale rasite smaragdą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Nušaukite žiurkes ir atkreipkite dėmesį į sargybinį po jumis esančiame kambaryje. Lipkite ten ir eikite ilgu koridoriumi. Už pirmojo posūkio į dešinę yra vandens telkinys, už antrojo - jo kopija, bet be vandens ir su jums vis dar neprieinamu praėjimu sienoje. Visa ši patalpa vadinama vandens valdymo kambariu (KVK). Susitvarkykite su apsauga, susipažinkite su dviejų mygtukų vieta po stikliniais dangteliais ir vieno peilio jungikliu sienoje. Kol kas jums prieinamas tik šis jungiklis, todėl spustelėkite jį.

Patikrinus tolimą baką, matosi, kad dabar jis pilnas vandens. Peršok į jį. Apačioje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir parduotuvės „Uži“. Patikrinkite svirtį, esančią ant povandeninės sienos. Spustelėkite jį, iššoks, eikite į kambarį su dviem mygtukais ir peilio jungikliu. Dar kartą paspauskite jungiklį – vandens lygis pirmajame bakelyje pastebimai nukris. Įšok į jį ir pro dureles grindyse nuplauk iki pavojingo laivo sraigto. Po jūsų manipuliacijų viršuje sraigto mentės sulėtėjo ir netrukdo plaukti tarp jų.

Plūduriuokite – atsidursite koridoriuje su sargybiniu, užmušite jį ir graužiką. Vienoje iš koridoriaus sienų yra neaukšta skylė, kurioje šliaužiama, pasiimi vaistinėlę ir priešais matai geltonus laiptus, o po ja – duobė su praėjimu į svetimą patalpą.

Šios salės perimetru juda nuostabus geltonas robotas, aprūpintas aukštos įtampos iškrovikliais. Neleisk jam tavęs liesti! Eikite į grotelių narvelį, patraukite jį link savęs, tada iš kitos pusės - toliau nuo jūsų, o tada į dešinę arba į kairę, taip užblokuodami automobilio kelią. Anksčiau ar vėliau robotas atsitrenks į stiklinį kupolą virš nesuprantamo nuotolinio valdymo pulto ant sienos nišoje ir sustos, tuo pačiu atidarydamas duris grindyse ir stiklinį kupolą virš vieno iš KVK mygtukų. Prieš išvykdami už kampo paimkite smaragdą ir lipkite geltonais laiptais į KVK. Ten paspauskite vieną iš laisvų mygtukų, nužudykite sargą ir vėl naudokite jungiklį ant sienos.

Eikite į tolimąjį baką, nuplaukite juo iki kairiųjų durų sienoje, išeikite ir nužudykite kitą sargybinį. Netrukus atsidursite rausvai žalsvame kambaryje. Paspauskite mygtuką ant sienos, po kurio dangtelis virš antrojo mygtuko atsidarys KVK. Eikite ten ir paspauskite šį mygtuką, tada grįžkite į tolimąjį baką. Ir jis, pasirodo, vėl buvo tuščias.

Pažvelkite į lubas, suraskite ant jų grotas, pašok aukštyn, įsikibkite į jas ir judėkite ant rankų vienintele įmanoma kryptimi. Nušokti prie atbrailos, nužudyti dvi žiurkes, sargybinį, rasti vietą, kur galima įšokti į vandenį, išsiropšti į tolimąjį rezervuarą ir eiti į KVK, pakeliui pasiėmus smaragdą ir vaistinėlę. Paspauskite antrą mygtuką ir grįžkite į tą patį kambarį, per kurį ką tik šliaužėte rankomis. Pasinerkite į jį ir įplaukite į apačioje atsidariusį liuką. Čia čiupkite harpūnus ir plaukite povandeniniu tuneliu, kuriuo pateksite į elegantiškai papuoštą melsvai alyvinę salę. Apačioje ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlės ir amunicijos, tada plūduriuokite prie sieninių kopėčių. Prie išėjimo iš vandens nužudykite sargybinį, paimkite smaragdą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę priešais laiptus kairėje ir pakilkite.

Taigi, jūs grįžote į mielas vietas – po kranu. Pereikite per spygliuotą vielą, šokite ant juodos platformos, horizontaliai pritvirtintos prie krano, o nuo jos - ant sienos. Dar kartą pravažiuokite laidą, užšokkite ant melsvų stogo šlaitų, pasukite į kairę ir atsidurkite priešais įėjimą į keistą salę. Atšauni iš dviejų sargybinių, eini į salę, surandi centrinę koloną, kurios apatinis blokas rausvo atspalvio, ir pajudinai vienintele įmanoma kryptimi. Užlipkite ant bloko, užlipkite ant stogo dešinėje ir įduboje susiraskite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tada atliekate bėgimo šuolį ant gretimo slidaus stogo, dar šiek tiek pašokate nuo jo į priešingą ir atgal, kad patektumėte į slaptą numerį 4 – katedros raktą.

Penktą, paskutinę paslaptį galima rasti taip: apeikite pastatą iš išorės per perimetrą ir sustokite taip, kad prieš jus šmėžuotų geltonas krano bokštas, o viršuje dešinėje švytėtų žalsvas apvalios dėmės segmentas. kampe – tada už tavęs apačioje bus kiti laiptai. Leiskitės žemyn ir lengvai suraskite savo lobį. Dabar vienintelis galimas būdas – palikti stogą, o kartu ir šį žaidimo lygį.

SENELIS

Lygis prasideda nuo užsitęsusio kritimo – tiesiogine to žodžio prasme – Lara į gilų šulinį. Skrydžio metu pasistenkite bent ko nors patraukti. Jums pasisekė – tai yra seklios nišos, kurioje guli ginklas, kraštas. Skriskite toliau žemyn. Lipdami laiptais atkreipkite dėmesį į uždengtą langą dešinėje, nušaukite jį ir paimkite smaragdą. Užlipkite dviem galiniais laiptais ir būsite palėpėje. Paimkite žvakes, šautuvų sviedinius ir „Uzi“ dėtuves ir tuo pat metu fotografuokite objektą.

Eikite į bloką, kurio šone yra kažkas panašaus į vamzdžių ritę, ir patraukite jį link savęs. Nusileiskite į skylę grindyse ir atsidursite kasos kambaryje, kur ant grindų yra valdymo kambario raktas, o ant prekystalio yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Paspaudę mygtuką ant sienos, išeikite pro duris į kasos salę ir eikite į dešinę porą eskalatorių, peršokkite duobę su bėgiais apačioje ir eikite toliau. Dešinėje platformoje yra durys, o šalia jų yra rakto skylutė. Naudokitės raktu, įeikite į kambarį, pasiimkite naudingus daiktus ir paspauskite šviesos jungiklį, kurio spinduliuose pastebėsite ant grindų priešingame platformos gale gulinčią Old Penny monetą.

Grįžkite į duobę, pro kurią iššokote, šokite žemyn ir sprukkite į kairę, prisidengdami nuo artėjančio traukinio sienos angoje dešinėje. Nušaukite dviejų tipų šunį ir pasiimkite naudingų daiktų. Lipkite aukščiau ant dėžių, o dar aukščiau – ant laiptų. Laiptų viršuje padarykite salto atgal ir nužudykite kitą vaikiną. Eikite į vietą, kur virš galvos yra grotelės ant lubų, suimkite jas, judėkite į priekį ir į dešinę ant rankų ir galiausiai nušokkite nuo sienos. Eikite prie rožinio žibinto, pasukite į dešinę, patraukite ir atsargiai nusileiskite.

Stovėdami nugara į gręžinį, slyskite žemyn, rankomis suimkite už šlaito krašto, nusileiskite. Žemiau esančios grindys iškris, todėl greitai šokite į kairę ir iškart į priešingą sieną, kur paimkite atbrailą, judėkite į dešinę, bijodami grąžto ašmenų, ir šokite žemyn, vėl paimkite šlaito kraštą, darykite salto atgal su posūkiu skrydžio metu ir sugriebti per aikštelės kraštą. Jūs pasiekėte slaptą numerį 1 – smaragdą ir šautuvą MP-5.

Nusileidę keletą atbrailų, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir pasivaikščiokite ieškodami kelio toliau. Vieno švelnaus nusileidimo neįveiksite, todėl apsisukite, pasitraukite ir tada peršokkite į kitą atbrailą, kuri yra aukščiau. Pakilkite dar aukščiau – pagaliau atsidursite savotiškame mūriniame šulinyje, kuriame nuo sienų grotelių plaka galingos ugnies srovės. Pasirinkite patogų momentą užšokti ant priešais esančio trinkelės, užlipti ant kaladėlės, paimti vaistinėlę kiek aukščiau, užlipti į šlaitą, eiti juo iki galo, užšokti ant kopėčių, užlipti beveik iki galo, atlikti salto. atgal – esate nišoje su mygtuku ant sienos. Paspauskite ant jo, vėl šokite ant laiptų, atsargiai, saugodamiesi liepsnų, pakelkite dėtuvės šovinius, lipkite toliau – ir štai jūs po žemomis rausvomis lubomis ant žalių grindų su grotelėmis.

Pasiėmę naudingų daiktų, pro grotelių skylę nusileiskite į metro platformą ir eikite į tą patį kambarį, į kurį įėjote iš tunelio. Užlipę į dėžes judėkite tol, kol atsidursite po neseniai atidarytu liuku. Įlipkite į liuką, nušaukite subjektą ir šunį naujame kambaryje, paimkite šovinius iš nišos šalia liuko, vaikščiokite po salę ir ieškokite dar kažko vertingo, galiausiai atsistokite ant juodo kvadrato kampe. Jis sugrius, o priešais save pamatysite kvartalą su pažįstamu „serpantinu“ šone. Patraukite jį link savęs ir įeikite į už jos esančią erdvę. Jūs esate naujame kambaryje, kur ant sienos yra du mygtukai.

Ištyrę besišakojančius koridorius, viename iš kambarių rasite gilią balą ir tris užrakintas duris. Paeksperimentuodami su mygtukais ir nuodugniai pabėgioję, suprasite, kad kairiuoju mygtuku atidaromos tolimiausios kairiosios durys, o dešiniuoju vienu metu atidaromos vidurinės ir tolimiausios dešinės durys, o visos durys atsidaro vos kelioms sekundėms. Jūsų veiksmų seka yra tokia: dešinysis mygtukas yra įėjimas į vidurines duris, ten spustelėkite visus jums prieinamus mygtukus; vėl dešinysis mygtukas - įėjimas į dešines duris, ten taip pat paspaudžiate mygtuką; galiausiai kairysis mygtukas yra įėjimas į kairiąsias duris. Šokite iki lubų, įsikibkite ir ant rankų judėkite į nišą su šoviniais, smaragdu ir pirmuoju Saliamono raktu.

Grįžkite prie dviejų mygtukų ir eikite į dešinę – atsidursite jau pažįstamoje melsvoje salėje, o iš jos nusileisite į tunelinę patalpą su krūvomis dėžių. Užšokę ant dėžių, prisikabinate prie grotelių lubų ir judate gręžimo skylės link. Ten, darydami vieną posūkį, šokite ant rudos kolonos ir pasiimkite antrąjį Saliamono raktą, esantį tiesiai virš gręžimo įrenginio.

Laikykitės metro bilietų kasų. Vienoje iš kabinų nusipirkite bilietą už rastą monetą ir eikite į kairę eskalatorių porą. Nusileidę į platformą, nužudykite kitą tiriamąjį ir porą žiurkių. Žemėmis nusėtas platformos gale raskite žaliuzėmis uždengtą langą, vėl jį iššaukite ir pro angą nusileiskite į slaptą numerį 2. Grįžkite į platformą ir eikite į jos galą, kuris yra arčiau melsvų laiptų. Vėl dideliu greičiu bėkite per tunelį ir, pastebėję objektą, šaukite į jį, kol jis nespės pasislėpti perėjoje dešinėje. Įeidami į mažą patalpą, paspauskite mygtuką, išeikite, eikite į kairę, paimkite smaragdą ten, išeikite dar kartą ir eikite tiesiai pro kambarį su mygtuku – į kitą praėjimą, pradedant nuo nedidelio baseino ar duobės su vandeniu. Už duobės – koridorius su durelėmis ir jas atidaromu mygtuku.

Prieš jus yra mažas labirintas su gausybe mygtukų ant sienų. Jų presavimo schema yra tokia. Įsivaizduokite, kad ką tik įėjote į šį kambarį ir stovite nugara į vandens duobę. Eikite į priekį iki galo, į kairę ir tiesiai į priekį – paspauskite mygtuką (pavadinkime jį numeriu 1). Grįšite į savo pradinę vietą ir dabar eikite į pirmąsias duris kairėje, kuri ką tik atsidarė, kur paspaudžiate mygtuką, esantį tiesiai priešais jus (Nr. 2). Šių manevrų efektas jau paveikė, bet jūs to dar nejaučiate ir, vėl grįžę į pradinį tašką, eikite į pirmą angą į dešinę - vėl į dešinę - iki mygtuko (Nr. 3). Dabar grįžkite prie mygtuko numeris 2, bet prieš jį pasiekdami pasukite į kairę ir atsivėrusioje nišoje pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Vėlgi, eikite į mygtuką numeris 3, spustelėkite jį dar kartą, jis atkurs pradinę raudoną spalvą ir vėl grįžkite į pradinį tašką. Dabar judi taip: antras posūkis į dešinę – į kairę – į kairę – į dešinę, ir štai tu priešais įėjimą į koridorių, apkabintą paveikslais. Jis veda į masonų kambarį. Jums tereikia ten nuvykti.

Pramogų kambarys, tačiau grindyse yra liukai su aštriais kuoliukais, todėl judėkite atsargiai. Paimkite smaragdą, o priešais jį ant grindų - MP-5 šautuvą. Grįžkite ten, kur paėmėte smaragdą, pasukite į dešinę – į priekį – iki geltonos užuolaidos. Kairėje jos pusėje – violetinė uždanga, bet po kojomis – kažkas labai abejotino. Rizikuodami atsistokite ant klastingos viryklės ir ... likite gyvi. Atsisuk į veidą violetinė užuolaida ir, traukdamas aukštyn, tarsi praeidamas už jo į sieną. Ten guli raštuota šešiakampė žvaigždė. Išeikite atgal ir judėkite į kairę per perimetrą, tada į dešinę - link išėjimo. Autorius dešinė ranka nuo jūsų ant stulpelių bus dvi auksinės raktų skylutės, kaip tik jūsų Saliamono raktams. Eikite į atidarytą patalpą, turėdami omenyje, kad įėjimas į jį taip pat yra užtvertas kuolų. Ten paimkite masonų plaktuką. Raskite antrą atidarytą kambarį (jis bus dešinėje nuo įėjimo) ir eikite į jį, pakeliui nužudydami šunį ir pasiimdami pirmosios pagalbos vaistinėlę. Šokite į šulinį ir maukitės.

Išplaukęs į paviršių, atsiduri naujame šulinyje. Atsitraukę ant vieno iš pjedestalo, ant kitos sienos pastebite nuožulnų pjūvį, pašokate, įsikimbate į jos kraštą rankomis, pasitraukiate ir judate keliais į dešinę, kol sustoja, vėl lipate žemyn ir apsisukdami. , lipkite ant naujo pjedestalo. Iš jo padarote šuolį į nedidelę priešais esančią duobutę, nušliaužiate ja iki turniketo. Baigęs su žiurkėmis, pasinaudok bilietu, turniketo durys atsidaro ir įeini į metro salę.

Nužudę kitą bandytoją, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, apeikite antrą turniketų eilę, eikite prie durų, naudokite žvaigždutę, įeikite ir nužudykite kitą tiriamąjį. Netoliese raskite slaptą numerį 3 – smaragdą. Kartojate jau pažįstamą maršrutą su pjedestalais ir pjūviu sienoje ir vėl prieinate prie su bilietu atidaryto turniketo, eini toliau, nusileidžiate geltonu eskalatoriumi, ant uždarytų durų naudojate masonų plaktuką ir spaudžiate kitą mygtuką. Viršuje esančioje nišoje raskite slaptą numerį 4 - tai raketa. Išeikite iš kambario, pasukite į kairę ir šokite žemyn. Šiek tiek judėkite į priekį ir nužudykite kitą vaikiną, toliau eikite pro jį, nusileiskite į trikampę angą grindyse, peršokkite ją ir eikite toliau laiptais žemyn. Pakeliui nužudykite šunį ir išeikite į platformą, kur dešinėje bėgių pusėje yra vagonas. Užlipkite ant jo stogo ir pasiimkite žvakes. Dar kartą ant platformos susitvarkykite su sargybiniu prie ugnies, eikite gilyn į tamsią tunelio dalį, suraskite duobę su šoviniais ir slaptu numeriu 4.

Grįžtate į jau minėtą trikampę skylę grindyse, šliaužiate į priekį keliais ir, įšokę į atidarytą liuką, lipate į automobilį. Paspaudi mygtuką ant sienos, nusileidi pro liuką kairėje nuo savęs, atsiklaupi ir netrukus atsiduri plačiame apšviestame tunelyje. Pirmoje ištraukoje dešinėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir išėjimas iš šio žaidimo lygio, tačiau jūs neskubate juo naudotis, prisimindami slaptą numerį 5, todėl grįžkite į tunelį ir eikite ta pačia kryptimi. Iš antrojo praėjimo dešinėje išbėga tipažas su fakelu rankoje - neįpratęs šaudyti į nugarą, tu tik vejasi vaikiną, bet jis pabėga be pėdsakų, bet prie tavęs iš karto veržiasi du banditai. Turime su jais rimtai susidoroti ir grįžti ten, iš kur jie kilę. Tiesiai priešais jus bus dar vienas išėjimas iš lygio, bet jūs vėl į tai nepaisysite ir eikite giliau į kambarį dešinėje ir paspauskite du sienos mygtukus. Dabar jūsų kelias veda į anksčiau aplankytą kambarį su dėžėmis, esantį metro tunelyje dešinėje nuo bėgių.

Ten pateksite grįžę į trikampį grindų tarpą, iš ten - į praėjimą virš bėgių, iš kur neseniai jus užpuolė brutas, ir žemyn į duobę su bėgiais, o tada į trokštamą kambarį. Pro lubose esantį liuką pažįstamu keliu pateksite į melsvai žalsvą salę, o šį kartą iš dešinės bus atviros durys į žalią koridorių, o už jo – paskutinis slaptas numeris 5 ir keli labai vertingi daiktai. Iššovę kitą tipą, pasiimkite daiktus. Dabar galite ramia širdimi eiti į išėjimą iš lygio. Šis kelias gana ilgas, bet iš principo jūs su juo susipažinote. Iš melsvos salės mieliau nuėjome prie tų pačių dviejų mygtukų, kurie atidarė trejas duris, paspaudėme kairįjį mygtuką, skubėjome pro kairiąsias duris, nėrėme ir nuplaukėme į nedidelį povandeninį tunelį, kuris vedė prie kasos. Na, tada viskas paprasta.

TREČIAS PUSLAPAS

LUDOS VARTAI

POVANDINIO MOTOROLERIO VALDYMAS

Prilipkite prie motorolerio arba nulipkite nuo jo – kaip ant motociklo, aprašyto aukščiau;

Rodyklės+ raktas alt- judėjimo kryptis (kaip įprastai plaukiant po vandeniu);

Ctrl- šaudymas harpūnomis (jų skaičius nurodytas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe).

Kad suvokimas būtų supaprastintas, visos instrukcijos, susijusios su jūsų (arba, tiksliau, Laros) judėjimo kryptimi, pateikiamos monitoriaus ekrano atžvilgiu, t.y. „kairė“ reiškia kairę ekrano pusę, „dešinė“ – į dešinę.

Prieš pradėdami akciją, prisiminkime, kad vadinamoji. Nemirtingieji, kuriuos anksčiau laikėte banditais, iš dalies yra jūsų sąjungininkai ir jūsų neliečia tol, kol pirmiausia (tiksliau, pirmasis) jų nesutrukdysite (panašiai kaip vienuolius „Tomb Raider II“).

Taigi pradėkite lygį ramiai praeidami pro vieną iš niūrių, bet nepavojingų temų, ir netrukus atsidursite kambaryje su dviem baseinais. Apeikite juos kairėje ir įeikite į kairįjį praėjimą. Nuslinkti žemyn. Pasukite į kairę ir eikite į perėją, atsargiai nusileiskite. Priartėjus prie krašto, pamatysite, kad apačioje yra spygliuota viela. Pereikite į dešinę, pasiekite sieną, atsargiai nusileiskite žemyn, apsisukite, suimkite sienos plyšį ir judėkite iki galo į dešinę. Pakelkite save, šliaužkite šiek tiek į dešinę - ir jūs esate slaptame numeriu 1 (pirmosios pagalbos rinkinys ir žvakės). Išėjimo ieškok čia – pašok aukštyn, sugriebk už skylės lubose krašto, įšok į angą, pasitrauk.

Grįžkite atgal – ant sienos pamatysite mygtuką, spustelėkite jį, užlipkite ant akmeninio pjedestalo ir užlipkite ant sienos grotelių. Šiek tiek pakilkite, atlikite salto atgal, paimkite vaistinėlę nuo medinės pakylos ir vėl šokite ant grotelių. Pasukite į kairę ir lipkite aukštyn. Pasiviję rusvas lėkštes, atlikite salto atgal su posūkiu,

1 2 3 Viskas

„Vienas žinomas keliautojas pasakė: – Mes nesame išskirtiniai, bet tai, ką darome. Ėjau ieškoti savęs ir nuotykių. Bet nuotykiai mane surado. Sunkiausiomis akimirkomis, kai prieš akis blyksteli gyvenimas, randame tai, kas mus palaiko. Tai, kas suteikia mums jėgų“. - Lara Kroft.

Valios stiprybė.

Po įžanginio vaizdo įrašo atsiduriame nežinioje aukštyn kojomis ir netgi glaudžiai sujungtame urve. Mes siūbuojame iš vienos pusės į kitą ir taip padegame šalia esantį krepšį, iš kurio vėliau iškrenta žmogaus skeletas. Vis siūbuojame, kad užsidegtume. Kritimas paliko dar vieną žaizdą Laros kūne. Praeiname į priekį, paimame deglą nuo sienos ir padegame audinį priešais. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę atitinkamą mygtuką. Praeinant per vandenį, deglas užges, tačiau jis gali vėl užsidegti, jei priartėsite prie ugnies šaltinio. Įjungiame „Išlikimo instinktą“, kuris leis pamatyti svarbius paryškintus objektus. Užkuriame fakelą, užlipame ir padegame audinį. Ji, savo ruožtu, padegs statinę. Po sprogimo galime eiti toliau. Nepažįstamas žmogus mus sugriebs, greitai ir dažnai spaus kairįjį ir dešinįjį judėjimo mygtukus. Plaukiame per vandenį, pereiname per upelį dešinėje. Užkuriame fakelą ir padegame dvi pagaliukus, suvyniotus į audinį. Užlipkite ir šokite ant pakeltos platformos. Geležinis narvas bus pripildytas dėžėmis, eikime prie jo, padegkime ir stumkime. Išeiname iš urvo, bet prieš pat išėjimą krentame žemyn.

Mes ir toliau bėgame, šokinėdami per susidariusias bedugnes. Nežinomybė vėl bandys mus patraukti. Greitai ir dažnai paspauskite judesio mygtukus, o tada mygtuką, rodomą ekrane. Bėgame palei sieną, pakaitomis spausdami atitinkamus mygtukus. Retkarčiais išsisukame nuo iš viršaus skrendančių trinkelių.

Gyvybės ženklai.

Išlipę einame taku. Netoli kranto pastebime valtį, tikriausiai yra išgyvenusių. Išlaikydami pusiausvyrą kertame rąstą. Šokinėjame per mažą bedugnę. Prieiname prie sudužusio lėktuvo. Užlipame ant jo. Jei Larai nesiseka visiškai, turite turėti laiko paspausti atitinkamą mygtuką, kad nenukristų. Judame į dešinę, kylame toliau. Peršok mažas kliūtis laikydamas judėjimo mygtuką + spausdamas šuolio mygtuką. Norėdami lipti ant sienos, dukart spustelėkite šuolio mygtuką. Nušokame žemyn ir apžiūrime kuprinę. Gauname naują įrangą – raciją.

Eikime į viršų ir bandysime prikibti prie krašto, bet nukrisime. Eikime į priekį ir statykime stovyklą po uola.

Moteris laukinėje gamtoje.

Atėjo rytas. Po šaltos nakties laikas pagalvoti apie maistą. Praeiname taku ir randame ant medžio pakibusį kūną. Mes šokinėjame ant akmens konstrukcijos, o nuo jos - į dešinę. Ant šakos patenkame į kūną. Mes veržiamės į priekį, kai jis nukrypsta į mūsų pusę. Surinkime daugiau strėlių, suraskime elnią ir užmuškime jį iš tolo. Atgaiviname skerdieną, po to grįžtame į stovyklą. Bendraukite su ugnimi, kad paskirstytumėte įgūdžių taškus. Iš pateiktų sąrašų pasirinkite vieną iš gebėjimų. Pavyzdžiui, „Stipri ranka“ – leidžia laikyti lanką visiškai ištemptą dvigubai ilgiau. Conradas Rotas susisiekia su mumis per radiją. Informuojame jį apie savo buvimo vietą, taip pat sužinome apie likusius išgyvenusius.

Judėti į priekį.

Eikime taku ir įeikime į atidarytą pastatą. Paimame fakelą ir leidžiamės žemyn. Judame palei vandenį ir išlipame kitoje pusėje. Kairėje padegame audinį ir einame į kambarį. Iš stalo išsirenkame kirtiklį ir juo pralaužiame duris. Daroma taip: paspaudžiame atitinkamą mygtuką ir greitai bei dažnai spaudžiame tą patį mygtuką, kol prisipildo svarstyklės. Atidarykite kitas duris, judėkite ant vandens. Atsidūrę aklavietėje, užšokame ant laiptų ir išlipame į viršų.

Einame keliu ir susitinkame su Sammy. Susipažįstame ir su Matthiasu. Lara greitai užmiega po žavinga istorija, po tokių ir tokių nuotykių! Kai pabundame, nei Sammy, nei Matias nerandame. Jų paieškų nunešti patenkame į spąstus. Tuo tarpu prie mūsų aktyviai artėja vilkų gauja. Laikykite lanką paruoštą ir šaudykite į priešus, kai tik jie atakuoja. Sulėtintame filme nebus sunku gerai nusitaikyti ir tinkamai nupiešti lanką. Nužudžius porą atsiras sąjungininkai ir padės išsivaduoti.

Pailsėję prie laužo pasivysime Vitmaną. Pakeliui sutinkame vilkus. Šį kartą jie nejudės sulėtintai, todėl prieš puldami turėsite nusitaikyti greitai ir iš anksto įkelti strėlę. Taip pat naudojame gudrybes į šoną. Pakylame prie vartų, bet jų atidaryti nepavyks.

Akligatvyje.

Randame penkias dėžes ir jas sulaužome. Taip gauname atsargines dalis. Kad paieškos procesas būtų lengvesnis, naudojame „Išlikimo instinktą“. Šalia vartų yra laužas, kuriame galime modifikuoti kirtiklį. Dabar galime atidaryti didesnes dėžes ir mano didelis kiekis atsarginės dalys. Vartus atidarome greitai ir dažnai paspausdami atitinkamą mygtuką.

Susitikimas kalnuose.

Mes sekame Whitmaną ir randame Pimiko statulą. Mus puola nepažįstami žmonės. Whitmanas padėjo rankas ir mus tuoj pat suėmė. Susitinkame su sąjungininkais, po trumpo pasipriešinimo kai kuriems pavyksta pabėgti. Lėtai judame už akmeninės pastogės. Kylame taku į kitą pastogę. Šiek tiek palaukiame ir praeiname šiek tiek į kairę. Priešai artėja link, todėl pereiname į dešinę pusę. Laukiame ir kylame aukštyn. Priešai kairėje, slepiasi siaurame praėjime tiesiai priešais mus. Banditas mus aptiks, jam pasipriešins, laiku paspausdamas atitinkamą mygtuką. Tada greitai ir dažnai paspauskite judesio kairę-dešinę mygtukus. Nukreipiame ginklą į priešo galvą ir šauname.

Pasiimame lanką ir judame taku. Kylame aukštyn, priešas mus smogia strėle. Mes pasirenkame pistoleto šovinius ir sulėtintame judesiu susidorojame su dviem banditais vienu metu. Ieškome lavonų, ar nėra atsarginių dalių. Įeiname į pastatą, o priešai tuoj pat jį padegė. Kelis kartus paspaudžiame ekrane rodomą mygtuką, kad išmuštume medinės lentos. Išlipę einame į dešinę ir šokame per bedugnę. Mes einame į priekį, matome priešą, esantį viršutinėje padėtyje. Mes jį nužudome tyliai, geriausia taikydami į galvą. Lipame siena aukštyn ir per nedidelį trampliną šokame į įtvirtinimą. Pasukite į dešinę, lipkite aukštyn. Nužudome du ir trečią, nusileisdami virvinėmis kopėčiomis. Ieškome lavonų ir lipame aukštyn.

Pravažiuojame į priekį, lipame į viršų ir pereiname tiltą. Mes slepiame už priedangos ir šauname į sieną priešo dešinėje. Jis bus išsiblaškęs, užmušim pirmąjį, o antrąjį, kuris blaškosi, pribaikim. Užlipkite ir lipkite siena, kad patektumėte į pastatą. Šauname į lempą, kad užsidegtų. Praėjimas atsidarė, mes lėtai eisime į priekį ir tyliai sunaikinsime priešą. Kai tik virš jo galvos užsidega mygtuko simbolis, spustelėkite jį ir greitai bei dažnai paspauskite kitą mygtuką, kad išmuštumėte priešą. Stengiamės kuo ilgiau veikti tyliai, nes atvirame mūšyje priešai stipriai pasipriešino. Lipkite aukštyn ir nusileiskite virve. Mes pereiname į siaurą praėjimą. Lipkite į viršų paspausdami pirmyn mygtuką.

Susitinkame su Rotu, kuris ką tik atsilaikė nuo vilkų. Jis praneša apie kuprinę, kurią vilkai išsinešė. Jame buvo viskas, kas padėtų išgyventi.

Pagalbos.

Pailsėję prie laužo leidžiamės ieškoti kuprinės. Pravažiuojame į priekį, šokame ant piliakalnio ir nuo jo ant pastato stogo. Peršokame į kitą pastatą ir kylame į patį viršų. Eikime į kitą pusę, eikime pro lėktuvo nuolaužas. Pakilkite aukščiau, judėkite išilgai centrinės plokštumos dalies ir šokite ant atbrailos. Užlipame ir einame į urvą. Pasiimame viską, ko reikia, ir išlipame iš urvo. Tamsoje susiduriame su vilku, su juo susidorojame QTE režimu. Atvykstame į stovyklą ir išgydome Rotą.

Rotas negalės užlipti į radijo bokštą ir išsiųsti signalo. Šis darbas priklauso mums. Tačiau prieš eidami į aukščiausią tašką išbandysime laipiojimo įrangą. Išgyvenimo instinktu paryškinkite vietas, kuriomis galite užkopti (paviršiai su grioveliais). Paspaudžiame atitinkamą mygtuką priešais nelygią sieną. Lipkite aukštyn, judėkite į dešinę ir vėl aukštyn. Pravažiuojame sparnu, šokame aukščiau. Toliau lipame siena, peršokame ant gretimos uolos ir nepamirštame paspausti atitinkamo mygtuko, kad užsikabintume ant jos. Ant sienos priešais tiltą pastebime simbolius. Jie reiškia, kad šalia yra kapas. Leiskitės į vandenį ir eikime į dešinę. Prisirišame prie sienos ir lipame aukštyn. Prieiname prie kapo, pereiname per vandens srovę. Pereikite į kairę ir peršokkite į kitą pusę. Uždegame fakelą ir šokame ant centrinės konstrukcijos. Padeginame visus maišus, užlipame ir stumdome narvą. Mes šokinėjame ant centrinės konstrukcijos, užlipame ant jos ir prilipę prie sienos šokame dešinėje. Atidarome auksinę skrynią ir išlipame iš olos.

Perėję tiltą lipkite į dešinėje esančią sieną. Tada šokinėjame per bedugnę prie sienos ir įsikimbame į ją. Mes sunaikiname du banditus, esančius kairėje ir vieną dešinėje. Judame į kairę, lipame mediniu statiniu. Kairėje esantis vežimėlis pasitarnaus kaip tramplinas šokant ant sienos. Užlipę į viršų peršokame prie priekyje esančios uolos. Pervažiuojame tiltą, kuris pradės griūti. Sulėtintame judesiu šokinėjame ir prilimpame prie sienos. Eikime į priekį ir leiskime kabeliu žemyn. Būdami už priedangos šauname į priešus. Jei reikia, pasitraukite už priedangos už mūsų. Prieiname prie kito gaisro.

Judame link bazės, užmušame pirmąjį priešą sėlinėdami iš užpakalio. Prožektorius judės prieš laikrodžio rodyklę. Net jei po juo papuls lavonai, priešai nieko neįtars. Pereikite į dešinę ir nužudykite antrąjį. Pereikite į kairę ir nužudykite trečiąjį. Įeiname į pastatą, neutralizuojame ketvirtą ir kylame į viršų. Vietoj prožektorių yra dar du. Einame koridoriumi, dešinėje bus praėjimas į gretimą pastatą. Sunaikink priešus, peršok į kitą pusę ir lipk į priešingą sieną. Leidžiamės virve žemyn. Praeiname per vandenį, kylame aukščiau. Atsukame vožtuvą ir sustabdome nuodingų dujų tiekimą. Pro angą sienoje pereiname į kitą kambarį. Koridoriuje nužudome kelis priešus. Prasilaužimas ventiliacinės grotelės link mūsų, priešas skubės link mūsų. Galime šaudyti į koją ir taip jį sulėtinti.

Per angą sienoje peršokame į kitą kambarį. Mes tai darome dar kartą ir pasukame vožtuvą. Grįžtame į ankstesnį kambarį ir vieną iš lempų metame į kambarį su vožtuvu. Po sprogimo praeiname į priekį ir pasirenkame automatinį šautuvą. Priešai mus apakina, sulėtėjus mes juos šauname. Eikime į koridorių, prasibraukime pro duris ir atsidurkime radiacijos kambaryje. Sugedo nuotolinio valdymo pultas, todėl reikia inžinerinės konsolės, kuri yra pačiame radijo bokšto viršuje. Eikime pro sienos tarpą ir išlipkime. Nušokame žemyn, pravažiuojame tiltu iš dešinės pusės. Priešas mus sugriebs, greitai paspaus atitinkamus mygtukus. Judame į priekį, šaudydami priešus. Užlipame ant priešais esančio pastato stogo kairėje pusėje. Mes šauname į statinę priešingame pastate ir sunaikiname kelis priešus vienu metu. Riedame kabelį žemyn, pereiname į kitą pusę. Iš pastato išeina banditas su skydu. Prieiname prie jo arčiau ir staigiai išsisukame paspausdami atitinkamą mygtuką. Iškart po to mes jį šauname, kol jis vėl prisidengia už skydo.

Einame į vidų ir lipame ant stogo. Ant kabelio judame į bokštą. Kylame į patį viršų ir bendraujame su nuotolinio valdymo pultu. Sukame jungiklį, kol pagauname norimą signalą. Paspaudžiame rodomą mygtuką ir pasukite gretimą jungiklį, kad pagerintume signalą. Šiek tiek palaukiame ir pradedame tiesiogiai. Į mus susisiekė gelbėjimo valdyba N177A. Paieškos prasidėjo iškart po avarijos, tačiau niekas tiksliai nežinojo, kur mūsų ieškoti. Leidžiamės kabeliu žemyn, judame taku. Einame į pastatą dešinėje, iš lentynos pasirenkame plieną. Grįžkime prie bakų ir atsukime vožtuvą. Užkuriame fakelą ir jo pagalba padegame ant žemės išsiliejusį kurą. Lėktuvas mus pastebėjo ir jau buvo pradėjęs skristi mūsų kryptimi, tačiau nežinomos jėgos jį uždegė. Didžiulė masė sparčiai artėjo prie mūsų. Nuslystame nuo kalno, išvengdami įvairių kliūčių. Paspaudžiame mygtuką ir laikome ant atbrailos. Užlipkite ir peršokkite į kitą pastatą.

Slidus takelis.

Vienam iš pilotų pavyko evakuotis. Bėgame į priekį, užšokame ant vėliavos ir iškart toliau nuo jos. Mes skubame į priekį apatiniu arba viršutiniu keliu. Neturėsime laiko gelbėti piloto, todėl saugomės patys.

Peršokame per bedugnę ir susisiekiame su Rotu. Kylame vis aukščiau, patenkame į spąstus. Nužudome priešus, tada šauname į įtvirtinimą. Dabar galime atleisti virvę kartu su rodykle. Tuo pačiu metu "kometa" laikosi tik zonų, apgaubtų virve. Mes sunaikiname priešais esantį pastatą. Pereikime į kitą pastogę ir prikabinkime rodyklę prie įtvirtinimo aukščiau ir kairėje, kad surastume priešus. Ištraukite dėžę, apvyniotą virve. Užšokime ant jo ir peršokime prie pastato. Eikime į priekį, tada pasukime į dešinę. Prieiname prie krašto ir paleidžiame „kometą“ į virve apvyniotą lanką. Jei šalia yra baras, galime suformuoti virvinį tiltelį. Eikime į kitą pusę, eikime į priekį ir ištraukime duris dešinėje. Judame siauru perėjimu ir sutinkame Rotą.

Kaltė.

Antrasis pilotas išgyveno ir pranešė apie nelaimę. Su juo susisiekti nepavyks, bet jis paleis signalinius dūmus. Nusileidžiame žemiau ir užtepame „kometą“ ant arkos. Nuriedėję virve randame priešų. Jie periodiškai išsiskirs, tai puiki galimybė juos nužudyti neaptiktus. Eikime toliau ir leiskime kabeliu žemyn. Toliau judame link signalo. Sudarome virvinį tiltelį ir einame į kitą pusę. Lipame į sieną, bet iki galo nepakylame. Laukiame priešų pasitraukimo ir sukuriame virvinį tiltą. Aplankykime kapą, kur pro langą pučia vėjas, o centrinis mechanizmas pakelia krepšį. Pirmiausia uždarykite langus ir greitai nueikite prie centrinio mechanizmo. Mes laukiame apie tris ar keturias sekundes ir suaktyviname. Greitai lipame ant platformos, o nuo jos – į krepšį. Jei laikas tinkamas, langai atsidarys veikiami vėjo ir krepšelis nuskris į sieną. Turime turėti laiko užlipti šia siena ir pasigauti ant krašto. Mes pereiname į kairę ir patenkame į krūtinę.

Išlipę iš olos paleiskite „kometą“ į centrinę salą. Leiskime lynu žemyn ir sukurkime dar vieną virvinį tiltą. Ir galiausiai paskutinis, kuris nuves tiesiai prie signalo. Sugedę dažnai paspaudžiame mygtuką, kuris prilimpa prie laipiojimo įrangos nelygioje sienoje. Neradę piloto, pravažiuojame į priekį. Įsiskverbiame į urvą, išlipame iš kitos pusės. Einame tiltu pas pilotą, banditai numeta statines iš viršaus ir sugriauna konstrukciją.

Naujos bėdos.

Mes siūbuojame kairėn ir dešinėn, greitai ir dažnai paspaudžiame rodomą mygtuką ir sugendame. Praeiname pro siaurą tarpelį, išlipame ir kylame aukščiau. Išsirenkame šautuvą, iš kurio šauname į medinį užtvarą. Šokinėjame toliau, lipame į sieną ir atsiduriame imperatorienės Pimiko kape. Šiek tiek apsižvalgius, atsiranda priešų. Mes juos sunaikiname ir atsikeliame nuo vartų. Mes patraukiame pakabintą objektą prie vartų ir taip pasupame jį taip, kad jis prasiskverbtų pro vartus. Pravažiuojame po griuvėsiais, šautuvu šauname per užtvarą dešinėje. Išeiname į lauką, paskutinę akimirką įsikimbame į atbrailą ir judame pirmyn. Pašokame aukštyn, pro sienos plyšį kairėje įeiname į pastatą.

Mes sunaikiname priešus ir kylame į viršų. Paliekame vieną iš langų atidarytą ir atsistojame priešais jį. Mes įsikimbame į pakabintą krovinį ir traukiame jį link savęs. Vėjo srovė nuneš apkrovą į silpnus įtvirtinimus ir pralaužs juos. Tą patį darome ir su antrąja apkrova, antrą langą paliekame atvirą. Mes nužudome atsiradusius priešus. Vienas iš jų bus su sunkiais šarvais, todėl šauname jam į galvą. Atidarome abu langus, stovime priešais centrinį langą ir traukiame krovinį. Jis pralaužs įtvirtinimą virš varpo, o varpas, savo ruožtu, prasiskverbs per grindis. Mes šokinėjame žemyn, bėgame į priekį, šokinėjame per bedugnę. Paskutinę akimirką nuo lentų užšokame ant tilto. Riedame žemyn, šaudydami per kliūtis iš šautuvo.

Draugas žinomas bėdoje.

Išlipame, pravažiuosime kairiąja tilto puse. Paleidžiame „kometą“ į kitą pusę ir ten lipame per virvę. Kylame aukštyn, ant medžio pereiname į kitą pusę. Kai banditai baigs, vieną iš jų atitrauksime šaudami į šoną. Nužudome visus tris ir leidžiamės žemyn. Persikeliame į centrinę salą, įeiname į pastatą ir bendraujame su Sammy. Einame į kairę, peršokame per bedugnę ir leidžiamės kabeliu žemyn. Paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kad nesugestų. Neskubame kilti, nes priešas eina link mūsų. Kai jis išeis, užlipkite ir šaudykite į lempą šalia kuro nuotėkio. Eikime į dešinę pusę, jei nenorime patraukti priešų akių. Mes šokame žemyn, šauname į vamzdžius iš šautuvo. Leidžiamės šlaitu žemyn ir pereiname per vandenį. Vis tiek vandens tėkmė mus nuleis, o mes nukrisime. Judame iš vienos pusės į kitą, šauname į kylančias kliūtis. Sugebame patraukti kuprinę, po kurios spaudžiame skirtingus mygtukus ir galiausiai atidarome parašiutą.

Atviros žaizdos.

Skrydžio metu laviruojame tarp medžių. Nusileidžiame nesėkmingai, todėl reikia pirmosios pagalbos vaistinėlės. Nusileidžiame į patį apačią, einame į priekį ir einame toliau per plyšį dešinėje. Judame palei vandenį ir išlipame kitoje pusėje. Nužudykime priešą ant stogo, o tik tada likusius. Į baltąją zoną neįeiname – tai spąstai. Pravažiuojame į priekį, sukame į kairę. Mes patenkame į lėktuvą palei kelią, kartu šaudydami priešus. „Kometą“ metame į virve apvyniotas lentas. Įlipame į laivą, iš piloto ištraukiame žiebtuvėlį.

Kelias į pragarą.

Šiek tiek pailsėję bendraujame su Rotu. Netrukus priešai mus pastebės, mes šauname į juos ugnine strėle. Mes judame į dešinę už priedangos ir toliau žudome priešus. Į statines šauname esant būtinybei, pavyzdžiui, atėjus daug priešų.

Prieiname prie vartų kitame gale ir vėl kovojame su daugybe banditų. Su visais susidoroję šauname ugnine strėle į audeklu suvyniotą rąstą ant vartų. Tada sukame mechanizmą kairėje pusėje. Pravažiuojame į priekį, leidžiamės žemyn ir judame per vandenį. Susitinkame su Grimu ir lipame laiptais pas jį. Tačiau mes to negalime padaryti, nes atsirado priešų.

Išvaduotojas.

Susitvarkę su banditais, panaudojame nedidelį trampliną ir griebiamės už virvės. Dar aukščiau kylame palei kitą lyną, vedantį į kairę pusę. Šokime ant dėžės, o iš jos – ant virvės, kuria leidžiamės žemyn. Mes žudome priešus, einame į priekį ir lipame siena aukštyn. Pasirenkame momentą ir peršokame per bedugnę. Lipame ant dėžės, kuri perkelta į dešinę pusę. Persikėlę į kitą pusę šokame žemyn ir naikiname priešininkus. Banditai sugriebė Grimą, bet šis pasipriešino ir krito kartu su vienu iš jų. Lipame ant virvės, lipame kopėčiomis ir šokame ant kitos virvės. Priešas jį nupjaus, o mes turėsime prilipti prie nelygios sienos. Pasirodė Rotas padeda kovoti su priešais.

Lipame ant sienos, įeiname į pastatą. Judame ilgu, aptriušusiu tiltu. Tada pasukite į dešinę ir įeikite į pastatą pro langą. Mes pašokame ir lipame į sieną. Judame pirmyn ir lipame ant atbrailų. Roto įsakymu judame tiltu. Mus pagriebs vienas iš banditų ir mes nukrisime. Paspaudžiame mygtuką, kad palaikytume. Mes skubame į priekį, šokinėdami per bedugnę. Pabaigoje mes šokame ant nelygios sienos ir prilimpame prie jos. Įeiname į urvą, plaukiame per vandenį.

Mes nepaliekame savųjų.

Einame pirmyn ir randame brolijos susitikimą. Jie sugriebė Sammy ir bando atlikti išlaisvinimo apeigas, nes mano, kad saulės imperatorienė yra įkalinta jos kūne. Lara pasiduoda, todėl ją sugriebia ir muša. Užsidegęs gaisras gesinamas nežinoma jėga. Mus veda į sosto salę, pakeliui priešinamės ir šokame į kruviną upę. Judame į priekį, šauname ugnine strėle į kaustines žalias dujas ir greitai perduodame toliau. Pailsėję prie laužo pereisime siauru praėjimu. Stebėkite plyšimą ir nusileiskite dešine puse. Šauname ugnies strėlę į dujas, kad išvarytume kanibalus. Sukame vožtuvą prie durų, tolstame ir šauname į dujas. Kylame aukščiau, nedvejodami einame už pastogės dešinėje pusėje. Jei nenorime būti atrasti, šauname per lemputes. Prieiname prie uždarytų durų, apsisukame ir kylame į viršų. Sukame vožtuvą, šauname į dujas. Leidžiamės žemyn ir lipame į dėžę.

Pirmyn, banditai šneka apačioje. Kai tik visi trys atsiduria vienoje vietoje, šauname į dujas. Peršok į kitą pusę ir lipk aukštyn. Mes prilimpame prie nelygios sienos. Einame toliau, žudome priešą. Vėl šauname į dujas, kai priešai susirenka arčiau. Nužudykime išgyvenusius ir lipkime laiptais. Sukame vožtuvą, traukiame daiktą, apvyniotą virve. Narvas pajudės arčiau durų, dabar šauname į dujas. Paskubomis paliekame šią sritį ir išeiname pas sąjungininkus. Jie uždaromi narve, todėl žudome priešus, bendraujame su draugais. Pravažiuojame į priekį, atsukame vožtuvą ir šauname į dujas. Dabar vėl einame į priekį ir kylame į viršų. Mes šokame ant platformos ir nuo jos dar toliau. Kairėje pasirodė du dujų šaltiniai, šauname į juos. Judame į dešinę, kylame aukščiau ir vėl į dešinę. Paspauskite mygtuką, kad patrauktumėte. Toliau judame į dešinę ir kylame aukštyn. Mes šokinėjame į priekį, pasukame du vožtuvus. Šaudome į dujų šaltinius. Ląstelės nusileido į kairę, išilgai jų patenkame į saugią zoną.

Į pragarą.

Bėgame į priekį ir kylame vis aukščiau. Pralaužiame duris, sekame koridoriumi. Išlipame ant karnizo per išdaužtą sieną kairėje. Mes sekame juo iki nelygios sienos ir prilimpame prie jos. Lipame, palei atbrailas judame į kairę ir kylame aukštyn. Nepaisant sprogimų, mes ir toliau judame į priekį. Pakylame ant stogo, judame palei kraštą ir slystame kabeliu žemyn. Pasislėpę už pastogių, sunaikiname priešus, esančius ant kaimyninio pastato. Peršokame prie jo ir prilimpame prie nelygios sienos. Koridoriuje sutinkame Vitmaną. Išlaisvinkite Sammy ir pateksite į pasalą sosto kambaryje. Geriausia iš karto pasislėpti už vienos iš kolonų, nes centre esame labiau pažeidžiami. Netrukus pasirodys didelis šarvuotas priešas, mes smogėme jam į galvą. Einame į tolimą perėją ir sekame koridoriumi, naikindami priešus.

Išlipę susiduriame su kulkosvaidininku. Judame zigzagu iš vienos pusės į kitą. Pakylame laiptais į dešinę ir įsikimbame į nelygią sieną. Riedame kabelį, muštynių metu krentame. Mes pasirenkame granatsvaidį ir pataikome į priešą taikliu šūviu. Iš granatsvaidžio šaudome į metalinį užtvarą ant durų. Judame į priekį, mušdami priešininkus. Prilimpame prie nelygios sienos ir lipame aukštyn. Judame po degančiomis nuolaužomis, sieną naikiname granatsvaidžiu. Nusileidžiame laidu, šauname per sieną su granatsvaidžiu. Lėtai einame į priekį ir nužudome daug priešų. Susiduriame su kitu kulkosvaidininku. Dengiames tik už metalinių dėžių, nes kitos pastogės nepatikimos. Lipame atbrailomis į kairėje pusėje esantį pastatą. Prieš nuslysdami žemyn kabeliu, mes nužudysime priešus kitame gale. Nuriedėję įeiname į kambarį ir pro langą šauname iš granatsvaidžio į kulkosvaidininko vietą.

Nusileidžiame trosu, užlipame dešine puse ir vėl slystame lynu žemyn. Mes prilimpame prie nelygios sienos. Įeiname į pastatą, šokinėjame ant atbrailų, tada prilimpame prie nelygios sienos.

Eik į malūnsparnį.

Nuslystame lynu ir bėgame griūvančiu tiltu. Patekę į degantį kambarį, lipkite aukštyn. Toliau einame pirmyn ir lipame sienomis, dėžėmis ir atbrailomis, kol išlipame ant stogo ir įšokame į malūnsparnį. Priverčiame pilotą nusileisti.

Vienatvė.

Gilinamės į mišką, kur su žibintais klaidžioja priešai. Jei mus pastebės, pas mus atbėgs daugybė priešų, įskaitant vilkus. Tamsoje ne taip lengva mus pamatyti. Mes naudojame lanką ir naikiname banditus po vieną. Įeiname į urvą, judame tiltu ir ištraukiame duris su rodykle su virve. Kambaryje, kuriame vilkai narvuose, lipame aukščiau. Mes prisirišame prie pakabinto kūno ir traukiame jį link savęs. Peršokame ant pasislinkusios horizontalios juostos ir einame į kitą pusę. Riedame žemyn, paspaudžiame mygtuką, kad nesugestų. Judame keturiomis, išlipame. Riedame palei kabelį į kairę. Bendraujame su Aleksu, einame toliau ir leidžiamės dar žemiau. Lipame ant kito kabelio. Tada užšokame ant vienos iš platformų ir leidžiamės žemyn.

Kai platforma pakyla, paleidžiame strėlę su virve ant virve apvyniotos zonos bokšte kairėje. Nuslystame žemyn ir lipame laiptais į priešingą kampą. Naudodamiesi tramplinu, užšokame ant troso ir leidžiamės juo žemyn. Būdami už priedangos, sunaikiname priešus. Pasirodęs kulkosvaidininkas pradės naikinti viską ir visus. Lipame ant atbrailų. Mes pereiname į kitą pusę ir bėgame į priekį. Po pjovimo scenos pradedame leistis išilgai kabelių. Lėtėdami paspauskite mygtuką, rodomą apatiniame dešiniajame kampe. Taip pat periodiškai šaudome per kliūtis. Praplaukiame per vandenį ir taku patenkame pas sąjungininkus, kurie nesėkmingai bando užvesti valtį.

Piratų gyvenimas.

Ant molo patenkame į bokštą ir užlipame laiptais aukštyn. Nuslystame laidu žemyn, užšokame ant horizontalios juostos ir nuo jos prilimpame prie nelygios sienos. Pereikite į dešinę ir įeikite į vidų. Mes žudome priešus, einame į priekį ir kylame aukštyn. Judame palei briaunas, judame į dešinę. Šauname per kalną (panašiai kaip inkaras) ir pasiimame takelą. Nusileidžiame įgriuvusiu stiebu, žudome priešus ir slystame laidais žemyn. Pristatome takelažą Jonui. Tuo tarpu Vitmenas pribėgo prie mūsų. Iš Ion gauname sudėtinį lanką.

Dingęs.

Įjungiame „Išlikimo instinktą“, kad sužinotume, kur eiti toliau. Eikime palei molą ir paleiskime „kometą“ į nelygią sieną. Tai yra, viskas kaip įprasta, anksčiau virvę galėjome tvirtinti tik prie virve apvyniotų daiktų, o dabar tai galime padaryti ant nelygių sienų. Mes pereiname į kitą pusę ir prilimpame prie sienos. Kylame aukštyn, šokinėjame ant horizontalios juostos. Eikime į priekį, lipkime aukščiau ir slyskime kabeliu žemyn. Arba tiesiog šokinėkite ant nelygios sienos nepakildami į viršų. Judame tiesiai, tramplinu kylame aukščiau. Mes susidorojame su priešais, kai jie baigia. Įeiname į kambarį dešinėje ir lipame laiptais aukštyn. Mes šokame ant atbrailos, judame į dešinę ir prilimpame prie nelygios sienos.

Lipdami aukštyn nusileidžiame kabeliu. Nužudome priešus, lipame aukščiau ir pravažiuojame tiltu. Peršokame ir paleidžiame „kometą“ į žemiau dešinėje pusėje esančią nelygią sieną. Mes judame per urvą ir išeiname į kitą pusę. „Kometą“ paleidžiame į nelygią sieną kitoje pusėje. Riedame žemyn, prilimpame prie sienos / įtvirtinimų ir judame į dešinę. Patekę į bunkerį, pereiname pro skylę sienoje. Mes neutralizuojame priešą sėlinant iš užpakalio. Perkeliame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Prieš lipant toliau, išvalome viršutinį aukštą. Tramplinu lipame į centrinę dėžę, o nuo jos – dar aukščiau. Nušokame prie laužo ir, artėdami prie baro, paleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos. O iš centrinės salos leisimės į Endurance laivu. Nužudome banditus, galiausiai paliekame stipriausius. Prieiname prie jo arčiau ir iškart išsisukame. Priešo galva bus apnuoginta ir mes galėsime ją nušauti. Norėdami nugalėti priešą, turite prieiti prie jo ir baigti keletą kartų paspausdami rodomą mygtuką. Gauname naują įrangą – jumar, kuri leidžia pritraukti sunkius daiktus.

Patraukiame į viršų sunkų daiktą, apvyniotą virve, kuris pakabintas kairėje pusėje. Leidžiamės žemyn pro sulaužytas grindis. Eikime į priekį ir susitvarkykime su priešais, kai jie baigs. Nusileidžiame kabeliu, pasiekiame Aleksą, kurio praėjimas yra užblokuotas. Ant lubų yra sunki ritė. Traukiame jį link durų, tada užšokame ant kopėčių kairėje ritės pusėje ir taip stumiame į dešinę (žiūrint į užblokuotą praėjimą). Patraukiame ritę atgal, užšokame ant laiptų dešinėje ritės pusėje ir dabar galime lipti į patį viršų. Išimame vamzdį iš praėjimo paspausdami atitinkamą mygtuką. Mes nusileidžiame ir grąžiname ritę į pradinę padėtį. Traukiame link praėjimo, tada traukiame atgal. Pakalbėję su Aleksu, paliekame Ištvermės lentą. Norėdami tai padaryti, užšokkite ant virvės ir laikykite nuspaudę rodomą mygtuką, kad greitai judėtumėte.

Lipame į dėžę, lipame lynu į salą ir iš salos sekančiu lynu. Nuimkite sunkų daiktą. Mes šokame žemyn ir grįžtame pas sąjungininkus per pažįstamas vietas, naudodami daugybę lynų.

Vėjo vaikymasis.

Įjungiame „Išlikimo instinktą“ ir kylame į keltuvą. Ištraukiame duris, po kurių bendraujame su mechanizmu. Lipame ant keltuvo atbrailų ir įsikimbame į nelygią sieną. Eikime į kairę ir kilkime aukštyn. Prieiname prie juostos, „kometą“ paleidžiame ant nelygios sienos (į kairę). Mes šokinėjame per iškilimus, pereiname į dešinę. Šokinėjame ant sienos, prie atbrailų ir, pasislinkę į kairę, į laiptus. Pritraukiame platformą, lipame ant jos. Mes pritraukiame antrąją platformą ir taip pat užšokame ant jos. Peršokime prie atbrailų, nusileisime žemyn ir nusileisime virve. Lipame ant sienos, judame atbrailomis į dešinę. Užlipkite laiptais ir peršokkite į kitą kairėje pusėje. Mes susidorojame su priešais, kairiajame kampe prilimpame prie vamzdžio ir judame į kairę. Peršokame ant nelygios sienos ir lipame aukštyn. Išleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos. Mes nusileidžiame prie jo ir judame į kairę. Pakilę užšokame ant laiptų. Ištraukiame sieną ir einame į vidų. Išlipame iš kitos pusės, pasiekiame nelygią sieną ir leidžiamės ja į vandenį. Prieiname prie kitos sienos ir lipame aukštyn. Praeiname pro plyšį kairėje ir šokame žemyn.

Mes einame į priekį ir neutralizuojame priešus, sėlinėdami juos iš užpakalio. Mes šokame į vandenį ir kylame iš kitos pusės.

Duris atidarome per valdymo pultą degant žaliai šviesai. Mes nuleidžiame keltuvą naudodami panašią plokštę. Užlipame ant dėžės dešinėje ir pasirenkame vieną iš keturių pavarų. Įeiname į keltuvą ir pro atvirą angą dešinėje išlipame į narvą. Atidarome duris, kad galėtume laisvai judėti grindimis. Likusios trys pavaros atjungiamos taip:

1) Pakilkime į trečią aukštą ir iškvieskime liftą. Nusileidžiame pusiaukelėje ir šokame ant viršutinės platformos. Per angą galime atjungti pavarą.

2) Iš karto kylame į ketvirtą aukštą ir, pažvelgus į kasyklą, apačioje dešinėje pusėje matosi kliūtis, kurią nesunkiai peršauname šautuvu. Iškviečiame liftą į ketvirtą aukštą ir įšokame į patį liftą. Kai jis lygus atsivėrusiam praėjimui, tada per jį peršokame prie nelygios sienos ir įsikimbame į ją. Pakylame aukštyn, tada pasislenkame į kairę. Nušokę žemyn, atjunkite pavarą.

3) Iš karto nusileidžiame į trečią aukštą, pakeliame akis, užlipame laiptais ir atjungiame paskutinę pavarą.

Grįžtame į antrą aukštą, šokame žemyn ir einame toliau. Nužudome priešus, prieiname prie vado palaikų ir perskaitome jo savižudybės raštą, iš kurio daug kas paaiškėja. Išgirstame priešų balsus, leidžiamės žemyn ir einame link išėjimo. Sprogimas užblokavo praėjimą, todėl kylame aukščiau ir būdami už priedangos sunaikiname priešus. Akmenims krentant iš viršaus galime lipti aukštyn palei atsivėrusias atbrailas. Riedame žemyn, sulėtintu judesiu užšokame ant sienos ir įsikimbame į ją. Užlipame ir išlipame. Einame į kairę, suformuojame virvinį tiltelį. Mes nužudome du, kai jie išsiskirsto. Virvėmis patenkame į krantą. Sužinome, kad Vitmenas nuvežė Sammy pas Matthiasą.

Grįžti.

Sėdame į valtį ir einame į vienuolyną. Lipame aukštyn ir paleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos į dešinę. Kylame dar aukščiau ir einame į priekį. Stebime Whitmaną, kuris bando bendrauti su audros sargais. Vos tik japoniškai ištaręs žodį „imperatorienė“, Whitmaną sargybiniai tuoj pat suplėšė į gabalus. Matthias ir Sammy sugebėjo eiti toliau. Prieiname prie juostos dešinėje pusėje ir paleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos. Riedame iki jo, judame į dešinę ir kylame aukštyn. Užlipkite ant sienos ir įeikite į pastatą.

Judame koridoriumi, praleidžiame sargybinius. Padeginame nuolaužas ir pereiname toliau. Mes susiduriame su daugybe priešų, todėl judame jiems lygiagrečiai, slėpdamiesi už priedangos. Lipdami laiptais, pasukite į kairę ir pereikite į kitą pusę. Užšokame ant atbrailos, judame toliau. Peršokame į centrinį praėjimą ir mus pastebi vienas iš sargybinių. Sugebame pasislėpti, bėgame vis toliau, riedame žemyn. Judame į priekį, naikindami priešus. Atidarome duris, tolumoje pastebime Sammy ir Matthias. Užlipame kairėje pusėje. Nuslystame žemyn, išlipame ir einame prie tilto.

Mes susiduriame su daugybe sargybinių. Dauguma jų veikia rankinėje kovoje, todėl bėgti į priekį neskubame. Susitvarkę su visais judame toliau. Kolona sugrius, palei ją kirsime kitą pusę. Stengiamės pataikyti į statines viršutiniuose lygiuose ir taip nužudyti pavojingus lankininkus. Ištraukiame vartus ir einame link tilto, kur sutinkame didelį priešą. Jums nereikės su juo kovoti, palauksime audros ir įeisime į pastatą. Nepamirškite surinkti amunicijos prieš išvykdami. Atidarome dureles ir iškart pereiname prie mechanizmo dešinėje pusėje. Bendraudami su juo atidarome grindų duris. Mes pereiname į kitą pusę ir bendraujame su antruoju mechanizmu. Stovime prieš uždarytus vartus ir siūbuojame narvą, paleidžiame į jį „kometą“. Virš vartų buvo praėjimas. Dabar uždarykite grindų dureles ir nuleiskite narvą (ta tvarka!). Lipame į aukščiausią tašką. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę pusę ir šokite tramplinu aukštyn. Atsistojame priešais vartus, traukiame narvą ir užšokame ant jo. Kai tik ląstelė atsitrenkia į sieną, atliekame dvigubą šuolį.

Išsiaiškinę dar keletą smulkmenų, einame kairiuoju praėjimu. Mes patenkame į „negrįžimo tašką“, po kurio greitas perėjimas neįmanomas. Išlipame, pereiname per tiltą. Pasikalbėję su Matthias einame į kairę ir paleidžiame „kometą“ į nelygią sieną. Užlipkite virve, šokite prie sienos dešinėje ir lipkite aukštyn. Pravažiuojame toliau, lipame palei sieną į dešinę. Eikite į kairę, eikite aukštyn. Atsikeliame kairėje vartų pusėje ir pritraukiame varpą. Pravažiuojame į priekį, lipame į kairę pusę. Paleidžiame „kometą“ į varpą ir lipame ant virvės. Praeiname palei juostą, šokinėjame į kairę. Pasikalbėję su sąjungininku, judame toliau. Šokinėjame per bedugnę ir įsikimbame į sieną. Pasislenkame į dešinę, išilgai užlipame į pačią viršūnę ir darome dvigubą šuolį aukštyn, kad priliptume prie atbrailos. Toliau kylame aukštyn. Einame į kairę, stebime griūtį ir paleidžiame „kometą“ į atsivėrusią nelygią sieną. Mes pereiname prie jo, judame į kairę ir peršokame prie kitos sienos. Atlaisviname sukibimą ir leidžiamės į apatinę sienelę. Ant jo judame į dešinę ir kylame aukštyn. Pravažiuojame į priekį, šokame ant medinių langų. Pakilę pereiname prie dešiniojo lango ir prilimpame prie nelygios sienos. Lipame į pačią viršūnę ir stebime ritualą. Mes einame aplink dešinę pusę, nugalėdami priešus. Mes susiduriame su dideliu sargybiniu. Tradiciškai mūšis vyks keliais etapais. Bėkite prie priešo ir venkite. Greitai nušauname jo nuogą nugarą. Šį veiksmą atliekame tol, kol priešas susilpnėja. Virš jo galvos pasirodys mygtuko žymėjimas, artėjame ir QTE režimu atliekame baigiamuosius judesius. Antrame etape priešas yra mobilesnis, bet vis tiek mes bėgame jam už nugaros ir nušauname. Trečiame etape šauname apsaugininkui į galvą. Atliekame galutinę apdailą ir einame į centrą pas Sammy. Motiejus numuš mūsų lanką. Mes šauname į jį, smūgiuojame į artimą kovą. Greitai ir dažnai paspauskite rodomą mygtuką, kad numuštumėte priešą nuo savęs. Išsiimame abu pistoletus ir nušauname Motijų. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.