Комуникация в играта. Отбори в world of tanks Всички отбори в world of tanks

#faq - Отидете във форума в темата "ЧЗВ"

#rules - Отидете във форума в темата "Правила"

#plans - "Задачи и планове на разработчиците"

#рангове - Отидете във форума в темата "Ранги"

#clans - Отидете във форума в секцията "Кланове"

#forum - Отидете на главната страница на форума

#updates - Отидете във форума в секцията "Актуализации".

#кражба - Отидете във форума в темата "Какво да направите, ако акаунтът ви е откраднат / хакнат"

#nick - Отидете вкъщи - Помощ - Искам да променя псевдонима си

#новини - Преминете към "Новини"

#teams - Отидете на форума в секцията "Екипи".

re: - псевдонимът на играча, който ви е писал последен, ще бъде заменен в реда за въвеждане.

Как да добавя потребител в черния списък?

/ име на блок -- блокира получаването на съобщения от играча (валидно навсякъде). За да направите това, има следните команди, които трябва да бъдат въведени в чата:

/unblock name -- възобнови получаването на съобщения от плейъра (валидно навсякъде).

/blocklist -- показва списък с блокирани играчи (работи само в общ чат).

/unblockall -- изчистване на списъка с блокирани играчи (работи само в общ чат).

Как да напишете съобщение в битката само до играчите на вашия отбор?

Ctrl+Enter или T.(eng)

Как да докладвате за натрапник в битка?

Всичко, от което се нуждаете, е просто да въведете командата в бойния чат:

/гласувайте NICKNAME И натиснете Enter.

Какво ще се случи след това? Засега нищо. За да се случи нещо, 25% от участниците в битката трябва да се оплакват от натрапника. Ако това се случи, тогава за модераторите псевдонимът на нарушителя ще стане черен, а битката, в която се намира, ще бъде подчертана в списъка с битки, което ще бъде отличен сигнал за привличане на вниманието на модератора.

P.S. Понякога, когато няма какво да правя, изпращам нарушители във форума, за да прочетат отново правилата на играта, новодошлите постоянно питат администратор ли си #хаха# Не злоупотребявай с това #хаха#

Изминалата година не беше откритие за World of Tanks. Тъй като тази дисциплина беше встрани, тя остана там. Танковете са напълно непопулярни в компютърните спортове и е много трудно да се каже кой е виновен за това - самите разработчици или играчите. Танковете са на първо място дисциплина за аматьори. Това не е Dota 2, не LoL и дори CS, където винаги се случва нещо.

Гледането на World of Tanks за момента беше напълно невъзможно. Именно на първия етап от формирането на своята аудитория за електронни спортове WoT изплаши много хора. Освен това, WoT не е широко обхванат никъде и е трудно да се намери поне малко информация за завършени събития дори сега. WG, от друга страна, прави всичко възможно, за да накара играта им поне по някакъв начин да заинтересува публиката: промениха формата, позволиха да се играе на танкове от десето ниво, което трябваше да добави забавление, но нямаше повече фенове.

Феновете на WoT се интересуват да играят дори сега, въпреки че някои моменти в играта са досадни, но с живи War Thunder и Armored Warfare: Project Armata WoT вече не изглежда като любим, а аутсайдер - игра, в която нищо не се променя драстично. Танковете са като баскетбола. Да, все още можете да играете, но не всички ще могат да седят близо до телевизионните екрани, а само феновете на играта. Въпреки това, WoT продължава да се играе от милиони произволни играчи. WG продължават да провеждат своите шампионати - Gold Series, където се състезават най-добрите отбори от World of Tanks. Нека разгледаме основните лидери от изминалата година. Отделихме само три отбора, защото именно тези отбори се показаха миналия сезон само от най-добрата страна.

3. Дълги

Ще дадем първите три реда в нашата класация на най-силните отбори в World of Tanks на нашите отбори, ако Вомбати на танкове(бивш Virtus.pro) не се провали този сезон. С цялото ми уважение към този отбор, това е китайският отбор ELlongпоне изглеждаше по-добре. Освен това, на официалния World of Tanks Championship, ELong играеше на финала срещу HellRaisers. Въпреки че провалиха основния мач, а финалът се оказа един гол, представянето им в основния турнир за годината се оказа успешно. Тогава мнозина предположиха, че ще играят на финала Natus Vincereи HellRaisers, обаче преките състезатели за първото място се срещнаха още на полуфиналите. Elong имахме късмет с решетката, но това не омаловажава достойнствата им.

На WCA 2015 ELong се представи малко по-зле като домакини на турнира. Те стигнаха до полуфиналите, където загубиха от Natus Vincere. В мача за третото място те също загубиха от американците. Въпреки че в последния случай всичко беше решено в края на играта. Китайците скочиха над главите си този сезон, заемайки второ място на Световната купа. Изглеждаше по-зле от тях Казна Круи PENTA Спорт, но предвид факта, че ELong победи Kazna Kru на , а PENTA Sports отсъстваше сред участниците в основния турнир за годината, тогава ще поставим китайците на трето място, въпреки провалените им игри срещу същите Natus Vincere и HellRaisers.

2. Natus Vincere

Феновете на World of Tanks, които се интересуват от електронни спортове, вече са свикнали с победите на Natus Vincere. До 2015 г. се смяташе, че може би никой не може да се конкурира с Na`Vi. Но този сезон всичко се промени и поне се появи някаква здравословна конкуренция. Не, резултатите на отбора не паднаха рязко. Не става въпрос за това. Natus Vincere все още печелят, но само с голяма трудност. На първо място, заради HellRaisers: тези момчета създават големи проблеми на Na`Vi. Изпълненията на тези отбори са в състояние да разгорещят интензивността на борбата във всеки техен мач. Конфронтации HellRaisersс Natus Vincere са упорити, което красноречиво се потвърждава от резултатите от тези срещи.

През последните 12 месеца Natus Vincere спечелиха доста турнири, но бяха също толкова успешни със среброто и бронза. На RU Gold Series 2015 Season 3 те заеха първо място, спечелвайки $55,000. Те успяха да повторят успеха си на RU Gold Series 2015 Season 4. Тогава в драматичния финал Na`Vi успяха да победят HellRaisers с резултат 9:6. Ако на тези турнири Natus Vincere не оставиха на своите съперници шанс за положителен резултат, значи нещо се обърка на Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble и WCA 2015. В първия случай Na`Vi загуби от HellRaisers с 2:5, като се класира едва на трето място в турнира. Загубен сензационно в Continental Rumble ТОРНАДО РОКСна полуфинала, след като успя да се реабилитира само, докато Na`Vi остана втори. Предвид всички тези резултати, би било погрешно решението да се постави Natus Vincere на първо място, тъй като в директните срещи предимството оставаше за техния пряк съперник и това е индикация, че Natus Vincere вече не е единственият лидер в тяхната дисциплина.

1. HellRaisers

HellRaisers се превърна в истинското откритие на тази година. Вечно вторият RR-Unity най-накрая стана първи, изпреварвайки вечните си конкуренти от Natus Vincere. След като преминаха в HR, те се отвориха от нова страна: след като смениха половината от списъка и попаднаха под крилото на такава организация, играчите напредваха все повече и повече с всеки нов турнир. В основния турнир на годината в World of Tanks те просто нямаха равни. И това е сред най-добрите китайски, корейски, американски и европейски групи! След като победиха Natus Vincere в полуфинала и китайците от ELong на финала, HellRaisers успяха да спечелят $150,000 и световната титла на World of Tanks. Чуждестранните отбори все още не са успели да победят отбора от ОНД, въпреки че китайците бяха по-близо от всякога до победата.

На RU Gold Series 2015 Season 3 и RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers бяха втори и трети, а в края на тази година на неофициалното световно първенство по World of Tanks - WCA 2015 - отново станаха първи. След като победиха съперника си от лагера Natus Vincere за втори път на финала, HellRaisers всъщност станаха двукратни световни шампиони само за един сезон. Само Na`Vi успяха да постигнат такива постижения, но днес те вече не са герои. HellRaisers, като никой друг, заслужават да бъдат наречени най-добрият отбор на 2015 г. в дисциплината World of Tanks. Сред останалата част от организацията те показват най-значими резултати. Лидерите на HellRaisers могат да се гордеят с тези играчи, които ще се опитат да запазят титлата си през новия сезон.

Знаеш ли това...

За Нова година 2012 играта беше добавена. В същото време той е създаден две години преди това (през 2010 г.). След като картата беше пусната на основните сървъри, беше забелязан бъг: опората на кулата отвътре беше лесно изстреляна от оръдието вал. Два дни след отварянето на картата бяха взети мерки и използването на този бъг започна да се наказва, а седмица по-късно грешката беше напълно отстранена.

През 2009-2010 г. имаше партия "KPTO" ("Комунистическа партия на танковете онлайн"). Тази партия се занимаваше с разработването на различни програми за TO.

През 2011 г. разработчиците решиха да организират състезание-състезание, в което беше необходимо постоянно да се обръща кулата. За това е създадена карта, наречена. Тя беше ангажирана в специална асоциация на играчи - "KPTO" ("Комунистическа партия на танковете онлайн"). Предполагаше се, че картата няма да може да се използва доставки(нито закупен, нито падащ от небето). Партито се разпадна и картата така и не беше пусната. Струва си да се отбележи, че картата е разработена от легендарния Фигише.

Проектът на пистолета Ricochet се появи през 2009 г. беше планирано да се нарича "Вулкан". Първоначално изстрелите на оръдия не трябваше да отскачат от повърхности и бяха сини на цвят. Тогава Vulcan/Ricochet беше картечница, но по време на фазата на тестване се появи идеята за подскачащи топки, която по-късно се превърна в пълноценно оръдие, сега известно като Рикошет.

Когато за първи път започнаха да тестват корпуса на Hornet, той се състоеше от: централна част и четири странични, всяка от които беше по-ниско ниво от централния блок, а на всеки страничен блок имаше коловози. След това Hornet беше модифициран до сегашното си състояние поради прекалено футуристичния си дизайн и сложността на гравитацията и сцеплението.

Появата на пистолета Shaft през юни 2011 г. предизвика истинска сензация сред танкистите. След освобождаването Shaft беше закупен в размер на 3 бр. за секунда! По-късно характеристиките му бяха редактирани, бяха въведени резистите. Но ден по-късно е иззето, кристалите са върнати, описанието е променено. В първия ден от теста на тестовия сървър максималната щета на Shaft в режим на прицел беше 150 - 175 - 200 - 250 единици (за M0 - M1 - M2 - M3, съответно), на втория ден - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Първият филм за Tanki Online се появи заедно с конкурса за прожекция на приказки през 2011 г. Използваше поръчани материали от играта, имаше собствен сюжет. Може и да е имало късометражни филми до този момент, но те не са толкова известни. Плейърът FAK19 създаде най-популярната филмова серия - "B-mashina". Заснети са общо четири филма. В бъдеще FAK19 реши да направи римейк на "B-mashina", наречен "New Evil". FAK19 филмите са пълни с много специални ефекти. Редактирането беше извършено в програмата "3D Studio Max". YouTube канал: MrFAK12

Първото злато в Tanki Online беше с номинал от 1000 кристала. Първоначално никой не знаеше къде и кога падна този бонус. Първото злато падна на картата Кунгур, на фонд от 700 кристала, е взета от танкер с прякор Нуся. По-късно златните кутии започнаха да падат върху почти всички карти, но номиналът им беше намален до 100 кристала. Сега на всички карти има точки за падане на златна кутия.

През 2010 г. беше представена специална модификация на най-слабия пистолет Смоукинаречен Smokey XT. Тази модификация струва 3950 кристала. Беше наличен за закупуване само една седмица. Smokey XT беше по-добър във всяко отношение от обикновения Smokey M3. Предполагаше се, че един добър играч ще може да възстанови разходите за Smokey XT.

През 2009 г. разработчиците решават да създадат пистолет, който да нанася щети на опонентите и в същото време да лекува танкери от техния отбор. Така се роди оръдието на Изида. Първата концепция на Isis само заздравя и изглеждаше като по външния си вид, напомняща модели от играта "Half-Life". По-късно тя е превърната в двукрила танкова купола. Изида също позволи да се излекува, когато стреля в празнотата. Тази способност беше твърде силна и беше премахната. През ноември 2014 г. визуалният ефект на изстрела е преработен, а на 16 февруари 2017 г. пистолетът губи живота си.

По време на бета тестване (май 2009 г.) Tanki Online получи награда на Game Developers Conference (GDC 2009) в номинацията „Най-добра игра без издател“. Това предполага, че още във фазата на тестване играта е спечелила признание в игралната индустрия.

През ноември 2009 г. Tanki Online стигна до финала на народното гласуване „Награда Рунет“ и зае 17-о място в него. Това е въпреки факта, че играта беше само на шест месеца.

През лятото на 2012 г. Танки беше домакин на екшън, съвпадащ с Европейското първенство по футбол. По време на тази промоция, деноминацията златни кутиисе увеличи няколко пъти и в крайна сметка беше изчислено, че за малко по-малко от месец играчите са хванали злато на стойност 90 милиона кристала - в сегашната икономика това е почти милиард кристала!

На 27 септември 2012 г. се състоя необичайна битка, наречена „Касим срещу слънце“, в която мениджърът на общността Максим Хусаинов и специалистът по техническа поддръжка Ксения Игнатиева се биеха един срещу друг на „vassmoks“. Максим победи с 22:19. Играчите могат да подкрепят Максим или Ксения, като купуват в гаража специална бояна стойност 100 кристала. За Касим бяха закупени 47 341 бои, 18 004 за Слънце, 4 844 за двамата играчи наведнъж, всеки купил боя за Максим беше обогатен с 59 кристала.

Всяка година на 31 октомври Tanks празнуват Хелоуин. През 2012 г. по време на кампанията е създадена специална карта 59 597 пъти, а специална златна кутияспадна 12 008 пъти. Имаше някои интересни съвпадения: на 30 октомври 2012 г. танкер с номер 16 666 666, регистриран в играта, и туит за празничното специално видео блогстана 666-та. През 2014 г. имаше 45 призрака на специална карта за Хелоуин. А през 2015 г., на 31 октомври, танкистите прекараха общо 196 години в играта и хванаха 440 000 злато, а картата за Хелоуин е създадена 184 652 пъти. Победителят в състезанието за най-добър улов на злато - играч с прякора Ti-To - хвана 195 кутии и получи награда VicoGrom XT.

Първото споменаване на мистериозния играч Godmode_ON може да се види във влог #61. Вторият път се появи във видеоблог №64, а във видеоблог №80 той напълно попадна в секцията „Въпрос на седмицата”. Отне 59 изстрела, за да унищожи Godmode_ON Смоуки, от които 5 са ​​критични. По този начин, като се вземе предвид Smokey и Мамут, защитата от поне Smokey в боята Godmode_ON беше около 85%. Във влог брой #103 се появи мистериозен човек, който "събра всички мини на Silence" - може би това е Godmode_ON? Във въпрос на седмица #118, Godmode_ON караше по пътека с мини и беше взривен едва на 41-ви - предвид параметрите на Mammoth, които бяха уместни към момента на пускането на видео блога, защитата от поне мина в боята Godmode_ON беше около 95%. Във влог #130 Godmode_ON хвана златна кутия за 5001 кристала, въпреки че максималната стойност на първоаприлското злато беше 5000 кристала. Следващото появяване на Godmode_ON беше в брой от седмица #133, където той беше прострелян наведнъж от шест танка. И по въпроса за седмицата #146, Godmode_ON за първи път използва Hornet, а не Mammoth. Кой е този мистериозен играч? Косвен отговор на този въпрос се намира във видео блог №145, където в профила на Николай Колотов пише „Not Godmode_ON“. Намек за обратното или просто шега? Изглежда никога няма да разберем истината...

Създаването на първата тестова версия на танковете отне четири месеца и половина. Първият играч, който не е разработчик, регистриран в Tanki, е GlebNikitin. Сървърният програмист на Alternativa Алексей Квиринг (arts80) беше първият човек, който се регистрира в играта. Първата карта в "Танковете" беше прототипът Почит.

До средата на 2010 г. играта имаше приблизително 200 000 регистрирани играчи. На 19 декември 2010 г. бе поставена марката от един милион регистрации. 6 юни 2011 г. - регистрационен номер 3 милиона (играч с прякора katyana). 4 януари 2012 г. - седеммилионна регистрация (играч с прякора stepan1234567891). 25 март 2012 г. - крайъгълният камък от 10 милиона регистрации е преодолян (играч с прякора lYonsl). В Деня на танкера 2012 г. беше регистриран акаунт под номер 15,000,000 (играч с прякор adilov.amir). 5 февруари 2013 г. - двадесет милионна регистрация (играч с прякора tolik755). Край на юли 2013 г. - тридесет милионна регистрация (играч с псевдоним nadja8201).

Играта "Танки онлайн" е най-популярна у дома - в Русия. Следват Украйна, Беларус, Армения, Казахстан, Германия, Молдова, Грузия, САЩ и Саудитска Арабия.

Официалната група Tanki Online VKontakte се появи през януари 2011 г. Веднъж мениджърът на общността Максим Хусаинов обеща да плува в дупката, ако броят на абонатите в групата надхвърли 500 000. На 27 септември 2014 г. тази марка беше премината и на Нова година Максим изпълни обещанието си - започна да ръководи първият видео блог за 2015 г. от дупката.

Най-голямата карта е Дюселдорф(40 играчи), на Берлин 36 играчи могат да влязат едновременно, храми Лудост- по 32. На свой ред Temple е най-просторната карта, Берлин е малко по-назад, а Дюселдорф затваря челната тройка. Най-малките карти са остров , хълми пинг понг.

През лятото на 2014 г. световното първенство се проведе в Бразилия и "Танковете" не можаха да останат встрани от това събитие. В промоцията Football Fever на играчите беше предложено да закупят един от 32-ма цветове, символизираща страните участнички в шампионата. На тези, които закупиха боята за страната, която беше включена в челната тройка, бяха върнати до 50% от кристалите, изразходвани за покупки по време на промоционалния период. Общо са закупени 555 502 бои, от които 111 000 са закупени за Русия (най-популярната боя), 38 007 за Германия, която стана шампион, 17 641 за Аржентина, 15 819 за Холандия, а най-рядко купуваната боя е Kot-D „Ивоар – само около 1000 броя. Около 887 милиона кристала бяха раздадени като награди за промоцията.

Малко за имената на обекти: много отдавна железопътенсе нарича машина за страх, Рикошетможе да се нарече Вулкан Стършел- Раптър, викинг- Стотник и Чукът- Магнум. Що се отнася до вулкана, геймдизайнерът Семьон Стрижак (известен като Nut) шеговито обеща, че „картечницата никога няма да се нарича вулкан, в противен случай ще пораснат два допълнителни пръста на ръката си“. Между другото, оръдието-артилерия в крайна сметка получи името Магнум.

Режимът на наблюдателя (зрителя) в играта не съществуваше от самото начало. И първият двубой, излъчен с помощта на зрител, беше четвъртфинал на горната скоба TOF Dream Team IIIмежду международен и труден и труден отбор.

През лятото на 2014 г. екипът на Tanki Online посети изложението на gamescom в германския град Кьолн. В чест на това събитие, картата " Кьолн“, върху който паднаха златос двойна стойност. По време на промоционалния период 191 милиона кристала паднаха върху златни кутии и около милион играчи посетиха картата.

Заснемането на видео блога обикновено се извършва в сряда, въпреки че подготовката на историите започва много по-рано. Четвъртък и петък са прекарани в редактиране на видео.

Рожденият ден на Tanki Online е 4 юни 2009 г. - началната дата на отвореното бета тестване. Първият играч, достигнал максималния ранг (по това време беше маршал), стана легендарният T7000. През април 2010 г. китайският сървър започна да работи. И на 16 април 2014 г. Tanki Online стартира в Бразилия. Първият генералисимус в бразилския локал е играч с прякора limadj2, той достигна марката от 1 400 000 опит на 2 септември 2014 г., като прекара около четири месеца и половина за изравняване. Като награда за високоскоростното си преминаване, limadj2 получи напълно микромодернизиран Viking M3, Ricochet M3 и боя Zeus.

Понякога, в чест на всякакви празници, средствата в играта се увеличават. Най-големите средства в играта бяха на 2 август 2015 г. - пет пъти.

На 9 май 2015 г. беше възможно да закупите пропуск за безкраен запас само за 70 кристала, който беше валиден до рестартирането на 10 май. Този ден в играта беше почти невъзможно да се намери играч, без който да кара "гирлянди"- освен може би тези, които играха PRO биткис изключени консумативи.

Първите от играчите, които видяха и изпробваха ранното демо на "Tanks on Unity", бяха германските играчи на срещата на танковете в град Wildflecken, която се проведе в началото на юли 2014 г. През юни 2015 г. играчи от пет града на Русия докоснаха демо версията на новата игра като част от събитието TO Rally. А през октомври 2015 г. известният видео блогър DJAGERnout228 посети офиса на Alternativa и не само пусна бета версията на играта, която вече беше получила окончателното име Tanki X, но и разказа за впечатленията си във видео блог.

По време на новогодишните празници 2014-2015 г. беше регистриран вход в Tanki Online от Северна Корея, страна, където достъпът до интернет е силно ограничен. Кой може да е?..

Преди много време играта имаше така наречената "Зала на славата" - прозорец в играта, който показваше статистиката на всички играчи: спечелени точки опит, брой унищожени танкове и собствените им смъртни случаи, богатство и рейтинг - а условно число, изчислено въз основа на сложна формула. Колкото по-висок е рейтингът, толкова по-висок е танкерът в Залата на славата. В същото време един от компонентите на формулата за оценка беше броят на кристалите, закупени за истински пари, така че челните позиции в Залата на славата бяха заети от донори, които умишлено инвестираха значителни суми, за да изпреварят съперниците си. По-късно Залата на славата беше премахната от играта по технически причини.

На Хелоуин 2011 г. се проведе състезанието за лов на тиквени танкове. Трябваше да се намерят трима различни играчи в играта със специални тиквени пушки (те бяха дадени на асистентите на администрацията) и да се публикуват скрийншоти с тях в специална тема. А в навечерието на Нова година 2011-2012 се проведе конкурсът за новогодишна картичка, победителите в който получиха уникално оръдие за снежен човек за няколко дни. И тиквеното оръдие, и оръдието снежен човек бяха по същество Smokey M3 с уникални текстури.

Максималният брой танкове, които могат да бъдат унищожени с един изстрел, е 39. За да направите това, имате нужда от напълно микромодернизиран железопътен M3 и 39 играчи да се подредят на картата Дюселдорфв режим.

В древни времена е било невъзможно да има повече от 32766 единици от всяка консуматив. Това се дължи на недостатъчното измерение на типа данни на променливата, в която се съхранява броят на консумативите. Този дефект сега е коригиран.

В Tanki Online има карти, чиито имена повтарят имената на реални географски обекти. По-специално, много от тях са кръстени на обекти в Перм или градове в Пермската територия (именно в Перм се намира офисът на AlternativaPlatform, разработчикът на Tanki Online).

Науру, Кирибати и Гвинея Бисау са най-„нетанковите“ държави в света. Във всеки от тях живее само един играч на Tanki Online.

Най-популярните изпълнени задачив играта - заемете първо място в битката. На второ място - за събиране на N ремонтни комплекти, на трето - за събиране на N ускорения.

В момента отворено тестване на HTML5 клиента на играта е в ход на основните сървъри. В момента само малък брой нови потребители се насочват към новата версия, но с напредването на развитието все повече играчи ще получат достъп. Ако имате достъп до HTML5 версията на играта, но искате да преминете обратно към стабилната версия на Flash, моля, следвайте връзката.

Периодично играта провежда действие, наречено "Crazy Weekend", чиято същност е да се запълнят фрагментите. За унищожаване на определен брой танкове в стандартни битки, участниците получават ценни награди.

От 16 ноември до 23 ноември 2017 г. се проведе истинска битка в играта между социални мрежи"VKontakte и Odnoklassniki". За да участвате в него, трябваше да закупите боя в гаража за 1000 кристала за една от социалните мрежи, да я инсталирате на вашия танк и да отидете на битка, за да унищожите вражески танкове в боя за противниковата страна. За VKontakte бяха закупени 122 000 бои, за Odnoklassniki 39 000. Фракцията VKontakte спечели събитието с резултат от 52,54%. В края на акцията боите останаха завинаги при собствениците си.

През есента на 2017 г. Tanki Online беше домакин на видеосъстезанието #KhochuvTO, в което участниците трябваше да бъдат обяснени защо разработчиците трябва да ги поканят в офиса на TO. Танкерът е победител Сочи Ареда, неговата състезателна работа може да се види на връзка. Видео репортаж от пътуването: част 1

Част 2 .

На 24 ноември 2017 г., на Черния петък, в играта се появиха контейнери – кутии с неизвестно досега съдържание. Те бяха продадени в магазина и също паднаха в битки вместо обичайните златни кутии. Контейнерите бяха извадени от играта на 28 ноември, а на 24 декември, за новогодишните празници, се върнаха за постоянно. Сега те могат да бъдат закупени в магазина, уловени в битки или получени като награди за вериги ежедневни куестове.

Режимът "Буря" беше въведен в играта на 13 декември 2017 г., въпреки че се появи в играта по-рано - за празненствата на Нова година 2015-2016 и 2016-2017. Същността на режима е следната: единият отбор се защитава, а другият атакува. Синият отбор трябва да защитава своята база, която е обозначена като точка в режим, а червеният отбор трябва да достави знамена на синята база. Това е просто и най-важното - много забавно! Акцентът на режима е, че червеният отбор има на разположение няколко флага, което означава, че синият отбор трябва да отблъсква атаки от няколко страни едновременно.

устройство за чат

Лоби за чат

Лоби чатът е достъпен, докато играчът е извън битка (в лобито на играта). Разделен е на няколко тематични канала. Съобщенията в чат каналите са видими за всички играчи в тези канали. Въпреки това, всяка езикова версия на играта има свой собствен набор от чат канали.

Съобщенията, изпратени до лоби чат, могат да бъдат насочени към конкретен играч. Такива съобщения все още са видими за всички, но са допълнително подчертани за получателя. За да напишете съобщение до канал, адресирано до конкретен играч, трябва да щракнете с левия бутон върху псевдонима му (например в чат) и да изберете опцията „Пиши в общ чат“ или да задържите клавиша Ctrl и наляво- щракнете върху псевдонима.

Ако псевдонимът на играча не е в чата, можете да го копирате от някъде по всякакъв начин, да го поставите в чата (все пак можете сами да въведете псевдонима в реда), да поставите точка и запетая след псевдонима ;

Боен чат

Боен чат е наличен, когато играчът е в битка. Активира се с бутона Enter. Съответно съобщенията от него се виждат от всеки, който е в битка. Ако играчът е в битка с команден режим, тогава той има възможност да пише както на всички участници в битката, така и на съюзниците. За да превключите между общ и екипен чат, трябва да натиснете клавиша Tab, докато пишете съобщение. Ще видите всички съобщения, но тези, които са били написани в екипния чат, ще бъдат подчертани в цвета на вашия екип. Невъзможно е да пишете лични съобщения, докато сте в битка.

Чат канал "Нарушения"

Този канал работи в режим "само за писане" и е предназначен само за оплаквания за нарушения в чат и битки. Играчите виждат само свои собствени съобщения и целеви съобщения с отговори от модератори в този канал. Това ви позволява да избегнете наводнения в канала, запазва жалбите поверителни и ускорява обработката на оплаквания от модераторите. Ако постоянно пренебрегвате правилата, можете да бъдете забранени за наводнение.

  • нарушения в битката: връзка към битката/псевдоним на нарушителя/вид нарушение;
  • нарушения в чата: чат канал/никнейм на нарушителя/вид нарушение.

Лични съобщения

Лични съобщения - това е възможността да изпращате лични съобщения на други играчи, които са видими само за получателя. В този случай адресатът трябва да е онлайн и в кой чат канал и на кой език е без значение.

Да пиша на играч частенсъобщение, трябва да кликнете върху псевдонима му в чата и да изберете опцията „Пиши лично“ или да задържите клавишната комбинация Ctrl + Shift и да щракнете с левия бутон върху псевдонима.

Ако псевдонимът на играча не е в чата, можете да го копирате от някъде по всякакъв начин, да го поставите в чата (все пак можете сами да въведете псевдонима в реда), да поставите двоеточие след псевдонима : и интервал и след това напишете текста на съобщението.

Не могат да се изпращат лични съобщения, ако получателят е офлайн. В този случай изпращачът ще види предупреждение " Този играч е офлайн “ вместо вашето съобщение. Ако плейърът получава съобщения само от приятели(в менюто настройкиопцията "PM само от приятели" е активирана, деактивирана по подразбиране) и подателят не е приятел, подателят вижда предупреждение " Този играч приема само съобщения от приятели “ вместо вашето съобщение. Ако играчът е в битка, изпращачът вижда предупреждение " Този играч е в битка и не може да прочете вашето съобщение. “ вместо вашето съобщение. Игнорираните съобщения на играча не се показват в чата.

Наличност на чат

Система против наводнения

„Система против наводнение“ работи в общи и частни чатове. Той има два параметъра: "цената" на изпращане на съобщение и "цената" на един знак - тази цена се измерва в милисекунди. Това означава, че ограничението работи не само върху броя на съобщенията, но и върху броя на знаците за единица време. Този формат позволява да не се забранява потребителят, а да се блокира възможността за изпращане на съобщение за няколко секунди. Ограничението не може да надвишава цялото ви съобщение, а само част от него, няколко знака. Допълнителните знаци са маркирани в червено и вместо бутона "изпращане" се появява таймер, който съобщава кога ще бъде възможно да се изпрати съобщение с тази дължина. Можете просто да направите текста по-кратък и да го изпратите незабавно или да изчакате, докато цялото съобщение стане достъпно за изпращане.

Основни функции:

  • Максималната дължина на едно съобщение за чат е 299 знака.
  • „Цената“ на символ при комуникация в лоби чат зависи от скоростта на чата.
  • Ник попада под системата, т.е. ще трябва да „платите“ и за прякора на събеседника.
  • Същата връзка в лобито за чат може да се изпраща веднъж на всеки 60 съобщения. В противен случай ще видите съобщението „Връзката, която публикувате, вече е в чата“. Правилото не важи за връзки към битки.
  • AT клан чатсистемата против наводнения не работи.

Правила за чат

Забранено е и заплашва временно или постоянно блокиране на чата:

  • обиждайте други потребители на играта, бъдете груби, публично подреждайте нещата по обиден начин, държайте се неприлично;
  • използвайте мат (навсякъде, под всякаква форма);
  • наводнение (изпращане на съобщения, състоящи се от повтарящи се знаци, повтаряне на едно съобщение няколко пъти подред, повтаряне на всички идентични препинателни знаци, символи или отделни букви в количество от повече от 5 еднакви знака в съобщение в един ред);
  • пишете груби или провокативни съобщения в чата, пречат на комуникацията, провеждана от други участници в чата;
  • да участват в тролинг, да подтикват членовете на общността към действия, които имат неблагоприятни последици за тях, да създават прякори и да предприемат всякакви други стъпки, които могат да причинят конфликт или да обидят членовете на общността;
  • да поставяте реклами без съгласието на администрацията на играта;
  • извършват или подбуждат трети страни да извършват действия, забранени от приложимото законодателство, включително такива, свързани с трафик на наркотици, терористични дейности, призиви за сваляне на законно избраното правителство, порнография, всякаква форма на дискриминация, основана на пол, възраст, религия или други признаци;
  • провеждане на политическа кампания, политическа реклама, предизборна кампания под каквато и да е форма в играта;
  • разпространявайте информация от сексуално изрично естество, която не е предназначена за публичен достъп от лица под пълнолетие (не забравяйте - включително деца, които играят тук).

Правилата важат както за публични, така и за частни чатове, въпреки че модераторите нямат възможност да четат лични съобщения.

Специални обозначения

В чатовете на играта можете да срещнете играчи със следните икони до техните прякори:

- общностни мениджъри; - администратори на чата ; ; ; - кандидати за организатори на конкурса.

Команди за чат

Как да добавите друг потребител към черния списък или да премахнете от него?
За да направите това, има следните команди, които трябва да бъдат въведени в чата:

  • /блок NIK - скриване на получаване на съобщения от играча (работи като цяло и бойни чатове);
  • /отблокиране на NIK - възобновяване на получаването на съобщения от играча (работи като цяло и бойни чатове);
  • /blocklist - показва списък с блокирани играчи (работи само в общия чат);
  • /unblockall - изчистване на списъка с блокирани играчи (работи само в общ чат);
  • /гласувайте НИК - оплакване за играча (работи само в боен чат).;
  • #кражба - отидете на страницата на енциклопедията « Какво да направите, ако акаунтът ви е бил откраднат/хакнат »;
  • #wiki - превключете към ;
  • #nick - отидете на страницата с инструкции как да промените псевдонима си;
  • re: - псевдонимът на играча, който ви е писал последен, ще бъде заменен в реда за въвеждане.
В света на танковете няма, не е имало и няма да има балансиране на играчи в отбори според тяхното ниво на игра. Поне така казват разработчиците. Но знаем, че официалната им позиция може да бъде променлива като пролетен вятър през февруари.

Естествено, нивото на умения на играчите на world of tanks може да варира от феноменално, но почти нулево. За съжаление, нивото на резервоара тук не винаги влияе на разпределението. Понякога битките от десето ниво изумяват с такива грешки, които не всеки прави дори на първите нива. От това следва фактът, че победата може да се определи не толкова от действията на танковете в битка, колкото от основното разпределение на добри и лоши играчи в отборите.

Днес ще обсъдим тази тема, ще обсъдим предимствата и недостатъците на системата за балансиране според нивото на играта. Не очаквайте в тази статия на www. Да вярвате или не е отново отделен въпрос, защото теориите на конспирацията са толкова привлекателни и често верни.

Отзад

Лошо е, когато изходът от събитието вече е предрешен от самото начало. В рамките на компютърна игра това не е фатализъм, а много скучна ситуация. Тогава има смисъл да се играе, ако въпросът за победа или поражение вече е решен задочно от балансьора на отбора на wot. Още по-тъжно е, когато разликата в нивото на играчите на един отбор надвиши с порядък, тогава наблюдаваме много мимолетни битки.

Губещият отбор няма време да направи нищо полезно, просто се слее. Такива ситуации обикновено се наричат ​​​​"турбонапуска" или "турбо-повреди". Със съжаление за сайта, отбелязвам, че с нарастването на популярността на играта подобни битки се случват все по-често, особено в периода на мощни промоции. Наистина, ако отбор от елени се бие с добри играчи, тогава дори много добър играч, който случайно се озовава в отбор от слаби играчи, няма да има шанс да спечели.

Веднага ще направя резервация, че не ви призовавам незабавно да се откажете, въз основа на статистиката на играчите на вашите собствени и вражески отбори. Първо, статистиката често лъже, защото мнозина целенасочено натрупват статистики за себе си, но всъщност не знаят как да играят. Има и случаи, когато слабите играчи печелят, но това се случва рядко. Дори за такъв инцидент е необходимо отклонението в средното ниво за отборите да не е твърде сериозно.

Основният проблем дори не е фактът, че изходът от битката е много предвидим, целият проблем е в качеството на играта. Такава мимолетна битка (turbo drain) е еднакво неприятна както от страна на губещия отбор, така и от страна на победителите. Няма удоволствие в такива битки и няма да има, защото няма дори и намек за битка.

Решението се подсказва, трябва да се въведе система за избор на противници според нивото на играта. Подобна система работи и във втория Starcraft, никой не се оплаква. Тоест вашите опоненти ще вземат играч, който е приблизително равен на вас по ниво. Те започнаха да играят по-добре - противниците станаха по-силни, винаги е интересно да се побеждава, винаги има и шанс за победа. Има така наречената система от стълби.

Срещу

Но такава система от стълби (принципът на стълбата, постепенното укрепване на опонентите, стъпки) има своите недостатъци, както и характеристиките на света на танковете, които теоретично пречат на въвеждането му в играта. Всъщност в единичните игри е интересно да се състезавате с тези, чието ниво на игра е сравнимо с вашето, в противен случай играта ще се отегчи много бързо, ще има или лесни победи, или фатални поражения.

Но world of tanks е онлайн отборна игра, така че средното ниво на отборна игра е важно, като се вземат предвид нивата на танковете (ако има слаби играчи на топ танкове, това значително ще намали шансовете за победа). Това опростява ситуацията, но ако изкривяването е силно, ще бъде същото. Това, което наблюдаваме под формата на фатални поражения и лесни победи, където дори не можете да стигнете до враговете навреме.

С подбора на отбори напълно от едно и също ниво, битките ще станат скучни. В края на краищата, еквивалентни противници ще се изправят срещу вас и цената на грешка може значително да се увеличи. Има и шанс битките да са още по-скучни, но тук на www.site виждам проблема в общия баланс на играта, а не в системата за сватовство. Но основната отрицателна черта на системата за стълби в wot е нейното отклонение от разработчиците.

KVG открито и изрично заявява, че няма да има предвид нивото на играчите при избора на отбори. Отчасти те обясняват решението си със същите аргументи, които посочих малко по-горе. В света на танковете няма демокрация, играчите нямат права, цялата игра е само във властта на KVG. Така че за тези, които искат да променят нещо в wot, мога да препоръчам да изберат, тъй като такива вече са налични. Тук или използваме продукта, или го отказваме, разработчиците не предоставят други опции.

КОНСПИРАЦИЯ

Но мнозина вече са свикнали да не приемат думата на KVG, има доста очевидни причини за това. Но няма да ги анализираме днес на страниците на www.site, има отделна статия на сайта за коварството и лицемерието на разработчиците. Що се отнася до подбора на отбори, много хора започнаха да забелязват, че ако процентът на победите на превозни средства постепенно нараства, тогава те ще бъдат предопределени да бъдат част от отбори от играчи, толкова слаби, че вече не могат да влияят на резултата от битката .

Има и предположения, че ако спечелите на танк, тогава в следващата битка има по-голям шанс да паднете в списъка с отбори, откъдето вече е по-трудно да повлияете на победата, особено за бавни и тежки танкове. Тази теория беше потвърдена в потребителското споразумение на играта и според някои полусекретни данни. Други теории съществуват на ниво слухове и спекулации.

Има разновидности на такава идея, че колкото повече битки има един танк, толкова по-малка е вероятността да влезе в топ отбора, тази идея е особено подходяща за премиум танкове (само закупени - ще бъдете в горната част, след това в долната част от списъка на отборите). Но тук не бих отишъл по-далеч в своите предположения, прекомерната фантазия отвежда от истината не по-лошо от пълното й отсъствие.

Решението компромис ли е?

Все пак популярността на света на танковете достигна безпрецедентни висоти и изучаването на играта изобщо не е необходимо. За разработчиците е важно да има много играчи онлайн, както и да даряват колкото е възможно повече, тоест инвестират повече реални пари в играта. Тоест KVG представлява интерес за онлайн играчите и даренията, всички останали показатели са по-малко интересни за тях. Просто потвърждение на тази теория е ужасно ниското средно ниво на играчите, а динамиката му е отрицателна.

Така че все по-често всеки играч в отбора ще бъде заобиколен от откровено слаби играчи. Мнозина ще играят по-често във взводове и внасят собствения си дисбаланс в играта. Така че броят на безинтересните битки, където е проблематично да се направи нещо, ще се увеличи. Решението може да се нарече компромисен вариант, когато противниците ще бъдат избрани не според личното ниво на играта, а според нивото на отбора. Тоест, както преди, слаби и силни играчи ще бъдат в един отбор, но противниците ще имат подобен състав в отбора.

Обща сума

Бих искал да завърша статията с тази конструктивна и малко двусмислена бележка. Но това ще трябва да завърши с прагматична нотка. Разработчиците едва ли ще направят нещо в тази посока, тъй като това няма практически смисъл за тях, онлайн в играта само расте, собствениците на wot също не се оплакват от доходи. Така че по отношение на баланса на отборите по отношение на нивото на игра всичко ще остане същото, във всеки случай не се планират промени. Ако тази ситуация ви дразни много, по-лесно е просто да не играете World of Tanks.