Тоглолт хэзээ болох вэ. Caliber тоглоом - шинэ тактикийн онлайн мэргэн бууч

4.00

  • Тоглоомын тухай видео
  • Тоглоомын дэлгэцийн агшин
  • Тоглоомын талаар сэтгэгдлээ үлдээгээрэй!

Тоглоомын нээлтийн жил 2019

Wargaming-ийн олон тоглогчийн мэргэн буудагч Caliber удахгүй сеансын тулаант тоглоомыг шүтэн бишрэгчдэд үүд хаалгаа нээх болно. Тоглоомын үндсэн шинж чанаруудтай танилцаж, яагаад тоглоомыг хүлээх нь үнэ цэнэтэй болохыг олж мэдэхийг бид урьж байна.

Caliber-г хянана

Горимууд

Хоёр горим байдаг:

  • PvE (компьютерийн эсрэг);
  • PvP (тоглогчдын эсрэг).

Үнэлгээ

Устгах чадвар

Тоног төхөөрөмж, зэвсэг

Дүгнэлт

Caliber-г хянана

Calibre бол 1С болон Wargaming Labs-ийн бүтээсэн үнэгүй тоглоом юм. Том хэмжээний туршилтыг 2017 онд хийнэ. Энэхүү тоглоом нь террористууд болон тусгай хүчний хоорондох сөргөлдөөнд зориулагдсан юм. Багаар ажиллахыг чухалчилдаг - ганц бие тоглогч ялах боломжгүй.

Горимууд

Хоёр горим байдаг:

  • PvE (компьютерийн эсрэг);
  • PvP (тоглогчдын эсрэг).

PvE нь тоглоом болгонд улам хэцүү болдог төрөл бүрийн даалгавруудыг агуулдаг. Энэ нь газрын зургийн хэмжээ нэмэгдэж, илүү олон өрсөлдөгчид байдаг. Тоглогчид удаан хүлээдэг ба сонирхолтой даалгаварянз бүрийн үйл явдлуудтай холбоотой.

PvP нь хоёр багийн хоорондох сеансын тоглолтуудыг агуулдаг. Тэд нэвтэрдэг янз бүрийн горимууд(багийн тулаан, хяналтын цэгүүдийг эзлэх).

Үнэлгээ

Wargaming нь дэлхийн үнэлгээний системийг нэвтрүүлэхийг хүсэхгүй байгаа нь Calibre тоглоомоос эспортын салбарыг бий болгох хүсэлтэй байгаагаа харуулж байна. Гэсэн хэдий ч тэдний зорилго бол тоглогчдын ур чадварыг дээшлүүлэх явдал бөгөөд үүнтэй холбогдуулан статистикийг тоглоомонд хэрэгжүүлдэг. Үүнийг орон нутгийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг зохион байгуулахад ижил чадвартай тоглогчдыг сонгоход ашигладаг.

Устгах чадвар

Хэсэгчилсэн сүйрэл бий. Жишээлбэл, та эвдэж болно бетон блок, гэхдээ зөвхөн гранат харвагч, тэсрэх бодис, мина ашиглан. Сонирхолтой баримтГадаад төрхдараагийн шатанд (PvP тулалдаанд) үлдэх бөгөөд энэ нь тактикийн сонголтыг төрөлжүүлэх боломжтой. Харамсалтай нь та хана, хоргодох байраар буудаж чадахгүй.

Тоног төхөөрөмж, зэвсэг

Тоног төхөөрөмж, зэвсэгт онцгой анхаарал хандуулдаг. Хөгжүүлэгчид Оросын тусгай хүчний жинхэнэ техник хэрэгслийг "материал" болгон ашигласан. Зөвхөн галт зэвсэг төдийгүй иртэй зэвсэг ч бий. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа та шинэ буу худалдаж авах боломжтой.

Дүгнэлт

Wargaming бол тоглогчдыг сэтгэлээр унагадаггүй компани юм. Тэд шинэ тоглоом Calibre бол хөгжүүлэгчид бүх хүчин чармайлтаа зарцуулсан маш их амбицтай төсөл юм. Удахгүй дэлхийн туршилт эхлэх бөгөөд үүнд оролцох нь зүйтэй гэдэгт эргэлзэх зүйл алга.


Санал 20

Caliber тоглоомын тойм

Калибрнь хүн бүрт өндөр чанартай гурван хэмжээст график, сайхан ландшафтыг үзэх боломжийг олгодог динамик тулаант мэргэн бууч юм. Та хөдөлж буй бүх зүйл рүү буудаж чадна, энэ нь маш сайн.

Олон тоглогчтой онлайн тулаант тоглоомууд сүүлийн үед өндөр нэр хүндтэй байхаа больсон. Учир нь бусад жанрууд алдар нэр, динамизмаараа буудлагын тоглоомуудыг давж гарсан. 2017 онд 1С Games Studios фэнүүддээ Caliber хэмээх маш сонирхолтой тоглоом бэлэглэх болно.

Энэхүү тоглоом нь террористууд болон тусгай хүчнийхэн хоорондын сөргөлдөөнийг агуулдаг. Энэ нь хачин сэдэв мэт санагдах болно. Олон хүмүүс Counter Strike-д дуртай, одоо ч тоглодог. Хөгжүүлэгчид нь бидэнд танилцуулж байгаа тул энэ тоглоом илүү сэрүүн, илүү сонирхолтой байх болно. Уг хувилбар нь удаан хугацаанд гарсан бөгөөд бид үнэхээр эрч хүчтэй сөргөлдөөнийг хүлээж байгаа нь биднийг баярлуулсан. Олон тооны тусгай хүчнийхэн алан хядагчдын толгойг хэрхэн нурааж байгааг та харах болно. Энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар эндээс үзнэ үү. Олон тоглогчийн горим нь та баатараа сонгож, террорист эсвэл командын аль нэгтэй эвсэлд нэгдэх ёстой гэсэн үг юм. Тоглоомын онцлог шинж чанар нь Оросын тусгай хүчинд тоглох чадвар юм. Үнэн хэрэгтээ Оросын сөнөөгчдийг зэвсэглэх, мөн хамгийн сүүлийн үеийн техник хэрэгслийн хувьд хамгийн орчин үеийн бүтээн байгуулалтууд бий.

Үүний зэрэгцээ, хэрэв та ганцаардмал бөгөөд бүлэгт тулалддаггүй бол бусад хэрэглэгчидтэй тоглож эхлэх ёсгүй. Зөвхөн бүхэл бүтэн багийн уялдаа холбоотой ажил эерэг үр дүнг авчирдаг.
Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та бусад тоглогчидтой нийтлэг хэл олж чадаагүй бол хиймэл оюун ухааны эсрэг тоглоомыг заавал үзээрэй. Энэ нь яг л донтуулдаг, гэхдээ мэдээжийн хэрэг жинхэнэ өрсөлдөгчидтэй тоглоом шиг гэнэтийн, сэтгэл хөдөлгөм хөдөлгөөн байхгүй.

Графикийн хувьд Caliber тоглоом нь 1С Games Studios үйлдвэрлэдэг хэдий ч ижил төстэй тоглоомуудаас дутахгүй. Өмнө нь энэ компанийн талаар олон хүн графикийн асуудлын талаар гомдоллож байсан бол одоо эдгээр асуултууд хойшлогдсон. Уг тоглоомыг Wargaming компани гаргасан. Динамик тоглоомын шүтэн бишрэгчдэд ийм бестселлерийг өгсөн гайхалтай компани.

Калибр, 20 үнэлгээнд үндэслэн 10-аас 8.4

Хэрэглэгчид тусгай ангиудын нэг гишүүн болох командлагчийн дүрд хүчээ сорих боломжтой сесс тоглоомын төслийг үзэх боломжтой. Таны даалгавар бол өгөгдсөн даалгавраа биелүүлэх, бусад тоглогчидтой сөргөлдөөнд оролцох явдал юм. Бид тоглоомын талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх боломжгүй. Гэхдээ энэ нь ер бусын, сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм байх болно гэдгийг бид баттай хэлж чадна. Гэхдээ яаран дүгнэлт хийх хэрэггүй. Төсөл гарахыг хүлээцгээе. 2017 онд туршилт хийгдэх бөгөөд одоо та тизерийг үзэх боломжтой. Гаргасны дараа хүн бүр адал явдалд орох боломжтой болно. Хэрэв та манай тоглоомын нөөцийг ашиглан Caliber-ийг torrent-ээр үнэгүй татаж авбал үүнийг хийж болно. За, бид сэтгэл хөдөлгөм адал явдлын оролцогч болохын тулд тэвчээрээ нөөцөлж байна.

Одоогийн байдлаар бид PvP болон PvE компаниуд байх болно гэдгийг итгэлтэйгээр хэлж чадна. Төсөл боловсруулахдаа тоглоомын хөгжүүлэгчид үйлчилгээний онцлог, BigWorld хөдөлгүүрийн чадавхийн тусламжтайгаар Unity хөдөлгүүрийг ашигладаг. Бүтээгчдийн үгнээс ойлгосноор төслийн зорилтот үзэгчид нь хүн амын насанд хүрсэн хэсэг юм. Энэ нь янз бүрийн боломжуудыг нэвтрүүлэхэд хувь нэмэр оруулж, тоглоомын төслийг зөв чиглэлд хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Энэ төсөл хэр алдартай болохыг хэлэх боломжгүй, учир нь тоглоомын зах зээл дэх өрсөлдөөн нэлээд хүчтэй бөгөөд бүтээгчид бүр бүтээгдэхүүнээ сайжруулахын тулд санхүүгийн хүчирхэг баазыг ашиглахыг эрмэлздэг. Wargaming энэ удаад ч шүтэн бишрэгчдээ баярлуулж, тоглоомчдын итгэлийг хүлээж чадахуйц сонирхолтой компьютер тоглоом бүтээнэ гэж найдаж байна. Төсөл тун удахгүй нээлтээ хийнэ. Тоглогчид сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл хөдөлгөм адал явдлуудыг тэсэн ядан хүлээж, бага зэрэг тэвчээртэй байх хэрэгтэй. Энэ тоглоомонд амжилт хүсье.

Энэ хуудсан дээр та Calibre тоглоомыг torrent-ээр компьютер дээрээ үнэгүй татаж авах боломжтой.

Бид компани гэж бодох хандлагатай байдаг Дайны тоглоомтусламж хэрэггүй. Бүтээгчид World of Tanksөөрсдийн тоглоомоо хөгжүүлээд зогсохгүй гуравдагч талын хөгжүүлэлтийн багуудыг нэг хэсэг болгон дэмждэг WG лаборатори. Энэ үүднээс авч үзвэл WG Fest-ийн тайзан дээр компанийн төлөөлөгчийг харах нь бүр ч их гайхсан . Үзэгчдийг ухаан орохгүй 1С болон Wargaming хамтарсан төслийн танилцуулга хийлээ. "Калибр".

Танилцуулгын дараа Igromania-ийн сурвалжлагч Алексей Шунков хоёр илтгэгчтэй ярилцав: 1С Game Studios-ийн бүтээлч продюсер Альберт Жилцов, Wargaming продюсер Евгений Блинов нар.

Гэнэтийн хамтын ажиллагаа

- Тэгээд эхний асуулт. Энэ юу байсан юм?

Альберт Жилцов:Энэ нь хоёр компанийн хамтын ажиллагааны талаар ярих гэсэн оролдлого байсан. Хүмүүст юу идэх, юу хүлээж байгааг хэлэх гэсэн оролдлого байсан. Сайн тоглолт хийх амбиц бий гэж хэлэх гэсэн оролдлого байсан. Тэгээд бид үүнийг хийж эхэлсэн гэж хэлэх гэсэн оролдлого байсан.

Мөн бид хүмүүсийг гайхшруулахыг хүсч байна. За юун түрүүнд сайхан арга хэмжээ боллоо, олон зүйл болж байна, бид арга хэмжээндээ зохицохыг хүссэн. Энэ арга хэмжээнд оролцсон хүмүүс болон үүнийг бичлэг, YouTube, twitch болон бусад бүх зүйлээр үзэх хүмүүс сонирхолтой байх болно.

- 1С болон Wargaming-ийн хамтын ажиллагаа нь юуны түрүүнд эдгээр компаниудын хувьд төдийгүй хэвлэл мэдээллийнхэнд ч чухал мэдээ юм. Мөн тоглогчид баярлах шалтгаан юу вэ?

Евгений Блинов:Энэ бол тоглоом хийхийг мэддэг, дуртай компаниудын хамтын ажиллагаа юм. Мөрний ард гарсан туршлага үнэхээр том юм. Үнэт зүйлс давхцах үед ийм "оч" гарч ирэх бөгөөд энэ оч нь Caliber төсөл болж хувирав.

- Калибр гэж юу вэ?

АльбертОршин суугчид:Гуравдагч этгээдийн тушаал, тактикийн үйлдэл. Би нэмж болно: сесс, олон хэрэглэгчийн болон үнэгүй.

-Тоглолтын талаар мэдээлэл бага байна. Заримыг нь нууцалж, заримыг нь тохиролцож байгаа. Түүний талаар аль хэдийн мэддэг болсон зүйлийг надад хэлж чадах уу?

Евгений Блинов:Нэр нь аль хэдийн тодорхой болсон. Тохиргоо нь сайн мэддэг. Камерыг яг яаж байрлуулахыг бид мэднэ. Бид бодитой зэвсэг, бодит техниктэй байх нь тодорхой. Дараа нь - нэмэлт асуултууд, тоглогчдоос санал авах асуултууд. Цааш явахад маш их зам байна...

Өөрөөр хэлбэл, фокус тестийн үр дүн болон бусад бүх зүйлийн дагуу эдгээр "үнэнүүд хадсан" байдаг. Энэ нь тулаант тоглоом байх болно, гэхдээ мэргэн бууч биш. Энэ нь гуравдагч этгээдийн үзэл бодол байх болно. Бусад тоглогчидтой команд-тактикийн харилцан үйлчлэл байх болно. Энэ нь онлайнаар юу болох вэ. Энэ нь бодитой тохиргоо байх болно. Мөн энэ нь үнэ төлбөргүй байх болно.

Альберт Жилцов:Би дахиад нэг зүйлийг хэлмээр байна ... Эдгээр цэгүүд нь ерөнхийдөө маш богино сонсогддог. Энд "гуравдагч хүний ​​камер" - за, бүх зүйл хэлсэн бололтой, өөр хэлэх зүйл алга. Гэхдээ эдгээр цэг бүрийг хязгааргүй байрлуулж болно. Гуравдагч хүний ​​камер - яагаад? Учир нь бид тоглоомыг гол урсгал болгохыг үнэхээр хүсч байна. Бид тоглогчидтой, найз нөхөдтэйгөө, хэнтэй бууддаг, эсвэл тусгай хүчний талаар ярилцсан бай бүгд л маш их гунигтай байдаг: "За, ур чадвар олж авахын тулд тийм их тоглох цаг байдаггүй ... Би хэзээ ч сурагчийг алахгүй. , оюутан надаас илүү тоглодог болохоор... Би ажил хийдэг хүн...” Энэ бол зорилго байсан. Багийн тоглолтоос таашаал өгөхийн тулд энэ нь тэднийх биш гэдэгт итгэж байгаа хүмүүст "цэргүүд тоглох" болно.

Энэ чинийх! Бид хичээж байна. Гуравдагч этгээдийн камер болон бусад олон талыг харуулахын тулд бид яг нарийн хийдэг: энэ нь сэтгэл хөдөлгөм, маш энгийн байж болно. Зөвхөн "энгийн" гэдэг үг нь "хавтгай" гэсэн үг биш юм.

Евгений Блинов:Түүгээр ч зогсохгүй эдгээр нэр үг бүрийн ард урт түүх бий ... Өөрөөр хэлбэл, бид зүгээр л суугаад, толгойгоо маажиж, "Өө, гуравдагч этгээдээр хийцгээе!" Тийм ээ, тийм зүйл байхгүй! Бид маш олон прототип хийсэн... Маш олон фокус тест, маш олон хүмүүс...

Альберт Жилцов:Бид товчхон хэлсэн, гэхдээ маш их. Зүгээр л эдгээр цэг бүрийг өргөжүүлэх шаардлагатай байна. Бид одоо өдрийн тэмдэглэлээ эхлүүлэхэд бэлэн байна, энэ нь байх болно гэдгийг би сайн мэдэж байна. Бид тоглоомын явцыг харуулах хүртэл, тоглогчдыг тоглохыг урих хүртэл бидэнд хэлэх зүйл их байна. Энэ бол зүгээр л явах зам юм. Энэ замаар та яарч болохгүй.



Буудлагын тухай биш

- За, яг одоо эдгээр цэгүүдийн аль нэгийг өргөжүүлэхийг хичээцгээе. Энд би видеон дээр гартаа зэвсэг барьсан тусгай хүчнийг харж байна. Тэд ямар нэгэн зүйл рүү дайрахаар бэлтгэж байна. Үүний зэрэгцээ та энэ бол "Адал явдалт тоглоом, гэхдээ мэргэн буудагч биш" гэж хэлдэг. Яаж тэгэх вэ?

Альберт Жилцов:Энэ нь тийм ээ, тоглоомонд та дайсныг цохихын тулд буудах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Гэхдээ энэ нь бас буудах нь тоглоомын гол зүйл биш гэсэн үг юм. Туршилтууд, анхаарлаа төвлөрүүлэх тестүүд, одоогийн тоглоомын явц үүнийг харуулж байна - та хэнийг ч алалгүйгээр багийн хамгийн чухал тоглогч байж чадна гэдэгт би итгэлтэй байна! Үүний зэрэгцээ та багийн хамгийн том жинтэй байх болно.

Евгений Блинов:Бидний тоглож байсан прототипүүдэд нэг ч удаа буудахгүйгээр багийн хамгийн үнэ цэнэтэй тоглогч болох боломжтой гэсэн түүхүүд байсан. Энэ үнэхээр онигоо биш.

- ... тэгээд юу хийсэн бэ?

Евгений Блинов:Ялсан.

Альберт Жилцов:Танай багийн ялалтад тусалж байна. Яагаад "тушаал" гэдэг үг, яагаад "тактик" гэдэг үг вэ? Учир нь та зөв шийдвэр гаргаж, ажлаа хийж чадна (ямар ч байсан бид танд бүх нарийн ширийн зүйлийг хэлж чадахгүй байна), гэхдээ таны тав тухтай бүсэд үлдэх болно.

Таны асууж буй асуултыг бид ойлгож байна. Үүнд байгаа бүх өдөөн хатгалгыг бид ойлгож байна ...

Тийм ээ, энэ бол буу, тоног төхөөрөмжийн тоглоом, гэхдээ үгүй, энэ бол буудлагын тоглоом биш юм.

Үүний нэг хэсэг нь зэвсэг, техник хэрэгсэл юм.

Эндээс энгийнээр эхэлцгээе. Бид тусгай хүчний цэргүүдтэй уулзсан. Мөн одоогийнх нь - бид нэгжүүд дээр очиж, ярилцсан - мэдээжийн хэрэг, өмнөх хэсэг. Хэдийгээр "өмнөх" нь үнэхээр тохиолддоггүй - "одоогоор үйлчилдэггүй." Тэгээд тэд асуув:

Та тоглоом тоглодог уу?

Бүгд:

Үгүй ээ, бид тоглодоггүй.

Та яагаад тоглохгүй байгаа юм бэ?

Яахав, манайд мэргэжлийн хэв гажилт байгаа учраас. Нэг пулемёттой залуу хэдэн зуун дайснаа хэрхэн бут цохиж байгааг харахад энэ нь тусгай хүчний тухай огт биш юм.

Спецназ бол тодорхой мэргэшил, тодорхой багаар ажиллах явдал юм. Бид энэ "тушаал"-ыг хаанаас авах вэ? Энэ нь реализмаас үүдэлтэй.

Дараагийн асуулт. Тоглогчид өөр байдгийг бид сайн мэднэ. Тэнд олон янзын сэтгэцийн төрлүүд байдаг. Психотип бүр өөрийгөө олж, үр дүнтэй, хэрэгтэй, таашаал авахын тулд бид тоглоомын ийм тал, ийм элементүүдийг бий болгохыг хичээсэн.

Мөн тэд - психотипүүд - өөр өөр байдаг. Таныг пулемёт өгдөг залуус байдгийг би мэднэ, тэднийг зогсоож чадахгүй. Тэд жигүүрлэж, сайн харваж, ямар нэгэн халхавч хэрэглэдэг. Тэд зүгээр л зогсоох боломжгүй, ийм хүн маш их зүйлийг хийж чадна.

"Онцтой харваж чадахгүй бол би яаж хэрэгтэй юм бэ" гэж хайж байгаа залуус бол. Тиймээ чи чадна. Байнга дажгүй зааварчилгаа өгдөг залуус байдаг, дарга нар нь: "Чи энд байгаарай, чи энд байна. Гурав дахь нь явсан, хоёр дахь зогсоол. Бид хүлээж байна. Эхэлсэн!". Эдгээр нь сэтгэцийн хэв маяг, суурь байдлаас хамааран өөр өөр хүмүүс юм. Бид тус бүрийг энэ багт татан оролцуулж, эрэлт хэрэгцээтэй байлгахыг хичээсэн.

Евгений Блинов:Хэрэв бид бүгдийг нэгтгэн дүгнэвэл дипломын ажил нь хамгийн энгийн зүйл юм. Аливаа тусгай анги бол баг юм. Талбайд ганцаараа дайчин байдаггүй. Өөрөөр хэлбэл, бодит нөхцөлд ямар нэгэн хийсвэр Рэмбо байсан бол тэр нэг секунд ч амьдрахгүй байсан юм.

Альберт Жилцов:Энэ кино биш.

Евгений Блинов:Энэ бол багийн шийдвэр юм. Багийн тоглоом.

-Та тоглогчдод тийм ч их цаг хугацаа шаардагдахгүй гэж хэлэхийн зэрэгцээ энэ “багийн ажилд” анхаарлаа хандуулдаг. Гэхдээ багийн тулаан үргэлж бие биенээ няцалж, жүжиглэж байдаг ... энэ бол маш урт үйл явц юм.

Евгений Блинов:Хариулт нь үнэндээ маш энгийн. Бид PvE дээр анхаарлаа хандуулдаг. Хиймэл оюун ухааны эсрэг, компьютерийн эсрэг тоглогчдын баг дээр. Тийм ээ, таны тодорхойлсон бүх зүйлийг хүсдэг хүмүүст - харилцан үйлчлэл, багийн тулаан, багаар ажиллах болон бусад бүх зүйл - PvP байх болно. Хэрэв та бусад тоглогчдын эсрэг тоглохыг хүсч байвал энэ нь тактикийн эсрэг тактик үргэлж илүү хүйтэн байдаг. Гэхдээ хүн ороход хялбар болгохын тулд бид PvE дээр онцгойлон анхаардаг. Хамгийн энгийн элсэлтийн босго, хамгийн энгийн номлолоос эхлээд хамгийн хэцүү, та үнэхээр баг байх шаардлагатай.

Альберт Жилцов:Эцсийн эцэст, хиймэл оюун ухааныг ихэнхдээ муу тоглохыг заах шаардлагатай болдог. Тэр өөрөө маш сайн. Бид ясны уут, бид түүнээс хол байна. Би Женятай бүрэн санал нийлж, тантай санал нэг байна. Энэ бол бидний хувьд хамгийн том сорилт юм - үүнийг хийж чадна. Гэхдээ бидэнд энэ санамсаргүй байшингаас эцэс төгсгөлгүй туршлага хуримтлуулах боломжтой "Танкууд" бий. Хүмүүс хэрхэн тоглодог, тэдэнд ямар бэрхшээл тулгардаг, өнөөг хүртэл танил бус бусад тоглогчидтой тоглоход ямар айдас төрдөгийг ойлгох. Гэхдээ бид бүх туршилтуудын дараа үүнийг баталж байна (бид энэ үеийг хүртэл сайн мэдэхгүй байсан өөр өөр тоглогчидтой дахин давтсан) - тоглоомын явцыг тайлбарлах байдлаар хийж болно гэдэгт бид итгэж байна. Амжилтанд хүрэхийн тулд бусадтай хэрхэн харьцах ёстойг танд маш тодорхой хэлье.

Одоо надад "хэлэлгүйгээр хэлэх" нь маш хэцүү байдаг, гэхдээ механикууд байдаг гэж бодъё - бид аль хэдийн ямар нэг зүйлийг олсон, бид өөр зүйл хайх болно - хүмүүстэй харилцахад хэрхэн туслах вэ.

Маш энгийн жишээ. Энд сэтгүүлчид биднийг "Тэгээд ямар ч холбоогүй бол? Мэдэхгүй бол яах вэ?" SWAT хэрхэн холбогдож байгааг хараарай. Тэд ерөнхийдөө дохио зангаагаар удирддаг!

- Уучлаарай, гэхдээ тэд удаан хугацаанд бэлтгэгдсэн тул дохио зангаагаар яг таарч чаддаг. Жилийн турш! Дараа нь хөвгүүд, охид, оюутнууд, зарим эрчүүд бие биенээ анх удаа харсан. Тэд яаж тоглох вэ?

Альберт Жилцов:Энд байгаа цэргийн бүртгэл, бүртгэлийн газрыг бид мэдээж ялахгүй. Ажилд авах газар ийм ур чадварыг илүү сайн эзэмшүүлэх боломжтой. Гэхдээ энэ нь PvE нь "амжилтын дүрэм" -ийг тайлбарлах цаг хугацаатай, нэлээн тэгш оролтын муруй өгөх боломжийг бидэнд олгоно. Гэхдээ тэдний өргөдөл бол өөр асуудал юм. Тийм ээ, энэ ур чадварын давхарга эцэс төгсгөлгүй: дайсан хэдий чинээ ширүүн байна, төдий чинээ их ур чадвар шаардагдана. Гэхдээ ур чадвар нь "Яаж?" Гэсэн асуултын хариулт биш юм. Бидний зорилго бол шинэ тоглогчид, шинэ үзэгчдийг хэрхэн тоглох, хэрхэн амжилтанд хүрэх талаар тайлбарлах замаар татан оролцуулахыг хичээх явдал юм. Тэгээд дараа нь - тийм ээ, энд бид юу ч хэлж чадахгүй - энэ бол эцэс төгсгөлгүй ур чадвар юм. Ялангуяа PvP-д эсвэл PvE-ийн зарим эцсийн хүндрэлтэй үед.

Механикууд байдаг. Бид тэднийг олно гэдэгт итгэж байна. Тоглогчид бидэнд тусалдаг.

PvE эсвэл PvP?

- Энэ тохиолдолд тоглоомд орох нь голчлон PvE, ур чадвар өндөр байх тусам ийм тоглогчийн амьдралд PvP илүү их байх болно гэж хэлж болох уу?

Евгений Блинов:Үнэн хэрэгтээ, хэрэв тоглогч PvE тоглож эхэлбэл, практикээс харахад тэр PvE-г удаан хугацаанд үргэлжлүүлэн тоглож чадна. PvE-ийг дэмжигчид PvP рүү шилжихгүй, энэ бол статистик юм. PvP тоглодог хүмүүс PvE-д бараг адилхан байдаг, энэ бол хэвийн зүйл. Мөн бид "багаа цуглуулдаг" гэхээсээ илүү PvE-тэй байх болно.

Бидний хийсэн туршилтуудыг эргэн санацгаая. Бид огт танихгүй хүмүүсийг цуглуулсан, энэ бол шалгалтын нөхцөл байсан. Тэд бидэн дээр ирсэн бөгөөд хоёр цагийн дараа тэд бараг тэврэлдэн, утасны дугаараа солилцож, номлолыг хэрхэн даван туулсан тухайгаа ярилцан явлаа.

Альберт Жилцов:Энэ бол бидний зорилго юм. PvE бол PvP тоглож сурахын тулд "оруулга" гэдэгтэй би санал нийлэхгүй байна. Орц нь тэнцүү, ижил зайд байрладаг. Бидэн дээр ирээд "Би зөвхөн PvP тоглодог" гэж хэлэх тоглогчийг хязгаарлахгүй. Зүгээр ээ! Гэхдээ тийм ээ, та тэр даруй илүү хариуцлагатай, илүү хэцүү өрсөлдөгчтэй тулгарах болно. Хэрвээ тоглогч бидэн дээр ирээд "Би энэ сорилтыг хүсэхгүй байна, энэ надад хэтэрхий их байна ... сэтгэл санааны хувьд үнэтэй" гэвэл түүнд зөвхөн PvE-д тоглох сайхан боломж гарч ирнэ. Тоглолтын хүрээнд хөгжиж, өөрийгөө хөгжүүл. Эдгээр нь туйлын тэнцүү горимууд юм. Тэдний хооронд ахиц дэвшлийн хувьд асар их ялгаа байхгүй болно. Гэхдээ тийм ээ, мэдээжийн хэрэг, үзэгчдийн ихэнх хэсэг нь буудлагын тоглоомд хандах хандлагыг даван туулахын тулд PvE-г өөрсдөө сонгох болно гэж бид бодож байна.

- Миний туршлагаас харахад PvP болон PvE горимууд байдаг бүх тоглоомд PvP үргэлж илүү сонирхолтой байдаг. Та PvE-д найдаж байгаа нь ойлгомжтой. PvE-г үнэхээр сонирхолтой болгохын тулд танд ямар ноу-хау хэрэгтэй вэ?

Евгений Блинов:Леш, чи яг ийм тоглогчийн сэтгэлзүй юм ...

Альберт Жилцов:Баяр хүргэе, та PvP тоглогч болсон!

Евгений Блинов:Тийм ээ, Леш, чи бол PvP тоглогч! Баяр хүргэе! Би чамд PvP-ээс там шиг айдаг олон хүмүүсийг харуулж чадна. Тиймээс тэд PvE руу явах болно.

Энэ бол таны асуултын хариулт юм. Та PvP, бусад хүмүүс PvE, энэ бол зүгээр. Тэд ойролцоогоор хагас, сайн, тэнд, өөр өөр чиглэлд бага зэрэг зөрүүтэй хуваагддаг. Гэхдээ үнэхээр бага хэмжээгээр. Тиймээс "PvE-д уйтгартай байх болно" гэсэн ойлголт байхгүй.

Альберт Жилцов:Аливаа PvE нь PvP тоглогчийн хувьд уйтгартай байх болно. Ямар ч PvP нь PvE тоглогчийн хувьд аймшигтай байх болно. Бид өөрөөсөө “Тоглогч яагаад тоглодог, яагаад тоглолтод ирдэг вэ?” гэсэн асуултын хариултыг хайж байна. Мөн хариултуудын бүх жагсаалт байдаг. Энэ нь тоглогчийн өмнө нь байсан туршлагаас хамаарна. Энэ нь түүний тоглох боломжтой цаг хугацаанаас хамаарна. Маш олон хүчин зүйлээс. Үүнийг ойлгосноор бид хүн бүр (би одоо чангаар ярьж байна!) - хүн бүр өөртөө ямар нэгэн зүйл олдог гэдэгт итгэлтэй байхыг хүсч байна. За, бид найдаж байна.

Амбиц их байгаа тул бид маш бага ярьдаг, гэхдээ энэ нь биелэх эсэх, энэ үр дүнд хүрэх зам юу болохыг хараахан мэдэхгүй байна.

Тийм ч учраас тэд тоглогчдын тусламжийг үнэхээр найдаж байна гэж танилцуулга дээр хошигнолгүйгээр хэлэв. Учир нь бидний зорилго бол компани, хамт олон, бүтээн байгуулагчид, мөрөөдөгчдийн хувьд ийм боломж байгаа учраас хүсэл эрмэлзэл, алсын хараагаа хэрэгжүүлэх биш юм. Мөн тоглогчдод сэтгэл хөдлөл, сэтгэгдэл төрүүлэх. Тэднийг харж, сонсохгүйгээр үүнийг хийх боломжгүй юм.

Тиймээс тэд биднийг маш их засдаг. Фокус тест бүр болон тэдгээр фокусын шалгалтанд тэнцсэн загвар бүр биднийг илүү чадварлаг болгосон; Бид тоглогчид биднээс юу хүсч байгааг илүү сайн ойлгосон.

Энэ нь хөгжлийн бүх хугацаанд үргэлжилнэ гэдэгт би итгэлтэй байна. Тэд биднийг хэрхэн засахыг бид хараахан мэдэхгүй байна. Бид одоо зорилтоо тавьж байна.

Евгений Блинов:Бидэнд үнэхээр их хэмжээний төлөвлөгөө бий, нэлээд Наполеоны ...

Альберт Жилцов:Сайхан тоглоом хийцгээе!

Евгений Блинов:Тийм ээ, сайн тоглоом хийх нь өнөө үед нэлээд хэцүү байдаг. Тийм ч учраас бид тоглогчдод ханддаг. Мөн тэд бидэнд тусалсаар байна.

Альберт Жилцов:Тоглогчдын үгийг сонсох нь заримдаа амаргүй байдаг. Тэд үргэлж юу гэж бодож байгаагаа хэлдэггүй. Тэд хэлсэн зүйлээ үргэлж боддоггүй. Үргэлж авхаалжтай байдаггүй. Тэд үйлдвэрлэлийн ард ямар том ажил байгааг тэр бүр ойлгодоггүй.

Евгений Блинов:Гэхдээ бид өөрсдөө тоглогч учраас хөгжүүлэгчтэй хэрхэн харилцахаа ойлгодог... Бидэнд илгээсэн эдгээр мессежүүдээс юуг ямар үед тусгаарлах ёстойг бид ойлгодог. Үнэндээ тоглогчид бидэнд маш их тусалдаг.

- Тэгээд сүүлчийн асуулт. Дараагийн мэдээг хэзээ хүлээж, PTA-г хэзээ хүлээх вэ?

Евгений Блинов:Удахгүй өөр мэдээ хүлээж магадгүй. Өөрөөр хэлбэл, яг одоо бид caliber.ru порталтай ажиллаж эхэлж байна. PTA-ийн хувьд хэлэхэд эрт байна.

-Ядаж нэг жил үү?

Евгений Блинов:Маргааш гаргамаар байна.

Альберт Жилцов:Өглөө.

Евгений Блинов:Тийм ээ, маргааш өглөө болвол илүүдэхгүй. Гэхдээ тоглоом бэлэн болсон гэдгийг ойлгох хүртэл бид тоглоомоо гаргахгүй. Бид дээд зэргээр хангахыг хичээх болно Богино хугацаа, гэхдээ тэдгээр цаг хугацаа нь бидний зорилгодоо хэр хүрч байгаагаас шалтгаална.

- Гэсэн хэдий ч бид хамрах хүрээг бага зэрэг нарийсгаж болох уу? Жишээлбэл, 17 дахь жил. Эсвэл 20-оос өмнө биш ... Эсвэл юу?

Альберт Жилцов:Бид урт хугацааны бүтээн байгуулалтын тухай яриагүй. Гэсэн хэдий ч Женя бид хоёр он сарыг ч нэрлэхгүй.

- Би илүү анхааралтай дахин хэлье. "Игроманиа"-гийн уншигчид 17 дахь жилдээ тоглох зүйлтэй болно гэж найдаж болох уу?

Альберт Жилцов:Хөгжүүлэгчид үүнд найдаж болно. Нэгэнт бид тоолж чаддаг юм чинь үзэгчид, уншигчид яагаад тоолж болохгүй гэж? Хамтдаа тоолъё.

Евгений Блинов:"Юу тоглох вэ" гэдэг нь юу гэсэн үг вэ гэсэн асуулт дахин гарч ирнэ. Мэдээжийн хэрэг, туршилтын зарим үе шатууд ойрын ирээдүйд хийгдэх тул ойрын ирээдүйд тоглох боломжтой хүмүүсийг урьж, санал хүсэлтээ өгөх болно. Энэ нь бидний хувьд үнэхээр чухал юм. Тиймээс, хэрэв та үүнийг уншигчдадаа хүргэвэл бид зөвхөн талархах болно!

-Та эфирт гарч байгаа гэж бодъё. Та юу хүсч байгаагаа манай уншигчдад хэлээрэй. Яг одоо.

Альберт Жилцов:Эрхэм тоглогчид, боломж олгосонд маш их баярлалаа. Бидний хувьд энэ нь маш чухал юм. Бид таныг аз жаргалтай, амжилттай байхыг харахыг үнэхээр хүсч байна. Бид чадах бүхнээ хийх болно. Бидэнд ирж туслаач. Бид танд санаж байгаа түүхийг ярихыг үнэхээр хүсч байна, мөн үүнийг хийх боломж олгосонд бид маш их талархаж байна.

Евгений Блинов:Альбертийн дараа ямар нэг зүйл нэмэх нь маш хэцүү байдаг. Та бүхнийг харж, харилцаж байгаадаа маш их баяртай байгаагаа хэлье. Биднээс асуулт асуугаарай, бид танд хариултаа өгөхийг хичээх болно. Мөн зарим сэдвээр ярилцаж магадгүй. Тиймээс бид caliber.ru сайт дээр тантай уулзаж байгаадаа баяртай байна.

Альберт Жилцов:Тоглохоо бүү зогсоо!

Томоохон бүтээн байгуулалтыг зарлаж байна тоглоомын төсөл Caliber нэртэй 2016 оны 12-р сард танилцуулагдсан.

Яг тэр үед Wargaming болон 1C-ийн хөгжүүлэгчид янз бүрийн орны тусгай хүчний оролцоотой тактикийн тулаан болох тоглоомын гол цөм нь болох тоглоом дээр ажиллаж байгаагаа зарлав. Wargaming-ийн ийм тоглоомууд нь чанар, бодит байдлын хувьд тоглогч бүрт танил байдаг. Тиймээс хуваагдлын тухай шинэ арга хэмжээ тусгай зориулалтнайдвартай гарт байна. Мэргэжлийн хөгжүүлэгчид болон компанийн ажилтнууд ийм тоглоомын шүтэн бишрэгчдийг Caliber-тэй холбоотой бүх үйл явдлуудын талаар байнга мэдээлж байхыг хичээдэг. Бид бүх чухал зүйлийг цуглуулсан сонирхолтой материалуудҮүнийг дараа нь нийтлэлээс олж болно.

Бусад тоглоомуудаас ялгаатай

Маш олон тооны хөгжүүлэгчид, дизайнерууд, дизайнерууд эцсийн бүтээгдэхүүн нь загвар биш, бусдаас ялгаатай байхын тулд ажиллаж байна. өндөр чанартайтөрөл бүрийн тусгай албадын дайчдын дэлгэрэнгүй дүрслэл. Тухайлбал, Онцгой анхааралОросын байлдагчдад өгөх болно. Өнөөдрийг хүртэл эдгээр нэгжүүдийг WG болон 1C-д хийх гэж байгаа шиг нарийвчлан харуулсан нэг ч симулятор байхгүй байна.

Гол ажил бол тоглогчийн авхаалж самбаа, түүний хариу үйлдэл зэргээс шалтгаалж ялалт байгуулах энгийн мэргэн бууч бүтээх биш, харин багийн тулаанд нийтлэг хүчин чармайлтаар ялалтад хүрэх явдал юм. Тиймээс тоглогчдын бүрэлдэхүүн хамгийн их байж болно өөр өөр насболон ерөнхийдөө тоглоомын ур чадвар. Дуэлийн эцсийн үр дүнг албан тушаалын сонголтоос эхлээд багийнхаа үйл ажиллагааны зөв тушаал хүртэл олон хүчин зүйлээр тодорхойлно. Та өөрийн тактик, ур чадвараа PvP болон PvE тулаанд туршиж үзэх боломжтой. Сүүлийнх нь дүрийн бүх нарийн мэдрэмж, физик, ур чадвартай ойр дотно танилцахад тусална.

Камерын байрлал

Хөгжүүлэлтийн явцад илүү бодитой байхын тулд камерын аль байрлалыг сонгох талаар маш их маргаан гарсан. Үүний үр дүнд сонголт нь гуравдагч этгээдийн үзэл бодол дээр унав. Энэ арга барилаар тоглогчийг удирдахад тохиромжгүй болно гэдэгт олон хүн эргэлзэж байв ерөнхий үйл явцгарц нь танкийн тоглоомын тоглоом шиг харагдах болно. Бүх давуу болон сул талуудыг жинлэсний дараа эцэст нь эхний хүнээс тактикийн тулаан хийх нь эвгүй байх болно гэдгийг бид ойлгосон. Тоглоомчдын дунд туршилт хийх зорилгоор ийм камерын байрлал бүхий прототипийг хүртэл тусгайлан бүтээсэн. Судалгаанаас харахад ийм аргын тусламжтайгаар тулалдаанд ялалтыг илүү туршлагатай, хурдан тоглогчид өгдөг байсан бол эхлэгч нь үргэлж бүтэлгүйтдэг.

Гэсэн хэдий ч Калиберийн үзэл суртлын үндэс нь үнэн зөв, хурдаас шууд хамаардаггүй тактикийн тулаанууд юм. Тиймээс гуравдагч этгээдийн гол прототипийг бүтээж, туршиж үзсэн бөгөөд хөгжүүлэгчид эцсийн сонголт нь хамгийн зөв байсан гэдэгт дахин итгэлтэй байв. Камерыг өөрчлөх өөр нэг үндэслэл бол эхний хүнээс харахад захын алсын харааг харгалздаггүй бөгөөд бидний өмнө зөвхөн хязгаарлагдмал онгоцыг хардаг явдал байв. Үүний үр дүнд бүх реализм алга болдог. Сөнөөгч онгоцны ар талын камерын эцсийн байрлал нь ижил захын харааг дуурайж, харах түвшинг 60-аас 180 болгон өөрчилсөн. Харах өнцгийг сонгох нь мөн хөгжүүлэгчдэд хэцүү сорилт болсон. Эхлээд сөнөөгчийн баруун мөрний ард байрлалыг сонгосон нь гайхалтай дүр төрхийг өгсөн боловч уг суурилуулалтад зарим асуудал гарсан. Ялангуяа булангаас гарч баруун тийш шилжих үед дүр давуу тал болж, өрсөлдөгчөө эрт анзаарсан бол эсрэг тохиолдолд тоглогчид илүү олон удаа онилдог байв.

Байрлалыг тэнцүүлэхийн тулд камерыг зүүн мөрөн дээр шилжүүлэх тусгай товчлуур хүртэл хийсэн. Энэ санаа нь эцэстээ бүтэлгүйтсэн, учир нь халсан мөргөлдөөний үеэр төөрөгдөж, нэмэлт цаг зарцуулсан. Эцсийн шийдэл нь тоглох боломжтой баатрын ард алсын хараа суулгах явдал байв. Төвийн байршил нь хамгийн шударга сонголт гэж тооцогддог байсан ч бүтээгчдийн үзэж байгаагаар энэ нь эцсийнх биш байж магадгүй юм. Сэлгээ бүрийг тоглоомчдын бүлэг туршиж, тэдний санал хүсэлтийг харгалзан үзэж, засч залруулсан. Мэргэжлийн болон шинэхэн тоглогчдын аль алиных нь өөрчлөлтийг зохих ёсоор тооцолгүйгээр орхисонгүй. Та өөрөө Caliber тоглоомын албан ёсны вэбсайт руу орж, форум дээр тэмдэглэл үлдээснээр хүслээ үлдээж болно. Захиргаа асуултанд хариулж, хэрэглэгчдийг сонсохыг хичээдэг.

Хөдөлгүүрийн сонголт

Эв нэгдлийг үндэс болгон сонгосон, учир нь энэ нь прототипийн өндөр хурдтай, өндөр чанартай зураг бүтээх өргөн боломж юм. Дээр Энэ мөчОрос улсад маш олон програмистууд нэгжээр дамжуулан тоглоом бүтээх дадлага хийдэг. Хөгжүүлэгчид энэ хөдөлгүүрт мэргэшсэн дотоодын чадварлаг кодлогчдыг хурдан олжээ. Дизайн, бүтээхэд хялбар учраас бэлэн загварууд Unity бол жинхэнэ програмистуудын платформ биш гэсэн үзэл бодол байдаг. Үнэндээ энэ нь огт үнэн биш юм. Энгийн тоглоомчинд юу хэрэгтэй вэ? Өндөр чанартай график, бодит физик, зөв ​​тоглоомын уур амьсгал. Энэ бүгдийг, бүр илүү ихийг энэ хөдөлгүүр дээр ямар ч асуудалгүйгээр үүсгэж болно. График сайжруулахад хязгаарлалт байхгүй. Та мөн амьд тулаант кинон дээрх үйлдлүүд шиг харагдах графикуудыг үүсгэж болно.

Бүх зүйл зөвхөн таны техник хангамжийн боломжоор хязгаарлагддаг бөгөөд энэ нь зургийг өндөр чанартайгаар харуулах болно. Загваруудыг анхнаасаа дээд зэргийн чанартай хийсэн боловч дундаж компьютерийн бүх эзэмшигчид хамгийн жижиг тоосонцор хүртэл бүх нарийн ширийн зүйлийг харж чадахгүй. Бүтээгчид ийм компьютер эзэмшигчид хүртэл тодорхой графиктай байхаар ажиллаж байна. Хамгийн бага Системийн шаардлагаКалибр нь ижил WoT-ээс ялгаатай биш юм. Серверийн хэсгийн хувьд BigWorld-ийг үндэс болгон сонгосон бөгөөд энэ нь хэд хэдэн давуу талтай. Ялангуяа оршихуй их тооОнлайн тоглогчид нэгэн зэрэг байх, хамгийн чухал нь хууран мэхлэхээс хамгаалах, бүх тооцооллыг серверийн тал дээр хийх боломжтой тул ийм боломжийг олгодог.

Хувилбар шалгагч

Өсвөр насныхны хувьд хамгийн их хүсч буй ажил мэргэжил, хэрэв тэд сайн мөнгө төлдөг бол ийм ажил ижил төстэй, үнэ ч байхгүй болно. Wargaming нь бүх насны болон тоглоомын ур чадварын өөрийн гэсэн байнга шинэчлэгдэж байдаг тестерүүдийн баазтай. Тэдний сэтгэгдлийг харгалзахгүйгээр нэг ч прототип бүтээдэггүй. Тоглоом бүтээхдээ хөгжүүлэгч нь бүх нарийн ширийн зүйлийг өөрийн призмээр харж, хүссэнээрээ зохиодог тул туршигчдын санаа бодлыг үргэлж харгалзан үздэг. Гэхдээ хүн бүр өөрийн гэсэн амттай байдаг бөгөөд нийтлэг зүйлд хүрэхийн тулд тодорхой асуудлаар ерөнхий дүгнэлт хэрэгтэй. Ийм судалгаа нь одоо байгаа прототипүүдэд хурдан өөрчлөлт оруулахад тусалдаг бөгөөд ингэснээр тоглоомын цаашдын хөгжил нь програмын кодыг дахин бүтээж, устгахгүй байх болно. Олон хүмүүс туршилтын үйл явцыг бодит байдлаас өөр гэж төсөөлдөг.

Энэ нь зүгээр л нэг хэсэг хүмүүсийн цугларалт биш, янз бүрийн онцлог шинж чанаруудыг туршиж үзээд тоглоомын талаар өөрсдийн дүгнэлтийг хийдэг. Үнэн хэрэгтээ зарим шалгагч нь импульсийн түвшин, гар, нүдний хөдөлгөөнийг хянадаг тусгай мэдрэгчтэй холбогдсон байдаг. Сүүлийнх нь аль бүсийг ихэвчлэн хяналтанд байдаг болохыг тодорхойлохын тулд хийгддэг. Эдгээр өгөгдөл дээр үндэслэн хүрээлэн буй орчны интерфейсийг бүрдүүлдэг дэлгэц дээрх янз бүрийн тоглоомын дүрс, газрын зураг болон бусад мэдээллийн хавтангууд үүсдэг. Гол зорилго нь газрын зургийг дамжуулахад тулгарч буй бэрхшээл, саад бэрхшээлийг олж, тоглогчдын хоорондын харилцааны тав тухыг шинжлэх явдал юм. Хүртээмжтэй, тохиромжтой багийн харилцан үйлчлэлийг бий болгох нь бүтээгчдийн гол зорилго юм. Судалгааны лаборатори нь энгийн тоглоомчдыг хөгжүүлэгчидтэй холбодог. Тэдний харилцан үйлчлэл нь цаашдын амжилтын сайн баталгаа болж чадна.

Үйл ажиллагааны үүрэг

Калибрын тоглоомЭнэ бол тулааны бүх үр дүн нь тулаанч бүрийн идэвхээс хамаардаг багийн тулаант тоглоом юм. Буудлагын тоглоомонд тоглогчид өөр байдаг. Хэн нэгэн хамгаалалт, аюулгүй байдлыг үл тоомсорлож шууд тулалдаанд оролцох дуртай, хэн нэгэн мэргэн буудагчтай отолтонд суух дуртай, зарим нь багаар үлдэж, багтай довтлох дуртай. Энд хөгжүүлэгчид цаг хугацааны явцад өргөжинө гэж амласан 4 үндсэн үүргийг тодорхойлсон.

  1. дайралтын онгоц
  2. дэмжлэг үзүүлэх
  3. эмч
  4. мэргэн буудагч
  • Stormtroopers нь дунд болон ойрын зайн аль алинд нь хурдан хөдөлгөөн, үр дүнтэй тулаанаар тодорхойлогддог. Тэд маш хөдөлгөөнтэй байдаг. Тэд гол ажил- дайсны гол байг устгах. Гэхдээ ихэвчлэн аюултай байлдааны ажиллагаа шуурганы цэргүүдийг эмзэг болгодог. Энэ дүр нь сонгодог буудлагын жинхэнэ шүтэн бишрэгчдэд таалагдах бөгөөд амжилтанд хүрэх нь ур чадвар, нарийвчлалаас хамаардаг.
  • Дэмжлэгүүд нь илүү хүчтэй довтолгооны зэвсэгтэй тул хөдөлгөөнийг удаашруулдаг. Гэхдээ энэ нь тэд нэлээд хүчтэй бөгөөд дайсны буудах цэгийг дарж, өөрсөддөө анхаарал хандуулах чадвартай гэдгээрээ нөхөж байна. Аль ч отрядын энэ төрлийн дайчдын хүчирхэг дэмжлэггүйгээр нэг ч довтолгоо амжилтанд хүрч чадахгүй.
  • Эмч нарын хувьд бүх зүйл тодорхой байна. Эдгээр нь шархадсан цэргүүдэд тусламж үзүүлэх зорилготой тул байлдааны нөхцөлд тэднийг агнах нь хамгийн дээд хэмжээнд хүртэл буурдаг. Энэ үүргийг гүйцэтгэж байгаа багын найз чинь амьд байгаа цагт баг нь тулааны үр дүнд амжилттай байх сайхан боломж байх болно. Эмч нарын сул тал нь ойрын тулалдаанд сул байдаг.
  • Мэргэн буудагч бол хамгийн хүчтэй, эрч хүчтэй тулаанч биш ч түүнийг багтаа байх нь өрсөлдөгчөө алс холын байрлалаас устгахад тусалдаг. Зөв сонгосон газар, тодорхой цохилт нь түүний гол ажил юм. Та үндсэндээ мэргэн буудагчиддаа тулалдааны талбар дээр аюултай эсвэл зөвхөн мэргэн буудагчийн сумаар хүрч болох өрсөлдөгчөө устгах тушаал өгөх болно.

Түвшингийн газрын зураг

Энд бүх зүйл сонгодог. Ойрхи Дорнод, дайн, террористууд, эвдэрсэн зам, байшингууд. Аливаа цэргийн үйл явдалд тодорхой анхаарал хандуулсангүй. Бүх түүхүүд тавигдсан. Картуудыг өөрсдөө бодит гэрэл зургаас авч, виртуал орчинд проекц хийсэн. Бүтээгчид тодорхой газар нутгийн уур амьсгал, амтыг бүхэлд нь хамгийн дээд хэмжээнд хүргэхийг хичээж байгаа нь анхаарал татаж байна. Машины өнгө, байшингийн дотоод засал, дэлгүүрийн тэмдэг гэх мэт хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг ч онцгой анхаарч, чадварлаг дизайнерууд эдгээр бүх элементүүд дээр ажилладаг. Зарим өнгөт сүүдэрядаргаатай байж болно, бусад нь хувиргахад тусалдаг.

Эдгээр хүчин зүйлсийг харгалзан үзэж, чадварлаг хэрэгжүүлдэг. Нарийн ширийн зүйлд маш их анхаарал хандуулснаар Caliber бусад тоглоомуудаас ялгарах болно. Газрын зургийн хэмжээ нь өөр өөр бөгөөд зэрэглэл хөгжихийн хэрээр тоглогч том талбай, тулалдах талбай бүхий шинэ газруудыг нээх болно. Дунджаар PvP тулаан нэг цаг хүртэл үргэлжилж болно. Одоо мэргэжилтнүүд Ойрхи Дорнодын газрын зураг гаргахад анхаарлаа хандуулж байна. Цаг хугацаа өнгөрөхөд илүү олон зүйл нэмэгдэх болно. 2017 оны сүүлээр болох эхний альфа туршилтаар тоглогчид тактикийн тулааныг туршиж үзэх боломжтой шинэ газрууд бий болно. янз бүрийн газрын зурагболон өөр өөр нөхцөл байдал.

Animation Caliber

Өмнө дурьдсанчлан хөдөлгөөнт дүрслэлд ямар ч асуудал байхгүй. Зөвхөн тоглогчид уйгагүй ажиллаж байсан дүр, объектын жижиг нарийн ширийн зүйлийг харахын тулд компьютерийнхээ хүчийг бодох хэрэгтэй болно. Төрөл бүрийн улсын тусгай албаны дайчдын төрөлд суурилсан мэдээллийг гэрэл зургаас авсан. Зарим тоног төхөөрөмжийг 3D зураг авалтад хамруулдаг. Тиймээс дизайнерууд тэдгээрийг хамгийн өндөр нарийвчлалтайгаар зурдаг. Гэсэн хэдий ч сканнердах бүх мэдээллийг олж чадахгүй. Гэхдээ энэ нь асуудал биш юм. Авьяаслаг зураачдын гараар аливаа тоног төхөөрөмж төсөөлшгүй нарийвчлалыг олж авдаг.

Дайны тоглоом, таны харж байгаагаар төслийг нухацтай авч үзсэн. Баатруудын хөдөлгөөн, тулааныг жинхэнэ тулаанчдаас хуулбарласан. Бүтээгчид тусгай цэргийн ангиудад зочилж, зохиомол тулааны үеэр аюулгүй байдлын албаныхны зан байдлыг ажиглав. Ийнхүү довтолгооны нисэх онгоц эсвэл туслах сөнөөгч ямар хурдтай, саад бэрхшээлийг хэр чадварлаг даван туулж чаддаг нь тодорхой болно. Хөдөлгөөн, техник, зэвсгийн зан байдал - бүгдийг виртуал орон зайд хуулсан. Ямар их ажил хийсэн бэ гээд бод доо.

гарах огноо

Удахгүй 1С болон WG-ийн хөгжүүлэгчид бидэнд Caliber нэртэй тоглоом хэлбэрээр гайхалтай төслийг танилцуулах болно. гарах огнооальфа тестийг энэ оны сүүлээр хийхээр төлөвлөж байна. Энэ нь альфа тестээс шууд хамаарах тул албан ёсны хувилбарын талаар ярихад эрт байна. Хэрэв ямар нэгэн саатал байгаа бол хөгжил нь хойшлогдох болно, эс тэгвээс шинэ жилийн дараа та үүнийг туршиж үзэх хангалттай азтай байж магадгүй юм. Мөн бид Caliber-ийг эхнээс нь үнэ төлбөргүй тоглох боломжтой гэдгийг тэмдэглэж байна. Бид хөгжлийн мэдээллийг үе үе шинэчилж, өөрчлөлтийн талаар танд мэдээлэх болно. Та мөн албан ёсны вэбсайт руу орж, бүтээл хэрхэн явагддаг талаар илүү ихийг мэдэж болно. Мөн албан ёсны төлөөлөгчийн видео өдрийн тэмдэглэлтэй танилцахыг зөвлөж байна.

Засварын хураангуй - Хөгжүүлэгчийн өдрийн тэмдэглэл