Төөрдөг байшинг хэрхэн зурах вэ. Цэцэрлэгийн лабиринт - үүнийг өөрөө хий

Уламжлал ёсоор бол Эртний Египт, Грекийн үеэс эхлэн төөрдөг байшин нь нарийн төвөгтэй хэв маягийг бий болгож, нэгэн зэрэг төв хэсэгт хүргэдэг зам, зам бүхий газар нутгийн хэсэг гэж ойлгогддог. Дундад зууны цэцэрлэгт хүрээлэнд 15-р зууны дунд үеэс ижил төстэй хэлбэрээр тарьсан ургамлуудын хедж гарч ирэв. Жером К.Жеромын бүх шүтэн бишрэгчид түүний баатрууд Хэмптоны ордонд байрлах лабиринтаар (дашрамд хэлэхэд нэлээд том - гудамжны урт нь 500 м орчим) хэрхэн тэнүүчилж байсныг санаж байгаа байх. Сонирхуулахад аль эрт 1690 онд бүтээгдсэн ч өнөөг хүртэл та "Нохойг эс тооцвол завин дахь гурав" киноны хөгжилтэй дүрүүдийн мөрөөр явж болно.

Үүнтэй төстэй хэлбэрийн хедж нь Оросын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн хувьд танихгүй зүйл биш бөгөөд Архангельское, Кусково, Петерхоф зэрэг газруудад цэвэрхэн зассан бутнуудын гудамжинд тодорхой хэв маяг бий болжээ. Цаг хугацаа өнгөрөхөд хеджийн найрлага нь илүү төвөгтэй болж, нарийн төвөгтэй загваруудыг бий болгодог. Өөрчлөгдөж болох загвар нь төөрдөг байшинг хэсэг хугацаанд мартсан боловч өнөө үед тэд дахин сонирхол татахуйц объект болжээ. ландшафтын дизайнерууд.

Миний сайт дээрх лабиринт

Хэрэв сайтын хэмжээ зөвшөөрвөл цэцэрлэгийн лабиринт бий болгох боломжтой бөгөөд энэ санаа нь олон давуу талтай.

  • энэ бол анхны, уламжлалт бус цэцэрлэгийн зохион байгуулалт юм;
  • гэр болон зочдод зориулсан зугаа цэнгэлийн гайхалтай хэрэгсэл;
  • хүүхдийн хөгжилд тустай.

Төөрдөг байшин байдаг янз бүрийн төрөлЖишээлбэл, уран зөгнөл эсвэл цэцэг нь ландшафтын цэцэрлэгийн эв нэгдэлтэй хэсэг болж, бараг ямар ч сонголт нь ердийн цэцэрлэгт багтах болно. Тарих материалЛандшафтын ийм элементийг бий болгохын тулд үүнийг олж авахад асуудалгүй, зах зээл дээрх ургамлын хүрээ маш өргөн байдаг тул та үргэлж хашлага эсвэл хананы төлөвлөсөн өндөрт тохирсон ургамлыг сонгож болно.


Хеджийг бүрдүүлдэг ургамлууд нь найрлагын хэмжээг тодорхойлдог тул та 2 метр хүртэл диаметртэй эсвэл 10-20 м диаметртэй хүүхдүүдэд зориулсан мини хувилбарыг үүсгэж болох бөгөөд үүнээс гарах гарцыг шууд олохгүй. .

Цэцэрлэгт зориулсан лабиринт ургамал

Жижиг хүүхдийн төөрдөг байшинг нэг наст ургамлаас (буржгар яншуй, мариголд), цэцгийн сав, жижиг чулуунаас ч хийж болно. За, том хүний ​​хувьд тэд бут сөөг хэрэглэдэг. Ийм бут сөөгийг сонгосон бөгөөд огтлох, тайрах нь ихээхэн бэрхшээлтэй холбоотой байдаггүй бөгөөд энэ нь лабиринтыг тодорхой хэлбэрт оруулж, хананы хэмжээг зохицуулахад шаардлагатай байдаг.

Учир нь гоёл чимэглэлийн найрлагаДунд зэргийн ургамлыг 50 см хүртэл өндөртэй сонгосон, жишээлбэл, та бага хэмжээтэй спиреа, Гэгээн Жонны вандуй, хайрцган мод, уулын үхрийн нүд зэргийг зөвлөж болно. Жагсаалтад орсон зүйлүүд ургадаг дунд эгнээ... Хэрэв та насанд хүрэгчид хэсэг хугацаанд төөрөлдсөн том лабиринт руу чиглүүлбэл 3 м хүртэл ургадаг модыг түүж авах хэрэгтэй болно. Загвар зохион бүтээгчид сарнайн хонго, Тунберг барбарис, эвэр мод, махониа, Татар агч, ев зэргийг ашиглахыг зөвлөж байна. энэ зорилго. Дээр дурдсан хайрцган мод нь бас тохиромжтой, та долоогоно, иргу, дунд зэргийн форситиа авч болно.

Цэцэглэлтийн үе нь давхцахгүй байхын тулд бут сөөгний төрлүүдийн хослолыг туршиж үзэх нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр таны цэцэрлэгт лабиринт цэцэглэх болно. ихэнх ньжилийн.


Зохиолын уламжлалт хэлбэр нь тойрог боловч цэцэрлэгт лабиринтыг дөрвөлжин, гурвалжин эсвэл үсгийн хэлбэрээр зохион байгуулах нь нэлээд зөвшөөрөгдөхүйц юм - хүний ​​эхний үсэг. Та маш олон сонирхолтой сонголтуудыг бодож, хүүхдүүдээ үүнтэй холбож, үйл явцад оролцох боломжтой. Энгийн хэлхээорох, хэд хэдэн эргэлт, гарц орно. Энгийн хэлбэрүүдийн дунд бүх зам нь төв хэсэгт хаагддаг спираль гэж нэрлэж болно. Та тодорхой төвгүй төгсгөлийн схемийг сонгож болно, хэрэв байгаа бол усан оргилуур эсвэл тухтай gazebo, тэр ч байтугай цөөрөм эсвэл хашааны талбайг байрлуул.

Лабиринт хэлбэрүүд

Гоо зүйн үнэлэмжээс гадна лабиринт нь чөлөөт цагаа өнгөрөөх, бүх төрлийн тэмцээн, уралдаан зохион байгуулах маш сайн хэрэгсэл бөгөөд энэ нь хүүхдүүдэд онцгой анхаарал татахуйц байх болно. Хүүхдэд зориулсан мухардалд эцэг эхчүүд шагналын сан, хий үзэгдэл хийх боломжтой. Насанд хүрсэн оролцогчид эндээс яруу найргийн боть, нэг аяга коньяк, гитар гэх мэтийг олох боломжтой болно. Ерөнхийдөө хүсэл эрмэлзэл, бүтээлч байдлын тусламжтайгаар лабиринтыг зугаа цэнгэлийн сайхан газар болгон хувиргаж болно.

Найрлага хийх газрыг сонгох

Та зөвхөн төөрдөг байшинг дээрээс нь харах боломжтой тул дээрээс нь харах боломжтой толгодын хажууд байрлуулахыг зөвлөж байна. Байшингийн хоёр дахь давхар нь бас үзэл бодол болж чаддаг. Ихэвчлэн лабиринт нь тоглоомын талбайгаас холгүй, амралт зугаалгын газарт байрладаг, учир нь энэ нь хүүхдүүдэд сэтгэл татам хүч чадалтай бөгөөд тэдний тоглоом тоглох дуртай газар болдог.


Газарзүйн хувьд ландшафтын энэ элементийг байшин, цэцэрлэг, ногооны цэцэрлэгийн хооронд зохион байгуулж болно. Гэсэн хэдий ч бид танд сонирхолтой гадаргуутай богино замыг тойрч гарахыг зөвлөж байна.

Хедж цэцэрлэгийн төөрдөг байшин

Ландшафтын дизайны хувьд хэд хэдэн төрлийн лабиринтуудыг үндсэн " барилгын материал". 3 метр хүртэл өндөртэй хедж нь хамгийн тохиромжтой материал юм. Гэхдээ ийм лабиринтийн гадаад гоо үзэсгэлэн нь модыг зохих хэлбэрт нь хадгалах, түүний дотор мөчрүүдийг огтлох, тайрахад хангалттай цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргах шаардлагатай холбоотой гэдгийг санаарай. Мэдээжийн хэрэг, энэ сонголтыг хийхэд нэлээд том талбай шаардагдана, гэхдээ хэрэв та үүнийг үнэхээр төлж чадвал та алхах, хүүхдүүдээ тоглох сайхан газар авах болно.

Хеджийн төөрдөг байшин нь удаан эдэлгээтэй (хамт сайн арчилгаа, Мэдээж). Үүнийг нэг наст ургамлыг тарих аргаар хурдан үүсгэж болно, жишээлбэл, 1 метр хүрдэг шүүрний кохиа нь өтгөн навчаар ургасан, сайн хэлбэртэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг асаалттай ирэх жилта дахин ургамал тарих эсвэл олон наст бут сөөгний найрлагыг барьж эхлэх хэрэгтэй болно.

Цэцгийн төөрдөг байшин

Энэ бол цэцгийн цэцэрлэгийн маш анхны зохион байгуулалт бөгөөд энэ тохиолдолд цэцэг ихэвчлэн спираль хэлбэрээр тарьдаг. Шулуун иштэй, ердийн хэлбэр бүхий авсаархан цэцэг хамгийн тохиромжтой. Цэцгийн лабиринт нь өндөр биш, ямар ч асуудалгүй харагдах тул хэлбэр нь гоо зүйн хувьд тааламжтай байх ёстой. Тиймээс хэт тархсан цэцэг, мөн өөрөө үржүүлэхэд өртөмтгий (намуу, escholtia) зэргийг орхих шаардлагатай болно. Өөрөө тарьсанаас болж найрлага нь анх үүссэн хэлбэрээ хурдан алдах эрсдэлтэй бөгөөд контур нь толботой болж, зураг нь гоо зүйн шинж чанараа алдах болно.

Чимэглэлийн сайн сонголт бол snapdragon, curb rose, spray petunia юм.

олж авахын тулд гоо зүйн дүр төрх, цэцгийн орны хилийг түрхэхгүйн тулд контур дахь нэгэн төрлийн сүүдэр, хүндийн зэргийг ажиглах шаардлагатай. Та лабиринтыг нэгээс биш, харин тодорхой газар хаагдах хоёр спираль эсвэл шугамаас зохион байгуулж болно. Үүнд хоёр ялгаатай өнгөт ургамал тарьж болно.

Төөрдөг байшин болж болно анхны цэцгийн ор, эргэцүүлэн бодохоос та үргэлж гоо зүйн мэдрэмжийг авч болно. Гэхдээ цэцгийн бүтцийг алхахад тохируулж болно. Энэ тохиолдолд цэцгийн туузны хооронд хатуу хучилттай эсвэл хайргатай замыг тавьж, лабиринт хэсгүүдийг давтдаг.

Чулуун лабиринт

Нэгэн цагт сүр жавхлантай байсан шашны барилгуудын балгасыг санагдуулам чулуун бүтэц ч бас өөрийн үзэмжтэй. Төлөвлөгөө нь адилхан - ойролцоогоор ижил хэмжээтэй жижиг чулуунуудыг байрлуулсан спираль. Энэ сонголт нь эргэцүүлэн бодоход зориулагдсан бөгөөд алхах эсвэл том чулуунуудыг ашиглахад зориулж чулуун хана босгодог. Ургамал нь чулуун саарал өнгөтэй, зарим талаараа гунигтай өнгө аясыг хөдөлгөж чаддаг.

Чулуун ханан дээр усан үзмийн ороонго, ампелийн төрөл зүйл (ivy, өглөөний алдар, clematis гэх мэт) сонирхолтой харагдах бөгөөд жижиг чулуун лабиринт дээр та залуужуулсан sedum тарьж болно.

Уран зөгнөлт зохиол

Энэ төрөл нь лабиринтын анхдагч мөн чанарт хамгийн ойр байдаг - маш нарийн төвөгтэй зам бүхий байгууламжууд бөгөөд та зөв замыг хайж маш удаан тэнүүчилж болно. Уран зөгнөлийн төөрдөг байшинд төвийг онцолсонгүй, энэ нь зүгээр л байдаггүй, гэхдээ олон тооны замууд, мухардалд төгсдөг, ижил төстэй олон эргэлт, уулзварууд байдаг. Ийм байдалд орсноор та адал явдалт хүн шиг санагдаж эхлэх нь гарцаагүй.

Уран зөгнөлийн найрлага нь цэцэрлэгийг бүхэлд нь амралтын газар, хүүхдийн тоглоомын талбай болон бусад замуудыг хамарч болно. Та зүгээр л шилжилтийг богино болгож, эргэлт, гогцоо зэргээр солих хэрэгтэй. Дараа нь харах талбарт хэдхэн метр л байх болно. Энэхүү төөрөгдлийн үр нөлөөг pergolas, trellises, нуман хаалган дээр авирах ургамал ашиглах замаар олж авдаг.

Цэцэрлэгт чулуун лабиринт (видео)

Уран зөгнөлийн найрлагад бүх ургамлыг бараг хязгаарлалтгүйгээр хөгжүүлэхийг зөвшөөрдөг бөгөөд ингэснээр та хүнээс хоёр алхам алхаж, өтгөн ногоон хөшигний цаана түүнийг анзаарахгүй байх боломжтой.

Сайхан вандан сандал, гоёмсог цэцгийн ор эсвэл анхны баримал нь аялагчийг булан тойрон хүлээж байвал лабиринтаар алхах нь ялангуяа таатай байх болно.

Өөрийнхөө гараар лабиринт бүтээх нь туйлын сэтгэл хөдөлгөм, бүтээлч үйл явц бөгөөд та үе үе түүнд өөрчлөлт оруулж, шинэ санааг өөртөө шингээдэг тул энэ нь дуртай зугаа цэнгэл болж чаддаг бөгөөд өөрийн гараар барьсан объект нь үүний тод нотолгоо юм. таны бүтээлч байдал, бахархах зүй ёсны шалтгаан. Бид нийтлэлийг уншихыг зөвлөж байна

Магадгүй зуслангийн байшингийн бүх эзэд хашаандаа ер бусын, анхны зүйл хийхийг оролдож байгаа бөгөөд энэ нь түүнийг бусдаас ялгарах болно. Энэ нь жижиг, тархсан мод, бусад сонголтуудын хооронд нуугдаж болно. Эдгээр нь бүгд сонгодог, гэхдээ бусад, илүү нууцлаг цэцэрлэгийн элементүүд байдаг - жишээлбэл, Дундад зууны үеийн тансаг ордноор хүрээлэгдсэн лабиринтуудыг санаарай! Үүнтэй төстэй зүйлийг (мэдээж илүү даруухан хэмжээгээр) ямар ч эзэмшигч хийж болно хотын захын бүсхэрэв түүнд чадвар, хүсэл байгаа бол. Мөн тухай Өөрийнхөө гараар цэцэрлэгийн лабиринт хэрхэн хийх вэ, бид өнөөдрийн нийтлэлд танд хэлэх болно.

Сонирхолтой! Модны хожуулыг арилгах хэд хэдэн арга байдаг гэдгийг та мэдэх үү? Хэрэв та энэ талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч байвал танд зориулав!

Гэхдээ цэцэрлэгт төөрдөг байшин юугаараа сайн бэ? Та гайхах болно, гэхдээ энэ бизнес нь олон давуу талтай:

  • цэцэрлэгийг уламжлалт бус, анхны аргаар тоноглох болно;
  • энэ нь хүүхдийн хөгжлийн хувьд ашигтай байх болно;
  • гэрийн тэжээвэр амьтад болон зочдод маш их хөгжилтэй байх боломжтой.

Цэцэрлэгийн лабиринт гэж юу болохыг тодорхойлох

Аливаа лабиринт туйлын их байдаг гэдгийг нэн даруй тэмдэглэе нарийн төвөгтэй систем, энэ нь нэг зорилгод, тухайлбал, бүхэл бүтэн найрлагын төв рүү чиглэсэн нарийн төвөгтэй хэсгүүд, замуудаас бүрддэг. Цэцэрлэгт лабиринт том байх шаардлагагүй - гүйцэтгэхэд хялбар байдлаараа ялгардаг харьцангуй жижиг зүйлүүд бас байдаг. Үүнээс гадна, найрлага үүсгэхийн тулд та хамгийн их ашиглаж болно янз бүрийн материал- уламжлалт хеджээс эхлээд анхны чулуун зам хүртэл.

Хэрэв та хүүхэдтэй бол ийм лабиринт маш хурдан тэдний тоглох дуртай газар болно гэдгийг санаарай, учир нь тэнд нуугдаж тоглох нь маш сонирхолтой юм! Насанд хүрэгчдийн хувьд энэ бол хүсэл мөрөөдөл, бодолдоо хөтлөгдөн тайван алхах сайхан боломж юм.

Анхаар! Хэрэв бид ердийн цэцэрлэгийн тухай ярих юм бол бараг бүх төрлийн лабиринт тохиромжтой байдаг бол ландшафтын хувьд уран зөгнөл эсвэл чулуун хавтанг ашиглах нь дээр.

Одоо - лабиринт үүсгэх үйл явц руу шууд!

Нэгдүгээр шат. Байршил, найрлага

Ямар нэгэн зүйл хийж эхлэхээсээ өмнө найрлагыг хаана байрлуулахаа шийдээрэй. Мэдээжийн хэрэг, бараг бүх лабиринтуудыг зөвхөн дээрээс нь харж болно, иймээс танай сайтад ямар нэгэн толгод эсвэл хоёр давхар байшин байвал маш сайн (хоёр давхраас та найрлагын амтыг биширч чадна) ). Байршлын хувьд тоглоомын талбай эсвэл амралт зугаалгын талбайн дэргэд лабиринтыг тоноглох нь дээр.

Төөрдөг байшингийн хамгийн анхдагч хувилбар бол замууд нь төв хэсэгт холбогдсон эрчилсэн спираль юм. Гэхдээ хэд хэдэн гарц эсвэл мухар гарцтай найрлагатай бол бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Үүний гайхалтай жишээ бол Европ дахь ямар ч цэцэрлэгт хүрээлэнгийн лабиринт байж болох бөгөөд хэрэв та үүнийг хялбарчлах юм бол өөрийн анхны схемийг авах боломжтой.

Лабиринт бүтээхдээ замуудын хоорондын холбоо, найрлагын "зүрх", өөрөөр хэлбэл төв хэсэгт анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Тэнд амралт зугаалгын талбайг тохижуулахыг зөвлөж байна, үүний тулд та жишээлбэл, түшлэгтэй ширээ тавих, pergola барих гэх мэт боломжтой. Сайхан баримал, цэцгийн мандал, цөөрөм, тэр ч байтугай нарны цаг хүртэл "зүрх" болж чаддаг.

Хоёрдугаар шат. Ургамлыг сонгох

Хэрэв лабиринт нь жижиг, өөрөөр хэлбэл хүүхдүүдэд зориулагдсан бол түүнийг бүтээхдээ нэг наст ургамлыг (буржгар яншуй гэх мэт) ашиглаж болно. цэцгийн сав, жижиг чулуун чулуу. Гэхдээ хэрэв бүтэц нь хангалттай том бол түүнд зориулж бут сөөг тарих шаардлагатай болно. Эдгээр нь үс засах, арчилгаа нь ямар ч хүндрэл учруулахгүй байх нь чухал юм (мөн энэ бүхэн найрлагад шаардлагатай хэлбэрийг өгөх, хананы хэмжээг тохируулахад маш чухал юм).

Дунд лабиринт үүсгэхдээ 0.5 метрээс ихгүй өндөртэй ургамлыг ашигладаг (энэ нь спиреа, уулын үхрийн нүд, хайрцган мод байж болно). Эдгээр бүх ургац дунд эгнээнд ургадаг. Хэрэв та үнэхээр том хэмжээний зүйл хийх гэж байгаа бол - насанд хүрэгчид хэсэг хугацаанд тэнүүчлэх найрлагатай бол хамгийн сайн сонголт 3 метр хүртэл өндөр мод байх болно. Туршлагатай мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар ев, нохойн сарнай, Татар агч, эвэр болон бусад нь үүнд хамгийн тохиромжтой.

Анхаар! Газар тариалангийн төрлүүдийн хослолыг сонгох ёстой бөгөөд ингэснээр тэд байх ёстой өөр өөр үеүүдцэцэглэдэг, өөрөөр хэлбэл тэд нэгэн зэрэг цэцэглэдэггүй. Зөвхөн дараа нь цэцэрлэгийн төөрдөг байшин жилийн ихэнх хугацаанд гайхалтай харагдах болно!

Өмнө дурьдсанчлан цэцэрлэгийн лабиринтуудыг тойрог хэлбэрээр хийдэг, гэхдээ хэрэв та хүсвэл өөр ямар ч хэлбэрийг ашиглаж болно - гурвалжин, дөрвөлжин, тэр ч байтугай эхний үсгийн хэлбэрээр ч хийж болно. Нэг үгээр хэлбэл, маш олон сонголт байгаа тул та энэ үйл явцад хүүхдүүдийг аюулгүй оролцуулж болно - тэр үүнд маш их баяртай байх болно. Найрлагын хамгийн анхдагч хувилбар нь дараахь зүйлээс бүрдэнэ.

  • орох хаалга;
  • хэд хэдэн эргэлт;
  • гарах.

Маягтуудын хувьд хамгийн энгийн нь спираль найрлагатай бөгөөд бүх замууд нь төвд холбогдсон байдаг. Мөн тод "зүрх" дутмаг хөндлөн огтлолын схем байдаг. Одоо ландшафтын дизайнд ямар төрлийн лабиринт хамгийн алдартай болохыг олж мэдье.

Гуравдугаар шат. Эхлэх - Хэд хэдэн боломжит сонголтууд

Бүтээлийн дөрвөн үндсэн төрөл байдаг бөгөөд таны цаашдын үйл ажиллагаа нь аль нэгийг нь сонгосоноос хамаарна. Ингээд бүгдээрээ товчхон танилцъя.

Сонголт дугаар 1. Хеджийн зохион байгуулалт

Хамгийн сэтгэл татам, тиймээс сэтгэл татам сонголт бол хеджээр хийсэн цэцэрлэгийн лабиринт юм. Энэ сонголт нь хамгийн их цаг хугацаа шаардсан, хэрэгжүүлэхэд хэцүү гэдэг нь ойлгомжтой. Үр тариа (энэ нь мод, бут аль аль нь байж болно), ийм төрлийн найрлагад хэсгүүдийг бүрдүүлдэг тул байнгын арчилгаа, байнга үс засах шаардлагатай байдаг. Түүнээс гадна, ийм сэтгэл татам талбай нь нэлээд их байх болно - энэ тохиолдолд ямар ч 6 акр газар таныг аврахгүй.

Хэдийгээр сайтын талбай хангалттай том бөгөөд та өөрөө хеджийг "хэлбэртэй" байлгах хүслээр дүүрэн байгаа бол ийм бүтэц нь таны алхах дуртай газар болж хувирах болно! Зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй ач зээ нар нь нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнд тоглох боломжтой байх магадлалтай, учир нь зохих арчилгаагаар найрлага нь хэдэн арван жилийн турш сэтгэл татам хэвээр байх болно.

Хэрэв та хеджийг "барилгын материал" болгон ашиглахаар төлөвлөж байгаа бол бид танд дараахь зүйлийг хийхийг зөвлөж байна.

  • гайхалтай котонестер;
  • лавр;
  • тахал;
  • мөнх ногоон хайрцган мод.

Хэрэв та олон наст бут ургахыг хүлээх хүсэлгүй бол хурдан ургадаг жилийн ургацыг ашиглан бүх зүйлийг хурдан хийж болно (энэ нь жишээлбэл, 1 метрээс ихгүй ургадаг шүүр кочиа байж болно). Энэ нь рекорд хугацаанд өтгөн ногоон масс үүсгэдэг, үүнээс гадна үүнийг огтлоход маш хялбар байдаг. Хэдийгээр мэдэгдэхүйц сул тал байдаг - ийм лабиринт жилийн ургацжил бүр сэргээн засварлах шаардлагатай тул энэ нь түр зуурын сонголт юм.

Сонголт дугаар 2. Чулуун лабиринт

Та мөн лабиринт үүсгэхийн тулд чулуу ашиглаж болно - энэ тохиолдолд бэлэн найрлага нь эртний гайхалтай барилгын балгастай төстэй байх болно. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зөвхөн үзэх, магадгүй алхахад зориулагдсан байх болно, учир нь үүнийг "тэнүүчлэх" зорилгоор ашиглах боломжгүй юм. Чимэглэлийн спираль тавихын тулд ижил хэмжээтэй жижиг хайрга эсвэл өрлөгийн хажуу талыг авна. Хэрэв та том чулуу ашигладаг бол энэ нь найрлагын нэг төрлийн алхах хувилбар хийхэд тусална.

Хэрэв та хүсвэл, эсвэл жишээлбэл, чулуун лабиринт хэтэрхий гунигтай мэт санагдаж байвал чулуунуудын хооронд тарьсан ургамлын тусламжтайгаар үүнийг "сэргээх" боломжтой. Энэ тохиолдолд жижиг хайрга ашигласан бол "уулын" соёл (залуужуулсан, сэдум) төгс болно. Гэхдээ чулуун ханыг өөрчлөхийн тулд мэргэжилтнүүд ivy, cobea, honeysuckle эсвэл dichondra авахыг зөвлөж байна.

Сонголт дугаар 3. Цэцгийн зохион байгуулалт

Спираль хэлбэртэй цэцгийн төөрдөг байшин нь маш их алдартай. Авсаархан цэцэг сонгох нь чухал бөгөөд иш нь босоо байна. Соёл нь өгөгдсөн найрлагын бүх тоймыг тодорхой давтах ёстой бөгөөд иймээс цэцэг тараах нь таарахгүй (тэд ургах "дуртай" гэдгийг та мэдэж байгаа). Цэцэрлэгийн лабиринт (энэ нь escholzia эсвэл намуу цэцэг байж болно) бий болгоход ашиглахыг зөвлөдөггүй, учир нь нэрнээс нь харахад тэд өөрөө тариалах хандлагатай байдаг.

Анхаар! Хэрэв эдгээр өөрөө үржүүлгийн үр тариа хэрэглэсэн хэвээр байвал найрлага нь тод байдал алдаж, бүдэг бадаг болно. Тиймээс, үүний тулд авсаархан ургамал авах нь дээр - жишээлбэл, хашлага, эсвэл бутны петуния.

Өнгөний хувьд лабиринт нь аль болох тодорхой, жигд байх ёстой, эс тэгвээс тойм нь бүдгэрч, бүхэлд нь хүлээн авахгүй. Хэрэв найрлага нь төвд холбогдсон хоёр спиральаас бүрдэх юм бол та бие биенээсээ ялгаатай хоёр өнгийг ашиглаж болно. Дашрамд хэлэхэд, цэцгийн найрлагаЭнэ нь зөвхөн энгийн цэцгийн орны үүрэг гүйцэтгэдэг, өөрөөр хэлбэл үүнийг зөвхөн шалгаж үзэх эсвэл алхахад ашиглах боломжтой. Хэрэв алхах замыг сонгосон бол мод тарих хооронд хайргатай зам тавьж, бүх гарцыг тодорхой давтана.

Сонголт дугаар 4. Уран зөгнөлт зохиол

Энэ сонголт нь тодорхой шугам, геометрийн хуулиас хол байдаг тул хамгийн урьдчилан таамаглах аргагүй юм. Энд хэлхээний зохион байгуулалт шаардлагагүй, түүнчлэн "зүрх" байгаа байх; Энд гол анхаарал хандуулсан зүйл бол хөдөлгөөнүүдийн хамгийн их орооцолдолд оршдог. хамгийн их тооэргэлт, гэнэтийн газруудад үхсэн төгсгөл. Ийм лабиринтаар алхаж яваа хүн сэтгэл хөдөлгөм аялалд оролцох боломжтой бөгөөд энэ үеэр дараагийн уулзвар дээр түүнийг юу хүлээж байгааг мэдэхгүй байх болно.

Уран зөгнөлийн төрлийн лабиринтууд нь дээр дурьдсан сонголтууд шиг зөвхөн хотын захын бүс нутгийг нарийн тодорхойлсон газар төдийгүй цэцэрлэгт хүрээлэнг бүхэлд нь байрлуулж чаддагаараа сонирхолтой юм. тоглоомын талбай, амралтын газар гэх мэт. Зөвхөн гарцууд нь ач холбогдолгүй, янз бүрийн уулзвар, эргэлттэй "холимог" байх шаардлагатай. Зөвхөн энэ тохиолдолд найрлага дахь хүн хэдхэн метрийн өмнө түүнийг юу хүлээж байгааг мэдэхгүй байх болно. Үүний тулд pergolas, trellises эсвэл нуман хаалга, чимэглэсэн авирах ургамал.

Бүх ургац, түүний дотор хедж, энд чөлөөтэй ургаж, хэдхэн алхмын зайд байгаа бүх зүйлийг хүнээс нуухын тулд "хүссэнээрээ" өсөх болно. Эргэлтийн дараа зочин ер бусын бөгөөд нэгэн зэрэг тааламжтай зүйлийг хүлээж байх болно: үзэсгэлэнтэй цэцгийн ор, амрах тав тухтай вандан сандал, гипсэн баримал гэх мэт.

Дүгнэх

Хэрэв та өөрийн гараар цэцэрлэгийн лабиринт хийвэл та санаагаа харамсахгүй байх нь гарцаагүй, учир нь цэцэрлэгийн дизайны энэ элемент үргэлж анхаарлыг татах болно, мөн та эргээд бүтээлээрээ бахархах болно! Мөрөөдөлдөө хүрэх зам хэтэрхий будлиантай болж магадгүй гэж бүү ай. Лабиринтуудад гарах гарц үргэлж байдаг, та зүгээр л хүчин чармайлт гаргаж, түүнийгээ олох хэрэгтэй!

Танд хэрэгтэй болно

  • Фанер, модон эдлэлийн багаж хэрэгсэл, бүрээсийн материал, дууны эд анги, утас, гэрэл, тоглоом, дагалдах хэрэгсэл.

Зааварчилгаа

Юуны өмнө та ямар төрлийнх болохыг шийдэх хэрэгтэй. Хотод давхар орон сууцгүй л бол үүнийг хийхэд нэлээд хэцүү байдаг. Бүтээхэд хамгийн тохиромжтой төөрдөг байшингэхдээ хөдөөгийн байшин эсвэл зуслангийн байшин хийх болно. Ирээдүйгээ хаана байрлуулахаа бодож үзээрэй төөрдөг байшин... Энэ нь таны байшингийн подвал байж болно. Энэ нь танд өгөх болно төөрдөг байшинЭнэ нь илүү нууцлаг, нууцлаг байдаг. Та бас жижиг хийж болно төөрдөг байшинтэнд таны хүүхдүүд тоглох болно. Үүнийг хоёрдугаар давхрын доор байрлуулснаар таны хүүхэд цорын ганц зөв замыг олохыг хичээж байгааг дээрээс нь харж болно.

Та ирээдүйн газраа сонгосон гэж бодъё төөрдөг байшинболон подвал. одоо зураг төслийн талаар бодох цаг болжээ. Энэ бол барилгын хамгийн чухал хэсгүүдийн нэг юм. төөрдөг байшина. Төөрдөг байшин байдаг янз бүрийн төрөлмөн янз бүрийн нарийн төвөгтэй. Гэртээ хамгийн сайн төөрдөг байшинтэгш өнцөгт эсвэл дөрвөлжин хэлбэртэй. Ийм төөрдөг байшинбарихад хялбар. Нарийвчилсан боловсруулах төөрдөг байшингэхдээ цаасан дээр. Та аль хэдийн авч болно бэлэн схемямар ч эх сурвалжаас, гэхдээ та өөрийн төсөөллийг ашиглаж болно. Та гэдгийг санаарай төөрдөг байшинмөн цорын ганц зөв гарц байх ёстой. Мөн хэтэрхий төвөгтэй замуудыг хийхгүй байхыг хичээ. Эцсийн эцэст, энэ бол зочдод зориулсан бага зэрэг зугаа цэнгэл болохоос тамлал биш юм. Ноорог хийсний дараа нарийвчлалтай хэмжээст зургийг хийнэ. Өргөн нь насанд хүрсэн хүн дотор нь чимээгүйхэн хөдлөхөд хангалттай байх ёстой, гэхдээ тийм ч өргөн биш бөгөөд энэ нь хаалттай орон зай мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг.

Нарийвчилсан зураг бэлэн болсон тул та өрөөг бэлтгэх ажлыг шууд үргэлжлүүлж болно. Үүнийг шаардлагагүй зүйлээс бүрэн цэвэрлэх шаардлагатай. Мөн шал, хана, тэгш бус байдлыг шалгана. Тэднийг зайлуулах шаардлагатай. Одоо та ирээдүйн коридор хийх материалыг худалдаж авах хэрэгтэй. төөрдөг байшина. Хөнгөн хуудас, фанер ашиглах нь хамгийн сайн арга юм. Тэдгээрийг боловсруулахад хялбар бөгөөд их зай эзэлдэггүй. Зарим хоосон зайг гэмтээсэн тохиолдолд материалыг захын хамт авах ёстой.

Худалдан авсан материалаас хоосон зай хийх төөрдөг байшина. Маш олон байх тул хамгийн хол хананаас эхлээд хийсэн байдлаар нь цуглуулах хэрэгтэй. Эд ангиудыг боолтоор бэхлэхийг зөвлөж байна. Эд ангиудын доод хэсэг нь шалан дээр нягт таарч, гэрэл нэвтрэх жижиг цоорхой байхгүй эсэхийг шалгаарай. Бүх хоосон зайг суулгасны дараа гэрэлтүүлгийн талаар бодох хэрэгтэй. Энэ бүхэн таны төсөөллөөс хамаарна. Жижиг чийдэнг суурилуулах нь хамгийн сайн арга юм өөр өөр хэсгүүд төөрдөг байшин a, гэхдээ зөв гарцыг тодруулахгүйн тулд үүнийг жигд хийх ёстой.

Гэрэлтүүлгийг суурилуулсны дараа гаднах чимэглэлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Та ханыг будаж болно төөрдөг байшинмөн зарим өнгөөр ​​эсвэл гадаргууг дуурайлган хийдэг царс банз... Гэхдээ ханыг бүрээстэй болгох нь дээр төөрдөг байшингэхдээ даавуугаар, жишээлбэл, хилэнтэй төстэй материалтай. Мөн дагалдах хэрэгслийг анхаарч үзээрэй. Нууцлаг бүдэг гэрэлтэй загварлаг тоглоомуудыг тохируулаарай. Үзэсгэлэнтэй харагдах болно сарьсан багваахайгялалзсан нүдтэй. Та мөн илбэчин эсвэл илбэчдийн хөргийг өлгөж, тэдгээрийг бага зэрэг тодруулж болно. Бусад бүх зүйлд дууны бичлэг нэмбэл маш бодитой болно. Үүнийг хийхийн тулд хэд хэдэн суулгаарай

Энэ нийтлэл нь "хамгийн тохиромжтой" төөрдөг байшин үүсгэх хамгийн хялбар алгоритм болон зам хайхад ашиглахад анхаарлаа хандуулах болно.

Бид хоёр цэгийн хооронд нэг замтай, гогцоогүй төөрдөг байшин үүсгэх боломжийг олгодог буцаах алгоритмыг авч үзэх болно. Алгоритм нь хамгийн хурдан биш, Эйлер эсвэл Крускал алгоритмтай харьцуулахад маш их нөөц шаардсан боловч хэрэгжүүлэхэд маш энгийн бөгөөд маш урт мухар мөчир бүхий салаалсан төөрдөг байшин үүсгэх боломжийг олгодог.

Сонирхсон - муурны доор уу.

Орос хэлээр ярьдаг интернетэд төөрдөг байшин үүсгэх алгоритмуудын талаар маш бага мэдээлэл байдаг бөгөөд энэ нийтлэлийг бичих шалтгаан болсон юм.
C кодын дээжүүд болон GitHub дээрх төслийн бүрэн эх кодыг GNU GPLv3 лицензийн дагуу авах боломжтой.
Англи хэл дээрх эх сурвалжууд болон төслийн линкийг нийтлэлийн төгсгөлд олж болно.

Алгоритм тайлбар
Анхаарна уу: Эхлээд эс бүрийг хөрш зэргэлдээх эсүүдээс тусгаарладаг дөрвөн талдаа ханатай гэж үздэг.


2. Үзээгүй эсүүд байхад



3. Одоогийн нүд болон сонгосон хоёрын хоорондох ханыг арилгана
4. Сонгосон нүдийг одоогийн болгож, зочилсон гэж тэмдэглээрэй.
2. Үгүй бол стек хоосон биш бол

2. Үүнийг одоогийн болгох
3. Үгүй бол
1. Санамсаргүй байдлаар зочлоогүй нүдийг сонгоод одоогийн болгож, зочилсон гэж тэмдэглээрэй.

3-р нөхцөл хангагдсан тохиолдолд бэлэн төөрдөг байшин нь тусгаарлагдсан талбайтай байх магадлалтайг та анзаарсан байх.
Энэ нөхцөлийг алгоритмд үл хамаарах зүйл болгон оруулсан болно; практикт хэзээ хэвийн ажилалгоритм ба зөв анхны өгөгдөл нь хэзээ ч биелдэггүй.

Хэрэгжилт
Дээр дурдсанчлан, алгоритмын эхэнд бүх нүдийг ханаар тусгаарласан гэж үздэг.
Алгоритм дүрслэл
 0.    < - Начальная матрица.

1.    < - Выбираем начальную точку стартовой.

2.1.   < - Перемещаемся к случайному непосещенному соседу, пока таковые есть.

2.2.   < - Непосещенных соседей нет. Возвращаемся назад по стеку, пока нет непосещенных соседей.

2.1.   < - Непосещенные соседи есть. Перемещаемся к случайному непосещенному соседу.

2.    < - Нет непосещенных клеток. Лабиринт сгенерирован.

Програмын код
Хөгжилтэй хэсэг рүүгээ орцгооё.

Дарааллаар нь эхэлж, эхлээд алгоритм ажиллах анхны матрицыг үүсгэцгээе.
Тохиромжтой болгохын тулд тооллогод бүх төрлийн эсийг зааж өгсөн гэдгийг зөвшөөрье.

Int maze; // матриц үүсгэх - хоёр хэмжээст массив (i = 0; i< height; i++){ for(j = 0; j < width; j++){ if((i % 2 != 0 && j % 2 != 0) && //если ячейка нечетная по x и y, (i < height-1 && j < width-1)) //и при этом находится в пределах стен лабиринта maze[i][j] = CELL; //то это КЛЕТКА else maze[i][j] = WALL; //в остальных случаях это СТЕНА. } }
Одоо бүх бэлтгэл ажил хийгдсэн тул та үүсгэж эхлэх боломжтой.

Typedef бүтцийн нүд (// матрицад нүдний координатыг хадгалдаг бүтэц unsigned int x; unsigned int y;) нүд; typedef struct cellString (нүд * нүд; тэмдэггүй int хэмжээ;) cellString;
Функцуудын хооронд мэдээлэл солилцох үед бүтэц нь амьдралыг ихээхэн хөнгөвчлөх болно.

Үүсгэх үүрэгтэй кодын хэсэг:

Cell startCell = (1, 1) cell currentCell = startCell; эсийн хөршCell; хийх (cellString Neighbors = getNeighbors (өргөн, өндөр, төөрдөг байшин, startPoint, 2); if (Neighbors.size! = 0) (// хэрэв нүдэнд зочилоогүй хөршүүд байвал randNum = randomRange (0, Neighbors.size-1); neighbourCell = cellStringNeighbors.cells; // санамсаргүй хөршийн түлхэлтийг сонгох (d.startPoint); // одоогийн цэгийг стекийн төөрдөг байшин руу түлхэх = removeWall (currentCell, хөршCell, maze); // одоогийн болон дуугарагч цэгүүдийн хоорондох ханыг арилгах currentCell = хөршCell; // хөрш зэргэлдээх цэгийг одоогийн болгож, зочилсон гэж тэмдэглээрэй maze = setMode (d.startPoint, d.maze, VISITED); үнэгүй (cellStringNeighbors.cells);) өөрөөр бол (stackSize> 0) (// байгаа бол хөрш байхгүй бол өмнөх цэг рүү буцна уу startPoint = pop ();) өөрөөр (// хэрэв стек дэх хөршүүд болон цэгүүд байхгүй ч бүх цэгүүдэд зочлоогүй бол зочилоогүй нүднүүдээс санамсаргүй нэгийг сонгоно ууString cellStringUnvisited = getUnvisitedCells (өргөн) , өндөр, төөрдөг байшин); randNum = randomRange (0, cellStringUnvisited.size- 1); currentCell = cellStringUnvisited.cells; үнэгүй (cellStringUnvisited. эсүүд); ) while (unvisitedCount ()> 0);
Таны харж байгаагаар алгоритмын хэрэгжилт нь "хүүхэд ч гэсэн үүнийг зохицуулж чадна" гэж онолын хувьд энгийн бөгөөд хийсвэр юм.
Өгүүллийг хэт ачаалахгүйн тулд дээрх ишлэлд ашигласан функцүүдийн кодыг спойлерын доор оруулсан болно.

Функцийн код

GetNeighbors функц нь зочилоогүй эсийн хөршүүдийн массивыг буцаана

CellString getNeighbors (тэмдэггүй int өргөн, тэмдэггүй int өндөр, int ** maze, нүд c) (тэмдэггүй int i; тэмдэггүй int x = cx; тэмдэггүй int y = cy; нүд дээш = (x, y - зай); нүд rt = (x + зай, у); нүд dw = (x, y + зай); нүд lt = (x - зай, у); нүд d = (dw, rt, дээш, lt); тэмдэггүй int хэмжээ = 0; cellString эсүүд; эсүүд. эсүүд = malloc (4 * sizeof (нүд)); хувьд (i = 0; i)< 4; i++){ //для каждого направдения if(d[i].x >0 && d [i] .x< width && d[i].y >0 && d [i] .y< height){ //если не выходит за границы лабиринта unsigned int mazeCellCurrent = maze.y].x]; cell cellCurrent = d[i]; if(mazeCellCurrent != WALL && mazeCellCurrent != VISITED){ //и не посещена\является стеной cells.cells = cellCurrent; //записать в массив; size++; } } } cells.size = size; return cells;
RemoveWall функц нь хоёр нүдний хоорондох ханыг арилгадаг.

MazeMatrix RemoveWall (эхний нүд, хоёр дахь нүд, int ** maze) (богино int xDiff = second.x - first.x; short int yDiff = second.y - first.y; short int addX, addY; cell target; addX = (xDiff! = 0)? (xDiff / abs (xDiff)): 0; addY = (yDiff! = 0)? (yDiff / abs (yDiff)): 0; target.x = first.x + addX; // хананы координат зорилтот.y = эхний.y + addY; төөрдөг байшин = АЙЛЧИЛСАН; төөрдөг байшин руу буцах;)
Нэгдүгээрт, хоёр дахь болон эхний цэгүүдийн координатын зөрүүний утгыг тооцоолно. Мэдээжийн хэрэг, утга нь сөрөг, эерэг эсвэл 0 байж болно.

Ийм xy координатыг олох шаардлагатай бөгөөд ингэснээр тэдгээрийг эхний цэгийн координат дээр нэмэхэд хананы координатыг олж авна.

Хананы координат ба эхний цэгийн хоорондын зөрүүний вектор нь (| 1 |, 0) эсвэл (0, | 1 |) тэнцүү гэдгийг бид баттай мэдэж байгаа тул үүнийг ашиглаж болно.

Тиймээс xDiff! = 0 үед x координатын нэмэлт нь xDiff / | xDiff |, xDiff = 0 үед тэг байх болно. y-ийн хувьд тус тус.
X ба y-ийн нэмэлтүүдийг хүлээн авсны дараа бид эхний болон хоёр дахь нүднүүдийн хоорондох хананы координатыг хялбархан тооцоолж, зочилсон эдгээр координатуудаар нүдийг онооно.


Тиймээс одоо бид зөвхөн RAM-ийн хэмжээгээр хязгаарлагдах нарийн төвөгтэй төөрдөг байшинг бүтээх чадвартай төөрдөг байшин үүсгэгчтэй болсон.

Үүний үр дүнд бид дараах зүйлийг олж авах боломжтой.

Labyrinths. Замын хөдөлгөөнд анхаарлаа хандуулаарай!

100x100


500x500



Үе үе ажиллаж байна, одоо энэ нь зөвхөн жижиг асуудал юм: ийм төөрдөг байшинд гарц хайх.

Үеийн алгоритмаас илүү хэд хэдэн зам хайх алгоритмууд байдаг бөгөөд тэдгээрийн заримыг нь уншигчид сонирхож байвал би дараагийн өгүүллүүдэд өгүүлэх болно, гэхдээ одоохондоо бид байгаа зүйлдээ сэтгэл хангалуун байж, төөрдөг байшинг ижил аргаар "тавчих" болно. алгоритм.

Мөн бид ханыг арилгах шаардлагагүй болсон тул илүү хялбаршуулсан болно.

Буцах зам хайх алгоритм:
1. Эхлэлийн нүдийг одоогийн болгож, зочилсон гэж тэмдэглээрэй.
2. Одоохондоо гарах гарц алга
1. Хэрэв одоогийн нүдэнд зочлоогүй "хөршүүд" байгаа бол
1. Одоогийн нүдийг стек рүү түлхэнэ үү
2. Хөршөөс санамсаргүй нүдийг сонго
3. Сонгосон нүдийг одоогийн болгож, зочилсон гэж тэмдэглээрэй.
2. Үгүй бол стек хоосон биш бол
1. Стекээс нүд гарга
2. Үүнийг одоогийн болгох
3. Тэгэхгүй бол гарах арга байхгүй

Гарах цэг, түүнчлэн эхлэлийн цэг нь хана биш лабиринтын аль ч цэг байж болно.
Уламжлал ёсоор бол гарц нь хананы аль нэг дээр "дарагдсан" байх ёстой, гэхдээ үнэн хэрэгтээ энэ нь хаана ч байрлаж болно.
Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд "орц" ба "гарц" нь зөвхөн хоёр цэг бөгөөд тэдгээрийн хооронд та арга замыг олох хэрэгтэй.

"Гарц"-ыг олох шалгуур нь маш энгийн: одоогийн цэгийн координат ба "гарц"-ын координатыг харьцуулахад л хангалттай: хэрэв тэдгээр нь тэнцүү бол эхлэх ба гарах цэгийн хоорондох замыг олно.

Юу болсныг харцгаая:

Энэ бол санамсаргүй төөрдөг байшин үүсгэгчийг хамгийн энгийн байдлаар хэрэгжүүлэхэд шаардлагатай бүх зүйл юм.

Сонирхсон хүмүүс GitHub дээрх төслийн бүрэн эх кодыг үзнэ үү.

Хотын захын хорооллын эзэн бүр үүн дээр хөрш зэргэлдээх үл хөдлөх хөрөнгөөс ялгарах өвөрмөц, гайхалтай зүйлийг бий болгохыг эрмэлздэг байх. Энэ юу байж болох вэ? Усан оргилуур аль хэдийн ил тод дуслыг жижиг цөөрөмд хаяж байна. уулын слайд... Цэцэрлэгийн элементүүдийн хувьд аль хэдийн уламжлалт болсон эдгээрээс гадна бусад нь ер бусын, нууцлаг, тиймээс маш их сэтгэл татам байдаг. Ядаж л язгууртнуудын тансаг ордон, байшингийн зам дагуух дундад зууны үеийн цэцэрлэгт хүрээлэнгүүдийг эргэн санацгаая. Ийм лабиринтыг (хэмжээ багатай ч гэсэн) өөрийн эзэмшлийн газартай гоо сайхныг мэддэг аливаа хүн авах боломжтой. Өөрсдийн гараар цэцэрлэгт лабиринт хэрхэн хийх талаар бид танд хэлэхийг хүсч байна.

Аливаа лабиринт бол бүхэл бүтэн найрлагын төв болох тодорхой зорилгод хүргэдэг нарийн төвөгтэй зам, гарц бүхий нарийн төвөгтэй хэсэг юм. Цэцэрлэгийн лабиринт нь асар том байх албагүй бөгөөд онцолсон энгийн хэлбэр бүхий нэлээд жижиг зүйлүүд байдаг. Үүнээс гадна тэдгээрийг бий болгоход ашиглаж болно төрөл бүрийн материалуламжлалт хеджээс эхлээд хачин чулуун зам хүртэл.

Хэрэв танай гэр бүлд хүүхдүүд өсч торниж байгаа бол лабиринт нь тэдний тоглоом тоглох дуртай газар болно гэдэгт итгэлтэй байгаарай - тэнд нуугдаж, бие биенээ гүйцэх нь үнэхээр сонирхолтой юм! Насанд хүрэгчид бодол, мөрөөдөлдөө автсан ээдрээтэй замаар тайван алхах боломжтой болно.

Муруй шугамууд болон ялгаатай өнгө нь энэхүү лабиринт нь онцгой сэтгэл татам байдлыг өгдөг.

Ямар ч төрлийн хэсгүүдийг хооронд нь холбох нь ердийн цэцэрлэгт бүрэн нийцдэг тул ландшафтын цэцэрлэгт чулуу эсвэл уран зөгнөлийн төөрдөг байшинг зохион байгуулах нь хамгийн сайн арга юм.

Maze-ийн найрлагыг тодорхойл

Лабиринт үүсгэж эхлэхээсээ өмнө түүний байршлыг шийдэх хэрэгтэй. Ихэнх лабиринтуудын найрлагыг зөвхөн өндрөөс бүрэн харж болно, тиймээс сайт дээр довжоонтой толгод байвал маш сайн. хоёр давхар байшин, хоёрдугаар давхраас та эргэн тойрныхоо гоо үзэсгэлэнг биширч болно. Лабиринтыг өөрөө байрлуулах тухайд амралтын газар эсвэл тоглоомын талбайн ойролцоо байрлах газар нь хамгийн тохиромжтой газар байх болно.

Лабиринтын хамгийн энгийн хэлбэр нь бүх зам нь төв хэсэгт нийлдэг мушгирсан спираль юм. Үхсэн төгсгөл, олон гарцтай найрлага үүсгэх нь илүү хэцүү байдаг. Жишээлбэл, та Европын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн төөрдөг байшинтай ямар ч зургийг авч, үүнийг бага зэрэг хялбаршуулж, өөрийн схемийг үүсгэж болно.

Зохиол бүтээхдээ зөвхөн гарц, хучилтын замыг хооронд нь холбож өгөхөөс гадна төв хэсэгт - лабиринтын "зүрх" хэсэгт анхаарлаа хандуулаарай. Энд амралтын газар зохион байгуулахыг зөвлөж байна, жишээлбэл, тав тухтай pergola эсвэл ширээ бүхий зэгсэн сандал, саванд ургамлууд байрлуулахыг зөвлөж байна. Төв нь бас байж болно сонирхолтой цэцгийн ор, уран баримал, усан оргилуур бүхий жижиг цөөрөм, нарны цаг.

Европын төөрдөг байшин - дагаж мөрдөх жишээ

Ландшафтын дизайн дахь лабиринтуудын хамгийн түгээмэл төрлүүдийг авч үзье.

Hedge Maze цэцэрлэг

Өндөр хеджийн төөрдөг байшин нь эргэлзээгүй хамгийн сэтгэл татам сонголт боловч хамгийн их цаг хугацаа шаардсан сонголт юм. Ийм төөрдөг байшинд гарц үүсгэдэг бут сөөг, мод нь байнгын засвар үйлчилгээ, тогтмол шүргэх шаардлагатай болно. Тийм ээ, ийм тансаг хэрэглээний талбай нь ихээхэн хэмжээний хөрөнгө шаардах болно, зургаан зуун хавтгай дөрвөлжин метр хангалттай биш байх нь тодорхой байна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв таны талбай нэлээд том бөгөөд хеджийн хэлбэрийг хадгалах хүсэл эрмэлзэл байгаа бол ийм лабиринт нь таны алхах дуртай газар болох нь дамжиггүй. Зөв тарьсан, зохих арчилгаатай хедж олон арван жилийн турш сэтгэл татам байдлаа алддаггүй тул зөвхөн таны хүүхдүүд төдийгүй ач зээ нар ч гэсэн нарийн төвөгтэй замаар гүйж, шошго тоглох боломжтой болно.

Намхан хеджийн төөрдөгний хувьд ерөнхий загвар нь чухал юм

Хеджээс лабиринт үүсгэхийн тулд гялалзсан котонаст, энгийн тах, жижиг навчит хайлаас, мөнх ногоон хайрцган мод, энгийн лавр зэрэг нь тохиромжтой. Хэрэв та том болтол удаан хүлээх хүсэлгүй бол олон наст бут сөөг, та хурдан ургадаг нэг наст ургамлаас экспресс сонголтыг үүсгэж болно, жишээлбэл, шүүрний кочиа, өндөр нь 1 м хүрдэг Энэ нь хурдан өтгөн ногоон массыг бий болгож, зүслэгт сайнаар нөлөөлдөг. Цорын ганц дутагдал нь ийм хашааг жил бүр сэргээн засварлах шаардлагатай байдаг тул энэ нь зөвхөн түр зуурын сонголт хийхэд тохиромжтой.

Цэцэрлэгт байгаа цэцгийн төөрдөг байшин

Маш алдартай бөгөөд өөр нэг төрлийн лабиринт бол спираль хэлбэртэй цэцэг тарих явдал юм. Ийм цэцгийн ортой цэцэгсийг авсаархан, тогтмол хэлбэртэй, босоо иштэй сонгосон. Ургамал нь лабиринтын спираль тоймыг тодорхой давтах ёстой тул тархсан, хэт их ургадаг зүйлүүд эдгээр зорилгод тохиромжгүй байдаг. Өөрийгөө тариалах хандлага нь намуу эсвэл escholtia гэх мэт үзэсгэлэнтэй шилжүүлэн суулгах ургамлуудын төөрдөг байшинд тарихаас татгалзахад хүргэдэг өөр нэг шинж чанар юм.

Эдгээр цэцгийг өөрөө тарьснаар лабиринтын тодорхой шугамууд бүдгэрсэн толбо болж хувирдаг. Авсаархан эсвэл олон наст ургамлуудад анхаарлаа хандуулаарай - бутны петуния, нахиа, салвиа, колеус, сарнай.

Цэцгийн ор нь төөрдөг байшингийн контурыг тодорхой дагаж мөрдөх нь чухал юм.

Өнгөт шийдэлийм лабиринт нь аль болох тод, нэгэн төрлийн байх ёстой, эс тэгвээс цэцгийн орны хил нь нүдээр бүдгэрч, бүхэлд нь үл ойлгогдох болно. Хэрэв лабиринт нь давхардсан хоёр спираль эсвэл шугамаас бүрддэг бол энэ тохиолдолд тэдгээрийн хувьд хоёр ялгаатай өнгө хэрэглэх боломжтой.

Цэцгийн төөрдөг байшин нь ердийн цэцгийн орны үүрэг гүйцэтгэдэг, өөрөөр хэлбэл зөвхөн үзэх зориулалттай, эсвэл алхах газар байж болно. В сүүлчийн сонголтЦэцгийн туузны хооронд хатуу хучилттай эсвэл хайргатай замыг тавьдаг бөгөөд энэ нь төөрдөг замын замыг давтдаг.

Чулуун лабиринт

Чулуун лабиринт - ид шидийн элементийг бий болгох

Та чулуун лабиринтыг хийж болно, тэгвэл энэ нь эртний ид шидийн бүтцийн үлдэгдэл мэт харагдах болно. Яг л цэцгийн ор шиг зөвхөн үзэхийн тулд бүтээж болно, эсвэл том хэмжээний алхах газар байж болно. Чимэглэлийн спираль нь ижил хэмжээтэй жижиг хайрга эсвэл өрлөгийн хажуугаар тавигддаг. Том чулуунууд эсвэл чулуун хана нь лабиринтын алхах хувилбарыг бий болгодог. Хэрэв та хүсвэл чулуун лабиринт хэтэрхий гунигтай мэт санагдаж байвал чимээгүй чулуунуудыг хооронд нь ургамал тарьж "амилуулж" болно. Хэрэв лабиринт нь жижиг хайрга чулуугаар бүтээгдсэн бол түүний тохижилтын хамгийн сайн сонголт бол бүх төрлийн сэвс, залуужсан болон бусад "Альпийн нуруу" байх болно. Чулуун ханыг ампел эсвэл авирах ургамлаар өөрчилж болно, жишээлбэл, дихондра, ivy, охин усан үзэм, clematis, honeysuckle, өглөөний алдар, кобеа.

Лабиринтын уран зөгнөлт хувилбар

Энэ бол тодорхой шугам, геометрийн тодорхой хуулиуд ялдаггүй лабиринтуудын хамгийн таамаглашгүй хувилбар юм. Энэ нь урьдчилан төлөвлөсөн схем, төв байх шаардлагагүй, учир нь гадас нь нүүдлийн хамгийн их орооцолдол, гэнэтийн гарц, эргэлт, уулзвар дээр тавигддаг. Ийм лабиринт дундуур алхах нь дараагийн буланд юу уулзахыг мэдэхгүй байх үед зугаатай аялал болж хувирах ёстой.

Уран зөгнөлийн цэцэрлэгийн лабиринт руу орох хаалга - үүнд та үнэхээр төөрөлдөж болно

Уран зөгнөлийн найруулга нь лабиринтуудын бусад сонголтуудын нэгэн адил сайтын хязгаарлагдмал нэг элемент болж чаддаг төдийгүй цэцэрлэгийн бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэрийг амралтын газар, тоглоомын талбай, зам талбайг эзэлдэгээрээ сонирхолтой юм. Гол нөхцөл бол бүх шилжилт нь жижиг, ихэвчлэн эргэлт, гогцоотой ээлжлэн солигддог. Тиймээс төөрдөг байшинд байхдаа хэдэн метрийн зайд ч гэсэн таныг юу хүлээж байгааг харахгүй. Үүнтэй төстэй найрлагын шийдлийг нуман хаалга, пергола, авирах ургамал бүхий тор ашиглан бүтээдэг.

Хэдхэн алхмын зайд байгаа бүх зүйлийг нуухын тулд бут, мод, түүнчлэн хашлага нь чөлөөтэй ургаж, хүссэнээрээ өргөжиж байна. Ийм лабиринтын эргэлт бүрийн ард та тааламжтай, гэнэтийн зүйлийг байрлуулж болно: тохь тухтай вандан сандал, ер бусын цэцгийн ор эсвэл баримал.

Өөрийнхөө гараар төөрдөг байшинг бүтээсний дараа та шийдвэртээ хэзээ ч харамсахгүй, учир нь энэ элемент ландшафтын дизайнүргэлж анхаарлыг татах бөгөөд таны хувийн бахархал болох нь гарцаагүй. Мөн энэ мөрөөдөлд хүрэх зам нь хэцүү, будлиантай болж магадгүй гэж бүү ай. Ямар ч төөрдөг байшин үргэлж гарах гарцтай байдаг тул та жаахан оролдоод л олох хэрэгтэй!