Сянка на счупен меч на разширеното издание на тамплиерите. Счупен меч: Сянката на тамплиерите Счупен меч. Сянката на тамплиерите. Джордж в Париж

Ако играете Broken Sword - Director's Cut и търсите ръководство за играта, тогава сте тук:

Разходка Счупен меч: Сянката на тамплиерите - Режисьорска версия

По-долу е ръководството за оригиналната игра.

Париж

I. Кафене

Нашият герой се озова в средата на кафене, разрушено от експлозията... Вземете вестника близо до лампата. Ако веднага отидем към работника, който е на заден план, тогава няма да можем да говорим с очарователна сервитьорка. Влизаме в кафенето. Претърсете тялото - празно, няма доказателства. Чуйте забавния диалог - сервитьорката смята, че купонът е свършил. Сега се качваме по улицата (до мястото, където е работникът). Почти ни арестуваха!!! Връщаме се в кафенето и говорим с инспектора. Слушаме забавна схватка между инспектора и сержанта. Росо (така се казва инспекторът) ни пита какво се е случило. Най-накрая разбираме кой е нашият герой. Джордж Стобарт е американски турист, пътуващ из Европа. Преди да тръгнем, препоръчваме да пресечем улицата само когато светне зеленото човече :). Виждаме нов човек на улицата, опознаваме се. Никол Колар е фотожурналист. Оказва се, че възрастният мъж е искал да се срещне с журналист и да предаде важен материал. Човекът се казваше Плантард. Сюжетът е обвързан: Джордж иска да намери убиеца, който освен всичко друго е грабнал куфарчето на жертвата. Никол ни дава своя телефонен номер. Сега говорим с работника за клоуна, стареца и му даваме вестник. Натъква се на бележка за състезанията и тръгва да направи залог... Вземаме ключа за канализацията от металната кутия с инструменти. Връщаме се в кафенето, можете да говорите със сержанта - изглежда полицията няма нужда от нашата помощ. Влизаме в алеята под арката и се оглеждаме. Разгледайте кофите за боклук... Отваряме люка с нашия ключ и слизаме надолу. Изглежда, че клоунът е тръгнал по този начин - избираме носа на клоуна. Отиваме по-далеч - доказателствата са навсякъде. Избираме мръсна лепкава салфетка и парче зелен плат, което виси на желязна ограда. Излизаме и говорим с портиера, който не бърза да каже нещо разумно. Показваме му визитката на инспектора – старецът ни обърка с полицай и вече е по-приказлив. Покажете парче зелен плат. Оказва се, че е част от якето на убиеца. Благодарение на феноменалната памет на стареца, разбираме телефонния номер на шивача убиеца – Тодрик. Излизаме от двора и се обаждаме на Никол (преносим телефон до работническата яма), тя ни дава адреса си, тичаме до къщата й...

II. Къща Никол

И така, пристигнахме в къщата на Никол... Разгледайте витрините. Опитайте се да отворите вратата - нищо не се случва. Говорете със старицата, тя ще ви каже как да отворите вратата. Сега пробваме втори път и ... сме в апартамента на Никол. Показвайки й парче зелен плат, научаваме малко за убиеца (Никол разработи филма, заснет в кафенето). Говорим и за носа на клоуна – Никол забелязва името на магазина. Говорим за клоун, оказва се, че това е вече третата жертва, но убийствата не са свързани по никакъв начин... Обаждаме се на Тодрик – нищо, трябва да разберем името на убиеца. Да отидем в магазина за костюми...

III. магазин за костюми

Оглеждаме се и говорим с продавача, показваме мръсна салфетка (продавачът си спомня, че наскоро продаде два буркана с такъв грим) - грим, това е, с което салфетката беше замърсена. Показваме снимка на убиеца. Кан, името, под което са взети двата костюма - клоунът и елфът. Сбогуваме се и получаваме ръчен токов удар.

IV. Отново апартаментът на Никол

Сега научаваме, че предишните жертви на клоуна са били в Париж по същото време през втората седмица на юли... Обаждаме се на Тодрик, той ни казва, че е изпратил костюма на Кан до хотел Ubu, следваме там...

Хотел В. Убу

Пред входа дежурят два странни типа. Говорим с тях и отиваме в хотела. Говорим с пианиста, показваме снимката на убиеца. Оказва се, че Кан и Томас Моерлин са едно и също лице. Лейди Пиърмонт казва, че Кан е сложил някакъв свитък в сейфа, вероятно от куфарчето на Плантард. Разговаряме с човека, който чете вестника, и се приближаваме до чиновника.Питаме за сейфа... Сега се опитваме да вземем ключа зад служителката, но нищо не излиза. Молим ви да помогнете на лейди Пиърмонт и докато тя отвлича вниманието на служителя, ние грабваме ключа. Движим се нагоре. Тодрик каза - втората врата вдясно, но ключът към първата... Тук няма нищо интересно - излизаме през прозореца и си проправяме път към следващия прозорец. Ние сме в стаята на Кан... Търсим улики. Близо до леглото е същият куфар, но е празен. Навсякъде е празно. Да вървим... Собственикът на стаята! Самият Джордж се качва в килера. Да гледаме какво се случва. Кан сменя панталоните, търсим джобове. Намираме празна кибритена кутия и някакъв пропуск. Тук няма какво друго да правим. Показваме пропуска на служителя и молим да ни дадат съдържанието на сейфа... Служителят е непревземаем. Отново се обръщаме към лейди Пиърмонт, показваме й паса и гледаме... Получихме някакъв пакет... Сега ви съветвам да запишете играта. Ако побързаме към изхода, двама гангстери ще намерят свитък у нас и ще ни убият. Така че се качваме отново и се изкачваме на перваза - пускаме превъртането надолу. Излезте тихо и вземете свитъка...

VI. Отново с Никол

Приятели гледат ръкописа. Древната хартия по някакъв начин е свързана с тамплиерите - в центъра на свитъка е гербът на тамплиерите. Джордж смята, че ръкописът е ключът към съкровището на тамплиерите. Внимателно изучаваме ръкописа - четири неразбираеми рисунки. Никол дава адреса на музея на Кроон, където работи нейната приятелка. Да отидем в музея...

VII. Музей на Кроон

За съжаление в музея има само охрана. Разговаряме с него и разглеждаме експонатите. Насочваме вниманието си към централната експозиция. Това е същият статив, който е изобразен на ръкописа. Таблетката показва, че стативът е намерен в Ирландия, село Лохмарн. Отново говорим с пазача и си тръгваме. Следващата ни спирка е Ирландия.

Ирландия

I. Бар и околности

Пригответе се да говорите много. Разгледайте люка, настържете и говорете с човека. Стиснете му ръката... Попитайте за замъка. Хлапето ви казва, че там има призраци. Отиваме в бар. Колко души! Говорим с млад мъж в жълто яке. Това е Шон Фицджералд. Питаме го за замъка (мъжът веднага започна да се суети). Приближаваме се до кихащия старец. И това е за призраци! Може би това е истина?! Погледнете по-отблизо - старецът слага парче тел на масата, опитайте се да го вземете - по-късно ще ви бъде полезно. Говорете с бармана, някой вече го попита за замъка... Говорете с Дойл (човека с гръб към нас) и вземете кърпата под ръката му, когато той вдигне ръка да пие. Говорете с г-н О "Брайън. Той ще ви разкаже за статива, както и за някакъв скъпоценен камък, който е намерил някакъв професор Пиграм. Върнете се при бармана и попитайте за професора, отново с Дойл, сега с Фицджералд. Говорим със стареца в бара в ъгъла. Излизаме и говорим с Макгуайър (и в края на краищата Шон е работил за професора. Връщаме се при Шон, но той отрича познанството си с професора. Къде е истината? Ние подход Дойл - наистина Шон е работил за Pygram. Отново говорим с Фицджералд - той, накрая, той признава. Оказва се, че Pygram е помолил Шон да предаде нещо на някакъв Жак Марке... Човекът бяга в паника (скърцане на гумите се чува).Излизаме и гледаме видеото... Така се появи елфът.

В бара говорим с Дойл, после с О "Брайън и излизаме навън. Колата на прикрития елф счупи кутията (на стената на сградата, до вратата) - натискаме ключа. Влизаме в бара и поискайте от бармана бира (поради повреда, окабеляването се скъса на съдомиялна машина). Показваме удостоверението на бармана Moerlin, той ни взима за електротехник. Отиваме да оправим съдомиялната. Взимаме жицата и я прилагаме към щепсела ( Джордж ще смени изгорял бушон с парче тел) ... Може да отидем в мазето. Каква тъмнина!!! Нищо не се вижда, само превключва - дърпаме. На пръв поглед нищо не стана... Излизаме навън и отворете решетката ... Кан се приближи до нас (очевидно, Фицджералд загуби нещо, принадлежащо на Пиграм, когато беше блъснат от кола). Връщаме се в мазето - сега е светло и ... Джордж намира камък - ето какво Шон имаше! Изкачете се и тръгнете по пътеката към стените на замъка...

Говорим с фермера за колата (оказа се, че Шон е племенник на фермера). След като фермерът си тръгне, се изкачваме на купата сено. Опитвам се да вляза, няма начин. На нивото на колана на Джордж намерете тесен отвор и поставете там канализационния ключ - качваме се. Пред нас ... коза! Честно казано, отне ми доста време, за да премина през това място. И така, отидете направо до стълбите, които водят надолу, когато козата ви събори, веднага щракнете върху плуга - Джордж рязко ще стане и ще хукне да влачи плуга, козата ще се оплете в ралото. Слизаме по стълбите, пред нас е същият параклис, който Пиграм изкопа. Първо, претърсете масата и вземете гипса. Сега се опитайте да вдигнете статуята, която очевидно трябва да бъде забита в стената. Статуята е твърде тежка за нас, облегни я на стъпалата. Пет щифта оставиха вдлъбнатини в пясъка. Поръсваме ги с мазилка и се връщаме в мазето на бармана, за да намокрим кърпата под чешмата. Сега бързо се върнете и стиснете кърпата върху гипса. Повдигаме втвърденото парче гипс - имаме копие на задната страна на статуята, вкарваме го в стената и слизаме надолу. Да гледаме видеото. Надписът Монфасон и обесените...

Пак Париж

I. Апартаментът на Никол

Надписът в Ирландската капела означаваше името на Монфасон Плейс в Париж. Говорете с Нико за Pygram. Сега можем да отидем в музея или в полицейския участък. Да отидем в участъка...

II. парцел

Говорим със сержанта. От него научаваме, че Жак Марке, за когото научихме в Ирландия, е приет в болницата. Можете да говорите с инспектора. Отиваме в болницата...

III. Болница

Говорете с жената пред компютъра, покажете личната карта на Моерлин и жената ще ви разкаже за Марк. Сега говори с доктора, който се разхожда из залата, това е стажантът на Бъни. Говорим със сивокосия лекар и тръгваме по левия коридор. Говорим с чистачката. Опитайте се да отворите вратата зад себе си, но старецът не ни пуска... Отиваме и изваждаме щепсела на г-н Шайн. Отваряме вратата на килера. Джордж ще се преоблече в бяло палто. Отиваме до втория коридор (който е по-близо до прозореца). Сестрата ни дава апарат за кръвно налягане. Говорим с медицинската сестра, изпращат ни до пациенти. След като ги прегледаме, тръгваме по-надолу по коридора, но пациентът не ни пуска. Опитваме се да минем няколко пъти - без резултат. Отиваме в първата зала и говорим с възрастен лекар, той ни моли да гледаме стажанта. Даваме му апарат за измерване на налягането и отиваме при пациентите. Сега молим Бъни да прегледа третия пациент и спокойно да премине. Говорим с полицая и влизаме в Жак Марк. Той носи нещо неразбираемо: прековаването на меча, убийците. Влиза друг лекар. Гледаме... Говорим с Никол и отиваме в музея...

IV. В музея

На входа охраната ни предупреждава, че музеят скоро ще затвори... Говорим с Лобино, показваме кутиите - и научаваме за убийците, показваме и камъка. Научаваме, че Монфасон е мястото на екзекуцията на много тамплиери. Молим Андре да дойде при Никол и да помогне с ръкописа. Сега отваряме прозореца и се качваме в саркофага, докато пазачът затваря прозореца...

V. Нощ в музея

Виждаме двама разбойници, които се опитват да откраднат статив. Щракваме върху стълба с рибите и гледаме... В апартамента на Никол сме... Именно тя изпревари обирджиите - имаме статив! Да отидем на площад Монфасън...

VI. площад Монфасън

Говорете с полицая и отидете при художника и се опитайте да жонглираш... Изглеждаме нелепо. Говорим отново с полицая. Отново се приближаваме до художника и се опитваме да жонглираме, слагайки нос на клоун... Жонгльорът и полицаят си тръгват, отваряме люка. Преминаваме от другата страна на канала и инспектираме арките. Опитваме се да пробием първата арка с ключ за канализация. Оказа се, че вътрешността на арката е празна – появила се икона на механизъм. Дръпваме - вратата се раздвижи малко и заседна. Сега развиваме веригата (на лодката) и я прикрепяме към вратата. Навиваме веригата назад - проходът е отворен. Регистрирай се! Не слизайте по стълбите, погледнете през пролуката в стената. Слушаме разговора на тайната среща. Двама от тях са ни известни – нобеловият лауреат и фалшивият лекар, убил Маркет. Отново поглеждаме през пролуката – нео-тамплиерите отплуват... Всичко става по-ясно – тамплиерите съществуват и искат да си възвърнат властта, но изглежда, че не всичко върви гладко за тях. Плантар и Жак Марке са сред тях, а ръкописът е ключът към меча на Бафомет. Слизаме и се оглеждаме. Поставяме статива на колона и поставяме камък отгоре. Чуйте историята на Джордж при Никол. Да отидем в музея на Кроон...

VII. музей

Говори с Андре. Той научи нещо от ръкописа. Изобразеният на него рицар е испанец и принадлежеше към династията Васкончелос. Можем да отидем в Испания или Сирия. Да отидем в Сирия...

Сирия

I. Пазарен площад

Разгледайте тезгяха с котката и говорете с момчето. Това е Ниджо. Той ще ви разкаже за Джийвс и Устър. Говорим с жена, която говори за нещо с продавача. Сега говорим със съпруга на Пърл - Дуейн (мъж с жълта риза). Отново говорим с Пърл и научаваме за Дуейн. Говорете с продавача на барбекю :). Качваме се по стълбите: има продавач на килими. Той нищо не разбира, показваме му кибритена кутия - това е пропуск за клуб "Аламут". Говорим с Ултар, първо покажете снимка на Кан. Ултар ще ни каже, че Кан и Клауснер вече са били тук. След разговора опитайте да отворите вратата. Заключен е, сега се опитваме да разчетем табелата - не знаем арабски. Приближаваме се до Ултар и питаме за таблета. Нуждаем се от тоалетна четка. Отивам на барбекюто. Щракнете с десния бутон върху продавача. Продавачът гони мухите с тоалетна четка... Говорим с Ниджо. Той иска нещо в замяна - дайте му червен балон. Той ни казва какво да правим. Отиваме и казваме една фраза на арабски на човека с барбекю. След това правим крака. Говорим с Ниджо. Взимаме четка. Говорим с Пърл и Дуейн и се връщаме в клуба. Даваме четката на собственика и получаваме ключа за тоалетната. В тоалетната отворете вратата на кабинката и дръпнете въжето... Опа! Приближаваме се до машината с кърпи и използваме ключа, вземаме кърпата. Излезте и говорете с Ултар. Отиваме при Ниджо – той играе с топката. Докосваме котката, след това бием звънеца на масата - малка фигурка се е счупила, отнемаме я. Съчетаваме фигурката с мръсна салфетка. Сега фигурката изглежда като антична. Показваме го на Пърл и отиваме да продадем Дуейн. Молим Ултар да ни отведе до главата на бика. Ето един провал! Ремъкът на вентилатора се скъса. Даваме кърпата на Ултар и сте готови...

II. бича глава

Взимаме клон от дърво. На скалата има перваз, но не можем да слезем... Свързваме клона и кърпата. Нанесете клона за кърпа Stobbart върху процепа. Слязохме надолу. Погледнете внимателно - има пролука в скалата. Когато Джордж намери пръстена, ние го дърпаме - тайна врата! Време е да се запишете. Да вървим - не! Вратата е затворена, в капан сме. Разглеждаме тялото на Клауснер. Имаме обектив. Гледаме изображението на лице и някаква карта... Някой отваря вратата... Кан! Ние говорим само истината (образ на ангел). Когато иска да се ръкува с нас, използваме ръчен токов удар и скачаме от скала... Намираме се в апартамента на Никол. Отиваме при Андре и отиваме в Испания...

Вила де Васкончелос

I. Градина

Говорим с градинаря. Изглежда, че не сме добре дошли тук... Опитваме се да влезем в къщата - старецът не ни пуска. Прилагаме устройството за измерване на налягането на мястото, където започва маркуча. Влизаме в къщата. Отиваме до сините барове (така че кучетата да лаят). Джордж ще се върне. Скрива се зад броня. Когато градинарят си тръгне, качете се горе и говорете с графинята. Всичко, което е останало от времето на тамплиерите, е непълен комплект шах и мавзолей...

II. Мавзолей

Оглеждаме се... Говорим с графинята. Разглеждаме Библията - под нея има шахматна дъска. Отново говорим с графинята. Тя моли Лопес да донесе шах... В разговора научаваме за изчезналите деца и Дон Карлос (шестият тамплиер, чието място в мавзолея е празно). Лопес носи шах. Гатанката с фигурите е проста... Поставяме епископа на самия връх, краля на втората клетка отдолу, тамплиера точно зад него (третата клетка отдолу). Нишата се отвори...

Пак Париж

И. Монфасон и църквата

След като говорим с Никол, отиваме на площад Монфасън. Можете да говорите с полицията. Отиваме в църквата. Говорим със свещеника и му даваме чашата. Приближаваме се до статуята и поглеждаме в свитъка... Сега вкарваме лещата в свитъка - виждаме съвсем различен витраж. Приближаваме се до свещеника, той ни дава пречистена чаша. Приближаваме се до надгробната плоча в далечния ъгъл, за която току-що ни разказа свещеникът – там е същият герб като на чашата. Там е Дон Карлос. Да отидем в музея...

II. музей

Говорим с Андре за Бафомет. Той припомня, че наскоро в Париж беше открита статуя на Бафомет. Да отидем на разкопките...

III. Мястото на Бафомет

Говорим с художника и влизаме вътре. Говорим с пазача. Отиваме до дясната врата - затворена е. Питаме охраната за ключовете. Разгледайте мивката и вземете сапуна. Комбинирайте ключовете със сапуна и отпечатъка на ключа в сапуна с мазилката и намокрете всичко. Сега имаме копие на ключа. Опитваме се да нарисуваме ключа при бояджия - нищо... Слизаме и викаме Никол, после викаме бояджия. Боядисваме нашия ключ. Питаме отново охраната за ключовете и в тоалетната сменяме фалшивия ключ с истинския. В стаята с охраната разгледайте термостата. Говорим за това с пазача, след което изключваме парното. Пазачът слага ръкавици и ние му даваме ключовете. Обаждаме се отново на Никол и гледаме... С ключа влизаме в стаята за разкопки. Разглеждаме идола и пода. Поставяме купата върху мозайката. На чашата е изобразена църква... Отиваме в Испания да върнем чашата.

Испания

I. Градина и мавзолей

След като говорим с Лопес, влизаме в къщата. Вземете огледалото, окачено до маркуча. тръгваме нагоре. След разговор с графинята, огледайте се... Отиваме до мавзолея, по пътя говорим с Лопес. Вземете Библията, след това пръчката и затворете прозореца с нея. Поставете мръсна салфетка върху пръчката и я запалете от свещите, след което запалете голямата дебела свещ на полилея. Имаме нещо като ключ. Отивам при графинята. Говорете за децата и й дайте Библията... Сега трябва да намерим кладенец. Говорим с Лопес - за да намерим вода, ни трябва лешников рог... Търсим. Вижте дървото зад Лопес - нито един рог. Отиваме до мястото, където започва маркуча. Наблизо расте лешников храст - вземаме рог и отиваме при Лопес, показваме му рога и гледаме ...

II. добре

Регистрирай се!!! Приближете се до образа на лъв, огледайте го. Оказва се, че можете да издърпате зъба. Дръпваме и бързо, бързо се отдръпваме, иначе ще бъдем смачкани. Зад вратата има тъмнина... Взимаме огледало и с него насочваме потока светлина, падащ отгоре. Сега виждаме ключалката, отидете и поставете ключа от свещта. Влизаме и гледаме... Намерихме децата и изгубената фигура. Чуйте развръзката на историята в апартамента на Никол. Да отидем в Шотландия...

Шотландия

I. Във влака

Говорим с Никол, после със старицата. Опитваме се да излезем от купето – влиза кондукторът. След като покажем билета, тръгваме. Отиваме наляво, докато срещнем Гуидо. Връщаме се в купето си - Никол я няма!!! Влизаме в следващото купе и говорим с дебелия. Отваряме прозореца и излизаме. Време е за спестяване. Отиваме точно до следващата кола и слизаме по стълбите... Когато Еклунд застреля Кан, дръпнете ръчната спирачка... Слушаме Кан и излизаме...

II. църква

Влизаме вътре. Ровим из боклука (пет пъти). Опитваме се да стартираме механизма с дръжката - той се счупи. Вземаме друга част от механизма. Сега разглеждаме фигурите, издълбани в стената. Вмъкваме две зъбни колела и дръжка - вратата е отворена. Влизаме и отиваме в съседната стая, гледаме видеото... Росо и Еклунд са убити! Трябва да се търкаля! Гуидо! Взимаме факела, който е най-близо до нас ... Облегнете се на стола си ... Краят ...

(в) Счупен меч Рус

Разходка - Страница 1

Контрол

Игра с изглед от трето лице, управлявана от мишката. Много е важно да използвате и двата бутона на мишката: десен и ляв. Без да изследвате напълно предмета, можете да заседнете в играта. Понякога в процеса на преминаване има моменти с фатален изход, след които няма как да се преиграе този епизод. Опитайте се да спестявате по-често. Инвентарът се намира в горната част на екрана и се появява, когато задържите курсора на мишката върху горната част. За да излезете от главното меню на играта, използвайте клавиша "Esc".

Част I. Париж

В кафенето

След експлозията се огледайте и вземете вестниклежи до лампа. Отиваме на кафенекъдето отглеждаме сервитьоркаи тогава говори с нея. Излизаме навън и отиваме напред, където се срещаме с пристигналите навреме на местопроизшествието полицаи. Връщаме се в кафенето, отговаряме на въпросите на полицая и излизаме на улицата. Запознаваме се с журналистката Никол, която снима мястото на взрива. Обещаваме на Никол да разкаже всичко, което научим ново, и да вземем нейния телефонен номер. Приближаваме се до работника в ямата, разпитваме го и се опитваме да вземем кутия за инструменти . Когато работникът забрани да вземе инструментите, ние му даваме вестника и изчакваме, докато отиде да заложи на любимия си кон. Сега гледаме в кутията с инструменти и изваждаме Т-образния ключ от нея. Вляво от палатката забелязваме телефон, може да се обадите на Никол, но в момента няма да можем да й кажем нищо ново. Връщаме се в кафенето, отиваме в дясната страна на улицата и минаваме арх. Използвайте T-ключа Люки като го натискаме, слизаме в канализацията. Избираме червено клоунски нос, отидете надясно и намерете мокра носна кърпа и парче зелен плат . По стълбите, до върховете, на които висеше парче плат, се изкачваме и се озоваваме в двора на портиера. Разговаряме с него и показваме визитната картичка на инспектора. Отново говорим с портиера и му показваме парче плат. Ако не сте имали време да покажете или кажете нещо на портиера и той ви изведе от двора, тогава почукайте на портата и прекратете разговора с него. От разговора научаваме, че това парче плат е от сакото, което е носил престъпникът. Приближаваме до палатката на работничката и се обаждаме на Никол, която любезно ще ни покани да я посетим. Минаваме вдясно по улицата и се качваме на картата, където избираме Rue-Jarry.

rue jarry

Приближаваме се до продавачката на цветя, разговаряме с нея по всички предложени теми. От разговора разбираме в кой апартамент живее Никол, и получаваме подсказка как да отворим входната врата. Влизаме в дясната врата на къщата и се качваме до апартамента на журналиста. Разказваме й за това, което успяхме да разберем, след което й показваме червен нос на клоун и парче плат. Правим снимка на клоун, който Никол успя да направи в кафене. Питаме Никол за разрешение да използваме телефона й и се обаждаме на Тодрик, шивача на клоуна. Тодрик няма да ни каже нищо, докато не назовем клиента му. Излизаме от апартамента и тръгваме наляво по улицата. На картата изберете магазина за костюми.

магазин за костюми

Приближаваме се до продавача зад гишето, показваме му червения нос и мръсната носна кърпа, която намерихме в канализацията. Научаваме, че г-н Хан е купил клоунския костюм и грима, които продавачът е намерил на шала. Приемаме зашеметяващ пистолет като подарък от жокера и излизаме от магазина. Връщаме се в апартамента на Никол.

rue jarry

Обаждаме се на Тодрик по телефона и наричаме името на клоуна - Хан. От шивача научаваме, че той е доставил костюмите в хотел Убу. Говорим с Никол по всички теми и излизаме от апартамента. На картата изберете хотел "Ubyu".

Хотел Убю

Влизаме в хотела, без да обръщаме внимание на мъжете, стоящи на входа. Говорим с лейди Пиермонт, която свири на пиано, и й показваме снимка на Хан, който се оказва Мерлин. Минаваме вляво до рецепцията и се опитваме да вземем ключ от шкафче . Връщаме се при дамата и я молим да ни помогне. Когато портиерът тръгва да скрие бижутата в сейфа, ние бързо вземаме ключа и поглеждаме в регистрационната книга, лежаща на тезгяха. Качваме се по стълбите на втория етаж и използваме ключа, за да отворим първата врата вдясно. Минаваме до прозореца, отваряме го и се качваме на перваза. Придвижваме се по перваза до десния прозорец и влизаме в стаята на Хан. Разглеждаме леглото и дясното нощно шкафче. Не откривайки нищо интересно, излизаме в коридора, където виждаме, че Хан се връща в стаята. Бързо бягаме обратно и се крием в килера. Когато Хан си тръгва, напускаме килера и търсим зелените панталони, които той е оставил на леглото. От панталоните получаваме пластмасова карта и празна кибритена кутия. Излизаме от стаята и тръгваме по коридора. Показваме пластмасовата карта, която се оказва пропускът на Мерлин, на портиера и го молим да му каже какво крие Хан в сейфа. След неуспешен опит се обръщаме за помощ към лейди Пиърмонт. С нейна помощ успяваме да се сдобием с древен ръкопис. Качваме се по стълбите на втория етаж, отново отваряме първата стая вдясно с ключа и влизаме в нея. Изкачваме се през прозореца и хвърляме ръкописа. Връщаме се в стаята, слизаме в коридора и след това излизаме на улицата, където ни подлагат на обиск. Преминаваме в арката вляво от входа на хотела, избираме ръкописа и автоматично се прехвърляме в апартамента на Никол.

rue jarry

Показваме на Никол ръкописа, тя съветва да потърси помощ от Лобино в музея Крюн. Излизаме от апартамента и отиваме в музея.

Музей Крюн

Влизаме в музея, където разглеждаме статива в центъра на залата под стъкло. На ръкописа е изобразен абсолютно същия триножник. Научаваме, че стативът е намерен в Ирландия в град Локмарн. Пазачът ще ни информира, че Лобино няма да бъде тук днес.

rue jarry

Връщаме се в апартамента на Никол и й съобщаваме, че отиваме в Ирландия. Излизаме от апартамента, избираме летището на картата и след това Локмарн.

Част II. Ирландия

На входа на кръчмата се срещаме с едно момче и си говорим с него на всякакви теми. След разговора влизаме в кръчмата и отиваме до най-дясната маса, на която седи кихащ мъж. Отново говорим с него по всички предложени теми и в края на разговора забелязваме, че той извади тел от джоба си. Изчакваме момента, в който мъжът започне да киха, и бързо вземаме жицата. Ако непознатият вече е прибрал жицата обратно в джоба си, тогава го попитайте за жицата и след това я вземете. Приближаваме се до г-н Фицджералд, който седи на кръгла маса в центъра на кръчмата, и говорим с него на всякакви теми. Минаваме до барплота, говорим с двама мъже и ги нагостяваме с питие. Когато най-близкият до нас вдигне халба бира, ние бързо вземаме зелена кърпа лежи на стелаж. Отново говорим с Фицджералд за разкопките, след което излизаме навън и питаме момчето за Фицджералд. Връщаме се в кръчмата, започваме отново разговор с Фицджералд и искаме пакета с диаманта. След новината, че червената спортна кола е ударила Фицджералд, изтичаме на улицата и научаваме от момчето подробностите за случилото се. Ние разглеждаме превключвател на ножовевляво от вратата и я спуснете. Писалката остава в ръцете ни, но изключихме помпата за бира. Връщаме се в кръчмата, където говорим със собственика на кръчмата и си поръчваме бира. Каква изненада - помпата за бира не работи! Показваме на собственика свидетелството за електротехник, което намерихме в зелените панталони на Хан. Първо трябва да поправим съдомиялната машина. Приближава пишеща машина, измъквам вилицаот контакта и го проверете. Прилагаме парче тел към щепсела и информираме г-н Лиъри, че съдомиялната отново е в експлоатация. Сега имаме достъп до мазето на кръчмата. Минаваме през вратата зад бара и се озоваваме в неосветено мазе. Пипане в тъмното превключвател на ножовеи нека го пуснем. Странно, лампата не светна. Връщаме се в кръчмата, а оттам излизаме навън, където отваряме капак на шахтата. Изведнъж Хан идва при нас и ни пита дали сме намерили пакета. След като го уверихме, че нищо не сме видели, камо ли да сме намерили, се връщаме в кръчмата и слизаме в мазето. От нощното шкафче вземаме фенерче и от пода избираме същия диамант (Джордж ще направи това автоматично). Излизаме навън и тръгваме вдясно от кръчмата нагоре по пътеката. Стигайки до купата сено, говорим с фермера и му казваме, че племенникът му Шон е бил блъснат от кола. Когато фермерът си тръгне, щракнете върху купата сено, за да се изкачите. За да се изкачите през стената, поставете ключа, за да отворите люка слотв стената и се изкачи над нея. След това блокираме пътя на агресивна коза, за да я неутрализираме, бягаме към люки след това бързо натиснете рало. Това е много по-добре! Слизаме в подземието, огледаме пакетна масата и извадете гипса от нея. Кликнете върху фигурка на идолна стъпалата и го пуснете. Вдигаме фигурката, забелязваме отпечатъка на идола в пясъка. Изсипете гипс в щампата и след това нанесете мокра кърпа върху гипса. Ако кърпата е имала време да изсъхне, тогава се връщаме в мазето на кръчмата и, като отворим крана, нанасяме кърпа върху водата. Взимаме отпечатъка на идола и го използваме нишавляво от вратата. Влизаме в тайна стая. Да гледаме видеото.

Част III. Париж

rue jarry

Казваме на Никол за откритията си и излизаме от апартамента. На картата изберете полицейския участък.

Полицейски участък

Приближаваме се до жандарма Му и говорим с него на всички теми, след което му показваме кибритена кутия. Съгласни сме да говорим с инспектор Росо и да говорим с него по всички предложени теми. Излизаме от полицейското управление и отиваме в болницата.

Болница

Влизаме в сградата на болницата и започваме разговор с момиче, което пише на компютър. Показваме й личната карта на Мерлин и установяваме в коя стая е пациентът. Минаваме по коридора вляво от администратора, издърпваме вилицаот контакта и когато уредът за почистване вкара щепсела в контакта и се върне обратно, бързо отворете врата, вземете халат и го облечете. Отиваме на крайна лява камера , където разговаряме с медицинската сестра и посещаваме първия пациент. Връщаме се в залата, където разговаряме с лекаря. Влизаме в отделението и говорим с пациента отдясно. Даваме на нашия асистент Беноа тонометър и го инструктираме да измери налягането на пациента най-вдясно (средна икона). Преминаваме вдясно в отделна стая, където говорим с Марк по всички теми. Да гледаме видеото.

rue jarry

Уведомяваме Нико за смъртта на Марк и излизаме навън, откъдето отиваме в музея.

Музей Крюн

Влизаме в музея, говорим с пазача, а след това и с Андре, разбира се, по всички теми. Чакаме, докато охраната няма да ни погледне, бързо щракнете върху ядротои отвори прозореца. След това бързо се скрийте саркофаг. Чакаме разбойниците, оставяме саркофага и се крием тотем. Бутаме тотема и гледаме видеото.

rue jarry

Говорим с Нико, взимаме статива и излизаме навън. На картата изберете "Monfason".

Monstyle

Преминаваме към жонгльора, говорим с него и се опитваме да жонглираме. Разговаряме с жандарма, седнал на масата в кафенето, показваме му червения клоунски нос и се връщаме при жонгльора. Говорим с жонглера и този път жонглираме, слагайки червен нос на клоуна. Когато жонгльорът и жандармът си тръгнат, отваряме Люкключа за отваряне на люковете и слизане в канализацията. Преминаваме моста към противоположната страна на канализацията и разглеждаме трите арки. Използваме ключа, за да отворим люковете на най-дясната арка и да открием, че зад нея има проход. Използваме отново ключа върху арката и разбиваме част от стената, зад която намираме механизма. Щракваме върху механизма, след което вратата на арката ще се премести от дясната страна. Качваме се в лодката и завиваме лебедка. Напускаме лодката и вземаме спуснатата верига с кука в края, след което прикрепяме куката към механизма в арката и се връщаме към лодката. Отново завъртаме лебедката и преминаваме в отворения проход. Без да слизате по стълбите, погледнете дупка в стената . Когато всички членове на събранието отплават на лодката, слизаме по стълбите и поставяме триножника на централния камък. Поставете диаманта в статива.

rue jarry

Говорим с Нико и излизаме от апартамента. На картата изберете летището и след това Мариб.


„Счупен меч 3: Спящ дракон“- третата част на играта за приключенията на американския адвокат Джордж Стобарт и френския журналист Нико Колар. Подобно на предишните две части, това е невероятна история, в която се смесват древни мистични тайни и наука, детективско разследване и археология, героизъм и предателство, хумор и патос. Нанизвайки всичко това, като цветни мъниста, на нишка от причудливо усукан сложен сюжет, революцияполучи вълнуваща история, която се редува по улиците на Париж и в джунглите на Конго, в старата мила Англия и гробниците на древен Египет.

революцияреши напълно да промени идеята за жанра на куестовете. Основната идея беше да забие системата точка и щракни в ковчега с разресване пиксел по пиксел и ровене във всеки екран. Експериментът беше успешен. Въпреки липсата на позната мишка, контролите са удобни и се овладяват моментално. И предметите от куестовете се намират лесно с помощта на сребърни отблясъци, подобни на тези, които видяхме в „ хладнокръвно".

Играта е изцяло 3D. Полигоните не бяха пощадени нито за пейзажи и интериори, нито за герои. Освен това ще намерите безброй анимирани видеоклипове, сцени, скечове. Освен това това не е награда за преодоляване на следващия етап от пътя, а ежедневна и много приятна реалност. Благодаря революцияза вашата щедрост!

Анимацията и израженията на лицето в играта са страхотни: тук Нико, подскачайки, слиза по стълбите, тук тя е кръгла или присвива очи, отваря уста от изумление или свива устни от недоволство.

Тук няма да намерите детайли като трипръсти твърди предни крайници, с които грешат половината триизмерни приключенски игри, отсечени от Папа Карла. Освен това са разработени ситуации, които в други игри предизвикват нервен смях сред играчите: колко пъти след „ Легенди за крал Артур"трябваше да гледаш как, стигнал до стената и опрял носа си в ъгъла, героят (или, още по-забавно, конят му), сякаш нищо не се е случило, продължи бързо да движи краката си на място. Ако Джордж или Нико се блъснат в стената на бягане, всичко ще бъде като в живота - протегнати напред ръце и меко „О!“.

Детайли добре направени. И така, в летящ самолет Lockheed Electra се разпознава от пръв поглед, а опашката на самолета, който ще доведе Джордж в Англия в края на играта, е на ивици. Ценителят моментално ще определи, че сме изправени пред бившата собственост на ВМС на САЩ.

И накрая, играта е щедро подправена с хумор, запазената марка на Чарлз Сесил, без който никой от Счупен меч"ov не се превърна в хит, който се помни с години. Някои ситуации са комични до краен предел. Тук Джордж открадна тежко желязо от работник - ключ за канализация и веднага го използва, за да отвори люка наблизо. Притеснен работник, виждайки познато нещо в Джордж, пита: „Случайно това не е моят ключ за канализация?“

„Не, мое е“, лъже Стобарт весело.

„Какво, винаги ли носиш ключове за канализацията със себе си?“ - пита работникът.

„Другите не правят ли това?“ Стобарт е искрено изненадан.

И така през целия път...

Пъзелите са предимно по-лесни, отколкото в предишните игри. Но радва логиката на случващото се. Например, кой може да знае кода на сейфа, ако не любимото момиче на собственика му?

Разбира се, слънцето не беше напълно без петна. Можете да забиете пръста си в крилото на мелницата, което в долната част на траекторията лесно преминава през стената. И вини Джордж, който подобно на Индиана Джоунс щурмува отвесни скали, но се обърква в три стола, ако случайно се изпречат на пътя му в тясна стая. Или се скарайте на неразбираемото пристрастие на създателите на играта за влачене на кутии / камъни / блокове със Стобарт като теглеща сила. Започвайки от първата сцена в самолета със самотна кутия в нея и завършвайки с последния епизод с изграждането на триетажна пирамида от всички същите кутии, ще бъдем изправени пред игра на зарове 10-15 пъти на игра .

Тази игра ще ви напомни, че светът не е сив, той е цветен. Ако пишех рецензия, то с чиста душа бих сложил 11 точки от 10 възможни. Но аз съм човек, който обича, така че оценката е отлична, минус малка корекция за неприязън към играта на кубчета.

Това завършва общата част и се пристъпва към описанието на преминаването на играта.

Нико и Джордж се разделиха преди няколко години. Джордж практикува като адвокат в Айдахо, докато Нико следва журналистическа кариера в Париж. Но, както знаете, съдбата си играе с човек... И кой би предположил, че обикновен случай на получаване на патент за изобретение и обикновено интервю ще ги сближат отново.

МИНАВАНЕ

Въведение

Както обикновено, играта започва с цветно въвеждащо видео.

Сцена първа. Гръмотевична буря бушува над Париж. В мрачна катедрала майсторът на религиозен орден инструктира двама послушници: „Започна. Енергията нараства. Задачата ви е известна. Цената на грешката може да бъде Армагедон. Обърнете внимание на рисунката на пода - счупен меч и странен символ.

Епизод втори. Африка. Под крилете на летящ самолет се разстила зеленото море на джунглата в Конго. Двама души летят в пилотската кабина на изведен от експлоатация военен автомобил: нашият стар приятел американски адвокат Джордж Стобарт (Джордж) разговаря с пилота Хари (Хари). Изведнъж връхлита гръмотевична буря. Още една мълния удря директно в двигателя на крилото - сега катастрофата е неизбежна. Меко кацане, Джордж!

Трета сцена. В слабо осветен апартамент хакерът Върнън Блиър търси компютър. Почукване на вратата го отдръпва от новинарски репортаж, изброяващ природни бедствия. Хакерът е нервен и моли Нико Колард (както се представи посетителката) да влезе по-бързо в апартамента. Върнън казва, че е успял да дешифрира ръкописа, че целият свят е в опасност, а и той също е в опасност, защото сега знае твърде много. Вместо да отговори, момичето слага пистолет в главата му.

Е, сега сте наясно с текущите събития и можете да започнете играта.

Конго - Джордж след самолетната катастрофа

Джордж идва на себе си. Първото нещо, което трябва да направите, е да се освободите, като разкопчаете предпазния колан. Натиснете S. Изправете се. Погледнете прозореца наблизо (D). На крилото се вижда димящ двигател. Опитайте се да отворите прозореца (S). Не надвишава. Опитайте се да отидете до опашката на самолета и да отворите вратата. Не работи. Вземете от пода бутилка бира. Пилотът в безсъзнание се вижда в пилотската кабина отпред. Опитайте се да се приближите до него. Опа! - оказва се, че самолетът балансира на ръба на скала и най-малкото изместване на тежестта напред може да доведе до падане. Трябва да изместим центъра на тежестта назад. Отстрани има голяма кутия. Преди да започнете да го местите, трябва да освободите стопера на стената, който фиксира товара на място. Направи го. След това отидете в полето вдясно и, като задържите едновременно клавишите със стрелки S + надясно, го преместете в центъра на равнината. Сега издърпайте товара към себе си, след което отидете отпред и го натиснете в опашката на кабината (S + стрелка надолу). Когато кутията стои до стената, работата ще бъде завършена. Сега можете да отидете в пилотската кабина.

В пилотската кабина погледнете счупения прозорец. На пода пред него пожарогасител. С помощта на PgUp, PgDn превключете от прозореца към пожарогасителя и след това пуснете прозореца с балон. Просто няма да можете да излезете - балансът, придобит от самолета, е твърде крехък. Необходима е допълнителна противотежест. Може би седящият в затъмнения пилот Хари за тази роля ще пасне идеално. Но първо трябва да го събудиш. Приближаваме се до Хари и с помощта на иконата „обектив“ отвеждаме отварачка за бутилки. В багажа избираме бутилка бира и отварачка и натискаме иконата с два предмета със стрелка между тях (свържете нещата). Бутилката е отворена. Приближете се до Хари и пъхнете бутилката под носа му. Зареждащата миризма веднага ще го вразуми. Сега говорете с него (иконата „отворена уста“). Изберете самолетната катастрофа като тема за разговор, след което Хари с готовност ще отиде до опашката на кабината, за да създаде допълнителен противовес.

Изкачи се през прозореца на кабината. Когато Джордж е последван от Хари, балансът ще бъде нарушен и самолетът ще се разбие в бездната. А Джордж и Хари ще седят на первазите на гигантска отвесна скала.

Скочете до перваза вдясно и се изкачете нагоре по перваза отгоре, за да се присъедините към Хари. Говорете с него за вашата мисия: в Конго Джордж се е носил в търсене на учен на име Чолмондели, който работи върху създаването на източник на неограничена енергия и желае да патентова изобретението му. Изглежда, че този учен живее някъде наблизо.

Запазете играта и започнете пътя си по скалата. Изчислете разстоянието за скокове с пикселна точност, както беше в „ Индиана Джоунс", няма да ви се налага. Достатъчно е да застанете на правилното място на всеки от первазите и да изберете една от предложените икони: скочете напред, изкачете се, прилепете се към стената или виси на ръцете си. Вашата работа е да намерите правилния път. Вярно е, че в началото на пътеката ще трябва да побързате: десният край на перваза, където стоят Джордж и Хари, е покрит с пукнатини и ще започне да се срутва веднага щом Джордж стъпи върху него. И следващият перваз също се срутва. Ако се колебаете, летете след самолета.

Придвижете се надясно към водопада. При водопада слезте по няколко перваза, докато не видите пътека, водеща около водния поток. Следвайте го и проправете своя път вдясно до края на скалата. На едно място ще трябва да висите на ръцете си и да използвате стрелките наляво и надясно, за да преодолеете тесен перваз. На ръба на скалата се изкачете нагоре, докато имате възможност да завиете наляво. Този път ще ви отведе до входа на пещерата, където Джордж ще стане свидетел на убийството на учения Чолмондели от два неизвестни вида мафиотски видове.

Нико в Париж. Убийство на Върнън Блиер

След като получава задание от редактора, приятелят на Джордж журналист Нико отива да се срещне с хакера Върнън Блиър. Ето стълбището, вратата на желания апартамент... действието започва.

Зад вратата на апартамента Нико ще чуе изстрели. Опитът да почукате или отворите вратата няма да доведе до резултати. Трябва да потърсите друг път към апартамента, но първо се огледайте. Прикрепен към таблото за обяви на стената химилка- Вземи го. След това отидете до вратата на балкона наблизо и излезте навън. До Нико има голяма баня за птици. Издърпайте го до далечната (лявата) страна на балкона. След това се изкачете върху него, скочете отстрани на вратата и бутнете банята в далечния ъгъл, докато спре. Качете се отново върху него и се хванете за дренажната тръба, която минава по перваза. Натиснете W и лявата стрелка, за да скочите до средния балкон. Там се приближете до вратата, водеща към апартамента на хакера. Не можете да влезете - вратата е заключена. Но на пода Нико ще може да види мъртво тяло. Отидете до третия, далечен балкон. Качете се през парапета, преместете се наляво, изкачете се отново през парапета. Този балкон също има вход към апартамента на Върнън. Казват, че пропускът на журналист отваря всички врати. Можете също да опитате. Приближете се до вратата, натиснете "пробел", за да извикате багажа и мушнете пластмасова карта във вратата. Можеш да влезеш.

Спалнята е тъмна и тиха. Огледай се. Преминете през вратата към следващата стая. Обърнете внимание на картината, окачена на стената до вратата, и запомнете името на нейния автор. Разгледайте тялото, лежащо на пода. Вземете го от него визитка(използвайте иконата на лупа). Уви, съдейки по документите, това все още е топъл Върнън Блиер и вече не ви е писано да го интервюирате. Продължете да разглеждате стаята. Обърнете внимание на счупения компютър: някой извади твърдия диск от него. Вдигнете се от пода ръкав- За да разберем убийството, ни трябват всички доказателства.

Преминете през арката към кухнята. Щом Нико прекрачи прага, подовата дъска скърца под крака й и ще започне катсцена: убиецът, дебнещ зад хладилника, ще изскочи и ще насочи пистолет към Нико. По всичко личи, че намеренията на момичето, като две подобни на Нико капки вода, са най-кръвожадни. Под прицел Нико се оттегля по-дълбоко в кухнята. Веднага след като бутоните за управление се появят на екрана, трябва да действате бързо. Натиснете S и лява стрелка. Нико ще хване тигана и ще удари убиеца, а след това ще се затвори с тигана от куршума. Действието ще продължи в хладилника. Натиснете S и Нико ще удари нападателя с врата. Пистолетът ще стреля във въздуха и вече е разреден. Убиецът бяга. Изскочете след нея на балкона, за да чуете шума от заминаващата кола.

Върнете се в кухнята, за да съберете възможно най-много доказателства за убийство. Зелената светлина на телефона е на масата. Погледнете го (ще ви бъде показан номерът), след което чуйте три съобщения от телефонния секретар: майката на Върнън се обади, самата Нико и приятелката на хакера Беатрис. Последният ще го срещне в градината. И накрая, използвайте телефона, за да направите две обаждания: първото във вестника, второто, за да попитате стар приятел Андре (Андре Лобинлау) за съвет. В ъгъла има кофа за боклук. Разгледайте го, за да намерите извлечение от банкова сметка: Изглежда, че Върнън имаше проблеми с парите. Явно затова е решил да продаде историята си на вестника. И накрая, на входа на кухнята лежи постелка. Вдигни я. Оказва се, че под една от подовите дъски е скрит сейф. Можете да опитате да го отворите, като използвате телефонен номер и номер на банкова сметка вместо код. Но опитът ще се провали.

Сега излезте отново на балкона и слезте по пожарната стълба на улицата. Приближете се до кофите за боклук в задния край на алеята. Лежи на асфалта вестник- Вдигни го. Вестникът е пълен със съобщения за природни бедствия. Приближете се до стената отляво и се изкачете по нея, след което скочете надолу в малък квадрат. Има нещо на пейката отсреща. Това е черна перука. Като го вземете, отворете багажа и разгледайте по-отблизо перуката - по нея ще има руса коса. Изкачете се през стената, за да се върнете в алеята.

Обиколете къщата и говорете с жената, която почиства улицата. Освен забавна информация за миналото си в Мулен Руж, тя ще разкаже, че е видяла блондинка, която се качва в спортна кола.

Сега говорете със скейтбордиста, роуминг наблизо. Човекът обича преносимите автомобили и ще ви разкаже повече за спортния Jaguar, който видя. И той също ще даде съвет, че можете да опитате да разберете за номера на „Яга“ от дежурния инспектор по движението в края на улицата.

Преди да говорите с жената инспектор, отидете на площада, където приятелката на Върнън Беатрис чака на пейката. Говори с нея.

Струва си да започнете разговор с полицайка, като й покажете ръкав. Оказва се, че тя е истински специалист по огнестрелно оръжие. Тя ще определи калибъра на око - 12 мм - и ще каже, че са стреляли от новия магнум с патрони, произведени в Прага. Изглежда, че е било професионално убийство. Тя ще опише блондинката, до размера на обувките и факта, че е била чужденка. Освен това Ягуарът бил паркиран на грешното място, а инспекторът записал номера му - 451 CAC 75. Полицайката забелязала странна маска на пътническата седалка.

Когато разговорът приключи, ще се играе кътсцена. Полицаи ще слязат от приближаващата кола и ще арестуват Нико. Тя ще бъде придружена до апартамента на Върнън за идентифициране от съсед. Говорете с разследващия полицейски инспектор по всички възможни теми. Но въпреки събраните от Нико доказателства, той щеше да я остави под арест.

Джордж в Конго. пещера

Влезте в пещерата и говорете с умиращия учен Cholmondeley. Преди смъртта си той ще каже само няколко думи: "Опасност ... Светът е в опасност ... Сусаро (Сусаро) ... ". Разгледайте тялото и вземете карта с име от него.

Помислете за врата, оформена като гигантска омега буква. Обърнете внимание на слота в центъра.

Приближете се до масата в задната част на стаята. Вземете го от него лупаи пощенска картичкаот Гластънбъри, Англия. Прочетете пощенската картичка. Подписан е от Бруно и се споменава Сузаро.

Вдясно от шкафовете има още една врата, но на нея няма дръжка. Ще се отвори, когато застанете на квадратната плоча на пода в ъгъла. За да фиксирате вратата в отворено положение, трябва да поставите нещо тежко върху печката. Черната кутия до него е добре. Премести го. Когато вратата се отвори, отидете в лабораторията.

Обърнете внимание на слота с дупка в стената. Може да е възможно да закрепите вратата с него.

Центърът на лабораторията е зает от неразбираема единица, наподобяваща гигантски генератор на Ван дер Грааф. Светкавица от електрически разряди змии наоколо. Първо натиснете бутоните на дистанционното управление отляво, след това дръпнете дръжката отдясно. Уредът, който не може да издържи на некомпетентно боравене, ще експлодира. И писъци ще се чуят отдалече – случващото се е привлякло нечие внимание. Може би е време Джордж да се махне оттук.

Вземете лежащ на пода рамо на лоста. Диаметърът му просто съответства на диаметъра на отвора в слота до вратата. Поставете. Отидете в първата стая, преместете сандъка от печката на пода и го бутнете в лабораторията. Там, високо в стената, се вижда отвор - през него можете да излезете. Поставете кутията до стената. Преди да тръгнете, извадете лоста от дупката, пак ще ви трябва.

Интересно: Мадам Заза и нейната черна сестра по професия от Острова на маймуните са сестри?

Качете се на кутията и се издърпайте в отвора в горната част. Обърни внимание на птиче гнездовисоко на перваза. Издърпайте го с лоста и го вземете със себе си. Познати трикове ви очакват напред: трябва да минете по перваза, притискайки се към стената и след това да се издърпате на ръце по перваза. Това ще ви отведе до изхода на пещерата. Отидете напред до голяма статуя, разположена на скалата - глава на бик с ниша за огън вътре. Вероятно някакво местно божество.

Хари се вижда да седи в джип отдолу, но е невъзможно да се стигне до него заради тримата бандити, които охраняват отдолу. Трябва да ги заблудите някак си. Поставете птиче гнездо в ниша в статуята и след това използвайте лупа, за да го запалите със слънчев лъч. Виждайки как статуята издишва огън, двама туземци с картечници с писъци на ужас ще избягат, оставяйки само Сузаро. Опитвайки се да заобиколи статуята, Джордж се търкаля надолу по скала. Има видео - Сузаро извиква охраната обратно. Веднага след като бутоните за управление станат достъпни, натиснете левия Shift заедно със стрелките за посока, за да избягате до джипа. След като стигнете, натиснете S, за да скочите в колата.

Махвайки ръка на разочарован Сузаро, Джордж се чуди какво да прави по-нататък. Изглежда, че трябва да отидем в Англия - потърсете мистериозния Бруно.

Джордж в Гластънбъри

Разглеждайки пейзажа на това селско място, започвате да разбирате защо британците са толкова горди със своята страна. Но това е така, между другото. И нашата задача е да намерим Бруно.

Гластънбъри е историческо място. Според легендата именно тук е заровен мечът на крал Артур и именно тук светецът е убил дракона. Накратко, целият бизнес тук е насочен към туристите.

Вървете по улицата, докато от лявата страна ще видите табела на малък магазин "Космически феи" (Cosmic Faerie). Влез. Вижте пощенските картички, изложени на щанда - сред тях има точно същата като тази, която Джордж намери в Конго. Така че сме на прав път. Вижте книгата с поезия, която лежи пред тезгяха с три сребърни монети на корицата. Прочети го. Говорете с продавача - хипи на средна възраст Тристрам (Tristram Hillage). Попитайте го за пощенската картичка и след това няколко пъти попитайте дали познава Бруно. Tristram ще се отключи, но всеки път ще има скърцане на стъпала отгоре. Изглежда, че някой има в къщата. Тристрам ще каже, че старата сграда скърца от само себе си, но след това ще се чуе звук от пускане на вода в тоалетната... Хм.

Опитайте се да се изкачите по стълбата в задната част на магазина. Но това е личен имот, купувачите нямат право да влизат там. След това се върнете на улицата.

Един виден джентълмен се разхожда нагоре-надолу по улицата. Говори с него. Полковник Бътли ще ви разкаже за проблемите с дъщеря си Мелиса, а в същото време се оказва, че той е собственик на сградата, в която живее Тристрам. Полковникът видя как лампата гори там в отсъствието на собственика. Изглежда, че някой се крие в къщата.

Продължете надолу по улицата, докато не видите табела за павилиона на Zazie от лявата страна. Говорете с тази екзотична дама за всичко и най-вече за пощенската картичка от Бруно. Тя е готова да се опита да прочете информацията за енергията, останала на пощенската картичка, но подаръкът й изисква сребро. Не са подходящи нито кредитни карти, нито евро. В съзнанието ми идва книгата с поезия, видяна в магазина.

Излезте от Заза и говорете с Иймън О'Мара, телевизионен водещ на BBC, който прекарва времето си тук в очакване на отварянето на бара. Ще го намерите на пейка срещу салона на Заза.

Върнете се към Космическите феи. По-рано научихте, че Тристрам пише поезия и сам я публикува, но има трудности с продажбите. Кажете му, че известният О'Мара е наблизо сега. Не пропускайте тази възможност за безплатна реклама! Така че получавате книга с монети. Сега комбинирайте книга и желязна пръчка в багажа си и можете да отидете при гадателката.

Дайте на гадателката монета и тя ще се опита да прочете за Бруно от пощенската картичка. За съжаление, върху пощенската картичка има много повече следи от други, включително следите на самия Стобарт. Следователно информацията, която Бруно крие от някого, изглежда явно недостатъчна. Запазете играта - можете да похарчите втората монета и да дадете на гадателката пропуска на покойния Чолмондели, за да видите отблизо Сузаро. Гадателката ще бъде ужасена от него и ще го нарече „човек без душа“ и „лицето на смъртта“. След това рестартирайте. Факт е, че до края на преминаването на тази част от играта трябва да запазите една монета. Тя ще бъде необходима много по-късно, в Прага.

След това напуснете салона и отидете при Иймън, за да му покажете книгата със стихове на Тристрам. Тук става ясно, че Тристрам е плагиатор, който не се притеснява да заимства поезия от вече покойната класика, като се започне от прочутия Тенеси. Възмутена от нарушаването на авторските права, О'Мара ще отиде да оправи нещата със собственика на Космическите феи. Следвайте, за да станете свидетели на забавен разговор. Интересното е, че името на дъщерята на изчезналия полковник – Мелиса, внезапно ще се появи в спора. Веднага щом контролът стане достъпен, отидете до стълбите в задната част на магазина и се изкачете нагоре. Там Джордж ще има удоволствието да се срещне с Мелиса и в същото време ще научи, че Бруно е окупирал тази стая пред нея. Залегни. Сега можете да заплашите Тристрам, че ще кажете на воюващия полковник за аферата му с Мелиса. Той ще разбие и ще изложи всичко, което знае за Бруно. И ще ви даде единственото нещо, което Бруно забрави – бокса долни гащи.

С шорти отиваме при мадам Заза и даваме на изненаданата жена боен трофей и сребърна монета. Пред нея се появява ужасно видение: драконов огън, драконът търси смъртта на този човек. Заза губи съзнание.

ВТОРА СТРАНИЦА

Напускайки Заза, Джордж вижда струйка дим над кръчмата отсреща. Пожарът започна. Отидете до сградата и се опитайте да влезете през вратата вляво от Eamon. Иззад вратата се чуват писъци, но тя е заключена. Бързо се приближете до Eamon и помолете за помощ. Заедно лесно успявате да пуснете вратата.

В двора се вижда горяща плевня, а наблизо стои подпалвач - фигура в синьо расо. Когато Джордж се приближава, дяволският монах изчезва.

Трябва да влезете в горящата плевня. Отпред има прозорец, но е твърде висок. Пред прозореца има четири кутии. Преместете две единични кутии, така че да образувате мост към стената на плевнята, и след това натиснете кутията отгоре по този мост. Ще получите стълба. Изкачи се през прозореца от него. Там ще намерите Бруно. Развържете го и се качете обратно през прозореца.

Веднъж обезопасен, Бруно ще разкаже историята си. Оказва се, че Стобарт го е срещал преди, по време на битката му срещу нео-тамплиерите (първата игра от поредицата "Broken Sword"). Бруно напусна Ордена отдавна, но знае много за случващото се. След смъртта на стария господар Сузаро поема властта в свои ръце. Сега организацията се нарича „Орденът на дракона“, а източникът на нейната сила е геомантичната енергия (геомантичната енергия). Това е фокусираната естествена енергия на земята, която тече по силовите линии. Китайците ги наричат ​​Драконовите линии. На всеки 12 000 години енергията се повишава до максимум и сега следващият връх тъкмо идва. Сузаро активира източниците на тази енергия, за да я използва за собствените си цели. Работата с нея го разболя, но като я овладее, той може да стане безсмъртен. Именно той е отговорен за земетресения, наводнения и други природни бедствия, които връхлитат Земята. Достъп до тази сила може да се получи само на специални места на планетата, а къде точно работи Сузаро, Бруно не знае.

Преди да напуснете град Гластънбъри, ще станете свидетели на сблъсък между ядосан полковник и Тристрам. Да, от великото до смешното...

Нико в Париж. Разследването на смъртта на Върнън продължава

Намираме Нико в парижкия й апартамент, не в най-добро настроение – заради глупостта на полицията Нико загуби цели два дни! Първо слушайте съобщението по телефона. Тогава се обади на Андре. Кажи му за сейфа на Върнън. Той ще ви посъветва да започнете с търсене на кода на сейфа. Обиколете апартамента, погледнете снимката на Джордж, носа на клоуна на масата, снимките на стената. Отидете до тоалетната.

След това напуснете къщата, за да отидете в жилището на Върнън. В уличката ще видите двама души да си говорят: познатата ни чистачка и съседа на Върнън, който обвини Нико в убийство. Говорете със съседа си. Нико няма да може да я убеди в нейната невинност, но когато тя си тръгне, чистачката ще си спомни, че Върнън е говорил за нарастваща енергия и стар ръкопис.

Невероятен! Пред вас е енергийната машина на древните.

Опитайте да влезете в къщата от входната врата. Вратите на апартамента и балкона са заключени. Излезте и отидете до пожарната стълба в алеята зад къщата. Изкачи. Вратата към кухнята е затворена. За да го отвори, Нико използва стар трик: първо пъхва вестник под вратата и след това избутва ключа от ключалката с молив. Като дърпаме вестника, получаваме ключот вратата. Отвори вратата.

В кухнята вземете хартия от масата салфетка. Влезте в стаята. На вратата на спалнята ще чуете ридания. Влез. Седнала на леглото, Беатрис плаче развълнувано там. Отначало тя ще откаже да говори с Нико. Дайте й кърпичка. Беатрис ще избърше сълзите си и ще каже, че Върнън се страхувал за живота му. Преди шест месеца някой го помоли да дешифрира стар ръкопис (можете да прочетете повече за този документ, като се обърнете към главното меню на играта). Върнън го направи, защото беше гений. И тогава той разбра, че всичко, което е казано в ръкописа, е вярно... За съжаление Беатрис не знае кода на сейфа, но смята, че трябва да е прост. В крайна сметка споменът за нейния брилянтен приятел беше безполезен. Например той безкрайно я питаше кога е рожденият й ден (23 октомври).

Кажете сбогом на Беатрис и отидете в сейфа. Наистина: рожденият ден на Беатрис е желаната комбинация. Легнете вътре DVD диски странно диаграма.

Слезте по пожарната стълба до алеята. Когато излезете от алеята, ще се играе катсцена. Червеният спортен автомобил ще се опита да прегази Нико. За да избегнете смърт, натиснете S + стрелка надясно.

Върнете се в апартамента на Нико. Поставете диска в DVD и чуйте записа: Върнън ще разкрие, че е дешифрирал мистериозния ръкопис на Войнич. Той ще разкаже за линиите на Дракона, през които тече гигантска енергия. Клиентите му искат да я подчинят. Именно заради тях сега в света има толкова много земетресения и други катаклизми. Две неща ще помогнат за разрешаването на мистерията: Ключът на Соломон и неразбираемата фраза: „Дяволи и вещици танцуват с крави в събота“.

Твърде много неизвестни. Обадете се на Андре и го помолете да дойде и да чуе записа. Андре ще каже, че не е сигурен за кравите (Ile St. Louis - Cow Island - cow island?), но знае със сигурност за ключа на Соломон - това е такава книга. Обадете се във вестника и говорете за маската от колата. Там ще ви разкажат за закрития театър, който се намира на острова на кравите. Оставяме Андре и отиваме да търсим театър.

Когато Нико се приближи до вратата на апартамента, ще се чуе обаждане от редактора. Той иска Нико да остави смъртта на Върнън Блиер на мира и да направи нещо друго. Нико протестира. Редакторът настоява и Нико обявява оставката си.

Париж. Нико в стария театър

Масивната сграда сякаш е изоставена от доста време, в нея е тъмно. Дръжте вратата. Безполезен. Започнете да обикаляте около сградата вдясно. По пътя опитайте дръжките на вратите - всичко е заключено. Завийте на алеята зад театъра. Там, на височината на втория етаж, се вижда пожарна стълба. Уви, не можете да стигнете до нея. Отидете до края на алеята. Зад ъгъла Нико ще разбере, че е тръгнала по правилния път - там е паркирана червена кола. Елате и вижте странната маска, която лежи на пътническата седалка.

Пресечи улицата. Съседната къща е облечена в гори. Върнете се по скелето, докато не намерите място, където няма ограда. Можете да се качите там. Има и стълбище, което води до второ ниво.

Отидете зад ъгъла, в самия край можете да скочите до третото и веднага до четвъртото ниво. Отидете отново зад ъгъла, когато скелето свърши, слезте надолу и след това се изкачете отново нагоре. Помислете за голям вертикален билборд, прикрепен към скеле. Може би ще се окаже да направим мост от другата страна на улицата, до театъра? Просто не можете да направите нищо в този край на знака, трябва да слезете до края, който е прикрепен отдолу. Направете своя път обратно. Слезте и скочете през пролуката, където сте се качили на един етаж по стълбите. Когато стигнете до сандъка, преместете го, за да можете да се изкачите от него на следващото ниво. И накрая, като стигнете до долния край на знака, разкопчайте скоба. Знакът ще падне, образувайки разклатен мост над улицата. След като Нико мине над него, знакът ще падне. Сега няма връщане назад.

Изкачете се до покрива, отидете по рампата вляво, където ще намерите пожарна стълба надолу. От него се излиза на балкон с незаключена врата. Влезте и продължете надолу, през стаята със старите прожектори, след това нагоре по стълбите, докато стигнете до червеното фоайе на театъра. Огледай се. Когато Нико се приближи до вратата, тя ще чуе шум: някой идва. Нико се скрива зад плота в съблекалнята, а Сузаро влиза в стаята, придружен от русокос убиец и охранител в килера. Нико толкова се вълнува, че не забелязва как опира ръката си върху пластмасова чаша, тя пука... и Нико е открит и заловен. Е, сега тя знае, че блондинката се казва Петра, а пазачът се казва Флик.

Джордж в Париж

Напускайки Гластънбъри с Бруно, Стобарт се връща в Париж, където според Бруно има едно от местата, където енергията излиза на повърхността на земята. Къде точно - трябва да се покаже хитрият локатор, с който разполага Бруно. Локаторът води до стара сграда. Говорете с Бруно. Тогава Джордж тръгва сам, Бруно, който е преживял твърде много напоследък, не иска да рискува отново.

Вървете покрай сградата вдясно, докато се появи арка. Минете под него и завийте наляво към двора. Има голям контейнер с буквата "P" върху него. Отидете до задънената улица между стената на къщата и контейнера. Изглежда, че ако Джордж беше малко по-висок, капакът на контейнера можеше да бъде свален. Излезте и се огледайте. Наблизо има кутия, която можете да натиснете в ъгъла и след това да се качите върху нея. Затворете капака на контейнера, застанете върху него и отворете счупения прозорец. Влязохте в книжарницата.

Естествено тук е тъмно. Можете да завъртите ключа до вратата - не работи. Минете през вратата към централната зала. Обиколете рафтовете, слушайки забавните коментари на Стобарт. Вдясно има врата, водеща към друг склад. Отиди там. Вътре има кутии близо до вратата, а зад тях се вижда превключвател на стената. За да стигнете до него, трябва да преместите горното чекмедже. За да направите това: 1) преместете една кутия близо до двете на вратата; 2) в далечния ъгъл намерете друга единична кутия и я поставете трета поред; 3) изкачете се и издърпайте горното чекмедже към себе си. Сега слезте и запалете светлината. Под светлината на пода близо до средното чекмедже дълбоките драскотини стават ясно видими. Преместете кутиите от това място и ще намерите люк, водещ към тунела. Следвайте го, след което се изкачете по двете стълби. В резултат Джордж ще бъде в аудиторията на стария театър, където Пърт е разпитван от Нико на сцената. Първоначално Джордж приема всичко като шега, но когато се появява Сузаро, става ясно: Нико трябва да бъде спасен!

Сега знаем точно защо той умря.

Заобиколете аудиторията от лявата страна и преминете през вратата, водеща зад кулисите. Веднага след вратата ще се натъкнете на пожарна стълба. Качете се на решетките. Вървете по пешеходния мост от дясната страна. Част от настилката е разрушена. Издърпайте въжето наблизо и ферма с прожектори, монтирани върху него, ще се спусне към вас. Дръжте го в ръцете си и преминете към другата страна на провала. Отидете по-нататък до две торби с пясък. Хвърли една торба надолу. Kingpin Flik ще дойде да разбере какво има. Веднага хвърлете втората торба, която ще падне точно върху главата на бандита. Сега слисаният Флик си лежи на пода и Джордж може да слезе при Нико.

Приятели, които се срещат, споделят своите истории. Различни нишки ги доведоха до един и същ човек - Сузаро. Изглежда, че ще трябва отново да спасяват света заедно.

Париж. Нико и Джордж отново са заедно

Говори с Нико. Разгледайте тялото на пазача. Излезте от сцената вдясно, слезте по стъпалата на едната стълба и продължете надолу по стълбите наблизо. Влезли сте в мазето. Завийте надясно в стаята на асансьора. Тук, на една от кутиите, Джордж ще забележи театрален грим(театрална мазна боя). Вземете тръба. Излезте през вратата до сандъка и завийте наляво и след това надясно. Първата врата вдясно по коридора води до съблекалнята. Сред прашните неща се откроява чисто нов сейф, стоящ под масата – запомнете това.

След като излезете от стаята, слезте по коридора до завоя с вратата зад него. Вратата се отваря към стълбище. Слезте в мазето. Щом стигнете там, ще се чуят писъци и някой ще започне да стреля с пистолет зад вратата. Не се излагайте на куршуми. Продължавай.

Непосредствено преди стълбите, първата врата по коридора е стая, разположена под съблекалнята със сейф. Подът потъна под тежестта на сейфа и за да не падне, отдолу беше заменен подпор. Опитайте се да я избутате. Не работи, налягането е твърде високо. Трябва смазка. Няма ли да свърши една тубичка с грим? Но гримът е изсъхнал и не помага. Трябва да се получи течна смазка.

Оказва се, че правенето на този лубрикант е ужасно обезпокоителен бизнес и трябва да обикаляте целия театър, за да се справите със задачата. Първо се качете обратно в аудиторията и излезте в червеното фоайе. Изберете този чаша, което издаваше присъствието на Нико. Сега сложете грим върху него. Ще получите чаша с грим вътре. Отидете в аудиторията и се качете на сцената. На ръба на сцената има будка за суфлер, подобна на черупка, и тя свети с нажежаема жичка от лъча на прожекторите, насочен към нея. Поставете чаша там и ще получите разтопен грим(разтопена мазна боя).

С готова течна смазка, слезте в мазето до опората. Смажете я. Натиснете опората. Оказва се, че един Джордж няма достатъчно сили да го премести. Отворете списъка с неща (интервал) и изберете иконата на Нико от менюто. Сега тя ще ти помогне. И така, опората беше избита, подът беше счупен, сейфът се срина и се отвори. Добавяме, че в същото време той по чудо не счупи главата на Джордж. В сейфа имаше две неща: пас(карта с ключ за плъзгане за сигурност) и чудесен външен вид кристален артефакт(покрит с кристали артефакт).

Излезте и се придвижете в далечината по коридора, докато не попаднете в задънена улица с голяма метална врата зад ъгъла. Наблизо лежи добре направен труп. Разгледайте го - няма нищо друго освен слот за пропуск с него.

Поставете пропуска от сейфа в устройството до вратата, той ще се отвори. Влезте в асансьора. Изборът не е богат - асансьорът върви в една посока: надолу. Отивам. В долната част ще влезете в дълъг тунел, който ще ви отведе до огромна пещера с мистично устройство в центъра. Заобиколен от три гигантски змийски глави, колона от чиста енергия се издига и в нея плува странен обект. Светкавицата пулсира през залата. Тесен скален перваз води до енергийния олтар.

Приближете се до пиедестала с енергийния стълб. Джордж може да вкара ръката си вътре, но Нико не може. Вземете странен предмет - това е камък под формата на буквата "омега". Джордж видял много подобен символ в пещерите на Конго. Когато тръгнете по скалистия перваз обратно към тунела, ще започне трудната част от играта, където катсцените ще бъдат смесени с части от действие, контролът ще бъде прехвърлен на вас за кратко време и ще трябва да действате много бързо. В случай на пропуск Джордж ще умре и вие ще стартирате отново сцената от самото начало.

Първият етап от решаването на проблема "сглобяване на енергийния пистолет".

И така, стигате до тунела. В това време отдолу се появява фигура в синьо расо и напада пазачите. Отдолу се чува шумът на издигащ се асансьор - това са Сузаро и неговият привърженик Петра. Веднага след като контролът се върне към вас, натиснете Shift + стрелка надолу и след това бутона A. Джордж ще избяга до ръба на перваза и ще се закачи на него, като по този начин ще стане невидим за Suzarro и Petra. След това се приближете до Нико, който по подобен начин витае до входа на тунела.

Сега се издърпайте. Сузаро веднага ще те забележи и ще подбуди Петра. Трябва да имате време да избягате от нея през тунела (Shift + стрелка нагоре). Тунелът завива, така че трябва да коригирате курса през цялото време. Веднага след като влезете в асансьора, той ще се изкачи, оставяйки Петра отдолу.

След като излезете от асансьора, трябва да се погрижите да спрете преследването. Сега можете да отделите време - има време. Нико държи вратата на асансьора, докато Джордж я запушва с отварачка за бутилки.

Отидете до стълбите и се качете на следващото ниво. Не си струва да продължавате нагоре по стълбите: те ви очакват. Влезте в стаята, където видяхте асансьора. До него е контролният панел. Натиснете бутона и гледайте как се отваря люк на горния етаж и там се издига платформа. Спуснете го назад, изкачете се на него (стъпала пред асансьора) и натиснете бутона отново. Вие сте на сцената. Приближете се до ръба и скочете надолу. След това отидете до люка с пожарна стълба в далечния ъгъл на залата, през която Джордж влезе в сградата.

Когато Джордж изпълзи през прозореца на трезора на библиотеката, той ще бъде нападнат от бандит с нож. Той ще открадне артефакт с кристал, но докато бяга, ще остави нещо в замяна. Нико ще вдигне от земята каменен цилиндър(камен цилиндър).

Следващата сцена се развива в апартамента на Нико, където Джордж се събужда. Нико, Бруно и Андре се събраха около него. Време е да споделим събраната информация. Говорете с всички за всичко. Бруно ще говори за енергийната машина на Ордена на Дракона, наречена Армиларията. Следващата стъпка постепенно ще кристализира: трябва да се върнете в Конго, за да разкриете тайната на камъка под формата на буквата „Омега“.

Накрая ще ви бъде показан Сузаро, който ще открие, че сейфът му е разбит и съдържанието е откраднато. Петра се заклева да убие Нико и Джордж.

Нико и Джордж в пещерите на Конго

Веселият Хари, който кара джип с не по-малко удоволствие от самолета, ще достави Джордж и Нико точно до входа на пещерите. Те трябва да влязат вътре, а той ще пази отвън.

Приближи се до вратата. На него се фука чисто нов замък - Сузаро направи всичко възможно! Извадете метална пръчка от багажа си и се опитайте да разбиете ключалката. Но разликата е твърде тясна, нищо не излиза. След това от екрана за багаж говорете с Нико и я помолете да дръпне вратата към вас. След това не се колебайте - момичето не е кон, не може да се напряга дълго време. Веднага щом Нико дръпне вратата, вземете отново пръта. Сега той ще пропълзи през пролуката и Джордж ще може да разбие ключалката. Влезте в лабораторията на Чолмондли. В ъгъла има единица, която счупихме при последното ни посещение. Преминете през вратата към залата, където има порти под формата на "Омега". Когато влезете, земята ще се разклати. Може би това е предвестник на земетресение.

Поставете камъка, намерен в Париж, в процепа на вратата. Ключът пасва и вратата се отваря. Пред вас има тунел и Джордж разумно предполага, че трябва да сте подготвени за капаните, които строителите трябва да са поставили.

Вървете, докато стигнете до облян от слънцето тесен двор с мъртво тяло в средата. Чудя се защо горкият човек умря? - крачка напред - и Нико едва успява да измъкне Джордж изпод обсипаната с пирони чиния. Да, сега разбирам защо. Капанът се задейства при поставяне на товар върху плочите на двора.

Отляво на Джордж тесен корниз минава покрай вътрешния двор. Хванете го в ръцете си и се преместете в далечния край на двора. Под тежестта на Георги част от корниза ще се срути и тази пътека ще бъде затворена за Нико. За да премине, е необходимо да се неутрализират три реда плочи, обсипани с пирони. Оглеждаме се и виждаме два квадратни каменни блока, лежащи един до друг. Преместете първия, докато се задейства най-близкият капан. След това преместете втория, оставяйки едно квадратче пространство между блоковете за Джордж. Сега правим това: ширината на капана е три клетки. Преместете първия блок с една клетка напред. След това издърпваме втория блок след него (също една клетка). Повтаряме. Така ще можете да задръстите както първия, така и втория ред чинии. Изкачете се над първия блок, за да се приближите до тялото и да го претърсите. Ще намериш парче платпод формата на шал (древен шал) със странни шарки върху него. Разгледайте тъканта, която сте взели. Криейки се вътре метална чинияс изобразена на него мълния (метална плоча).

Върнете се в далечния край на двора. Големи зъбни колела стърчат от стената. Изглежда, че са пуснали капаните в движение. Залепете метална пръчка там и Нико ще може да избяга при Джордж.

Следващата зала отново крие капан. Павирана е с плочи с няколко различни дизайна. Ако застанете на грешната плоча, ще бъдете смачкани от тавана. Чините без шарка са острови на безопасност. На входа на залата има четири отделни плочи с рисунки на риба, птица, скорпион и змия. Свързани са с подобни плочи в залата. Ако се постави товар върху печката, сестрите й в залата ще станат в безопасност.

За да преминете, моля, помогнете на Нико. Общият принцип: по искане на Джордж момичето ще застане на желаната контролна плоча, а Джордж ще се движи из залата. Когато стои на чистите плочи, Нико може да смени позицията си.

Пътеката се извива, като първо отвежда до лявата стена, след това се връща обратно през центъра, след което води до дясната стена. Бъдете внимателни, правете малки стъпки. Джордж винаги се стреми да надхвърли плочите и възмездието идва веднага. Не можете да се спасите по средата на пътя. И така, Нико трябва да застане на плочите в следната последователност: Риба, Скорпион, Змия, Риба, Птица, Скорпион, Змия (тук пътеката се разклонява, върни се назад), Птица, Риба, Скорпион, Змия.

След това Джордж ще може да се изкачи до перваза от другата страна на залата. Засега Нико ще трябва да остане сам.

В пода на съседния коридор има дупка. Отидете в долната част на екрана и скочете до перваза по-долу. Скочи от него до следващия перваз. След това закачете на ръцете си и се движете надясно, докато имате възможност да скочите надолу. Още две стъпки - и сте в пасажа по-долу. Обърнете внимание на светещия кристал, растящ от камъка.

Ела напред. Отпред има огромна пещера. Виждат се два изхода - през тунел от дясната страна на екрана и отвор в стената отгоре.

Опитайте се да се изкачите по стъпалата на големите каменни блокове вляво до платформата, водеща към десния изход. Оказва се, че той балансира на върха на сталагмит. Когато Джордж достигне ръба, платформата ще се наклони и ще хвърли Стобарт надолу. Имате нужда от противотежест, за да го оправите.

Сред каменните блокове на стълбите се открояват с цвят три. Тези по-тъмни бучки могат да се влачат наоколо. Имайте предвид, че те са разположени на три различни нива. Така трябва да остане: Джордж може да ги бута и дърпа, но не е в състояние да вдигне такава тежест. Далечен блок ще се превърне в противотежест. Другите две служат като подвижни пътеки за преместване на горния камък. Задачата не е трудна. След като Джордж избута горния блок до ръба на моста, можете да продължите напред и да прескочите до изхода от пещерата.

Следващата пещера е огромно машинно помещение, изпълнено с машините на древните. Машината се състои от четири части. Най-близкият до вас (и до прохода към съседната стая) е неподвижен. Останалите три могат да бъдат преместени. Задачата е да се събере един механизъм от четирите, за да се насочи лъч енергия в следващата зала.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Разгледайте кристалите и первазите на трите части. Те трябва да отговарят един на друг. Сега отидете до контролния панел в долната част на залата. Дясната и лявата стрелка променят посоката на енергийния поток или завъртат тази част от механизма, която в момента е в центъра, зъбните колела (S) карат устройството да се движи, от което в момента тече енергийният поток. Ред на сглобяване: дясната страна, след това лявата страна, след това долната страна. Всяка от частите се движи по енергийния поток на два етапа: първо тръгва към центъра, след това се свързва с основния механизъм. Когато е в центъра, използвайте стрелките за въртене, за да го ориентирате по желания от вас начин. Моля, имайте предвид, че посоката на потока може да се промени по време на въртене. Когато задачата бъде изпълнена, лъч енергия ще удари от голям кристал пред машината.

Следвайте лъча през арката в следващата стая.

Тук няколко кристала са монтирани на въртящи се стелажи. Лъч удря първия от тях и, пречупвайки се, се опира в стената.

Стелажите се въртят дискретно, на 90 градуса, което значително опростява задачата.

Първо, завъртете първия стълб, така че лъчът да удари кристала на стълба отзад вляво. Разширете този втори стълб, така че лъчът да премине през кристала в съседния (долен) стълб. Оттам насочете лъча към кристала вдясно. Следващият ще бъде кристалът отзад в центъра на стаята. И от него енергията трябва да бъде насочена към обемисто устройство, което блокира преминаването към определен контролен панел и към стълбите. Под натиска на енергията масивната единица ще се придвижи по-дълбоко.

Следващата стъпка е това. Отидете до третия кристал във веригата и го завъртете така, че лъчът да отиде по-наляво, където има повече стелажи с кристали в ниша. От кристала в нишата насочете лъча към кристала отдолу (той е частично скрит от структури), от него надясно и накрая, от последния кристал, насочете лъча обратно към колата.

Сега се върнете в първото машинно отделение към механизма, сглобен от четири части. Панелът отпред променя посоката на енергийния поток. Докоснете го, за да позволите на енергията да тече към вас. И отново отидете в далечната стая, за да видите как масивната конструкция, привлечена от лъча, се отдалечава от стената, освобождавайки достъпа до втората конзола.

Изкачете се по стълбите. През вратата на върха ще влезете в залата, където ви очаква Нико. Заедно отидете на конзолите по-долу. Помолете Нико (от списъка с неща) да се качи до първата конзола, отидете сами до втората. Натиснете бутона заедно. Над вратата в задната част на залата ще светне кръг с емблема на мълния и самата врата ще се отвори.

Отпред е малко антре със заключена врата в далечния край. Не се отваря нормално. Разгледайте лявата стена на залата. Има прорез, който точно съвпада с металния кръг с мълния, намерена върху мъртво тяло. Прикрепете го към вдлъбнатината и вратата ще се издигне. Просто няма да работи да го задържи в това положение: кръгът моментално ще се нагрее. Опитай отново. След като прикрепите кръга, бързо отстранете тъканта и я използвайте като изолационен материал. Сега остава само да помолим Нико да държи вратата отворена. Самият Джордж ще отиде по-далеч.

Пред него ще се отвори грандиозен спектакъл: зала, залята с мистична светлина и пронизана от змиевидни светкавици, подобна на тази, която видяхте в Париж. Отидете до олтара в центъра и вземете Алфа артефакт(Алфа артефакт). Сега можете да се върнете при Нико.

Веднага след като излезете от залата, ще се появи една кръвожадна Петра. В същото време ще започне земетресение. Вземете краката си. И много бързо. В противен случай ще бъдете застреляни. След завоя ще има кратка почивка, след което пътят пред вас ще започне да се руши. Имате буквално една секунда, за да избягате до ръба и да прескочите пролуката (S). Ако не успееш, ще те застрелят. След скока гледайте видеото: Джордж и Нико се оттеглят в джипа на Хари, а след тях се втурват проклятията на разочарована Петра.

Нико в Париж. Отвличането на Бруно. Отново старият театър

Когато Джордж и Нико се върнат в Париж, ще ги очаква неприятна изненада. Жилището на Нико е обискано, Андре е бит, а Бруно е отвлечен. Вярно, в началото Нико ще бъде най-бесен не от тази новина, а от погледа на инспектора, който я държеше два дни в затвора. Но сега полицаят е готов да съдейства. Той ще ви каже, че информацията за Нико е открадната от полицейските компютри. Бруно, изглежда, е отведен в Прага.

Посветен на Индиана Джоунс: епизод с пътешествие из корнизите на замъка в Прага.

В разгара на разговора пристига приятелката на Върнън Петра. Гледайте Петра и Андре - много смешно. Разкажете й за извършителите на смъртта на нейния приятел и за тамплиерите. Когато Петра научава, че апартаментът на Нико не е в безопасност, тя ще предложи помощ и на апартамента на Върнън.

Трябва по някакъв начин да намерим и спасим Бруно. За да намери информация, Нико ще отиде в стария театър. От вратите отидете надясно в аудиторията. Помните ли стълбите надолу отляво на сцената? ти там. Влезте в съблекалнята - погледнете дупката от сейфа на пода: можете да скочите през нея. Веднъж в мазето, отидете в стаята, където за последен път някой стреля от пистолет и крещеше. Вратата е отворена. Зад него има красиво обзаведен офис. Обърнете внимание на хартиите на скрина. Имат много неща, но нищо за Прага.

Влезте през отворената врата във втората стая. Пригответе се за действие (S). Щом прекрачите прага, Нико Флик, който гледаше, ще се опита да й счупи врата. Вземете близката ваза и го ударете по главата. Пътят е ясен. В съседната стая погледнете картата на стената и картичка от Прага със снимка на някакъв средновековен замък с дракони. Сега можете да отидете в Прага.

Нико и Георги в Прага

Старият "трабант", в който пътуват Нико и Георги, е наредено да живее дълго точно пред замъка. Излезте, обсъдете всички възможни теми с Нико и след това опитайте да използвате интеркома на портата. Пазачът ще излезе с берданско палто и на перфектен английски ясно ще ви обясни, че това е частна собственост и че изобщо не сте добре дошли тук.

Опитайте да използвате чара на Нико. Помолете я да използва тръбата за говорене и се скрийте в сенките до лявата стена (Ctrl + стрелка за посока). Пазачът, виждайки самотна, прекрасна млада дама, която има затруднения с колата, ще напусне поста, оставяйки портата отворена. Промъкнете се там.

Но проблемите едва започнаха: вътрешната охрана на замъка е много по-сериозна, те са по-многобройни и ходят придружени от кучета. Изкачете се по лявата стена. Скочи в градината. Можете да следите движението на охраната. Ако десният страж стои неподвижно, сякаш е вкоренен на мястото, тогава левият се лута в кръг. Прекосете градината и се изкачете отново по стената. Скочи от другата страна. Вие сте в безизходица. В горната част на екрана има стъпки, които ви позволяват да отидете до друга част на двора. Изчакайте, докато охраната се отдалечи, и отидете там. Когато станете, веднага завийте наляво. Не пресичайте двора - другата страна е осветена от прожектор, попадайки в лъча на който означава смърт. Следвайте сенчестата зона покрай стената до кофите за боклук. Можете да се ровите из четири танка, намирайки различни боклуци (някои от тях изобщо не се използват в играта). Минавайки покрай танковете, Джордж ще стане по-богат на парче въжета(струна), незахапан хамбургер(бургер), алуминий фолио(алуминиево фолио). Обиколете двора. Трябва да минете покрай прозорците и заключената врата. Не губете време да гледате през прозорците – пак не виждате нищо, но е лесно да загубите секунди и да попаднете в светлината на прожекторите. Гмурнете се в нишата напред, където има няколко кутии.

Три чекмеджета могат да се местят. Задачата е да се изградят стъпала за изкачване на стената от тях. За да направите това, преместете последователно двете долни кутии в правилната посока и след това натиснете горната от едната към другата. Просто. Качете се на стената. Слезте надолу по екрана до задънена улица. От тук можете да се качите на корниза (точно пред вас), опасващ сградата. Върви надясно. Зад ъгъла. Намирате се в централния двор, откъдето започваше пътят на Джордж, а отдолу бродят пазачи с кучета. Изкачете се през оградата до балкона над входа на замъка и погледнете през прозореца. Това, което видя, не добавя оптимизъм – вътре има дори повече охранители, отколкото отвън. Изкачете се от другата страна на балкона и продължете по пътя си.

Зад ъгъла свършва корнизът. Единствената възможност е да скочиш. Когато Джордж скочи, най-близкото куче ще изръмжи. Внимателно отидете в градината наблизо, където расте голямо дърво. От градината има изход през арката. Зад него върви войник, а от другата страна отново се вижда арката. ти там. Изчакайте войникът да забие носа си в ъгъла и да се промъкне през двора. Ще се озовете в двор, където има много кутии. Четири от тях са малки. Те са заобиколени от много големи. Задачата е да плъзнете три вътрешни кутии, за да освободите прохода до този, който е по-близо до оградата. След това преместете четвъртата кутия до оградата и се изкачете от нея на стената.

Скочи долу от другата страна. Голям контейнер ви блокира от охраната, но кучето, заключено зад оградата, започва да ръмжи. Приближете се до нея и когато видите звездичка на екрана, вземете хамбургер от багажа си. Джордж хвърля хамбургер, кучето тича след него и млъква. Заобиколете контейнера от страната, която е най-отдалечена от кучето, и се промъкнете покрай стража, който стои с гръб към портата от дясната страна на екрана.

След като сте в голям двор, започнете да се движите надолу и обиколете двора около периметъра. След завоя ще стигнете до портата, зад която ви очаква Нико.

Говори с нея. Нико ще привлече вниманието ви към хеликоптера на Сузаро. Заключената порта й пречи да се присъедини към Джордж - тя трябва да намери начин да я отвори. Обиколете двора от дясната страна: покрай камионите, покрай оградата с портата. Портата се отваря, когато натиснете бутона до нея, но веднага се затваря отново. Помня. Така ще стигнете до джипа, под който се вижда червеният крик. Вземете от колата контролен панели се върнете при Нико. Задействайте дистанционното управление на портата и те ще се отворят. Движението ще привлече вниманието на охраната, така че бягайте зад големия метален контейнер.

Отидете до оградата, която отваря бутона. Следва обичайното: „Хей Нико! Искаш ли да задържиш бутона, докато се разхождам?”.

Вътре Джордж ще се вдигне парче въглищаот земята (за късмет) и желязна дръжка(дръжка на крика за кола), която той ще издърпа от болта на вратата. Излезте и отидете до джипа. По пътя можете да се полюбувате на хеликоптера и да погледнете в задния двор с много кутии. Издърпайте лебедката изпод джипа с помощта на дръжката. След това опитайте да притиснете колата към стената. Заслужава си, сякаш е така. Припомняме съществуването на такова нещо като ръчна спирачка. Поглеждаме в кабината и сваляме колата от ръчната спирачка. Сега джипът лесно ще се претърколи до стената, превръщайки се в трамплин, от който можете да се изкачите на терасата отгоре. Нико следва Джордж. След това Джордж предлага да продължите надолу по дренажната тръба. Нико учтиво, но твърдо отказва честта да се качи там първи. Летящият Джордж. Тръбата се счупва, Джордж се озовава на перваза няколко етажа нагоре и Нико остава сам.

Нико в Пражкия замък

Вземете от пода скоба, който е бил прикрепен към стената, счупена от Георгиева тръба (скоба). Пътят нагоре е затворен и Нико слиза надолу. Слезте до джипа и отидете до втората от лимузините, стоящи до стената. Качете се. Стаята се вижда през леко отворения прозорец. Това е малък склад. Използвайте скобата, за да отворите прозореца.

Влезте вътре. Вижте няколко големи варела на пода и ръждясала броня. Тук няма какво друго да правите, качете се по стълбите в коридора. Върви надясно. На входа на голямата зала чуйте разговора на двама пазачи относно Петра. Никой не иска да се свърже с нея и никой не я е виждал отблизо. Интересно.

Върнете се при стълбите (тя произхожда от стаята, където сте се изкачили през прозореца) и се изкачете нагоре. Минете през късия коридор. Оттам Нико стига до балкона на залата, в който е чула разговора на охраната.

Подът скърца, пазачите се надигат да проверят дали всичко е наред, а Нико се крие в тъмен ъгъл. Когато пазачите си тръгнат, обиколете балкона, докато видите проход в широк коридор с червен килим. Дясната и лявата врата. Те са заключени, с изключение на един от последните. Отворете го и влезте в стаята на Петра.

Огледай се. В подножието на леглото има ракла. Отворете и вземете от там сешоар(сешоар). За да преминете към правилното нещо, използвайте PgUp и PgDn. След това отидете зад екрана в ъгъла. Там има още един сандък. Отворете и намерете тъмна перука(кафява перука). Погледнете отново гърдите. Отвътре изглежда по-малък, отколкото отвън. Изглежда, че има двойно дъно. А тайното отделение се отваря с бутон. Не можете просто да го натиснете с пръст - дупката е твърде малка. Използвайте молива от багажа и Нико ще види набор от ножове. Изглежда, че Петра обича повече от просто да снима. Тя е универсален специалист. Ножове Нико ненужно, но шлифовъчен камък(точил) може да е полезен.

Излез от стаята на Петра. Върнете се в стаята, през която сте влезли в замъка, покрай нея в коридора и продължете по дясната страна покрай стената, докато стигнете до вратата на кухнята. Там бесен готвач приготвя храна за петдесет пазачи на замъка, както и храна за Петра и Сузаро. Опитайте се да вземете зеленчуците от масата - готвачът ще замахне с нож към Нико. Малко по-нататък на стената стои рафт белина(белина), опитайте се да вземете флакона. Главният готвач няма да го позволи. Говори с него. Готвачът ще започне да се възмущава от трудностите при работа в кухнята с оборудване от каменната ера, но когато Нико му предложи точил, веднага ще забрави за трудностите и ще се обърне към ножове. Докато той се е обърнал, вземете белина и се върнете в стаята на Петра.

Отида до тоалетната. Поставете тъмна перука в мивката. Намажете го с белина. И накрая изсушете със сешоар. Доволната Нико слага резултата на главата си. Сега тя е блондинка. Петра се престори на Нико, сега и Нико ще й отговори същото!

Върнете се на балкона, където Нико ще бъде спрян от охраната.

Георги в Пражкия замък

Докато Нико се грижи за външния й вид, Джордж се чувства самотен под дъжда няколко етажа по-нагоре. Ела напред. Обърнете внимание на неравната стена - имаше по-ниски стълби, но сега не са. Но след това има кутията. Натискайте и дърпайте, докато не го поставите като стъпало под срутено стълбище. От кутията можете да се изкачите нагоре. Изкачете се до края на стълбите. Вратата пред вас е заключена. Изкачете се над перваза и отидете по перваза вдясно. На ъгъла порутена статуя на гаргойл ще препречи пътя ви. Хвърлете го надолу (бутон S). Продължете около сградата. Там, където перваза се стеснява, притиснете гърба си към стената, за да преминете през опасната зона. На следващия завой ще се появи балкон. Скочи върху него. Вдясно от балкона на стената започва тръба. Издърпайте ръцете си и се придвижете надясно. Така можете да преодолеете разстоянието между двете сгради на замъка. Когато тръбата свърши, скочете надолу. До Джордж се вижда отворен прозорец. Най-накрая стигнахме някъде!

Влезте вътре. Това е друг склад. На стената има лампа. Опитайте се да го завъртите. Единственият резултат ще бъде капенето на гориво върху пода. Помня. В далечния край на стаята има няколко сандъка на рампа. Те блокират прозореца. Ние обичайно поемаме работата на „бутане-дърпай“ и след минута пътят е свободен. Изкачете се на бойната стена и отидете надясно и надолу по дългите стълби. Тя ще ви отведе до градина с две големи дървета. Зад тях близо до стената се вижда решетка, а под нея се вижда прозорец към замъка. Но не е възможно да се вдигне решетката, тя е твърде ръждясала.

Върнете се до върха на стълбите и завийте надясно. Към стената е прикрепена стара дренажна тръба. Вижте я (D). Горната част на тръбата е покрита чаша(калаена капачка). Вземете го и се върнете в стаята с кутиите и старата лампа, окачена на стената. Завъртете колчето на лампата и поставете чашата под струйка масло. Сега имаме прекрасен лубрикант. Върнете се при решетката в градината. Напръскайте решетката с масло. Сега тя ще стане. Влезте вътре.

Пражки замък. Нико като Петра

Първата уплаха премина, Нико влезе в ролята на Петра и започна да се наслаждава на случващото се. Изискайте доклад от охраната, стояща в залата от двете страни на стълбите. След това отидете до вратата до седящия сержант. Разгледайте го: няма дръжка, има само слот за лична карта. Приближете се до сержанта, който седи до бюрото. Попитайте го за вратата и къде държат затворника. Бруно Осуалд ​​е заключен в офиса на Сузаро, строго охраняван от двама войници. И можете да минете през вратата с карта. Говорила ли е мадам Петра със сержанта по сигурността? Не? Той е някъде в двора, заобикаляйки стълбовете. И той има картичка за нея.

Тръгваме през двойната врата отвън. Говорете с охраната с кучета. Да, кучетата имат смешни имена! Отидете надясно (до мястото, където Джордж се криеше в парка със самотно дърво). Говорете с пазача и преминете напред през тесния тъмен проход. Или можете да следвате пътя на Джордж през двора за сандъци и да се изкачите през стената. Вашата цел е да отидете до арката, под която стои желаният сержант.

Без да се съмнява нито за миг, че истинската Петра е пред него, сержантът ще предаде Нико неактивиран пропуск(невалидна карта за сигурност).

Върни се в залата. Проверете пропуска, като го поставите в слота на вратата до седящия сержант. Не работи. Отидете от другата страна на стаята. На същата стена като вратата на кухнята е входът към компютърната зала. Там работи жена техник. За съжаление, тя е получила най-строгите инструкции да докладва само директно на Сузаро и всичко, което Нико открива, е, че жената работи върху създаването на Armillaria. Поискайте пропуск. „Да, може да се активира. Ето, вземи го".

С работен пропуск отиваме до вратата в залата. Сега се отваря и Нико започва своето пътуване през коридорите на мазето. Минаваме покрай празна камера, продължаваме до завоя. И тогава зад ъгъла се появява сянка. Нико грабва близкия пожарогасител, за да го използва в битката.

Пражки замък. Джордж в мазето

Съдейки по стоящите наоколо кошници за пране, Джордж беше в пералното помещение. Опитваме се да излезем - вратата е заключена. Забелязваме стара пералня, стояща в ъгъла и количка на колела недалеч от вратата. Влачим колата върху количката и след това блъскаме вратата с бягане. Вратата се отваря с трясък.

Разходете се по коридора. Той ще завие надясно, след това ще започнат разклоненията. Имате нужда от втория завой вдясно (зад първия няма нищо интересно). Ще видите модерна врата със слот за магнитна карта. Продължете покрай вратата по коридора, за да вземете пожарогасител в стомаха от любимия приятел на Нико на завоя. След като сте се опомнили и разберете кой кой е, върнете се до вратата. Помолете Нико да направи нещо с ключалката. Картата на Петра ще я отключи. Вътре по стените са разположени шкафове. Най-близкият е отворен. В него Джордж ще намери униформа на охрана, в която веднага ще се преоблече. Излез от стаята. Отидете до завоя с пожарогасителя, където срещнахте Нико и поемете по левия коридор. Той ще ви отведе до коридор със заключена врата в края и пазач, който седи зад стъкло. Той ще излезе да разбере какво не е наред. Нико ще му изсъска като ядосана котка, та ако не иска неприятности, веднага ще отвори вратата! Репутацията на Петра е известна на всички пазачи - вратата се отключва веднага.

Ужасният Анубис е древноегипетското божество на мъртвите.

Ела напред. Отляво по коридора има врата, която може да се отключи с цифрова комбинация или отвътре. Стига да не е налично. Продължа напред. Малко напред е празна клетка. Огледай се. Що се отнася до чекмеджетата от обичайния тип и, интересно, вентилационната решетка е високо на стената. Изградете стъпала от кутиите и се изкачете до решетката. Слушам. Зад решетките е кабинетът на Сузаро, а на стола виждаме изтощения Бруно. Той много се радва на появата на Нико с Георги, защото вече е загубил надежда за спасение. Той бил измъчван, за да разбере къде е ключът на Соломон. Но Бруно не можеше да каже нищо, защото самият той не знаеше.

Suzarr o се появява първи, следван от Петра. Петра съобщава, че Стобарт и Нико отново са се изплъзнали. Влиза Флик. Около врата му има шал с мистериозни символи, намерен върху труп в Конго. Нико го защити в стария театър, когато тя удари Флик в главата с ваза. Сузаро се втренчи в символите – струва му се, че е намерил улика и вече знае къде се намира ключът на Соломон – в параклиса Свети Стефан от Ордена на тамплиерите (Св. Стефан капитул на рицарите тамплиери). Потърсете ги в Париж. Сузаро отива в Париж за ключа, а Петра, заедно с Бруно, трябва да отидат в Египет при Армилария. Цялата компания излиза от стаята през тайна врата в килера. Сега офисът е празен.

Издърпайте отново решетката. Закрепва се с винтове. Вземете сребърната монета от книгата с поезия и я използвайте вместо отвертка. След това решетката може да бъде свалена.

Опитът на голям Джордж да пропълзи през тесен прозорец няма да успее. Но грациозният Нико трябва лесно да се справи с това. Попитайте я за това (звезда на прозореца, говорете с Нико от менюто за багаж). Момичето ще се вмъкне в отвора и ще отвори вратата на офиса отвътре.

В кабинета има много интересни неща: книга на масата, щит на стената. Обърнете специално внимание на картата на света, където са отбелязани енергийните линии на Дракона. Няколко линии се пресичат на едно място - в Египет. Там трябва да потърсите Armillary. След това огледайте горната част на бюрото на Сузаро. Под него има таен бутон, натискането на който ще отвори тайна врата в килера. Изкачете се, за да видите как Бруно излита с хеликоптер. Вашият бизнес в Прага приключи.

ЧЕТВЪРТА СТРАНИЦА

Париж. Георги на площад Монфасон

След завръщането си в Париж, вие намирате Андре и Беатрис заедно. Изглежда, че са станали приятели. Обсъдете ситуацията. Оказва се, че Андре може да разкаже много за Свети Стефан, пътуването му със светата реликва от Израел до Франция и ордена, кръстен на него. Джордж трябва да провери мястото за срещи на тамплиерите на Place du Monfaçon. Нико няма да го придружи. Тя и Андре трябва да работят върху извеждането на точното местоположение на Армилария в Египет.

Андре отива на площада, познат му от минали приключения. Там текат ремонтни дейности - земетресенията стигнаха до Париж. Огледай се. В близост има къща в гората, а вляво от нея е външна тоалетна. Служителят сяда до него. Обърнете внимание на въжето, окачено на второто ниво на скелето. Нека се опитаме да стигнем до него. Влезте от дясната страна, хванете се за първото ниво на скелето, изкачете се по стълбите, отидете и прескочете пролуката... и тогава вашите акробатични упражнения ще свършат. Веднага щом стигнете до момента, в който можете да видите писоарите в целия им блясък, гледачката ще започне да крещи, че Джордж е перверзник и тя ще извика полиция сега! Трябва да я разсееш. Отидете при нея, започнете разговор и я заблудете, докато не отиде да провери ценното си оборудване. Без да губите време, изкачете се отново до горното ниво на скелето и скочете от левия ръб до нивото отдолу. Свалете го от перилата въже(въже). Слезте на площада.

От другата страна на улицата има камион. В него спи шофьорът, който никак не се притеснява от шума на работещия наблизо компресор. Вторият работник удря асфалта с чук. Зад камиона се вижда канализационна шахта. Това е мястото, където трябва да бъдем. Но люкът е стегнат и Джордж не може да го премести. Нуждаете се от инструмент.

Съвсем наблизо стои работническа чанта с чук. Опитайте се да влезете там. Но работникът гледа право към вас и той ще спре Джордж. Как ще го разсееш? Разходете се около камиона. Шофьорът спи и никой не пречи на Джордж да изключи компресора. Чукът спира да работи. Работникът отива да види какво се е случило. Докато той е зает, ние вземаме ключ за канализация(ключ за канализация). Поставяме го в капака на люка. Уви, Джордж не е достатъчно силен. В багажа свързваме въжето с ключа за канализацията. Вкарваме ключа в люка и завързваме въжето към задната броня на камиона. Сега трябва да пуснем колата. Иди и се опитай да събудиш шофьора. хм Бихме искали такава мечта! Отидете при работника с ударния чук и започнете разговор. Освен приятни емоции от забавен разговор, ще получите информация, че шофьорът е ужасен от земетресения. Всичко е ясно: приближаваме се до спящия и викаме: „Земетресение! Земетресение!”. Камионът излита, влачейки шахта след себе си. Пътят е ясен.

Джордж в Париж. Тамплиерски подземия

Веднага щом слезете по стълбите, отидете от другата страна на канала покрай дънера. Следвайте лявата ръка, обърнете се и продължете, докато стигнете до вратата с черепа. Джордж ще забележи, че устата на черепа е непропорционално голяма. Поставете каменния цилиндър там и вратата ще се отвори. Влез вътре. Следвайте коридора направо (покрай лявата стена), докато стигнете до голямата двойна врата към параклиса. Погледнете вътре - там пазят двама души от охраната на Сузаро и с тях куче. Не минавай тук. Върнете се назад, докато стигнете до разклона в коридора.

В страничния коридор ще се натъкнете на локва прясна кръв. Следвайте кървавите отпечатъци (завийте надясно на разклона) до място, където се виждат две врати отдясно и отляво на коридора. Влезте в правилната стая. Трупове, осакатени трупове на тамплиерите... Сузаро не познава милост. Вземете от тялото близо до вратата ръждясал ключ(ръждясал ключ). Забележете микровълновата печка в ъгъла. Панелът е счупен, но таймерът все още работи. Заседнал е на позиция 10 секунди.

Излезте от стаята и погледнете в стаята отсреща. Там няма никой. Вървете по-надолу по коридора, докато видите седнал пазач. Не го подминавайте. Трябва да намерим начин да го неутрализираме, за да разчистим пътя.

Планът за действие е следният: примамете пазача в стаята с труповете и заключете вратата отвън, тъй като имаме ключа. Задачата изисква бързи действия, така че се подгответе предварително. Поставете ръждивия ключ в централния слот на списъка с елементи. Сега обратно към микровълновата печка. Натиснете бутона и веднага щом можете да се движите, избягайте от стаята и се скрийте в стаята отсреща. Нямате време да бягате - ще бъдете застреляни. Когато пазачът влезе в стаята и започне да търси източника на звука, бързо се приближете до вратата. Първо трябва да го затръшнете и едва след това да го заключите. Пътят е ясен.

Отидете до трапезарията, където беше дежурен бандитът.

Минете през трапезарията в страничния тунел и се движете по него, докато стигнете до винарската изба. Върви напред по кървавите следи. Следите ще стигнат до поставка за вино с пет бутилки и ще изчезнат в стената. Вижте бутилките: всички са от различни места. Спомняте ли си, че Андре говори за пътуването на св. Стефан, който носеше реликва от Израел до Франция? За да освежите паметта си, извадете тефтер от багажа си и прочетете географските имена, които са написани там. Извадете една бутилка наведнъж, за да символизирате пътуването на Стефан. Първо вземете бутилка зелено вино от Израел. Зад нея ляво червено с италианско вино. Pot om второто червено с вино от Германия. Тогава ще дойде ред на бялото шампанско от Реймс. И последната ще бъде синя бутилка френско вино.

Използвайте PgUp и PgDn, за да изберете желаната бутилка. След като бутилките бъдат извадени в правилния ред, стената ще се отдалечи, разкривайки таен проход. Следвайте го и ще видите умиращ тамплиер. Той ще ви помоли да се погрижите за ключа на Соломон, но той ще умре, преди да успее да ви каже къде е скрит ключът. Последните думи ще бъдат: "Статуята се крие ...".

Върви напред и се изкачи по стъпалата. Ще влезете в съблекалнята. Погледнете часовника, който лежи на пода. Стрелките спряха на 3 часа и 42 минути. Излезте от съблекалнята през вратата вдясно.

Вие сте в храм. В центъра на залата е пазач с куче. Друг пазач патрулира в района близо до олтара. Трябва да се промъкнете през храма, за да стигнете до вратата от другата страна. Не е твърде трудно, основното е да не хващате окото на войника пред олтара. Незабавно задръжте левия Ctrl (по подразбиране е да се промъкнете) и контролирайте Stobbard със стрелките. Притискайки се към стената, отидете надясно - нагоре, след това се промъкнете зад паравана зад олтара, от там до горния ляв ъгъл и такси по стената до изхода. По пътя забележете амвона, който съдържа отворена книга. Еха! Напускаме.

Джордж се озовава в красиво кабинет, покрай една от стените на който има статуи на воини в ниши. Средната статуя е различна от монолитните си събратя. Това е статуя на самия св. Стефан, а в подножието й има плоча, която споменава определено откровение (откровение). От другата страна на стаята на цокъл стои счупен часовник. Защо са тук? Може би са свързани със статуята? Елате и ги погледнете. От списъка с неща изберете циферблат и опитайте различни комбинации, които ви идват наум: годината на Свети Стефан и времето след счупени часовници. Всичко напразно. Върнете се при статуята и прочетете отново таблета. Да, това е стих от Библията! Но къде мога да взема Библия за проверка? Ясно е къде – в църквата, където книгата лежи на амвона.

Отново се промъкваме покрай охраната, криейки се зад олтара. Приближаваме се до отдела, качваме се вътре. Четохме книга. Откривайки цитат в откровенията, намираме главата и стиха: 1:03. Отново тръгваме по опасен път към офиса. Ако след като прочетете Библията бъдете убити, не се притеснявайте. Когато презаредите, ще се озовете точно пред вратата на офиса.

Наберете комбинация на часовника и статуята ще се обърне, разкривайки тъмен тунел. Отидете там - и ще се озовете в апартаментите на главата на Ордена на тамплиерите на Свети Стефан (Наставник на капилата на тамплиерите на Св. Стефан). Наставникът чака Джордж, тъй като появата му е предсказана. Той ще ви каже, че ключът на Соломон е паднал в ръцете на Сузаро. Сузаро, с помощта на Армилария, иска да организира огромно освобождаване на енергия, което ще доведе до катастрофа в планетарен мащаб. Джордж трябва да предотврати това. Наставникът има древен камък, който ще помогне да се определи местоположението на Armillary. Има три камъка, а свещеникът не знае къде са другите два. Но знаем: вече ги имаме!

Изпращайки Джордж да се бие с дявола, свещеникът най-накрая го обявява в рицар. Все пак има нещо в този ритуал с меч!

Връщайки се в апартамента на Върнън, Джордж разказва за резултатите от търсенето си. И рицарско звание. Сега той се нарича не друг, а лорд Стобарт от Айдахо. Нико веднага получава безплатен съвет от приятели: „Омъжи се за него - ще бъдеш дама! .

След края на общия разговор говорете с Нико. Преминете през всички теми и Нико ще предложи да потърсите улика за местоположението на Armillaria с помощта на карти. Докато Джордж се скиташе из подземията, Нико намира DVD със сателитни карти на Египет, взети от сателита. Отиваме до компютъра. Когато картата се зареди, изберете три камъка последователно от списъка с неща. Пси-камъкът е на първо място, защото формата му наподобява делтата на Нил. Картата ще стане по-голяма. И на него ще се появи завой на реката, подобно на „омега“. Картата ще се увеличи отново и ще станат видими множество руини, разположени на полуострова. Какво точно ни трябва, ще ви каже последният камък - алфа. Можете да отидете в Египет.

Нико и Джордж в Египет

Входът на руините се пази от двама пазачи с куче. Хеликоптерът на Сузаро се вижда наблизо. Нико и Джордж се скриха зад стълбовете. Нико тича от лявата страна към нова корица. В същото време ударената от него колона пада, а стражите са нащрек.

Джордж трябва да намери начин да последва Нико.

Единият пазач стои неподвижен. Друг патрулира района от входа до срутената ъглова стена. Отидете от корица до кора наляво, за да не сте в полезрението на охраната. Когато стражът се обърне от ъгловите руини обратно към входа, застанете зад лявата стена на тези руини. Кучето може да ръмжи. Не обръщайте внимание и тя ще тича след собственика. Когато пазачът ви обърне гръб, бързо бягайте през хълма, заобиколете го отляво. Там ще срещнете Нико. Говори с нея.

Малко по-надолу по пътя в склона на хълма се вижда каменен блок, оформен като врата. Елате и го разгледайте. Това наистина е входът. На него можете да видите изображенията на алфа, пси и омега. Но вратата се отваря с помощта на чисто физическо въздействие: достатъчно е да използвате желязото за гуми, което Джордж носи със себе си от дните на Прага.

След като влезете вътре, ще се изиграе катсцена, показваща Бруно, със Сузаро, надвиснал над него, използвайки Ключа на Соломон, за да стартира армиларната.

Вътре е тъмно. Много тъмно. Чуйте забавния разговор между Нико и Джордж. И ето отново светлината. Пред вас е пълна с пясък зала със скелети в ъглите. В другия край има масивна врата. Веднага щом Джордж се опита да тръгне напред, започва нещо странно... древният бог на подземния свят Анубис, материализиран от въздуха, застава пред него. Синьо-черен, с огромна брадва и бумтящ глас, той ще предупреди, че само тези, които имат право на това, могат да отидат по-далеч. Анубис изчезва. Материалистът Джордж веднага приема, че това е холограма. Но има една странност: Джордж чу английската реч, а към Нико се обърнаха на чист френски. хм Не знаеш какво да мислиш. Както и да е, елате до вратата и представете своите удостоверения - алфа, омега и пси камъни. Те се приближават до вдлъбнатината на вратата и тя ви пуска в съседната стая.

Нямаме време да се огледаме, тъй като Анубис отново се издига пред вас. Следващата задача - трябва да докажете своята мъдрост, като решите поставения от него проблем. Като предговор той ще разкаже историята на Хорус, който, за да въздаде справедливост, трябваше да пренесе трима души от другата страна на реката: убиецът (убиецът), братът на убития (брат) и свидетелят на убийството (свидетел). Хорус можеше да вземе със себе си само един човек наведнъж. И не можете да оставите на брега заедно убиеца със свидетел и убиеца с брата на убития. Хорус управляваше седем ходещи. Поканени сте да намерите решение на този проблем. Ако не успеете, няма да има втори шанс.

Излишно е да казвам, че мистерията не е нова. Отдавна знаем точно същото, само в него се появява човек, който пренасяше вълк, коза и зеле през реката ...

Когато Анубис изчезне, отидете до басейна. Вдясно е контролният панел. Наблизо са три фигури - убиецът, братът и свидетелят. В басейна се издига фигурата на носача Xorus. Вземете контролния панел. Когато избира някоя от трите фигурки, Хорус я поема в ръцете си. Хор пресича реката, когато е избран бутонът на панела.

Стъпка първа.От менюто изберете иконата на убиеца. След това изберете контролния панел. Хорус пресича реката за първи път, пренасяйки убиеца на далечната страна.

Стъпка втора.Изберете контролен панел. Хорус се връща с празни ръце.

Стъпка трета.Изберете своя брат, след това контролния панел. Братът е от другата страна.

Стъпка четвърта.Изберете убиец и панел. Хор връща убиеца на близкия бряг.

Пета стъпка.Вземете свидетел на далечния бряг.

Стъпка шеста. Върнете Хорус с празни ръце.

стъпка седма. Вземете убиеца и го транспортирайте. Проблема решен.

След това се отваря вратата, водеща към Armillary. Продължавай, вратата се отваря леко и Нико и Джордж виждат Сузаро, Бруно и Флик да стоят в Армилария. Филмът ще започне. Героите пълзят напред, вратата се затваря след тях, привличайки вниманието на Сузаро. Той незабавно нарежда на Флик да те убие. Веднага след като на екрана се появи менюто за управление, натиснете S! Джордж ще скочи върху Флик и ще избие пистолета от него. Сузаро ще се втурне за пистолета. Натиснете отново S. Ще започне битка. Нико ще скочи на гърба на Сузаро, Джордж ще го удари в зъбите – накратко, насладете се на зрелището.

Когато има почивка, запазете играта, защото предстоят още много хубави и различни неща. Говорете с Бруно. Той ще обясни, че докато никой не пипа Armillary, всичко ще бъде наред.

Обърнете внимание - отстрани на Петра има татуировка под формата на дракон. И тя ще му бъде вярна до смърт.

И тогава Петра се появява иззад ъгъла вдясно с пистолет. И горе се появява (невероятно!) гросмайсторът на Ордена на тамплиерите, който се смяташе за отдавна мъртъв. Оказва се, че Петра служи на него, а не на Сузаро. Грандмайсторът убива Сузаро и тогава той и Петра изчезват.

След като си тръгнат, първо ги извадете. ключ на соломонот контролния панел на Armillary. След това отидете от другата страна на залата и се качете по стълбите. Завийте наляво и отидете до процепа в стената, където ще намерите прощалния подарък на Грандмайстора - куп динамит. Филмът ще започне. Веднага щом стане възможно, натиснете S, защото когато Джордж се приближи, бомбата избухва и той трябва да има време да отскочи от нея.

Стигаме на себе си на пода на залата. Отломки наоколо. Трябва да намерим изход.

Огледайте контролния панел. До него има дълбок ров. В канавката има розов квадратен каменен блок, който може да се премести. Подобен втори блок се намира малко по-нататък зад канавката. Канавката отива до ръба на залата, а близо до стената стои правоъгълен розов камък с два човешки ръста. Ако прикачите стъпало към него, можете да се изкачите нагоре.

Операцията по влачене на блокове се извършва на два етапа. Първо, използвайте блока в канавката вместо моста, за да плъзнете горния камък до страната, където се намира контролния панел. Второ, бутнете горния камък около конзолата (покрай Нико) и след това до далечния край на канавката. След това преместете камъка, който е отдолу, в далечния край на канавката. Отново ще служи като мост. Още малко и горният блок се превръща в стъпало при правоъгълната плоча. Качете се. Скочи на балкона горе. Обадете се за останалото.

Преди да напусне залата, Нико забелязва, че фокусът на силовите линии върху огромния глобус в центъра на залата се е изместил към Англия. Гластънбъри ни очаква отново.

Пътят води през залата с басейна, където разгадахме гатанката на Хор. Анубис е на преден план. Той отново започна да преразказва историята на Хорус. Трябва по някакъв начин да излезеш от стаята. Джордж не може да измисли нищо по-добро от това да се опита да грабне една от статуите на ток край басейна с надеждата да ги изгони от светилището. Но Нико го спира. И тогава Бруно, чувствайки се виновен за случващото се и за помощта му към Грандмайстора, поема удара. Той взема фигурката и поема гнева на Анубис. Единственото нещо, което той иска, е да остави приятелите си да си тръгнат живи. Горкият Бруно Осуалд!

Гластънбъри. Драконова битка

Трябва да стигнем до Англия възможно най-бързо и Джордж моли пилота Хари за помощ. Той успя да се сдобие с нов самолет и, осъзнавайки важността на случващото се, е готов спешно да отведе Джордж и Нико в Гластънбъри. Градът е неузнаваем. Тя е наводнена и морето обикаля главната улица.

Среща ви полковникът, а след това излиза и дъщеря му, русокосата Мелиса. Тя изглежда има за какво да говори с Хари. А Джордж и Нико, без да губят време, трябва да се качат по улицата. До хълмовете обаче не може да се стигне. Пътят е блокиран с бодлива тел.

Влезте в двора вдясно от пътя. Там има много кутии, а високо в стената отгоре се вижда стил. Задачата е да се изгради триетажно стълбище, за да стигнете до стила и да преодолеете стената. Това е доста обезпокоително, но до този момент трябва да имате такъв опит в комбинаториката на кутията, че няма да е трудно.

Когато Джордж и Нико се озовават на хълм, Перта им препречва пътя. Нико казва на Джордж, че тя сама може да се справи, а задачата на Джордж е да спре Грандмайстора.

Джордж изтича към върха на хълма. Но той закъсня. Енергията изстрелва през земята и Грандмайсторът, който стои на фокус, започва да се променя. Пред очите ни той се превръща в дракон. Земята наоколо се напуква и Джордж пада в една от пукнатините.

Джордж се озовава под хълма, в гробницата на крал Артур. Известният меч Екскалибур почива наблизо, забит в камък. В основата на камъка се вижда слой t. Елате и вкарайте ключа на Соломон там. Вижте камъка - от него започна да бие лъч енергия, насочен нагоре. И върху дръжката на меча проблесна отблясък. Сега можете да вземете меча в ръка и да отидете в битка с дракона.

Бъдете готови незабавно да поемете контрола, за да избегнете горящия плюн на гигантски жив огнехвъргач. След като сте на повърхността, бягайте надясно, за да се скриете зад руините от огъня на дракони. Огненият залп ще удари момичетата в подножието на хълма. Драконът може да диша пламъци без почивка три пъти подред. След това следва кратка пауза. Така че можете да се наведете иззад руините (вляво), да го провокирате да изстреля залп и отново да се скриете. После пак. И тогава можете да изтичате до руините по-близо и вляво. Или, с малко късмет, по време на паузата, можете да изтичате до дракона с меч в ръце. Веднага щом сребърна звезда трепне на гърдите на чудовището, натиснете S. George ще пробие главата на звяра с меча си и след това ще отреже врата му.

Сега можете да се насладите на финалното видео. Драконът се превръща в камък и избухва, леко сажденият Нико е жив, но Петра е изгорена. Накратко, в света отново царува хармония. Джордж хвърля счупения меч в езерото.

Честито! Завършихте играта.

P.S.Ако изчакате до края на последната песен и субтитрите, можете да гледате кратка катсцена на Excalibur, който отново става цял, докато се потапя в езерото. Значи приключението продължава?

Контрол

След инсталиране и зареждане на играта на екрана се появява главното меню. От тук можете: да стартирате нова игра, да заредите спасена игра, настройките за достъп, да получите обобщение на двете предишни части на Broken Sword и накрая да излезете от играта.

Настройките включват: списък с контролни клавиши, настройка на звука, включване или изключване на субтитрите и промяна на графичните настройки.

Управлението в играта е чисто клавиатурно: можете просто да забравите за мишката или да я хванете за дългата опашка и да я окачите през прозореца - оставете я да ходи засега. Контролните клавиши по подразбиране са:

бягай - лява смяна

пълзене - ляв ctrl

Преминете към следващия обект - pgup

Преминете към предишния обект - PgDn

Направете пауза и извикайте менюто на играта - Esc

Списък на нещата - интервал. Натискането на интервала втори път затваря багажа на героя. За да комбинирате елементи в инвентара си (като затворена бутилка бира и отварачка), поставете желаните елементи в централния слот и до него, след което изберете бутона с два елемента и стрелка между тях. Не забравяйте да погледнете в дневника, който е в багажа на всеки от героите. Понякога там можете да намерите улики, които да ви помогнат да излезете от друга трудна ситуация.

Придвижването по екрана става с натискане стрелки "нагоре" - "надолу" - "надясно" - "наляво". Когато се приближавате до обект, който може да бъде манипулиран, върху обекта започва да играе отблясък на светлина (това беше подобно в Хладнокръвно), а икони се появяват в четирите кръгли слота в долния десен ъгъл на екрана, показващи какво точно може да се направи с това нещо. Например, око означава „да гледаш обект“, а зъбните колела означават действие. Клавишите PgUp и PgDn ви позволяват да преминавате през обекти, ако има няколко активни обекта в зрителното поле наведнъж.

1 2 3 4 Всички

I. Palais Royal
Разгледайте трупа на Коршон. Във вътрешния джоб на якето ще намерите билет за лодка. Вземете и фиби. Сега разгледайте завесата. Зад него разгледайте дупката в стъклото и отворете вратата. Излез от стаята.
Докато съпругата на Пиер Коршон говори по телефона, погледнете масата до статива. Вземете от масата малко парче плат с избродиран необичаен символ. В масата има малка дупка - отворете тайника с фиби и вземете ключа. Отидете до статива и вземете тубичка с акрилна боя - вдовицата ще спре да говори по телефона - говорете с нея. В края на разговора съпругата на Коршон ще ви даде ключа от кабинета му. След като влезете в офиса на медийния магнат, разгледайте снимката - върху нея има бутон. Зад картината Никол ще намери сейф. Отворете го с ключа, който сте намерили в скривалището на масата. Вземете странен цилиндричен предмет от сейфа. Сега разгледайте масивната маса. Вземете фигурката на слон. Обърнете внимание на попивача и празния контейнер. Изстискайте боята от тубата в контейнер. Потопете странния цилиндър в боя и отпечатайте знаците върху попивача. Вземете хартията с шаблона, който се появява върху нея. Говорете отново с вдовицата.

II. Лодка станция
Разгледайте решетките, лодката. Приближете се до портата и се опитайте да я отворите. От двете страни на портите има катинар. След като решите пъзела, ще отворите решетката. За да спестите време, можете да прибегнете до един трик. На екрана на пъзела задръжте левия бутон на мишката и преместете курсора диагонално отляво надясно и ключалката ще се отвори автоматично.
Вътре в стаята разгледайте скелета на старата лодка - Никол ще го преобърне. Вземете ръкава. Приближете се до каменната врата и огледайте механизма, който я отваря. Поставете каменния цилиндър, който сте намерили в Коршон, в дупката. Отгоре на механизма има два бутона. Последователността на натискане е следната: ляво, дясно, ляво, ляво, дясно, ляво, ляво. Вземете каменния цилиндър от дупката. Влезте в тайната стая. Разгледайте кръста в центъра на стената. Когато Никол го вдигне малко, вратата, през която сте влезли, ще се затвори и ще разкрие друга тайна зона. Отново отвори вратата. Заменете ръкава под вратата - намерете активно място в долната част на вратата. Спуснете отново вратата с кръста. Ръкавът ще се изравни - вземете го. След това отново повдигнете кръста и поставете сплесканата черупка под него. Сега можете да прегледате дупката в стената. Поставете каменния цилиндър в отвора. На отсрещната стена Никол ще може да види още една тайна врата. Когато се опитва да премести каменната плоча, Никол ще каже, че пролуката е твърде тясна. Вземете ръкава изпод кръста и го използвайте, за да преместите каменната плоча.
Включете светлината - превключвателят е от дясната страна на стаята. Разгледайте изображението на "Lady Justice" и дупките наблизо. Разгледайте масата и флаговете. От лявата страна на залата разгледайте масата и кутията в нея. Никол ще намери криптирано съобщение в кутията. Когато се опитате да бутнете кутията, Никол ще я счупи. Разгледайте дупката под чекмеджето – там Никол ще намери половината от снимката. Вижте листите, разпръснати по масата. Отворете инвентара и разгледайте хартията с криптираното съобщение. Всяка буква от английската азбука съответства на знак в долната част на бележката. По-долу е показано правилното съответствие между символи и букви:
Веднага след като вземете буквите и символите, действието на играта ще бъде прехвърлено в апартамента на Никол.

III. кафене
Нашият герой се озова в средата на кафене, разрушено от експлозията... Вземете вестника близо до лампата. Ако веднага отидем към работника, който е на заден план, тогава няма да можем да говорим с очарователна сервитьорка.
Влизаме в кафенето. Претърсете тялото - празно, няма доказателства. Чуйте забавния диалог - сервитьорката смята, че купонът е свършил. Сега се качваме по улицата (до мястото, където е работникът). Почти ни арестуваха!!! Връщаме се в кафенето и говорим с инспектора. Слушаме забавна схватка между инспектора и сержанта. Росо (така се казва инспекторът) ни пита какво се е случило. Най-накрая разбираме кой е нашият герой. Джордж Стобарт е американски турист, пътуващ из Европа. Преди тръгване се препоръчва да пресечем улицата само когато светне зеленото човече. Виждаме нов човек на улицата, опознаваме се. Никол Колар е фотожурналист. Оказва се, че възрастният мъж е искал да се срещне с журналист и да предаде важен материал. Човекът се казваше Плантард. Сюжетът е обвързан: Джордж иска да намери убиеца, който освен всичко друго е грабнал куфарчето на жертвата. Никол ни дава своя телефонен номер. Сега говорим с работника за клоуна, стареца и му даваме вестник. Натъква се на бележка за състезанията и тръгва да направи залог... Вземаме ключа за канализацията от металната кутия с инструменти. Връщаме се в кафенето, можете да говорите със сержанта - изглежда полицията няма нужда от нашата помощ. Влизаме в алеята под арката и се оглеждаме. Разгледайте кофите за боклук... Отваряме люка с нашия ключ и слизаме надолу. Изглежда, че клоунът е тръгнал по този начин - избираме носа на клоуна. Отиваме по-далеч - доказателствата са навсякъде. Избираме мръсна лепкава салфетка и парче зелен плат, което виси на желязна ограда. Излизаме и говорим с портиера, който не бърза да каже нещо разумно. Показваме му визитката на инспектора – старецът ни обърка с полицай и вече е повече
приказлив. Покажете парче зелен плат. Оказва се, че е част от якето на убиеца. Благодарение на феноменалната памет на стареца, разбираме телефонния номер на шивача убиеца – Тодрик. Излизаме от двора и се обаждаме на Никол (преносим телефон до работническата яма), тя ни дава адреса си.

IV. Апартаментът на Никол
Излезте навън, говорете с продавача на цветя. Отидете в кафенето.
Говорете с работника. Отидете в кафене. Разгледайте огледалото - Никол ще види отражението на портфейла. Разгледайте масата и вземете портфейла. Разгледайте го в инвентара – Никол ще намери друго криптирано съобщение и странен ключ; прегледайте ключа. Дешифрирайте бележката. Всички символи са абсолютно същите като в първата бележка (използвайте изображението по-горе на тази страница). Отидете до лодката.

Парис продължи

V. Лодка гара
Влезте в тайната стая и вдигнете кръста, заменете гилзата. Поставете каменния цилиндър в дупката, за да отворите скритата каменна врата. Разгледайте образа на жена - справедливост. Поставете ключа, намерен в кафенето, в дупката наблизо. Разгледайте сейфа. Съберете парчетата от скъсаната снимка – бащата на Никол ще бъде в дясната половина на снимката.

VI. Джордж. Апартаментът на Никол
И така, пристигнахме в къщата на Никол... Опитайте се да отворите вратата - нищо не става. Говорете със старицата, тя ще ви каже как да отворите вратата. Сега пробваме втори път и ... сме в апартамента на Никол. Показвайки й парче зелен плат, научаваме малко за убиеца (Никол разработи филма, заснет в кафенето). Говорим и за носа на клоуна – Никол забелязва името на магазина. Говорим за клоуна, оказва се, че това е третата жертва, но убийствата не са свързани по никакъв начин. Отиваме в магазина за костюми.

VII. магазин за костюми
Оглеждаме се и говорим с продавача, показваме мръсна салфетка (продавачът си спомня, че наскоро продаде два буркана с такъв грим) - грим, това е, с което салфетката беше замърсена. Показваме снимка на убиеца. Кан, името, под което са взети двата костюма - клоунът и елфът. Сбогуваме се и получаваме ръчен токов удар. Сега можете да се обадите на шивача Тодрик – така Джордж ще разбере мястото, където може да бъде намерен убиецът. Отиваме в хотел Ubu.

VIII. Хотел Убу
Пред входа дежурят два странни типа. Говорим с тях и отиваме в хотела. Говорим с пианиста, показваме снимката на убиеца. Оказва се, че Кан и Томас Моерлин са едно и също лице. Лейди Пиърмонт казва, че Кан е сложил някакъв свитък в сейфа, вероятно от куфарчето на Плантард. Разговаряме с човека, който чете вестника, и се приближаваме до чиновника. Питаме за сейфа. Сега се опитваме да вземем ключа зад служителя, но нищо не излиза. Говорим с чиновника
относно ключа. Молим ви да помогнете на лейди Пиърмонт и докато тя отвлича вниманието на служителя, ние грабваме ключа. Движим се нагоре. Тодрик каза - втората врата вдясно, но ключът към първата... Тук няма нищо интересно - излизаме през прозореца и си проправяме път към следващия прозорец. Ние сме в стаята на Кан. Търся улики. Близо до леглото е същият куфар, но е празен. Навсякъде е празно. Да вървим... Собственикът на стаята! Самият Джордж се качва в килера. Да гледаме какво се случва. Кан сменя панталоните, търсим джобове. Трябва да обърнете панталоните си. В един от джобовете намираме кибритена кутия. След това Джордж ще забележи конец, дърпайки който ще освободим предния джоб на панталона си. Отново обръщаме панталоните и взимаме зеления пропуск от тайния джоб. Тук няма какво друго да правим. Показваме пропуска на служителя и молим да ни даде съдържанието на сейфа. Служителят е недостъпен. Отново се обръщаме към лейди Пиермонт, показваме й пропуска и гледаме какво се случва. Получихме някакъв пакет. Сега ви съветвам да запишете играта. Ако побързаме към изхода, двама гангстери ще намерят свитък у нас и ще ни убият. Така че се качваме отново и се изкачваме на перваза - пускаме превъртането надолу. Излезте тихо и вземете свитъка.

IX. Апартаментът на Никол
Приятели гледат ръкописа. Древната хартия по някакъв начин е свързана с тамплиерите - в центъра на свитъка е гербът на тамплиерите. Джордж смята, че ръкописът е ключът към съкровището на тамплиерите. Внимателно изучаваме ръкописа - четири неразбираеми рисунки. Никол дава адреса на музея на Кроон, където работи нейната приятелка. Отиваме в музея.

X. Музей "Крън"
За съжаление в музея има само охрана. Разговаряме с него и разглеждаме експонатите. Насочваме вниманието си към централната експозиция. Това е същият статив, който е изобразен на ръкописа. Таблетката показва, че стативът е намерен в Ирландия, село Лохмарн. Отново говорим с пазача и си тръгваме. Говорим с Никол в нейния апартамент и отиваме в Ирландия.

Ирландия

Пригответе се да говорите много. Разгледайте люка, настържете и говорете с човека. Стиснете му ръката... Попитайте за замъка. Хлапето ви казва, че там има призраци. Отиваме в бар. Колко души! Говорим с млад мъж в жълто яке. Това е Шон Фицджералд. Питаме го за замъка (мъжът веднага започна да се суети). Приближаваме се до кихащия старец. И това е за призраци! Може би това е истина?! Погледнете по-отблизо - старецът слага парче тел на масата, опитайте се да го вземете - по-късно ще ви бъде полезно. Вземете кърпата от плота. Говорете с бармана, някой вече го е попитал за замъка... Говорете с Дойл (човекът с гръб към нас). Говорете с г-н О "Брайън. Той ще разкаже за статива, както и за някакъв скъпоценен камък, който някой професор Пиграм намери. Сега отново с Фицджералд. Той най-накрая признава. Оказва се, че Пиграм е помолил Шон да предаде нещо на някакъв Жак Марке... Момчето бяга в паника (чува се скърцане на гумите). Излизаме от кръчмата и гледаме видеото. И така се появи елфът. Говорете отново с Макгуайър.
Колата на прикрития елф счупи кутията (на стената на сградата, до вратата) - натискаме превключвателя. Отиваме до бара и молим бармана за бира (поради скъсано окабеляване, съдомиялната се повреди). Показваме личната карта на бармана Моерлин, той ни взима за електротехник. Хайде да поправим съдомиялната. Взимаме жицата и я прилагаме към щепсела (Джордж ще замени изгорелия предпазител с парче тел) ... Можем да отидем в мазето. Нищо не се вижда, само превключвател на нож - дърпаме. На пръв поглед нищо не се случи. Излизаме навън и отваряме решетката на тротоара ... Кан се приближи до нас (очевидно Фицджералд загуби нещо, принадлежащо на Пиграм, когато беше блъснат от кола).
Връщаме се в мазето – сега е светло и... Джордж намира камък – това имаше Шон! Издигаме се и тръгваме по пътеката към стените на замъка.
Говорим с фермера за колата (оказа се, че Шон е племенник на фермера). След като фермерът си тръгне, се изкачваме на купата сено. Опитвам се да вляза, няма начин. На нивото на колана на Джордж намерете тесен отвор и поставете там канализационния ключ - качваме се. Преместете плуга така, че козата да се оплете в сбруята и да ви позволи да отидете по-нататък до стълбите надолу. Слизаме по стълбите, пред нас е същият параклис, който Пиграм изкопа. Първо, претърсете масата и вземете гипса.
Сега се опитайте да вдигнете статуята, която очевидно трябва да бъде забита в стената. Статуята е твърде тежка за нас, облегни я на стъпалата. Пет щифта оставиха вдлъбнатини в пясъка. Поръсваме ги с мазилка и се връщаме в мазето на бармана, за да намокрим кърпата под чешмата. Сега бързо се върнете и стиснете кърпата върху гипса. Повдигаме втвърденото парче гипс - имаме копие на задната страна на статуята, вкарваме го в стената и слизаме надолу. Да гледаме видеото.

Връщане в Париж

I. Апартамент Никол и Пале Роял
Слушайте съобщенията на телефонния секретар. Пристигайки в Palais Royal, огледайте странното произведение на изкуството. Извадете две купчини и натиснете централната част, след което я изкачете нагоре. Използвайте ръкава на запечатания прозорец, за да го отворите. Влезте вътре. Отидете точно при умиращата дама. Разгледайте трупа и вземете ключа от висулката около врата. Никол ще се върне в апартамента си. Разгледайте чекмеджето до леглото и отворете кутията за слонове с малкия ключ, който взехте от лейди Коршон. Разгледайте частта от снимката и прочетете писмото.

II. Апартаментът на Никол
Надписът в Ирландската капела означаваше името на Монфасон Плейс в Париж. Говорете с Нико за Pygram. Сега можем да отидем в музея или в полицейския участък. Отиваме на гарата.

III. Полицейски участък
Говорим със сержанта. От него научаваме, че Жак Марке, за когото научихме в Ирландия, е приет в болницата. Можете да говорите с инспектора. Отиваме в болницата.

IV. Болница
Говорете с жената пред компютъра, покажете личната карта на Моерлин и жената ще ви разкаже за Марк. Говорим със сивокосия лекар и тръгваме по левия коридор. Говорим с чистачката. Опитай се да отвориш вратата зад теб, но старецът не ни пуска. Отиваме и изваждаме щепсела на г-н Шайн. Отваряме вратата на килера. Джордж ще се преоблече в бяло палто. Отиваме до втория коридор (който е по-близо до прозореца). Сестрата ни дава апарат за кръвно налягане. Говорим с медицинската сестра. Тръгваме по-надолу по коридора, но пациентът не ни пуска. Опитваме се да минем няколко пъти - без резултат. Отиваме в първата зала и говорим с възрастен лекар, той ни моли да гледаме стажанта. Даваме му апарат за измерване на налягането и отиваме при пациентите. Сега молим Бъни да прегледа третия пациент и спокойно да премине. Говорим с полицая и влизаме в Жак Марк. Той носи нещо неразбираемо: прековаването на меча, убийците. Влиза друг лекар. Говорим с Никол и отиваме в музея.

V. В музея
На входа охраната ни предупреждава, че музеят скоро ще затвори... Говорим с Лобино, показваме кутиите - и научаваме за убийците, показваме и камъка. Научаваме, че Монфасон е мястото на екзекуцията на много тамплиери. Молим Андре да дойде при Никол и да помогне с ръкописа. Сега отваряме прозореца и се качваме в саркофага, докато пазачът затваря прозореца.

VI. Monstyle
Говорете с полицая и се приближете до художника, опитайте се да жонглираш... Изглеждаме нелепо. Отново говорим с полицая за червения нос. Отново се приближаваме до художника и се опитваме да жонглираме, слагайки нос на клоун... Жонгльорът и полицаят си тръгват, отваряме люка. Преминаваме от другата страна на канала и инспектираме арките. Опитваме се да пробием първата арка с ключ за канализация. Оказа се, че вътрешността на арката е празна – появила се икона на механизъм. Дръпваме - вратата се раздвижи малко и заседна. Сега развиваме веригата (на лодката) и я прикрепяме към вратата. Навиваме веригата назад - проходът е отворен. Не слизайте по стълбите, погледнете през пролуката в стената. Слушаме разговора на тайната среща. Двама от тях са ни известни – нобеловият лауреат и фалшивият лекар, убил Маркет. Отново поглеждаме през пролуката – нео-тамплиерите отплуват... Всичко става по-ясно – тамплиерите съществуват и искат да си възвърнат властта, но изглежда, че не всичко върви гладко за тях. Плантар и Жак Марке са сред тях, а ръкописът е ключът към меча на Бафомет. Слизаме и се оглеждаме. Поставяме статива на колона и поставяме камък отгоре. Чуйте историята на Джордж при Никол. Отиваме в музея на Крун.

VII. музей
Говори с Андре. Той научи нещо от ръкописа. Изобразеният на него рицар е испанец и принадлежеше към династията Васкончелос. Можем да отидем в Испания или Сирия. Отиваме в Сирия.

I. Пазарен площад
Разгледайте тезгяха с котката и говорете с момчето. Това е Ниджо. Той ще ви разкаже за Джийвс и Устър. Говорим с жена, която говори за нещо с продавача. Сега говорим със съпруга на Пърл - Дуейн (мъж с жълта риза). Отново говорим с Пърл и научаваме за Дуейн. Говорете с продавача на барбекю. Качваме се по стълбите: има продавач на килими. Той нищо не разбира, показваме му кибритена кутия - това е пропуск за клуб "Аламут". Говорим с Ултар, първо покажете снимка на Кан. Ултар ще ни каже, че Кан и Клауснер вече са били тук. След разговора опитайте да отворите вратата. Заключен е, сега се опитваме да разчетем табелата - не знаем арабски. Приближаваме се до Ултар и питаме за таблета. Нуждаем се от тоалетна четка. Отивам на барбекюто. Кликваме върху продавача - Джордж забелязва, че прогонва мухите с четка. Говорим с Ниджо. Той иска нещо в замяна - дайте му червен балон. Той ни казва какво да правим. Отиваме и казваме една фраза на арабски на човека с барбекю. След това правим крака. Говорим с Ниджо. Взимаме четка. Говорим с Пърл и Дуейн и се връщаме в клуба. Даваме четката на собственика и получаваме ключа за тоалетната. В тоалетната отворете вратата на кабинката и дръпнете въжето... Опа! Приближаваме се до машината с кърпи и използваме ключа, вземаме кърпата. Излезте и говорете с Ултар. Отиваме при Ниджо – той играе с топката. Докосваме котката, след това бием звънеца на масата - малка фигурка се е счупила, отнемаме я. Съчетаваме фигурката с мръсна салфетка. Сега фигурката изглежда като антична. Показваме го на Пърл и отиваме да продадем Дуейн. Молим Ултар да ни отведе до главата на бика. Говорим с Ултар на площада. Ремъкът на вентилатора се скъса. Даваме кърпата на Ултар.

II. бича глава
Взимаме клон от дърво. На скалата има перваз, но не можем да слезем... Свързваме клона и кърпата. Нанесете клона за кърпа Stobbart върху процепа. Слязохме надолу. Погледнете внимателно - има пролука в скалата. Когато Джордж намери пръстена, ние го дърпаме - тайна врата! Ние отиваме. Вратата е затворена, в капан сме. Разглеждаме тялото на Клауснер. Имаме обектив. Гледаме изображението на лице и някаква карта... Някой отваря вратата. Ние говорим само истината (образ на ангел). Когато Кан иска да се ръкува с нас, ние използваме ръчен токов удар и скачаме от скала. Ние сме в апартамента на Никол. Отиваме при Андре и отиваме в Испания.

I. Вила де Васкончелос, Градина
Говорим с градинаря. Изглежда, че не сме добре дошли тук... Опитваме се да влезем в къщата - старецът не ни пуска. Прилагаме устройството за измерване на налягането на мястото, където започва маркуча. Влизаме в къщата. Отиваме до сините барове (така че кучетата да лаят). Джордж ще се върне. Скрива се зад броня. Когато градинарят си тръгне, качете се горе и говорете с графинята. Всичко, което е останало от времето на тамплиерите, е непълен комплект шах и мавзолей.

II. Мавзолей
Оглеждаме се. Говорим с графинята. Разглеждаме Библията - под нея има шахматна дъска. Отново говорим с графинята. Тя моли Лопес да донесе шах. В разговор научаваме за изчезналите деца и Дон Карлос (шестият тамплиер, чието място в мавзолея е празно). Лопес носи шах. Пъзелът с фигури е прост. Необходимо е да плъзнете шахматните фигури на техните места. Когато щракнете върху шахматна фигура, вие се показва дъното й с четири цвята, подредени в различен ред. Можете също да кликнете върху дупките, които също показват кръг с четири цвята. Потърсете съвпадащи модели - и плъзнете фигурите на правилното място. Изображението по-долу показва местоположението:
След това трябва да настроите три бели парчета. Изображението по-долу показва правилното подреждане на формите:
Нишата се отвори. Намерихте древна купа.

Пак Париж

И. Монфасон и църквата
След като говорим с Никол, отиваме на площад Монфасън. Можете да говорите с полицията. Отиваме в църквата. Говорим със свещеника и му даваме чашата. Приближаваме се до статуята и разглеждаме свитъка в ръката на статуята. Сега поставете лещата в свитъка. Трябва да комбинирате три обектива, за да получите изображение. Водете се от римските цифри в долната част на изображението. Местоположението на лещите (номерът на обектива е изписан на етикетите):
Приближаваме се до свещеника, той ще ни даде излъскана купа. Приближаваме се до надгробната плоча в далечния ъгъл, за която току-що ни разказа свещеникът – там е същият герб като на чашата. Там е Дон Карлос. Трябва да подчертаете няколко реда. Щракнете с левия бутон и плъзнете върху следните букви (маркирани в жълто на изображението по-долу), за да преминете през историята:
Отиваме в музея при Андре.

II. музей
Говорим с Андре за Бафомет. Той припомня, че наскоро в Париж беше открита статуя на Бафомет. Да отидем на разкопките.

III. Мястото на Бафомет
Говорим с художника и влизаме вътре. Говорим с пазача. Отиваме до дясната врата - затворена е. Питаме охраната за ключовете. Разгледайте мивката и вземете сапуна. Комбинирайте ключовете със сапуна и отпечатъка на ключа в сапуна с мазилката и намокрете всичко. Сега имаме копие на ключа. Опитваме се да нарисуваме ключа при бояджия - нищо... Слизаме и викаме Никол, после викаме бояджия. Боядисваме нашия ключ. Питаме отново охраната за ключовете и в тоалетната сменяме фалшивия ключ с истинския. В стаята с охраната разгледайте термостата. Говорим за това с пазача, след което изключваме парното. Пазачът слага ръкавици и ние му даваме ключовете. Обаждаме се отново на Никол и гледаме. Използвайте ключа, за да влезете в стаята за разкопки. Разглеждаме идола и пода. Поставяме купата върху мозайката. На купата е изобразена църква. Отиваме в Испания да върнем купата.

Испания – второ посещение

I. Градина и мавзолей
След като говорим с Лопес, влизаме в къщата. Вземете огледалото, окачено до маркуча. тръгваме нагоре. След като разговаряте с графинята, огледайте се. Отиваме до мавзолея, по пътя си говорим с Лопес. Вземете Библията. Поставете мръсна салфетка върху пръчката и я запалете от свещите, след което запалете голямата дебела свещ на полилея. Затворете прозореца и повторете трика със свещта. Имаме нещо като ключ. Отивам при графинята. Говорете за децата и й дайте Библията... Сега трябва да намерим кладенец. Говорим с Лопес - за да намерим вода, ни трябва лешников рог... Търсим. Вижте дървото зад Лопес - нито един рог. Отиваме до мястото, където започва маркуча. Наблизо расте лешников храст - вземаме рог и отиваме при Лопес, показваме му рога.

II. добре
Приближете се до образа на лъв, огледайте го. Оказва се, че можете да издърпате зъба. дърпаме. Зад вратата е мрак. Взимаме огледало и с него насочваме поток от светлина, падащ отгоре. Сега виждаме ключалката, отидете и поставете ключа от свещта. Сега трябва да наберете няколко номера с две набирания. Комбинирайте горния пръстен с долния, за да получите правилните числа. Първата цифра е XIV, след това XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (Изображението показва последната набрана цифра XXV (центрирана отгоре, където сочи стрелката в центъра). След като въведете всеки номер, трябва да кликнете върху полето със стрелка надолу.
Намерихме децата и изгубената фигура. Чуйте развръзката на историята в апартамента на Никол. Отиваме в Шотландия.

Шотландия

I. Във влака
Говорим със старицата. Опитваме се да излезем от купето – влиза кондукторът. След като покажем билета, тръгваме. Отиваме наляво, докато срещнем Гуидо. Връщаме се в нашето купе - Никол я няма! Влизаме в следващото купе и говорим с дебелия. Отваряме прозореца и излизаме. Време е за спестяване. Отиваме точно до следващата кола и слизаме по стълбите. Когато Еклунд застреля Кан, дръпнете ръчната спирачка. Слушаме Кан и си тръгваме.

II. църква
Влизаме вътре. Ровим из боклука (пет пъти). Опитваме се да стартираме механизма с дръжката - той се счупи. Вземаме друга част от механизма. Сега разглеждаме фигурите, издълбани в стената. Вмъкваме две зъбни колела и дръжка - вратата е отворена. Влизаме и отиваме в съседната стая, гледаме видеото. Гуидо! Взимаме най-близо до нас факлата. Край.

Пасажът е подготвен от сайта.


Вземете вестника. Качете се горе. Говорете с всички и излезте от кафенето. Говорете с Никол (фотографката), докато тя ви даде своя телефонен номер. Качете се, говорете с работника и му дайте вестника. Вземете инструмента от чекмеджето. Слезте надолу и след това в прохода в горния десен ъгъл. Отворете люка с инструмент и слезте в него. Там вземи носа на клоуна и се качи нагоре. Вземете там носна кърпа и парче плат. Изкачете се по стълбите. Покажи визитната картичка на Росо на портиера. Покажете му парче плат. Говори с него. След това се сбогувайте с него. Обадете се на Никол на работния телефон и вземете нейния адрес. Върви надясно. Отидете до Rue Jarry. Говорете с продавача на цветя. Отиди в апартамента на Никол. Говори с нея. Покажете й плата и направете снимката. Покажи й носа на клоуна. Отидете в магазина и покажете на продавача снимка. Говори с него. Напуснете магазина (продавачът ще ви удари с токов удар). Обадете се на Todrik и го попитайте за Khan (използвайте снимка). Отидете в хотел Yubu. Говорете с пианистката и й покажете снимката. Опитайте се да вземете ключа отляво. Говорете с пианиста за ключа. Следвайте я. Когато служителят си тръгне, вземете ключа. Изкачете се и отворете долната врата с ключа. Отворете прозореца и се качете в него. Отидете до десния прозорец. Отворете килера и се опитайте да напуснете стаята през вратата. След анимационния филм потърсете джобовете на панталоните си, вземете визитна картичка и кибритена кутия. Напуснете стаята през вратата. Говорете с чиновника и му покажете визитката. Покажете на пианистката визитната картичка, говорете с нея и вземете ръкописа. Върнете се в стаята, изкачете се до прозореца и хвърлете ръкописа надолу. Напуснете хотела. Отидете до мястото, където е паднал ръкописът и го вземете. Говори с Никол. Отидете в музея. Погледнете статива в центъра на залата. Отиди при Никол и говори с нея. Карайте до летището и след това за Ирландия.

Ирландия

Говори с момчето. Отидете в бар. Говорете със свещеника. Изчакайте, докато той сложи жицата на масата и след това бързо я вземете. Говорете с Фицджералд. Говорете с Дойл и му поръчайте бира. Говорете с него отново. Когато пие, вземете кърпата изпод мишниците му. Говорете отново с Фицджералд. Излезте от бара и говорете с момчето. Влезте в бара и говорете с Фицджералд. Той ще напусне бара. След като той излезе, излезте от бара и говорете с момчето. Гледайте анимационния филм. Говорете с бармана. Покажи му визитната картичка. Използвайте тел върху проводници. Слезте в мазето и дръпнете лоста. Излезте навън и отворете люка. Върнете се в мазето и вземете скъпоценния камък. Включете водата в мивката и намокрете кърпата. Напуснете бара и отидете наляво. Говорете с фермера. Качете се нагоре по купата сено. Поставете инструмента в отвора в стената и се изкачете зад стената. Опитайте се да слезете по стълбите (козата ще ви удари). След това, възможно най-скоро, използвайте дневника вляво. Слезте по стълбите. Вземете малко мазилка. Пуснете каменния идол и след това го вземете (идолът ще направи дупки в стената). Използвайте мазилката върху дупките. Използвайте кърпата върху мазилката на пода (ако кърпата е суха, намокрете я отново). Вземете гипсовата фигурка и я поставете в дупките на стената. Влезте в тайния проход.

Покажи на Никол скъпоценния камък. Отидете в полицейския участък. Говорете с полицая. Отидете в болницата. Говорете с придружителя. Покажи й визитната си картичка. Говори с нея отново. Отидете в левия коридор. Говорете с чистачката и извадете щепсела от контакта. Когато той си тръгне, отворете вратата отляво и вземете медицинската престилка. Върнете се в дежурната стая и говорете с мъжа и след това с младия лекар. Отидете в левия коридор. След това преминете през далечната врата вляво. Говорете с медицинската сестра и всички пациенти, след което се опитайте да отидете надясно. Говорете с младия лекар и му дайте манометър. След това отидете надясно и преминете през вратата. Говорете с пациента. Отидете в музея и говорете с Лобинау. Когато пазачът не ви гледа, отворете прозореца и след това, когато го затвори, се качете в саркофага. Използвайте прът.

Църковни катакомби

Отидете в църквата и говорете с полицая и жонгльора там. Говорете отново с полицая и му покажете носа на клоуна. Говорете отново с джънглера. Когато ченгето и жонгльорът си тръгнат, отворете люка с инструмента и слезте там. Кликнете върху долната арка. Използвайте инструмента върху него. Кликнете отново върху долната арка. Кликнете върху лоста на лодката. Вземете веригата. Прикрепете го към арката. Кликнете отново върху лоста на лодката. Влезте в пасажа. Погледнете два пъти през дупката в стената. Залегни. Поставете статива в средата на кръга. Поставете скъпоценния камък върху статива.

Испания

Отидете в Испания, говорете с градинаря там и използвайте манометъра на маркуча (отляво). Влезте в къщата. Качете се по коридора. Когато кучетата започнат да лаят, скрийте се зад бронята на рицаря. Изкачете се по стълбите. Говорете с Каунтес там. Вземете библия. Кликнете там на шахматната дъска. Говорете с Каунтес два пъти. Решете пъзела. Трябва да бъде така: епископът е отгоре, рицарят е в средата, кралят е отдолу. Ако направите всичко както трябва, ще се отвори тайна врата и ще вземете купата.

Говорете с всички и отидете наляво. Покажете кибритената кутия на продавача на килими. Изкачете се до клуба. Опитайте се да отидете до тоалетната. Прочетете бележката на вратата. Говорете с Ултар. Връщане на главната улица. Щракнете с десния бутон върху продавача на барбекю. Говорете с продавача. Дайте му топката, която пусна жонгльорът. Говорете с продавача на барбекю. Върнете се и говорете с продавача (той ще ви даде четка). Върнете се в клуба и дайте четката на собственика на заведението. Отидете до тоалетната, отворете чекмеджето с кърпата и я вземете. Върнете се при момчето-продавач. Изплашете котката и щракнете върху звънеца на масата. Вземете статуята. Използвайте носната кърпичка върху статуята. Говорете с Дуейн и му продайте фигурката за $50. Отидете в клуба и покажете снимката на Ultur. Говорете с него и му дайте $50. Отидете при Ултур и му дайте кърпа. Счупете пръчката от дървото, използвайте я върху кърпата и след това какво се случи върху пукнатината в скалата. Използвайте дупката в скалата два пъти и влезте в прохода. Потърсете там тялото на професора и прочетете всички надписи по стените (Хан ще дойде). Не го лъжи. Кажи му, че искаш да умреш като мъж. И когато той посегне към вас, използвайте токов удар. Скочи надолу от скалата.

църква

Говорете със свещеника и му покажете чашата. Използвайте дясната ръка на статуята. Погледнете през комина до статуята. Използвайте лещата на тръбата на статуята и погледнете през тръбата. Говорете със свещеника и погледнете ковчега вдясно до стената. Отидете в музея и говорете с Лобинау. Иди копай.

Разкопки

Залегни. Опитайте се да отворите вратата (към тоалетната). Говорете с пазача и вземете ключовете от него. Отворете вратата за тях. В тоалетната вземете сапуна от мивката. Използвайте клавишите на сапуна. Използвайте мазилката върху сапуна. Използвайте сапуна върху мивката (вземете отливка с ключ). Излезте от тоалетната и дайте ключовете на пазача. Излезте навън, използвайте ключа върху кофата с боя и говорете с молара. Слез и се обади на Никол. Излезте навън и говорете с молар. Използвайте ключа, хвърлен върху кофата с боя. Слезте надолу и щракнете с десния бутон върху термостата (той е на лявата стена). Говорете с пазача. Щракнете с десния бутон върху термостата отново. Попитайте пазача за ключовете. Използвайте фалшив ключ за истински ключове. Дайте ключовете на пазача. Опитайте се да отворите лявата врата. Обади се на Никол. След това слезте и отворете лявата врата с ключа. Използвайте купата на пода отдолу. Пътуване до Испания.

Испания

Говорете с градинаря, влезте в къщата и вземете огледалото от стената (отляво). Говорете с Каунтес. Отидете до мавзолея и кликнете върху свещта на тавана. Използвайте пръчката, за да затворите прозореца. Използвайте кърпичката върху пръчката и след това върху горящата свещ. Използвайте горящата пръчка върху свещта на тавана и вземете ключа. Вземете библия. Дайте го на Каунтес и говорете с нея. Говорете с градинаря. Откъснете клона от дървото (вляво) и го дайте на градинаря. Кликнете върху главата на лъва. Преместете се малко наляво. Разгледайте пасажа. Използвайте огледалото към слънчевата светлина. Поставете ключа в отвора на прохода. Пътуване до Шотландия.

Говорете с всички и се опитайте да се измъкнете. Излезте към коридора. Отидете наляво доколкото е възможно. След това говорете с алкохолика и се върнете в купето си. Говорете отново с алкохолика. Отворете прозореца и се качете в него. Върви надясно. Качете се в багажната кола. Кликнете върху спирателния клапан (вляво). Опитайте се да оставите колата. След като разговаряте с Никол, напуснете колата.

Шотландия

Влезте в кулата и дръпнете лоста на механизма там, за да я счупите. Вземете дръжката и предавката. Разровете се в купчина боклук, докато намерите там шест колела. Използвайте двете зъбни колела върху статуята и след това манивелата върху нея. Влезте в прохода и отидете по-дълбоко. След карикатурата вземете факла и я хвърлете върху барут. Гледайте кредитите, чакайте втората част!

В допълнение към играта Broken Sword 1, можете да видите ръководството за игри