سنگ جادوگری قدرت راهنمای تفصیلی P2

دایره جادویی دایره ای از نمادها است که روی سطح بلوک ها با گچ جادویی برای جادوی آیینی کشیده شده است. دایره های جادویی حاوی انرژی هستند و فضای مقدسی را تشکیل می دهند یا نوعی محافظت جادویی در اختیار کاربر قرار می دهند. این دایره به صورت فیزیکی و با نوع خاصی از گچ به اندازه ای مشخص برای مراسم مناسبی که قرار است اجرا شود، کشیده می شود. این مکان محلی برای تشکیل جادو مرتبط با مراسم و مصرف انرژی از محراب مجاور است. آداب و رسوم متنوع است.
برای شروع به کتابی به نام جادوگری: جادوی دایره نیاز داریم




فقط 4 نوع مداد رنگی:

1) گچ آیینی (سفید، منظم).

گچ آیینی کاردستی:




در وسط از گچ استفاده می شود

صنایع دستی گچ:




در قسمت بالا در وسط از تنتور Tear of the Goddess استفاده شده است.

کاردستی اشک های الهه:




2) گچ دنیای دیگر(بنفش). ساخته شده در دیگ جادوگر.

کاردستی گچ دنیای دیگر:




3) گچ جهنمی (قرمز). ساخته شده در دیگ جادوگر.

کاردستی گچ جهنمی:




4) گچ طلایی (وسط دایره، پایه). ساخته شده در دیگ جادوگر.

کاردستی با گچ طلایی:





هر آیینی دایره خاص خود را می خواهد، می تواند جهنمی، اخروی یا معمولی باشد، اما در هر دایره ای باید مرکزی باشد، یعنی گچ طلایی، فعال کننده مراسم است.

انواع دایره:
1) 7x7 - دایره کوچک
2) 11x11 - دایره وسط
3) 15x15 - دایره بزرگ



الگوها-گلیف های کشیده شده روی زمین به شما امکان می دهد با طلسم دایره ارتباط برقرار کنید (گلیف ها از سطح ناپدید می شوند و در طلسم خود دایره نوشته می شوند) و بعداً به مکان جدیدی منتقل می شوند. ترسیم دایره های جادویی با هر پیچیدگی را برای جادوگر یا جادوگر آسان تر می کند.

کاردستی طلسم دایره ای:




شکل تمام طلسم های دایره ها را نشان می دهد:

نحوه رسم دایره در کتاب "جادوی دایره ها" نشان داده شده است.




هر مراسمی نیاز به انرژی دارد و برای افزایش آن به انرژی کمی نیاز نداریم، به موارد خاصی نیاز داریم:

1) محیط زیست ما درختان، گیاهان را پرورش می دهیم و همه چیز را با علف می کاریم، با استفاده از پودر استخوان.

2) لوستر: شمعدان کاردستی:




3) کاسه پر:

درست کردن یک کاسه پر:




ساختن یک کاسه معمولی:




سوپ سنگ قرمز کاردستی (دیگ کوچک):



در ساخت سوپ از مواردی استفاده می شود که برای شما ناشناخته است: زبان سگ (از گرگ ها بیرون زده)، قطره ای از شانس در دیگ جادوگر ایجاد می شود:

کاردستی قطره های شانس:


 


ساخت این قطره شانس شامل یک مورد ناشناخته است - شر مطلق و Mutandis Extremis.

شر مطلق در آلمبیک به کمک پارگی گاز و تبخیر الماس ایجاد می شود.

صنعت شر مطلق:





تبخیر الماس صنایع دستی:

 

Craft Mutandis Extremis:

 


4) سر اسکلت یا سر اسکلت باریک. سر بازیکن بهترین است.

5) پنتاکل +2 x بازسازی.

پنتاکل کاردستی:


 


6) آرتانا - شعاع نفوذ محراب را افزایش می دهد، دایره ها، دیگ، دیگ، آلمبیک را لمس می کند. مهم است که توجه داشته باشید که گسترش شعاع یک کره است، نه یک مکعب، همانطور که پیش فرض برای محراب است. شعاع حوزه نفوذ تقریباً 28 بلوک است. این بدان معنی است که به طور دقیق به طرفین در یک خط مستقیم از محراب 28 بلوک وجود دارد، به صورت مورب در یک صفحه تقریباً 18-16 بلوک وجود دارد. مورب در یک زاویه به محراب حتی کمتر. بنابراین، زیاد به آرتانا تکیه نکنید، تا بعداً به دنبال جایی نباشید که در آن انرژی وجود دارد و جایی که وجود ندارد.

آرتانا درک محراب از بلوک ها را افزایش نمی دهد تا انرژی طبیعت را دوباره پر کند!

کاردستی آرتانا:






کیت جمع آوری DNA:


پیشگفتار:
بسیاری مود و قابلیت‌های آن را دست کم می‌گیرند، شاید به دلیل پیچیدگی در توسعه، که با بسیاری از مدهای دیگر کاملاً متفاوت است، شاید فقط به کمیاب بودن مجموعه در Nei نگاه کنیم، اما بیهوده) من سعی خواهم کرد مسیر توسعه را در مراحل با برخی ویژگی ها برای سرور محلی. امیدوارم در صورت اشتباه، انتقادات و اصلاحات کافی داشته باشم.
قسمت 1. آغاز

البته، ابتدا باید خود را "مکانی در خورشید" پیدا کنیم و به نوعی توسعه پیدا کنیم (در غیر این صورت هیچ چیز). و اولین قدم برای تبدیل شدن به یک جادوگر قادر مطلق، مجموعه ای از گیاهان از مود خواهد بود. در اینجا با اولین ویژگی سرور یعنی مجموعه دانه ها مواجه خواهیم شد. با شکستن چمن، ما چیزی جز فرصتی برای "جارو کردن" از اسپریگان نخواهیم داشت، از عمل شما عصبانی هستیم، بنابراین ما به یک بیل زدن نیاز داریم. از آنجایی که بسیاری از ابزارهای وانیلی برای کاردستی در دسترس نیستند، خرید یک بیل زدن در حراجی از بازیکنان دیگر، یا ساختن خود به تنهایی راه چاره خواهد بود. در مورد دوم، ساده ترین راه خروج یک ابزار تاومتال است.
و بنابراین ما یک بیل داریم که بعداً چه کار کنیم؟ ساده است - ما منطقه ای را با بلوک های چمن پیدا می کنیم (یعنی بلوک ها، نه خود چمن) و فقط روی آنها کلیک راست می کنیم، اما این کار را دور از منابع آب انجام می دهیم، در غیر این صورت تخت ها را حفر خواهید کرد. بنابراین، تعداد مشخصی دانه از مد و ترجیحا از همه نوع به دست می آوریم.
من به طور خلاصه تمام گیاهان شروع خود را شرح می دهم:

1) بذر ترنجبین:
هنگامی که شما شروع به جمع آوری Mandrake می کنید، این احتمال وجود دارد که خود Mandrake ظاهر شود و شروع به داد و فریاد کند و دیوانه وار به اطراف بدود و همزمان به شما ضربه بزند و حالت تهوع ایجاد کند.
قطره: همان دانه های ترنجبین و ریشه ترنجبین (گل).

2) دانه بلادونا:
فرود: زمین شخم خورده و در نزدیکی آن منبع آب وجود داشته باشد.
قطره: همان دانه بلادونا و گل بلادونا

3) آب کنگر فرنگی:
فرود: این گل روی آب می روید.
قطره: همان دانه و آب غده کنگر فرنگی

4) دانه های گل برفی:
فرود: زمین شخم خورده و در نزدیکی آن منبع آب وجود داشته باشد.
قطره: همان دانه، گلوله برفی و سوزن یخ.

5) دانه های ولفسبن:
فرود: زمین شخم خورده و در نزدیکی آن منبع آب وجود داشته باشد.
قطره: همان دانه و غده گرگ آکونیت.

6) دانه های سیر (سیر)خوب، یا نه دانه، بلکه فقط سیر.
فرود: زمین شخم خورده و در نزدیکی آن منبع آب وجود داشته باشد.
قطره: شما سیر می کارید و در عوض کمی سیر بیشتر می گیرید، درست است؟ منطقی.

در اینجا یک تفاوت ظریف دیگر از سرور وجود دارد: هنگام جمع آوری گیاهان، علاوه بر ترنجبین، می توانیم توسط Sprigan مورد حمله قرار بگیریم. در ابتدا، این یک دشمن دردناک جدی است، زیرا زمانی که به شما شلیک می‌کند، خوب می‌شود، شلیک می‌کند، و خیلی دور (اگرچه هدف‌گیری چندانی ندارد -_-)، پرواز می‌کند و نسبتاً ناخوشایند به نظر می‌رسد. یک راه حل وجود دارد: یک پرچم برای پراکندگی اوباش در منطقه (در دسترس ترنجبین) قرار دهید، اما در این صورت برای جمع آوری ترنجبین مشکلی پیش می آید، گل های نوب ورلد را با همان ترنجبین مشکل ساز پرورش دهید، مراقب باشید و یک تاپور تهیه کنید. ، زیرا Sprigans، Ents و برخی دیگر از اوباش آسیب بیشتری از تبر می گیرند.
کمی خارج از موضوع در مورد این موضوع: من به مبتدیان توصیه می کنم هرچه سریعتر یک تبر بزرگ دو دستی از Tinker بسازند، زیرا وقتی RMB چند ثانیه به ما فرصت می دهد، به ما علاقه مند به قدرت، سرعت و توانایی پرش می شود که به ضرر ماست. گرسنگی (گرسنگی رفع گرسنگی). با استفاده ماهرانه، این ویژگی می تواند زندگی شما را بسیار آسان تر کند.

به محض اینکه همه دانه ها و مواد تشکیل دهنده آنها را ذخیره کردیم، جسورانه به سمت ایجاد می رویم کوره جادوگر.
به سادگی ایجاد می شود:

این یک رابط مانند این دارد:

این اجاق سنگ معدن را بیش از حد پخته نمی کند. کار او بر اساس برشته کردن نهال های مختلف درختان، کنده ها و غذا است. همانطور که می بینید، چندین اسلات دارد، شکاف بالای سمت راست، شکاف 100٪ نتیجه بعد از پخت است، شکاف سمت راست زیر دیگر شانس 100٪ نیست، درست حدس زدید. برای به دست آوردن دومی است که کوزه های سفالی مورد نیاز است.
ما می توانیم با کلیک بر روی فلش در رابط آن، تمام دستور العمل های موجود در کوره را مشاهده کنیم، بنابراین من روی این موضوع تمرکز نمی کنم.

برای افزایش شانس محصول ثانویه، می توانیم کوره جادوگر را پمپ کنیم، یعنی بلوک های کمکی - فیلترها را به آن وصل کنیم.
یا نسخه بهبود یافته
آیا به یک بلوک درخشنده در کاردستی توجه کرده اید؟ شما می توانید آن را به روش استاندارد دریافت کنید - با شکستن آن با ابزاری با لمس ابریشم در جهنم، یا در جای دیگری، یا با باز کردن یک مطالعه در taumcraft از قبل برای آن، به هر حال، در اینجا به یک ابریشم نیاز داریم. -_- را لمس کنید، خوب، یا از بازیکنان بخرید)

فیلترها را می توان در سمت چپ، راست و بالای بلوک فر قرار داد. در نتیجه، آنها می توانند شانس یک محصول ثانویه را تا 90٪ افزایش دهند و طراحی به این صورت خواهد بود:

مرحله بعدی این خواهد بود - دیگ جادوگر (دیگ جادوگر). انجام آن چندان دشوار نیست. ما به یک دیگ وانیلی معمولی از یک Minecraft معمولی نیاز داریم ، در حالی که شما آن را قرار داده و برای پخت و پز آماده می کنید ، در این بین ما شروع به ساخت یک توده روان کننده مخصوص و به طور خاص - خمیر مسح می کنیم.
این از 4 دانه اضافه شده توسط mod witchery ایجاد شده است، در اینجا این کاردستی است:

ما از این خمیر روان کننده روی دیگ PKM وانیلی استفاده می کنیم و در نتیجه جادویی می شود و برای عملکرد کامل دیگ: مراحل پایانی به این صورت خواهد بود: 1) یک بلوک زیر دیگ حفر کنید، یک سنگ جهنمی بگذارید و روی آن قرار دهید. آتش - این سوخت است. 2) دیگ باید از آب پر شود و کاملا! (3 سطل برای پر کردن کامل)

توجه شما را به این واقعیت جلب می کنم که زیر دیگ باید دقیقا آتش باشد و نه گدازه یا نیتور. برای آتش زدن آن باید چند پرچم منطقه را خاموش کنید و سپس دوباره روشن کنید وگرنه خطر سوختن لانه خود را دارید (مثل اینکه نیمی از خانه من در آتش بود ... من عاشق خانه های چوبی هستم =)) .

اصلاً چرا ما این دیگ را ایجاد کردیم؟ در این دیگ می توانیم چیزهای خاصی بسازیم، معجون بسازیم و حتی تشریفات را انجام دهیم. می خواهم توجه داشته باشم که هنگام ایجاد هر آیتمی در این دیگ، به انرژی محراب نیاز داریمدر غیر این صورت ما نمی توانیم کاری انجام دهیم! درباره انرژی محراب - در زیر.

اصلاحات جادوگری، علاوه بر منابع طبیعی (دانه)، 3 نوع درخت را نیز اضافه می کند، اما متأسفانه فقط از چند راه می توان آنها را به دست آورد:
-جستجو در سیاه چال ها (که در بسیاری از سرورها بسیار دشوار است، اما در این سرور نه - جهان نسبتاً بزرگ است و هنوز مکان های کشف نشده زیادی در فضاهای باز آن وجود دارد)
- روآن ما می توانیم از طریق Thaumcraft عبور کنیم.
-از بازیکنان بخرید
-و با موتاندیس ایجاد کنید.

ما روش دوم را در نظر خواهیم گرفت.
در این دیگ این موتندیس را ایجاد می کنیم. با استفاده از 3 ماده تشکیل می شود: 1) گل ماندراک، 2) بازدم شیطان، 3) تخم مرغ معمولی. خود طرح ساده است - ما اشیاء را داخل دیگ بخار می اندازیم. ولی! سکانس اینجا خیلی مهمه، اولی حتما باید ترنجبین رو پرت کنه، دومی دیو رو بیرون بده و... مواظب باش.

اصلا چیه موتاندیسو برای چیست؟ پاسخ دوباره ساده است..
موتاندیس- این یک نوع پودر استخوان است، اما با عملکرد متفاوت. Mutandis به شما امکان می دهد به طور تصادفی یک نهال گل یا درخت را به یک نهال دیگر تغییر دهید.
بیایید یک قاصدک معمولی وانیلی را به عنوان مثال در نظر بگیریم: (و قبل از شروع، قیچی تهیه کنید، فقط بابت این کار از من تشکر می کنید، زیرا ممکن است با گیاهان ضروری روبرو شوید که فقط با کمک قیچی به دست می آیند)
ما آن را قرار دادیم، RMB را با این متندیس و یک معجزه کلیک کنید، قاصدک تبدیل به نهال روون شد (و ما به آن نیاز داریم) !!!
در واقع، تهیه گیاه مورد نیاز در اینجا چندان آسان نیست، این گیاه را ذخیره کنید و گیاهان را برای به دست آوردن گیاهان مورد نیاز جهش دهید، در اصل، اینها همه خواص آن هستند.
کمی در مورد استخراج تخم مرغ (خوب، و برخی موارد دیگر): سرور عملکرد فوق العاده ای در بسته بندی اوباش دارد، می توانید یک بسته بندی را در یک فروشگاه یا از بازیکنان دیگر خریداری کنید (فکر می کنم دیگر از این بسیار ساده و ساده استفاده نخواهم کرد. گزینه منطقی) و اگر امکان دیگری وجود نداشته باشد، با کمک آن مرغ \ خوک \ گاو را به خانه می آوریم ، خوب ، متوجه شدید ، من همچنین در اینجا متذکر می شوم که ارزش دارد قفسه مرغ خود را دقیقاً در قسمت F9 قرار دهید. اغلب برای تولید سریعتر تخم مرغ هستند. راه دوم برای به دست آوردن آن، گذاشتن تله برای بازی است، اما من آن را با جزئیات شرح نمی دهم.

نیاز داریم محراب! این ساختار اصلی ما خواهد بود. برای ایجاد آن، به بلوک های زیر نیاز دارید:

ساختار چند بلوکی است و به این صورت انجام می شود:

هنگامی که هر 6 بلوک را قرار می دهیم، سفره قرمز ظاهر می شود.
برای استخراج کنده های درختی، من همان توصیه هایی را که در هنگام جمع آوری گیاهان در بالا ارائه می شود، می کنم. اما در اینجا ما یک تفاوت داریم: علاوه بر sprigans، پس از قطع کردن یک درخت، می توانیم توسط Ents، Trents و Ents از خود witchery نیز مورد حمله قرار بگیریم. همه این دشمنان بسیار خطرناک هستند و گزینه با تبر تنها در صورتی کار می کند که منطقه برش را با موانع، پناهگاه ها و نرده ها به خوبی آماده کرده باشید یا از قبل سنگین و خطرناک باشید =)

من چیز زیادی در مورد بهبود محراب نمی نویسم، زیرا اینترنت پر از راهنماهایی در مورد "بهبود محراب تا 100500" است.
ولی! می خواهم توجه داشته باشم که محراب فضای اطراف خود (14 بلوک در همه جهات) را نه به شکل مکعب، بلکه به شکل یک کره، "اسکن" می کند. آن ها به صورت مورب فاصله کاهش می یابد. یاد بگیر.
همچنین نمی توان با سرهای مختلف (اسکلت، زامبی، بازیکن) محراب را مجبور کرد زیرا اثر یکدیگر را قطع می کنند و معمولاً به میزان کمتری. سرت را پایین بیاور و بس است
همچنین متذکر می شوم که 15 هزار انرژی در محراب برای ما کاملاً کافی خواهد بود و بدست آوردن آن به آسانی پوست اندازی گلابی است، زیرا محراب بلوک هایی را از حالت های مختلف می خواند. به عنوان مثال: ما 50 بلوک چوب وانیل قرار می دهیم (حداکثر 50 مورد در نظر گرفته می شود)، 100 بلوک از جادوگری (100 عدد امکان پذیر است)، 100 بلوک از تاومکرافت، 100 بلوک از armmagic، 100 بلوک از ivilkraft و قبلاً یک جایزه نسبتاً خوب دریافت خواهیم کرد. . همین امر در مورد گل ها و سایر گیاهان نیز صدق می کند. ساختن باغچه سبزیجات در کنار محراب راه حل مناسبی است.

از آنجایی که در پیوست تصاویر محدودیت وجود دارد، ادامه مبحث را در پاسخنامه می نویسم.

آلمبیک
در نهایت به مکعب تقطیر می رسیم. درست کنار محراب گذاشتیم.
این alembic به این صورت ایجاد می شود:

این آلمبیک تنتورهای معطر پیچیده تری تولید می کند و همچنین عوارض جانبی، مثلاً گچ، لخته لجن، گرد و غبار سبک و حتی ماسه روح را نیز ایجاد می کند. در آینده به این تنتورها نیاز خواهیم داشت.
رابط کاربری این alembic به شکل زیر است:

کتابی هست به نام جادوگری: تقطیر.
تمام دستور العمل های موجود در این alembic را برای دریافت شرح می دهد آی تی، پرتاب كردن آی تیو غیره. ایجاد این کتاب ساده است:

گلدان کوچک
من می توانم بگویم که این یک دیگ دیگر است، یک دیگ جادوگر دیگر، اما کوچکتر است و زیبا به نظر می رسد.
در این دیگ معجون، جوشانده و امثال آن دم می کنیم.
برای اینکه این دیگ کار کند، به سوخت (انرژی محراب) نیاز دارد و همچنین باید مانند دیگ جادوگر 1 بلوک بالای آتش آویزان شود.

بعد از اینکه معجون درست کردید، یا بهتر است بگوییم مواد لازم را آنجا بریزید، جوشانده شروع به انتشار اثراتی مانند کشتن یک حلزون می کند و سپس باید یک ویال خالی بردارید و آنچه را که نیاز دارید را با قاشق RMB بردارید.

اکنون دوباره به کتابچه ای نیاز داریم که قبلاً به نام "جادوگری: معجون ها و جوشانده ها" است.
تمام دستور العمل های هر معجون و جوشانده را شرح می دهد. مثلا یه معجون از لیانا زیرش میگه چی باید بریزین داخل دیگ پر و گرم! در اصل، خود کتاب کاردستی اینجاست:


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
معجون، جوشانده، دم کرده
شرح.

1) معجون لیانا: هنگامی که (RMB) روی دیوار پرتاب می شود، فورا درخت انگور را احضار می کنید که همانجا می ماند و آویزان می شود.

2) معجون وب: وقتی به هر جایی پرتاب می شود، یک وب احضار می شود، 5 بلوک به شکل یک ستاره، به اصطلاح.

3) معجون خار: هنگامی که به زمین پرتاب می شود، یک کاکتوس و یک قطعه شن را در آن منطقه "احضار" می کنید.

4) معجون جوهر: وقتی به سمت بازیکن یا اوباش پرتاب می شود، باعث ایجاد اثر نابینایی می شوید.

5) معجون جوانه زنی: هنگامی که در یک منطقه خاص مورد اصابت قرار می گیرد، ستونی از خاکستر زالزالک یا کوهستان، یک قطعه چوب تصادفی را "احضار" می کند، به طور ناگهانی بازیکنان (گروه) یا اگر تحت تأثیر جوانه زنی هستید، خود را بالا می برد. به طور کلی، خالق ستون های چوبی.

6) معجون فرسایش: وقتی پرتاب می شود، هر چیزی را که لمس می کند از بین می برد. شعاع کوچک است.

7) معجون معراج: یک بلوک را در جایی که معجون به آن برخورد می کند می شکند و زامبی ها، زامبی های خوک یا یک اسکلت، به طور کلی، مردگان، شاید حتی 2 یا 3 را به طور همزمان احضار می کند.

8) معجون پوچ: پس از نوشیدن آن سر شیطان خواهید داشت، اوباش آرام از شما می ترسند و در صورت نزدیک شدن از شما دور می شوند و عنکبوت ها در شب نمی توانند به شما حمله کنند و همچنین خواهند بود. ترس در طول روز

9) معجون عشق: با انداختن آن بر روی 2 موبا (گاو، مرغ، خوک) آنها را مجبور می کنید، اصطلاحاً نوع خود را طولانی و تکثیر کنند.

10) معجون یخبندان: با پرتاب آن دیواری از یخ به ارتفاع 3 بلوک ایجاد می کنید و اگر معجون وارد مایعی (آب یا چیز دیگری) شود، نه همه آن، بلکه در شعاع مناسبی یخ می زند.

11) معجون اعماق: نوشیدن آن باعث تنفس در زیر آب به مدت 4 دقیقه و پژمرده شدن به مدت 2 تا 3 ثانیه می شود که دوباره تا زمانی که زیر آب باشید پژمرده خواهید شد.

12) Infusion of Dream: پس از نوشیدن آن وارد رویای خود می شوید. در دنیای اصلی مثل روی تخت دراز می کشی و می توانی کشته شوی، مواظب باش (در قسمت های دیگر در این مورد بیشتر خواهد شد)

13) Infusion of the Haunting Spirit: دریچه ای را به اختری (دنیای روح) باز می کند، بیشتر در قسمت بعدی. با پرتاب شدن در ناحیه، می شکند و به مایعی پخش می شود که با ورود به آن، به مدت 4 ثانیه اثر "بازیابی 2" را دریافت می کنیم. اگر ابریشم پاره شده را داخل این مایع بیندازید، تبدیل به ابریشم نازک می شود.

14) Flask of Spender: اثرات Poison و Hunger را به هدف وارد می کند و حتی ممکن است آنها را آتش بزند.

15) خفاش دم: هنگامی که به یک منطقه پرتاب می شود، منفجر می شود و 8 تا 10 خفاش را احضار می کند و همچنین باعث کاهش سرعت خفاش های گرفتار شده در انفجار می شود.

16) Flask of Replacement: یک منطقه خاص را با بلوک هایی که روی زمین افتاده است جایگزین می کند. یعنی پشته ای از سنگفرش را روی زمین انداختیم و این معجون را انداختیم، در نتیجه بلوک های چمنی با سنگفرش جایگزین شد و به جای قطره سنگفرش، اکنون بلوک های چمنی در اطراف داریم.

17) فلاسک وحی: وقتی به ناحیه خاصی پرتاب می شود و ترجیحاً به سمت گروه هایی که نامرئی هستند، آنها را آشکار می کند. در جادوگری گروه هایی وجود دارند که به آنها پولترگیست می گویند، آنها عموماً نامرئی هستند و این تزریق فقط آنها را قابل مشاهده می کند. حتی تحت تأثیر نامرئی آشکار می شود.

18) جوشانده عفونت: هنگامی که به سمت هدف پرتاب می شود، آسیب می رساند و همچنین سرعت آن را کاهش می دهد. اگر به سمت یک روستایی پرتاب شود، به یک زامبی تبدیل می شود. اگر سنگ، سنگفرش و آجر سنگی پرتاب کنید و سپس صبر کنید، در نهایت می توانیم سنگ را بشکنیم و سیلورفیش را بدست آوریم. این یک راه عالی برای "پیدا کردن" آنها و استفاده از آنها در آینده است.

19) جوشانده زبان: هنگامی که به داخل یک بلوک پرتاب می شود منفجر می شود و اگر گروه ها یا بازیکنان وارد منطقه آن شوند، به طور خودکار به سمت شما می پرند یا با جادوی شما هل داده می شوند.

20) Cellar Brew: اگر معجون به هدفی برخورد کند، 3-4 جغد را احضار می کند. جغدها شروع به حمله به هدف می کنند و 2 آسیب وارد می کنند.

21) Cursed Leap Brew: هدف را به مدت 6 تا 8 بلوک در هوا می زند و به مدت 10 ثانیه جلوه 4 پرش می دهد.

22) Frozen Spirit: وقتی آن را می نوشید، دید در شب 2 به دست می آورید و موجوداتی به نام "روح" به مدت 30 ثانیه از شما نمی ترسند و می توانید آنها را بگیرید. اما در بخش‌های دیگر در این مورد بیشتر توضیح می‌دهیم.

23) سوپ رداستون: برای درست کردن برخی از اقلام و مراسم تشریفاتی به آن نیاز داریم، و اگر آن را بخورید، به مدت 1:30 دقیقه 2 اثر سلامتی بیشتری خواهید داشت.

24) Flask of Empty Tears: وقتی روی ناحیه ای پرتاب می شود، می شکند و مایعی ایجاد می کند که با ورود به آن، فوراً به مدت 4 ثانیه اثر ضعف 2 را به دست می آوریم. مقدار زیادی مایع را می توان به بلوک تبدیل کرد، این تزریق است که با 5 تزریق دیگر نیز در تعامل است.

25) تزریق سخت کننده (سنگ، زمین، ماسه، ماسه سنگ و فرسایش)، هر تزریق جداگانه است، به عنوان مثال، تزریق (شن) را مصرف کنید. اگر این دم کرده را داخل مایع "مصرف اشک خالی" بریزید، بلافاصله ماسه را جایگزین مایع می کند و اگر از دم کرده "سنگ" استفاده کنید، همه چیز را با سنگ جایگزین می کند. برعکس، Erosion Infusion جای خالی مایع را می گیرد، یعنی در ناحیه ای که تزریق اشک خالی جایگزین می شود، مخرب عمل می کند.

26) Flask of Enchanted of Soaring: با نوشیدن آن کنترل بهتری بر جارو خود در پرواز خواهید داشت. این فلاسک 120 دقیقه در بازی دوام می آورد.

27) Enchanted Grave Infusion: به سنگ Necromancer اجازه می دهد تا هر ارواح را کنترل کند، نه فقط آنهایی که با معجون معراج بزرگ شده اند. بعلاوه. اگر یک موجود زنده، یک اوباش صلح طلب، یک خوک یا یک روستایی را تحت این تأثیر بکشید، آنگاه ذخایر غذا و زندگی خود را دوباره پر می کنید، یعنی گرسنگی خود را برطرف کرده و سلامت خود را افزایش می دهید. این اثر 120 دقیقه در بازی باقی می ماند.

انرژی محراب برای ساختن (نه همه) معجون مورد نیاز است - این را در نظر داشته باشید. همچنین توصیه می شود که مواد را به گونه ای بریزید که همه چیز خراب نشود. و البته مواد را یکی یکی بریزیم، چون با یکبار ریختن یک پشته معجون به دست نمی آید).

جادوی دایره.
هر جادوگر یا ویچر باید با قدرت های جادویی سازگار شود. برای انجام این کار، آنها باید تشریفات را انجام دهند و هر چه بیشتر بهتر باشد. بیایید برای این مراسم تشریفاتی آماده شویم!

برای شروع به کتابی به نام "جادوگری: جادوی دایره ها" نیاز داریم.


تمام تشریفاتی را که ما به آن نیاز داریم و در آینده مطالعه خواهیم کرد، توصیف می کند. دایره ها نقش زیادی در ایجاد این آیین دارند و این دایره ها را با کمک مداد رنگی ترسیم می کنیم.

فقط 4 نوع مداد رنگی:
1) گچ آیینی(سفید، معمولی).


2) گچ دنیای دیگر(بنفش). ساخته شده در دیگ جادوگر:


3) گچ جهنمی(قرمز). ساخته شده در دیگ جادوگر:


4) گچ طلایی(وسط دایره، پایه). ایجاد شده:



هر آیینی به دایره خاص خود نیاز دارد، می تواند جهنمی، اخروی یا عادی باشد. اما در هر دایره ای باید مرکزی وجود داشته باشد، یعنی گچ طلایی، فعال کننده مراسم است.

کشیدن همه این دایره ها ساده است، گچ را در دستان خود می گیریم و روی بلوک کلیک راست می کنیم، در آنجا یک نماد داریم. از "قلب دایره" مرکزی طلایی، به اصطلاح، 2 بلوک را بشمارید و شروع به کشیدن یک دایره کوچک کنید، سپس باید 1 بلوک عقب نشینی کنید و به بلوک بعدی بروید. از قبل دایره وسط را بکشید، همان روش با دایره بزرگ.



توجه می کنم که مرکز دایره (که با گچ طلا کشیده شده است) نباید بیش از 14 بلوک از محراب فاصله داشته باشد تا با انرژی شارژ شود. البته آداب و رسومی هستند که نیازی به محراب ندارند، اما در این مورد و همچنین به طور کلی در مورد مناسک، مدتی بعد خواهم نوشت.
همچنین، اگر همه این کارها را در داخل خانه انجام می دهید، در مرکز (3 بلوک در هر جهت از نماد طلایی) توصیه می کنم سقف را حداقل 4 بلوک کنید، در غیر این صورت ممکن است تشریفات احضار موجودات مختلف کارساز نباشد. همچنین به خاطر داشته باشید که اگر مرکز دایره در منطقه‌ای باشد که تخم‌ریزی اوباش ممنوع است، هیچ مراسم احضار جواب نمی‌دهد.

خوب، اولین چیزی که به شما توصیه می کنم دایره های ساخته شده توسط ساده ترین آیین را "ذخیره" کنید. اما ابتدا بیایید یک طلسم دایره ای بسازیم:

پس از پرتاب این طلسم و 1 گرد و غبار سنگ قرمز به دایره آیینی خود، RMB روی نماد طلایی و Voilà - حلقه های ما ناپدید شده و برای طلسم ثبت نام کردند. اکنون، در هر زمان، با کمک یک طلسم، می توانیم دایره های خود را در هر مکانی که نیاز داریم قرار دهیم، برای این کار به سادگی روی بلوکی که مرکز خواهد بود کلیک راست می کنیم و دایره های ما به طور معجزه آسایی فورا رسم می شوند.
من این توصیه را می کنم زیرا چند بار عنصرهای آب با حملات خود نیم دایره را پاک کردند و گچ در هنگام حکاکی خیلی سریع مصرف می شود. و البته، برای انتقال دایره ها از خصوصی به cator، تخم ریزی موب ها خاموش می شود.

در این مورد، شاید، تا زمانی که من تمام کنم. وقتی حال ظاهر شد، ادامه می دهم)

ما تشویق میکنیم.
من فقط منتظر پایان هستم
علاوه بر این، باید دستور العمل های موجود در سرور ما را بررسی کنید و "این برای ما اینگونه و اینگونه کار می کند" را اضافه کنید (فقط اضافه کنید، و موارد اشتباه را حذف نکنید، زیرا راهنما نه تنها برای ما کار می کند). اگر مجبور باشم خودم دستور العمل ها را اضافه کنم، پاداش کمتر خواهد بود، زیرا شخص دیگری بخشی از کار را انجام داده است)
گلت در حال حاضر nشروع به ساختن راهنما کرد، اما انجام آن را متوقف کرد، زیرا در ابتدا ارزش داشت که منتظر ادغام حالت ها باشیم، زیرا دستور العمل ها تغییر خواهند کرد. و تغییر آن تنبل خواهد بود.
من این پست ها را بعدا مخفی خواهم کرد، زیرا آنها با موضوع با راهنما تداخل خواهند داشت.

سعی خواهم کرد) با این حال، در حال حاضر اطلاعات کمی باقی مانده است، یعنی تایید شده. تا زمانی که شاهزاده در بالا نوشت، ادغام صورت نگرفته، دستور پخت به جز برخی اجزا تغییر نکرده است و در صورت تغییر، راهنما آماده ویرایش است. با این حال، همه چیز باید آزمایش شود تا مشکلی در استفاده از اطلاعات راهنما در Rune وجود نداشته باشد. برنامه‌هایی برای ادامه راهنما با پاورقی‌های اختصاصی برای سرور محلی و همچنین توضیحاتی در مورد استخراج برخی منابع وجود دارد.
تا فردا سعی خواهم کرد اطلاعاتی را با توضیحاتی در مورد جادوی دایره ها و همچنین یک جزء کیمیاگری دقیق تر از مد آماده کنم.

قسمت 2.
شاید ابتدا باید برخی از اقلام مورد نیاز خود را در آینده و نحوه تهیه آنها در نظر بگیریم.

اول، بیایید آرتانا را به یاد بیاوریم - یک تیغه طلایی کوچک از مد با آسیب و دوام کم، اما ویژگی آن این است که شانس مضاعفی برای از بین بردن یک افت نادر از اوباش دارد، یعنی. با افسون "prey lll" در واقع "prey IV" داریم. فکر می‌کنم روی لیکانیت‌ها کار کند، و روی موب‌های وانیلی بدتر از "کلکسیونر جمجمه" از تاوم کار می‌کند - سرها به چپ و راست پرواز می‌کنند ^_^ (خوب یا تقریباً یکسان).

با کمک آرتانا مواد مورد نیاز خود را استخراج می کنیم.

دل دیو.
یک قطره نادر از یک دیو که با هیزم کمیاب از لیکانیت احضار شده است) بسیار پیچیده به نظر می رسد؟ و وجود دارد)
برای شروع، ما به یک اشک گازی نیاز داریم که از موجودات ناز آزاد می شود:
با استفاده از یک آلمبیک از یک اشک، "شر مطلق" را دریافت می کنیم

سپس به سراغ خود آیین می رویم. باز کردن کتاب ما در مورد جادوی دایره ها

متذکر می شوم که برخلاف دم کردن معجون، در جادوی دایره ها، ترتیب مواد هیچ نقشی ندارد، ما فقط هر چیزی را که لازم است در داخل دایره خود در انبوهی می اندازیم و در مرکز کلیک راست می کنیم. یکی از ویژگی های لذت بخش مد این است که برخی از اقلام در حین کاردستی یا تشریفات بازگردانده می شوند، مانند برگرداندن یک سطل خالی در حین ساخت یک سنگ پاور، یا یک سنگ پاور به جای یک بار شارژ شده در طول مراسم.

بنابراین ما دیو را صدا زدیم، به بی اهمیتی او خندیدیم، او را با توپخانه تمام کردیم و قلب یک شیطان را گرفتیم (نه یک واقعیت).

گرد و غبار طیفی
من در مورد اولین راه در دسترس ما برای به دست آوردن آن به شما خواهم گفت. ما به آیین صفحه 56 نیاز داریم.

ماده "قطره ثروت" بسیار گران است. ما دوباره به اشک گاز نیاز داریم) بیایید به مراسم ادامه دهیم. ما وسایل را دور می اندازیم، مراسم را فعال می کنیم و voila! ما یک موجود طیفی، به ویژه یک خوک را فراخوانی کردیم. این خوک ساده نیست، بلکه "طلایی" است. اگر مقداری سنگ، الماس یا زمرد به او بدهید، او به دنبال آن می رود و به محض اینکه آن را پیدا کرد، در چت در مورد مختصات این بلوک سنگ به ما پیامی می دهد و خود خوک می خواهد. بشین اما این Piggy داستان غم انگیزی دارد، ما برای دستور العمل آیین و سنگ نکرومانسر و این طیف به ماده ای به نام "گرد و غبار طیفی" نیاز داریم. گرد و غبار از خود خوک استخراج می شود، و به طور خاص - ما باید آن را بکشیم.

پشم خفاش (بعداً خود موش ها ^_^)
این روش به قدمت خود ماین کرافت است) ما در زیر زمین (50 - سطح معمولی) یک غار غول پیکر استادیوم به ارتفاع 2 یا 3 بلوک را حفر می کنیم و در جایی در همان نزدیکی آویزان می کنیم. به طور دوره‌ای، موش‌ها در آنجا تخم‌ریزی می‌کنند، عمدتاً لیکانیت‌ها، اما اگر موش‌ها تخم‌ریزی می‌کنند، فقط آنجا خواهند بود. آنها را با جسارت با آرتانا می زنیم و با احتمال تقریباً 100 درصد پشم می گیریم.

زبان سگ
در اینجا ما با یک مشکل بزرگ روبرو هستیم) در طول بازی، من حتی یک سگ را در جهان ندیده ام، بنابراین باید آنها را از طریق یک دستور العمل بسیار گران قیمت بسازیم. پیدا کردن آنها در سیاهچال ها / سیاه چال ها در نزدیکی تخمگذارهای غیرفعال یا در یک روستای دست نخورده بسیار ساده تر است.


توجه می کنم که برای عملکرد آن مانند بسیاری از دستگاه های مد به انرژی محراب نیاز داریم ، اما باید چرخ چرخان را نزدیک محراب یا روی آن قرار دهید -_-

در یک دیگ کوچک "معجون عشق" را دم می کنیم.

بعد «دم کرده خواب» را در همان جا می پزیم.

برای رسیدن به رویا کافی است که دمنوش را بنوشید و تمام - ما در دنیای رویاها هستیم.

کمی در مورد ویژگی های این دنیا.
در اینجا ما LYCANITS را ملاقات نخواهیم کرد! و اکنون شما قبلاً فکر می کردید که زندگی در اینجا در مقایسه با داستان اصلی فقط یک افسانه است ، اما هیچ کس "درد و رنج" را لغو نکرد)
اولین مشکل "کابوس" خواهد بود. از آنجایی که می‌توانیم بلافاصله به یک رویای بد برویم (شاید شانس کمی برای دیدن یک خواب خوب وجود داشته باشد، اما من خوش شانس نبودم). این موجود بسیار زیبا تا حدودی شبیه به اندرمن است، اما فرآیندهای شاخک مانند زیادی دارد. او 100 اسب بخار قدرت دارد و 4 حمله دارد، اما مثل یک چوپوکابرا خیلی سریع ضربه می زند. با ضربه زدن به او برای چند ثانیه آسیب ناپذیر می شود که اجازه نمی دهد سریع با او برخورد شود. و حتی زمانی که ما او را بکشیم، واقعاً کار نمی‌کند که استراحت کنیم، او پس از 30 ثانیه دوباره ظاهر می‌شود. همچنین اگر از او دور شویم، می‌تواند به ما تله پورت کند، در حالی که کل اسب بخار را بازیابی می‌کند. ما مجبوریم چند (صدها) بار او را به خاطر سقوطش بکشیم. همچنین خاطرنشان می‌کنم که اوباش احمق هستند، از بلوک‌ها عبور نمی‌کنند و بنابراین از نرده‌ها و دیگر چیزهای فریبنده می‌ترسند، و همچنین گاهی اوقات به طور کامل فراموش می‌کنند که چرا شما را تعقیب می‌کرد.
دومین واقعیت ناخوشایند این خواهد بود که ما، متأسفم، با "الاغ برهنه" بدون اسلحه imba، زره و جادوهای آرسی ظاهر می شویم.
مشکل سوم گرسنگی فراگیر خواهد بود. از آنجایی که در اینجا امکان رشد خیار و بادمجان وجود نخواهد داشت (در اینجا به سادگی نمی توان آنها را تهیه کرد)، رژیم غذایی ما بسیار ناچیز خواهد بود. متذکر می شوم که اگر از گرسنگی بمیریم، در یک رویای ساده و بدون عواقب بیدار می شویم، اما اگر از غذای بد بمیریم، سم زدایی به دنیای معمولی منتقل می شود)
همچنین شایان ذکر است که حرکت به دنیای رویاها بر اساس اصل پورتال به جهنم عمل می کند. آن ها دم کرده را در خانه نوشید - ما در وسط اقیانوس در یک جزیره کوچک هستیم، تزریق را روی تخم نوشیدیم - ما در بیابان یا جای دیگری هستیم.
شما می توانید با مردن در این دنیا از خواب بیدار شوید، در حالی که تمام موجودی ما ذخیره شده است (اتوژسون) یا با کشیدن انگشت با سوزن گل برفی (این تنها چیزی است که می توانیم از دنیای معمولی به رویا با خود ببریم).

سبسنا چرا اومدیم اینجا؟
ابتدا باید ابریشم بگیریم. این گیاه را به راحتی می توانید پیدا کنید، همه جا رشد می کند. اگر نزدیک نباشد، پس کسی قبلاً اینجا بوده است و باید جای دیگری را جستجو کند.

در کابوس، چیدن یک گل ابریشم به ما «ابریشم پاره» می دهد. ما باید تعدادی از آنها را (حداقل 12 عدد) ذخیره کنیم و بیدار شویم. بیدار شدن "ابریشم پاره" در موجودی ما ظاهر می شود.
در اینجا ما به یک چرخ نخ ریسی نیاز داریم که قبلا ساخته شده است تا یک نخ درهم از ابریشم بسازیم (کاردستی دوم)

بعد، ما شکارچی رویا "کابوس" را می سازیم

آیا به بطری های معجون در کاردستی توجه کرده اید؟) برای به دست آوردن آنها، ما به تمام عقل و شانس در دنیای معمولی نیاز داریم)

این خواب گیر را در جایی که معمولاً به خواب می رویم (به طور معمول بالای تخت) آویزان می کنیم و اکنون پس از نوشیدن دم کرده خواب در نزدیکی آن (معمولاً آن را روی تخت می گذارم و در گیره می چسبانم) به دست می آید. فرصتی برای بیدار شدن در یک رویای خوب، جایی که آسمان در افق صورتی است و هیچ کس پشت سر ما نیست که تعقیب کند)
ما مراحل جمع آوری ابریشم را تکرار می کنیم، اما اکنون "ابریشم نازک" را به دست می آوریم، برای ایجاد گیره های دیگر و همچنین در برخی صنایع دستی به آن نیاز خواهیم داشت.

هدف اصلیکه به وسیله آن ما عموماً به این دنیا آمدیم - برای ایجاد "تجویز روح غم انگیز".


همانطور که متوجه شدید، مواد تشکیل دهنده نسبتاً غیرعادی هستند) و قبلاً فهمیده اید که باید در این دنیا معطل شوید.
چالش هایی که برای رسیدن به هدف خود با آن روبرو می شوید شما را رنج می برند و برای مدت طولانی مشغول نگه می دارند. برخی از مشکلات در ابتدای کاردستی شرح داده شده است.
برخی از مشکلات (به طور خاص به سرور Rune اشاره دارد):
1) هیچ گره هاله ای وجود ندارد، درختان بزرگ و نقره ای، که به طور خودکار ما را از اکثر صنایع دستی بریده است.
2) دانه ها را بگیرید - کار اولیه، اما ساده ترین نیست.
3) ما باید یک محراب بسازیم، حداقل برای اینکه چرخ ریسندگی کار کند.
4) پشم خفاش ها را تهیه کنید (روش استخراج در بالا آمده است)
5) بقیه مواد را بگیرید ^_^
6) خصوصی ها را نمی توان در این دنیا تنظیم کرد و هر چیزی که با عرق و خون به دست می آید توسط بازیکن دیگری پیدا می شود، زیرا جهان مشترک است ^_^

همچنین متذکر می شوم که ما می توانیم تنها 4 مورد را از این دنیا بیرون بیاوریم، بنابراین در مورد "دنیای معدنچیان" و "مزرعه های موبو" امیدی ایجاد نکنید. خود اقلام: ابریشم نازک و پاره شده، غارت از یک کابوس، و خود تزریق روح تعقیب کننده. ممکن است چیز دیگری وجود داشته باشد، اما من نمی دانم.

شاید من در مورد یک امکان مرتبط با این جهان نیز به شما بگویم، یعنی در مورد "شکل اختری".

خروجی اختری
اگر هنوز موفق به ایجاد یک تزریق شده اید، ما همچنین می توانیم پورتالی از دنیای رویاها به دنیای معمولی بسازیم! عالیه؟ موافقم)
برای شروع، ما باید یک مراسم را در دنیای معمولی انجام دهیم.
آیین تجلی.مورد نیاز: انرژی - 5000، دایره - کوچک، ماورایی، اقلام - گرد و غبار طیفی، گرسنگی ملایم، سنگ نکرومانسر، گلدن پیک، آرتانا، باروت. این آیین به ما کمک می کند تا از دنیای روح به شکل یک روح دوباره متولد شویم. متذکر می شوم که سنگ نکرومانسر و آرتان پس از اتمام مراسم برمی گردد. پس از اتمام، اثر تشریفات بر شما اعمال می شود، این هیچ جا نوشته نمی شود.
بعد، ما دم کرده خواب را می نوشیم و ترجیحاً در خواب خوب به راه می افتیم. ما یک پورتال عمودی از بلوک های برفی 4x4 در آن می سازیم. اگر «تزریق روح زیر» را که قبلاً توسط ما ساخته شده است در آن پرتاب کنید، درگاه روشن می شود.

پس از عبور از درگاه (اگر مراسم را انجام ندهیم هیچ اتفاقی نمی افتد) به شکل اختری وارد دنیای معمولی می شویم. ما بدون آیتم ظاهر می‌شویم، اما می‌توانیم با جهان تعامل داشته باشیم: سینه‌ها را باز کنیم، سلاح‌ها را برداریم، اوباش و بازیکنان را شکست دهیم. ما نیز کاملاً جاودانه می شویم. بازیکنان و اوباش همچنان می توانند ما را ببینند و ما را شکست دهند، همانطور که ما می توانیم، اما هیچ کس نمی تواند شما را بکشد))) Xp به 1 کاهش می یابد، اما شما حتی در حالی که در گدازه شنا می کنید نخواهید مرد. متأسفانه با 1 اسب بخار، تمام دباف های "شگفت انگیز" ناشی از آسیب دیدگی ها به ما تحمیل می شود و یک مبارز ما در این شکل، صادقانه بگویم، بی فایده است. همچنین متذکر می شوم که در این شکل ما فقط دو دقیقه و نیم در دنیای معمولی می مانیم و در پایان زمان (هنوز می توانید با سوزن زدن خودمان جلوتر از زمان خارج شوید) به دنیا باز خواهیم گشت. از رویاها، و هر چیزی که در شخصیت به شکل اختری بود، به سادگی در دنیای معمولی که او در آن بود، سقوط می کند.
شاید کسی از این فرصت استفاده کند، اما سرگرمی بسیار گران است، زیرا این مراسم به ما اجازه می دهد فقط یک بار برای دو و نیم دقیقه، خوب یا چندین بار برای چند ثانیه وارد هواپیمای اختری شویم. خودمان را با سوزن خار کنیم)

وضعیت برای پاسخ های بیشتر بسته است.

برای شروع یادگیری حالت Witchery، به seed نیاز دارید. واقعیت این است که اصلاح Witchery دانه های جدیدی را برای صنایع دستی و دستور العمل های مختلف به ما اضافه می کند. هنگامی که مقدار مناسبی از علف را می شکنید، دانه های دیگری را در موجودی خود پیدا می کنید، یعنی:





پس از جمع آوری بذرها، باید آنها را بکارید، همانطور که در تصویر نشان داده شده است:



ما گیاهان را جمع آوری می کنیم و به دست می آوریم:


1) ماندراگورا 2) بلادونا 3) کنگر آبی 4) سیر 5) آکونیت 6) یخ

شروع:



به محض اینکه تعداد کافی دانه و مواد تشکیل دهنده آنها را جمع آوری کردیم، جسورانه به سراغ ساختن کوره جادوگر می رویم.

کوره صنایع دستی:





رابط کوره:





برای کار آن، ما نیاز داریم: زغال سنگ، کوزه های سفالی، نهال درختان، مواد غذایی از ماینکرافت وانیلی.
کاردستی کوزه های سفالی:


این اجاق سنگ معدن را بیش از حد پخته نمی کند. کار او بر اساس برشته کردن نهال های مختلف درختان، کنده ها و غذا است. همانطور که می بینید، چندین اسلات دارد، شکاف بالای سمت راست، شکاف 100٪ نتیجه بعد از پخت است، شکاف سمت راست زیر دیگر شانس 100٪ نیست، درست حدس زدید.

بیایید یک نهال بلوط معمولی را به عنوان مثال در نظر بگیریم، افت 100٪ آن گرد و غبار چوب است. اما در شکاف زیر یک عنصر بسیار مهم "بازدم شیطان" وجود دارد.



و همچنین اگر روی فلش وسط کلیک کنید، می توانید تمام دستورهایی که در این فر تولید می شود را مشاهده کنید.

لوازم جانبی جادوگر:

مرحله بعدی دیگ جادوگر است.
ما به یک دیگ وانیلی معمولی نیاز داریم، در حالی که شما آن را تنظیم کرده و برای پخت و پز آماده می کنید، در این فاصله یک توده روان کننده مخصوص به نام خمیر مسح درست می کنیم.

این از 4 دانه اضافه شده توسط mod witchery ایجاد شده است، در اینجا این کاردستی است:



از این خمیر روی دیگ وانیلی RMB استفاده می کنیم و در نتیجه دیگ جادوگر می شود و برای اینکه دیگ کاملا کار کند مراحل نهایی به این صورت خواهد بود:

1) یک بلوک زیر دیگ حفر می کنیم، یک سنگ جهنمی قرار می دهیم و آن را آتش می زنیم - این سوخت است. 2) دیگ باید با آب و به طور کامل پر شود (3 سطل برای پر شدن کامل)



در این دیگ می‌توانیم چیزهای خاصی بسازیم، معجون‌ها و حتی تشریفات را انجام دهیم. هنگام ایجاد هر آیتمی در این دیگ، به انرژی محراب نیاز دارید، در غیر این صورت موفق نخواهیم شد! درباره انرژی محراب - در زیر.
حالت Witchery همچنین 3 نوع درخت اضافه می کند، اما متأسفانه تنها یک راه برای به دست آوردن آنها وجود دارد:
با Mutandis ایجاد کنید.

در این دیگ موتاندیس را ایجاد خواهید کرد. این با استفاده از 3 مواد تشکیل شده است: 1) گل ماندراک. 2) بازدم دیو; 3) تخم مرغ معمولی.
اشیا را داخل دیگ می اندازیم. سکانس اینجا خیلی مهمه، اولی حتما باید ترنجبین رو پرت کنه، دومی دیو رو بیرون بده و... مواظب باش.



موتاندیس نوعی غذای استخوانی است، اما با عملکردی متفاوت. Mutandis به شما اجازه می دهد تا به طور تصادفی یک گل یا نهال درخت را به یک نهال دیگر تغییر دهید. بیایید یک گیاه وانیلی معمولی (علف، گل، نهال) بگیریم: آن را با این Mutandis، RMB قرار دهید و یک نهال روآن بگیرید.





بنابراین، می توانید نهال های خاکستر کوهی (3)، توسکا (1)، زالزالک (2)، سایر گیاهان جادوگری و همچنین گیاهان وانیل را تهیه کنید.




حمل و نقل

مکعب:


آلمبیک توسط جادوگر برای تقطیر مواد جادویی استفاده می شود. برای کار کردن به انرژی از محراب نیاز دارد، بنابراین محراب باید 14-16 بلوک نزدیک محراب باشد و از آن انرژی بگیرد.
آلمبیک کاردستی:





همانطور که قبلاً متوجه شدید، ما یک آیتم ناشناخته از پایین در کاردستی داریم که به آن سنگ قدرت می گویند.
کاردستی با سنگ استحکام:



در تنور جادوگر با برشته کردن روون دمی از جادو ایجاد می شود.
رابط Alembic:



یک نماد کوچک در رابط Alembic به شما می گوید که آیا می تواند انرژی را از محراب دریافت کند یا خیر. اگر یک دایره قرمز رسم شود، برق در دسترس نیست (به زیر مراجعه کنید).



برای دستور العمل های بیشتر در alembic، کتاب "جادوگری: تقطیر" به شما کمک می کند. تمام دستور العمل ها را در این هنوز شرح می دهد.
ساخت کتاب بسیار ساده است:





دیگ جادوگر: