Tom clancy's the Division Spielmodi. "Tom Clancy's The Division" - Gamer "eingekauft" wieder mit wunderschönem Cover

Tom Clancy's The Division ist definitiv die bisher größte Überraschung dieses Jahres. Ich stand dem Projekt fast während der gesamten Entwicklung ziemlich skeptisch gegenüber. Wenn Sie die Nachrichten sorgfältig lesen, äußerten sich viele der an der Entwicklung beteiligten Autoren skeptisch. Es dauerte 8 Jahre, um die Angelegenheit zu einem logischen Abschluss zu bringen. 3 davon befanden sich in der Vorproduktion, 4 Ubisoft-Teams haben 5 Jahre daran gearbeitet. The Swedish Massive erschuf die Welt, die Mechanik, die Geschichte, zusammen mit einer sehr schönen Snowdrop-Engine. Redstorm wurde einst von Tom Clancy selbst gegründet und brachte uns das Original Rainbow Six und Ghost Recon. Redstorm arbeitete an Divisions einzigartigstem Feature, der Multiplayer Dark Zone, sowie am Waffendesign und der sekundären Charakterentwicklung. Refrections, die Macher von Driver, füllten die Umgebung mit Autos, Nebenmissionen und anderen Open-World-Inhalten. Ubisoft Annex überflutete das verwüstete New York mit Leben und übernahm mehrere Story-Missionen. Natürlich haben nicht alle verstanden, was sie tun und was dabei herauskommen soll. Wahrscheinlich wurde die endgültige Richtung der Entwicklung des Projekts von Bungie vorgeschlagen - der Erfolg ihres, ohne Übertreibung, revolutionären Destiny zeigte den bisher erfolgreichsten Weg, das traditionelle Einzelspielerspiel mit der MMO-Mechanik zu kombinieren. So oder so, am Ende hat alles geklappt - es ist extrem geworden atmosphärisches Spiel mit einer originellen Welt und Ideen, die sofort Millionen von Spielern in ihre Netzwerke zogen. Die Division wurde die erfolgreichste neues Spiel Ubisoft, der zweiterfolgreichste neue Franchise-Start in der Geschichte hinter Destiny, hat am Eröffnungswochenende mit 1,2 Millionen Spielern gleichzeitig online einen astronomischen Online-Lauf hingelegt, was das höchste Niveau ist erfolgreiche Projekte in der Industrie.


Wie Destiny ist Tom Clancy's ein Hybrid. Ein Einzelspieler-Spiel kombiniert mit den Ideen großer Online-Projekte. Natürlich führt dieser Ansatz bei einigen Spielern zu einer scharfen Ablehnung. Aber hier müssen Sie verstehen, dass jeder Hybrid ein Kompromiss ist. Wie zum Beispiel Deus Ex ist es eine geniale Kombination aus Rollenspiel und Ego-Shooter, aber im Vergleich zu den ausgefeiltesten Rollenspielen ist es nicht so komplex und tiefgründig, und die Schießereien darin werden den Hellsten immer unterlegen sein Vertreter des FPS-Genres. So bleibt Division für allzu süchtige MMO-Spieler unverständlich – aus Gewohnheit stürzen sie wie Spermatozoen auf die letzte Stufe der Charakterentwicklung, überspringen alle Freuden von Division und stellen dann fest, dass das Spiel plötzlich beendet ist. Radikale Fans starker "Singles" verstehen nicht, warum das Spiel im Nichts endet und warum es unmöglich war, grob gesagt mehr Videos zu machen. Beide haben Recht mit ihren Gewohnheiten, ignorieren aber gleichzeitig, was aus der Mischung dieser beiden Genres resultiert. Was in der Tat Millionen anderer Spieler berührt.


Wenn Destiny Halo in die Online-Welt gebracht wird, dann ähnelt Division eher dem klassischen Spiel von Ubisoft. offene Welt, kombiniert mit einem Koop-Shooter für vier Personen und einem MMO-Charakterentwicklungssystem. Tatsächlich ist es absolut verschiedene Spiele, die nur durch einen globalen Ansatz zur Kombination von Genres vereint sind.
In Division befinden wir uns in New York, das von der Epidemie des modifizierten Pockenvirus betroffen ist. Millionen starben, die Regierung versäumte es, die Ausbreitung des Virus einzudämmen und riegelte Manhattan ab. Die auf der Insel verbliebenen Bewohner sind verzweifelt, bewaffnete Banden ziehen durch die Straßen. Gemäß der geheimen Anordnung des Präsidenten „Directive 51“ werden die Schlafagenten der Division, die unter den Bürgern lebten, im ganzen Land aktiviert, doch nun müssen sie zu den Waffen greifen und die Ordnung wiederherstellen. In der Rolle eines von ihnen müssen die Spieler New York von den Kriminellen zurückerobern. Die Welt von The Division ist für Ubisoft-Spiele ganz normal organisiert – es gibt reale Bereiche der Stadt, in denen es eine Reihe von Hauptstory-Missionen und eine Reihe von Nebenmissionen gibt, die abgeschlossen werden, um Ressourcen zu verdienen, die in die Entwicklung der Hauptmission fließen Basis hier.


Die Basis, die sich im Gebäude der Hauptpost befindet, besteht aus drei Flügeln - Medizin, Technik und Energie. Zusammen mit der Entwicklung des Hauptquartiers entwickelt sich auch der Charakter des Spielers – er erhält neue Gadgets, Talente und Fähigkeiten. Klare Klassen gibt es im Spiel nicht, der Charakter kann unterwegs „umgebaut“ werden, indem man den Zellen einfach die passenden Skills zuweist. Sanitäter können das Team verstärken, heilen und Erste-Hilfe-Sets aufstellen, die Medikamente und Munition „verteilen“. Technikfreaks – platziere Geschütztürme, setze Zielsuchbomben ein. Besitzer von Power Skills – erschaffe Unterstände und erhöhe die Verteidigung des Trupps. Dann wird es möglich, eigene Dinge herzustellen, die Parameter bestehender zu ändern – dies erfordert Ressourcen, die in der offenen Welt gefunden werden müssen. Im Allgemeinen ist das Getriebesystem sehr ähnlich letzte Version Das Rollenspielsystem von Diablo 3. The Division scheint nur einfach - diejenigen, die es geschafft haben hohe Levels Spieler verbringen viel Zeit damit, effektive "Builds" zusammenzustellen und ihre Ausrüstung an sie "anzupassen". Außerdem machen sie es buchstäblich mit einem Taschenrechner - nur ein wenig Google reicht aus, um zu verstehen, dass Massive ein viel komplexeres System als im selben Destiny erstellt hat. Grob gesagt muss man sich noch für die Klasse entscheiden, wenn man ernsthaft online spielt, nachdem man vorher alles mit seinen Mitspielern besprochen hat. Und das Hauptmerkmal Division - ohne den durchschnittlichen Spieler zu belasten, bietet es Tiefe für diejenigen, die danach suchen.


Dasselbe gilt für die Handlung. Für den Vorstoß zum „Level-Cap“ gibt es praktisch keinen Gegner im Spiel. Aber für aufmerksame Spieler ist Division einer der besten World-Builds der Geschichte. Die Autoren haben unglaubliche Arbeit geleistet und sehr detailliert beschrieben, was in Manhattan passiert ist. Wenn Sie verlassene Telefone und Computer aufheben, Audioaufnahmen von Gesprächen anderer Leute anhören, werden Sie nach und nach das Bild der Katastrophe wiederherstellen und buchstäblich Dutzende von Schicksalen spüren. Sie werden verstehen, dass sie zunächst versucht haben, die Epidemie in der Innenstadt einzudämmen, dass die abscheulichen Bestrafer mit Flammenwerfern eigentlich „Liquidatoren“ der Folgen sind, die verrückt geworden sind und es satt haben, die Toten und ihre Kollegen zu begraben. Sofort entfaltet sich ein Bild der Evakuierung in meinem Kopf – wie Brücken und Tunnel blockiert wurden, wie die Bewohner versuchten, die Barrikaden zu durchbrechen, um von der Insel zu entkommen. Auf andere Weise spornen die Autoren die Intrigen immer wieder an – aus den Aufzeichnungen von Telefongesprächen erfahren die Spieler erste Hinweise auf die weitere Entwicklung der Handlung. Was ist mit den Talos bei den Erstligisten? Wie hat sich herausgestellt, dass einer von „unseren“ fast der Hauptfeind war? Wer hat die ersten Banknoten mit dem Virus infiziert?


Die meisten Auf ungewöhnliche Art und Weise Erzählung, erfunden von den Autoren - die sogenannten ECHO-Aufnahmen, bei denen Bilder von Überwachungskameras und Mikrofonen eine dreidimensionale Projektion der Ereignisse erzeugen. Es sind kaum greifbare, in der Zeit eingefrorene Bilder dessen, was passiert ist. Und sie verursachen manchmal einen Orkan der Emotionen. "Reinigungskräfte" verbrennen Menschen in Autos bei lebendigem Leib, verzweifelte Sträflinge zwingen Polizisten, Motoröl zu trinken, und wetteifern darum, wer eine Axt genauer auf einen Polizisten werfen kann, der auf eine Zielscheibe genagelt ist.
Was wichtig ist, all dies Telefongespräche und Aufzeichnungen sind nicht nur günstiger Weg eine Geschichte erzählen. Alles, was passiert ist, wird durch ein unglaublich detailliertes und schönes Bild unterstützt. Snowdrop ist definitiv eine der beeindruckendsten Engines, die es heute gibt, und die Künstler und Toningenieure von Ubisoft sind absolute Wahnsinnige – diese Detailgenauigkeit wurde noch nie in einem anderen Spiel gesehen. Sie haben das echte New York einfach handverlesen. Und nicht einfach so, vom Bulldozer. Jeder Stadtteil, jede Kreuzung, jede Einfahrt erzählt eine Geschichte. In der Telefonaufzeichnung hört man nicht nur von Tunnelschließungen und Geschichten von Zivilisten, die sie stürmen, man sieht die Folgen davon. Genauso wie ein Polizist, der mit einer Axt neben sich an ein Ziel gefesselt ist. Hast du gehört, dass die Cleaner Tankstellen niederbrennen? Früher oder später wird man dorthin geführt und versteht, warum es in Manhattan so gut wie keine Tankstellen gibt. Und so weiter bis zum Schluss. Jeder Bereich von New York ist anders als der vorherige, in jedem ist etwas Besonderes passiert. Wunderbare Arbeit. Wenn man darauf achtet.


Generell hängt der Eindruck von Division stark davon ab, wie sehr man in die Spielwelt eintaucht. Ich persönlich rate Ihnen, die Geschichte alleine durchzugehen, nur in Schwere Zeit Freunde um Hilfe rufen. Wenn man langsam die Umgebung studiert, kann man wirklich von der geleisteten Arbeit beeindruckt sein. Wenn Sie auf Solo-Reisen über „Nebenaufgaben“ stolpern, achten Sie außerdem viel weniger auf deren Monotonie, und es gibt viel mehr Herausforderungen. Im Allgemeinen ist letzteres recht ernstes Problem globales Design, sowohl Destiny als auch Division. Alle Gegner im Spiel haben ein festes Level, das an das Gebiet / die Mission gebunden ist. Und wenn man das Gebiet „überpumpt“ betritt, dann geht von den Anwohnern keine Gefahr aus und es besteht wenig Interesse daran. Wenn Sie zu früh einsteigen, dann ist die Situation umgekehrt - die Gegner sind zu gepanzert und es ist ermüdend, mit ihnen zu spielen. Während der gesamten Passage müssen Sie Missionen für Ihre Entwicklung auswählen, und das klappt nicht immer. optimales Verhältnis Fan und Anstrengung. Darüber hinaus wird dieses Problem in Destiny erfolgreicher gelöst - es gibt dort keine wirklich offene Welt, jede Mission kann auf die entsprechende Schwierigkeit eingestellt werden. Leider wird in Division der Schwierigkeitsgrad nur für Story-Missionen ausgewählt. Gegner in der offenen Welt in „schwachen“ Bereichen werden mit der Zeit stärker, aber immer weit hinter dem Spieler zurück. Infolgedessen ist es schwierig, die goldene Mitte zu treffen. Ich wiederhole, dies ist ein häufiges Problem von „Hybriden“ - bisher hat niemand herausgefunden, wie es gelöst werden kann, und es bleibt abzuwarten, wie sich das Genre entwickelt. In den Momenten, in denen Sie es jedoch schaffen, ein anständiges Herausforderungsniveau zu erreichen, blüht das Spiel auf.


Es stellt sich heraus, dass Division auch ein verdammt guter Shooter ist, bei dem die Waffen zu spüren sind, die Umgebung und Feinde lebhaft auf Treffer reagieren, die KI mit ihrer Durchsetzungskraft überrascht und das RPG-System das Geschehen wirklich beeinflusst. Jede Bande hat ein anderes Verhaltensmuster. Reinigungskräfte mit Flammenwerfern versuchen, dich aus deinem Versteck zu brennen. Gefangene lassen Psychos mit Drobochs frei. Söldner sind äußerst durchsetzungsfähig und koordiniert – Sie fühlen sich richtig, wenn Sie sich mit Profis im Krieg befinden. Leider enden die Unterschiede dort und dies ist der Hauptnachteil des Kampfes. In Destiny ist jede Rasse einzigartig, jede mit ihren eigenen charakteristischen Merkmalen, die den Kampf unvergesslich machen. Die Autoren von Division hatten nur genug für explodierende Gaskanister auf dem Rücken einiger Feinde. Aber im Allgemeinen verhalten sie sich würdevoll – sie werfen Granaten, schießen auf Zielminen, die Sie starten, setzen ihre Maschinengewehre ein und hacken Ihre. Außerdem gehen sie von verschiedenen Seiten sehr cool herum und bringen Sie zum Bewegen. Das Interessanteste beginnt, wenn ein Dritter zum Abbau vorfährt – es wird sehr spannend und atmosphärisch. Aber nur wenn du alleine spielst. Schon beim gemeinsamen Spielen verschwindet die Herausforderung, und eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades führt zu einer Zunahme der „Dicke“ der Gegner, was mir persönlich am hiesigen Kampfsystem am wenigsten gefällt. Wie ich in meiner Post-Beta-Erfahrung sagte, ist dies sehr dissonant mit dem realistischen Setting des Spiels. Wenn zu viele Kugeln auf den Feind abgefeuert werden müssen, bricht die ganze Atmosphäre zusammen.


Die Plot-Quests sind definitiv ein Erfolg. Dies sind in der Tat die klassischen linearen Levels eines normalen Spiels, die in eine offene Welt eingewoben sind. Jede Mission hat ihre eigene Handlung, inszenierte Szenen, elegante Kulissen, einzigartige Situationen - im Allgemeinen ist alles so, wie es sein sollte. Es gibt sogar einen Boss-Helikopter. Am Ende zeigen sie wie gewohnt ein Video.


Am meisten originale Idee Spiele - die sogenannte "Dark Zone". Dies ist das Zentrum der von der Epidemie am stärksten betroffenen Stadt, eingezäunt vom Rest der Welt. Hier sind die stärksten Gegner, die dicksten Bosse, die besten Klamotten und neue Gefahr vertreten durch… echte Spieler. Hier sollte man nur mit Freunden hingehen. In der Zone gesammelte Dinge können nicht einfach so beschafft werden - sie müssen zuerst mit dem Hubschrauber herausgeholt werden. Es dauert anderthalb Minuten, um ihn herauszufordern, und alle um ihn herum wissen davon ... Und das ist eine wirklich coole Idee, die Sie applaudieren möchten. Tatsächlich schießen hier alle Mechaniken des Spiels in vollen Zügen. Feindliche Gegner werden sehr gefährlich, künstliche Intelligenz beginnt wirklich zu verblüffen, von der Komplexität, die es wirklich „brennt“, und die Mängel Ihres Charakters werden sofort sichtbar. Zu jedem Zeitpunkt mischen sich andere Spieler auf unerwartete Weise in die Situation ein. Für den Tod in der "Dark Zone" - der Verlust aller gesammelten und Level. Für das Töten eines anderen Spielers – eine Belohnung für alle Spieler für den Kopf des Mörders. Dadurch ist die „Dark Zone“ ein wahrer Generator einzigartiger Situationen und Geschichten, die Sie später Ihren Freunden erzählen möchten. Auf der verschiedene Level Charakter hier bekommt man eine ganz andere Erfahrung. Ich erinnere mich noch, wie uns die Munition ausging und wir uns auf den Weg zum Unterstand machen mussten, um feindlichen Patrouillen auszuweichen – einfach eine echte Überlebensatmosphäre. Oder wie in letzter Sekunde, als wir die Beute in den Helikopter verluden, wurde das Team in einer Sekunde von den schleichenden "Abtrünnigen" demontiert. Begegnungen mit anderen Spielern sind in der Regel unvorhersehbar – bei weitem nicht immer enden sie in einem Aufeinandertreffen zweier Gruppen. Außerdem berührten sich die Spieler bis vor kurzem selten - die Todesstrafen waren zu hoch. Nach dem letzten Patch sind Scharmützel häufiger geworden, aber auch hier endet nicht immer alles in einer Schießerei. Generell ist das System natürlich nicht perfekt, aber besser als gar kein System – wie zum Beispiel bei DayZ. Tatsächlich entwickelt Ubisoft Ideen, die einst in Watchdogs begannen – wenn Spieler mit NPCs in die Welt des Spiels eintreten und dort in nicht standardmäßigen Situationen und Regeln interagieren. Ich habe sogar damals gesagt, dass sie eines Tages zu etwas Genialem kommen werden. The Dark Zone ist definitiv ein Schritt nach vorne in diese Richtung. Ja, alles andere als ideal - in manchen Minuten erzeugt der Modus Langeweile, in anderen - unvergessliche, einzigartige Emotionen. Natürlich hängt viel von den Spielern ab – sowohl von denen im Team als auch von denen, die unterwegs rüberkommen. Die Hauptsache ist, dass die Menschen kreativ an den Prozess herangehen. Zum Beispiel haben sie dir 5 Euro angeboten, wenn du hinter ihnen zurückgeblieben bist oder sang mitten auf der Straße mit einer Gitarre (andere Spieler in einer Entfernung von 15 Metern können dies hören und können die Beherrschung verlieren). Aus diesem Grund wird Division natürlich am besten auf Konsolen gespielt. Es ist doppelt cool, sich in der "Dark Zone" mit Chinesen zu treffen - man schaut sich intensiv an, versteht kein Wort und zerstreut sich vorsichtig in verschiedene Richtungen. Wahnsinnig atmosphärisch. Aber das ist nur der Anfang.


Ich möchte auch gesondert darauf hinweisen, wie organisch alles im Spiel aussieht - hier gibt es kein Hauptmenü, alle Übergänge zwischen den Modi sind Übergänge in der Stadt. Eine Reise in die dunkle Zone wird nicht von Downloads begleitet – Sie gehen einfach durch einen Checkpoint oder kriechen buchstäblich durch ein Loch im Zaun – und schon sind Sie im Multiplayer. Es wird alles getan, um die Atmosphäre nicht zu verlieren.
Aber es verblasst immer noch mit der Zeit. Eine einzige Kompanie ist in 40 Stunden vorbei, ab der 50. Stunde, egal wie stark die Stimmung ist, daran gewöhnt man sich. Und ehrlich gesagt wird den letzten Bezirken der Stadt weniger Aufmerksamkeit geschenkt als der ersten Hälfte der "Stadt". Division könnte definitiv besser sein, wie jedes Spiel. Es gibt Raum zum Wachsen, welche Probleme zu lösen sind, wie man sich verbessern kann. Einige dieser Probleme dürften im DLC, der bereits für ein Jahr geplant ist, nicht gelöst werden. Höchstwahrscheinlich werden sie sich darauf konzentrieren, Spieler zu unterhalten, die Spaß an Jagdausrüstung und Teambosskämpfen haben – so entwickelt sich Destiny. Sie können auch eine Reihe generierter U-Bahn-Dungeons erstellen, wie in Bloodborne und Diablo, um diese Jagd abwechslungsreicher zu gestalten. Aber natürlich hätte ich gerne einen vollwertigen Single-Zuschlag – New York ist groß, und man kann die verschiedensten Gegenden an die Welt anhängen – Central Park, Queens und andere. Was sie tun werden, was sie für den zweiten Teil verlassen werden, ist noch eine Frage. Aber auf die eine oder andere Weise ist das, was wir haben, bereits gut. The Division ist als Einzelspieler-Spiel immersiv und hat dank der MMO-Mechanik einen Würgegriff, und wenn die Mängel des Spiels klar werden, ist es schwer, sich selbst den Durchgang zu verweigern. Nun, es gibt viele Emotionen in dem Prozess. Kurz gesagt, ein toller Start. Ich freue mich auf die Entwicklung des Genres, es ist schon jetzt klar, dass es in den kommenden Jahren eine der Hauptrichtungen sein wird.


Name: Tom Clancy ist die Division
Erscheinungsjahr: 2016
Genre: Action (Shooter), 3D, 3rd Person, Nur Online, Massively Multiplayer
Entwickler: Massive Entertainment
Herausgeber: Ubisoft
Plattform: PC
Art der Veröffentlichung: Lizenz
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Tablette: Fehlen

Beschreibung: Das Projekt ist im Genre MMORPG und Third-Person-Shooter angesiedelt. Entwickelt von drei Studios: Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections und Red Storm. Das Spiel wird sowohl für den PC als auch für Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht. Herausgeber ist Ubisoft selbst.

In der Geschichte beschloss im Jahr 2001 eine Gruppe von Wissenschaftlern und Politikern, die Stärke der Menschheit auf die Probe zu stellen. Das Dark Winter-Programm wurde entwickelt, um herauszufinden, wie effektiv Menschen auf einen bioterroristischen Angriff reagieren würden. Wie sie vermuteten, war die Menschheit extrem verwundbar. Nach einer Weile erfuhren die Terroristen selbst davon. Pünktlich zum Black Friday – dem Tag der Rabatte in den USA – schickten Angreifer das Land durch die Infektion von Banknoten augenblicklich ins Mittelalter. In den Straßen herrschte stilles Entsetzen, eine Art Apokalypse kam. In der Rolle der Mitglieder von The Division müssen Sie versuchen, die Überreste des Landes zu retten und die Kriminellen zu vernichten.

Das Gameplay wird sich in naher Zukunft in New York entfalten, mitten im postapokalyptischen Manhattan. Die Spieler werden sich im Epizentrum der Epidemie wiederfinden, wenn der Virus bereits in vollem Gange ist. Wie schnell es sich ausbreitet und wie schnell es gestoppt wird, liegt ganz bei den Spielern. Das Gameplay selbst ist nach folgendem Prinzip aufgebaut: Du kannst allein in der Online-Welt spielen, aber dann führen deine Aktionen nirgendwohin, oder in einem automatisch ausgewählten Team von bis zu 4 Personen, deren Entscheidungen den Zustand der Welt direkt beeinflussen.

Je mehr Ihre Gruppe Aufgaben erledigt, Gegner eliminiert usw., desto mehr Punkte erhalten Sie. Auf ihnen müssen Sie Talente kaufen, Waffen verbessern und Ausrüstung wechseln. Übrigens über den letzten. In Tom Clancy's The Division ist Ihr Inventar eine ziemlich einzigartige Sache: 72 Stunden lang speichert es lebenswichtige Vorräte und außerdem Armbanduhr für die Anzeige der Schnittstelle, Kontaktlinsen für das Augmented-Reality-System, alle Arten von kommunikative Mittel, Beatmungsgerät und Waffe.

Was die Klassen betrifft, so sind sie im Prinzip nicht hier. Es liegt an Ihnen, wie Sie Ihren Helden entwickeln und welche Talente Sie wählen. Bekannt ist auch, dass man die Klasse direkt während des Gefechts wechseln kann. Welche Fähigkeiten können erworben werden? Es gibt solche: eine heilende Granate, um Verbündete zu heilen, einen Radarimpuls, der Feinde auf der Karte markiert, einen automatischen Turm und so weiter. Hier gibt es viele Fähigkeiten, daher macht es keinen Sinn, sich über die Spielvielfalt Gedanken zu machen.

Auch im Spiel gibt es sogenannte Dark Zones. Dies sind die Orte, an denen sich offene PVP-Kämpfe zwischen Spielern abspielen. An diesen Orten finden Sie die stärksten Waffen, aber um sie herauszuholen, müssen Sie die Zone verlassen und zum Hubschrauber gelangen, sonst verschwindet sie. Machen Sie sich darauf gefasst, dass es dort immer heiß sein wird. Es ist erwähnenswert, dass Umgebungändert sich häufig. Neben dem normalen 24-Stunden-Zyklus kann es plötzlich zu einem Schneesturm kommen, der den Sichtradius erheblich einschränkt. Dies und noch viel mehr erwartet Sie in Tom Clancy's The Division.

System Anforderungen:
Operationssystem: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (nur 64-Bit-Versionen)
✔ Prozessor: Intel Core Prozessor i5-2400 | AMD FX-6100 oder besser
Arbeitsspeicher: 6GB
✔ Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 mit 2 GB VRAM (aktuelles Äquivalent NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 mit 2 GB VRAM oder besser
✔ DirectX: Version 11
✔ Netzwerk: Breitbandinternetverbindung
✔ Freier Festplattenspeicher: 40 GB

Installation:
Installation (für Lizenzinhaber):
Aufmerksamkeit! Vor der Installation im Steam-Client muss das Spiel bereits auf dem Konto registriert und der Steam-Client selbst geschlossen sein!
1. Laden Sie den Spielordner in das Verzeichnis Steam\SteamApps\common herunter
2. Kopieren Sie den Inhalt des Steam-Ordners in Ihren Client-Ordner
3. Spielen

Ich fing an zu spielen Der Unternehmensbereich ab dem Start der Server am 7. März um 16:01 Uhr. Bisher habe ich es geschafft, sechs Stunden zu laufen und Level zehn zu erreichen. Es ist noch zu früh, um das Spiel richtig zu beurteilen, aber ich denke, ich werde in naher Zukunft Folgendes tun.

Struktur

Das Spiel beginnt in Brooklyn. Das Intro von The Division ist wunderschön, aber ohne harte Einstellung. Wir dürfen einfach um einen kleinen Block herumwandern Nebenmissionen: Schützen Sie dort, schießen Sie hier und gewöhnen Sie sich gleichzeitig allmählich an die Steuerung.

Nach ein paar kleinen Quests fliegen wir auf die andere Seite des Flusses. Was dann passierte, hast du wahrscheinlich schon in der Beta gesehen. Eine neue Streuung optionaler Aufgaben und ein strenger Befehl, die Basis zurückzuerobern. Das Tierheim muss in Ordnung gebracht werden: irgendwo für ihn einen Arzt, Ingenieur und Sicherheitschef finden. In der Beta-Version haben wir gerade den Arzt und den paranoiden Versorgungsarbeiter gerettet. Nach jeder solchen Rettungsaktion erhalten wir Zugang zum nächsten Gebäudeflügel und können beginnen, ihn nach und nach zu restaurieren.

Unterwegs erscheinen vier Missionen von jedem geretteten Charakter auf der Karte. Die Aufgaben unterscheiden sich je nach Niveau deutlich, sodass Sie keine Wahl haben: Sie beginnen mit zwei nicht allzu schwierigen Aufgaben von Dr. Kendall, wechseln dann zu einer Aufgabe des Sicherheitsdienstes und so weiter. Zwölf Stufen führen fast an die Decke der Heldenentwicklung: Die letzten Aufgaben erfordern mindestens die siebenundzwanzigste Stufe mit der Grenze von dreißig.

Auf Level 30 haben alle Stages einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad, sodass ihr das Spiel noch einmal spielen und euch (wahrscheinlich) auf Raids vorbereiten könnt – hier heißen sie Incursion. Auf der Karte habe ich keine Orte für Raids gesehen. Was nach dem Durchgang dieser zwölf Missionen passieren wird, weiß ich auch noch nicht.

Die Anforderungen an das Level des Charakters auf Missionen wachsen schneller als er selbst, sodass Sie durch optionale Aufgaben von der Handlung abgelenkt werden müssen. Sie werden in zwei Gruppen eingeteilt. Große Missionen scheinen nur einmal abgeschlossen zu sein, aber zufällige Begegnungen tauchen von Zeit zu Zeit regelmäßig auf der Karte auf. Neben Erfahrung und Geld erhalten wir für deren Umsetzung Ressourcen, die in den Aufbau der Basis investiert werden können. Mit jedem neuen Gebäude schaltet der Charakter Fähigkeiten und Vorteile frei.

Rollensystem

In der Beta-Version waren Talente und Vergünstigungen nicht verfügbar, jetzt sind sie vorhanden. Was ist der Unterschied zwischen diesen und anderen? Vergünstigungen sind untrennbar mit dir verbunden: Sie erhöhen die Menge an gesammelter Erfahrung, ermöglichen es dir, mehr Erste-Hilfe-Sets zu tragen und solche Sachen. Talente müssen ausgewählt werden, und sie sind bereits spezifischer: eine prozentuale Erhöhung der Treffergenauigkeit für die ersten zehn Sekunden in Deckung, Munitionswiederherstellung, wenn Sie einen Feind mit einer Spezialfähigkeit getötet haben.

Die Ausrüstung verfügt über eine Panzerungsanzeige und drei zusätzliche Parameter. Einer beeinflusst die Menge des pro Sekunde verursachten Schadens, der zweite erhöht die Gesundheit, der dritte erhöht den Schaden durch Spezialfähigkeiten. Wahrscheinlich ist es in späteren Phasen sinnvoll, Kleidung für einen der drei Spielstile zu wählen, aber jetzt wirkt sich der Unterschied zwischen den Eigenschaften nicht sehr stark aus - auf ähnliche Eigenschaften In Destiny hat der Spieler nur auf der ultimativen Ebene aufgepasst.

Ubisoft schimpft spöttisch mit Spielern, die Mode vernachlässigen, und rät ihnen, sich dem Level entsprechend zu verkleiden. Sprich, mit so einem lustigen Rucksack wirst du es schwer haben.

Wie wird gespielt

Ich bin vier Missionen weiter getaucht als die Beta-Spieler. Quests sind normalerweise so aufgebaut: Du säuberst drei oder vier große Gebiete mit Feinden, und dann folgt ein Bosskampf. Aber die Bosse sind immer noch langweilig: Sie waren meistens fette gepanzerte Männer mit Flammenwerfern. Von hier aus müssen Sie durch den Raum rennen, auf die Zylinder schießen und die Kopfschüsse nicht vergessen.

Im Allgemeinen bestand die Haupttaktik darin, den großen Mann abwechselnd zu ärgern und seine Rüstung zu zerfleischen. Rüstung ist normalerweise das Problem, da der Gesundheitsbalken des Feindes normalerweise schnell leer wird und „Glücksspiel gibt dir zwanzig Kopfschüsse“ nicht passiert.

Was wichtig ist, Schrotflinten und Maschinenpistolen sind natürlich zerstörerisch, aber auf Distanz unwirksam. Mit diesen Fässern allein kann man nicht spielen.

Das Schießen mit Waffen ist nicht sehr praktisch, daher werden zusätzliche Stabilisatoren und ein Visier mit vierfacher Vergrößerung an der Waffe aufgehängt. Dadurch können Sie in kurzen Serien aus der ersten Person präzise schießen. Gleichzeitig verwandelt sich das Spiel und wird zu einem relativ anständigen Cover-Shooter.

Aber hier ist der Haken: Neben dem Flammenwerfer bin ich ein paar Mal auf den Archetyp eines Boss-Scharfschützen oder Ingenieurs gestoßen - diese sitzen irgendwo an einem abgelegenen Ort und spucken schmerzhaft alle möglichen Dinge aus. Sie können keine Bastarde von einer Schrotflinte oder, sagen wir, einem halbautomatischen Gerät nehmen, und die einzige funktionierende Taktik war bisher die folgende: Setzen Sie sich hinter einen weit, weit entfernten Unterschlupf und stoßen Sie vorsichtig an der Körperpanzerung dieser Bestie.

Die Division ist nicht gerade Solo-freundlich und zeigt sich im Level-Layout und der Platzierung der Feinde. Früher oder später fangen die Gegner an zu pushen, und keine Tricks mehr wie Bomben mit Fernbedienung und mobile Wände helfen nicht. Es scheint, dass Sie den Boss zerfetzen müssen, aber Feinde drücken Sie immer noch zusätzlich und die Waffe lädt schmerzhaft lange nach.

Ja, und Ihr Charakter ist ziemlich zerbrechlich und kann Projektilen nicht wie in Destiny ausweichen. In einem Spiel um infizierte Dollarscheine und böse Penner fliegen die Kugeln brutal schnell, sodass der Unterschied in den Levels und im Zustand der Ausrüstung besonders stark zu spüren ist. Nehmen wir an, Sie haben das siebte Level und Sie haben eine Linie vom Maschinengewehr des Bösewichts mit dem zehnten bekommen.

Nun, lassen Sie uns das Segment der Bühne noch einmal beginnen. Hier wird es mit reinem Können nicht einfach sein, schwierige Stellen zu meistern.

Viel einfacher ist es, wenn ein lebender Mensch mitspielt: Er lenkt das Feuer teilweise auf sich um und verschafft Handlungsspielraum. Handlanger-Bots können mit einem automatischen Turm flankiert und direkt in die Menge geworfen werden. Da macht es Sinn, gleich eine Schrotflinte mitzunehmen: Während einer von euch neckt und die gesamte königliche Armee einsammelt, kommt der andere mit düsterem Blick von hinten und mäht eine ganze Menschenmenge nieder.

In Gesellschaft von Freunden wird das Durchlaufen der Etappen in The Division zu einem lustigen Shooter: Sie vergessen sofort die Nummern und die Anzahl der Schüsse. Kennen Sie sich aus, wie Sie Granaten, automatische Geschütztürme und anderen tödlichen Müll vor die Füße von Feinden werfen.

Ja, und es ist besser, sich nicht alleine in das lokale PvP-Analogon einzumischen: Niemand wird decken, und außerdem werden alle Ihre Trophäen gestohlen böse Menschen. Die Messlatte für die „dunkle Zone“ im Release wurde höher gelegt, jetzt ist es ratsam, sie frühestens im zehnten Level zu betreten.

Was ich von all dem halte?

Ich habe noch nicht alle Mechaniken studiert - hinterließ zum Beispiel die Erstellung von Gegenständen und die "dunkle Zone". Division spielt sich gut, aber es ist noch nicht ganz klar, was uns nach diesen zwölf zusätzlichen Missionen erwartet. Es mag schön sein, sie noch einmal durchzugehen, aber ich würde mir eine größere Vielfalt an Bossen wünschen, da es sich vorerst nur um physisch sehr starke Feinde handelt, die am besten ohne viel Aufhebens aus der Ferne getroffen werden.

Ansonsten sind die Scharmützel im zweiten und dritten das engste Beispiel im Geiste Massenwirkung. Sie sind gut gemacht, sie müssen Fähigkeiten oft einsetzen und richtig priorisieren. Und denken Sie daran, dass wir immer noch ein Rollenspiel haben und keinen reinen Shooter. Etwa zur gleichen Zeit (in den ersten sechs Stunden des Spiels) war es noch unmöglich, etwas Verständliches über dasselbe Schicksal zu sagen. Daran, dass wir es hier nicht mit einem einmaligen Spiel, sondern einem sich entwickelnden Service zu tun haben, kann man sich schon gewöhnen, daher werden wir The Division wohl in mehreren Besuchen auf den Prüfstand stellen.

Mal sehen, wie es im infizierten New York weitergeht.

Tom Clancy's The Division, ein Online-Rollenspiel in der offenen Welt, wird ein neues ehrgeiziges und ehrgeiziges Projekt. Wie auf der Website bekannt wurde, wurde das Spiel mit dem Ziel erstellt, Spieler zu präsentieren Rollenspiele"neue Generation" mit kooperativem Multiplayer und einer tiefgreifenden Handlung.

Das Spiel findet in New York statt, das nach einem biologischen Angriff von Terroristen von einer Epidemie zerstört wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle von Agenten der "Division" - einer speziellen Sicherheitseinheit, die die einzige Überlebenshoffnung der Menschheit darstellt. Darüber hinaus basiert die Handlung des Spiels auf einem realen Szenario.

« Im Jahr 2001 startete die Regierung ein Experiment namens Dark Winter. All dies ist wahr. Es war eine Simulation eines Szenarios, in dem eine Terrorgruppe 3.000 Menschen infiziert Einkaufszentrum. Das Ziel war herauszufinden, ob die Regierung mit der Bedrohung umgehen kann“, sagen die Entwickler.

« Nach 15 Tagen schloss die Regierung das Projekt wegen eines offensichtlichen Misserfolgs. Sie konnten die Epidemie nicht eindämmen. Meiner Meinung nach erlebten 26 Staaten und 11 Länder auf der ganzen Welt die Invasion einer schrecklichen Epidemie in nur 15 Tagen aufgrund eines kleinen Terroranschlags. Wie wir alle sehen können, ist dies unglaublich gefährlich ... wir müssen etwas dagegen tun.».

Wie die Seite herausfand, Die Hauptaufgabe"Division" - auf jeden Fall die Überreste der Gesellschaft bewahren und versuchen, die alten Grundlagen wiederherzustellen. Laut den Entwicklern arbeiten die Agenten dieser Spezialeinheit in normalen Zeiten als normale Bürger - Ärzte, Militärs, Ingenieure, Wissenschaftler, Polizisten. Sobald ihre Hilfe benötigt wird, setzen sie sich für den Schutz der gesamten Menschheit ein.

Ohne Strom, Transportmittel, Wasser und Nahrung sind laut dem Team alle Menschen hilflos. Und auf dieser Idee baut das ganze Spiel auf.

« Wir nannten dies das Mid-Crisis-Szenario. Viele Spiele erzählen postapokalyptische Geschichten, wenn die Menschheit bereits vergangen ist Erste Stufe. Wir wollen ein Spiel über den Höhepunkt der Krise machen“, erklärten die Entwickler.

Laut der Website ist dies das erste große AAA-Projekt für Massive Entertainment. Bisher war das Studio ein großartiges „Backup“-Team für Ubisoft und hat hauptsächlich an Multiplayer-Komponenten, Ports und anderen Studio-Hilfsprojekten gearbeitet. Daher war das gesamte Team sehr glücklich, als die Spieler die Vorführung des Spiels auf der E3 begeistert annahmen.

Erscheint 2014 für Xbox One und PlayStation 4