Meinungen zu Wir sind die Zwerge

Erinnere dich Das Spiel Verlorene Wikinger für Mega Drive II? Dort mussten drei Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenarbeiten, um nach Hause zurückzukehren. Wir sind die Zwerge ist eine neue Inkarnation altes Spiel Schneesturm. Die Wikinger hatten primitive Waffen zur Verfügung: einen Schild, ein Schwert und eine Schleuder, und sie wanderten hinein verschiedene Welten einschließlich unserer nahen Zukunft. Bei Wir sind die Zwerge ist das Gegenteil der Fall: Zu Beginn des Spiels unter unserer Kontrolle ist ein Zwergastronaut im Raumanzug und mit Schrotflinte schon gut, oder?

Die Zwerge kamen auf der Suche nach einem neuen Stern mit einem Raumschiff an, denn die Sterne sind fast ihre größte Leidenschaft. Im Weltraumreich der Zwerge arbeiten sogar verschiedene Abteilungen (Wissenschaft, Verteidigung) in der Nähe der Sterne bestimmter Farben. Sie flogen hinter einem Stern her, landeten aber in einem sehr komischer Ort. Es gibt Höhlen und Gravitationsanomalien und primitive Zivilisationen. Die Situation ist schlecht: Das Schiff ist abgestürzt, Sie müssen irgendwie raus und Sie müssen immer noch den Stern finden - Sie können nicht mit zurückkehren mit leeren Händen- Sie werden lachen.

Isometrische Kamera, wie in alten RPGs. Generell ist der Blick „von oben“ ein gutes Zeichen, denn er fördert ausgewogene Entscheidungen.

Die Komplexität ist überwältigend. Am Anfang versucht man, Gemeinsamkeiten mit anderen Spielen zu finden: „Was ist das – Diablo? Gezackte Allianz? Sehr bald trifft dich We are the Dwarves mit einem Schwung zwischen den Beinen, und du verstehst, dass Dark Souls die engste Referenz ist. Es gibt sogar spöttische Errungenschaften - "Stirb 50 Mal", "Stirb bei der ersten Aufgabe" (ja, ich habe sie!). Du stirbst ständig. Feinde sind schwach, aber sie gehen nicht alleine, und ein Kampf mit drei Gegnern gleichzeitig ist wahrscheinlich der letzte. Und hier bist du als Charakter berühmter Aphorismus, lerne aus deinen Fehlern: gestorben, wiedergeboren, weggegangen, wieder gestorben.

Drei Charaktere werden im Spiel sterben – die klassischen „Unterstützung“, „Panzer“ und „Hörner“. Sie erscheinen in dieser Reihenfolge in der Geschichte, also wäre ich nicht überrascht, wenn der durchschnittliche Spieler den letzten Zwerg nie zu Gesicht bekommt. Tatsache ist, dass Hardcore-Gameplay, gepaart mit einer nervigen Kamera und nicht der angenehmsten Grafik, abstoßend ist. Ich hätte das Spiel selbst verlassen, wenn ich diese Notiz nicht geschrieben hätte. Der interessante Teil beginnt, wenn sich die Dreieinigkeit trifft – es gibt sowohl steile Level als auch taktische Freiheiten. Aber die Gnome finden sich näher an der zweiten Hälfte des Spiels, und das sind mindestens 4 Stunden - nicht jeder kann so lange durchhalten.

Manchmal, wenn Sie auf solche Mängel in der Mechanik stoßen, möchten Sie das Spiel sofort ausschalten. Dies ist ein taktisches Rollenspiel - Balance steht an erster Stelle.

Die taktische Problemlösung dreht sich um Tarnung und Fallen, daher kann man mit Sicherheit sagen, dass We are the Dwarves ein Tarn- und Puzzlespiel ist. Einer der drei Zwerge dreht sich alles um Stealth und macht am meisten Spaß zu spielen. Wahrscheinlich liegt das daran, dass man damit nirgendwohin hetzen muss (manchmal sogar schädlich) - das Spiel fließt maßvoll, weshalb es angenehm ist. Trotz der Tatsache, dass Stealth die Grundlage der Mechanik nur eines Helden ist, müssen sich die anderen beiden immer noch hinter den Rücken der Feinde schleichen, und ich muss sagen, dass dies ohne besondere Fähigkeiten schwierig ist.

Jemand wird definitiv entweder einen riesigen Zwerg in einem Raumanzug bemerken oder ihn hören oder sogar nach Geruch rechnen (in Raumanzügen ist es heiß!). Die Eingeborenen nehmen keinen Kontakt auf und spießen den Helden schnell auf einem Speer auf. Entwickler schließen das große und Zeigefinger in der Art von Sean Bean aus Der Herr der Ringe – Sie können nicht einfach jeden frontal nehmen und töten – die Mathematik des Spiels lässt dies nicht zu (zumindest bis alle Zwerge wieder vereint sind). Und was ist der Spaß daran? We are the Dwarves ist im Kampf nicht spektakulär und wirkt zudem oft einschüchternd mit undeutlicher Beleuchtung, die die Charaktermodelle nicht von ihrer besten Seite zeigt.

Heilkugeln sind ein weiteres Loch im Gleichgewicht. Du kannst Scharen von Feinden unter sie locken und mitten im Kampf schamlos heilen. Die Feinde werden zwar auch von der Quelle „heilen“, aber der Schaden durch die Fähigkeiten eines einzigen Zwergs wird immer noch größer sein.

Ja, wenn die Handlung irgendwo unter der Erde, in Höhlen, stattfindet, gibt es Spannungen mit Lichtquellen, aber war es wirklich unmöglich, einen Ausweg zu finden? Es gibt so wenig Licht, dass in den Zwischensequenzen das unangenehme Gefühl entsteht, dass Sie mit einer Kerze in einem engen Schuppen spazieren gehen. Schafft es eine einzigartige Atmosphäre? Nein. Bringt es Abwechslung ins Gameplay? Auch Vergangenheit - Feinde können hervorgehoben werden.

Wenn Sie sich an die Steuerung gewöhnen und die neuen Fähigkeiten der Charaktere "pumpen", beginnen Sie, es wirklich zu genießen. Beherrsche deine Feinde, locke sie in Fallen, stelle sie gegen andere unterirdische Raubtiere. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, Raumanzüge zu reparieren und nachzudenken. Viel nachdenken. Ja, es macht am Ende Spaß zu spielen, aber erst, wenn alle Zwerge zusammenkommen. Dies wird ziemlich lange dauern, was nur wenige Leute durchstehen werden. Wir sind die Zwerge ist ein gutes Konzept, aber die Ausführung ist abstoßend.

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Veröffentlichungsdatum: 26. Februar 2016 (Koop ab 22.07)
Entwickler, Herausgeber: Whale Rock-Spiele
Genre: ( / ) /
Plattform: PC, Mac, Linux
Sprache: Russisch und Ukrainisch

Minimum:
Operationssystem: Windows 7/8/8.1/10 (64x)
ZENTRALPROZESSOR: Intel Core Prozessor 2 Duos
Rom: 4GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 460 oder Radeon HD 5770 (512 MB)
DirectX: 9.0
Freiraum: 10 GB

Hervorgehoben:
Operationssystem: Windows 7/8/8.1/10 (64x)
ZENTRALPROZESSOR: Intel i5-Serie
Rom: 8 GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 oder Radeon HD 6870 (1 GB)
DirectX: 9.0
Freiraum: 10 GB


- eine heute seltene taktische Strategie mit einem Hauch von Hardcore, die von einem jungen ukrainischen Studio entwickelt wurde Whale Rock-Spiele auf der Unity-Engine.

Gnome und endloser Weltraum ist eine ungewöhnliche Kombination, um es milde auszudrücken. In ihrer Umgebung haben die Entwickler, die völlige Gestaltungsfreiheit und Vielfalt hatten, das Konzept des "Weltraums" in etwas Neues umformuliert: Jetzt liegt die riesige Weite der Dunkelheit und des Vakuums unter der Erde, und helle Sterne erscheinen als riesige magische Steine ​​voller Energie. Die Schöpfer nennen die allen Zwergen bekannten Zwerge lieber und platzieren ihre Häuser in riesigen Höhlen, die wiederum Planeten genannt werden.

Die Dforfs, ein Volk, das in große Clans aufgeteilt war, lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage und gediehen und gediehen in ihrer Entwicklung. Unterirdische Handwerker schöpften Energie aus der Sonne, ohne an Einsparungen und eine dunkle Zukunft zu denken. Aber der Moment ist gekommen Zaubersteine, das den Gnomen einst Wärme und Trost spendete, begann zu verblassen. Dies veranlasste die unterirdischen Clans, trotz ihrer Politik, sich zu vereinen und gemeinsam die Erforschung der Tiefen des Weltraums auf der Suche nach neuen Energiequellen zu organisieren.

Die erste Expedition machte eine Notlandung in einem unerforschten Gebiet. Vom ganzen Team großes Schiff drei haben überlebt: drei Dforfs von verschiedenen Clans. Ihre Aufgabe ist es, zu überleben und so viel wie möglich über die gnadenlosen und dunklen Tiefen zu lernen. Unterwelt.

Jeder Gnom ist einzigartig. Odin ist ein Schüler eines kriegerischen Clans, ein Meister des Nahkampfs: In seinen Fähigkeiten ist ein Schuss entscheidend, der Gegner in verschiedene Richtungen drängt. Der zweite, ein Handwerker und Ingenieur mit seinem ganzen Blut, ist mit einem riesigen Granatwerfer bewaffnet, der in der Lage ist, alles Anstößige in Fetzen zu zerschlagen. Für Liebhaber von Heimlichkeit und Stille ist der dritte Dforf geeignet: Seit seiner Kindheit wurde er darauf trainiert, unbemerkt zu töten und dabei seinen lautlosen Bogen zu schwingen. In einem einzelnen Unternehmen wird dem Spieler eine Pause angeboten, um die Gruppe zu verwalten. kooperativer Durchgang Es wird empfohlen, mit der Reaktion zu rechnen, da keine Zeit für die Planung bleibt.

- ein Hardcore-Spiel, erfunden für ein Publikum mit starker Ausdauer und Psyche. Eine unendliche Anzahl von unmerklichen Felsvorsprüngen, giftigen Sümpfen, aggressiven Pflanzen, Feinden, die unmerklich an den Rändern stehen und jederzeit bereit sind, freche Zwerge in den Abgrund zu stoßen - es gibt viele Aspekte, die dem Charakter im Spiel den unvermeidlichen Tod bringen. Am Tag der Veröffentlichung erhielt das Spiel eine Menge negativer Kritiken, deren These unverändert blieb: Das Spiel ist zu schwierig. Dies veranlasste die Macher mit einem Grinsen im Gesicht, einen Patch zu veröffentlichen, der einen einfachen Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit zum Speichern unabhängig von Checkpoints hinzufügt. Aber selbst dies brachte das Spiel nicht in eine Reihe wohlwollender Strategien.

Jetzt (Juli 2016) freut sich Whale Rock Games, die Implementierung von bekannt zu geben lokale Genossenschaft für 3 Personen und Karten dazu. Jetzt kann sich eine Gruppe von Freunden an einem Bildschirm versammeln und sich mit Gamepads in der Hand erholen, um die gnadenlosen Höhlenlabyrinthe zu erkunden.

Informationen zu Netzwerkmodi:

Verbindungen:

  • Offiziellen Website .


  • Das in Kiew ansässige Studio Whale Rock Games startete eine Kickstarter-Kampagne, um Spenden für die Entwicklung des Spiels „We Are the Dwarves!“ zu sammeln.


    Die Handlung des Spiels erzählt die Geschichte von drei Zwergastronauten, die für ihre Stammesgenossen zu einer neuen Sonne aufbrechen. Nur stattdessen Raumschiff sie haben einen mechanischen Bohrer, mit dem sie sich den Weg in das Firmament der Erde bahnen. Und die Rolle der Sonne in ihrer Welt spielen magische Steine, die magisches Licht ausstrahlen.

    Je nach Stil des Spielers können Charaktere entweder in offene Kämpfe verwickelt werden oder sich vor Feinden verstecken. Tiere haben echte "Gefühle". Sie können dich hören, sehen oder dich anhand des Geruchs verfolgen.

    Es gibt drei Gnomen-Clans im Spiel: Ingenieur, Krieger und Lehrling. Sie sind alle technisch versiert und nicht sehr angriffslustig, können aber für sich selbst einstehen, wenn es sein muss.

    Techniker



    Er ist ein echter Fan mechanische Geräte. Im Spiel werden Sie sehen, wie er Fallen herstellt, Kanonen und Barrieren baut. Seine rechte Hand auch mechanisch, um eine starke Waffe zu halten.

    Krieger



    Dieser Typ liebt es zu kämpfen. Füttere ihn nicht mit Brot, lass ihn jemandem ins Gesicht schlagen. Sein Heimatreich besteht hauptsächlich aus Kampfarenen. Aber sie sind keine Eindringlinge. Sie verbessern sich nur in der Kriegskunst. Smashfist ist stark und furchtlos, aber gleichzeitig ein großer Optimist im Leben. Er kann erhitzt werden und seine Kraft erhöhen, oder er kann dickhäutig werden und gegen jeden Angriff immun werden.

    Student



    Dies ist der mystischste Charakter des Trios. Er ist sehr geheimnisvoll, hat aber geheimes Wissen. In seinem Arsenal, Stealth und Teleportation. Seine Bewegungen sind unsichtbar, Feinde wissen nie, woher ihr Tod kommen wird. Und vielleicht verwandelt sich dieser Charakter in ... eine Eule. Aber wir wissen es noch nicht genau.

    Besonderheiten:

    Einzelspieler-Spiel- Steuere einen, zwei oder drei Helden
    Taktischer Echtzeitkampf in einer einzigartigen Fantasiewelt
    Stealth- oder Mochilovo-Modus- alles liegt in den Händen der Spieler
    Spielpause und Befehlsfolge
    Interaktion mit der Umwelt, natürliche Fallen, Variabilität auf dem Schlachtfeld.

    Die Veröffentlichung von Wir sind die Zwerge! geplant für November 2015 auf Windows und Mac. Die Entwickler haben 120.000 US-Dollar angefordert, die Kickstarter-Kampagne hat gerade begonnen. Die Projektseite enthält ein kurzes Spielvideo, viele Konzeptzeichnungen und Details zum zukünftigen Spiel.

    Über das Zahlenspiel

    Spielablauf 10

    Schwierigkeit 9.6

    Originalität 9

    Geschichte 5

    Grafik 5

    Als ich eines Wochenendes mitten am Tag aufwachte, versuchte ich verzweifelt, mich daran zu erinnern, warum ich so erschöpft war, als hätte ich die ganze Nacht nicht geschlafen, warum ich keinen Kater verspüre, aber mein Herz ist unerträgliche Traurigkeit und Last. Aus Gewohnheit schalte ich den PC ein, ich gehe zu Steam. Das letzte gespielte Spiel war We Are The Dwarves. Und dann fange ich an, mich vage zu erinnern ...

    Ich habe, wie es bei eingefleischten Säufern passiert, etwas Verrücktes getan, man kann es sogar nennen großer Fehler Abend, aber ich bereue es überhaupt nicht. Es war Freitagabend und ich beschloss traditionell, es für ein paar Stunden mit etwas Interessantem aufzuhellen. Die Wahl fiel auf We are the Dwarves. Sie schmachtete mehrere Tage im Standby-Modus heruntergeladen. Ich begann in der Erwartung, wie mein Abend mit einem brandneuen taktischen Spielzeug stimmungsvoll dekoriert werden würde. Und alles wäre gut, aber das Spiel versetzte mir einen schweren Schlag ins Gesicht. Und leichte Meditation wurde, wie ich erwartet hatte, zu einem nächtlichen Ärger.

    Der erste Zwerg ist ein geschickter Schütze, ein Meister der Fernsteuerung.

    Wenn Sie We Are The Dwarves kennenlernen, rate ich Ihnen, zwei wichtige Eigenschaften zu haben. Erst muss man taktische Truppstrategien lieben, dann muss man zu den einschüchternden Zehn gehören, denen es nichts ausmacht, ihre Nerven auf die Probe zu stellen. Möchten Sie Ihre Fähigkeiten als erfahrener Taktiker und Kommandant nach ein paar tausend Stunden Counter-Strike testen? Möchten Sie die tödliche Therapie nach Dark Souls fortsetzen? Dann sind Sie hier genau richtig.

    Nicht umsonst habe ich We Are The Dwarves als Strategie bezeichnet, da Planung, Angriff und Rückzug und vor allem der Zufall eine Schlüsselrolle spielen. Wenn Sie das Spiel auf die Vorlage bringen, dann ist dies ein taktisches Actionspiel mit einer aktiven Pause mit Rollenspielelementen. Wenn Sie sich in die impressionistischen Strömungen begeben, ist dies eine äußerst bedingte Strategie, bei der genaue Berechnung und Abrechnung vorherrschen Maximale Anzahl Faktoren für die Zielerreichung. Von den ersten Schritten an können Sie verstehen, dass das Spiel ein ausgeklügeltes Gameplay übertrumpft.

    Das macht sich im Verhalten von Gegnern bemerkbar, die sich im Gegensatz zu ihren Gegenstücken in anderen Spielen vollwertige Sinnesorgane angeeignet haben. Die Monster begannen perfekt zu sehen, wunderbar zu hören, wunderbar zu riechen und außerdem harmonisch zu agieren. Natürlich wird die menschliche Superintelligenz nicht einmal die am besten gepflegte KI überlisten, aber in We Are The Dwarves werden Sie die Bitterkeit spüren, den Hauptvorteil in vielen Spielen dieses Genres zu verlieren, ebenso wie das, was unter die Kategorie Stealth fällt. Es ist eine Sache, den Moment für einen Angriff zu erraten, eine andere Sache, wenn Ihr nicht sehr agiler Zwerg wie Action Man evaluieren, kalkulieren und erst dann handeln muss. Zweifellos gibt es Momente im Spiel, in denen Sie in die Menge eindringen und nach links und rechts schneiden können, aber diese Momente sind nur Ausnahmen, die die grundlegende Bedingungsregel bestätigen - überlegen Sie zweimal.

    Der zweite Zwerg ist eine Synthese aus Berserker und Rock. Meister der Eindämmung

    Sie müssen viel öfter nachdenken, denn manchmal, nachdem Sie gestorben sind und sich vom Speicherpunkt auf einen neuen Weg gemacht haben, kann die bisherige Taktik noch früher knacken. Es ist durchaus möglich, dass Ihr neuer Angriff den Gegner in die Richtung wirft, die sich als Ort für eine weitere Bande von Feinden herausstellt, und jetzt wurde die Operation zum Töten der Reptilien mit einem Kupferbecken abgedeckt. Die einzige Rettung ist die Flucht, aber auch die hilft nur in einem von fünf Fällen. Im Grunde wirst du im Tod enden und im Namen des Zwergs immer wieder den Weg des "Bushido" durchlaufen, bis deine Taten am Stand eines orgastischen Perfektionisten gemessen werden und dir das verführerische Glück zulächelt. Dazu müssen wir alle drei im Spiel vorhandenen Klassen studieren und dann all unsere Fähigkeiten in der Synthese zeigen, wenn alle drei gleichzeitig unter unsere Kontrolle fallen.

    Jeder der Zwerge hat einen sprechenden Namen, dank Gogol, der diese Technik in seiner Arbeit entwickelt hat. Vor uns erscheint ein Team bestehend aus Forcer, Smashfist und Shadow. Nun, ist es nicht schön? Alles ist einfach und verständlich. Hier ist ein mächtiger Schütze, der den Feind nicht an sich heranlässt, hier ist ein unzerstörbarer Vollstrecker, der Schaden nehmen und sich wehren kann, hier ist ein unsichtbarer, ruhiger Mann, der heimlich vernichtenden Schaden anrichtet. Aber wie so oft bei Gogols Charakteren vermitteln diese Namen zwar die Essenz der Charaktere, machen sie aber gleichzeitig lächerlich. Nun, wie kann man einen Zwerg mit zwei Äxten in Rüstung ernst nehmen, wenn vier oder fünf kleine Bastarde ihn in kürzester Zeit auseinander nehmen können? Und ein besonders sensibler Feind kann dem Unsichtbaren in den Arsch kneifen. Ich schweige bereits über die Hilflosigkeit eines erfahrenen Schützen ...

    Der dritte Zwerg ist eine unerwartete Hypostase. Meister der Heimlichkeit

    Wenn Sie das alles nicht abschreckt, dann ist dies das richtige Spiel für Sie. Lange Zeit gab es keine Projekte, bei denen Sie Ihr Gehirn anstrengen und sich selbst die Schuld für Nachlässigkeit und Temperament geben mussten, und nicht für dumme KI und krummes Gameplay. Und so geriet ich, als ich den Abend mit einem leichten Spaziergang durch das Universum des unendlichen Steins verbringen wollte, in einen echten Sumpf, der übrigens auch in We Are The Dwarves gegen uns arbeitet. Umgebung hier ist er generell recht aggressiv und steht Feinden in nichts nach. Wir müssen mit giftigen Aalen und lärmenden Mollusken, riesigen Kreaturen aus der Erde und allem, allem, allem, was unseren Standort preisgeben und erheblichen Schaden anrichten kann, rechnen.

    Um die Schwierigkeiten mit zahlreichen Todesfällen zu überwinden, gaben die Entwickler noch eine Chance, dies mit einer anständigen Mine im Gesicht zu tun. We Are The Dwarves hat ein Skill- und Armor-Leveling-System. Bei der Räumung von Gebieten werden Sie darauf stoßen nützliche Materialien, die am Speicherpunkt verwendet werden können, um ihre Funktionalität zu erweitern und bestimmte Fähigkeiten zu verbessern. Wie Sie sich vorstellen können, hat jeder Held seine eigene. Das Leveling-System scheint relativ traditionell zu sein, abgesehen von einem interessanten Feature in Bezug auf die Panzerung. Indem wir die Anzahl der aktiven Zellen in der Rüstung erhöhen, erwerben wir eine passive Fähigkeit, die uns gute Dienste leisten kann. Angefangen bei einer Taschenlampe, die wirklich gebraucht wird, bis hin zu einem System zur automatischen Wiederherstellung von Leben nach einem Kampf. Man kann im Handumdrehen eine Zelle verlieren, sich mit einem Hitzkopf und dem Gedanken, dass die Helden schon cool genug sind, um allen in den Arsch zu treten, in einen Kampf verwickeln.

    Aber We Are The Dwarves kann sich leider nur mit Gameplay rühmen. Das Spiel hat ehrlich gesagt schwache Grafiken und eine relativ formelhafte Handlung. Abgesehen davon, dass Zwerge die Hauptrollen spielen, entsprechen alle anderen Handlungsklischees nicht den hochwertigsten Blockbustern über „Während der Expedition stürzt das Schiff ab, jetzt müssen sich die Helden zusammentun und alle Schwierigkeiten gemeinsam überwinden“. Auf der anderen Seite ist die Überlieferung des Spiels festgelegt, das heißt, es gibt etwas zu entwickeln, außerdem enthüllt die In-Game-Enzyklopädie die Geheimnisse der lokalen Flora und Fauna. Doch dieser entpuppt sich als unverschämt klein, das Spiel hält bis zum Schluss nur noch das Spielvergnügen. Du glaubst nicht an Helden, du hörst ihnen nicht zu und du fühlst dich nicht ein. Fügt ein Haar in der Suppe hinzu und nicht die flüssigste Animation und durchschnittliche Poshiba, sogar etwas niedrigere Grafik. Ein potenzieller Spieler kann auch durch nicht sehr freundliche Steuerungen erschreckt werden. Die Kamera hier ist nicht sehr entgegenkommend, und der Wunsch, den Schutzzauber mit traditionellem Wsad zu kontrollieren, wird Ihren Helden in eine „stumpfe“ Position bringen und eine sorgfältig geplante Durchsuchung des Territoriums zusammenführen. Was den letzten Punkt betrifft, so ist dies vielleicht mein persönlicher Tonfall, auf den sonst niemand gestoßen ist. Ich habe oft W gedrückt, um aus Gewohnheit vorwärts zu rennen, und manchmal habe ich versucht, zu strefit. Es hat nicht gleich geklappt.

    We Are The Dwarves ist ein taktisches Hardcore-Strategiespiel in einer sehr ungewöhnlichen Umgebung, selten bei modernen Marken, das vom jungen Kiewer Studio Whale Rock Games entwickelt wurde. Und sie erzählt von den Abenteuern der Gnom-Kosmonauten im unterirdischen Weltraum. Ja, das ist so.

    Natürlich lief es nicht wie erwartet. Nachdem das Schiff auf eine Anomalie gestoßen ist, stürzt es ab und die drei überlebenden Astronauten finden sich auf der Oberfläche eines unbekannten Planeten (dh einer Höhle) wieder, der von einer seltsamen und extrem aggressiven Fauna bewohnt wird. Die Aufgabe der Zwerge besteht darin, zu überleben, die Ursachen der Katastrophe und das Gelände zu untersuchen.







    Die drei Astronauten gehören drei verschiedenen Clans an. Ihre Anzüge (Rüstung plus zusätzliche Geräte), verfügen über verschiedene Funktionen, und die Helden selbst werden in verschiedenen Techniken ausgebildet. Wir sind die Zwerge - Taktische Strategie mit kontrollierter Pause, Zwerge müssen ihre Fähigkeiten und ihre Kombinationen einsetzen, um Feinde zu überlisten und die Schwächen jedes Helden zu ergänzen. Bei all den Genreunterschieden erinnerte es mich irgendwie an die unsterblichen The Lost Vikings.

    Der Forcer ist mit einer mächtigen Kanone bewaffnet, die Granaten abfeuern und Feinde zurückstoßen kann. Eine ernsthafte Waffe, mit der Sie Gegner in den Abgrund werfen können. Seien Sie jedoch vorsichtig, der Rückstoß wiederum kann Ihren Charakter in den Abgrund stoßen. Smashfist ist ein Meister des Nahkampfs, und sein mit Beschleuniger ausgestatteter Raumanzug ermöglicht es ihm, schnelle Sprünge zu machen, Angreifer beiseite zu schieben und Feinden Schaden zuzufügen. Achten Sie auch hier darauf, nicht aus dem Firmament zu springen. Shadow ist ein Bogenschütze und Meister der Verkleidung. Eine kontrollierte Pause ermöglicht es Ihnen, allen Helden Befehle zu erteilen und sich nach Beginn der Zeit das Ergebnis ihrer Ausführung anzusehen.







    We Are The Dwarves ist eine höllische Taktik. Die Autoren haben es schwierig gemeint, aber es scheint, dass sie es am Ende übertrieben haben. Auch die allererste Ausbildungsstufe werden Sie nicht vom ersten und nicht vom zweiten Mal bestehen. Und die dritte Ebene kann buchstäblich zu einem unüberwindbaren Hindernis für Sie werden. Es gibt viele Feinde, die Umgebung droht mit zahlreichen Gefahren. Tapfere Astronauten ertrinken in einem Sumpf, stürzen von Traufen, sterben unter den Reißzähnen von Monstern, werden von außerirdischen Pflanzen vergiftet usw. usw. Angesichts der Tatsache, dass Speicherpunkte hier nicht sehr verbreitet sind und Raumanzüge dazu neigen, schnell kaputt zu gehen, werden Sie dieses Spiel sehr bald hassen.

    Die Entwickler merkten schnell, dass sie zu weit gegangen waren und fügten dem Patch einen einfachen Schwierigkeitsgrad hinzu. Es ermöglicht Ihnen, überall schnell zu speichern, verringert die Gesundheit von Monstern und macht auch Zwergenanzüge stärker. Das ist nur, dass alle anderen Gefahren nirgendwo hingehen und Ihre Helden genauso oft in den Abgrund stürzen. Ich konnte das erste Kapitel des Zwergen-Raumfahrer-Abenteuers (subjektiv ist es ein Viertel des Spiels) auch nach einem Dutzend Versuchen nicht beenden. Und es geht zumindest nicht um Gegner, mit denen Sie in diesem Moment schon lernen werden. Das Problem fällt. Laut Steam-Statistiken stecken viele Spieler auf dem gleichen Level fest.







    Ehrlich gesagt ist es peinlich. So ein ungewöhnliches Setting, eigentlich eines Fantasy-Romans würdig, eine so gut ausgebaute Welt. Lesen Reisetagebücher Astronauten mit Anmerkungen zur Ethnologie, Speläologie und Gemmologie sind verdammt interessant ... Und solche Gleichgewichtsprobleme. Wenn We Are The Dwarves ein reguläres Action/Rollenspiel mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad wäre, würden Spieler viel für eine solche Geschichte geben. Leider sind taktische Strategien ein sehr spezifisches Nischengenre, insbesondere solche Hardcore-Strategien.

    Der ganzheitliche Designansatz von We Are The Dwarves ist beeindruckend. Ausgehend von Raumanzügen von Astronauten, Aussehen Charaktere, Abschlussmenüs, Fertigkeitsbildschirme, Tagebucheinträge usw. - alles gehorcht einem einzigen Stil, der am besten zu einer Zwergenzivilisation passt, die technologische Höhen erreicht hat. Dazu gibt es gute Musik und eine hervorragende, geradezu pikante, ukrainische Lokalisierung.