Хөлбөмбөгт оноо хэрхэн өгдөг. УЕФА коэффициент яагаад хэрэгтэй вэ? Бүх нийтийн стратеги гэж байдаггүй

Бага наснаасаа бараг бүх хөвгүүд мэргэжлийн хөлбөмбөгчин болохыг мөрөөддөг. Тэд чөлөөт цагийнхаа минут бүрийг залуустайгаа хөл бөмбөг тоглож өнгөрүүлэхийг хичээдэг. Тэд бүх хүчээ өгч, хөдөлгөөн бүрийг хүндэтгэн, өдөр бүр улам туршлагатай, чадварлаг болдог. Хүн бүр хамгийн сайн үр дүнд хүрэхийн тулд бүх зүйлийг өгөхийг хичээдэг. Эцсийн эцэст хөлбөмбөгт ялна гэдэг маш их утга учиртай. Гэсэн хэдий ч үр дүн нь хүлээгдэж буй шиг үргэлж байдаггүй. Баг зөвхөн хожоод зогсохгүй хожигдох боломжтой. Эсвэл тоглолтын үр дүн тэнцээ байж магадгүй юм. Сугалаа спорт, ялангуяа хөлбөмбөгт юу гэсэн үг вэ? Ийм тоглолтонд оноо хэрхэн өгдөг вэ? Энэ талаар дэлгэрэнгүй.

Сугалаа ... Википедиа хэлээр бол тоглогчид болон багуудын хэн нь ч өөр тоглогч, багаар давуу байдлаа харуулаагүй тэмцээний үр дүн юм. Хөлбөмбөг, шатар, дааманд сугалаа явагддаг. Сугалаагаар өндөрлөсөн хөлбөмбөгийн тэмцээнд ялагч, хожигдогч гэж байдаггүй. Ийм өрсөлдөөний үр дүнд аль аль тал нь онооны самбар дээр ижил тоотой байх болно.

Хөлбөмбөгийн тэнцээнд хэдэн оноо өгдөг вэ?

Фенүүд болон тоглогчид хоёулаа хамгийн бага хүлээгдэж буй тэнцээ. Гэсэн хэдий ч хөлбөмбөгийн хувьд энэ үр дүн нэлээд түгээмэл байдаг. Тоглолтын төгсгөлд багууд хэдэн оноо авах вэ?

Хүн бүр нэг нэгээр нь. Мөн энэ нь юу ч авахгүй байхаас хамаагүй дээр юм.

Гэсэн хэдий ч бүх тоглогчид ийм үр дүнд сэтгэл хангалуун байдаггүй тул хөлбөмбөгийн тэмцээнд оролцогчид бүгд ялалт байгуулж, гурван оноо авахын тулд эрсдэлд ордог.

Хэрэв энэ тоглолт нокаут тоглолт бол тэнцээний асуудал байж болохгүй. Ийм тоглолтод ямар ч тохиолдолд ялагдагч, ялагч байх ёстой. Үүний тулд багуудад тус бүр 1/4 цагийн хугацаатай хоёр нэмэлт хагас өгдөг. Хэрэв ялагчийг дахин тодруулахгүй бол торгуулийн цохилтыг шүүгч тогтооно.

Хөлбөмбөг болон бусад багийн спортын хувьд сугалаа тэг (үр дүнгүй) байж, үр дүнтэй байж болно. Хөлбөмбөгийн багийн тоглогчид бие биенийхээ эсрэг ганц ч гоол оруулаагүй бол тэг тэнцэх болно. Хэрэв баг бүр онооны самбар дээр тэнцүү тооны оноо авсан бол ийм сугалааг үр дүнтэй гэж нэрлэнэ.


Тоглолтын үр дүн тэг тэнцсэн байхад үзэгчид үнэхээр дургүй байдаг. Тэд эдгээр тоглолтыг уйтгартай, бүр уйтгартай гэж үздэг. Багууд хоёроос дээш гоол оруулсан тэнцээ нь хөгжөөн дэмжигчдийн сонирхлыг ихэд татдаг. Энэ үр дүнг байлдааны сугалаа гэж нэрлэдэг. Хэрэв тоглоом 3: 3 эсвэл 4: 4 оноогоор дуусвал энэ нь ерөнхийдөө бүх хүлээлтээс давсан болно. Ийм үр дүнд хүрсэн тоглоомыг уйтгартай гэж хэлэх хүн бараг байдаггүй, гэхдээ эцэст нь ялагч, ялагдагч байхгүй болно.

Спортын тэмцээн зохион байгуулагчдын хувьд сугалаа хийх нь туйлын хүсээгүй зүйл юм. Гол зүйл бол тэд тэмцээнд оролцогчдын авсан оноог тооцоолох техникийг төвөгтэй болгож, хэд хэдэн тоглогчид ижил тооны оноо авах магадлалыг нэмэгдүүлдэг. Нэмж дурдахад өрсөлдөгчид тохиролцсоны дагуу "тэнцээний төлөө" тоглох боломжтой. Энэ нь хоёулаа хожигдох, хожихоос илүү тэнцүү оноотой тоглох нь илүү ашигтай байх үед тохиолддог. Техникийн үүднээс авч үзвэл тоглолтын нэмэлт цаг нь цэнгэлдэх хүрээлэнгийн хувьд санхүүгийн хувьд үнэтэй байдаг бөгөөд үзэгчид цэнгэлдэх хүрээлэнд шаардлагагүй байж байгаад орой нь машинаар гэр рүүгээ яаран очих нь үргэлж ашигтай байдаггүй.

1978-1988 он хүртэл Зөвлөлт Холбоот Улс "Тоглоом засах" гэж нэрлэгддэг эсрэг тэмцэж байв. Тус улсын хөлбөмбөгийн холбооноос сугалааны хязгаарыг тогтоосон бөгөөд үүний гол утга нь тоглолтонд тэнцүү оноо авахын тулд өрсөлдөгчид тогтоосон хязгаараас дээш оноо аваагүй явдал байв. Энэхүү шийдвэр нь нийтийн биеийн тамирын байгууллагын хөлбөмбөгийг шинжлэх ухаан болгон хувиргах хүсэлд үндэслэсэн юм. Ийм байдлаар Хөлбөмбөгийн холбоо нарийн тооцоо хийсний үндсэн дээр тоглогчдыг эрсдэлгүйгээр ялалтад хүргэх арга замыг хайж олохыг хүссэн юм.

Зарим спортын төрлүүдэд тоглоом тоглох техник нь тэмцээнийг тэнцүү оноогоор дуусгах боломжийг үгүйсгэдэг. Жишээлбэл, волейболыг авч үзье. Хүссэн үр дүнд хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Тэгээд ширээний тоглоом дуусч байна. Үүнд сугалаа мөн хасагдах болно. Яагаад? Учир нь тоглолтын эхэнд тэнцүү оноо авахгүйн тулд Цагаан баг 0.5 оноо авдаг.

Хөлбөмбөгт сугалаа таарвал цаашид яах вэ?

Тэмцээний системээр тэнцэхийг зөвшөөрөөгүй тохиолдолд тэдгээрийг арилгах тусгай механизмыг ашигладаг. Энэ нь:

  • нэмэлт цаг - тоглолтын илүү цаг (хөлбөмбөгт - эхний гоол орох хүртэл);
  • чөлөөт цохилт (буудлага, торгууль);
  • их;
  • дахин тоглуулах;
  • тэнцэх завсарлага - стандартаас ялгаатай дүрмийн дагуу нэмэлт тоглоом (тоглогчдын оюун ухаан, мэдлэгийг ашиглахад суурилсан тэмцээнд);
  • блиц тоглоом (шатар дээр);
  • Тоглоомын нэмэлт 5 минут (сагсан бөмбөгөөр), хэрэв дахин тэнцвэл дахин 5 минут гэх мэт. багийн аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөөс өндөр үр дүнд хүрэх хүртэл;
  • багийн аль нэг нь өрсөлдөгчөөсөө 2 бөмбөг илүү авах хүртэл тоглоомыг үргэлжлүүлэх;
  • тэнцсэн тулаан хийсэн тохиолдолд хоёр өрсөлдөгчдөө хожигдсон гэж үзэж байна.


Хөлбөмбөгийн тэнцээний нэр юу вэ?

Тийм ээ, тэд хэлэхдээ - сугалаа! Эсвэл "нөхөрлөл ялсан". Заримдаа тэнцсэн тоглолтууд тэнцэх нь харилцан ашигтай байдаг бөгөөд заримдаа багууд тодорхой оноотой ч гэсэн санаатайгаар тэнцээний төлөө тоглож байгаа мэт санагддаг.

Гоолгүй сугалааг "Вата" гэж дууддаг бөгөөд хаалганы дэргэд онцгой тод мөчүүдгүйгээр уйтгартай байдаг

Хөлбөмбөгийн түүхэн дэх хамгийн том сугалаа?

  • Германы цомын хагас шигшээ тоглолт-83/84 “SHALKE-04”-“БАВАРИА”-6: 6
  • 2010 онд Шотланд. Дээд лиг. 37 дахь өдрийн тоглолт Motherwell - Hybernian 6: 6

Бүр илүү олон оноо авсан ч албан ёсны тоглолт бага байна. Хөлбөмбөгийн хашаанд ихэвчлэн 9: 9 оноо байж магадгүй, дараа нь тэд ихэвчлэн ялалтын төлөө тоглодог!

Оросын хөлбөмбөгийн дараагийн аварга шалгаруулах тэмцээн тун удахгүй эхэлнэ. Бразилд болсон ДАШТ -д багуудын үзүүлсэн хөлбөмбөгийн баярын дараа улсын аварга шалгаруулах тэмцээний зарим тоглолт зарим хүмүүст уйтгартай, саарал мэт санагдаж магадгүй юм. Энэ талаар та юу ч хийж чадахгүй, бидэнд байгаа зүйл бидэнд байгаа. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь тоглогчид өөрсдөө, дасгалжуулагчид болон талбайн чанараас хамаарна. Гэсэн хэдий ч дүрмийг байнга өөрчилж байдаг бөгөөд үүнийг хөгжүүлэгчид, урам зоригтнуудын үзэж байгаагаар тоглоомын зугаа цэнгэлийг нэмэгдүүлэх ёстой. Би үүнд гар бие оролцож, өөр оноо санал болгохоор шийдсэн. Одоо ялалтын төлөө гурван оноо өгч, тэнцээ хоёуланг нь нэг оноогоор баяжуулж, хожигдол нь юу ч авчрахгүй. Миний хувилбар. Ялалт - хоёр оноо, 3 ба түүнээс дээш гоолын зөрүүтэй ялалт - гурван оноо, үр дүнтэй тэнцээ - нэг оноо, ялагдал, тэг тэнцсэн - тэг оноо. Аливаа системд сул тал бий гэдгийг ойлгоод би шүүмжлэлд бэлэн байна. Энд жишээ нь гоолгүй тэнцсэн нь хожигдолтой тэнцэнэ. Би фений байр сууринаас хариулах болно, миний хувьд хөлбөмбөг бол юуны түрүүнд зугаа цэнгэл, дараа нь үр дүн юм. Хэрүүл тэмцэл, гэхдээ танай багийн хожигдол ч гэсэн тэнцээгүй тэнцээнээс хамаагүй илүү сэтгэл хөдлөлтэй байдаг. Өөр нэг маргаантай газар бол том ялалтууд юм. Хүчтэй багууд томоохон ялалт байгуулснаар нэмэлт, "бонус" оноо авах магадлал өндөр байдаг нь ялангуяа гадныхантай сөргөлдөхөд тодорхой байдаг. Үүний зэрэгцээ Оросын сүүлчийн аварга шалгаруулах тэмцээнд хамгийн сүүлчийн байрыг эзэлсэн Анжи баг хоёр том ялалт байгуулсны нэг нь Москвагийн Динамо багтай хийсэн сөргөлдөөн байв. Рубин түүний хэлснээр ихэнхдээ бүдэг бадаг байдлаар тоглодог байсан бөгөөд медаль хүртсэн Динамо шиг, Спартак, Краснодараас илүү дөрвөн том ялалт байгуулжээ. Тиймээс бүх зүйл харьцангуй юм. Тоглолтыг засах тухайд тэд өмнө нь саарал, тэг тэнцэх тохиролцдог байсан бол одоо тэд 1: 1 эсвэл 2: 2 болно, тэгвэл энэ нь оноо авах асуудал биш, харин хүмүүсийн шударга байдал юм. Нөгөөтэйгүүр, 1: 0 эсвэл 2: 1 -ээс илүү 3: 0 -ээр гэрээ байгуулах нь илүү хэцүү гэж би бодож байна. Маргаан, хэлэлцүүлгийн өөр нэг сэдэв бол техникийн ялагдал юм. Одоо баг 3-0-ийн харьцаагаар ялагдлаа. Аливаа ялалтанд ижил тооны оноо авсан тохиолдолд 3: 0, 1: 0, 5: 0 -ийн харьцаатай хожигдсонтой тэнцэнэ. Гэхдээ санал болгож буй системийн хувьд ялгаа бий. Бид бүх зүйлийг байгаагаар нь 3: 0 -ээр орхиж, техникийн ялалт байгуулсан багт гахайн банкинд гурван оноо өгөх ёстой гэж бодож байна.

Эцэст нь би энэ оноогоор эцсийн байрлал хэрхэн өөрчлөгдөхийг харуулах болно. Энэ бол одоо итгэдэг шиг хүснэгт юм.

Энэ нь эхний тойргийн дараах онооны онооны үзүүлэлт юм. Локомотив, Зенит тэргүүлж байна. ЦСКА нь Европын цомын бүсийн төлөө тэмцэж буй дунд тариачин шиг харагдаж байна. Амкар ойролцоо байна. Зөвлөлт ба Волгагийн жигүүрийн асуудал муухай харагддаггүй, явах нь тийм ч сайн зүйл биш юм.

Энэ бол хураангуй хүснэгт юм. Гол өөрчлөлт: Зенит аварга шалгаруулах тэмцээн дуусахаас өмнөх тойрогт техникийн хожигдсон ч гэсэн долоон том ялалтынхаа ачаар аварга болжээ. Бусад өөрчлөлтүүд тийм ч чухал биш юм. Анжи Нижний Новгородоос Волга хотыг нэг оноогоор гүйцэв. Зөвлөлтийн Том ба Вингс нар байраа өөрчилжээ. Гэхдээ сүүлийн хоёр баг доод лигт унасан хэвээр байгаа бөгөөд Томи, Вингс хоёр плей-оффын тулаантай байсан тул нэрс тийм ч чухал биш юм.

Үүний дараа F хэсгийн байдал хэрээс хэтэрлээ. Мексик хоёр хожил авч, зургаан оноо авсан ч 1/8 шигшээд шалгарах баталгаа өгөөгүй. Хэрэв КОНКАКАФ -ын төлөөлөгчид сүүлийн тойрогт Шведэд хожигдож, германчууд Өмнөд Солонгосыг хожвол гурван баг нэгэн зэрэг тэнцүү оноотой болж, хожигдогчийг нэмэлт үзүүлэлтээр тодорхойлох болно. Аль нь FIFA -гийн шинэчилсэн журмаар тодорхойлогдоно. Бид тантай хамт үүнийг цэгцлэх болно.

Хувийн уулзалтуудыг хүндэтгэдэггүй

  • хэсгийн бүх тоглолтод оруулсан болон алдсан гоолын зөрүү;
  • хэсгийн шатны бүх тоглолтод оруулсан гоолын тоо;

Зөвхөн үүний дараа хувийн уулзалтууд гарч ирнэ.

  • хувийн уулзалтаас авсан хамгийн өндөр оноо;
  • хувийн тоглолтонд оруулсан болон алдсан гоолын зөрүү;
  • хувийн уулзалтанд оруулсан хамгийн олон гоол;

Хэрэв өрсөлдөгчид тэнцсэн бол шударга тоглолтын оноо эхэлнэ (шар хуудас = -1, шууд бус улаан хуудас = -3, шулуун улаан хуудас = -4, шар, шулуун улаан хуудас = -5)

Хэрэв энд тэгш эрх байгаа бол ФИФА тусад нь сугалаа явуулж, азтай, хожигдсон хүнийг тодруулна.

F бүлгийн талаар юу хэлэх вэ?

Мэдээжийн хэрэг, энэ удаагийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд тайлбарласан бүх хувилбарыг хэрэгжүүлэх нь магадлал багатай юм. Нэг F хэсэгт хамгийн дээд тал нь хувийн уулзалтууд болох бөгөөд Германчууд давуу талтай (2-1).

Ерөнхийдөө сүүлийн тойргийн өмнө энэ хэсгийн дөрвөн төлөөлөгч бүгд плей -оффт шалгарах боломжтой. Жишээлбэл, Өмнөд Солонгос Герман, Мексик Шведийг 2: 0, 3: 0 гэх мэтээр хожвол Азичууд цаашаа явах болно.

Европын цомын тэмцээн (эсвэл зүгээр л "Европын цом" гэж товчилсон) нь Европын өөр өөр орны шилдэг клубүүдэд "хүч чадлаа хэмжих" боломжийг олгох зорилгоор XX зууны 50 -аад онд гарч ирсэн. Одоо Европын хоёр цом байна - Аваргуудын лиг(LCH гэж товчилсон) ба Европын лиг(LE гэж товчилсон).
Европын цомын тэмцээний форматын гурван чухал өөрчлөлтийг онцлон хэлмээр байна. Нэгдүгээрт, Аваргуудын лигийг 1991/92 оны улирлаас эхлэн ингэж нэрлэж эхэлсэн бөгөөд өмнө нь энэ тэмцээнийг Европын аваргуудын цом (эсвэл зүгээр л "Аваргуудын цом") гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд зургийн огт өөр системтэй байжээ. Хоёрдугаарт, 1998/99 оны улирал хүртэл цомын эздийн цом (эсвэл зүгээр л "цомын эздийн цом") байсныг одоо болиулсан (Европын цомын аваргууд УЕФА цомын тэмцээнд, дараа нь Европын лигт тоглож эхэлсэн. ). Гуравдугаарт, 2009/10 оны улирлаас хойш УЕФА -ийн цом нэрээ Европын лиг болгон өөрчилсөн. Евро цомыг "намар-хавар" системийн дагуу тоглодог: ихэвчлэн урьдчилсан шатны шалгаруулалтыг 7-8-р сард, үндсэн тойргийг 9-р сард, финалын тоглолтыг дараа жилийн 5-р сард хийдэг. Еврогийн хоёр тэмцээн тус бүрийн бүтцийг "Форматууд" хэсэгт дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно.

TC -ийг дараах байдлаар үүсгэнэ. Европын тэмцээний төгсгөлд "улирлын коэффициент" гэж нэрлэгддэг улс орон бүрт тооцдог. Үүнийг хийхийн тулд энэ улиралд ЕХ -нд энэ улсыг төлөөлж байсан бүх клубуудын авсан онооны нийлбэрийг эдгээр клубын тоонд хуваана (коэффициентийг тооцоолно) мянга хүртэл, бөөрөнхийлөлт байхгүй). 2019/20 оны улиралд UEFA -ийн магадлалын хүснэгтийн оноог дараах дүрмийн дагуу олгоно.
- v мэргэшил(урьдчилсан) тойрог: ялалт 1 цэг, зурах - 0.5 оноо, ялагдал - 0 оноо;
- v хошуучтойрог: ялалт - 2 цэг, зурах - 1 оноо, ялагдал - 0 оноо;
- тутамд цохихклуб Аваргуудын лигийн хэсгийн шатанд(мөн сонгон шалгаруулалтын шатанд эсвэл автоматаар хамаагүй) түүнийг шагнах болно 4 урамшууллын оноо;
- тутамд цохихклуб 1/8 финал Аваргуудын лиг - 5 урамшууллын оноо;
- клубээс гарсандаа 1/4 финал, 1/2 финал ба Аваргуудын лигийн финалэсвэл 1/4 финал, 1/2 финал ба эцсийн LE-аар шагнагджээ 1 урамшууллын оноо (гэхдээ ЕХ -ны аль алинд нь финалд шалгарсан тохиолдолд урамшуулал өгдөггүй).
Тэмдэглэл. Бонус оноо тооцох журам хэд хэдэн удаа өөрчлөгдсөн бөгөөд өөр өөр улиралд евро оноо тооцох дүрмийг энэ хуудасны доод талд харуулав.

Жишээлбэл, 2018/2019 оны Евразон тэмцээнд Оросын клубууд дараахь орлого олсон.
Зүтгүүр - 6 оноо; ЦСКА - 9 оноо; Спартак - 4.5 оноо; Краснодар - 11 оноо; Зенит - 12 оноо; Уфа - 3 оноо Нийт: 45.5 оноо
Хуваах замаар 45,5 шил 6 (энэ улиралд ОХУ -аас ирсэн клубуудын тоо), бид авдаг 7,583 - энэ бол 2018/2019 оны улирлын Оросын коэффициент юм.

Тодорхой улирлын туршид ЕХ дахь улс орнуудын төлөөллийг тодорхойлдог ТС -ийг нэгтгэн нэгтгэсэн болно тавэхлэх улирлын магадлал эцсийн... Жишээлбэл:


Ийнхүү улирал бүрийн коэффициентийг таван өөр ТС -д оруулах бөгөөд нийт дүндээ таван удаа нөлөөлнө. Ийм систем нь энэ үнэлгээний огцом хэлбэлзлийг хасдаг. Хөлбөмбөгийн хүчирхэг гүрнүүдээс бүрдсэн клубүүд Евро улирлын тоглолтод амжилтгүй болох магадлал өндөр байгаа ч өмнө нь олсон өндөр магадлал нь хүснэгтэд унахаас сэргийлнэ. Нөгөөтэйгүүр, ижил шалтгаанаар сул дорой улс нэг улиралд супер амжилттай тоглосны улмаас ТС -д огцом өсч чадахгүй байна. Өмнөх улирлуудын амжилт багатай үр дүн үүнийг хийхэд саад болно.

Үндэслэлтэй асуулт: Шаардлагатай дүнг яагаад сүүлчийнхээс биш өмнөх улирлаас тооцдог вэ?Энд байгаа логик нь маш энгийн: дараагийн намрын аварга шалгаруулах тэмцээн "намар-хавар" системийн дагуу эхлэхэд (мөн Европын ихэнх орнууд аварга шалгаруулах тэмцээнээ энэ системийн дагуу тоглодог) энэ улсын ТС-ийн байршил (мөн үүний дагуу) клубуудынхаа EC дахь төлөөлөл) яг тодорхой байх ёстой ...

Өөр өөр улиралд еврогийн оноо тооцох дүрэм.

Хугацаа Евро оноо тооцох дүрэм
2009/10 оноос Сонгон шалгаруулалтын тойрогт : Клубын зэрэглэлд тооцогддоггүй, гэхдээ ТС -т харгалзан үздэг: ялалтын төлөө - 1 оноо, тэнцээний хувьд - 0.5 оноо, ялагдлын хувьд - 0 оноо.
Тэднийг зөвхөн клубын зэрэглэлд тооцдог боловч ТС -т тооцдоггүй: 1 -р улиралд хасагдахад. LE - 0.25 оноо; 1 -р улиралд явах. Аваргуудын лиг, 2 -р улирал. LE - 0.50 оноо; 2 -р улиралд явах. Аваргуудын лиг, 3 -р улирал. LE - 1.00 оноо; 4 -р улиралд явах. LE - 1.50 оноо.
Гол тойргуудад GE LE -ийн хувьд клуб энэ тойрогт бага оноо авбал клубын үнэлгээнд 2 оноо нэмнэ.
Бонус оноо цохихын тулд: HE Аваргуудын лигт - 4 оноо; Аваргуудын лигийн 1/8 шигшээд - 5 оноо; 1/4, 1/2 ба Аваргуудын лигийн шигшээ тоглолт, мөн 1/4, 1/2, LE шигшээд тус бүр 1 оноо.
2004/05 - 2008/09 Сонгон шалгаруулалтын тойрогт : хожлын төлөө - 1 оноо, тэнцээний хувьд - 0.5 оноо, ялагдлын хувьд - 0 оноо. Клубын чансаанд ороогүй болно.
Гол тойргуудад : хожлын төлөө - 2 оноо, тэнцээний төлөө - 1 оноо, ялагдлын төлөө - 0 оноо.
Бонус оноо цохихын тулд: HP Аваргуудын лигт - 3 оноо; 1/8, 1/4, 1/2 болон Аваргуудын лигийн шигшээ тоглолтууд, мөн 1/4, 1/2 ба CU финалд тус бүр 1 оноо.
1999/00 - 2003/04 Сонгон шалгаруулалтын тойрогт : хожлын төлөө - 1 оноо, тэнцээний хувьд - 0.5 оноо, ялагдлын хувьд - 0 оноо. Клубын чансаанд ороогүй болно.
Гол тойргуудад : хожлын төлөө - 2 оноо, тэнцээний төлөө - 1 оноо, ялагдлын төлөө - 0 оноо.
Бонус оноо Хит бол: Аваргуудын лигийн 1 -р GE (2003/04 онд GE) - 1 оноо, 1/4, 1/2, Аваргуудын лигийн финал, мөн 1/4, 1/2 ба CU -ийн финал - тус бүр 1 оноо.
Энэ үеэс эхлэн клубуудын рейтингийг тооцоолохдоо үндсэн тойрогт авсан евро оноог мөн ашигладаг.
Улс орнуудын коэффициентийг тооцоолох урьдчилсан шатны тоглолтын еврогийн оноо тооцох дүрмийг шинэчлэн найруулж, клубын рейтингийг тооцоолох дүрмийг бүрэн шинэчилсэнтэй холбогдуулан 1998/99 оны улирал дуусч байгаатай холбогдуулан өмнөх 4 -ийг нь оруулсан болно. мөн дахин тооцоолсон (1994/95 - 1997/98 он хүртэл). Энэ нь 1999/00 оны улирлын эхэнд ТС болон клубын зэрэглэлийг шинэ дүрмийн дагуу бүрдүүлэх боломжийг олгосон юм.
1994/95 - 1998/99 онуудад Бүх тойрогт
Бонус оноо Аваргуудын лигт - 1 оноо, 1/4, 1/2, Аваргуудын лигийн шигшээ тоглолт, мөн 1/4, 1/2, CU ба CC финалд тус бүр 1 оноо.
1993/94 онд Бүх тойрогт : хожлын төлөө - 2 оноо, тэнцээний төлөө - 1 оноо, ялагдлын төлөө - 0 оноо.
Бонус оноо Тэмцээний хувьд: HE Аваргуудын лигт - 2 оноо, 1/2 болон Аваргуудын лигийн финал, мөн 1/4, 1/2 болон CU ба CC -ийн финалд тус бүр 1 оноо.
1991/92 оноос 1992/93 он хүртэл Бүх тойрогт : хожлын төлөө - 2 оноо, тэнцээний төлөө - 1 оноо, ялагдлын төлөө - 0 оноо.
Бонус оноо оноо авбал: UCLG -д - 2 оноо, Аваргуудын лигийн финал, мөн 1/4, 1/2 болон CU ба CC -ийн финалд тус бүр 1 оноо.
(Аваргуудын лигт GE 1/4 ба 1/2 финалыг сольсонтой холбоотой).
1979/80 оноос 1990/91 он хүртэл Бүх тойрогт шагнал өгдөг: ялалтын төлөө - 2 оноо, тэнцээний төлөө - 1 оноо, ялагдлын төлөө - 0 оноо.
Бонус оноо 1: 4, 1/2 ба ЕХ -ны финалд тус бүр 1 оноо авснаар шагнагдана.
1978/79 он хүртэл Оноо өгөхгүй.
Тоглолтын үр дүнг зөвхөн тоглолтын үндсэн болон нэмэлт цагийн үр дүнгээр тодорхойлно. Торгуулийн цохилтын үр дүн нь еврогийн онооны хуримтлалд нөлөөлөхгүй.

Аливаа сугалаа нь үйлчлүүлэгчдэдээ хөлбөмбөгийн тэмцээнд карт дээр бооцоо тавихыг санал болгодог. Анхааруулга, хасалт нь мэргэжлийн хөлбөмбөгийн салшгүй хэсэг юм. Тэдгээргүйгээр ганц ч тэмцээн дуусдаггүй. Өөр нэг зүйл бол шүүгчийн танилцуулсан картуудын шар, улаан эсэхээс үл хамааран ойролцоогоор хэдэн ширхэг таамаглах явдал юм.

Урьдчилан таамаглагч нь тодорхой тооны сэрэмжлүүлэг, торгууль, нийт дүнгээр, тоглогчид картыг хамгийн түрүүнд харуулах баг болон ноцтой зөрчлүүдтэй холбоотой бусад олон үр дүнд мөрий тавих боломжтой.

Олон тооны сугалаа нь үйлчлүүлэгчиддээ картын стандарт үнийн жагсаалтыг өгөхөөс гадна анхааруулга, хасалтыг оноо болгон хувиргадаг. Үүнтэй төстэй өөр үр дүнг анх барууны букмейкерүүд ашигладаг байсан. Аажмаар картанд зориулсан шилний загварыг Орос, Азийн сугалаанд хамруулсан.

Ийм бооцооны мөн чанар нь карт бүрт тодорхой тооны оноо өгдөг явдал юм. Шар хуудсыг 1 цэгт, улаан хуудсыг 2 -оор үнэлэх боломжтой. Заримдаа оффисууд шар хуудсанд 2 оноо өгдөг. 5. Бага тохиолдолд шар карт 10 оноотой тэнцдэг бөгөөд улаан хуудас нь 25. Нэг эсвэл өөр картын онооны тоог үргэлж сугалааны дүрмийн багцаар тодорхойлдог. Ийм учраас ийм үр дүнд хүрэхийн тулд бооцоо тавихаасаа өмнө энэ оффисын хөлбөмбөгийн үйл явдлын урьдчилсан таамаглалтай танилцах хэрэгтэй. Үгүй бол каппер хавхлагдаж магадгүй юм.

Жишээлбэл, та хоёр өөр оффисын шугамыг авч болно. Америкийн букмейкерүүд шар хуудсанд 2 оноо өгөхийг зөвшөөр. 5. Азийн букмейкер нь үйлчлүүлэгчдэд 5 ба 10 оноо санал болгодог. Урьдчилан таамаглагч нь Америкийн тотализатор дээр хэсэг хугацаанд тоглодог байсан бөгөөд ихэвчлэн онооны бооцоо авдаг байв. Дараа нь азаа Азийн оффист туршиж үзэхээр шийдсэн нь илүү таатай магадлал өгч байгаа юм.

Урьдчилан таамаглагч гол өрсөлдөгчидтэйгээ таарсан тоглолтыг сонгосон. Үүнд 6-8 карт гарч ирэх бөгөөд устгах боломжтой гэж би бодож байсан. Үүний үр дүнд тэрээр онооны бооцоо тавьж, ТМ -ийн үр дүнг сонгов (15). Тоглолтонд ердөө 5 шар хуудас үзүүлсэн. Үүний үр дүнд уулзалт 25 оноо "оноо авсан", өөрөөр хэлбэл бооцооны нөхцөл хангагдаагүй болно. Каппер мөнгөө алджээ.

Түүний алдаа бол шинэ букмейкерийн хөлбөмбөгийн талаархи таамаглалын дүрмийг уншихад санаа зовдоггүй явдал байв. Америкийн оффис дээр 5 шар хуудас авахад ердөө 10 оноо л гарч ирнэ. Ийнхүү TM бооцоо (15) хожлоо. Гэсэн хэдий ч каппер Азийн букмейкерүүд шар хуудсанд 5 оноо өгч байгааг харгалзан үзээгүй.