Witcher Antiquities: Großmeister-Rüstung der Griffin-Schule

Großmeister-Rüstung der Hexerschulen im Blood and Wine DLC kann nur durch Kontaktaufnahme mit dem Großmeisterschmied von Beauclair Lazar Lafargue bezogen werden. Nein, natürlich kann man zufällig auf die Zeichnungen stoßen, aber nur er kann Rüstungen schmieden. In diesem Leitfaden werde ich nämlich vier Hexerschulen ansprechen Wolfsschule, Bärenschule, Griffin-Schule Und Schule der Katze. Aus dem einfachen Grund, dass sich der Leitfaden zum Auffinden der Hexerzeichnungen der Schule des Mantikors als der umfangreichste an sich herausstellte, habe ich ihn in einen separaten Leitfaden verschoben. Ich werde mich da nicht wiederholen, wie ich mich schon beschrieben habe Lazarus Lafargue und seine Beteiligung an der Suche nach Zeichnungen. Beginnen wir mit der Suche nach Zeichnungen von Großmeister-Rüstungen aus anderen Schulen.

Großmeister-Rüstung der Wolfsschule

Lazarus Lafargues Geschichte:
„Sein Name war Adon. Ich erinnere mich gut. Der Lehrer half ihm sogar, einen schwierigen, aber gut bezahlten Job zu finden. Kurz zuvor trafen Archäologen von Castel Gropiana in Toussaint ein. Sie fragten den Lehrer nach den Elfenruinen in Termes. Er warnte sie, dass der Ort gefährlich sei und riet ihnen, Adon als Wache einzustellen. Der Legende nach leben Geister in den Kerkern von Termes. Ich weiß nicht, ob das stimmt oder nicht, aber sowohl die Wissenschaftler als auch der Hexer sind spurlos verschwunden.“

"Die Suche nach einer archäologischen Expedition"

Es ist klar, dass Spuren der archäologischen Expedition in den Ruinen des Termes-Palastes gesucht werden müssen. Da Lazarus Geister erwähnte, wäre es schön, sich für das Treffen fertig zu machen. Inspiziere und repariere Waffen und Rüstungen. Übrigens kann derselbe Lazarus all dies tun. Überprüfen Sie die Vorräte an Ölen und Elixieren. Das Vorhandensein von Bomben soll im Kampf gegen Geister helfen. Nun, wenn wir bereit sind, dann mach weiter! Auf der Karte befindet sich ein Hinweis "Die Ruinen des Termez-Palastes", sodass Sie sofort dorthin gehen können. Wir sehen uns um. Leider werden wir im Lager der Archäologen nichts Bemerkenswertes finden, also an Kleinigkeiten. Aber wir interessieren uns für den Durchgang, der durch einen magischen Schild verschlossen ist. Der Schild schimmert violette Farbtöne und wir müssen es abbauen. Schauen wir uns um und achten Sie auf das Gerät, in das Sie etwas einfügen müssen. Fast in der Nähe, auf dem Gelände vor dem Eingang zur Ruine, untersuchen wir das Skelett und finden den gewünschten Gegenstand. Dies ist ein violetter Rubin.

"Die Ruinen des Termes-Palastes"

Wir stecken es in das Gerät und gehen in die Ruinen. Wir gehen die Treppe hinunter. Fast sofort werden uns ein Geist und drei gespenstische Hunde angreifen. Schauen wir uns um und schauen uns um. Rechts von uns wird eine Tür sein, aber es braucht einen Schlüssel, und der Schlüssel ist seltsamerweise unter den Türen, aber nur auf der anderen Seite. Wir gehen durch die Öffnung auf der linken Seite und gelangen in einen kleinen Korridor. Die Tür rechts ist fest versperrt, aber die Wand vorn hat einen Riss. Wir durchbrechen die Wand und gehen in einen neuen Raum. Dort erwartet uns ein Scolopendromorph. Lass uns damit umgehen und weitermachen. Vor uns ist eine weitere nicht sehr starke Wand. Wir brechen es und springen herunter. Wir kommen in den Raum neben dem, was wir durch den Müll gesehen haben Tür. Es ist zu unserer Rechten. Gespenster und gespenstische Hunde lassen keine Langeweile aufkommen. Wenn wir den Raum rechts betreten, schalten wir das Flair des Hexers ein und finden die Überreste des Hexers Adon. In der Schlacht brachte Adon das Gewölbe zum Einsturz, aber er selbst starb dabei. Wir nehmen drei Zeichnungen. Wir kehren dorthin zurück, wo wir hergekommen sind, und gehen in den nächsten Raum. Es gibt eine Krypta, in der die Überreste des Elfenkönigs Divetaf begraben sind. Wir untersuchen den Raum und finden mit Hilfe des Hexerinstinkts die Tasche des Hexers Adon. Es gibt drei weitere Zeichnungen und sein Tagebuch. Aus dem Tagebuch erfahren wir, dass Adon mit Vesemir vertraut war und mit seiner Zustimmung nach Toussaint ging.

Gegenüber der Krypta befindet sich ein Durchgang, durch den wir hinausgehen und uns den bereits bekannten Türen nähern, nur jetzt von der anderen Seite. Der Schlüssel liegt direkt vor uns auf dem Boden. Nimm den Schlüssel und geh raus frische Luft. Alles! Zeichnungen der Großmeister-Rüstung der Schule des Wolfs gefunden. Du kannst nach Beauclair gehen.

Großmeister-Rüstung der Schule der Katze

Lazarus Lafargues Geschichte:
„Vor einem Jahr wandte sich der fürstliche Waffenschmied de Launay an mich mit der Bitte, die Echtheit der ihm zugesandten Hexerzeichnung zu bestätigen. Er arbeitete an einer neuen Rüstung für die Wache, und irgendein Hexer von der Schule der Katze wollte ihm Zeichnungen eines kompletten Outfits verkaufen, was sehr praktisch war. Es besteht kein Zweifel, dass die Zeichnung echt war. Schade, dass de Launay mich nicht kopieren ließ. Er war sehr aufgeregt und hatte Angst, dass der Hexer ihn einfach töten und das Geld nehmen würde. Es ist möglich, dass er nicht umsonst Angst hatte. Kurz darauf verschwand de Launay spurlos. Ich würde in seinem Haus nach Hinweisen suchen. Aber die Wohnung verfiel, und jetzt ist es gefährlich, dorthin zu gehen ... "

"Zum Haus von Bartholomew de Launay"

Der nächstgelegene Punkt zum Bewegen ist eine Markierung auf der Karte "Ruinen des Gallion-Palastes". Nach der Ankunft begeben wir uns zum Anwesen. Wir können das Tor nicht betreten, obwohl durch das Fenster im Tor klar ist, dass es nicht leer ist ... Gehen wir rechts um das Anwesen herum und stolpern über Halbtote Gerüst am Zaun, an ihnen entlang werden wir über die Barriere klettern. Dort müssen Sie einen kleinen Sweep machen, da die Banditen gekommen sind, um das Anwesen auszurauben.

Nach dem Showdown werden wir einen Angestellten finden, der gekommen ist, um eine Bestandsaufnahme des Grundstücks vorzunehmen. Sie können ihn sogar nach den Zeichnungen fragen, aber er wird uns nur raten, selbst hier zu stöbern. Wir folgen dem Gebäude in der Ecke, dort finden wir mit Hilfe eines Hexerinstinkts ein Bild, hinter dem eine Zeichnung und ein Brief seiner Geliebten an den Hausbesitzer verborgen sind. Wir lesen den Brief und finden heraus, in welche Richtung es weitergehen soll. Und es stellt sich heraus, dass wir zum Ausgangspunkt zurückkehren müssen, dh zu den "Ruinen des Gallion-Palastes".

Ruinen des Gallion-Palastes

Diesmal gehen wir direkt zu den Ruinen. Und es sollte beachtet werden, dass dort dieselbe Bande auf uns wartet, die in dem Brief erwähnt wird. Die Bande ist überhaupt nicht kindisch, viele Menschen und Hunde werden auch nicht gemessen. Unmittelbar nach der Säuberung, und am Ende ist es besser, den Führenden zu verlassen, steht er ganz oben da. Lass ihn warten. Andernfalls gibt es einen Begrüßungsbildschirm, da sich die Gardisten der Toussaint-Armee bei Ihnen bedanken, und Sie müssen erneut in die Ruinen klettern, um die Blaupausen aufzuheben.

Und sie sind in einer Truhe, die entweder auf einem Brückenstumpf oder einem eingestürzten Viadukt neben einem riesigen Feuer steht. Dort finden wir neben ein paar Zeichnungen auch die Notizen des Ataman eben dieser Hanse, mit der wir uns befasst haben. Aus den Notizen erfahren wir, wie der Hexer überfallen wurde und wie er starb, und wir finden auch heraus, wo wir nach den restlichen Zeichnungen suchen müssen. Und dann müssen wir einen Ort namens "Stuffy Pits" besuchen. Die Markierung auf der Karte ist nicht sehr weit entfernt, also können Sie auf ein Pferd steigen und losfahren ... Wir folgen dem Schild und finden eine gewöhnliche Höhle, aber ihre Bewohner sind Archisporen. Obwohl wir sie unterwegs bemerken werden. Wir klettern in die Höhle, springen dort in die erste Lücke, säubern das Territorium und sehen uns um. Wir finden drei Zeichnungen und das Tagebuch des Hexers Lexander. Aus dem Tagebuch erfahren wir, dass Lexander, eine abscheuliche Seele, seine eigene getötet, die Zeichnungen genommen und beschlossen hat, die Hexerei aufzugeben ... Im Allgemeinen stoßen wir wieder einmal auf einen Hexer mit einem Katzenmedaillon und einer abscheulichen kleinen Seele. ... Irgendwie liegt die Schlussfolgerung nahe ... Aber Geralt braucht die Blaupausen für einen guten Zweck, und es ist nicht seine Schuld, dass sie eine solche Geschichte haben. Großmeister-Katzen-Set gefunden, kannst du Rüstungen und Waffen herstellen.

Großmeister-Rüstung der Griffin-Schule

Lazarus Lafargues Geschichte:
„Er kam vor ungefähr zweihundert Jahren, aber der Lehrer erinnerte sich gut an ihn. Dieser Hexer war nicht so emotional wie viele seiner Kollegen. Er hatte in Fort Ussar einen Auftrag erhalten und brauchte eine bessere Ausrüstung. Er zeigte dem Lehrer die Zeichnungen, hinterlegte eine Kaution – und wurde nie wieder gesehen. Eines Nachts verließ er das Fort und kehrte nie wieder zurück. Sie sagen, er hatte es eilig, also hat er vielleicht etwas in Eile hinterlassen. Es lohnt sich, in Ussar nachzusehen, obwohl die Festung jetzt in Trümmern liegt.

"Auf der Suche nach Fort Ussar"

Wir portieren auf den gleichnamigen Index. Die Ruinen sind immer noch die gleichen. Außer zwei Eseln werden wir dort niemanden treffen. Obwohl die Karte ein Lager von Banditen zeigt. Vielleicht haben die Oslizgi sie gefressen, ich weiß es nicht, aber der Marker wird die ganze Zeit da sein. Quests zu diesem Thema sind ebenfalls nicht aufgetreten. Das Territorium dort ist klein, wir untersuchen alles hintereinander und unter der zerstörten Treppe finden wir, was wir brauchen.

"Ruinen von Fort Ussar"

Neben drei Zeichnungen finden wir einen Bericht von Captain Firabras, aus dem wir erfahren, dass der Name des Hexers Jerome war. Als Jerome erfuhr, dass der Auftrag für das Monster großzügig vom Zauberer Moreau bezahlt wurde, drehte Jerome einfach durch. Unmittelbar nach Montcran Castle abgereist. (Vielleicht haben Sie bereits einen Brief von Yennefer über den Zauberer Moreau erhalten, der an Hexermutationen beteiligt war. So ist er, und Jerome ist sein Sohn.)

"Zum Schloss von Montcran"

Gehen wir zum Montcran Castle. Im Gegensatz zum vorherigen Platz erwartet uns hier eine „Überraschung“. Denn Montcran Castle ist nichts als ein Gangsternest. Und nicht einfach, vielleicht hat sich dort die größte Hanse in Toussaint niedergelassen. Also rufen sie in Toussaint organisierte Banden an. Ich weiß nicht mehr genau, wie viele es waren, aber mindestens fünfundzwanzig Personen. Eigentlich kommt man für unser Geschäft nur mit der unteren Stufe aus, aber so ist es eben. Im Screenshot habe ich ein Stück der Wand markiert, das wir brauchen.

"Schloss Montcran"

Wir bewerben ein Geschenk von Keira Metz, "Eye of Nehalena". Wir gehen runter, inspizieren und holen alles nacheinander ab, nur für den Fall. Unter den ausgewählten Gegenständen sollte ein Kristall für die Teleportation sein. In einer der Nischen, wo ein Tisch und ein Bücherregal stehen, bemerken wir so etwas wie eine Tür. Wenn wir das Flair des Hexers einschalten, finden wir den Knopf des Mechanismus, der den Eingang aufschließt. Dort werden wir das eigentliche Design für den Teleport sehen. Setze den Kristall ein und aktiviere ihn mit Aard. Wir gehen in das Portal, und dort wartet der Golem auf uns. Nachdem wir uns damit beschäftigt haben, prüfen wir die einfachen Habseligkeiten genau.

Großmeister-Rüstung der Bärenschule

Lazarus Lafargues Geschichte:
«Он появился сразу после того, как мастер Тиен"саэль взял меня в ученики. Я помню огромного ведьмака с медальоном в виде медвежьей головы. Он торговался как базарная баба! Он явно не был богат. Но он обещал, что скоро получит нужную сумму: он взялся за заказ на винограднике Туфо, где дом развалился. Время прошло, Медведь так и не вернулся, а учитель отправил меня в имение Туфо. Оказалось, ведьмак действительно принял заказ. Но больше о нём никто ничего не слышал, и это всё, что ich weiß".

"Dorf Floviv"

Wir öffnen die Karte und finden darauf das Dorf Floviv. Hier wird unsere Mission beginnen. Im Dorf fällt einem sofort ein klappriges Gebäude ins Auge. Es war offensichtlich, dass jemand es ausgegraben hatte. Wir untersuchen das Gebäude und finden eine Blockade, die mit einem Schlag durchbrochen werden kann. Wir gehen in den Keller, und gleich rechts hinein kleine Nische Wir sehen eine Truhe. Er ist das, was wir brauchen. Dort finden wir drei Zeichnungen der Hexerausrüstung der Bärenschule, die dem Hexer Yunod aus Belhaven gehörte. An der gleichen Stelle finden wir das Tagebuch, Charité Gontran de Tufo. Aus dem Tagebuch können Sie erfahren, dass der Hexer in der Nähe des Baches im Wald von Marcesente einen Höhlenkomplex gefunden und dorthin gegangen ist. Hier haben wir zwei Möglichkeiten: Sie können sofort zu den Höhlen gehen, auf der Karte wird eine Markierung angezeigt, oder Sie können die Anzeigen im selben Dorf lesen und dieselbe Bestellung vor dreißig Jahren annehmen.

"Der Höhlenkomplex im Wald von Marcesente"

Anscheinend besuchen Hexer Toussaint selten. Diesen Befehl werden wir also in derselben Höhle erfüllen, in die wir gehen müssen. Der Auftrag heißt "Monster from Tufo". Mit Mr. de Bourbe scheint man verhandeln zu können, aber mehr als fünfhundert gibt er nicht. Weitere hundertzwanzig können verdient werden, wenn Sie während der Ermittlungen über die Streiche seiner Frau schweigen. Sprechen Sie sie an, nachdem Bourbeu Sie bezahlt hat. Nun, ich bin vom Thema abgekommen... Wegen der Höhle. Wenn Sie nach unten gehen, untersuchen Sie sofort die Ecke auf der linken Seite, die mit Felsbrocken bedeckt ist. Dort finden wir die Warnung des Hexers. Na, dann ist alles gerändelt. Wenn Sie keine Bestellung für ein Monster entgegengenommen haben, werden Sie nur Scolopendromorphs treffen, wenn Sie dies getan haben, wird es endlich Charley geben. Und in einer der Ecken finden wir die Überreste des Hexers, und er hat drei Zeichnungen und sein Tagebuch.

Das ist alles! Viel Glück im Universum des Hexers Geralt!


Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School" gesammelt. Set-Boni: 3 Teile - Power Attack erhöht den Schaden deiner schnellen Angriffe für 5 Sekunden. 10 % für jedes Element des Sets; 6 Teile - Angriffe im Rücken verursachen 50% mehr Schaden, betäuben den Feind und geben 1 Adrenalinpunkt aus.
  1. Blaupause: Großmeister-Rüstung der Katzenschule(erforderliches Level - 40): in einem Porträt an der Wand in einem Haus auf dem Anwesen des Büchsenmachers Bartolomeo de Lone, nördlich des Merchant Trading Post, im nördlichen Teil von Toussaint.
    • Benötigte Zutaten: Meister Rüstung Schwärme der Katze – 1, verstärkte drakonische Haut – 2, angereicherte Dimeritplatte – 2, Monsterleber – 2, Monsterherz – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 240, + 22 % Angriffskraft, + 12 % Resistenz gegen Stichschläge, + 17 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 46 % Resistenz gegen Elemente.
  2. Blaupause: Grandmaster-Hose der Katzenschule
    • Erforderliche Zutaten: Meisterhose der Katzenschule – 1, verstärkte drakonische Haut – 1, angereicherte Dimeritplatte – 1, Monsterzunge – 2, Monsterblut – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Angriffskraft, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge, + 7 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 16 % Resistenz gegen die Elemente.
  3. Blaupause: Stiefel des Großmeisters der Katzenschule(erforderliches Level - 40): in einer Truhe vor einem Signalfeuer in den Ruinen des Gallion Palace, unter dem Schutz von Antoine "The Starling" Straggen, nordwestlich des Merchants' Trading Post im nördlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterstiefel der Katzenschule – 1, gehärtete Drachenlederhaut – 1, angereicherte Dimeritplatte – 1, Monsterknochen – 2, Monsterkralle – 4.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Angriffskraft, + 6 % Resistenz gegen Stichschläge, + 6 % Resistenz gegen Hiebschläge, Schaden durch Monster und Elemente.
  4. Blaupause: Cat School Grandmaster Steel Sword
    • Erforderliche Zutaten: Meisterstahlschwert der Katzenschule – 1, Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Saphir – 1, Monsterblut – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 335-409, + 15 % von Aards Kraft und eine Chance, Blutungen zu verursachen, + 10 % Chance auf einen kritischen Treffer und ein Chance-Modifikator, ein Glied abzuhacken, + 5 % extra. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  5. Blaupause: Silberschwert des Großmeisters der Katzenschule(erforderliches Level - 40): in einer Kiste am Feuer am Ende der Seelengrubenhöhle, nordwestlich des Handelspostens der Händler, im nördlichen Teil von Tussent.
    • Erforderliche Zutaten: Meister-Silberschwert der Katzenschule – 1, Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Saphir – 1, Monsterzahn – 1.
    • Eigenschaften: Schaden - 472-576, + 15 % Kraft von Aard und eine Chance, Blutungen zu verursachen, + 10 % Chance auf einen kritischen Treffer und ein Chance-Modifikator, ein Glied abzuhacken, + 20 % zusätzlich. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  6. Blaupause: Handschuhe des Großmeisters der Katzenschule(erforderliches Level - 40): in einer Kiste am Feuer am Ende der Seelengrubenhöhle, nordwestlich des Handelspostens der Händler, im nördlichen Teil von Tussent.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterhandschuhe der Katzenschule – 1, gehärtete Drachenlederhaut – 1, angereicherter Dimeritbarren – 1, Monsterknochen – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 87, + 11% Angriffskraft, + 5% Widerstand gegen Schaden durch Monster, Stich- und Hiebschläge, + 6% Elementarwiderstand.

Fundort der Blaupausen zur Herstellung von Großmeisterwaffen und -rüstungen der Greifenschule in The Witcher 3: Blood and Wine:


Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School" gesammelt. Set-Boni: 3 Teile – alle nachfolgenden Zeichen, die im Standardmodus innerhalb von 3 Sekunden nach dem ersten Zeichen erstellt werden, verbrauchen keine Energie; 6 Teile – Die Größe von Yrdens Fallen wird um 40 % erhöht, während Geralt im Kreis bleibt, die Energie wird 5 Sekunden schneller wiederhergestellt, die Kraft der Zeichen wird um 100 % erhöht und der erlittene Schaden wird um 20 % verringert.
  1. Bauplan: Stahlschwert des Griffin School Grandmasters
    • Erforderliche Zutaten: Meisterstahlschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Monsterherz – 1, Monsteressenz – 1.
    • Statistiken: Schaden 335-409, + 21 % Kraft der Zeichen, + 25 % extra. Schaden bei einem kritischen Treffer, +10 %-Chancenmodifikator, ein Glied abzutrennen, +5 %-Chance auf einen kritischen Treffer und mehr. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  2. Pläne: Griffin School Grandmaster-Handschuhe(erforderliches Level - 40): in einer Truhe unter der Treppe zum zweiten Stock in den Ruinen von Fort Ussar im östlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterhandschuhe der Greifenschule – 1, Verstärkte Drakonidenhaut – 1, Angereicherter Dimeritbarren – 1, Monsterherz – 1, Monsterblut – 2.
  3. Pläne: Griffin School Grandmaster Boots(erforderliches Level - 40): in einer Truhe unter der Treppe zum zweiten Stock in den Ruinen von Fort Ussar im östlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterstiefel der Greifenschule – 1, verstärkte drakonische Haut – 1, angereicherte Dimeritplatte – 1, zerkleinertes Monsterfleisch – 2, Monsterklaue – 4.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Kraft der Zeichen, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 6 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.
  4. Bauplan: Großmeisterrüstung der Greifenschule(erforderliches Level - 40): in einer Kiste auf einem Regal gegenüber dem Portal zu Jeromes Kerker in Moreaus Versteck in Montcran Castle, nordöstlich der Ruinen von Fort Ussar, im nordöstlichen Teil von Toussaint. Der Eingang zum Kerker befindet sich im Schlosshof, rechts vom Katapult, hinter einer illusorischen Wand, die vom Auge von Nehalena entfernt wird. Der Verstärkerkristall liegt auf dem Tisch nicht weit vom Portal entfernt. Nachdem das Portal mit dem Zeichen von Aard aktiviert wurde, befindet sich der Hexer in Jeromes Kerker.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterrüstung der Greifenschule – 1, Verstärkte drakonische Haut – 2, Angereicherte Dimeritplatte – 2, Monsterherz – 2, Monsteressenz – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 240, + 22 % Kraft der Zeichen, + 19 % Resistenz gegen Stichschläge, + 17 % Resistenz gegen Aufprallschaden, + 24 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 31 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  5. Blaupause: Grandmaster-Hose der Griffin-Schule(erforderliches Level - 40): in einer Tasche auf einem Stuhl in Jeromes Kerker in Moreaus Versteck in Montcran Castle, nordöstlich der Ruinen von Fort Ussart, im nordöstlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterhose der Greifenschule – 1, verstärkte drakonische Haut – 1, angereicherte Dimeritplatte – 1, Monsterblut – 2, Monstergehirn – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Kraft der Zeichen, + 6 % Resistenz gegen Stichschläge, + 9 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 11 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 33 % Resistenz gegen Elemente.
  6. Bauplan: Silberschwert des Greifenschul-Großmeisters(erforderliches Niveau - 40): auf dem Tisch bei Mondschein noch in Jeromes Kerker in Moreaus Versteck in Montcran Castle, nordöstlich der Ruinen von Fort Ussart, im nordöstlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meistersilberschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Monsterherz – 1, Monsteressenz – 1.
    • Statistiken: Schaden 472-576, + 21 % Kraft der Zeichen, + 25 % extra. Kritischer Trefferschaden, +5 % kritische Trefferchance, +10 % Extremitäten-Chance-Modifikator, +20 % Extra Erfahrung für das Töten eines Monsters.

Der Ort der Zeichnungen für die Herstellung von Großmeister-Waffen und -Rüstungen der Bärenschule in The Witcher 3: Blood and Wine:


Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School" gesammelt. Set-Boni: 3 Teile - erhöhte Wahrscheinlichkeit wende einen neuen Quen-Schild an, ohne Energie zu verbrauchen; 6 Teile - Schaden von Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Quen-Zeichen wird um 200% erhöht.
  1. Blaupause: Silberschwert des Bärenschul-Großmeisters
    • Erforderliche Zutaten: Silberschwert des Bärenschulmeisters – 1, Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Monsterspeichel – 1, Monsterzunge – 1.
    • Statistiken: Schaden 472-576, +21 % Adrenalinzuwachs, +75 % Extra. Kritischer Trefferschaden, +5 % kritische Trefferchance, +14 % Extremitäten-Chance-Modifikator, +20 % Extra Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  2. Blaupause: Rüstung des Großmeisters der Bärenschule(erforderliches Level - 40): in einer Truhe unter den Trümmern eines Hauses auf dem Territorium des Weinguts Tufo im Dorf Floviv im zentralen Teil von Toussaint. Die Trümmer werden von Aard geräumt.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterrüstung der Bärenschule – 1, verstärkte drakonische Haut – 2, angereicherte Dimeritplatte – 2, Monsteressenz – 1, Monsterherz – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 240, + 22 % Adrenalin, + 26 % Resistenz gegen Stichschläge, + 25 % Resistenz gegen Aufprallschaden, + 32 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 46 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  3. Blaupause: Handschuhe des Großmeisters der Bärenschule(erforderliches Level - 40): in einer Truhe unter den Trümmern eines Hauses auf dem Territorium des Weinguts Tufo im Dorf Floviv im zentralen Teil von Toussaint. Die Trümmer werden von Aard geräumt.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterhandschuhe der Bärenschule – 1, Verstärkte Drachkinhaut – 1, Angereicherter Dimeritbarren – 1, Monsterklaue – 2, Zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 87, + 11 % Adrenalin, + 6 % Resistenz gegen Stiche und Hiebe, Schaden durch Monster und Elemente.
  4. Blaupause: Großmeisterhose der Bärenschule
    • Erforderliche Zutaten: Meisterhose der Bärenschule – 1, Verstärkte Drachkinhaut – 1, Angereicherte Dimeritplatte – 1, Monsterhaar – 2, Monsteressenz – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Adrenalin, + 6 % Resistenz gegen Stichschläge, + 11 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 16 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 25 % Resistenz gegen Elemente.
  5. Blaupause: Großmeister-Stahlschwert der Bärenschule(erforderliches Level - 40): auf den Überresten eines Hexers auf der unteren Ebene der Eulengrotten, nordwestlich des Dorfes Floviv, im zentralen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterstahlschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Monsterblut – 1, Monstergehirn – 1.
    • Statistiken: Schaden 335–409, +21 % Adrenalinzuwachs, +75 % Extra. Kritischer Trefferschaden, +5 % kritische Trefferchance, +14 % Extremitäten-Chance-Modifikator, +5 % Extra Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  6. Pläne: Stiefel des Großmeisters der Bärenschule(erforderliches Level - 40): auf den Überresten eines Hexers auf der unteren Ebene der Eulengrotten, nordwestlich des Dorfes Floviv, im zentralen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Meisterstiefel der Bärenschule – 1, verstärkte drakonische Haut – 1, angereicherte Dimeritplatte – 1, Monsterspeichel – 3, Monsterzahn – 3.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Adrenalin, + 5 % Resistenz gegen Schockschaden, + 6 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Stiche und Hiebe.

Der Ort der Zeichnungen für die Herstellung von Großmeister-Waffen und -Rüstungen der Schule des Wolfs in The Witcher 3: Blood and Wine:


Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the School of the Wolf" gesammelt. Set-Bonus: 3 Teile - bis zu 3 können auf das Schwert aufgebracht werden verschiedene Öle auf einmal; 6 Teile - Bomben können ohne Verzögerung geworfen werden.
  1. Blaupause: Stahlschwert des Großmeisters der Wolfsschule Das Tagebuch von Isabelle Duchamp liegt in einer Kiste unter einer Bank im Lager der Archäologen. Die Barriere wird mit dem violetten Rubin am Körper des Archäologen am Eingang zu den Ruinen entfernt.
    • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Rubin – 1, Monsteressenz – 1.
    • Statistiken: Schaden 335–409, +11 % Zeichenkraft, Adrenalinzuwachs, kritische Trefferchance und Bluten, +5 % Extra. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
  2. Blaupause: Silberschwert des Großmeisters der Wolfsschule(erforderliches Level - 40): auf den Überresten eines Hexers, der von einer Steinplatte zermalmt wurde, auf der unteren Ebene der Ruinen des Termes-Palastes im östlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 2, angereicherter Dimeritbarren – 2, Rubin – 1, zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
    • Stats: Schaden 472-576, + 11 % Kraft der Zeichen, Adrenalinzuwachs, kritische Treffer- und Blutungschance, + 20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
  3. Pläne: Großmeisterhandschuhe der Wolfsschule(erforderliches Level - 40): auf den Überresten eines Hexers, der von einer Steinplatte zermalmt wurde, auf der unteren Ebene der Ruinen des Termes-Palastes im östlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: verstärkte Drachkinhaut – 1, angereicherter Dimeritbarren – 1, zerkleinertes Monsterfleisch – 2, Monsterherz – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 87, + 11 % Kraft der Zeichen, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge, + 6 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 12 % Resistenz gegen Elemente.
  4. Blaupause: Rüstung des Großmeisters der Wolfsschule
    • Erforderliche Zutaten: Gehärtete Drakonidenhaut – 2, angereicherte Dimeritplatte – 2, Monsterherz – 1, Monsterbauch – 1.
    • Eigenschaften: Rüstung - 240, + 22 % Adrenalin, + 17 % Resistenz gegen Schockschaden, + 19 % Resistenz gegen Stichschläge, + 24 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 31 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
  5. Blaupause: Großmeisterhose der Wolfsschule(erforderliches Level - 40): in der Tasche des Hexers im nächsten Raum aus seinen Überresten auf der unteren Ebene der Ruinen des Termes-Palastes im östlichen Teil von Toussaint.
    • Erforderliche Zutaten: verstärkte Drachkinhaut – 1, angereicherte Dimeritplatte – 1, Monsterblut – 2, Monsterherz – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Angriffskraft, Zeichenkraft und Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 9 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 33 % Elementarresistenz.
  6. Pläne: Großmeisterstiefel der Wolfsschule(erforderliches Level - 40): in der Tasche des Hexers im nächsten Raum aus seinen Überresten auf der unteren Ebene der Ruinen des Termes-Palastes im östlichen Teil von Toussaint.
    • Benötigte Zutaten: Gehärtete Drakonidenhaut – 1, Angereicherte Dimeritplatte – 1, Bestienblut – 4, Bestienherz – 2.
    • Eigenschaften: Rüstung - 91, + 11 % Angriffskraft, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 6 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.

Das zusätzliche Aufgabe im Spiel. Die Handlung wird dadurch nicht beeinflusst.

Kassenbon

Video erhalten

Die Zuordnung kann entnommen werden Lafarga im Zuge der Beauftragung, ohne dass sie ggf nicht verfügbar.

Bonus für 3 Dinge:

Chance, einen neuen Quen-Schild zu wirken, ohne Energie zu verbrauchen, wenn der alte Schild abfällt. Die Chancen erhöhen sich um 5% für jedes Element des Sets.

Bonus für 6 Dinge:

Der Schaden, der durch Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Quen-Zeichen verursacht wird, wurde um 200 % erhöht.

Rüstung, Silberschwert und Handschuhe der Bärenschule

Sie müssen die Steine ​​am Eingang der Höhle mit dem Aard-Schild zerbrechen und alle drei Zeichnungen in der Truhe rechts aufheben. Weiter in der Höhle ist eine andere Aufgabe, die nicht mit Altertümern verbunden ist.

Hexerschwert aus Stahl, Stiefel und Hose der Bärenschule

Alles liegt am anderen Ende der auf der Karte markierten Höhle.

Eigenschaften

LEGENDÄRE GRANDMASTER-RÜSTUNG DER BÄRENSCHULE

390 RÜSTUNG +35 Meisterschaft

+34 % Adrenalinzuwachs +4 % Meisterschaft
+30 % Stichwiderstand
+30 % Stoßschadensresistenz
+40 % Hiebwiderstand
+48 % Widerstand gegen Monsterschaden

Gewicht 7,16
3 Zellen
Erforderliches Level 70


LEGENDÄRE GRAND MASTER-HANDSCHUHE DER BÄRENSCHULE

147 RÜSTUNG +14 Meisterschaft
Schwere Rüstung. Erhöht die Rüstungsstufe, verlangsamt die Energierückgewinnung.
+17 % Adrenalinzuwachs +2 % Meisterschaft
+7 % Stichwiderstand
+7 % Hiebwiderstand
+7 % Widerstand gegen Monsterschaden
+10 % Elementarwiderstand

Gewicht 2,76
2 Zellen
Erforderliches Level 70
Handwerkeranforderungen - Bronnik/Großmeister


BEAR SCHOOL LEGENDÄRE GRAND MASTER STIEFEL

151 RÜSTUNG +14 Meisterschaft
Schwere Rüstung. Erhöht die Rüstungsstufe, verlangsamt die Energierückgewinnung.
+17 % Adrenalinzuwachs +2 % Meisterschaft
+8 % Stichwiderstand
+10 % Aufprallschadensresistenz
+8 % Hiebwiderstand
+8 % Widerstand gegen Monsterschaden

Gewicht 2,59
2 Zellen
Erforderliches Level 70
Handwerkeranforderungen - Bronnik/Großmeister


BEAR SCHOOL LEGENDÄRE GRAND MASTER HOSE

151 RÜSTUNG +14 Meisterschaft
Schwere Rüstung. Erhöht die Rüstungsstufe, verlangsamt die Energierückgewinnung.
+17 % Adrenalinzuwachs +2 % Meisterschaft
+10 % Stichwiderstand
+15 % Hiebwiderstand
+17 % Widerstand gegen Monsterschaden
+40 % Elementarwiderstand

Gewicht 2.13
2 Zellen
Erforderliches Level 70
Handwerkeranforderungen - Bronnik/Großmeister


LEGENDÄRES STAHL-GRANDMASTER-SCHWERT DER BÄRENSCHULE

551-673 SCHADEN +51 Meisterschaft
Schwert aus Stahl. Wird in einem Kampf mit Menschen benötigt.
+25 % Adrenalinzuwachs

+5 % kritische Trefferchance
+14 % Meisterschaft
+5% zusätzlich Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person

Gewicht 2,43
3 Zellen
Erforderliches Level 70


LEGENDÄRES SILBERNES GRANDMASTER-SCHWERT DER BÄRENSCHULE

742-906 SCHADEN +63 Meisterschaft
Silbernes Schwert. Benötigt, um Monster zu bekämpfen.
+25 % Adrenalinzuwachs
+100 % Extraschaden bei kritischem Treffer. getroffen haben
+5 % kritische Trefferchance
+14 % Chance-Modifikator, ein Glied abzutrennen +14 % Meisterschaft
+5% zusätzlich Erfahrung für das Töten eines Monsters

Gewicht 2,36
3 Zellen
Erforderliches Level 70
Handwerkeranforderungen - Schmied/Großmeister

Für das Abschließen der Quest erhält der Hexer Erfahrung, wie für jede normale Aufgabe. Ein Rüstungsteil aus einer Werkstatt in einen Großmeister zu verwandeln, kann die Kosten einer kompletten Heimwerkereinrichtung übersteigen, das Metall für ein solches Upgrade ist extrem teuer.

So ein großes und tiefes Spiel, wie Der Hexer 3, vom ersten Durchgang an schwer zu meistern. Das RPG hat viele zusätzliche Plots, Ausrüstungssätze. Um das meiste zu sammeln, müssen Sie viel Zeit aufwenden. Das Ergebnis ist es jedoch wert – Geralt wird praktisch unsterblich sein (mit dem richtigen Level der Fähigkeiten). Berücksichtigen Sie die beste Ausrüstung sowie deren Klassifizierung.

Reihen von Waffen und Rüstungen

Absolut alle Ausrüstungsgegenstände in diesem Spiel können in gewöhnlich, selten, einzigartig und legendär unterteilt werden. Jede Person, die damit vertraut ist Computerspiele, müssen diese Notationen nicht erklärt werden. Die legendäre Waffe hat nicht nur hohe Basisstatistiken, sondern auch Boni sowie eine Kombination mit anderen Gegenständen.

Am häufigsten sieht man in The Witcher 3 normale und Hexer-Ausrüstung. Die erste Art von Rüstung und Waffen kann zufällig erworben werden: vom Feind abholen, beim Schmied kaufen, in einem Cache finden. Schulausstattung kann selbst erstellt werden, dazu sind jedoch Rezepte erforderlich, die recht schwer zu sammeln sind. Ihre Bemühungen werden belohnt und Sie erhalten die besten Rüstungen und Waffen in The Witcher 3, die Sie erstellen können. Ihre Schönheit liegt in der Tatsache, dass der Spieler beim Sammeln des gesamten Grandmaster-Sets sehr coole Boni erhält.

Klassifizierung der Ausrüstung von Hexerschulen

Waffen und Rüstungen können in die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Schule unterteilt werden:

  • Katzenschule;
  • Griffin-Schule;
  • Bärenschule.

Neben "Stone Hearts" stellten die Entwickler auch einen Teil des Kits der Serpent's School vor - Stahl- und Silberschwerter. Die Rüstung der Wolfsschule wurde ihnen hinzugefügt. Der Blood and Wine DLC bringt ein weiteres Set der besten Rüstungen in The Witcher 3 ins Spiel – die Manticore School.

Die zweite Klassifizierung der Hexerrüstung - nach Verbesserungsgrad:

  • Base;
  • verbessert;
  • großartig;
  • meisterhaft;
  • Großmeister.

Sie können Gegenstände in Toussaint nur während der Passage der Blood and Wine-Erweiterung auf das letzte Level upgraden. Bevor wir uns genauer mit Hexerrüstungen befassen, konzentrieren wir uns auf gewöhnliche Ausrüstung, die es in Bezug auf die Kraft mit Großmeisterwaffen aufnehmen kann.

Seltene Schwerter und Rüstungen

Unter all der Vielfalt an Waffen findet jeder Spieler ein Schwert nach seinem Geschmack - alles hängt vom Stil und dem Pumpen ab. Wir bieten Ihnen einige seltene und einzigartige Dinge, die nicht so leicht zu finden sind:

  • Stahlschwert "Garval" - es ist möglich, bis zu drei Runen einzufügen, es hat die Fähigkeit, Feinde in Brand zu setzen. Es befindet sich in der Nähe des Banditenlagers namens Devil's Pit.
  • Moonblade – ein Silberschwert mit drei Edelsteinschlitzen. Friert Feinde beim Aufprall ein und hat eine erhöhte Chance auf kritischen Schaden.
  • Stahlschwert von Tir Tohair – erscheint nicht immer, also müssen Sie Ihr Glück versuchen, den Speicher in der Nähe der Brust nachzuladen. Es befindet sich in einer überfluteten Grotte in den Sümpfen von Krivoukhovy.
  • Krieger-Axt wilde Jagd- eine mächtige Waffe, die nach Abschluss der Quest „Auge um Auge“ bei den Leichen der Nilfgaarder gefunden werden kann. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es einen Block von Infanteristen mit einem Schlag durchbohren kann.
  • Die Rüstung des Hexenjägers ist eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Meister-Rüstungsschmied“. Es hat erhöhte Schutzeigenschaften, aber ein geringeres Gewicht. Sie kann später geändert werden.
  • Ophir-Rüstung – Verfügbar im Hearts of Stone DLC. Geeignet für diejenigen, die die Fähigkeit zur leichten Rüstung gepumpt haben. Erhöht die Kraft aller Zeichen.
  • Die Rüstung von Tehsam Mutna ist eine der besten Rüstungen in The Witcher 3 außerhalb der Schulsets. Erhöht den Widerstand gegen Treffer, Blutungen, Gifte und Schaden durch Monster.

Großmeister-Ausrüstung

Betrachten wir nur Großmeistervariationen, da wir redenüber die beste Rüstung in The Witcher 3. Vor dem Herstellen müssen Sie die Meisterausrüstung vorbereiten und Ressourcen gemäß den Anweisungen in den Rezepten sammeln.

Bevor Sie die Quest „Großmeister-Rüstung“ annehmen, müssen Sie den Großmeister-Schmied in Beauclair finden. Er wird Ihnen die Aufgabe geben, alle Blaupausen zu finden. Die Quest im Detail zu beschreiben macht keinen Sinn - alle Orte sind auf der Karte markiert.

Katzenschule

Das Rüstungsrezept finden Sie im Haus von Bartholomew de Launay. Sie müssen in die Strukturen draußen springen und eine kleine Bande von Banditen töten.

Rezepte für Hosen und Stiefel befinden sich in der Nähe von Antoine Traggens Lager. Es reicht Ihnen, den Anführer der Bande zu töten, damit alle seine Schergen verschwinden. Dadurch öffnet sich der Zugang zur Treppe, an deren Ende Sie Zeichnungen finden. Die Schwerter und Armschienen der Kota-Schule befinden sich ebenfalls in der Nähe – in der auf der Karte markierten Höhle.

Der 3-Teile-Bonus ist eine Erhöhung des Schadens durch alle schnellen Angriffe um 10 % für 5 Sekunden von jedem Element des Sets. Wenn Sie alle 6 Dinge sammeln, erhalten Sie eine Erhöhung des Rückenschadens gegen Feinde um 50%.

Griffin-Schule

Im ersten Teil der Quest müssen Sie eine Rüstung, ein silbernes Schwert und eine Hose finden. Gehen Sie dazu an die markierte Stelle auf der Karte und verwenden Sie Keiras Lampe. Im Inneren müssen Sie den Golem besiegen und die erforderlichen Zeichnungen aufheben.

Rezepte für ein Stahlschwert, Stiefel und Handschuhe befinden sich fast an einem Ort – es ist leicht, sie anhand der Markierungen auf der Karte zu finden. Wenn Sie drei Elemente des Sets gesammelt haben, erhalten Sie einen Bonus für die zweite Verwendung des Schilds in Folge - es verbraucht keine Energie. Mit einem kompletten Set können Sie die Reichweite der Yrden-Falle erweitern, die Kraft anderer Zeichen um 100 % erhöhen und den eingehenden Schaden um 20 % reduzieren. Großmeister-Rüstung der Griffin-Schule ist die beste Rüstung in The Witcher 3 für einen Kampfmagier.

Bärenschule

Zuerst suchen wir nach Rezepten für ein Silberschwert, einen Brustpanzer und Handschuhe in der Nähe der markierten Höhle, deren Eingang von Aard aufgebrochen wurde. Das Stahlschwert, die Stiefel und die Hosen können in einer anderen ähnlichen Höhle gefunden werden. Die Ausrüstung der Bärenschule ist die beste Rüstung in The Witcher 3 für diejenigen, die aus Geralt einen unsterblichen „Panzer“ gemacht haben. Drei Teile des Sets geben jeweils eine Chance von 5 %, Quen zu wirken, ohne Energie zu verbrauchen. Ein vollständiger Satz erhöht den Schaden aller Quen-bezogenen Fähigkeiten um 200 %.

Wolfsschule

Das Sammeln aller Großmeister-Rüstungen aus der Wolfsschule ist ebenfalls einfach. Es reicht aus, den Anweisungen für die Suche und die Markierungen zu folgen. Für drei Artikel aus dem Set erhalten Sie die Möglichkeit, bis zu 3 Öle gleichzeitig auf das Schwert aufzutragen, und für 6 können Sie ohne Verzögerung Bomben werfen.

Schule von Mantikor

Das letzte Set der besten Rüstung in The Witcher 3, das nur in der Erweiterung Blood and Wine erhältlich ist. Die Quest zum Sammeln von Rezepten kann ab Stufe 40 angenommen werden. Wenn Sie 3 Teile des Sets ausrüsten, erhalten Sie eine erhöhte Chance auf kritischen Schaden, was auch für alle Bomben gilt. Ein komplettes Set des Großmeisters erhöht die Anzahl der Ladungen aller Alchemieeinheiten um 1.

Jetzt wissen Sie, welche Rüstung in The Witcher 3 am besten für einen bestimmten Charakteraufbau geeignet ist. Sie zu sammeln ist recht einfach, aber der gesamte Vorgang zieht sich im Laufe des gesamten Spiels hin, da die Upgrades auf bestimmte Stufen beschränkt sind.

Erscheinungsdatum: 01.06.2016 16:01:05

Zusatz " Blut und Wein» zum Spiel hinzugefügt große Menge neuer Inhalt. Es gibt wirklich viel davon. Laut den Entwicklern werden Spieler etwa 30 Stunden in dem neuen DLC verbringen. Wenn Sie ein Perfektionist sind und Spiele gerne hundertprozentig abschließen, werden Sie mit Blood and Wine noch mehr Zeit in Anspruch nehmen. Natürlich gibt es viele neue Gegenstände in der Erweiterung. Von besonderem Wert für Spieler sind traditionell Ausrüstungssets, die Geralt nicht nur vor diversen bösen Geistern schützen, sondern den Spielern auch eine Freude machen Aussehen. In dem neuen Zusatz können Sie Ihren Charakter mit mächtigen Rüstungen und Waffen ausstatten. All diese Ausrüstung sollte natürlich zuerst beschafft werden. Wie das geht, werden wir versuchen, Ihnen in dieser Anleitung zu erklären. Machen Sie sich darauf gefasst, dass einige Sets schwer zu finden sind Spielstunden und Anstrengung, aber wie so oft enden schwierige und lange Abenteuer mit einer guten Belohnung.



Wo anfangen?

Wie oben erwähnt, erschienen in der Neuerscheinung neue Ausrüstungssätze. Ihr Geralt braucht sie, um mit den Monstern fertig zu werden, die die Ländereien von Toussaint bewohnen. Wenn Sie glauben, dass Sie ohne neue Rüstung mit ihnen fertig werden können, beeilen wir uns, Sie zu enttäuschen, da das Level der Feinde in Blood and Wine zugenommen hat. Wenn Ihr Held für diese Erweiterung „gepumpt“ ist, werden Sie höchstwahrscheinlich keine Probleme mit neuen Gegnern haben, zumindest für frühe Stufen. Im Neuzugang ist eine weitere Ausstattungsstufe aufgetaucht, die " Großmeister". Um mit der Suche nach Großmeister-Sets zu beginnen, müssen Sie einen Schmied finden.



Fahren Sie in die Stadt Beauclair, die Hauptstadt von Toussaint. Eine Schmiede finden Sie im südlichen Teil der Stadt, unweit des Schildes, das auf die Botschaft von Nilfgaard hinweist. Auf der Spielkarte ist dieser Laden mit einem Schild mit Schwert und Rüstung gekennzeichnet. Wenn Sie den Laden finden, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit seinem Besitzer, der Ihnen sagen wird, dass er Großmeister werden möchte. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird die Quest „Meister, Meister, Meister, Meister!“ gestartet. Vergiss nicht, ihn nach den Hexern zu fragen, die vorhin zu ihm gekommen sind. Der Schmied wird dir sagen, wie du neue Kits findest. Jetzt müssen Sie eine der Schatzsuchen erfolgreich abschließen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie Grandmaster-Kits erstellen.

Großmeister-Set der Griffon-Schule

Das Griffon School Grandmaster Kit ist kein komplett neues Set, da es ein Update eines bestehenden ist. Um genau die Grandmaster-Version des Sets zu erhalten, müssen Sie Artikel aus dem Master-Set der Griffon-Schule zur Verfügung haben. Außerdem benötigst du natürlich diverse Zutaten. Es ist erwähnenswert, dass Ihr Geralt das Großmeister-Set nur ausrüsten kann, wenn er Stufe 40 erreicht hat.

Beginnen Sie mit dem Montcran Castle, das Sie finden können, wenn Sie nordwestlich der Stadt gehen. Machen Sie sich bereit für ein Treffen Große anzahl Räuber, die in dieser Gegend leben. Sie müssen zum zerstörten Turm gelangen. Biegen Sie in den Ruinen links ab und gehen Sie geradeaus. In der Nähe des Turms müssen Sie die Illusion zerstreuen und dann zu den unteren Ebenen hinuntergehen. Jetzt musst du den Kristall auf dem Tisch finden. Sie können dies mit Hilfe Ihres Hexerinstinkts tun. Außerdem hilft Ihnen diese Fähigkeit, den Knopf an der Wand zu finden.



Wenn Sie den Kristall haben, gehen Sie noch tiefer und wenden Sie ihn dann in der Nähe der gegenüberliegenden Wand an. Öffnen Sie nun das Portal mit dem Aard-Zeichen. Natürlich müssen Sie dieses Portal benutzen, hinter dem der Golem auf Sie wartet. Er wird versuchen, dich zu töten, aber deine Fähigkeiten sollten es ihm nicht erlauben, seinen Plan auszuführen. Nachdem Sie sich mit dem Monster befasst haben, sehen Sie sich im ganzen Raum um. Darin finden Sie drei Zeichnungen, die Ihnen helfen, ein silbernes Schwert, eine Rüstung und eine Hose des Großmeisters der Griffin-Schule herzustellen.



Natürlich ist dies kein komplettes Set. Sie müssen ein Stahlschwert, Handschuhe und Stiefel bekommen. Verlasse die Burgruine und gehe nach Süden. Ihr Ziel sind die Ruinen von Ussar Fort. In dieser Zone werden Sie auf eine große Anzahl von Monstern stoßen. Ziehen Sie Ihre Waffen und bekämpfen Sie sie, wenn Sie möchten, aber wenn Sie Ihre Zeit nicht mit dem Kampf gegen diese Kreaturen verschwenden möchten, nähern Sie sich den Ruinen von der Ostseite. Gehen Sie zur Treppe und die Gegner werden Sie nicht bemerken. Unter der Treppe finden Sie eine Truhe und darin befinden sich die drei verbleibenden Blaupausen.



Eigenschaften

Wie die Master-Version dieses Sets gehört auch das Griffon School Grandmaster Set zur mittleren Rüstungsklasse. Dieses Set ist gut geeignet für diejenigen Spieler, die auf magische Zeichen angewiesen sind. Sobald du Level 40 erreichst und das Griffon-Set erwirbst, stärkst du die Kraft deiner Zeichen und erhältst Schutz vor allen Arten von Angriffen. Wenn Ihr Charakter mit mindestens drei Gegenständen aus dem Set ausgestattet ist, erhält er die Fähigkeit, eines der Zeichen im Standardmodus kostenlos zu verwenden, nachdem er das Zeichen im Standardmodus verwendet hat, das Energie verbraucht hat. Wenn Sie Ihren Geralt gleich mit sechs Gegenständen aus diesem Set ausstatten, erhält er einen noch stärkeren Bonus. Die Größe der Yrden-Falle wird um 40 % erhöht. Außerdem regeneriert Geralt in der Yrden-Falle Energie 5 % schneller, seine Zeichenkraft erhöht sich um 100 % und sein Schaden wird um 20 % verringert.

Großmeistersatz der Kota-Schule

Das zweite Set, das in unserem Test besprochen wird, ist das Set der Kota-Schule. Der erste Ort, zu dem Sie gehen, ist das Haus von Bartholomew de Launay. Sie finden es im Norden von Toussaint. Wenn Sie dieses Haus finden, werden Sie sofort auf ein Problem stoßen – das Tor wird verschlossen sein. Beeilen Sie sich nicht, nach Hause zurückzukehren, denn Sie sind ein Hexer! Kann dich eine Art Schloss aufhalten?



Gehen Sie vom Tor aus nach rechts und gehen Sie entlang der Mauer hinein. Sie werden auf Räuber stoßen, die das Leben eines Kaufmanns bedrohen. Ihre Aufgabe ist es, die Banditen zu töten und mit dem Händler zu sprechen. Es wird Ihnen nichts Nützliches sagen, also machen Sie weiter. Suchen Sie nun das rote Gebäude links vom Tor. Gehen Sie hinein und suchen Sie nach einem Porträt eines Mannes. Interagiere mit ihm, damit die Zeichnung der Rüstung des Großmeisters der Kota-Schule in deinem Inventar ist.



Nachdem Sie den ersten Teil des Kits erhalten haben, holen Sie sich zwei weitere. Diesmal suchen wir nach Stiefeln und Hosen aus diesem Set. Erreichen Sie die Ruinen des Gallion Palace. Seien Sie bereit, sich den Schurken und dem Boss zu stellen, wenn Sie das Gebiet noch nicht geräumt haben. In jedem Fall müssen Sie eine Truhe finden, in der zwei Zeichnungen liegen. Sie finden es in der Nähe des Feuers im Lager.



Lasst uns jetzt die Blaupausen für die Handschuhe und beide Schwerter finden. Nachdem Sie diese drei Zeichnungen erhalten haben, stellen Sie den Großmeisterbausatz der Kota-Schule vollständig zusammen. Ihr Ausgangspunkt ist der Gallion Palace, genauer gesagt seine Ruinen. Gehe nach Süden und finde die Höhle der Stoffgruben. Sie müssen Ihr Schwert erneut ziehen, um die Feinde zu bekämpfen. Diesmal werden nur Unkräuter in ihrer Rolle handeln. Finden Sie in der Höhle ein Bett, das in der Nähe der Ecke stehen wird. An der gleichen Stelle finden Sie drei Blaupausen.



Eigenschaften

Wie das neue Griffon-Schulset erfordert das Großmeisterset der Cat-Schule, dass Sie Stufe 40 erreicht haben. Dieses Set gehört zur Klasse der leichten Rüstungen. Es wird eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen sein, die wissen, wie man Waffen geschickt handhabt, perfekt pariert und feindlichen Angriffen ausweicht. Wenn Sie das Grandmaster-Set der Kota-Schule auf Geralt anlegen, behalten Sie eine hervorragende Geschwindigkeit bei und erhalten angemessenen Schaden. Drei Teile aus diesem Set geben dir einen Bonus auf schnelle Angriffe, aber nur nach einem erfolgreichen starken Angriff. Indem Sie sechs Gegenstände sammeln, erhöhen Sie den Schaden durch Angriffe, die Sie dem Feind von hinten zufügen, erheblich. Darüber hinaus werden solche Angriffe das Ziel fangen.

Großmeister-Set der Bärenschule

Ihr erstes Ziel wird das Dorf Floviv sein, das Sie erreichen müssen. Finde nun das zerstörte Gebäude. Sein Wrack liegt unter dem Dach. Verwenden Sie das Aard-Zeichen, um den Durchgang von den Überresten der Struktur zu säubern. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab. Sie finden eine Truhe mit drei Blaupausen darin. Sie werden dir helfen, das Silberschwert, die Rüstung und die Handschuhe der Bärenschule herzustellen.



Sie können drei weitere Zeichnungen dieses Sets in einer Höhle erhalten, die sich in der Nähe der Weinberge befindet. Als Ausgangspunkt nehmen wir wieder das oben erwähnte Dorf Floviv. Gehen Sie von der Siedlung nach Norden und finden Sie diese Höhle.



Im Inneren werden Sie auf eine Warnung stoßen. Verwenden Sie jetzt Ihren Instinkt, um die Spuren zu finden, die Sie zum toten Hexer führen. Durchsuche es und nimm die restlichen Blaupausen. Natürlich können Sie in der Höhle Monstern begegnen, die sich über Ihren Besuch nicht sehr freuen werden. Verwenden Sie die Blaupausen, um das Stahlschwert, die Hose und die Stiefel aus diesem Set herzustellen.



Eigenschaften

Das Großmeister-Kit der Bärenschule ist eine schwere Rüstung. Wenn Sie sich für dieses Set entscheiden, dann stellen Sie sich darauf ein, dass Ihre Energie langsam wiederhergestellt wird, Sie jedoch einen soliden Verteidigungsbonus erhalten, sodass Ihre Feinde viel schwitzen müssen, um Sie zu töten. Sie werden vor den meisten Arten von Angriffen geschützt. Darüber hinaus hilft Ihnen das Bärenschul-Kit, schneller Adrenalinpunkte zu sammeln. Die Boni dieses Sets sind mit dem Quen-Zeichen verbunden. Den stärksten Bonus erhältst du, wenn du sechs Teile des Bear School Grandmaster Sets sammelst. In diesem Fall erhöht sich der Schaden aller Fähigkeiten des Quen-Zeichens um 200 %.

Großmeister-Kit der Wolfsschule

Um die Blaupausen für das Großmeister-Set der Wolfsschule zu erhalten, müssen Sie nicht lange reisen, da alle Teile dieses Sets in einem zu finden sind Spielplatz. Gehen Sie zum Lager, das sich in der Nähe des Gelenserhofs befindet. Deine Aufgabe ist es, das Tagebuch von Isabelle Duchamp zu finden. Sobald Sie das getan haben, begeben Sie sich zu den Crypt Ruins. Um die Ruinen zu betreten, müssen Sie die Barriere entfernen. Sie können dies mit Hilfe eines Kristalls tun, den Sie von einem Skelett in der Nähe des Eingangs aufheben können.



Wenn Sie in die Krypta gehen, gehen Sie zur ersten Gabelung und biegen Sie links ab. Renne durch den Geist. Sobald Sie sich im Raum mit der Bestie befinden, durchbrechen Sie die gegenüberliegende Wand mit einem normalen Angriff. Geh in die Höhle. Gehen Sie jetzt zum anderen Ende. Auf deinem Weg wird es wieder eine Mauer geben, die mit einem normalen Angriff oder dem Aard-Zeichen zerstört werden kann. Biegen Sie danach links ab. Kümmere dich um die Feinde, die dich angreifen werden. Unter den Trümmern liegen die Überreste des Hexers. Durchsuche sie und nimm drei Blaupausen, mit denen du ein Silberschwert, ein Stahlschwert und Handschuhe herstellen kannst.



In derselben Krypta befinden sich drei weitere Zeichnungen des Großmeistersets der Wolfsschule. Die Zeichnungen befinden sich in einer Tasche, die in einem der Zimmer liegt.



Eigenschaften

Wie bei anderen Großmeister-Sets muss auch das Set der Wolfsschule beim Schmied gefertigt werden. Vergiss nicht, dass dein Charakter mindestens Level 40 sein muss. Wolfsschulsets wurden von den Spielern schon immer gemocht, und es ist erwähnenswert, dass es wohlverdient ist. Die Grandmaster-Version ist Die beste Option für diejenigen, die ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten ausbalancieren möchten. Mit diesem Kit können Sie schneller Adrenalinpunkte sammeln und den Widerstand gegen Stich-, Stumpf-, Schnitt-, Monster- und Elementarschaden erhöhen. Wenn Sie drei Teile aus dem Großmeister-Set der Wolfsschule auf Geralt tragen, können Sie bis zu drei Öle gleichzeitig auf Ihr Schwert auftragen. Wenn Sie Besitzer eines vollständigen Sets werden, können Sie ohne Verzögerung Bomben werfen.

Grandmaster-Set der Manticore-Schule

Im Gegensatz zu allen vorherigen Sets, die wir in diesem Handbuch beschrieben haben, handelt es sich bei dem Manticore School Grandmaster Set um eine völlig neue Ausrüstung. Wenn Sie ein eingefleischter Fan der The Witcher-Abenteuerserie sind, werden Sie sich wahrscheinlich daran erinnern, dass das gleiche Set im Originalspiel vorhanden war, das vor fast neun Jahren herauskam. Ein weiteres Merkmal, das das Manticore-Set auszeichnet, ist seine Suche. Für einige Spieler mag es nicht allzu lange dauern, aber bereiten Sie sich besser darauf vor, dass Sie viel Mühe aufwenden müssen, um Besitzer des begehrten Sets zu werden.

Zuerst werden wir versuchen, die Blaupause des Schwertes zu finden. Zuerst sollten Sie zum zerstörten Bastoy-Gefängnis gehen. Du findest es im Nordwesten der Hauptstadt Toussaint. Suchen Sie nun nach einem verfallenen Turm. Klettern Sie darauf und die erste Zeichnung des Großmeister-Sets der Manticore-Schule gehört Ihnen.



In einer Höhle, die sich östlich von Beauclair befindet, finden Sie eine Rüstungszeichnung. Finden Sie in der Höhle eine Wand mit einem Haufen Papierbögen – einer davon ist die Blaupause, die Sie brauchen.



Gehen Sie jetzt auf die Suche nach Blaupausen für Stiefel und Hosen. Sie müssen zum Swan Sanctuary gelangen. Sie finden dieses Gebäude im nördlichen Teil von Toussaint. Gehen Sie in das Heiligtum und gehen Sie zu der Wand, die Sie mit dem Zeichen von Aard treffen sollten.



Im Heiligtum wird dich ein Geist angreifen. Töte ihn und finde eine kleine Truhe. Darin finden Sie neben Zeichnungen von Stiefeln und Hosen den folgenden Hinweis.



Noch nicht müde? Dann suchen wir eine Zeichnung Silbernes Schwert. Verwenden Sie wieder Beauclair als Ausgangspunkt. Gehen Sie zu der Höhle, die sich im Südwesten befindet. Machen Sie sich bereit, dort einige Monster zu treffen. Gehen Sie geradeaus. Wenn du auf Bettler triffst, gib ihnen etwas Geld.



Bald siehst du den Geist des Propheten und die Truhe, in der die gewünschte Zeichnung des silbernen Schwertes liegen wird.