Персонализирано бойно меню за WOT. Как да напиша съобщение в World of Tanks (WoT)? Слово на командите на танка

В битките на WoT често можете да видите фрази като „Господа, време е да вземем базата на врага“ или „Не го подпирайте“ или нещо от рода на „Прозрачен ли сте? Отдръпнете се, удрям точно" това не е нищо повече от модификация за играта. Този мод се нарича "Персонализирано бойно меню". Какво е адаптивно бойно меню или както често го наричат ​​лайка от команди за онлайн играта World Of Tanks и как да го настроите, прочетете в тази статия.

Персонализирано бойно меню

...и с какво се яде...

Къде да изтегля първо?
Е, тук няма категоричен отговор, всеки изтегля по свой вкус, или мод пакет, който включва този мод, или отделен мод за персонализирано меню и го инсталира според инструкциите.

Името на този мод говори само за себе си, просто затова никой не го настройва хм ..?! Може би елени?? Или раци??? Да не.... те просто не могат

Е, нека се научим...

Трябва ни файл RadialMenu.xml. Можете да го намерите по пътя: вашият компютър:\вашето устройство\WorldOfTanks\res_mods\ текуща версия на клиента\scripts\client\gui\scaleform\или някъде по-дълбоко, в зависимост от това дали сте инсталирали мод пакет или отделен мод. (в моя случай това беше пакет от модификации и файлът RadialMenu.xml беше по-дълбок). Ако не можете да намерите този файл, използвайте стандартното търсене на Windows.

След това го отворете с любимия ни бележник Notepad++. Именно с тази програма е желателно да отваряте всички мод файлове, т.к. не променя кодирането на файла. Ако не го инсталирате, изтеглете например оттукили от официалния сайт, добре, или от диска на Yandex и инсталирайте.

Отваряне на файл RadialMenu.xmlвиждаме много неясен текст... хм... но искаме да научим как да редактираме персонализираното бойно меню, така че нека погледнем по-нататък. Нека вземем тези редове като пример:

За улавяне! атака %(randpart)s Насочете се по-рязко, за да заснемете! Трябва да вземем базата! Всичко за улавяне! Сега трябва да вземем базата! Дойде времето! Не можете да се биете - бягайте, за да превземете базата! екип

Аха... нещо вече се очертава...
Таговете съдържат името на отбора.

В тага - има показана икона с командата роза.

Надявам се, че не е нужно да обяснявате етикетите?

Команда (макрос) %(randpart)sне докосвайте, това е командата (макрос) на големия китайски произволен 😉, който (th) показва произволна команда, затворена в тагове.
Но всичко, което е написано между етикетите, може да бъде променено по ваш вкус.

Етикети - режим на показване или запис на командата екипили всеки всичко.

Валидни имена на икони:
[ 'Attack', 'Yes', 'Helpme', 'Backtobase', 'No', 'Reload',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG' ]

Валидни имена на команди:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'ОТРИЦАТЕЛНО', 'ПОЛОЖИТЕЛНО', 'ПРЕЗАЗАРАЖДАНЕ', 'СТОП', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'ОБРАЩАНЕ']

Макроси, поддържани в текста на съобщението:
%(name)s - името на играча, към чийто танк е насочен
%(vehicle)s — име на типа превозно средство
%(clan)s - име на клана
%(viewPos)s - квадратът, към който сочи камерата
%(ownPos)s - квадрат, където се намира собствен резервоар
%(randpart)s - произволен низ от списъка в тага
%(reload)s - оставащо време за презареждане на пистолета, в секунди
%(ammo)s - броят на неизползваните снаряди в барабана

Например как една от командите, които преработих:

Атака в квадрат атака %(randpart)s Бойци, помогнете в този площад ИМХО, трябва да вървиш в тази посока Притискаме този фланг екип %(viewPos)s

преди 5 години и 4 месеца коментари: 13


Добър ден, скъпи танкисти! Днес ще опиша основните елементи за управление на танковете в World of Tanks. Статията ще бъде полезна за четене от начинаещи танкисти като ръководство за експлоатация на бойна машина.

Доста просто и интуитивно, особено за хора, които са играли компютърни игри повече от веднъж. Ще изброя основните клавиши в играта с настройките за управление по подразбиране.

Движение на резервоара:

- W, S, A, Dизползва се за преместване на корпуса на танка (напред, назад, съответно завъртане на корпуса наляво, завъртане на корпуса надясно);

Двойно натискане на клавиш Рпълен напред - включва автоматичното движение на резервоара в посока напред, докато задържането на бутона не е необходимо У, но с копчета НОи дможе да се управлява; натискане на бутон Сспира резервоара;

Двойно натискане на бутон Фпълен гръб - действието на бутона е подобно на Р, включва само автоматичното движение на резервоара обратно;

- R/Fкруиз контрол (при движение напред, назад);

- Космосзадръжте спрете резервоара по време на движение за изстрел, след като отпуснете бутона, резервоарът продължава да се движи;

хръчната спирачка се използва при игра на разрушители на танкове и самоходни оръдия за фиксиране на корпуса; деактивира въртенето на тялото, когато мерникът достигне хоризонталния ъгъл на насочване. Натиснете отново, за да изключите или да започнете да се движите.

Камера:

- Движение на мишката/стрелки на клавиатуратадвижение на мерника, купола, насочване към целта;

- Движение на мишкатадокато задържате десния бутон на мишката, преглед без завъртане на кулата, преместване на мерника;

- Колело за превъртане на мишката, ключове PgUp, PgDn zoom zoom in/out of the camera/scope, switch to sniper/arcade mode;

- ctrl+ щракнете Кликнете с десния бутонза самоходни оръдия, включване на художествен мерник с насочване към избрания квадрат на миникартата.

- алтзадръжте, за да включите алтернативния режим за показване на икони на резервоари.

пожар:

- Щракнете ляв бутон на мишкатаизстрел;

Плачи десен бутон на мишкатавърху целта, включване на автоматично насочване, автоматично проследяване за избраната цел;

Плачи десен бутон на мишката, клавиш Eизключено автоматично прицелване на целта;

- Shiftръчно включване на снайперски / аркаден режим на мерника;

- ° Сключ за презареждане;

Ключове 1, 2, 3 клавиатурата избира вида на използвания снаряд, едно натискане на бутона избира следващия изстрел, двойното зареждане веднага пристъпва към промяна на типа снаряд на избрания.

Ключове 4, 5, 6 използване на консумативи в зависимост от инсталационния слот; след като щракнете, трябва да изберете модула, който да бъде ремонтиран, или члена на екипажа, който да бъде излекуван

Боен чат:

- Въведетеактивиране на боен чат, отваряне на реда за редактор на съобщения, изпращане на съобщение след писане;

- Разделпревключване между получатели на съобщения (собствен отбор, вражески екип, съобщение до собствен взвод/рота); по подразбиране съобщенията се изпращат до техния екип;

- Escкогато отворите боен чат или щракнете ляв бутон на мишкатаизвън прозореца за чат, излезте от редактора на съобщения за боен чат;

Боен интерфейс:

- Щракнете ляв бутон на мишкатана миникартата, докато държите бутона ctrlпосочване на отбора с квадратче на миникартата;

Бутони + и - - съответно увеличаване и намаляване на размера на миникартата;

- Мпоказване/скриване на миникартата;

- ctrlвключване на показалеца;

- Ctrl+Tabпромяна на външния вид на списъците с команди (уши);

- V- показване/скриване на целия боен интерфейс в битка;

- Зотваряне на общо меню с поръчки след отваряне е необходимо да изберете поръчка с показалеца на мишката и да я потвърдите с щракване ляв бутон на мишкатада изпрати до екипа;

Зкогато задържите курсора на мишката върху съюзник/враг, отваряне на меню от поръчки със списък, приложим за този играч. Също така изисква да изберете поръчка с показалеца на мишката и да потвърдите изпращането й с щракване ляв бутон на мишката.

Бързи клавиши:

- Бутон тпри насочване към врага съобщение до екипа Подкрепете с огън в **, за самоходни оръдия Atakuya, където ** е прякорът на играча от противниковия отбор;

- F3съобщение до екипа Защитете базата!

- F5съобщение до екипа Точно така! - използва се като потвърждение на заповед или потвърждение за завършване на бойна мисия, както и боен вик след победа на отбор в битка ☺;

- F6- съобщение до екипа Няма начин! - отказ за изпълнение на бойна мисия или несъгласие със заповед;

- F7- съобщение до екипа Необходима е помощ!

- F8- съобщение до командата Презареждане още (където - броят на секундите, оставащи до края на презареждането), или Готов за стрелба!, ако снарядът/касетата вече е зареден.

- Escотваряне на главното меню на играта. Внимание! Не напускайте битката, докато не приключи, ако вашият танк не е унищожен и сте способни на всякакви действия в ущърб на врага! При условие

Изминалата година не беше откритие за World of Tanks. Тъй като тази дисциплина беше встрани, тя остана там. Танковете са напълно непопулярни в компютърните спортове и е много трудно да се каже кой е виновен за това - самите разработчици или играчите. Танковете са на първо място дисциплина за аматьори. Това не е Dota 2, не LoL и дори CS, където винаги се случва нещо.

Гледането на World of Tanks за момента беше напълно невъзможно. Именно на първия етап от формирането на своята аудитория за електронни спортове WoT изплаши много хора. Освен това има малко отразяване на WoT и е трудно да се намери поне малко информация за завършени събития дори сега. WG, от друга страна, прави всичко възможно, за да накара играта им поне по някакъв начин да заинтересува публиката: промениха формата, позволиха да се играе на танкове от десето ниво, което трябваше да добави забавление, но нямаше повече фенове.

Феновете на WoT се интересуват да играят дори сега, въпреки че някои моменти в играта са досадни, но с живи War Thunder и Armored Warfare: Project Armata WoT вече не изглежда като любим, а аутсайдер - игра, в която нищо не се променя драстично. Танковете са като баскетбола. Да, все още можете да играете, но не всички ще могат да седят близо до телевизионните екрани, а само феновете на играта. Въпреки това, WoT продължава да се играе от милиони произволни играчи. WG продължават да провеждат своите шампионати - Gold Series, където се състезават най-добрите отбори от World of Tanks. Нека разгледаме основните лидери от изминалата година. Отделихме само три отбора, защото именно тези отбори се показаха миналия сезон само от най-добрата страна.

3. Дълги

Ще дадем първите три реда в нашата класация на най-силните отбори в World of Tanks на нашите отбори, ако Вомбати на танкове(бивш Virtus.pro) не се провали този сезон. С цялото ми уважение към този отбор, това е китайският отбор ELlongпоне изглеждаше по-добре. Освен това, на официалния World of Tanks Championship, ELong играеше на финала срещу HellRaisers. Въпреки че провалиха основния мач, а финалът се оказа един гол, представянето им в основния турнир за годината се оказа успешно. Тогава мнозина предположиха, че ще играят на финала Natus Vincereи HellRaisers, обаче преките състезатели за първото място се срещнаха още на полуфиналите. Elong имахме късмет с решетката, но това не омаловажава достойнствата им.

На WCA 2015 ELong се представи малко по-зле като домакини на турнира. Те стигнаха до полуфиналите, където загубиха от Natus Vincere. В мача за третото място те също загубиха от американците. Въпреки че в последния случай всичко беше решено в края на играта. Китайците скочиха над главите си този сезон, заемайки второ място на Световната купа. Изглеждаше по-зле от тях Казна Круи PENTA Спорт, но предвид факта, че ELong победи Kazna Kru на , а PENTA Sports отсъстваше сред участниците в основния турнир за годината, тогава ще поставим китайците на трето място, въпреки провалените им игри срещу същите Natus Vincere и HellRaisers.

2. Natus Vincere

Феновете на World of Tanks, които се интересуват от електронни спортове, вече са свикнали с победите на Natus Vincere. До 2015 г. се смяташе, че може би никой не може да се конкурира с Na`Vi. Но този сезон всичко се промени и поне се появи някаква здравословна конкуренция. Не, резултатите на отбора не паднаха рязко. Не става въпрос за това. Natus Vincere все още печелят, но само с голяма трудност. На първо място, заради HellRaisers: тези момчета създават големи проблеми на Na`Vi. Изпълненията на тези отбори са в състояние да разгорещят интензивността на борбата във всеки техен мач. Конфронтации HellRaisersс Natus Vincere са упорити, което красноречиво се потвърждава от резултатите от тези срещи.

През последните 12 месеца Natus Vincere спечелиха доста турнири, но бяха също толкова успешни със среброто и бронза. На RU Gold Series 2015 Season 3 те заеха първо място, спечелвайки $55,000. Те успяха да повторят успеха си на RU Gold Series 2015 Season 4. Тогава в драматичния финал Na`Vi успяха да победят HellRaisers с резултат 9:6. Ако на тези турнири Natus Vincere не оставиха на своите съперници шанс за положителен резултат, то на Wargaming.net League 2015 Grand Final , Continental Rumble и WCA 2015 нещо се обърка. В първия случай Na`Vi загуби от HellRaisers с 2:5, като се класира едва на трето място в турнира. Загубен сензационно в Continental Rumble ТОРНАДО РОКСна полуфинала, след като успя да се реабилитира само, докато Na`Vi остана втори. Предвид всички тези резултати, би било погрешно решението да се постави Natus Vincere на първо място, тъй като в директните срещи предимството оставаше за техния пряк съперник и това е индикация, че Natus Vincere вече не е единственият лидер в тяхната дисциплина.

1. HellRaisers

HellRaisers се превърна в истинското откритие на тази година. Вечно вторият RR-Unity най-накрая стана първи, изпреварвайки вечните си конкуренти от Natus Vincere. След като преминаха в HR, те се отвориха от нова страна: след като смениха половината от списъка и попаднаха под крилото на такава организация, играчите напредваха все повече и повече с всеки нов турнир. В основния турнир на годината в World of Tanks те просто нямаха равни. И това е сред най-добрите китайски, корейски, американски и европейски групи! След като победиха Natus Vincere в полуфинала и китайците от ELong на финала, HellRaisers успяха да спечелят $150,000 и световната титла на World of Tanks. Чуждестранните отбори все още не са успели да победят отбора от ОНД, въпреки че китайците бяха по-близо от всякога до победата.

На RU Gold Series 2015 Season 3 и RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers бяха втори и трети, а в края на тази година на неофициалния World of Tanks World Championship - WCA 2015 - те отново станаха първи. След като победиха съперника си от лагера Natus Vincere за втори път на финала, HellRaisers всъщност станаха двукратни световни шампиони само за един сезон. Само Na`Vi успяха да постигнат такива постижения, но днес те вече не са герои. HellRaisers, като никой друг, заслужават да бъдат наречени най-добрият отбор на 2015 г. в дисциплината World of Tanks. Сред останалата част от организацията те показват най-значими резултати. Лидерите на HellRaisers могат да се гордеят с тези играчи, които ще се опитат да запазят титлата си през новия сезон.

В света на танковете няма, не е имало и няма да има балансиране на играчи в отбори според тяхното ниво на игра. Поне така казват разработчиците. Но знаем, че официалната им позиция може да бъде променлива като пролетен вятър през февруари.

Естествено, нивото на умения на играчите на world of tanks може да варира от феноменален, но на практика нула. За съжаление, нивото на резервоара тук не винаги влияе на разпределението. Понякога битките от десето ниво изумяват с такива грешки, които не всеки прави дори на първите нива. Това предполага факта, че победата може да се определи не толкова от действията на танковете в битка, колкото от основното разпределение на добри и лоши играчи в отборите.

Днес ще обсъдим тази тема, ще обсъдим предимствата и недостатъците на системата за балансиране според нивото на играта. Не очаквайте в тази статия на www.. Ще бъдат засегнати и теория на конспирацията, който, както обикновено, разкрива цялото предателство и лицемерие на разработчиците на света на танковете. Да вярвате или не е отново отделен въпрос, защото теориите на конспирацията са толкова привлекателни и често верни.

Отзад

Лошо е, когато изходът от събитието вече е предрешен от самото начало. В рамките на компютърна игра това не е фатализъм, а много скучна ситуация. Тогава има смисъл да се играе, ако въпросът за победа или поражение вече е решен задочно от балансьора на отбора на wot. Още по-тъжно е, когато разликата в нивото на играчите на един отбор надвиши с порядък, тогава наблюдаваме много мимолетни битки.

Губещият отбор няма време да направи нищо полезно, просто се слее. Такива ситуации обикновено се наричат ​​​​"турбонапуска" или "турбо-повреди". Със съжаление за сайта, отбелязвам, че с нарастването на популярността на играта подобни битки се случват все по-често, особено в периода на мощни промоции. Наистина, ако командата еленще се бори с добри играчи, тогава дори много добър играч, който случайно попадне в отбор от слаби играчи, няма да има шанс да спечели.

Веднага ще направя резервация, че не ви призовавам незабавно да се откажете, въз основа на статистиката на играчите на вашите собствени и вражески отбори. Първо, статистиката често лъже, защото мнозина целенасочено натрупват статистики за себе си, но всъщност не знаят как да играят. Има и случаи, когато слабите играчи печелят, но това се случва рядко. Дори за такъв инцидент е необходимо отклонението в средното ниво за отборите да не е твърде сериозно.

Основният проблем дори не е фактът, че изходът от битката е много предвидим, целият проблем е в качеството на играта. Такава мимолетна битка (turbo drain) е еднакво неприятна както от страна на губещия отбор, така и от страна на победителите. Няма удоволствие в такива битки и няма да има, защото няма дори и намек за битка.

Решението се подсказва, трябва да се въведе система за избор на противници според нивото на играта. Подобна система работи в втори старкрафт, никой не се оплаква. Тоест вашите опоненти ще вземат играч, който е приблизително равен на вас по ниво. Те започнаха да играят по-добре - противниците станаха по-силни, винаги е интересно да се побеждава, винаги има и шанс за победа. Има така наречената система от стълби.

Срещу

Но такава система от стълби (принципът на стълбата, постепенното укрепване на опонентите, стъпки) има своите недостатъци, както и характеристиките на света на танковете, които теоретично пречат на въвеждането му в играта. Всъщност в единичните игри е интересно да се състезавате с тези, чието ниво на игра е сравнимо с вашето, в противен случай играта ще се отегчи много бързо, ще има или лесни победи, или фатални поражения.

Но world of tanks е онлайн отборна игра, така че средното ниво на отборна игра е важно, като се вземат предвид нивата на танковете (ако има слаби играчи на топ танкове, това значително ще намали шансовете за победа). Това опростява ситуацията, но ако изкривяването е силно, ще бъде същото. Това, което наблюдаваме под формата на фатални поражения и лесни победи, където дори не можете да стигнете до враговете навреме.

С подбора на отбори напълно от едно и също ниво, битките ще станат скучни. В края на краищата, еквивалентни противници ще се изправят срещу вас и цената на грешка може значително да се увеличи. Има и шанс битките да са още по-скучни, но тук на www.site виждам проблема в общия баланс на играта, а не в системата за сватовство. Но основната отрицателна черта на системата за стълби в wot е нейното отклонение от разработчиците.

KVGоткрито и изрично заявява, че няма да се отчита нивото на играчите при избора на отбори. Отчасти те обясняват решението си със същите аргументи, които посочих малко по-горе. В света на танковете няма демокрация, играчите нямат права, цялата игра е само във властта на KVG. Така че за тези, които искат да променят нещо в wot, мога да препоръчам да изберат, тъй като такива вече са налични. Тук или използваме продукта, или го отказваме, разработчиците не предоставят други опции.

КОНСПИРАЦИЯ

Но мнозина вече са свикнали да не приемат думата на KVG, има доста очевидни причини за това. Но няма да ги анализираме днес на страниците на www.site, има отделна статия на сайта за коварството и лицемерието на разработчиците. Що се отнася до подбора на отбори, много хора започнаха да забелязват, че ако процентът на победите на превозни средства постепенно нараства, тогава те ще бъдат предопределени да бъдат част от отбори от играчи, толкова слаби, че вече не могат да влияят на резултата от битката .

Има и предположения, че ако спечелите на танк, тогава в следващата битка има по-голям шанс да паднете в списъка с отбори, откъдето вече е по-трудно да повлияете на победата, особено за бавни и тежки танкове. Тази теория беше потвърдена в потребителското споразумение на играта и според някои полусекретни данни. Други теории съществуват на ниво слухове и спекулации.

Има разновидности на такава идея, че колкото повече битки ще има един танк, толкова по-малка е вероятността той да влезе в топ отбора, тази идея е особено подходяща за първокласни танкове(току-що купен - ще бъдете в горната част, след това в долната част на списъка с отбори). Но тук вече не бих отишъл по-далеч в своите предположения, прекомерната фантазия отвежда от истината не по-лошо от пълното й отсъствие.

Решението компромис ли е?

Все пак популярността на света на танковете достигна безпрецедентни висоти и изучаването на играта изобщо не е необходимо. За разработчиците е важно да има много играчи онлайн, както и това, колкото е възможно повече дари повече, тоест са инвестирали повече реални пари в играта. Тоест KVG представлява интерес за онлайн играчите и даренията, всички останали показатели са по-малко интересни за тях. Просто потвърждение на тази теория е ужасяващо ниското средно ниво на играча, а динамиката му е отрицателна.

Така че все по-често всеки играч в отбора ще бъде заобиколен от откровено слаби играчи. Много от тях ще играят по-често в отбори и те допринасят за играта собствен дисбаланс. Така че броят на безинтересните битки, където е проблематично да се направи нещо, ще се увеличи. Решението може да се нарече компромисен вариант, когато противниците ще бъдат избрани не според личното ниво на играта, а според нивото на отбора. Тоест, както преди, слаби и силни играчи ще бъдат в един отбор, но противниците ще имат подобен състав в отбора.

Обща сума

Бих искал да завърша статията с тази конструктивна и малко двусмислена бележка. Но това ще трябва да завърши с прагматична нотка. Разработчиците едва ли ще направят нещо в тази посока, тъй като това няма практически смисъл за тях, онлайн в играта само расте, собствениците на wot също не се оплакват от доходи. Така че по отношение на баланса на отборите по отношение на нивото на игра всичко ще остане същото, във всеки случай не се планират промени. Ако тази ситуация ви дразни много, по-лесно е просто да не играете World of Tanks.