The Witcher 3 Meisterrüstung der Bärenschule. Bear-Set-Upgrade. Stufen: Überlegen, Ausgezeichnet, Meister

Basis-Kit

Schwert aus Stahl.

Wir brechen in den Süden von Ard Skellige in den Ruinen auf. Der Pfad liegt auf dem linken Hügel und die Ruinen auf seiner rechten Seite. Mit der Hilfe von Aard machen wir den Weg frei und gehen in den Untergrund.
Es wird Geister der Stufe 20 im Inneren geben. Die Zeichnung liegt in der Truhe.

Ruine

Wen wirst du anrufen?

Rüstung, Hosen, Stiefel und Handschuhe

Der Pfad liegt auf An Skellig, wo wir das Fort finden. Der Weg dorthin ist übersät, also muss man springen und sich hochziehen. Gehen Sie links von der Festung zum Eingang und töten Sie die Sirenen auf dem Weg.

Ein Skellige


Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach links und nach unten. An der Wand sehen Sie einen Hebel, der die Tür in der Nähe aufschließt.
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie ein kleines Loch in der Wand übersehen. Gehen Sie durch den Tunnel und biegen Sie an der Gabelung rechts ab.
Erklimmen Sie die Treppe, springen Sie über die Felsen und kommen Sie an Thronsaal. Sammle Blaupausen neben dem Thron.
Zum Aussteigen den Hebel neben der Tür ziehen und aussteigen.

Hebelarm

Bauplan-Truhe

Silbernes Schwert

Im nördlichen Teil der Hauptinsel befindet sich das Fort von Ethnir. Hier warten Wasserspeier und Eiselementare der Stufe 15 auf dich.

Die Truhe befindet sich rechts hinter der Tür.

Ethnisch

Festung

Armbrust

Wir fahren zu einer Insel im nordwestlichen Teil des Archipels. Gehen Sie vom Zeiger zum Alten Wachturm nach Süden und suchen Sie nach einer Höhle.

Höhlenstandort

Eingang zur Höhle

Gehen Sie durch den Tunnel, hier wird es etwas schwieriger. Laufen Sie hoch und springen Sie über die Spalte, und Geralt muss direkt am Rand dieser Seite greifen und sich erst dann hochziehen und zur Erdoberfläche klettern.
Am anderen Ende befindet sich eine Blaupause auf der Leiche.

Wo hin

Eines der besten Rüstungssets in The Witcher 3 ist die Bärenrüstung. Dieses Set gibt die größte Zahl Schutzpunkte, hohe Beständigkeit verschiedene Typen Schaden, und erhöht auch die Geschwindigkeit der Wiederherstellung von Adrenalin. Aber es zu bekommen und auf die Maximalwerte zu verbessern ist nicht so einfach und nimmt viel Zeit in Anspruch. Wir werden versuchen, es Ihnen einfacher zu machen.

Ab welchem ​​Level ihr mit dem Sammeln von The Witcher 3 Bärenrüstung beginnen solltet, hängt von der gewählten Schwierigkeit ab. Auf einem hohen Level lohnt es sich, Level 20 zu erreichen, da Sie während des Sammelns auf starke Feinde des gleichen Levels treffen werden. Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Sie viel früher beginnen - auf Stufe 15. Aber wisse, dass du diese Rüstung erst auf Level 17 anlegen kannst.

Es ist möglich, ein Set zusammenzustellen, ohne eine Reihe von Quests zu aktivieren, aber es wird schwieriger (ohne Markierungen auf der Karte) und weniger rational (keine Erfahrung sammeln). Bevor Sie auf eine Reise gehen, vergewissern Sie sich, dass Sie die Skellige-Inseln bereits entdeckt haben. Der Zugang zu ihnen erscheint im Verlauf der Handlung. Um eine Reihe von Quests abzuschließen, wird empfohlen, Tränke für Stärke und Gefrierbomben zu verwenden.

Die Questreihe The Witcher Antiquities: Bear School Equipment beginnt in dem Moment, in dem Sie die erste Blaupause erhalten, aber Sie können in Oxenfurt einen Tipp dazu erhalten, indem Sie eine Karte von einem örtlichen Waffenschmied kaufen.

Witcher 3 Bear School Rüstung - Starterset

Das Bärenset besteht aus 7 Teilen, da die Zusammensetzung neben der Rüstung selbst auch Waffen enthält: 2 Schwerter und eine Armbrust.
Witcher 3 Bärenrüstung - Stahlschwert
Es gibt ein zerstörtes Dorf im südlichen Teil des Archipels. In der verbrannten Taverne müssen Sie mit Sirenen der Stufe 20 kämpfen, um zu besiegen, welche lokalen Handwerker mit Ihnen interagieren, und Geralt wird belohnt Große anzahl Erfahrungspunkte. Nachdem Sie den Weg mit dem Aard-Schild frei gemacht haben, gehen Sie in den Keller, wo bereits 2 Geister der gleichen Stufe auf Sie gewartet haben. Suchen Sie im Raum neben der Treppe nach einer Truhe, die eine Blaupause für ein Stahlschwert und einen Hinweis auf die Position eines Silberschwerts enthält.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften des Stahlschwerts der Bärenschule The Witcher 3:

Eigenschaften

  • Schaden - 145-177
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +20 % Erfahrungsbonus
  • Erforderliches Niveau - 15
Silbernes Schwert der Bärenschule
Im nördlichen Teil derselben Insel befindet sich das Fort von Ethnir. Hier wird der Kampf noch schwieriger, da dich eine gefährliche Dreieinigkeit erwartet: ein Eiselementar der Stufe 30 und zwei Gargoyles. Mach dich bereit für den Kampf – fülle deine Gesundheit mit Meditation auf und trinke stärkende Tränke. Auf der rechten Seite der Ruinen gibt es Tür, wo es ein Skelett mit einem Hinweis auf die Stelle gibt, an der nach einer Armbrust gesucht werden muss, und tatsächlich eine Zeichnung eines silbernen Schwertes.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Schaden - 250-280
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +5 % kritische Trefferchance
  • +10 % Chance, ein Glied abzutrennen
  • +20 % Erfahrungsbonus von Monstern
  • Erforderliches Niveau - 15
Armbrust der Bärenschule
Auf der nordwestlichen Insel im südlichen Teil befindet sich eine Höhle. Es ist besser, auf dem Wasserweg zu ihr zu gelangen. Im Inneren gibt es einen Kampf mit einem Zyklopen der Stufe 21 und einer ganzen Menge Sirenen. Nach dem Kampf müssen Sie direkt durch den Durchgang gehen. Am Ende der Höhle müssen Sie über die Spalte springen und dann auf den Hügel klettern. Dort findet ihr wieder ein Skelett mit einem Bauplan und einer Notiz.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • +210 % Angriffskraft
  • +1 % Adrenalinpunktgewinn
  • +2 % Bonus auf kritischen Schaden
  • +5 % kritische Trefferchance
  • +15 % Erfahrungsbonus von Monstern
  • Erforderliches Niveau - 29
Rüstung, Armschienen, Hosen und Stiefel der Bärenschule
In The Witcher 3 Wild Hunt besteht die Starterset-Rüstung aus Hose, Stiefeln, Armschienen und Rüstung, die sich alle zusammen in einer Truhe befinden. Im Hafen der nordöstlichen Insel liegen die Ruinen der Burg von Tirshach. Auf ihrem Territorium sollten Sie nach rechts gehen, wo Sie den Eingang zum Gebäude selbst finden. Gehen Sie danach nach links und töten Sie die Geister, die fast harmlos sind. Finde den Hebel, aktiviere ihn und kämpfe erneut gegen die Geister. Gehen Sie durch die erste Tür auf der linken Seite und Sie befinden sich im Thronsaal. In der Ecke ist eine Truhe mit Blaupausen. Es wird auch einen Hinweis geben – über die Position des Stahlschwerts.

Pfad-Screenshots

Brustschutz The Witcher 3

Eigenschaften

  • Rüstung - 120
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • 5 % Aufprallschadensresistenz
  • +15 % Schnittresistenz
  • +20 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • Erforderliches Niveau - 17
Armschienen der Bärenschule

Eigenschaften

  • Rüstung - 39
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +2 % Widerstand gegen Elementarschaden
  • Erforderliches Niveau - 17
Bärenschulhose

Eigenschaften

  • Rüstung - 53
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +2 % Resistenz gegen Stichschaden
  • +7 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • Erforderliches Niveau - 17
Bärenschulstiefel

Eigenschaften

  • Rüstung - 43
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +2 % Resistenz gegen Stichschaden
  • +2 % Aufprallschadensresistenz
  • +2 % Schnittresistenz
  • +2 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • Erforderliches Niveau - 17

Verbessertes Set der Schule des Bären (Skellig-Inseln)

Wir suchen weiter nach der besten Rüstung für Witcher 3. Sie können ein verbessertes Set zusammenstellen, das jedoch keine Armbrust enthält. Karten können bei einem anderen Waffenschmied gekauft werden. Es befindet sich auf der Brücke in Kaer Trolde.
Verbessertes Stahlschwert der Bärenschule
Westlich der Hauptinsel liegt eine weitere kleine Insel. Darauf befinden sich die Ruinen des Forts Caer Almhuld. Nachdem Sie die Piraten besiegt haben, betreten Sie das Schloss und biegen Sie rechts zur Treppe ab. In der Truhe findet ihr eine Blaupause für ein verbessertes Stahlschwert.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Schaden - 188-230
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +12 % Chance, ein Glied abzutrennen
  • +20 % Erfahrungsbonus von Monstern
  • Erforderliches Niveau - 21
Verbessert Silbernes Schwert Bär der Hexer-Rüstungsschule
Auf der Hauptinsel befindet sich eine verlassene Festung. Es liegt nordöstlich von Caer Gelen. Bekämpfe Level-21-Wasserspeier und öffne die Truhe für die Blaupause.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Schaden - 288-352
  • +10 % Adrenalinpunktgewinn
  • +25 % Bonus auf kritischen Schaden
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +12 % Chance, ein Glied abzutrennen
  • +20 % Erfahrungsbonus von Monstern
  • Erforderliches Niveau - 21
Verbesserter Brustschutz der Bärenschule
Im Südosten der Hauptinsel befindet sich eine Höhle. Betreten Sie es, biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus, bis Sie die Banditen der Stufe 26 treffen. An der gleichen Stelle finden Sie auch eine Truhe mit einer Blaupause.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Rüstung - 145
  • +10 % Adrenalinpunktgewinn
  • +10 % Resistenz gegen Stichschaden
  • +10 % Aufprallschadensresistenz
  • +20 % Schnittresistenz
  • +30 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • Erforderliches Niveau - 21
Verbesserte Stiefel der Bärenschule
Gehen Sie von Port Holmstein nach Norden, bis Sie eine Höhle finden, in der Trolle der Stufe 22 leben. Auf der rechten Seite des Ortes befindet sich die Truhe, die Sie mit einem Teil der Witcher 3 Bear School-Rüstung benötigen.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Rüstung - 53
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +3 % Aufprallschadensresistenz
  • 3 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • Erforderliches Niveau - 22
The Witcher 3-Rüstung – verbesserte Bärenarmschienen
Bewegen Sie sich in Richtung des Dorfes Rogni. Auf der rechten Straßenseite sehen Sie einen Turm, in dem sich eine Truhe befindet. Du musst gegen niemanden kämpfen.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Rüstung - 49
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +3 % Resistenz gegen Stichschaden
  • +3 % Schnittresistenz
  • +3 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • +3 % Widerstand gegen Elementarschaden
  • Erforderliches Niveau - 22
Witcher 3-Rüstung – verbesserte Bärenhose
Es gibt ein weiteres kleines Stück Land im Nordosten der Insel Undvik. Nehmen Sie das Boot dorthin, kämpfen Sie gegen die Nebelmänner der Stufe 26 und holen Sie sich die Blaupause.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Rüstung - 53
  • +5 % Adrenalinpunktgewinn
  • +3 % Resistenz gegen Stichschaden
  • +8 % Hiebwiderstand
  • +10 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • +10 % Widerstand gegen Elementarschaden
  • Erforderliches Niveau - 22

Witcher 3 Bärenschulrüstung - tolles Set (Velen)

Der nächsten Stufe des Sets fehlte auch eine Armbrust, und nur Schmiedemeister oder Büchsenmachermeister können sie herstellen. Die Blaupausen sind in Velen verstreut.
Ausgezeichnetes Stahlschwert der Bärenschule
Velen hat Schiefohrmarsch. In der Nähe der Ruinen des Ritterturms befindet sich eine Truhe, die von einem Erdelementar der Stufe 25 bewacht wird.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Schaden - 224-274
  • +40 % Bonus auf kritischen Schaden
  • +5 % Erfahrungsbonus von Menschen und Nichtmenschen
  • Erforderliches Niveau - 26
Ausgezeichnetes Silberschwert der Bärenschule
In denselben Sümpfen gibt es eine Höhle, die durch eine Illusion verborgen ist. Es kann mit dem Auge von Nehalena gebannt werden, das der Hexer von Keira Metz erhält. Sie müssen nach der Illusion auf der südwestlichen Seite in der Nähe des Höhlennebels suchen. Gleichzeitig kannst du die Quest beim Torfsammler im Norden dieses Ortes annehmen. Betreten Sie die Höhle, biegen Sie links ab und sehen Sie eine Truhe.

Pfad-Screenshots

Eigenschaften

  • Schaden - 333-407
  • +15 % Adrenalinpunktgewinn
  • +50 % Bonus auf kritischen Schaden
  • +10 % kritische Trefferchance
  • +13 % Chance, ein Glied abzutrennen
  • +20 % Erfahrungsbonus von Monstern
  • Erforderliches Niveau - 26
Hervorragende Rüstung, Armschienen, Hosen und Stiefel der Bärenschule
Es gibt eine Mine nordwestlich des Hanged Man Tree. In der ersten Sackgasse links finden Sie eine begehrte Truhe mit vier Blaupausen.

Pfad-Screenshots

Hervorragender Brustschutz The Witcher 3

Eigenschaften

  • Rüstung - 170
  • +15 % Adrenalinpunktgewinn
  • +15 % Widerstand gegen Stichschaden
  • +15 % Aufprallschadensresistenz
  • +25 % Schnittresistenz
  • +35 % Widerstand gegen Monsterschaden
  • Erforderliches Niveau - 27
Hervorragende Stiefel der Bärenschule
  • Erforderliches Niveau - 27
  • The Witcher Bear Armor - Master's Set (Velen)

    Die letzte Verbesserung dieses Sets ist aus irgendeinem Grund auch ohne Armbrust. Wir werden, wie im vorigen Fall, in Velen nach Zeichnungen suchen.
    Bear School Master Stahlschwert
    Eine der Quests in der Reihe „Family Matters“ schickt Geralt los, um mit Hilfe einer Glocke nach einer Ziege zu suchen. An diesem Ort gibt es eine Bärenhöhle nicht weit von der Vorozhei-Hütte, die sich in der Nähe des Dorfes Big Branches befindet. Der Dungeon ist klein, daher wird es kein Problem sein, die Truhe zu finden.

    Pfad-Screenshots

  • +20 % Adrenalinpunktgewinn
  • +75 % Bonus auf kritischen Schaden
  • +14 % Chance, ein Glied abzutrennen
  • +20 % Erfahrungsbonus von Monstern
  • Erforderliches Level - 30
  • Meistere Rüstung, Armschienen, Stiefel und Hosen der Bärenschule
    Südlich von Crooked Marsh finden Sie einen Ruined Tower mit einem Zyklopen der Stufe 29, der in der Gegend patrouilliert. Töten Sie ihn entweder oder warten Sie, bis er sich entfernt, und nehmen Sie die Blaupausen aus der Truhe.

    Pfad-Screenshots

    Meisterbrustschutz der Bärenschule

    Eigenschaften

    • Rüstung - 190
    • 20 % Adrenalinpunktegewinn
    • +25 % Resistenz gegen Stichschaden
    • +25 % Aufprallschadensresistenz
    • +30 % Schnittresistenz
    • +45 % Widerstand gegen Monsterschaden
    • Erforderliches Niveau - 31
    Meisterarmschienen der Bärenschule

    Eigenschaften

    • Rüstung - 67
    • +10 % Adrenalinpunktgewinn
    • +5 % Resistenz gegen Stichschaden
    • +5 % Schnittresistenz
    • +5 % Widerstand gegen Elementarschaden
    • Erforderliches Niveau - 31
    Meisterstiefel der Bärenschule

    Eigenschaften

    • Rüstung - 71
    • +10 % Adrenalinpunktgewinn
    • +5 % Resistenz gegen Stichschaden
    • +5 % Aufprallschadensresistenz
    • +5 % Schnittresistenz
    • +5 % Widerstand gegen Monsterschaden
    • Erforderliches Niveau - 31
    Bärenschule Werkstatthose

    Eigenschaften

    • Rüstung - 63
    • +10 % Adrenalinpunktgewinn
    • +5 % Resistenz gegen Stichschaden
    • +10 % Schnittresistenz
    • +15 % Widerstand gegen Monsterschaden
    • +20 % Widerstand gegen Elementarschaden
    • Erforderliches Niveau - 31

    Damit ist Ihre Suche abgeschlossen. Wenn Sie nicht so viel Zeit mit Ausrüstung verbringen möchten, können Sie jederzeit die speziellen Befehle aus dem Artikel verwenden.

    In diesem Handbuch erkläre ich Ihnen, wie Sie die Rüstung der Bärenschule und alle Upgrades dafür finden. Bärenschulrüstung ist eine schwere Rüstung. Sie geben die meiste Rüstung, Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Schläge und erhöhen auch die Geschwindigkeit der Adrenalinregeneration.

    Notiz: Einige der Screenshots in diesem Beitrag stammen aus Drittanbieter-Ressourcen, da ich bei der Suche nach dem Set nicht vorhatte, diese Anleitung zu schreiben, und nicht immer meine eigenen Screenshots gemacht habe. Um die Suche zu erleichtern, befinden sich Screenshots in den Spoilern unter der Beschreibung.

    Karten kaufen, um ein Set zu finden

    Karten sind nicht erforderlich, um Kits zu finden, aber sie helfen Ihnen, indem sie der Weltkarte entsprechende Markierungen hinzufügen. Nachdem Sie die Karten gekauft haben, müssen Sie sie "lesen" und haben dann die entsprechenden Aufgaben.

    Karte zum Auffinden des Startpakets
    Gekauft beim Waffenschmied in Oxenfurt

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets
    Upgrade-Karten festlegen
    Gekauft beim Waffenschmied auf der Brücke in Kaer Trolde

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets
    Bärenschule Starter Kit (Skellige)

    Eigenschaften

    Silbernes Schwert der Bärenschule

    Schaden - 250-280

    5 % Chance auf einen kritischen Treffer

    10 % Chance, ein Glied abzuschneiden

    20 % Erfahrungsbonus von Monstern

    Stahlschwert der Bärenschule

    Schaden - 145-177

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    20 % Erfahrungsbonus

    Armbrust der Bärenschule

    210 % Angriffskraft

    1 % Adrenalinpunktgewinn

    2 % Bonus auf kritischen Schaden

    5 % Chance auf einen kritischen Treffer

    15 % Erfahrungsbonus von Monstern

    Brustpanzer der Bärenschule

    Rüstung - 120

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    5 % Resistenz gegen Stichschaden

    5 % Aufprallschadensresistenz

    15 % Schlagfestigkeit

    20 % Widerstand gegen Monsterschaden

    Bärenschulhose

    Rüstung - 53

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    5 % Schlagfestigkeit

    7 % Schadensresistenz gegen Monster

    Bärenschulstiefel

    Rüstung - 43

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    2 % Resistenz gegen Stichschaden

    2 % Schlagschadensresistenz

    Bärenschulhandschuhe

    Rüstung - 39

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    2 % Resistenz gegen Stichschaden

    2 % Schlagfestigkeit

    2 % Widerstand gegen Monsterschaden

    2 % Widerstand gegen Elementarschaden

    Rüstung. Die Ruinen der Burg des Tirshah-Clans

    Wir gehen zum Ort der Ruinen. Eintreten Hof Wir werden rechts eine Tür sehen, die zum Schloss selbst führt. Im Schloss selbst sofort links abbiegen und die Treppe hinuntergehen. Hier werden Sie von mehreren Geistern angegriffen, die keine besondere Gefahr darstellen. Am Ende des Korridors auf der rechten Seite befindet sich ein Hebel. Wenn Sie es aktivieren, öffnen sich sofort mehrere Türen und Geister werden Sie erneut angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf zur allerersten Tür auf der linken Seite entlang des Korridors. Gehen Sie einfach geradeaus durch die Höhle und bald finden Sie sich im Thronsaal wieder. In der Ecke befindet sich die gewünschte Truhe mit Blaupausen.

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsArmbrust. Höhle der Sirenen

    Auf meinem Weg zur Höhle der Sirenen traf ich einen Zyklopen der Stufe 21. In der Nähe des Höhleneingangs wurde ich von ... Sirenen angegriffen. Danke Kappe, huh? Nachdem Sie die Höhle betreten haben, gehen Sie nach rechts und schauen Sie nach links. Bald sehen Sie einen kleinen Durchgang. Nachdem Sie es durchquert und mehrere Vorsprünge erklommen haben, finden Sie eine Blaupause.

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsSilbernes Schwert. Die Ruinen der Festung Etnir

    Der Ort wird von einem Elementar der Stufe 30 und zwei Gargoyles bewacht. Nachdem wir sie besiegt haben, betreten wir die Tür auf der rechten Seite der Ruinen. Wir sehen ein Skelett mit einer Notiz und einer Zeichnung eines Schwertes.

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsSchwert aus Stahl. Ruinen einer Taverne

    Direkt neben der Taverne hatte ich bereits einen Schnellreisepunkt offen, sodass ich nicht lange laufen musste. Unter den Ruinen suchen wir nach einem gerollten Abstieg, den wir mit Aard räumen. Unten treffen wir auf zwei Geister der 20. Ebene. Die Blaupausentruhe befindet sich im Raum neben der Treppe.

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    Verbessertes Bärenschulset (Skellige)

    Eigenschaften

    Verbessertes Bärensilberschwert (Stufe 21)

    Schaden - 288-352

    8 % kritische Trefferchance

    20 % Erfahrungsbonus von Monstern

    Verbessertes Bärenstahlschwert (Level 21)

    Schaden - 188-230

    10 % Adrenalinpunktgewinn

    25 % Bonus auf kritischen Schaden

    8 % kritische Trefferchance

    Chance von 12 %, ein Glied abzuschneiden

    20 % Erfahrungsbonus von Monstern

    Verbesserter Bärenbrustschutz (Level 22)

    Rüstung - 145

    10 % Adrenalinpunktgewinn

    10 % Resistenz gegen Stichschaden

    10 % Schlagschadensresistenz

    20 % Schlagfestigkeit

    30 % Widerstand gegen Monsterschaden

    Verbesserte Bärenstiefel (Level 22)

    Rüstung - 53

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    3 % Schlagschadensresistenz

    Verbesserte Bärenarmschienen (Level 22)

    Rüstung - 49

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    3 % Resistenz gegen Stichschaden

    3 % Schlagfestigkeit

    3 % Widerstand gegen Monsterschaden

    3 % Widerstand gegen Elementarschaden

    Verbesserte Bärenhose (Level 22)

    Rüstung - 53

    5 % Adrenalinpunktgewinn

    3 % Resistenz gegen Stichschaden

    8 % Schlagfestigkeit

    10 % Widerstand gegen Monsterschaden

    10 % Widerstand gegen Elementarschaden

    Lätzchen. Höhle Grotte

    Sie können die Höhle entweder mit dem Boot oder per Schnellreise erreichen, wenn Sie einen Punkt frei haben. Wir gehen hinein und gehen sofort nach rechts. Außerdem wird die Höhle zu einem Korridor – gehen Sie einfach bis zum Ende durch, wo Sie von mehreren Banditen angegriffen werden. Es gibt eine Truhe mit einer Zeichnung eines Lätzchens.

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsStiefel

    Noch eine Höhle. Drinnen treffen Sie drei Trolle, die am Feuer sitzen. Wenn sie dich sehen, stürzen sie sich sofort in die Schlacht. Nachdem Sie sie besiegt haben, biegen Sie vom Eingang nach rechts ab und bemerken Sie sofort die Truhe.

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsSilbernes Schwert

    Der nächste Ort ist in der Nähe der Druidenländer. Hier ist alles einfach, da das Schloss selbst ein Korridor ist und die Truhe ganz am Ende steht. Folgen Sie einfach dem einzigen Weg.

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsHandschuhe

    Diesmal musst du nicht einmal kämpfen. Nachdem wir den Weg entlanggefahren sind, werden wir den Turm auf der rechten Seite bemerken. Wir gehen hinein und sehen eine Truhe in der Ecke.

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsHose

    Diesmal müssen wir mit dem Boot reisen. Die Zeichnung befindet sich in einer Höhle auf einer kleinen Insel. Die Truhe selbst befindet sich in der Nähe des Eingangs, es wird nicht schwer sein, sie zu finden.

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für BärenschulsetsStahlschwert

    Wir gehen auf eine andere Insel. Es gibt viele Piraten auf relativ kleinen Ebenen. Folgen Sie dem Weg zu ihrem Schloss. Wenn Sie es eingeben, sehen Sie Schritte auf der rechten Seite. Nachdem Sie sie durchlaufen und die verbleibenden Piraten getötet haben, finden Sie sofort eine Zeichnung.

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets

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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets
    Ausgezeichnetes Set der Bärenschule (Velen)

    Eigenschaften

    Ausgezeichnetes Silberbärenschwert (Level 26)

    Schaden - 333-407

    50 % Bonus auf kritischen Schaden

    10 % Chance auf einen kritischen Treffer

    Chance von 13 %, ein Glied abzuschneiden

    20 % Erfahrungsbonus von Monstern

    Großes Bärenstahlschwert (Level 26)

    Schaden - 224-274

    15 % Adrenalinpunktgewinn

    40 % Bonus auf kritischen Schaden

    5 % EP-Bonus von Menschen und Nichtmenschen

    Hervorragende Bärenbrustrüstung (Stufe 27)

    Rüstung - 170

    15 % Adrenalinpunktgewinn

    15 % Resistenz gegen Stichschaden

    15 % Schlagschadensresistenz

    25 % Schlagfestigkeit

    35 % Widerstand gegen Monsterschaden

    Ausgezeichnete Bärenstiefel (Level 27)

    Rüstung - 63

    10 % Adrenalinpunktgewinn

    4 % Schlagschadensresistenz

    Ausgezeichnete Bärenarmschienen (Stufe 27)

    Rüstung - 59

    10 % Adrenalinpunktgewinn

    4 % Resistenz gegen Stichschaden

    4 % Schlagfestigkeit

    4 % Widerstand gegen Monsterschaden

    4 % Widerstand gegen Elementarschaden

    Ausgezeichnete Bärenhose (Stufe 27)

    Rüstung - 63

    10 % Adrenalinpunktgewinn

    4 % Resistenz gegen Stichschaden

    9 % Schlagfestigkeit

    15 % Widerstand gegen Monsterschaden

    15 % Widerstand gegen Elementarschaden

    Rüstung

    Unser Weg liegt im Bergwerk unweit des Galgenbaums. Wir gehen etwas tiefer und fast sofort sehen wir links eine Truhe in einer Sackgasse.

    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets


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    Leitfaden zum Auffinden aller Upgrades für Bärenschulsets

    Wo anfangen?

    Hexer,
    Wenn Sie bereit sind, mit dem Sammeln der Bärenschulrüstung zu beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihr Level 15 ist. Beginnen Sie Ihre Suche je nach Komplexität Ihres Weges mit mehr hohes Level. Wenn du denkst, dass du ein meisterhafter Schwertkämpfer bist und mit all den Nakers, Gabelschwänzen, Geistern und Dämonen umgehen kannst, dann wage ich es nicht, einen solchen Helden aufzuhalten! Das muss man aber wissen...

    Jedes Hexerrüstungsset der Bärenschule besteht aus 7 Teilen:

    • Rüstung,
    • Stiefel,
    • Handschuhe,
    • Hose,
    • Stahlschwert,
    • Silbernes Schwert,
    • Armbrust.
    Es gibt insgesamt 5 Stufen von Rüstungs-Upgrades:
    • Anfängliche Rüstung (ab Stufe 19);
    • Verbesserte Rüstung (ab Level 25);
    • Hervorragende Rüstung (ab Stufe 30);
    • Rüstung meistern (ab Stufe 34);
    • Großmeisterrüstung (ab Stufe 41);
    Rüstung wird nicht schwer zu finden sein, aber zu bekommen ...
    • Rüstung starten wird auf der nordöstlichen Insel auf Sie warten. Um sie zu erreichen, sprich mit dem Waffenschmied in Oxenfurt. Er hat eine Karte - ein Hinweis, der die Orens wert ist, die er danach verlangt.
    • Eine Karte mit den Standorten verbesserter, exzellenter Beherrschungsrüstung finden Sie beim Büchsenmacher in Kaer Trolde. Natürlich für das Klingeln einer glänzenden Münze.
    • Karte an Großmeister-Rüstung, finden Sie in Toussaint. Genauer gesagt in Beauclair. Die Karte kann beim Schmied - Großmeister abgeholt werden, er wird sie Ihnen gerne geben.
    Denken Sie immer daran, dass das rote Zeichen des Bären, das mit Hilfe des „Hexeninstinkts“ erkannt werden kann, als Richtlinie für die Suche nach dem „Schatz“ dient. Geralt wird Sie definitiv darüber informieren, dass "hier etwas ist".
    Seien Sie nicht leichtgläubig, auf dem Weg werden Sie Todfeinde treffen - verschiedene magische Kreaturen, Räuber, Monster und Flüche. Wenn Sie genug Geschick haben, um sie zu überwinden, dann gehört der Schatz Ihnen. Und wenn nicht, können Sie später immer noch darauf zurückkommen oder schummeln.

    Nachdem Sie nun alles gelernt haben, was Sie wissen müssen, ist es an der Zeit, sich auf die Suche nach der ursprünglichen Rüstung zu machen.
    Va Fail, Watt'ghern!

    Zusammenbau des Starterkits

    Um die Suche zu starten, müssen Sie zum Waffenschmied in Oxenfurt gehen und bei ihm eine Karte kaufen. Lernen Sie Ihre Stufe muss sein mindestens 20 Andernfalls können Sie sie nicht anziehen.

    1) Anfängliche Rüstung befindet sich zwischen den Ruinen der Burg des Tirshah-Clans. Wir gehen ins Schloss und steigen beim Lösen von Rätseln in den Thronsaal ein. Dort finden Sie nach einem glorreichen Sieg eine Truhe mit geschätzten Schätzen, die der einst furchtlose Clan aufbewahrte.

    2) Ursprüngliches Stahlschwert auch in den Kulissen wartend, in Trümmern, aber einfachen Trümmern. Es war einmal eine Taverne. Verwenden Sie Aard und finden Sie den vermüllten Eingang zum Keller, wo sich eine Truhe mit einer Blaupause befindet. Seien Sie vorsichtig, sie sagen, es gibt Geister.

    3) Erstes Silberschwert ruht mit seinem letzten Besitzer auf den Ruinen der Festung Etnir.

    4) Anfängliche Armbrust, eine gute Sache! Und gefährlich, besonders für die Sirenen, die es bewachen. Genau hier in dieser Höhle.

    Zusammenstellung eines verbesserten Bausatzes

    Hast du gelernt, schwere Rüstungen zu tragen? Gehört Ihnen Stufe 25 erreicht? Sind Sie sicher, dass Sie das brauchen? Dann machen wir uns auf die Suche nach verbesserter Rüstung.

    Zuerst müssen Sie sich den örtlichen Büchsenmacher in Kaer Trolde ansehen. Er wird uns eine Karte mit Antiquitäten für eine kleine Tüte Orens verkaufen.

    1) Verbesserte Rüstung Sie können die Grotte in der Höhle finden. Wenn Sie nach der Rüstung der Wolfsschule gesucht haben, waren Sie bereits dort. Wenn nicht, dann geh in die Höhle, geh an ihr Ende und hol dir deine Schätze.

    2) Verbesserte Hose liegen in einer Höhle auf einer der kleinen Inseln von Skellige. Die Truhe befindet sich in der Nähe des Höhleneingangs, sodass es kein Problem sein wird, sie zu finden.

    3) Verbesserte Stiefel befinden sich auch in einer der vielen Höhlen. Hier ist sie auf der Karte.

    4) Verbesserte Handschuhe in dem alten Turm, der auf der Autobahn steht. Sie werden diese Straße entlang gehen und Sie werden sie auf Ihrer rechten Seite sehen.

    5) Verbessertes Silberschwert Es wird angenommen, dass das Land der Druiden. Es wird ihnen jedoch nichts ausmachen, wenn Sie ein solches Relikt in Besitz nehmen. Finde das Schloss und im Schloss findest du eine Truhe – alles ist da.

    6) Verbessertes Stahlschwert ist bei den Piraten. Der Kampf wird nicht einfach, aber du kannst damit umgehen. Wenn Sie das Schloss betreten, in dem sich diese Bastarde verstecken, biegen Sie rechts ab. Dann hängt alles von der Geschwindigkeit Ihres Schwertes ab.

    7) Verbesserte Armbrust es besteht keine Notwendigkeit zu suchen. Deins ist gut genug!

    Ein tolles Set zusammenstellen

    Sie haben bereits erreicht Stufe 30, Wolf? Dann ist es an der Zeit, die Rucksäcke festzuziehen und sich auf eine gefährliche Wanderung zu begeben hervorragende Schwerter. Und wenn Sie erreicht haben Stufe 30, dann können Sie sich für eine hervorragende Rüstung entscheiden. So unterschiedlich, dass sie ein paar kräftige Schläge eines jungen männlichen Greifen aushalten können. Klingt gut?

    Ich hoffe, Sie erinnern sich, dass Sie eine markierte Karte beim örtlichen Büchsenmacher in Caer Trolde kaufen können. Er wird uns eine Karte mit Antiquitäten für eine kleine Tüte Orens verkaufen. Es ist ganz einfach zu finden:

    Ruhe in einer tiefen Mine irgendwo in der Weite des toten Velen. Ihr Führer wird der Galgenbaum sein - etwas anderes zu sehen.

    2) Ausgezeichnete Stahl- und Silberschwerter sind längst in den verdammten Crooked Swamps verschwunden, niemand weiß wo genau... Niemand außer mir. Gib mir eine Karte, ich zeige sie dir.

    Sie sagen, wo das Silberschwert jetzt auf dich wartet, einmal war es eine Festung oder ein Schloss, und jetzt - ein Steinhaufen und nichts weiter.
    Sie werden Stahl in der entgegengesetzten Richtung finden, durch irgendeine Art von Magie in einer Höhle versteckt. verwenden Auge von Nihalena- hilft Ihnen, den Eingang zu finden.

    Zusammenstellen eines Master-Kits

    Ausruhen, Wolf? Dann aufstehen. Muss stärker und besser werden 34 Ebenen um die restlichen Blaupausen zu erhalten. Meistere eine Rüstung, die lange vor deiner Geburt von den Hexern der Bärenschule hergestellt wurde. Ich weiß, dass du sie haben willst.

    1) Hervorragende Rüstung, Hosen, Handschuhe und Stiefel fanden ihre letzte Bleibe in den Sümpfen von Krivoukhovy. Erinnerst du dich an diesen Ort, der nach Om und Tod stinkt? Werde da wieder hin müssen. Geh in die Sümpfe und finde den Turm. Alle Zeichnungen sind da.

    Ein Großmeister-Kit zusammenstellen

    Schließlich ist Ihr Weg, Streben und durch harte Arbeit und das Blut der Feinde erreicht 41. Ebene, brachte Sie ans Ende Ihrer Reise, weil Sie die stärkste und undurchdringlichste Rüstung besaßen, die Hexer je geschaffen haben!

    Um Ihre Suche zu beginnen, müssen Sie den Großmeisterschmied in Toussaint finden. Nehmen Sie eine Bestellung am Schwarzen Brett in Beauclair auf dem Hauptmarkt auf und Sie können sie finden. Er wird dir Geschichten über fünf Hexer erzählen, die wegen einer speziellen Rüstung zu seinem Elfenlehrer kamen, aber alle Zeichnungen mit ihnen verloren gingen ...

    1)Großmeisterrüstung, Handschuhe und Silberschwert an einem Ort liegen. In einem kleinen Dorf am Fluss. Es heißt Floviv. Gehen Sie dorthin, finden Sie das zerstörte Gebäude und reißen Sie seine Trümmer ab, dann finden Sie eine Truhe.

    2) Hose, Stiefel und Stahlschwert des Großmeisters befinden sich ebenfalls in der Nähe dieses Dorfes, aber Sie müssen sich ein wenig nach Norden bewegen und eine Höhle finden. Wenn Sie Notizen finden, lesen Sie sie unbedingt. Und wenn nicht, dann folgen Sie einfach den Markierungen an den Wänden der Höhle. Sei vorsichtig. Ausgezeichnete Rüstung - gut bewacht!

    Die Hauptbeschäftigung der Hexer ist das Töten von Ungeheuern. Ein sorgfältiger Ansatz bei der Auswahl von Waffen und Rüstungen hilft, Leben und Gesundheit zu retten und Verletzungen und Verstümmelungen in tödlichen Kämpfen zu vermeiden. Insgesamt in The Witcher 3: wilde Jagd» Ein unvollständiges und drei vollständige Sets mit Gegenständen aus verschiedenen Hexerschulen sind verfügbar: Schlangen- nur Stahl- und Silberschwerter, Kota- Waffen und leichte Rüstungen, Greif- Waffen und mittlere Rüstung, Tragen- Waffen und schwere Rüstungen. Die herunterladbaren Add-Ons Witcher Antiquities: Wolf School Equipment und Blood and Wine fügen zwei weitere Sätze mittlerer Rüstung und . Rüstung ist anders Aussehen, Anforderungen an den Entwicklungsstand von Geralt, Eigenschaften, Geschwindigkeit der Energierückgewinnung und Adrenalin im Kampf. Alle grundlegenden einzigartigen Waffen- und Rüstungssets, mit Ausnahme der School of the Serpent, haben drei Verbesserungsstufen, verfügbar im Blood and Wine DLC. Bei jeder weiteren Verbesserungsstufe werden die Errungenschaften der vorherigen Stufen verwendet: Zu Beginn wird ein Standardsatz für Büchsenmacher und Waffenschmiede gemäß den Zeichnungen erstellt, dann ein verbesserter und ausgezeichneter und ganz am Ende ein Meistersatz. Es ist unmöglich, sofort das beste und leistungsstärkste Kit zu schmieden. Sets sollten auf der Grundlage von Geralts Fähigkeiten und dem Spielstil ausgewählt werden und sich nicht nur auf die Eigenschaften der Dinge verlassen. Für einen schnellen Kampfstil ist der Kit der Schule der Katze ideal, für die Mächtigen - der Schule des Bären.

    Das Herstellen von Waffen und Rüstungen erfordert und , die in Monsternestern gefunden, bei Händlern gekauft oder als Belohnung während der Passage des Haupt- und erhalten werden können Nebenmissionen. Bei Materialknappheit kannst du beliebige Gegenstände aus deinem Inventar mit Hilfe von Schmieden in Einzelteile zerlegen und die daraus resultierenden Teile dann für deine Arbeit verwenden. Nicht jeder Handwerker wird sich verpflichten, die besten Dinge zu schaffen: Anfänger und Lehrlinge sind auf die ersten beiden Verbesserungsstufen beschränkt, und nur Meister haben Zugang zu allen Stufen. In The Witcher 3: Wild Hunt gibt es nur zwei Schmiede mit Meisterfähigkeiten: Elf Hattori(Büchsenmacher) - formt Knödel in seinem eigenen Geschäft auf dem Marktplatz in Novigrad, nachdem er die Schmiede wegen unlauteren Wettbewerbs geschlossen hat, und Zwerg Fergus(Rüstung) - Arbeitet schweißtreibend beim Blutigen Baron in der Burg Vronitsa im zentralen Teil von Velen. Nachdem sie die persönlichen Aufgaben „Schwerter und Knödel“ und „Meister-Waffenschmied“ abgeschlossen haben, sind sie bereit, sich an die Arbeit zu machen und bessere Dinge zu machen. Großer Meister Lazar Lafargue, der in der Stadtschmiede von Beauclair im Königreich Toussaint arbeitet, kann alle Rüstungen und Schwerter herstellen, einschließlich der von Großmeistern, aber er ist nur im Add-on Blood and Wine verfügbar. Aufgaben suchen einzigartige Bausätze erscheinen im Tagebuch, nachdem Sie Hinweise gefunden haben – Zeichen, Tagebücher, Notizen oder Rüstungsteile, sowie nach der Verwendung von Schatzkarten. Nach dem Kauf bei Schmieden und Händlern erscheinen Markierungen auf der Weltkarte, die die Standorte der Caches anzeigen.

    Verbesserte, größere und Master-Blaupausen werden getrennt von normalen Blaupausen gespeichert und müssen ebenfalls durchsucht werden. Alle gefundenen Blaupausen werden automatisch dem „Handwerk“-Reiter ([O]-Taste) im Inventar hinzugefügt und stehen für den Dialog mit Schmieden zur Verfügung. Ständige Probleme beim Sammeln von Blaupausen werden von hochrangigen Gegnern geliefert, die Truhen mit gutem bewachen. Wenn der Entwicklungsstand von Geralt und der angerichtete Schaden gering sind, sollten Sie anfangen, Dinge zu pumpen und zu aktualisieren, mit denen Sie gewinnen können.

    Ort der Zeichnungen zur Herstellung von Waffen und Rüstungen der School of the Snake in The Witcher 3: Wild Hunt:

    Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Snake" gesammelt.
    • Blaupause: Stahlschwert der Schlangenschule: in einer Truhe im Banditenlager im verbrannten Dorf südöstlich des Weißen Obstgartens, wo Geralt und Vesemir zu Beginn des Spiels auf der Suche nach Yennefer sind. Sie können das Lager durch den eingestürzten Backsteinturm hinter dem Hügel erreichen.
      • Erforderliche Zutaten: Lederriemen – 1, Eisenbarren – 1, Smaragdstaub – 1, Gift – 1.
      • Stats: Schaden 49-61, +15 % Chancenmodifikator, Gift zuzufügen, +5 % extra. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
    • Pläne: Snake School Silver Sword: am Leichnam des Hexers Kolgrim in der Krypta auf dem Friedhof im nördlichen Teil des Weißen Gartens. Die Tür zur Krypta ist durch das Zeichen von Aard unterbrochen.
      • Erforderliche Zutaten: Lederriemen – 1, Silberbarren – 2, Smaragdstaub – 1, Gift – 1.
      • Stats: Schaden 112–138, +10 % Aards Kraft, +10 % Chance, Gift zuzufügen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.

    Der Ort der Zeichnungen für die Herstellung von Waffen und Rüstungen der School of the Serpent aus dem Add-On Hearts of Stone in The Witcher 3:

    Zeichnungen werden während des Durchgangs der Haupthandlung des Zusatzes "Hearts of Stone" gesammelt. Die Ausstattung hat nichts mit dem unvollständigen Basisset aus dem Originalspiel zu tun und es wird auf Upgrades verzichtet.
    • Pläne: Rüstung der Viper-Schule
      • Eigenschaften: Rüstung - 235, + 30 % Resistenz gegen Stich- und Hiebschläge, + 40 % Resistenz gegen Schaden durch Monster und Elemente, + 50 % Resistenz gegen Gifte.
    • Blaupause: Handschuhe der Viper-Schule(erforderliches Level - 39): verkauft von Gräfin Mignol im zweiten Stock des Borsodi-Auktionshauses in Oxenfurt in der Story-Mission "Sesam öffne dich!"
      • Eigenschaften: Rüstung - 85, + 5 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Elemente, Stich- und Hiebschläge, + 10 % Resistenz gegen Gifte.
    • Blaupause: Viper-Schulhose(erforderliches Level - 39): verkauft von Gräfin Mignol im zweiten Stock des Borsodi-Auktionshauses in Oxenfurt in der Story-Mission "Sesam öffne dich!"
      • Erforderliche Zutaten: Leinwand – 3, verstärktes Leder – 3, Lederriemen – 4, Draht – 4, Drakonidenhaut – 1.
      • Eigenschaften: Rüstung - 89, + 10 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Elemente, Stich- und Hiebschläge, + 30 % Resistenz gegen Gifte.
    • Blaupause: Viper-Schulstiefel(erforderliches Level - 39): verkauft von Gräfin Mignol im zweiten Stock des Borsodi-Auktionshauses in Oxenfurt in der Story-Mission "Sesam öffne dich!"
      • Erforderliche Zutaten: Leinwand – 2, verstärktes Leder – 2, Lederriemen – 3, Draht – 2, Drakonidenhaut – 1.
      • Eigenschaften: Rüstung - 89, + 5 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Elemente, Stich- und Hiebschläge, + 10 % Resistenz gegen Gifte.
    • Pläne: Das vergiftete Stahlschwert der Viper School(erforderliches Level - 39): in einer Truhe im letzten Raum der unterirdischen Schatzkammer von Borsodi, auf der linken Seite des Ausgangs, in der Handlungsaufgabe "Sesam öffne dich!"
      • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 2, dunkler Stahlbarren – 2, Monstergehirn – 1, Smaragdstaub – 2.
      • Eigenschaften: Schaden - 328-400, + 5% zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag gegen eine Person, + 10 % Chance auf einen kritischen Treffer, + 15 % Chance, eine Vergiftung zuzufügen, + 25 % Aards Kraft, + 75 % zusätzlich. Schaden bei einem kritischen Treffer.
    • Vergiftetes Silberschwert der Schlangenschule(erforderliches Level - 39): Es wird aus einem Stein auf einer mit rotem Licht überfluteten Plattform extrahiert, während das Rätsel von Gunther O "Dim, Mr. Mirror, in der anderen Welt in der Plot-Aufgabe" gelöst wird. Um an den Ort zu gelangen , müssen Sie sich von der Startposition aus die ganze Zeit auf der Hauptstraße und auf der linken Seite des Ortes halten: Zuerst laufen wir entlang der Holzbrücke über den Abgrund, dann unter der Steinbrücke hindurch und biegen links zu einem riesigen schwarzen Geist ab Die Option mit dem Rätsel und der Rettung von Olgerd von Everek erscheint nur, wenn sie vor dem letzten Treffen auf dem "Mond" abgeschlossen wurde zusätzliche Aufgabe Shani über den Besuch bei Professor Shezlock an der Oxenfurt Academy.
      • Eigenschaften: Schaden - 463-565, + 10% Chance auf einen kritischen Treffer, + 15% Chance, eine Vergiftung zu verursachen, + 20% zusätzlich. Erfahrung für das Töten eines Monsters, +25 % Aards Kraft, +75 % extra. Schaden bei einem kritischen Treffer.

    Fundort der Blaupausen zur Herstellung von Waffen und mittlerer Rüstung der Greifenschule in The Witcher 3:


    Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher Antiquities: Equipment of the Griffin School" gesammelt. Um die Aufgabe zu beginnen, besuchen wir die Letzte Bastion, die am Fluss an der Grenze der Länder Temerien (Velen) und Redanien (Novigrad und Oxenfurt) steht, wir klettern bis ganz nach oben zum Nest der Harpyien, in nächster Raum Wir wählen den Brief an den Schwager und die Zeichnung vom Körper des Soldaten aus, wir nehmen das Zeugnis des Hexers George aus der Truhe, nachdem wir gelesen haben, welche zwei neuen Markierungen „Dragon Slayer Grotto“ auf der Karte erscheinen werden. befindet sich westlich des Herrenhauses Reardon im östlichen Teil von Velen und der Einsame Felsen liegt nordwestlich des Dorfes Vereskovka im westlichen Teil von Velen. Wir bewegen uns zur Grotte des Drachentöters, erkunden alle Räume im Kerker, erreichen eine Sackgasse, brechen die Steine ​​auf dem Weg mit dem Aard-Zeichen, töten den Ekimma der Stufe 11 in der Haupthalle, nehmen die Rüstungszeichnungen und die Tagebuch des Hexers George aus der Truhe, am Ausgang der Höhle verwenden wir das Auge von Nehalena, das wir für den Abschluss von Keira Metz 'Quests erhalten, beginnend mit "Hexenjagd", um die Illusion zu zerstreuen. Wir gehen zum Lonely Rock, tauchen ins Wasser, finden eine Unterwasserhöhle daneben, von der Höhle aus gelangen wir in den Turm, gehen nach oben, wo wir den Wyvern der Stufe 14 töten, die Notizen des Handwerkers und die letzte Zeichnung aus den Kisten nehmen .
    • Das übliche Set der Griffin School in Der Hexer 3: Wilde Jagd:

      1. Blaupause: Griffin School Steel Sword(erforderliches Level - 11): auf dem Körper eines Soldaten im Nebenraum, hinter dem Harpyiennest, auf dem Dach der Letzten Bastion; Grenze der Länder Temerien und Redanien.
        • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 1, Stahlbarren – 2, Monstergehirn – 1, Monsterauge – 1.
        • Eigenschaften: Schaden 87-107, + 5 % Macht der Zeichen und mehr. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Griffin School Silver Sword(erforderliche Stufe - 11): in einer Kiste im Turm - bewacht von einem Wyvern der Stufe 14 - auf dem Einsamen Felsen; nordwestlicher Teil der Länder Temeriens. Der Eingang zum Turm befindet sich unter Wasser neben dem Ort der Kraft.
        • Erforderliche Zutaten: Hautreste – 1, Silberbarren – 3, fünfte Essenz – 1, Monstergehirn – 1.
        • Statistiken: Schaden 162-198, +5 % Macht der Zeichen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Pläne: Griffin School Armor
        • Erforderliche Zutaten: Hemd – 1, Verstärktes Leder – 2, Meteoritische Silberplatte – 1, Lederriemen – 5, Monsterauge – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 75, + 5 % Kraft der Zeichen, Resistenz gegen Stich- und Schockschaden, + 10 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 15 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Pläne: Griffin-Schulhandschuhe(erforderliches Level – 11): in einer Truhe in der Haupthalle – bewacht von einem Ekimma der Stufe 11 – in der Grotte des Drachentöters westlich von Reardon Manor; Ostende Länder von Temerien.
        • Erforderliche Zutaten: Lederreste – 4, Meteoritenerz – 1, Lederriemen – 2, Gewirr – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 4.
        • Statistiken: +5 % Zeichenkraft und Elementarwiderstand, +1 % Stichwiderstand, +2 % Hieb- und Monsterschadenswiderstand.
      5. Pläne: Hosen der Greifenschule(erforderliches Level – 11): in einer Truhe in der Haupthalle – bewacht von einem Ekimma der Stufe 11 – in der Grotte des Drachentöters westlich von Reardon Manor; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Benötigte Zutaten: Seide – 2, Haut – 1, Meteoritenerz – 1, Lederreste – 4, Monsterblut – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 25, + 5 % Kraft der Zeichen und Resistenz gegen Hiebschläge, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge, + 5 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 7 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 17 % Resistenz gegen Elemente.
      6. Pläne: Stiefel der Greifenschule(erforderliches Level – 11): in einer Truhe in der Haupthalle – bewacht von einem Ekimma der Stufe 11 – in der Grotte des Drachentöters westlich von Reardon Manor; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: verstärktes Leder – 1, Meteoritenerz – 1, Dorn – 3, Lederreste – 4, Monsteressenz – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 25, + 5 % Kraft der Zeichen, + 1 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 2 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.
    • Verbessertes Set der Greifenschule in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Verbessertes Stahlschwert der Griffin-Schule(erforderliches Level - 18): in einer Truhe hinter einem verfallenen Turm in einem Banditenlager auf einer Halbinsel nordwestlich des Dorfes Fangs; der westliche Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Stahlschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 1, dunkler Stahlbarren – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 1, Monsterklaue – 1.
        • Statistiken: Schaden 138-168, + 10 % Kraft der Zeichen, + 5 % extra. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Verbessertes Griffin School Silver Sword(erforderliches Level - 18): in einer Truhe in der Nakerhöhle östlich der Weggabelung; südöstlichen Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Silberschwert der Greifenschule – 1, Lederriemen – 2, Meteorit-Silberbarren – 2, Monsterei – 1, Monsterzunge – 1.
        • Stats: Schaden 225-275, +10 % Macht der Zeichen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters
      3. Pläne: Verbesserte Rüstung der Greifenschule(erforderliches Level - 18): in einer Truhe hinter dem Rücken eines singenden Felsentrolls in der Festung Weißer Adler, westlich des Hafens von Oxenfurt; südöstlichen Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: Rüstung der Greifenschule – 1, verstärkte Haut – 3, Meteorit-Silberplatte – 1, Leinwand – 4, Monsterfeder – 5.
        • Eigenschaften: Rüstung - 110, + 10 % Kraft der Zeichen, + 8 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 14 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 20 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Pläne: Verbesserte Gryphon-Schulhandschuhe(erforderliches Level - 18): in einer Truhe in einer Höhle, deren Eingang durch das Zeichen von Aard von Steinen befreit ist, auf dem Friedhof des Neuen Begräbnisplatzes; Südteil Länder von Temerien.
        • Erforderliche Zutaten: Handschuhe der Greifenschule – 1, Lederreste – 4, Meteoritenerz – 1, Lederriemen – 2, Gewirr – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 4.
        • Eigenschaften: Rüstung - 35, + 5 % Kraft der Zeichen, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge, + 3 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 6 % Resistenz gegen Elemente.
      5. Blaupause: Verbesserte Griffin-Schulhose(erforderliches Level - 18): in einer Truhe in einem zerstörten Turm auf der Asche, östlich der Burg des Blutigen Barons Vronitsa; der nördliche Teil der Länder Temeriens (die Aufgabe "Order: Screamer", die dem Schwarzen Brett im Schloss entnommen wird).
        • Erforderliche Zutaten: Hose der Greifenschule – 1, Seide – 2, Haut – 1, Meteoritenerz – 1, Hautfetzen – 4, Monsterblut – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 39, + 5 % Kraft der Zeichen, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge, + 6 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 7 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 19 % Resistenz gegen Elemente.
      6. Pläne: Verbesserte Griffin School Boots(erforderliche Stufe - 18): in einer Truhe zwischen den Ruinen - unter dem Schutz eines Forktails der Stufe 10 - neben dem nilfgaardischen Grenzlager nordwestlich der Taverne "At the Crossroads"; Grenze der Länder Temerien und Redanien.
        • Erforderliche Zutaten: Stiefel der Greifenschule – 1, verstärktes Leder – 1, Meteoritenerz – 1, Bagger – 3, Lederreste – 4, Monsteressenz – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 39, + 5 % Kraft der Zeichen, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 3 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.
    • Tolles Set der Greifenschule in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Ausgezeichnetes Stahlschwert der Greifenschule(erforderliches Level - 26): in einer Truhe hinter dem Altar auf einer Klippe im nordwestlichen Teil der Insel An Skellig, nördlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Verbessertes Stahlschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 1, dunkler Stahlbarren – 3, Monsterblut – 1, Monsterfeder – 1.
        • Stats: Schaden 188-230, +15 % Kraft der Zeichen, +25 % extra. Schaden bei kritischem Treffer, +5 % zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Ausgezeichnetes Silberschwert der Greifenschule(erforderliches Level - 26): in einer Truhe in der letzten Halle der Höhle nordwestlich des Leuchtturms von Elverum an der Südküste der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Verbessertes Silberschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 1, Monsterblut – 1, zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
        • Statistiken: Schaden 297-363, +15 % Kraft der Zeichen, +25 % extra. Schaden bei kritischem Treffer, +10 % Wahrscheinlichkeitsmodifikator, ein Glied abzutrennen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Blaupause: Ausgezeichnete Griffin-Schulrüstung
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Greifenschulrüstung – 1, Draconidenhaut – 3, Dimeritplatte – 2, Monsterhaut – 1, Monsterherz – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 150, + 15 % Kraft der Zeichen, + 12 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 18 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 25 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Blaupause: Große Griffin-Schulhandschuhe(erforderliches Level - 26): in einer Truhe in einem Schiffswrack im Banditenlager am Fuß des Riesen im Norden Ostküste die Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Siegel der Greifenschule – 1, Haut – 1, Meteorit-Silberplatte – 1, Spitze – 2, Monsterzunge – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 51, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge, + 4 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 8 % Resistenz gegen Elemente.
      5. Blaupause: Große Hose der Greifenschule(erforderliches Level - 26): in einer Truhe in einem zerstörten Boot im Banditenlager am Fuß des Riesen an der Nordostküste der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Hose der Greifenschule – 1, Seide – 2, Lederriemen – 1, Meteorit-Silberbarren – 1, Monsterei – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 55, + 10 % Kraft der Zeichen, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge, + 7 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 10 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 23 % Resistenz gegen Elemente.
      6. Blaupause: Große Stiefel der Greifenschule(erforderliches Level - 26): in einer Truhe in einem zerstörten Boot im Banditenlager am Fuß des Riesen an der Nordostküste der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Greifenschulstiefel – 1, verstärktes Leder – 2, Meteorit-Silberbarren – 1, Spitze – 2, Monsterkralle – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 55, + 10 % Kraft der Zeichen, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 4 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.
    • Griffin School Master Kit in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Griffin School Master Stahlschwert(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einem zerstörten Haus zwischen den Ruinen des Dorfes Boxholm im zentralen Teil der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnetes Stahlschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, Monsterei – 1, Stimmbänder Sirenen - 1.
        • Statistiken: Schaden 253-309, +20 % Macht der Zeichen, +15 % Extra. kritischer Trefferschaden, +5 % kritische Trefferchance und zusätzliche. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Griffin School Master Silberschwert(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einem verfallenen Turm am See, gegenüber der Kinderstube der Monster, östlich des Dorfes Fornhala im südlichen Teil der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: ein hervorragendes Silberschwert der Greifenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, Monsterfeder – 1, Monsterherz – 1.
        • Statistiken: Schaden 369-451, +20 % Zeichenkraft, +25 % Extra. Kritischer Trefferschaden, +5 % kritische Trefferchance, +10 % Extremitäten-Chance-Modifikator, +20 % Extra Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Pläne: Griffin School Master-Rüstung
        • Erforderliche Zutaten: Exzellente Griffin School Armor – 1, Draconid Skin – 2, Dimerite Plate – 3, Fifth Essence – 1, Monster Brain – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 190, + 20 % Kraft der Zeichen, + 17 % Resistenz gegen Stichschläge, + 16 % Resistenz gegen Schockschaden, + 22 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 30 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Blaupause: Griffin School Master-Handschuhe(erforderliche Stufe - 34): in einer Truhe auf der zweiten Stufe der Höhle eines Zyklopen der Stufe 30 an der Ostküste der Hauptinsel Ard Skellig, zwischen dem Friedhof der Wale und dem Dorf Redgill. Die Steinplatten kann man mit hochklettern außen geschützter Bereich.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Handschuhe der Greifenschule - 1, Haut - 1, Meteorit-Silberplatte - 1, Spitze - 2, Monsterzunge - 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 67, + 10 % Kraft der Zeichen, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge, + 5 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 10 % Resistenz gegen Elemente.
      5. Blaupause: Meisterhose der Greifenschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe auf der zweiten Ebene des Verstecks ​​eines Zyklopen der Stufe 30 an der Ostküste der Hauptinsel Ard Skellig, zwischen dem Friedhof der Wale und dem Dorf Redgill. Die Steinplatten können von außerhalb des Schutzgebietes erklommen werden.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Hose der Griffin-Schule – 1, Seide – 2, Lederriemen – 1, Meteorit-Silberbarren – 1, Monster-Ei – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 71, + 10 % Kraft der Zeichen, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge, + 8 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 10 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, + 30 % Resistenz gegen Elemente.
      6. Blaupause: Griffin School Master-Stiefel(erforderliches Level - 34): in einer Truhe auf der zweiten Ebene des Verstecks ​​eines Zyklopen der Stufe 30 an der Ostküste der Hauptinsel Ard Skellig, zwischen dem Friedhof der Wale und dem Dorf Redgill. Die Steinplatten können von außerhalb des Schutzgebietes erklommen werden.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Stiefel der Greifenschule – 1, verstärktes Leder – 2, Meteorit-Silberbarren – 1, Spitze – 2, Monsterkralle – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 71, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 5 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster.

    Fundort der Blaupausen zur Herstellung von Waffen und leichten Rüstungen der Katzenschule in The Witcher 3:


    Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Witcher Antiquities: Equipment of the Cat School" gesammelt. Zu Beginn der Aufgabe besuchen wir eine Insel mit einem Basilisken südwestlich des Leuchtturms in der Nähe der Westmauern von Novigrad. Am sandigen Ufer in der Nähe des Skeletts finden wir das Logbuch. Im Laderaum eines auf Grund gelaufenen Schiffes holen wir die "Sorcerer's Notes" und eine Armbrust aus der Truhe. Wenn Sie im Tagebuch die Aufgabe „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“ auswählen, werden zwei neue Markierungen auf der Karte angezeigt – Dungeons unter der Tempelinsel im nördlichen Teil von Novigrad und die Ruinen von Est Tayyar in der Wildnis ganz am Anfang Rand der Karte, südöstlich von Novigrad. Verwenden Sie am Eingang zu den Dungeons unter der Tempelinsel das Auge von Nehalena, das Sie aus den Aufgaben von Keira Metz erhalten haben, beginnend mit "Hexenjagd", um die Illusion zu zerstreuen. Die zentrale Halle wird von einem Golem der Stufe 16 bewacht, am Ende des südlichen Tunnels finden wir das Buch „Account for the Golem“, im nördlichen finden wir ein Blatt mit „Scientist’s Notes“ und „Seltsames Rezept“, das wir lösen Lösen Sie das Rätsel, indem Sie alle Statuen mithilfe der Hebel an den Säulen in Richtung der Mitte der Halle drehen. Nachdem wir Ertrunkene mit einer Armbrust am Boden des Pools getötet haben, wählen wir den Schlüssel zum Labor aus, das sich in der zentralen Halle befindet. Im Labor befassen wir uns mit Kiyan the Mad Level 17 und holen die Lunar Blade, das Laboratory Journal und die Zeichnungen der Cat School-Rüstung ab. Wir gehen nach Est Tayyar, gehen hinunter zu den Ruinen, schlagen die Wand mit dem Aard-Schild neben der Steinleiter heraus, wählen das Buch „Notizen von Professor Sigismund Gloger“ aus der Leiche, das nach dem Lesen auf die zeigen wird Ruinen der Burg Drakhim in der Mitte zwischen den Toren des Ruhms von Novigrad und dem Grenzposten. Wir kommen zum Schloss, besticken die Tür mit Aard, gehen die Treppe hinunter, nehmen die letzten Zeichnungen und das Tagebuch von Prinz Adrien aus den Truhen.
    • Das übliche Set der School of the Cat in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Armbrust der Katzenschule(erforderliches Level - 29): in einer Truhe im Laderaum eines halb versunkenen Schiffes, das in der Nähe der Insel hinter dem Leuchtturm südwestlich von Novigrad auf Grund lief; östlicher Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: verstärktes Holz – 2, Monsterknochen – 1, Monsterhaar – 1, Wachs – 1, Dunkeleisenerz – 1.
        • Eigenschaften: +10 Rüstungsdurchdringung, +225 % Angriffskraft, +1 % Adrenalinzuwachs, +2 % kritische Trefferchance, +15 % Extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      2. Blaupause: Stahlschwert der Katzenschule(erforderliches Level - 17): in einer Truhe im Keller des Schlosses Drahim zwischen Novigrad und dem Grenzposten; der zentrale Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: Lederriemen - 1, Eisenbarren - 4, Rubinstaub - 1, Monsterspeichel - 1.
        • Statistik: Schaden 138-168, +5 % Wahrscheinlichkeitsmodifikator, Blutungen zu verursachen und zusätzliche. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      3. Blaupause: Silbernes Schwert der Katzenschule(erforderliches Level - 17): auf den Überresten eines Mannes in einem geheimen Raum in den Ruinen von Est Taiyar in der Wildnis, näher am Rand der Karte, südöstlich von Novigrad; östlicher Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: Lederriemen - 2, Silberbarren - 2, Rubinstaub - 1, Monsterauge - 1.
        • Stats: Schaden 216-264, +12 % Aards Kraft, +5 % Wahrscheinlichkeitsmodifikator, Blutungen zuzufügen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      4. Blaupause: Rüstung der Katzenschule
        • Erforderliche Zutaten: Hemd – 1, gehärtetes Leder – 2, dunkle Stahlplatte – 2, gehärtetes Holz – 2, zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 105, + 5% Angriffskraft, Widerstand gegen Schaden durch Monster, Stich- und Hiebschläge, + 20% Elementarwiderstand.
      5. Blaupause: Handschuhe der Katzenschule(erforderliche Stufe - 17): am Körper von Kiyan dem Verrückten im Kerker unter der Tempelinsel im Bereich des Kurfürstenpalastes in Novigrad; nördlichen Teil der Länder von Redania.
        • Benötigte Zutaten: Fell – 2, Dunkeleisenerz – 1, Nägel – 2, befestigtes Holz – 1, Monsterzahn – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 33, + 5 % Angriffskraft und Elementresistenz, + 1 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Stiche und Schnitte.
      6. Bauplan: Katzenschulhose(erforderliche Stufe - 17): am Körper von Kiyan dem Verrückten im Kerker unter der Tempelinsel im Bereich des Kurfürstenpalastes in Novigrad; nördlichen Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: Seide – 2, Haut – 1, verstärktes Holz – 1, Lederreste – 4, Monstergehirn – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 37, + 5 % Angriffskraft, + 1 % Resistenz gegen Stichschläge, + 3 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 10 % Resistenz gegen Elemente.
      7. Blaupause: Katzenschulstiefel(erforderliche Stufe - 17): am Körper von Kiyan dem Verrückten im Kerker unter der Tempelinsel im Bereich des Kurfürstenpalastes in Novigrad; nördlichen Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: Gehärtetes Leder – 2, Dunkles Eisenerz – 1, Lederriemen – 2, Gehärtetes Holz – 1, Monsterauge – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 37, + 5 % Angriffskraft, + 1 % Resistenz gegen Stichschläge, + 2 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 5 % Resistenz gegen Elemente.
    • Verbessertes Set der Schule der Katze in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Verbessertes Stahlschwert der Katzenschule(erforderliches Level - 23): in einer Truhe in einer Höhle, an einer Wand mit einem versiegelten Durchgang, südwestlich des Dorfes Toderas; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Stahlschwert der Katzenschule – 1, Lederriemen – 2, dunkler Stahlbarren – 2, Rubinstaub – 1, Monsterklaue – 1.
        • Statistik: Schaden 174-212, +10 % Wahrscheinlichkeitsmodifikator, Blutungen zu verursachen, +5 % extra. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Verbessertes Silberschwert der Katzenschule(erforderliches Level - 23): in einer Truhe im dritten Stock des Hauses, gegenüber dem Büro des Geldverleihers, am Süd- und Oxenfurter Tor von Novigrad; der zentrale Teil der Länder von Redania. Sie können bis zum Haus gehen Leiter im Hof.
        • Erforderliche Zutaten: Silberschwert der Katzenschule – 1, Lederreste – 1, Meteorit-Silberbarren – 2, Rubinstaub – 1, Monsterhaar – 1.
        • Statistik: Schaden 270-330, +14 % Aards Kraft, +10 % Wahrscheinlichkeitsmodifikator, Blutungen zuzufügen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Pläne: Verbesserte Rüstung der Katzenschule(erforderliches Level - 23): in einer Truhe im zweiten Stock des zerstörten Herrenhauses von Aeramas, östlich von Oxenfurt; südöstlichen Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: Rüstung der Katzenschule – 1, verstärkte Haut – 4, dunkle Stahlplatte – 2, Mondsplitter – 2, Monsterblut – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 135, + 10 % Angriffskraft, + 6 % Resistenz gegen Stichschläge, + 8 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 30 % Resistenz gegen die Elemente.
      4. Blaupause: Verbesserte Handschuhe für die Katzenschule(erforderliches Level - 23): in einer Truhe am Ende der Höhle im Steinbruch der Alten Grunts westlich von Oxenfurt; nördlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Handschuhe der Katzenschule – 1, Haut – 2, dunkles Eisenerz – 1, Nägel – 2, verstärktes Holz – 1, Monsterzahn – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 45, + 5 % Angriffskraft und Elementresistenz, + 2 % Resistenz gegen Monsterschaden, Stich und Hieb.
      5. Blaupause: Verbesserte Katzenschulhose(erforderliches Level - 23): in einer Truhe in einem geheimen Raum in der Kanalisation unter dem Haus der Schmiede östlich des Westtors von Oxenfurt; südöstlichen Teil der Länder von Redania. Der Eingang zur Kanalisation befindet sich in der Etage gegenüber der verschlossenen Tür im Keller des Hauses, eine Geheimtür wird durch einen Hebel an der Wand in der ersten Kanalisationshalle geöffnet.
        • Erforderliche Zutaten: Hosen der Katzenschule – 1, Seide – 2, Haut – 1, gehärtetes Holz – 1, Lederreste – 4, Monstergehirn – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 49, + 5 % Angriffskraft, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge, + 4 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 10 % Resistenz gegen Elemente.
      6. Blaupause: Verbesserte Katzenschulstiefel(erforderliches Level - 23): in einer Truhe am Eingang zur Höhle östlich des Dorfes Toderas; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Katzenschulstiefel – 1, verstärktes Leder – 2, dunkles Eisenerz – 1, Lederriemen – 2, verstärktes Holz – 1, Monsterauge – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 49, + 5 % Angriffskraft, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge, + 3 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 5 % Resistenz gegen Elemente.
    • Tolles Set der Katzenschule in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Ausgezeichnetes Stahlschwert der Katzenschule(erforderliche Stufe - 29): in einer Truhe in einer halb überfluteten Höhle - unter dem Schutz eines Golems der Stufe 19 - hinter Novigrad; nördlichen Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: verbessertes Stahlschwert der Katzenschule – 1, Lederreste – 1, dunkler Stahlbarren – 3, Rubin – 1, Monsterzahn – 1.
        • Stats: Schaden 217-265, +5 % kritische Trefferchance, +10 % Chance, dass Modifikator Blutungen zufügt, +5 % zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Great Cat School Silver Sword(erforderliches Level - 29): in einer Truhe in einer geheimen Nische hinter Stalaktiten, die vom Aard-Zeichen durchbrochen werden, in einer Höhle nordwestlich des Grenzpostens; südwestlicher Teil der Länder von Redania.
        • Erforderliche Zutaten: verbessertes Schwert der Katzenschule – 1, Lederreste – 1, Dimeritbarren – 1, Rubin – 1, Monsterherz – 1.
        • Stats: Schaden 324-396, +14 % Aards Kraft, +5 % kritische Trefferchance und Chance-Modifikator, ein Glied abzuhacken, +10 % Chance-Modifikator, Blutungen zuzufügen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Bauplan: Great Cat School Armor
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Rüstung der Katzenschule – 1, Drachenhaut – 2, Dimeritplatte – 2, Quecksilberlösung – 3, Monsterhaar – 4.
        • Eigenschaften: Rüstung - 165, + 15 % Angriffskraft, + 8 % Resistenz gegen Stichschläge, + 11 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 35 % Resistenz gegen Elemente.
      4. Blaupause: Great Cat School-Handschuhe(erforderliche Stufe - 29): in einer Truhe zwischen den Ruinen - unter dem Schutz eines Erdelementars der Stufe 27 - auf einer Insel südwestlich der Drachentöter-Grotte; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Handschuhe der Katzenschule – 1, verstärktes Leder – 1, dunkler Stahlbarren – 1, Lederriemen – 4, Monsterkralle – 4.
        • Eigenschaften: Rüstung - 57, + 10% Angriffskraft, + 3% Widerstand gegen Schaden durch Monster, Stich- und Hiebschläge, + 5% Elementarwiderstand.
      5. Blaupause: Große Katzenschulhose(erforderliche Stufe - 29): in einer Truhe zwischen den Ruinen - unter dem Schutz eines Erdelementars der Stufe 27 - auf einer Insel südwestlich der Drachentöter-Grotte; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Benötigte Zutaten: verbesserte Hose der Katzenschule – 1, Seide – 2, dunkler Stahlbarren – 1, verstärktes Holz – 2, Monsterherz – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 61, + 10 % Angriffskraft, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge, + 5 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 15 % Resistenz gegen die Elemente.
      6. Blaupause: Great Cat School Boots(erforderliche Stufe - 29): in einer Truhe zwischen den Ruinen - unter dem Schutz eines Erdelementars der Stufe 27 - auf einer Insel südwestlich der Drachentöter-Grotte; östlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Katzenschulstiefel – 1, verstärktes Leder – 2, dunkler Stahlbarren – 1, Lederriemen – 2, Monsterknochen – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 61, + 10 % Angriffskraft, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge, + 4 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 5 % Resistenz gegen Elemente.
    • Cat School Master Kit in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Stahlschwert des Katzenschulmeisters(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einem kleinen Nebenraum auf der Treppe, die von der Halle mit Geistern Level 29 zum Dach führt, in der alten Festung von Kaer Gelen im zentralen Teil der Hauptinsel Skellige.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnetes Stahlschwert der Katzenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, makelloser Rubin – 1, Monsterknochen – 1.
        • Stats: Schaden 253-309, +10 % kritische Trefferchance, +15 % Chancenmodifikator, Blutungen zuzufügen, +5 % extra. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Bauplan: Silbernes Schwert des Katzenschulmeisters(erforderliches Level - 34): in einer Truhe am Ende der Höhle mit einer Monsterschule auf einem Hügel östlich des Dorfes Harviken auf der Insel der Färöer, südöstlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnetes Silberschwert der Schule der Katze - 1, Haut - 2, Dimeritbarren - 2, makelloser Rubin - 1, zerkleinertes Monsterfleisch - 1.
        • Stats: Schaden 369-451, +15 % Aards Kraft, +10 % Chance auf kritische Treffer, +15 % Chance, dass Modifikator Blutungen zufügt, +10 % Chance, ein Glied abzuhacken, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Pläne: Cat School Master Armor
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Rüstung der Katzenschule – 1, drakonische Haut – 3, Dimeritplatte – 2, Monsterzunge – 2, Monsterhaut – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 190, + 20 % Angriffskraft, + 10 % Resistenz gegen Stichschläge, + 15 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 45 % Resistenz gegen die Elemente.
      4. Blaupause: Master-Handschuhe der Katzenschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einer Höhle mit Statuen an der Südküste der Insel Färöer, südöstlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Katzenschulhandschuhe - 1, verstärktes Leder - 1, dunkler Stahlbarren - 1, Lederriemen - 4, Monsterkralle - 4.
        • Eigenschaften: Rüstung - 67, + 10% Angriffskraft, + 4% Widerstand gegen Schaden durch Monster, Stich- und Hiebschläge, + 5% Elementarwiderstand.
      5. Blaupause: Meisterhose der Katzenschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einer Höhle mit Statuen an der Südküste der Insel Färöer, südöstlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Hose der Katzenschule – 1, Seide – 2, dunkler Stahlbarren – 1, verstärktes Holz – 2, Monsterherz – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 71, + 10 % Angriffskraft, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge, + 6 % Resistenz gegen Hiebschläge und Schaden durch Monster, + 15 % Resistenz gegen die Elemente.
      6. Blaupause: Master-Stiefel der Katzenschule(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einer Höhle mit Statuen an der Südküste der Insel Färöer, südöstlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Katzenschulstiefel – 1, verstärktes Leder – 2, dunkler Stahlbarren – 1, Lederriemen – 2, Monsterknochen – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 71, + 10 % Angriffskraft, + 4 % Resistenz gegen durchdringende Schläge, + 5 % Resistenz gegen Elemente, Hiebschläge und Schaden durch Monster.

    Der Ort der Zeichnungen für die Herstellung von Waffen und schwerer Rüstung der Bärenschule in The Witcher 3:


    Zeichnungen werden während des Durchgangs der Aufgabe "Hexer-Antiquitäten: Ausrüstung der Bärenschule" gesammelt. Um die Quest zu beginnen, erkunden Sie die verlassene Festung auf dem Hügel bei Yngvars Fang nördlich von Uriallas Landung auf der Insel An Skellig, die sich nördlich der Hauptinsel Ard Skellig befindet. Wir bewegen uns mit Hilfe einer schnellen Passage oder mit dem Boot auf die Insel. Wir laufen den Weg entlang zu den die Straße versperrenden Felsbrocken, klettern die Steine ​​rechts zum Hügel hinauf, kehren zum Weg zurück, springen über den ersten Einsturz, erklimmen den Hügel und von dort zurück zum Weg (man kann auch eine Abstecher entlang der Küste). Biegen Sie vom verschlossenen Hauptraum in der Festung links ab, Wendeltreppe wir gehen runter zu den zellen, ziehen den hebel an der wand, springen in den spalt im boden in einer der zellen, durch die verliese gelangen wir in die haupthalle, am eingang brechen wir die steine ​​mit dem aard-zeichen, ab Aus der Truhe neben dem Stuhl nehmen wir die Zeichnungen der Bärenschulrüstung, das Lied der Hexerin Gerda und das Buch des Hofchronisten, nachdem wir gelesen haben, welche zwei neuen Markierungen auf der Karte erscheinen werden – die Festung von Ethnir im nördlichen Teil von die Hauptinsel Ard Skellig und die Höhle der Sirenen auf der Insel Spikeroog, westlich der Hauptinsel. Wir beschäftigen uns mit Wasserspeiern und einem Eiselementar der Stufe 30 in der Etnir-Festung, im Nebenraum wählen wir aus den Überresten einer Person eine Zeichnung, ein Jagdhundblatt für den Hexer Gerd und einen Brief des Ritters Halimir aus, aus dem wir etwas erfahren die Lage der Ruinen der Taverne an der Südküste der Hauptinsel Ard Skellig. Wir befreien die Keller in der Ruine des Wirtshauses von Gespenstern, aus der Truhe im Hinterzimmer nehmen wir die Zeichnung und den Zettel des Wirtshausmeisters. Wir steigen am Pier ins Boot, mit Hilfe eines schnellen Übergangs gelangen wir zur Insel Spikeroog. Wir fahren zur Höhle an der Südwestküste hinter dem alten Wachturm. Wir räumen den Weg von Ertrunkenen, wir erreichen die Halle mit dem Idol von Melusina, der wahnsinnigen und beeindruckenden Herrin der Tiefe, wir biegen in einen Durchgang mit Wasser auf der linken Seite des Idols ein, am Ende des Balkons finden wir den Überreste einer Person mit einer Zeichnung und einem Brief an Ingeborg Kalebsdottir.
    • Das übliche Set der Schule des Bären in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Armbrust der Bärenschule(erforderliches Level - 29): Über menschliche Überreste in einer Höhle an der Südwestküste der Insel Spikeroog, nordwestlich der Hauptinsel Ard Skellig. In derselben Höhle lebt eine einzigartige Sirene aus der Aufgabe „Order: The Lost Fiancé“, die dem Schwarzen Brett im Dorf Svorlag entnommen werden kann.
        • Erforderliche Zutaten: verstärktes Holz – 2, Monsterknochen – 1, Monsterhaar – 2, Harz – 1, Dunkeleisenerz – 1.
        • Eigenschaften: + 210 % Angriffskraft, + 1 % Adrenalin, + 2 % Extra. Kritischer Trefferschaden, +5 % Chance auf kritische Treffer, +15 % Extra Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      2. Blaupause: Stahlschwert der Bärenschule(erforderliches Level - 20): in einer Truhe im Keller der Innruinen an der Südküste der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Lederriemen – 2, Stahlbarren – 2, Monsteressenz – 1, Monsterzunge – 1.
        • Eigenschaften: Schaden 145-177, + 5% Adrenalin und zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      3. Blaupause: Silberschwert der Bärenschule(erforderliches Level - 20): auf den Überresten eines Mannes in der Bergfestung Etnir an der Nordküste der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Lederriemen – 1, Silberbarren – 3, Monstergehirn – 1, zerkleinertes Monsterfleisch – 1.
        • Stats: Schaden 243-297, +5 % Adrenalin und kritische Trefferchance, +10 % Chance, ein Glied abzuhacken, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      4. Blaupause: Rüstung der Bärenschule
        • Erforderliche Zutaten: Hemd – 1, verstärkte Haut – 2, dunkle Stahlplatte – 1, Leinwand – 4, Monsterknochen – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 120, + 5 % Adrenalin, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 15 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 20 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      5. Pläne: Handschuhe der Bärenschule(erforderliches Level - 20): in einer Truhe in der Haupthalle der verlassenen Festung bei Yngvar's Fang im nördlichen Teil der Insel An Skellig, nördlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Benötigte Zutaten: Haut – 2, meteorisches Eisenerz – 1, Silber – 3, Lederriemen – 2, Monsterzunge – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 39, + 5% Adrenalin, + 2% Resistenz gegen Elemente, Schaden durch Monster, Stich- und Hackschläge.
      6. Blaupause: Bärenschulhose(erforderliches Level - 20): in einer Truhe in der Haupthalle der verlassenen Festung bei Yngvar's Fang im nördlichen Teil der Insel An Skellig, nördlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Seide – 2, Haut – 1, Silber – 5, Lederreste – 2, Monsterleber – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 43, + 5 % Adrenalin, + 2 % Resistenz gegen Stichschläge, + 7 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 10 % Schadensresistenz durch Monster, + 5 % Elementarresistenz.
      7. Pläne: Bärenschulstiefel(erforderliches Level - 20): in einer Truhe in der Haupthalle der verlassenen Festung bei Yngvar's Fang im nördlichen Teil der Insel An Skellig, nördlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Verstärktes Leder – 2, Dunkeleisenerz – 1, Spitze – 2, Hautschrott – 1, Monsterblut – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 43, + 5% Adrenalin, + 2% Widerstand gegen Schaden durch Monster, Aufprallschaden, Durchbohren und Hieb.
    • Verbesserte Bärenschule in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Verbessertes Stahlschwert der Bärenschule(erforderliches Level - 25): in einer Truhe im Eckturm gegenüber dem Eingang zu den Ruinen der Festung Caer Almhuld, westlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Stahlschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 2, dunkler Stahlbarren – 2, Monsterhaar – 1, Monsterknochen – 1.
        • Statistiken: Schaden 188-230, +10 % Adrenalinzuwachs, +20 % Extra. Schaden bei kritischem Treffer, +5 % zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Pläne: Verbessertes Silberschwert der Bärenschule(erforderliche Stufe - 25): in einer Truhe am Ende der Alghul-Höhle der Stufe 21 in einer verlassenen Festung nordöstlich von Caer Gelen auf der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Silberschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 2, Meteorit-Silberbarren – 2, Nigredo – 1, Monsterspeichel – 1.
        • Statistiken: Schaden 288-352, +10 % Adrenalinzuwachs, +25 % Extra. Kritischer Trefferschaden, +8 % kritische Trefferchance, +12 % Gliederchance-Modifikator, +20 % Extra Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Pläne: Verbesserte Rüstung der Bärenschule(erforderliches Level - 25): in einer Truhe in der letzten Halle der Grotte - unter dem Schutz von drei Brüdern des Levels 26 - an der Südostküste der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Benötigte Zutaten: Rüstung der Bärenschule – 1, verstärkte Haut – 3, Meteorit-Silberplatte – 1, Spitze – 5, Monsterhaar – 5.
        • Eigenschaften: Rüstung - 145, + 10 % Adrenalin, Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 20 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 30 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Pläne: Verbesserte Handschuhe der Bärenschule(erforderliches Level - 25): in einer Truhe in einem verfallenen Wachturm an der Straße nordöstlich des Dorfes Rogni, im nördlichen Teil der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Handschuhe der Bärenschule – 1, Haut – 2, Dunkeleisenerz – 1, Silber – 3, Lederriemen – 2, Monsterzunge – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 49, + 5% Adrenalin, + 3% Resistenz gegen Elemente, Schaden durch Monster, Stich- und Hackschläge.
      5. Blaupause: Verbesserte Hosen der Bärenschule(erforderliches Level - 25): in einer Truhe in einer Höhle auf einer kleinen Insel mit Level-26-Nebel nordöstlich der Insel Undvik, westlich der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Hosen der Bärenschule – 1, Seide – 2, Haut – 1, Silber – 5, Hautfetzen – 2, Monsterleber – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 53, + 5 % Adrenalin, + 3 % Resistenz gegen Stichschläge, + 8 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 10 % Resistenz gegen Schaden durch Monster und Elemente.
      6. Pläne: Verbesserte Stiefel der Bärenschule(erforderliches Level - 25): in einer Truhe in einer Höhle mit drei Furztrollen unter dem Berghang, neben dem Ort der Macht, nördlich von Port Holmstein im südwestlichen Teil der Hauptinsel Ard Skellig.
        • Erforderliche Zutaten: Stiefel der Bärenschule – 1, verstärktes Leder – 2, dunkles Eisenerz – 1, Spitze – 2, Hautschrott – 1, Monsterblut – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 53, + 5% Adrenalin, + 3% Widerstand gegen Schaden durch Monster, Aufprallschaden, Durchbohren und Hieb.
    • Great Bear School in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Blaupause: Stahlschwert der Großen Bärenschule(erforderliche Stufe - 30): in einer Truhe zwischen den Ruinen eines Ritterturms - unter dem Schutz eines Erdelementars der Stufe 25 - östlich der Zuflucht in den Krummen Marschen; südöstlichen Teil der Länder Temeriens.
        • Benötigte Zutaten: Verbessertes Stahlschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 1, Dimeritbarren – 1, Monsterblut – 1, Monsterklaue – 1.
        • Statistiken: Schaden 224-274, +15 % Adrenalinzuwachs, +50 % Extra. Schaden bei kritischem Treffer, +5 % zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Silberschwert der Großen Bärenschule(erforderliches Level - 30): in einer Truhe in einem der Tunnel im Versteck des illusionsversiegelten Neblers, südwestlich der Zuflucht in Crooked Marsh; südöstlichen Teil der Länder Temeriens. Um die Illusion zu brechen, benötigen Sie das Auge von Nehalena, das Sie erhalten, indem Sie die Quests von Keira Metz abschließen, die mit der Hexenjagd beginnen. Ein Torfsammler schickt einen Torfsammler in die Aufgabe „Bestellung: ein Monster aus den Sümpfen“, gelegen bei Baldachin aus Holz nördlich der Höhle.
        • Erforderliche Zutaten: Verbessertes Silberschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 1, Albedo – 1, Monsterhaar – 1.
        • Eigenschaften: +15 % Adrenalinzuwachs, +50 % zusätzlich. Schaden durch kritische Treffer, +10 % Chance auf kritische Treffer, +13 % Modifikator für die Chance auf Gliedertrennung, +20 % Extra Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Blaupause: Hervorragende Rüstung der Bärenschule
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Bärenschulrüstung – 1, Draconidenhaut – 3, Dimeritplatte – 2, Monsteressenz – 1, Monsterhaut – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 170, + 15 % Adrenalin, Resistenz gegen Stichschläge und Aufprallschaden, + 25 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 35 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Blaupause: Ausgezeichnete Handschuhe der Bärenschule(erforderliches Level - 30): in einer Truhe im ersten Zweig der Höhle, in der Halle mit einem Kessel, nordwestlich des Galgenbaums; nördlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Handschuhe der Bärenschule – 1, Lederreste – 6, Dunkler Stahlbarren – 1, Meteoritenerz – 1, Monsterzahn – 4.
        • Eigenschaften: Rüstung - 59, + 10% Adrenalin, + 4% Resistenz gegen Elemente, Schaden durch Monster, Stich- und Hackschläge.
      5. Blaupause: Hose der Großen Bärenschule(erforderliches Level - 30): in einer Truhe im ersten Zweig der Höhle, in der Halle mit einem Kessel, nordwestlich des Galgenbaums; nördlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Benötigte Zutaten: verbesserte Hose der Bärenschule – 1, Seide – 2, verstärktes Leder – 1, dunkler Stahlbarren – 1, Monstergehirn – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 63, + 10 % Adrenalin, + 4 % Resistenz gegen Stichschläge, + 9 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 15 % Resistenz gegen Schaden durch Monster und Elemente.
      6. Blaupause: Great Bear School Boots(erforderliches Level - 30): in einer Truhe im ersten Zweig der Höhle, in der Halle mit einem Kessel, nordwestlich des Galgenbaums; nördlicher Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Verbesserte Stiefel der Bärenschule – 1, verstärktes Leder – 1, dunkle Stahlplatte – 1, Lederreste – 2, Monsterkralle – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 63, + 10 % Adrenalin, + 4 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Aufprallschaden, Durchbohren und Hieb.
    • Bärenschulmeister-Kit in The Witcher 3: Wild Hunt:

      1. Bauplan: Stahlschwert des Bärenschulmeisters(erforderliches Level - 34): in einer Truhe in einer Höhle mit einem Bären, nicht weit von der Hütte der Hexe nordwestlich des Dorfes Bolshiye Twigs; der östliche Teil der Länder Temeriens (die Handlungsaufgabe "Familienangelegenheiten", die vom Blutigen Baron in der Burg von Vronitsa ausgegeben wird).
        • Erforderliche Zutaten: Ausgezeichnetes Stahlschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, Monsterspeichel – 1, Monsterzahn – 1.
        • Statistiken: Schaden 254-310, +20 % Adrenalinzuwachs, +75 % Extra. Schaden bei kritischem Treffer, +5 % zusätzlich. Erfahrung für einen tödlichen Schlag für eine Person.
      2. Blaupause: Silberschwert des Bärenschulmeisters(erforderliches Level - 34): in einer Truhe auf einer Insel mit einem Versteck von Ertrunkenen nordöstlich von Olenas Hain; südlichen Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Ausgezeichnetes Silberschwert der Bärenschule – 1, Lederreste – 2, Dimeritbarren – 2, Rebis – 1, Monsteressenz – 1.
        • Statistiken: Schaden 373-457, +20 % Adrenalinzuwachs, +75 % Extra. Schaden bei kritischem Treffer, +14 % Wahrscheinlichkeitsmodifikator, ein Glied abzutrennen, +20 % extra. Erfahrung für das Töten eines Monsters.
      3. Pläne: Meisterrüstung der Bärenschule
        • Erforderliche Zutaten: Ausgezeichnete Bärenschulrüstung – 1, Drachenhaut – 1, Dimeritplatte – 3, Optima Mater – 1, Monsterpanzer – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 190, + 20 % Adrenalin, + 25 % Resistenz gegen Stichschläge und Schockschaden, + 30 % Resistenz gegen plätschernde Schläge, + 45 % Resistenz gegen Schaden durch Monster.
      4. Blaupause: Meisterhandschuhe der Bärenschule(erforderliche Stufe - 34): in einer Truhe in der zerstörten Bastion - unter dem Schutz eines Zyklopen der Stufe 29 - südlich des Waisenhauses auf dem Krummmarsch; südlichen Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Handschuhe der Bärenschule – 1, Lederreste – 4, dunkler Stahlbarren – 1, Meteoritenerz – 1, Monsterzahn – 4.
        • Eigenschaften: Rüstung - 67, + 10% Adrenalin, + 5% Resistenz gegen Elemente, Schaden durch Monster, Stich- und Hackschläge.
      5. Blaupause: Meisterhose der Bärenschule(erforderliche Stufe - 34): in einer Truhe in der zerstörten Bastion - unter dem Schutz eines Zyklopen der Stufe 29 - südlich des Waisenhauses auf dem Krummmarsch; südlichen Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: ausgezeichnete Hosen der Bärenschule – 1, Seide – 2, verstärktes Leder – 1, dunkler Stahlbarren – 1, Monstergehirn – 1.
        • Eigenschaften: Rüstung - 71, + 10 % Adrenalin, + 5 % Resistenz gegen Stichschläge, + 10 % Resistenz gegen Hiebschläge, + 15 % Schadensresistenz durch Monster, + 20 % Elementarresistenz.
      6. Pläne: Meisterstiefel der Bärenschule(erforderliche Stufe - 34): in einer Truhe in der zerstörten Bastion - unter dem Schutz eines Zyklopen der Stufe 29 - südlich des Waisenhauses auf dem Krummmarsch; südlichen Teil der Länder Temeriens.
        • Erforderliche Zutaten: Exzellente Bärenschulstiefel – 1, Verstärktes Leder – 1, Dunkle Stahlplatte – 1, Lederreste – 2, Monsterklaue – 2.
        • Eigenschaften: Rüstung - 71, + 10 % Adrenalin, + 5 % Resistenz gegen Schaden durch Monster, Aufprallschaden, Durchbohren und Hieb.