Elder Scrolls IV: Užmarštis: kas mane išmokys? Užmaršties istorijos treniruokliai

  1. Eik prie kameros durų ir pasikalbėk su kaliniu Valenu Drethu.
  2. Sekite slaptu keliu per kanalizaciją.
  3. Susitikite su imperatoriumi ir toliau sekite jį.
  4. Paimkite Karalių amuletą ir išeikite iš kanalizacijos.
apibūdinimas

Jūsų didelis nuotykis prasideda kalėjimo kameroje. Palaukite, kol ateis imperatorius ir jo sargybiniai. Kai jie liepia atsitraukti nuo durų, stovėkite prie lango. Tada sekite juos slaptu praėjimu. Nedalyvaukite mūšyje, sargybiniai susitvarkys be jūsų pagalbos. Pakeliui, be kita ko, rasite neblogą geležtę ir deglą, jei ieškosite mirštančio sargybinio kūno. Šio lygio viduryje eikite pro skylę sienoje – per žiurkes ir goblinus turėsite prasibrauti vienas. Apsidairykite, čia rasite daug naudingų dalykų – spynų, lanko, šarvų ir ginklų. Ieškokite mirusio goblino kūno rakto ir naudokite jį, kad patektumėte pro duris.

Eikite į požemį kovodami su žiurkėmis (vienas zombis taip pat išnerš). Surinkite visus daiktus, viskas bus vertinga šiame žaidimo etape. Pasieksite natūralius urvus, kuriuose žiurkių priešus pakeis goblinai. Prie įėjimo yra „Pradedančiųjų grūstuvas ir grūstuvėlis“, kuris pravers norint pradėti mokytis alchemijos. Dideliame urve susidursite su keliais priešais (įskaitant vieną šamaną). Jei patrauksite ant virvės kabantį akmenį, atidarysite aptvarą su žiurkėmis apačioje.

Kitame lygyje vėl susidursite su imperatoriumi ir sargybiniais. Urielis paklaus jūsų apie jūsų gimimo ženklą – tai susiję su charakterio kūrimu. Pasirinkite, kas jums tinka, ir sekite visa kita. Galų gale liksite vienas su imperatoriumi. Jis tau duos Karalių amuletą ir lieps nunešti jį tam tikram Džofriui, Ašmenų ordino didžiajam meistrui. Po kelių sekundžių pasirodo žudikas, kuris jūsų akyse nužudo Cyrodiil valdovą. Pasikalbėk su Bauru. Dabar galite pasirinkti savo charakterio klasę. Jis lieps rasti Joffrey Vinonos vienuolyne netoli Chorolio miesto. Bet pirmiausia turite išeiti iš požemio per kanalizaciją. Eikite į slaptą praėjimą, kurį naudojo žudikas, ir atidarykite duris naudodami Baurus raktą.

Pereikite vandenį ir lipkite laiptais aukštyn, eikite į išėjimą. Pabaigoje galėsite peržiūrėti personažo kūrimo procesą ir, jei norite, atlikti kai kuriuos pakeitimus.

Pastabos
  • Jei žaidžiate Oblivion pirmą kartą, galite skaityti (pdf, 3Mb) su žaidimo mechanikos aprašymais.
  • Atsižvelgdami į savo personažų klasę ir tai, kaip norite žaisti, apsvarstykite galimybę išsaugoti surišimus, nuo kurių pradedate. Jie turi nulinį svorį ir yra vienintelis nešarvuotas daiktas, kurį galima nešioti ant rankų. Todėl jie labai praverčia nešarvuotam veikėjui (pavyzdžiui, magas). Be DLC ar modifikacijų, tai yra unikalus žaidimo rinkinys.
  • Nė viena iš durų žudikai neišeina iš darbo.
  • Jūs negalite grobti imperatoriaus kūno. Jei pabandysite, Bauras pasakys: „Palik Imperatorių ramybėje“. Jei tempsite Imperatoriaus kūną, Bauras seks paskui kūną taip, lyg Imperatorius vis dar būtų gyvas.
  • Jei turite priedų, jų turinys bus aktyvuojamas nuosekliai per trumpą laiką. Tai apima Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn ir Frostcrag Spire. Tai yra visi priedai, kurių galbūt nepastebėjote diegimo metu.
  • Užduočių kode yra daug „MessageBox“ komentarų, kuriuose yra pranešimų, panašių į tuos, kurie rodomi kaip žurnalo įrašai, o tai reiškia, kad mokymo misija turėjo būti pavaizduota pranešimų laukeliais, o ne kaip atskira užduotis.
Klaidų
  • Kartais žudikai įstringa ant atbrailų, kurias jums sunku pasiekti.
    • Šiuo atveju galite juos nužudyti lanku.
  • Yra galimybė, kad toje vietoje, kur miršta imperatorius, išnerš begalinis žudikų skaičius. Po to, kai Baurus lieps likti su imperatoriumi, jei nepriartėsite pakankamai arti, kad pradėtumėte dialogą su imperatoriumi, ši klaida gali būti suaktyvinta. Tai naudinga, jei norite patobulinti savo įgūdžius, nes žudikai yra silpni priešininkai. Tačiau padidėjus žudikų kūnų skaičiui, žaidimo stabilumas bus pažeistas.

Dienoraščio įrašai

Skaičius
etapai
KZDienoraščio įrašas
10 Eiti į priekį naudoti mygtuką ir grįžti atgal naudoti mygtuką. Norėdami pasukti į kairę naudoti mygtuką. Norėdami pasukti į dešinę naudoti mygtuką. Naudokite pelę, kad pasuktumėte veikėją. Bėgti naudoti mygtuką.
15 Jums reikia ginklo. Ieškoti kapitono Renault kūno. Norėdami atidaryti kritusiųjų inventorių (taip pat bet kokį konteinerį), prieikite prie jo ir naudoti mygtuką kai pasirodys jo pavadinimas.
20 Norėdami atidaryti dienoraštį . Jis gali būti naudojamas norint peržiūrėti savo personažo statistiką, aprūpinti šarvus, pasiimti ginklą arba pasirinkti burtą.
22 Perkelkite slankiklį, kad pakeistumėte skyrius. Būdami elementų skirtuke galite aprūpinti šarvus arba paimti ginklus.
22 Spustelėkite kumščio piktogramą dienoraščio apačioje, kad atidarytumėte inventoriaus skirtuką. Būdami čia, galite užsidėti šarvus arba paimti ginklus, spustelėdami juos pele.
26 Spustelėkite elementą, kad jį naudotumėte. Spustelėkite dar kartą, kad jį pašalintumėte. Norėdami mesti elementą, paspauskite „Shift“ ir spustelėkite elementą.
28 Norėdami paruošti ginklus ar kumščius naudojimui, naudoti mygtuką. Smogti naudoti mygtuką. Norėdami blokuoti smūgius naudoti mygtuką.
34 Praktikuokite burtų naudojimą. Norėdami naudoti pasirinktą burtą, naudoti mygtuką. Norėdami pasirinkti kitą burtą, naudoti mygtuką atidaryti dienoraštį.
36 Dienoraščio apačioje pasirinkite rašybos piktogramą, kad atidarytumėte magijos skirtuką.
36 Spustelėkite rašybos piktogramą dienoraščio apačioje, kad atidarytumėte magijos skirtuką.
50 Kad galėtumėte naudoti lanką, jums reikia strėlių. Ieškokite skeleto.
52 Dabar jūs turite strėles. Griebkite lanką ir treniruokitės šaudyti.
54 Norint naudoti lanką, rankose reikia turėti ir lanką, ir strėles. Atidarykite inventorių ir atitinkamai aprūpinkite herojų.
56 Dabar galite naudoti savo lanką. Krepšys virš šulinio būtų puikus taikinys. Nukreipti ir nubrėžti eilutę naudoti mygtuką. Kai nuspręsite šaudyti, atleiskite raktą.
58 Puikus kadras! Galite rasti strėlių, jas nusipirkti, taip pat pasiimti kai kurias strėles, paleistas į priešą.
64 Jūs radote grūstuvą ir grūstuvę. Naudokite juos, kad paruoštumėte mikstūrą ar nuodus iš visų rūšių ingredientų, kurie turi tokį patį poveikį. Augant jūsų alchemijos įgūdžiams, jūsų gėrimai taps vis galingesni.
65 Radote remonto plaktuką. Naudokite jį ginklams ir šarvams taisyti naudodami ginklininko įgūdžius. Sugadinti ginklai ir šarvai yra mažiau veiksmingi, todėl stenkitės, kad jie būtų geros būklės.
70 Jei turite pagrindinį raktą, galite pabandyti pasirinkti beveik bet kurią spyną. Pakelkite užrakto kamštį su kirtikliu. Kai jis yra viršutinėje padėtyje, užfiksuokite jį spustelėdami kairįjį pelės mygtuką. Kai visos stotelės bus pritvirtintos viršuje, spyna atsidarys.
72 Jūsų sveikata labai pablogėjo. Tu esi arti mirties. Situaciją galima ištaisyti miegant, geriant mikstūrą ar užkeikiant gydomąjį burtą. Raudona juosta ekrano apačioje kairėje rodo jūsų dabartinį sveikatos lygį.
73 Jūsų magiška energija išeikvota. Greitai nebegalėsite burti. Magija palaipsniui atkuriama savaime. Jį galite padidinti gerdami mikstūrą arba miegodami. Mėlyna juosta ekrano apačioje kairėje rodo dabartinį magiškos energijos lygį.
74 Jūsų ištvermė sumažėjo, nebegalite padaryti tokios žalos priešui kaip anksčiau. Jūsų ištvermė palaipsniui atsinaujins savaime, ypač jei einate, o ne bėgate. Žalia juosta ekrano apačioje kairėje rodo dabartinį jūsų ištvermės lygį.
75 Su savimi turite daugiau daiktų, nei galite neštis. Norint judėti, reikia numesti dalį krovinio, taigi naudoti mygtuką atidaryti dienoraštį.
76 Skaičiaus klavišą galite priskirti bet kuriam savo elementui ar burtams laikydami skaičiaus klavišą ir spustelėdami norimą elementą. Žaidime paspaudus šį klavišą veikėjas tuoj pat panaudos tą daiktą ar burtą.
78 Jūsų vežamas krovinys per sunkus (informacija rodoma apatiniame kairiajame atsargų skirtuko kampe). Laikykite nuspaudę Shift ir spustelėkite nepageidaujamus elementus, kad juos išmestumėte.
80 Šis goblinas tavęs dar nemato. Galite praslysti pro jį. Sėlinti aplinkui naudoti mygtuką.
82 Atkreipkite dėmesį, kad kai sėlinate, kryžkelė virsta „akimi“. Jei „akis“ tamsi, vadinasi, niekas jūsų nemato. Jei akis šviesi, vadinasi, kas nors iš esamų gali tave matyti.
84 Dabar jūs turite pasirinkti savo charakterio klasę. Nuo pat pradžių įgūdžiai, kurie yra pagrindiniai jūsų klasėje, bus aukščiau už kitus. Lavindami šiuos pagrindinius įgūdžius, pakilsite į aukštesnį lygį.
90 Raudona rodyklė ant kompaso rodo Weynon Priory link. Galite eiti ten vadovaudamiesi kompaso nuorodomis arba galite patekti iš karto naudodami pasaulio žemėlapį. Tačiau nebūtina ten vykti – gali eiti kur tik nori. Sėkmės!
92 Norėdami peržiūrėti dienoraštį, naudoti mygtuką.
94 Dienoraščio apačioje pasirinkite kompasą, kad atidarytumėte užduočių skirtuką ir žemėlapį.
94 Spustelėkite kompasą dienoraščio apačioje, kad atidarytumėte užduočių ir žemėlapių skirtuką.
96 Šiame puslapyje rodomos visos jūsų aktyvios užduotys. Pasirinkite aktyvią užduotį, paspauskite žemėlapio mygtuką, kad atidarytumėte pasaulio žemėlapį, kuriame būtų rodomas tos užduoties tikslas (jei toks yra). Galite pasirinkti bet kurią piktogramą pasaulio žemėlapyje ir iškart pereiti į tą tašką.
110 Norėdami pakeisti veikėjo požiūrį į jus, galite jam pamaloninti, girtis, juokauti ar grasinti. Kiekvienas iš šių veiksmų pagerina arba pablogina veikėjo požiūrį į jus, tačiau nedvejodami rinkitės – veikėjo požiūris laikui bėgant nuolat prastėja.
120 Kai paryškinate veiksmą, veikėjo veidas atspindi, kaip jie jaučiasi dėl tokio įsitikinimo. Jam patinka vienas veiksmas, patinka kitas, nepatinka trečias, o nekenčia ketvirto. Jei pasirinksite veiksmą, kuris jam patinka, tada veikėjo požiūris į jus pagerės, o jei pasirinktas veiksmas jam bus nemalonus – pablogės.
130 Galimas požiūrio į jus pagerėjimas ar pablogėjimas priklauso nuo jūsų iškalbos įgūdžių, taip pat nuo to, kiek pilnas atitinkamas sektorius. Stenkitės pasirinkti daugiau užpildytų sektorių, jei jie atitinka personažui malonius veiksmus. Stenkitės pasirinkti mažiau užpildytus sektorius, jei jie atitinka personažui nemalonius veiksmus.
140 Sargybiniai konfiskavo visus tavo daiktus. Jas atgausite, kai atliksite bausmę. Norėdami pradėti tarnavimo laiką, spustelėkite lovą.
150 Sujunkite to paties poveikio ingredientus, kad sukurtumėte mikstūras ir nuodus. Kuo aukštesni jūsų alchemijos įgūdžiai, tuo stipresni gėrimai. Kuo daugiau gėrimų sukursite, tuo aukštesni jūsų alchemijos įgūdžiai. Norėdami padidinti mikstūrų galią, naudokite papildomus alchemijos prietaisus.

Pastabos

  • Ne visi įrašai gali būti rodomi jūsų užduočių dienoraštyje; kurie įrašai pasirodo, o kurie ne, priklauso nuo to, kaip atliekama užduotis.
  • Etapai ne visada vyksta eilės tvarka. Paprastai tai reiškia užduotis, kurių galimi keli rezultatai, arba užduotis, kai tam tikras užduotis galima atlikti atsitiktine tvarka.
  • ženklas stulpelyje "KZ" (Užduoties pabaiga) reiškia, kad užduotis išnyksta iš aktyvių sąrašo, tačiau vis tiek galite gauti naujų jos įrašų.
  • tu gali naudoti pultą, kad pereitumėte į užduotį, įvesdami kodo nustatymo etapą MQ01 etapas , kur etapas yra etapo, kurį norite užbaigti, numeris. Atkreipkite dėmesį, kad atšaukti (t. y. grįžti) užduoties etapų neįmanoma. Daugiau informacijos rasite „SetStage“.

Jūsų personažas turi teisę pakilti į aukštesnį lygį 10 taškų patobulinęs bet kurį pagrindinių įgūdžių derinį. Kad lygis įsigaliotų, turite pailsėti ant lovos. Kiek antrinių įgūdžių išugdėte per šį laiką, lygiui įtakos neturi.

Siurbimo privalumai

Pagrindinis Oblivion aspektas yra tas, kad kylant lygiui daugumos oponentų jėga didėja: daugelis NPC pakyla lygiu ir jūs susidursite su sunkesniais padarais. Kita vertus, yra daug privalumų. Maksimaliai išnaudoję šiuos pranašumus galėsite likti prieš savo priešus.

Jūsų sveikata padidėja 10% jūsų ištvermės.
3 atributus galite padidinti 5 taškais. Daugelis patobulinimų galimi tik padidinus atributus:

  • Norint padaryti maksimalią ginklo žalą, reikia padidinti jėgą (melee) arba miklumą (lankus), taip pat padidinti atitinkamus įgūdžius.
  • Maksimaliai magijai reikia padidinti intelektą.
  • Magicka regeneracija priklauso nuo valios ir maksimalios magicka.
  • Nuovargis priklauso nuo jūsų jėgos, ištvermės, judrumo ir valios derinio.
  • Visoms Daedric užduotims taikomi lygio reikalavimai.
  • Įranga, kurią galite įsigyti, priklauso nuo jūsų lygio.
  • Rasto aukso kiekis priklauso nuo lygio.
  • Ginklų ir šarvų kokybė priklauso nuo lygio (parduotuvėse, skryniose ir paimta iš priešų).
  • Daugelis mūšio apdovanojimų yra veiksmingesni aukštesniuose lygiuose.
  • Atsitiktinai rastų užburtų daiktų galia priklauso nuo lygio (pavyzdžiui, ginklų ir šarvų).
  • Užburti daiktai, kuriuos galite pasigaminti patys, yra galingesni.
  • Geresnės kokybės alchemijos įranga yra tik aukštesnio lygio. Be to, daugelis ingredientų efektyviai prieinami tik aukštesniu lygiu, nes jie gaunami iš aukštesnio lygio būtybių.
  • Vieno lygio mokymus galite įsigyti iki penkių kartų.

Atributų padidinimas

Kai pasieksite lygį, galite padidinti trijų atributų reikšmes. Suma, kurią galite padidinti atributą, priklauso nuo to, kiek taškų gavote iš to požymio valdomų įgūdžių (pagrindinių ir antrinių), prieš įgydami 10-ąjį pagrindinį įgūdžių padidėjimą.

  • 0 įgūdžių taškų suteikia +1 premiją
  • 1-4 įgūdžių taškai suteikia +2 premiją
  • 5-7 įgūdžių taškai suteikia +3 premiją
  • 8-9 įgūdžių taškai suteikia +4 premiją
  • 10 ar daugiau įgūdžių taškų suteikia +5 premiją

Paaukštinus niekada neįmanoma gauti daugiau nei +5 atributo premiją. Viename lygyje nepanaudoti atributų bonusai (arba taškų, viršijančių 10 pagal požymius valdomus įgūdžius), neperkeliami į kitą lygį.

Pavyzdžiui, tarkime, kad veikėjas turi šiuos pagrindinius įgūdžius (iš viso septyni, išvardyti pagal požymius):

  • Judrumas: ne
  • Ištvermė: šarvai
  • Intelektas: burtai
  • Asmenybė: iliuzija
  • Greitis: ne
  • Jėga: ginklas
  • Valios jėga: Destrukcija; atsigavimas

Palyginti su ankstesniu lygiu, jie padidino kai kuriuos įgūdžius (žr. toliau, padidinkite skliausteliuose po kiekvieno įgūdžio). Kai jie įgijo 10-ąjį pagrindinių įgūdžių augimą, jie buvo kvalifikuoti. Jame išvardyti atributai bus pateikti dešinėje toliau pateiktų pavyzdžių pusėje.

Yra keletas strategijų, kaip įveikti išlyginimo problemą. Vienas iš jų yra niekada neleisti savo personažui užmigti, nes jūsų personažas niekada nepasieks lygio (kaip aprašyta skyriuje Atnaujinta). Kitas dalykas yra tiesiog sumažinti žaidimo sudėtingumą.
Tai, kad monstrai ir kiti priešai lygius pakyla tuo pačiu metu kaip ir jūsų personažas, veda į „išlyginimo problemą“. Jei pasirinksite neteisingai, kai pakilsite lygiu, jūsų personažas taps santykinai silpnesnis nei monstrai. Todėl ši žaidimo situacija taps sunkesnė, o ne lengvesnė, net jei tikitės, kad ta pati situacija bus lengvesnė aukštesnio lygio veikėjams.

Kita vertus, galite žaisti aukštu lygiu, o jūsų charakteris nuolat stiprėja už priešus. Norėdami tai pasiekti, turite išnaudoti maksimalų kiekvienos premijos pranašumą, kurį gali gauti jūsų personažas, kai pakilsite į lygį. Apskritai tai reikalauja kruopštaus planavimo nuo pat žaidimo pradžios, nes daugelis šių privalumų pasiekiami tik su tam tikromis veikėjų kūrimo parinktimis.

Kai kurie sėkmingos išlyginimo strategijos komponentai yra šie:

Puikiai sveikatai reikia didelės ištvermės, sukuriant personažą, turintį aukštą pradinės ištvermės įvertinimą, ir įgyjant +5 atributų premijas kiekvieną kartą, kai personažas pakyla aukštyn.
Gaukite +5 / +5 / +5 premijas už kiekvieną lygį (arba +5 / +5 / +1, jei norite padidinti savo sėkmę) ir nepamirškite gauti tų premijų, kurios yra naudingiausios jūsų personažui. Tai yra efektyvaus niveliavimo pagrindas.
Praleiskite pakankamai laiko kiekviename lygyje, kad gautumėte geriausią tam lygiui skirtą įrangą. Pavyzdžiui, nepereikite iš 3 lygio į 4 lygį, kol nerasite viso odinių (jei dėvite lengvus šarvus) arba plokštės (sunkieji šarvai) komplekto. Taip pat turite modifikuoti elementus naudodami galingiausius jūsų personažui prieinamus burtus.
Personažai, kurie pasikliauja burtais, turėtų įgyti naujų burtų efektų, kai jie bus pasiekiami, ir sukurti galingesnius pasirinktinius burtus.
Šios strategijos gali būti įgyvendintos tik kruopščiai kuriant personažą. Standartinės klasės netinka planiniam niveliavimui, nes perkrauna pagrindinius įgūdžius, valdomus to paties požymio. Dėl to dažnai kyla lygis, kol galėsite gauti visas premijas už šias savybes.

Taip pat kai kurios +5 atributikos premijos neįmanomos be specialios klasės. Pavyzdžiui, paimkite standartinę Warrior klasę. Idealiu atveju kario tipo veikėjas norės +5 atributų premijų ir ištvermės, ir jėgos atžvilgiu. Tačiau tai neįmanoma naudojant „Warrior“ klasę. Norint gauti dvi +5 savybių premijas, reikia turėti 20 įgūdžių, valdomų ištvermės ir jėgos, t. y. tam tikro šarvų, bloko, kardų derinio. Tačiau kadangi visi šeši šie įgūdžiai yra pagrindiniai įgūdžiai, kai tik bus įgyta 10 įgūdžių, veikėjas pakils į lygį. Turite pasirinkti, ar bandyti gauti +5 tik pagal vieną iš šių atributų (o tada galbūt gauti +5 už atributą, kuris jums yra daug mažiau naudingas) arba gauti du +3 atributus.

Panašios problemos kyla su bet kuria standartine klase. Visais atvejais pasirinktos klasės atributai, kurie, atrodo, nori būti maksimaliai išnaudoti, negali gauti +5 atributų premijų, nes dauguma šiuo atributu valdomų įgūdžių yra pagrindiniai įgūdžiai. Bent vienas atributu valdomas įgūdis turi būti nedidelis, leidžiantis iš eilės gauti +5 požymio premijas, o maksimali kontrolė pasiekiama, jei du valdomi įgūdžiai yra smulkūs.

Pavyzdžiui, karys, norintis gauti +5 premijas už ištvermę ir jėgą kiekviename lygyje, turi pasirinkti bent vieną iš ištvermės valdomų įgūdžių (šarvai, blokas ir sunkieji šarvai) ir bent vieną iš jėgos valdomų įgūdžių ( Kardai, kova su rankomis, bukas) yra antraeilis įgūdis. Be to, dažnai turite naudoti antrinius įgūdžius. Atminkite, kad šiuos šešis įgūdžius kiekviename lygyje turite įgyti iš viso 20 įgūdžių (10 – ištvermės ir 10 – jėgos varomų įgūdžių); ne daugiau kaip 10 šių laimėjimų gali būti gaunami iš pagrindinių įgūdžių (nes po 10 jūsų personažas visada pakils į aukštesnį lygį). Taigi, mažiausiai 10 įgūdžių turi būti pasiekti iš nedidelių įgūdžių. Kadangi smulkiems įgūdžiams tobulinti reikia daugiau patirties nei pagrindinių įgūdžių. Daug daugiau nei pusę savo veikėjo laiko reikėtų skirti smulkiems įgūdžiams. Taigi, jei kardai pasirenkami kaip antraeilis įgūdis, kariui reikės daugiau kovoti su kardais nei su kitais ginklais ar kumščiais.

Detalės

Papildoma informacija apie simbolių lygiavimą:

  1. Jei visos jūsų savybės yra maksimalios, jūs negalite jų pakelti; bet vėlgi, dauguma žaidėjų tikriausiai niekada neviršys visų savo savybių.
  2. Jūsų savybių premijos nustatomos, kai įgyjate 10 įgūdžių lygį. Įgūdžių lavinimas po to, bet prieš miegą / aukštesnį lygį, prasideda įgūdžių premijų kaupimas kitam lygiui. Kelis kartus iš eilės galite miegoti keliais lygiais.
  3. Įvaldę savo įgūdžius galite pasiekti iki trijų lygių. Atlikę visas Daedric Shrine užduotis gausite Oghma Infinium. Ši knyga padidins jūsų tris įgūdžius dešimčia taškų, net jei jie jau yra įvaldę. Yra dar keletas nemokamų įgūdžių, kurie taip pat gali būti naudojami papildomiems įgūdžiams rinkti ir taip pat gali būti naudojami norint įgyti vieną ar du lygius.
  4. Taip pat galite tęsti lygį po to, kai įgyjate maksimalių įgūdžių, patekę į kalėjimą.
  5. Naudojant nemokamą įgūdžių padidinimą, siekiant padidinti rašybos įgūdžius virš 100, atrankos kaina nesumažėja.

Didžiausias atributas

Jei visi jūsų pagrindiniai įgūdžiai buvo išnaudoti, vienas iš būdų toliau tobulinti savo savybes yra sumažinti pagrindinius įgūdžius atliekant kalėjimo bausmę, kad galėtumėte toliau tobulinti savo charakterį. Tačiau šis metodas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.

Kokiu atstumu yra Yoda? Kiek laiko užtrunka ten nusigauti?

- Netoli. Yoda nėra toli. Kantrybės. Netrukus būsite su juo ... Aš ruošiu skanų rageną!

filmas „Imperija atsimuša“

Žaidime nėra naudingesnio ir malonesnio personažo už trenerį... mokytojas, guru, auklėtojas, sensei. Prisimeni, kaip paprasta ir lengva buvo su jais Morrowind? Visada padėkite, niekada neatsisakykite. Herojus sutiko trokštamą tamsų elfą po giedru dangumi plantacijose – ir vedė tiek pamokų, kiek reikėjo. Galima buvo kelis lygius iš eilės pumpuoti mokytojams – pinigų užtektų. O už pinigus, pamenu, buvo atsakingas Crawler scamp bankomatas, todėl po pilku Vvanderfell dangumi mokytis buvo duodama lengvai ir paprastai.

Cyrodiil viskas kitaip.


Įgūdžiai, žinoma, mažesni – tik dvidešimt vienas. Munchkino mokymo metodai veikia beveik taip pat lengvai ir paprastai, tačiau mokytojai buvo apkarpyti. Beveik iki šaknų. Žaidėjai nebegali lankyti daugiau nei penkių pamokų viename lygyje. Taigi jūs turite išgerti puodelį kavos ir eiti į atvirą lauką žiurkėms.

Tačiau kartais net jie nepadeda aukštu lygiu. Ir tada, tiesą sakant, herojus eina pas trenerius. Kiekvienas žaidimo įgūdis mokomas penkių NPC. Du gali suteikti žinių tik iki keturiasdešimtojo įgūdžių lygio. Du – iki septyniasdešimties. Ir tik vienas unikalus treneris-meistras padės jums išmokti įgūdžių iki paskutinio, grėsmingo skaičiaus 100, kuris žaidėjui kelia grėsmę naujomis funkcijomis. „Šimtasis“ akrobatas gali nušokti nuo vandens paviršiaus, „šimtasis“ kalvis gauna amžinąjį kūjį, „šimtasis“ šarvuotis – nesvarius šarvus – visi tai žinote.

Tačiau kur ieškoti sensei, kuris būtų pasirengęs tobulinti mūsų įgūdžius už sąžiningai uždirbtus drakonus? Jei jūsų herojus domina tik žinios, jų kaina ir kaip jas įgyti, tuomet norite sužinoti Cyrodiil lauko universitetų paslaptis.

Tavo žiniai: paprastai žemo lygio mokytojus galima rasti per gatvės pokalbius ir dialogus su NPC. Pas „septintojo dešimtmečio“ mokytojus jie nenukreips, o jų teks ieškoti patiems. Bet tie, savo ruožtu, parodys apytikslį kelią į „sensei“, kai tik įgūdžiai pakils iki septyniasdešimtojo lygio.

Akrobatika

Mokytojai iki 40 metų: Driežas Quill-Weave nuo Priekalo ir Vlinormanas sostinės elfų gete. Driežas mėgsta gudrauti savo kaimyne Dunmer, o alpinistas elfas mėgsta laipioti bažnyčių sienomis.

Mokytojai iki 70 metų: Tsrava Iš namų J „Bari Leyawiine (labai nemėgsta šunų) ir Ganredelis iš Cheydinhal (myli juos).


Meistras sensei, akrobatas gyvena šiaurės rytuose nuo Cyrodiil – į šiaurę nuo Cheydinhal ir į rytus nuo Azuros šventyklos. Jums bus pasakyta jos vardas - Aerin.

Svarbu: tu negalėsi pradėti mokytis su sensei, kol mokytojas "prieš septyniasdešimt" nepasakys, kur jį rasti. Negalite tiesiog prieiti prie sensei ir pasakyti: „Štai, aš jau atnaujinau iki septyniasdešimties, išmokyk mane“. Turite imtis užduoties.

Suradę Eirin stovyklą, pamatysite tik keistą Nordą vardu Torbernas.

Ar atėjai čia mokytis? – klausia jis herojaus. Eirina ieškojo? Na, ji ne. Bet aš esu ir aš galiu ką nors padaryti.

Niekada nesužinosime, kur Eirinas išvyko ir su kuo susijęs Torburnas. Bet jis galės išmokyti herojų akrobatikos iki paskutinio, šimto akrobatikos meistriškumo lygio.

Tavo žiniai: prieš tave yra vienintelis nesavanaudiškas sensei. Tik jis jus išmokys be jokių sąlygų. Prisiminkite jo nuoširdų veidą – teks bėgti paskui likusius meistrus.

Alchemija

Mokytojai iki 40 metų: Felenas Relas priekalų magų gildijoje ir S "drassa Leyawiin Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ardalinas Bravil Mages gildijoje (kažkada ji neteko savo štabo) ir Brotch Calus kuris gyvena Broome.


Alchemijos meistras – elfas Sinderionas. Tikriausiai jį prisimenate – juk būtent jis taip gailiai tavęs maldavo Nirno šaknų. Jis gyvena West Weald Inn Skingrado rūsyje. Prakeiktas alchemikas taip pat yra girtuoklis – jis nenorės tavęs mokyti, kol nepateiksi jam dviejų retų butelių vyno krauju iš nosies – Tamika ir Broliai Surilie 399 metų.

Lengviausias būdas juos gauti yra Skingrado pilies rūsyje. Ir tegul nekankina sąžinė – vampyrams alkoholis apskritai kenkia, jie išgeria vieną „undedovką“.

Lengvoji atletika

Mokytojai iki 40 metų: Uuras, piemuo, kuris mėgsta Rokforo sūrį, gyvena pietuose Skingrado ir Mahei iš Leyawiin, nelaimingas ir liūdnas viščiukas.

Mokytojai iki 70 metų: Traukiniai-Lyvai-Greičiau, piratas, argonietis, kurį visi vadina jo slapyvardžiu, nes jo vardas imperiališkai neištariamas – jis gyvena Fo "c" sle smuklėje Anvil. Honditaras, medžiotojas, gyvena Horrolyje.


Rusija Bradus- Vietinis Cyrodiil keliautojas. Ji gyvena Anvil mieste ir yra pasiruošusi išmokyti jus greitai bėgti, bet tik su viena sąlyga – jei jau aplankėte trisdešimt Cyrodiil vietų. Net jei nesate kilnus bėgikas, tikriausiai jau seniai įvykdėte šį reikalavimą, pats to nežinodamas.

Saugumas

Mokytojai iki 40 metų: Malintus Ancrus- Vagis iš Horrolo. Bantienas, buvęs vagis, gyvena sostinės Talos aikštėje.

Mokytojai iki 70 metų: Dro'Shanji, gyvena Bravilio šiaurėje. žandikaulis, gyvena elfų gete.


Meistras lockpicker – katė vardu J"baana merdėdamas imperatoriškuose požemiuose. Ne kalėjime, o už grotų – jis vaikšto per užrakintą imperatoriškojo kalėjimo kvartalo dalį. Turiu pasakyti, jis vaikšto gana laisvai ir miega savo palapinėje. Nebloga pramoga absoliučiam spynų ir pagrindinių raktų genijui.

Yra trys būdai, kaip jį pasiekti. Pirma, pavogkite raktus iš sargybos. Antra, atidarykite duris už kambario prižiūrėtojo (kalėjimo viduje). Arba tiesiog palaukite, kol pats Jbaana priartės prie grotelių.

Katė duos jums paprastą užduotį – atnešti jam raštelį iš Skrivvos (vagis katinas iš Bravilo). Skrivva grimasas, bet duoda tau raštelį. Perduokite jį Jbaanai ir viskas!

Blokuoti

Mokytojai iki 40 metų: Fadus Kalidijus iš Skingrado karių gildijos ir Huurwenas iš priekalų karių gildijos.

Mokytojai iki 70 metų: Lum gro Baroth Horrolo karių gildijoje ir Ambroise'as Kanas gyvenantis Skingrade ir auginantis vynuoges (populiarus skingradiečių pomėgis).


Meistras „blokatorius“ – elfas Andragil. Ji gyvena Bravil mieste, antrame aukšte virš Dro "Shanji namo. Tai bus labai paprastas ir skausmingas būdas pasitikrinti savo sugebėjimus ir tinkamumą treniruotėms. Ji vaikščios heroję šonuose su didžiuliu stikliniu plaktuku už a. visa minutė.Tai vadinama, duok elfui stiklinį plaktuką, ji sužeis herojų ir nusispjaut.

Jūsų užduotis yra prisidengti rankomis ir sušukti: „Nemušk, teta! - paleisti iš Andražilo per visą namą. Galite pabandyti nupjauti porą ratų aplink stalą – skaičiuojami ne smūgiai, o tik laikas, per kurį elfas su šypsena veide persekios herojų.

Restauravimas

Mokytojai iki 40 metų: gydytojas Cirroc Talos (Bruma) šventykloje ir Marie Palielle Juliano šventykloje Skingrade.

Mokytojai iki 70 metų: Marz Marijos (Bravilijos) šventykloje ir Ohtesse Cheydinhal šventykloje.


Atkūrimo meistras – pagyvenęs imperatorius Oleta nuo Akatosh šventyklos mieste... Kvatch. Atsiprašau, ar Kvatchą sunaikino Daedra? Jei dar nepradėjote pagrindinės atšakos, Oleta yra užrakintas šventykloje už užmaršties vartų - vartai turi būti uždaryti, aikštėje esantis Daedra turėtų būti nužudytas, o spąstuose įstrigę miestiečiai atitinkamai paleisti. Tačiau Oleta nenorės jūsų mokyti, kol Daedra liks mieste. O tai reiškia, kad reikia užbaigti užduotį „Kova už Kvatčo tvirtovę“ ir išvalyti visą miestą nuo būtybių iš kito pasaulio.

Jei jau visa tai padarėte, pabandykite ieškoti šeimininko pabėgėlių stovykloje kalvos apačioje.

Bukas ginklas

Mokytojai iki 40 metų: nedraugiškas knygnešys orkas Bugak gro Bol Leyawiin (Pietų knygų parduotuvė) ir Vigdis priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Kristofas ​​Maranas, Brina Cross smuklės savininkas, prie kelio į šiaurės rytus nuo Anvilo. Liūdnai pagarsėjęs Azzanas priekalų karių gildijoje.


Kai nebegalėsi mokytis pas Christophą ir Azzaną, į tave bus atkreiptas dėmesys Irena Metrik, bretonas iš elfų geto. Ji niekam nepasakoja apie savo praeitį ir tikriausiai elgiasi teisingai.

– Kiek NPC per savo gyvenimą nužudei, herojau? – klausia Irena.

„Na... pora dešimčių ar daugiau.

– Negerai – aš nužudžiau daugiau, todėl neketinu tavęs mokyti, naujoke.

Visada sakiau, kad Cyrodiilo buki ginklai turi kažką baisaus... Reikia nužudyti apie penkiasdešimt NPC, kad bretonas sutiktų išmokyti tave bukti ir rėžti. Tikslią figūrą galite rasti herojaus statistikos puslapyje.

Pakeitimas

Mokytojai iki 40 metų: Dovynas Arenas sostinės elfų soduose ir geraširdis driežas Deetsanas Cheydinhal Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Athragar Horrolo magų gildijoje ir Abhuki Garegulo smuklėje, kuri yra Žaliajame kelyje į pietus nuo sostinės.


Norėdami rasti šeimininką, eikite palei įlankos krantą - nuo Bravilio į šiaurę. Argonijos lova Dantis jūroje(Tooth-in-the-Sea) nepraleiskite to, nors šeimininko tikrai nebus. Dantis visą dieną tyrinėja įlankos dugną kaip tikras Kusto.

Jis nereikalaus iš jūsų vyno, bet norės jį išbandyti. Su juo reikia praleisti tris valandas po vandeniu. Tai nėra taip baisu, kaip atrodo – tiesiog jūs negalite atsilikti už argoniečio ir negalite pakilti į paviršių oro. Tai reiškia, kad šešias minutes realiu laiku turėsite kažkaip kvėpuoti po vandeniu. Šį testą labai lengva išlaikyti naudojant elementariausią vandens kvėpavimo burtą, naudojant mikstūras, ritinius ar vandens kvėpavimu užburtus daiktus.

Jei neturite nė vieno iš aukščiau išvardintų gėrimų, tiesiog apsilankykite Brumos, Horrol, Leyawiin magų gildijose, prekybos kvartalo parduotuvėse ir nusipirkite tiek jūros gėrimų, kiek jums reikia (keturis stiprius arba aštuonis įprastus). .

Tai yra įdomu: jei esate argonietis, dantis jūroje jūsų atsparumo vandeniui nepatikrins – jis laikysis jūsų žodžio.

Iliuzija

Mokytojai iki 40 metų: „Hill the Tall“., kunigas Cheydinhal šventykloje - jis myli visus ir viską, būkite budrūs! Jantus Brolus iš Brumos – geras burtažodis.

Mokytojai iki 70 metų: Carahil priekalų magų gildijoje ir Kud-Ei„Bravil Mages Guild“ (sakau jums, šio driežo draugai yra reti miegamieji).


Chironasijaus universitetas – tai vieta, kur jis gyvena Martina Florija— iliuzijų ir jokios sukčiavimo meistras. Jūs negalite patekti į šią kerėjimo ir šmeižto šventą, kol negausite visų rekomendacinių laiškų iš magų gildijos filialų.

Martina iš jūsų pareikalaus dešimt Welkind akmenų – tokių putojančių akvamarino gabalėlių, kurie yra išmėtyti ir išdėstyti Eilidų požemiuose. Dešimt yra labai mažai. Už vieną kampaniją galite gauti dvidešimt ar trisdešimt vienetų.

Ašmenys

Mokytojai iki 40 metų: Naspia Cosma- Kamierius iš Cheydinhal tvirtovės, kuris kažkada buvo gladiatorius arenoje. dešiniojo vėjo, kabo aplink Brumos karių gildiją.

Mokytojai iki 70 metų: Šerina iš Leyawiin karių gildijos ir Rhano iš priekalų karių gildijos.


Jūsų tikslas - Alix Lencolia, klajojantis blademaster, sensei rytietiškiausia šio žodžio prasme. Jis sustojo Faregilio smuklėje, esančioje į pietus nuo sostinės. Nuo Bravilio eikite keliu į šiaurės vakarus, už Ill Omen smuklės ieškokite posūkio į kairę – ten bus Faregil smuklė.

Aliksas nenori mokyti bet ką. Duok jam žinomų (arba liūdnai pagarsėjusių) herojų. Skaičius dvidešimt svarbus – nesvarbu, ar esi mylimas, ar nekenčiamas.

Burtai (užkeikimas)

Mokytojai iki 40 metų: Fathis arena, teismo magas Bravilo tvirtovėje ir Sulinus Vassinus Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Alberis Litte Horrolo magų gildijoje ir Arentas Falvius, kas pagal profesiją ... kunigas? Taip, Brumos Talos šventyklos kunigas laisvalaikiu mėgsta iškviesti demonus.


Olyn Seran vaikšto ratais prie Molag Bal šventyklos (lygiai į rytus nuo Weatherleah Farm, tarp Skingrado ir Horrol miestų). Jis paprašys tavęs iškviesti išblukusią Wraith. Sudėtinga užduotis, nes norint išsikviesti reikia turėti bent 75 lygio Spellcraft. Jei nenorite gauti šių penkių vienetų, iškviesdami niekšybes ir šarvų iš antakio prakaito, pabandykite ieškoti ritinėlio – jis nukrenta nuo burtininkų ir nekromantai iš urvų.

Iškalba (kalbėjimas)

Mokytojai iki 40 metų: Jaunas šiaurietis, bardas Alga iš Brumos ir kunigo Uravasa Othrelas iš Bravilo šventyklos.

Mokytojai iki 70 metų: Bardas Varonas Vamoris iš Bravilio ir Gruiand Garrana iš Cheydinhal šventyklos.


Nesvarbu, ar Vieno šventykla sostinės šventyklų rajone yra nepažeista, ar sulaužyta Dagono ir Drakono mūšyje – ji klaidžioja ratais Tandilvė, elfas tikrai kabančiu liežuviu. Jos užduotis pati sunkiausia – reikia surasti visi Cyrodiilo elgetos ir pasikalbėk su jais. Neįtikinėkite, neįtikinėkite įsidarbinti – tiesiog pradėkite pokalbį. Tai sunku.

Sostinėje gyvena penki elgetos, kiekviename pagrindiniame mieste jų yra po du. Iš viso buvo devyniolika žmonių.

Tavo žiniai: elgetos yra užkrečiamos, todėl po ranka laikykite gėrimą nuo įprastų ligų.

Lengviausias būdas rasti elgetą prie jo lovos gryname ore yra naktį. Tik esant blogam orui šie benamiai piliečiai nori nemiegoti lauke. O štai lovų sąrašas:

    Prie šulinio sostinės elfų kvartalo pietvakariniame kampe.

    Į pietus nuo gatvės šiaurės vakarinėje sostinės Talos aikštės dalyje.

    Prie šulinio sostinės verslo rajono pietrytiniame kampe.

    Šiaurinėje sostinės šventyklų kvartalo dalyje.

    Sostinės prieplaukoje, šalia vietos, kur priima vagis (apeikite nedidelį sienos gabalėlį, tik nepraleiskite sofos).

    Už tekančio dubens Anvil Wharf.

    Į rytus nuo pagrindinių Anvil miesto vartų.

    Už Lonely Suitr namelio Bravilyje.

    Už sąžiningo sandorio Bravilyje.

    Netoli šiaurinių vartų už uolų Broome.

    Už Anoros namo Broome.

    Prie šulinio į šiaurės rytus nuo vakarinių vartų Leyawiin mieste.

    Pietvakariniame Leyawiin kampe.

    Tarp namų į pietryčius nuo vakarinių vartų Cheydinhal.

    Cheydinhal pietvakariniame kampe.

    Tarp akmenų prie pietinės sienos Horrolyje.

    Už uolų į šiaurę nuo šventyklos Horrol.

    Už arklidės šalia West Weald tavernos Skingrade.

    Šalia Skingrado karių gildijos.

Tavo žiniai: jei vienas iš elgetų mirė prieš jums atliekant užduotį, tai nėra baisu. Jis bus jums automatiškai įskaitytas. Tačiau tai nėra priežastis juos naikinti prevenciškai. nors...

Kalvystė (šarvuotojas)

Mokytojai iki 40 metų: Eitaras iš Leyavin (gyvena name prie katedros) ir Tadrose Helas, Bravilio karių gildijos kalvis.

Mokytojai iki 70 metų: Rohsanas– Jį lengva rasti, jam priklauso „A Fighting Chance“ sostinės prekybos rajone. Rasheda yra ugnies ir plieno parduotuvės Horrolyje savininkas.

Tavo žiniai: norėdami naudotis karių gildijos trenerių paslaugomis, turite būti gildijos nariu. Vagims ir magai tai paprastai yra lengviau.


Meistras kalvis – argonietis Džinas Vulmas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės prekybos rajone. Gali tekti jo palaukti parduotuvėje – tinginys mėgsta blaškytis gimtojo miesto gatvėse. Jei nenorite laukti, pabandykite jį sugauti elfų geto ir parduotuvių rajono gatvėse. Ieškokite raudonai žalio veido driežo, vilkinčio diskretišką rudą liemenę ir šviesiai rudas kelnes.

Kalvis mėgsta mįsles. Jis jūsų paklaus paprastai ir tiesiai:

Kas yra Khazadiras?

Kuo mums rūpi koks nors chazadiras? Tačiau driežas yra atkaklus. Herojus nuliūdo, bet nebuvo ką veikti. Eikite į pirmojo leidimo parduotuvę ir perskaitykite knygą Armorer's Challenge(„Kalvių konkursas“). Viskas parašyta pamokančio romano forma.

— Khazadiras laimėjo konkursą.

- Teisingai. Tu pasimokysi iš manęs.

Lengvi šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Dul gro-shug iš elfų geto ir Olfandas iš „Nord Winds“ parduotuvės Broome.

Mokytojai iki 70 metų: Luciana Galena, Thieves Guild Pirkėjas – gyvena Bravilio pietuose. Ahdarji iš Leyavin (praranda vertybes ir nekenčia roplių).


J „Bari iš Leyawiin, senas nesąžiningas, nori dovanos elfų kiraso pavidalu. Kodėl, na, kodėl katei reikia kiraso?

Nuo penkiolikto lygio ji pradės jus susidurti su banditais, vampyrais, piratais ir grobiu. Jį gausite atlikę karių gildijos užduotį – tai banditas Azani Blackheart. Daugiau nuorodų duoti negaliu – išlyginti trofėjai nenuspėjami.

Tikslumas (šaunis)

Mokytojai iki 40 metų: Edla tamsioji širdis, žudikas iš Skyrim – gyvena Brumos pietuose, Ragnaro namuose. Vyndarys Gėda- kaip jau supratote, jis kilęs iš Skingrado (jo namas yra šalia katedros).

Mokytojai iki 70 metų: Remanas Broderis, kitas vyndarys iš Skingrado. Medžiotojas Pinarus Inventius iš Priekalo (galbūt kažkada kartu su juo naikinote liūtus).


elfas Alawen stovyklavo į rytus nuo Anvilo (į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo išsišakojimo iki Kvatčo ir Skingrado). Su ja geriau pasikalbėti, kai ji nemedžioja, bet medžioja nuo dešimtos ryto iki beveik vakaro.

Ji paprašys tavęs parodyti elfo lanką. Parduotuvėse tokie parduodami nuo trylikto lygio (Bravilijos „Arrow Paradox“), o gamtoje randami nuo devintojo.

Mistika

Mokytojai iki 40 metų: Angalmo Horrolo magų gildijoje ir Druja Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ita Rienus Bravilio Magų gildijoje ir Boderi Farano Neregėto universiteto Mistiniame archyve – akivaizdu, kad ten patekti neįmanoma, neperėjus gildijos rekomendacijų.


Mistikos meistras - Dagail Leyawiin Mages gildijoje. Prisimeni tą beprotišką seną moterį su laukine šukuosena? Negalite jai paskambinti nuoširdžiam pokalbiui, kol neatliksite Magų gildijos užduoties. Jei nelaimingajam elfui grąžinsite gana aiškų protą grąžinantį amuletą, ji galės jus išmokyti – bet tik tuo atveju, jei uždarysite bent tris užmaršties portalus.

Vis dėlto kažkas iš šio pasaulio joje liko.

Sunaikinimas

Mokytojai iki 40 metų: kanalas, teismo magas Horrolo tvirtovėje ir puikus menininkas, aš jums pasakysiu. Neįžeisk jos, nes tada ji tavęs nemokys naikinti. Tačiau jį tam tikru mastu gali pakeisti liūdnai pagarsėjusi katė J "skar, priklausomas nuo nematomumo burtų. Negalėsite susitarti su juo, kol neatliksite Šluotos rekomendacijos užduoties Magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Marcas Gulitte priekalų magų gildijoje ir Delphine Jend Bravil Mages gildijoje.

Tavo žiniai:šiuos du gali tekti ilgai įtikinėti, kad suteiktų jums slaptą informaciją – kur rasti pagrindinį trenerį Andareną.


Bralsa Andaren gyvena Kynareth šventovėje (į šiaurės vakarus nuo Sanguine statulos, į vakarus nuo to paties Weatherleah ūkio). Ji paprasčiausiai ir aiškiai pasakys, kad be dvidešimties meškos kailių tu neturi su ja nieko bendro. Meškos pradeda klajoti po miškus nuo septintojo lygio ir nėra tokios dažnos. Tačiau skinai parduodami parduotuvėse, tad išbandyti laimę galima ir miestuose.

Kova rankomis (rankų į rankas)

Mokytojai iki 40 metų: Nahsi Bravil Warriors gildijoje ir Rufrijus Viničius priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Davela Hlaren iš smuklės Imperatoriškasis tiltas, kuris yra prie Sidabrinės žuvies upės į rytus nuo Geltonojo greitkelio. Ra "qanar Cheydinhal tvirtovėje.


Meistras Helvijus Cecija gyvena Broome. Jis suteiks jums galimybę atkeršyti pasauliui už sumušimą Bravilyje – juk norėdamas išbandyti herojaus kumščių stiprumą, Helvijus pasiūlys herojui. Sumušti jį. Jis nesipriešins. Per pusę minutės reikia kumščiais sugriauti nemažą kiekį sensei sveikatos.

Gaila, kad linksmybių kartoti nepavyksta. Naujas sparingas su meistru žaidime nepateikiamas.

Sėlinti

Mokytojai iki 40 metų: Miestas-plaukikas, driežas iš Bravilio. Jį dažnai galima rasti miesto kanaluose – ten jis plaukia. Glistelis, lockpicking mokytojo Malintus Ancrtus žmona. Kaimynų pavydui gyvena su juo Horrolyje.

Mokytojai iki 70 metų: Othrelos iš sostinės elfų sodų. Mirabelle Monet, viešbučio jūreiviams savininkas Anvil (prieplaukoje).


Stealth meistras - Marana Rian, sostinės šventyklų kvartalo gyventoja (ji dažnai klaidžioja po arboretumą). Marana, norėdama išbandyti savo įgūdžius, pasiūlys pavogti iš jos monetą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta! Juk už savo sielos slypi mažiausiai septyniasdešimt paslapties vienetų.

Prekyba (prekyba)

Mokytojai iki 40 metų: Foroch smuklėje Gotšas(„Gotsho“) tarp Kvatch ir Anvil. Mach Na, pagyvenęs knygnešys iš knygyno Cheydinhal (pavadintas savininko vardu).

Mokytojai iki 70 metų: Magrarte, Eitaro, kalvystės mokytojo, žmona gyvena su juo Leyawiin name prie šventyklos ir labai nori pradėti rinkti retus ingredientus. Neeus sėkla, „Northern Goods“ savininkas pietų Horrolyje.


Meistrui toli eiti nereikia – tai yra Palonija, „Divine Elegance“ parduotuvės savininkė (papuošalai ir madingi, dieviškai elegantiški drabužiai). Norint pasiekti jos vietą, labai paprasta – su savimi reikia turėti dešimt tūkstančių draikų.

Sunkūs šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Brodras Leyawiin karių gildijoje ir Bumph gra-gash Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Valus Odiil iš Horrol - siunčia herojų, kad išgelbėtų savo lauką ir vaikus nuo goblinų. Varnadas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės sostinės prekybos rajone.


Pranal– vidutinio amžiaus raudonsargis, buvęs gladiatorius. Jis gyvena Roxy Tavern (į šiaurės rytus nuo sostinės, prie Rumarės ežero kranto) ir žino viską apie sunkiuosius šarvus. Tačiau jo užduotis bus... neįprasta. Jis paprašys atnešti jam dovanų smuklės savininkui – sidabrinį ąsotį ir keturias sidabrines taures. Išlaidoms padengti jis skirs penkiasdešimt aukso.

Akiniai parduodami bendrų prekių parduotuvėse – pvz Didelė piniginė monetoms arba trys broliai sostinėje. Labai lengva pavogti ąsotį tose pačiose parduotuvėse ar viešbučiuose. Pranal paprašys įteikti dovaną jo vardu. Daryk.

Iš karto pasakysiu – smuklės savininkas jo nemyli ir vargu ar kada nors mylės.



Dabar jūs tiksliai žinote, kur ieškoti sensei meistrų ir ką jiems pasiūlyti. Galbūt jie negalės jūsų pakelti ant savo galingų pečių į aukštesnius lygius, tačiau jie suteiks visą įmanomą pagalbą. Sėkmės jums ir jūsų herojui siekiant žinių ir įgūdžių aukštumų!

Užmaršties treneriai skirstomi į tris kategorijas:
Žemo lygio treneriai moko įgūdžių iki 40 lygio.
Vidutinio lygio treneriai moko įgūdžių iki 70 lygio.
Aukščiausio lygio treneriai moko įgūdžių iki 100 lygio.

Mokymo kaina yra 10 aukso, padauginta iš jūsų dabartinio šio įgūdžių lygio. Viename lygyje galite gauti tik penkias pamokas.

Treneriai, kurie yra gildijų nariai, dažniausiai moko tik savo gildijos narius.

Jūs neturėsite galimybės treniruotis su aukščiausio lygio treneriais, nebent jus nukreips vidutinio lygio treneris. Tačiau įgūdžiai, kuriems jums reikia meistro trenerio, turi būti 70 ar aukštesni. Vidutinio naikinimo ir šaudymo iš lanko treneriams taip pat reikia bent 80 dispozicijos, kad jie jums nurodytų meistrų adresą. Aukščiausio lygio instruktoriai dažnai pareikalaus atlikti nedidelę užduotį, kol jie sutiks jus išmokyti, paprastai siekdami parodyti jiems, koks esate įgudęs turėti reikiamus įgūdžius. Kartais reikia turėti ir tam tikrą reputaciją (teigiamą ar neigiamą).

Akrobatika

Žemas lygis.
Quil-Viv. Priekalas, nuosavas namas arba gatvėje.
Ida Vinorman. Imperial City, namas Elf Gardens kvartale.

Vidutinis lygis.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari namai.
Gunredelis. Cheydinhal, nuosavas namas.

Meistras.
Torburnas. Aerino stovykla, į šiaurę nuo Cheydinhal, į rytus nuo Azuros šventyklos ir į šiaurės rytus nuo lordo Rugdumfo vilos. Papildomų sąlygų šiam treneriui nereikia.

Alchemija

Žemas lygis.
Felen Relas, priekalų magų gildija.
S'drassas, Leyawiin magų gildija.

Vidutinis lygis.
Ardalinas. Bravil Mages gildija.
Brotch Calus. Bruma, namas į rytus nuo Talos šventyklos.

Meistras.
Sinderionas. Skingardas, Westfield Tavern rūsys.
Quest: Raskite butelį vyno Tamika Vintage 399 ir Surilie Brothers Vintage 399. Vyno galima rasti įvairiose vietose, įskaitant Debesų valdovo šventyklą. Artimiausia bus užlipti į Skingrado pilies rūsį (ten jūs, vagių gildijos nurodymu, bandėte išgelbėti kitą gildijos narį).

lengvoji atletika

Žemas lygis.
Uras. Skingardas, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Mahei. Leyawiin, nuosavas namas.

Vidutinis lygis.
Greitas laipiojimas virve. Priekalas, pensionas "Fo "k" sl" arba vaikščiojimas prieplaukose.
Chonditaras. Chorrol, nuosavi namai.

Meistras.
Razia Brandus. Priekalas, Silgoro Branduso namai.
Turite rasti 30 vietų, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Įsilaužimas

Žemas lygis.
Malinthus Ancrus. Chorrol, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Samuelis Bantinas. Imperial City, nuosavas namas Talos Plaza kvartale.

Vidutinis lygis.
Dro'Shanji. Bravil, nuosavas namas.
Mandil. Imperial City, Otrello namai Elfų soduose arba gatvėse.
Meistras.
J'banna. Imperatoriškasis miestas, kalėjimų kvartale.
Užduotis: atneškite jam žinutę iš S'krivvos iš Bravilio.

bukas ginklas

Žemas lygis.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Pietų knygos.
Vigdis. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Kristofas ​​Maranas. Brina Cross Inn, į šiaurės rytus nuo Anvil.
Azzanas. Priekalų karių gildija.

Meistras.
Irena Metrikas. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose arba gatvėje.
Turite turėti 50 NPC nužudymų, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Ašmenys

Žemas lygis.
Naspia Kosma. Cheydinhal, dešinysis pilies sparnas.
Teisingas-Vėjas. Brumos karių gildija.

Vidutinis lygis.
Šerina. Leyawiin karių gildija.
Anksti. Priekalų karių gildija.

Meistras.
Aliksas Lenkolia. Viešbutis „Faregil“ į pietus nuo sostinės, Žaliajame kelyje.
Jūsų reputacija (neigiama arba teigiama) turi būti bent 20, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

šaulys

Žemas lygis.
Edla Darkheart. Bruma, Regnerio namai.
Šamiras. Skingardas, nuosavas namas į vakarus nuo Didžiosios Juliano šventyklos.

Vidutinis lygis.
Remanas Brodeuras. Skingardas, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Pinarus Inventius. Priekalas, nuosavas namas arba gatvėje.

Meistras.
Alavenas. Candle Troll stovykla į rytus nuo Anvil arba netoliese lygumose.
Užduotis: atnešk jai elfų lanką.

slaptumas

Žemas lygis.
Miesto plaukikas. Bravil, nuosavas namas.
Glistelis. Chorrol, Malinthus Ancrus namai pietvakarinėje miesto dalyje.

Vidutinis lygis.
Othrelos. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose.
Mirabell Monet. Priekalas, pensionas "Pho" k "sl" prieplaukose.

Meistras.
Marana Ryan. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Šventyklos kvartale arba gatvėse.
Užduotis: pavogti specialią monetą iš jos kišenės.

Iškalba

Žemas lygis.
Alga. Bruma, Honmundo namas.
Uravasa Otelas. Bravil, Didžioji Marijos šventykla.

Vidutinis lygis.
Varonas Vamoris. Bravil, nuosavas namas priešais šventyklą.
Gruyand Garrana. Cheydinhal, Didžioji Arkai šventykla.

Meistras.
Tandilv. Imperatoriškasis miestas, Vieno šventykla Šventyklos kvartale.
Užduotis: pasikalbėkite su visais (!!!) Cyrodiil elgetais.

Lengvi šarvai

Žemas lygis.
Dul gro-Step. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose.
Olflandas. Bruma, parduotuvė „Šiaurės vėjai“.

Vidutinis lygis.
Liusjenas Galena, Bravilis, nuosavas namas.
Adari. Leyawiin, nuosavas namas.

Meistras.
J "Bari. Leyawiin, nuosavas namas.
Užduotis: atneškite jam bet kokius elfų šarvus.

Atsigavimas

Žemas lygis.
Sirrok. Bruma, Didžioji Taloso šventykla.
Marie Palill. Skingardas, Didžioji Juliano šventykla.

Vidutinis lygis.
Marz. Bravil, Didžioji Marijos šventykla.
Otess. Cheydinhal, Didžioji Arkai šventykla.

Meistras.
Oleta. Kvach, Akatosh šventykla arba pabėgėlių stovykla.
Sąlyga: turite atlikti užduotį „Nemokamas kvachas“.

Raganavimas

Žemas lygis.
Fatisas Arenas. Bravilo pilis.
Silinus Vassinus. Skingard magų gildija.

Vidutinis lygis.
Alberis Little. Chorrol magų gildija.
Arentas Fulvijus. Bruma, Didžioji Taloso šventykla.

Meistras.
Olin Seren, Molag Bal šventykloje (į vakarus nuo sostinės).
Užduotis: Iškviesk nykstantį vaiduoklį.

Pasikeitimas

Žemas lygis.
Dovinas Arenas. Namas imperatoriškajame mieste Elf Gardens rajone.
Ditsanas. Magų gildija Cheydinhal mieste.

Vidutinis lygis.
Atragaras. Chorrol magų gildija.
Abuki. Viešbutis „Faregila“, į pietus nuo sostinės, Žaliajame kelyje.

Meistras.
Tooth-on-the-Sea – lygumos į šiaurę nuo Bravilio.
Užduotis: pabūkite po vandeniu 3 valandas. (Jei jūsų herojus yra argonietis, papildomų užduočių atlikti nereikia.)

Iliuzija

Žemas lygis.
Kalnas aukštas. Cheydinhal, Arkai šventykla.
Jantus Brolus. Bruma, Istrus Brolus namai.

Vidutinis lygis.
Carakhil. Priekalų magų gildija.
Kud-Ei. Bravil Mages gildija.

Meistras.
Martina Floria, imperatoriškasis miestas, universiteto Kironasium.
Užduotis: gaukite jai 10 Velkindo akmenų.

Mistika

Žemas lygis.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Vidutinis lygis.
Ita Reenus. Bravil Mages gildija.
Boderi Ferano. Imperatoriškasis miestas, „Mistinis archyvas“ universitete.

Meistras.
Dagail, Leyawiin magų gildija.
Sąlyga: jūsų turte turi būti bent trys uždaryti užmaršties vartai.

Sunaikinimas

Žemas lygis.
Kanalas. Chorolio pilis.
J'skar, Bruma Mages Guild.

Vidutinis lygis.
Markas Galitas. Priekalų magų gildija.
Delphine Jend. Bravil Mages gildija.

Meistras.
Bralsa Andaren. Imperatoriškojo rezervato stovykla į vakarus nuo Weatherly netoli Kynareth šventyklos.
Užduotis: surinkite ir parodykite jai 20 meškos odų.

Ginklininkas

Žemas lygis.
Eitaras. Leyawiin, Margaretos namai į rytus nuo Zenitaro šventyklos.
Tadros Helas. Bravil Warriors gildija.

Vidutinis lygis.
Rohsanas. Imperatoriškasis miestas, parduotuvė „Combat Chance“.
Išbėręs. „Chorrol“, ugnies ir plieno parduotuvė.

Meistras.
Džin-Valmas. Imperatoriškasis miestas. Geriausia gynybos parduotuvė Market rajone arba Market ir Elven Gardens rajonų gatvėse.
Užduotis: Gin-Valm užduos jums klausimą „Ką jums reiškia vardas Khazadir?“. Atsakymas į šį klausimą yra „Jis laimėjo ginklų meistro konkursą“ ir jį rasite Ginklininkų konkurso knygoje, kurią galite nusipirkti pirmojo leidimo parduotuvėje Imperatoriškame mieste.

Blokavimas

Žemas lygis.
Fadus Kalidijus. Skingardo karių gildija.
Hurven. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Lum gro-Barat. Chorrol karių gildija.
Ambroise'as Kanai. Skingardas, nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.

Meistras.
Adragilis. Bravil, Dro'Shanji namas, antras aukštas.
Užduotis: išgyvenk Adragil ataką 45 sekundes nereaguodamas į smūgius ir tik juos atmušdamas.

kova su rankomis

Žemas lygis.
Naxi. Bravil Warriors gildija.
Rufijus Viničius. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern šiaurinėje Silverfish upės žiotyse.
Ra'quanar. Cheydinhal pilis.

Meistras.
Helvijus Cecija. Bruma, nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.
Užduotis: kovok su juo rankoje, kol jis nutrauks dvikovą.

Prekyba

Žemas lygis.
Foroh. Gotshaw taverna į pietvakarius nuo Kwatch.
Mah-Na. Cheydinhal, Mach-Na knygynas.

Vidutinis lygis.
Margaret. Leyawiin, nuosavas namas į rytus nuo Didžiosios Zenitaro šventyklos.
Sid-Nius. Chorrol, parduotuvė "Šiaurės gaminiai"

Meistras.
Palonirija. Imperatoriškasis miestas, „Dieviškosios elegancijos“ parduotuvė turgaus teritorijoje.
Sąlyga – turite turėti bent 10 000 aukso.

Sunkūs šarvai

Žemas lygis.
Brodras. Leyawiin karių gildija.
Bamf Ra-Gash. Brumos karių gildija.

Vidutinis lygis.
Valis Odilė. Chorrol, Grey Mare taverna arba nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.
Varnadas. Imperial City, "Geriausios apsaugos" parduotuvė turgaus teritorijoje.

Meistras.
Pranal. Viešbutis Roxy Raudonajame žiede, šiaurės rytiniame Rumaro ežero regione.
Užduotis: Pranal paprašys atnešti jam sidabrinių indų rinkinį, skirtą dovanai savo širdies damai: ąsotį ir keturias taures. Jis net duos jums 50 auksinių išleisti.

Ir jums patinka ugdyti savo personažus iki maksimalaus lygio, tada šis straipsnis jums tikrai bus naudingas. Žaidime gausu daug būdų, kaip patobulinti savo charakterį. Žinoma, „Oblivion“ visada galite rasti apgaulių kodų, skirtų įgūdžiams įgyti, tačiau smagu panaudoti žaidime paslėptas klaidas ir gudrybes.

Kur prasideda srautas?

Mes pasirenkame savo charakterį ir jo lytį. Pasirinkimas priklauso nuo to, su kuo norite žaisti, kas jums bus arčiau: artima kova, magijos panaudojimas, ar jums labiau patinka vagystė ir lankas? Žinoma, žaidimas suteikia galimybę tapti superherojumi sukaupus visų klasių įgūdžius. „Oblivion“ yra įgūdžių, skirtų apgauti, tačiau jų naudojimas dažnai gali turėti įtakos įvairių klaidų ir trikdžių atsiradimui, kuriuos bus sunku ištaisyti.

Kario tobulinimas

Užmarštyje turite padidinti karių įgūdžius tokiomis savybėmis kaip jėga, ištvermė, o po to - vikrumas, sėkmė ir greitis. Verta paminėti, kad sėkmė svarbi kiekvienam. Taigi kariui geriau pasirinkti stiprią ir ištvermingą rasę. Geriausias pasirinkimas būtų vyriškas Nord, Orc arba Redguard. Verta nedelsiant padaryti išlygą dėl lyties. Visada teisingas toks teiginys: moterims būdingi moteriškesni bruožai, tokie kaip vikrumas ir greitis. Vyriška lytis išsiskiria savo jėga ir ištverme.

Nord galima pasiimti, jei norite turėti atsparumą šalčiui. Orkai turi puikų Berserk burtą, dėl kurio kartą per dieną galite tapti labai stiprūs ir ištvermingi, tačiau prarasti daug miklumo. Žinoma, orkas yra geresnis už tuos, kurie nekreipia dėmesio į herojaus išvaizdą.

Puikus sprendimas būtų pasirinkti redguardą. Jis pasižymi puikiomis savybėmis ir puikiais įgūdžiais: kartą per dieną greitis, vikrumas, ištvermė ir jėga padidinami 50 taškų 60 sekundžių. Užteks vienos minutės, kad užsimestum ant savęs krūvą daiktų ir išbėgtum iš olos arba gerai pasikalbėtum su priešais.

Kelrodė žvaigždė

Po to turėsite pasirinkti žvaigždyną, kuris lydės herojų. „Oblivion“ įgūdžių lygis gali būti padidintas gana ilgą laiką. Tačiau atidžiai perskaitę visas charakteristikas, galime daryti išvadą, kad labiausiai kovojantis žvaigždynas yra karys, vagis ir arklys.

Arklys duoda +20 greitį. Tai naudinga siurbimo greičiui, nors tai nėra pats svarbiausias kario gebėjimas.

„The Constellation of the Warrior“ prideda +10 taškų prie jėgos ir ištvermės. Tai labai naudingas įgūdis.

Vagio žvaigždynas prideda +10 prie judrumo, sėkmės ir greičio. Žinoma, kariui judrumas ir greitis nėra pagrindiniai įgūdžiai, bet sėkmė labai praverčia! Norėdami jį panaudoti žaidime, turite išleisti 10 lygių padidinimų. Jėga ir ištvermė pakilus lygiui padidėja +5 taškais, o sėkmė tik vienu.

Gerai pagalvokite, kuris žvaigždynas geriausiai lydės jūsų herojų.

Kokia klasė būtų tinkamiausia?

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko – personažo klasės pasirinkimo. Iš pradžių žaidime jums pateikiama daugybė klasių: bardas, inkvizitorius, nesąžiningas ir pan. Kiekvienas iš jų turi savo unikalių sugebėjimų ir savybių. Tačiau nusprendėme paimti karį, todėl renkamės jį.

Įgūdžių pasirinkimas

Dabar turime svarbiausią dalyką – pasirinkti įgūdžius, kurie bus laikomi pagrindiniais personažui. Patobulinę savo įgūdžius žaidime „Oblivion“, galėsite lengvai kovoti su miniomis priešų. Baziniai įgūdžiai nuo pat pradžių yra +25 taškais aukštesni nei kitų, o lygis daug greičiau. Nemanykite, kad jums reikia įgyti tuos įgūdžius, kuriuos naudosite dažniausiai. Svarbu suprasti pačią „Oblivion“ lygio pasiekimo prasmę.

Pavyzdžiui, pagrindinius įgūdžius iš viso pakėlėte 10 balų. Atrodytų puiku, bet yra vienas dalykas. Kiekviena savybė, tokia kaip jėga ar ištvermė, turi dar tris įgūdžius. Pavyzdžiui, jėgai tinka kova su rankomis, ašmenys ir buki ginklai. Gavo +10 už ašmenis arba +5 už ašmenis ir +5 už kovą rankomis, arba +3 už ašmenis, +5 už rankas ir +2 už bukus ginklus. Taigi, padidinus lygį iki stiprumo rodiklio, gauname +5. Jei atsižvelgsime į tai, kad norint pasiekti lygį, galite pasirinkti padidinti tris požymius, tada paaiškės, kad jums reikia 30 kartų padidinti įgūdžius, susijusius su šiomis savybėmis. Tačiau iš šių trisdešimties pasiekimų tik 10 turėtų būti pagrindiniai įgūdžiai.

Dėl to, jei pasirinksite ašmenis kaip pagrindinį savo įgūdį, tada pusę žaidimo turėsite lakstyti bukais ginklais ar net kumščiais, kad reikiamą jėgos, vikrumo ir ištvermės parametrą pakeltumėte +5 taškais. O jei bėgsi su ašmenimis, tai į jėgą gausi visus +5, bet likusiems +1, maksimum +2. Galite ilgai mokytis įgūdžių, apsvarstyti ir pasverti visus savo pasirinkimo privalumus ir trūkumus.

Pavyzdžiui, galite pasirinkti šį rinkinį, kad sėkmingai padidintumėte Oblivion įgūdžius.

  • Alchemija. Įtakoja intelektą. Žinoma, jis retai kada bus naudingas kariams, bet nepakenks.
  • Iliuzija. Kad ir kokią klasę pasirinktumėte, magija vis tiek bus prieinama žaidėjui, tačiau šią galimybę naudosite tik tada, kai jums jos prireiks.
  • Lengvi šarvai. Jie turi įtakos greičiui.
  • Mistika. Naudinga, bet retai reikalinga magija.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis, leidžiantis taisyti įrangą ir taip padidinti ištvermę.
  • Invokacija. Vėlgi magija, kuri bus retai naudojama.
  • Kova rankomis. Įtakoja stiprumo rodiklius. Jei nori gauti +5 jėgą, tuomet tereikia suimti kumščius ir pribaigti priešininkus.

Rezultatas yra tai, kad galite saugiai kovoti su ašmenimis, sugadinti savo sunkius šarvus, blokuoti smūgius ir šaudyti iš lanko, prieš laiką nepasikeldami. Bet visus daugiklius ramiai pakelsi iki +5 atributo.

Apsvarstykite pavyzdį: mes kovojame su kardu ir gauname +7 prie ašmenų. Tada mes padarome žalą šarvui, padidiname ištvermės įgūdžius iki +6. Mes tiesiog bėgame, taip padidindami greitį + 7, o dabar galime pradėti ugdyti pagrindinius žaidimo „Oblivion“ įgūdžius.

Apsirengiame ką nors lengvo arba tiesiog nuolat šokinėjame, taip išpumpuodami lengvus šarvus ar akrobatiką iki +3, ir viskas. Mums reikalingi parametrai auga +5 – tai jėga, greitis ir ištvermė. Mes padidiname „Oblivion“ kovos rankomis įgūdžius, padidindami jėgą iki +3, o jūsų įrangos remonto dėka padidiname ištvermę iki +4.

„Mage“ siurbimo pagrindas

Su magais daug įdomiau pasirinkti lenktynes ​​ir pradinę taktiką, nes jie turi įdomų Atronach žvaigždyną, kuris suteikia šias labai naudingas savybes.

  • Mana neatsinaujins laikui bėgant, po miego ar laukimo. Žinoma, tai nėra privalumas.
  • 50% burtų, kurie mus pataikys, žalos nepadarys, o priešingai – perdirbsime juos į maną. Sąlygiškai valgysite ugnies kamuolius ir žaibus, kuriuos priešininkai mestų į jus.
  • Atronach turi 150 pradinių manų daugiau nei kiti. Dėl to vėlesniuose magijos lygiuose bus galima sukurti labai galingus burtus, kuriems kiti magų žvaigždynai neturėtų reikiamų išteklių.

Ką mes gauname kaip rezultatą: pradinis 50% pažeidžiamumas prieš visus burtus su galimybe įsisavinti šiuos burtus ir paversti juos mana, taip pat 150 papildomų mana taškų. Jei žaidimo metu rasite daugiau artefaktų, galinčių sugerti magiją už 50 taškų, tada jūsų Atronachas taps visiškai nepažeidžiamas prieš bet kokią magiją. Taigi, „Oblivion“ siurbimo įgūdžiai bus daug lengvesni.

Jei nuspręsite pasirinkti šį žvaigždyną, geriausias pasirinkimas būtų pasirinkti moterų aukštųjų elfų rasę. Šios lenktynės turi daugiau manų nei kitos (100 taškų), todėl nuo žaidimo pradžios +250 manų. Tačiau jie yra 25% silpnesni įvairioms magijai. Pavyzdžiui, elektra, šaltis ir ugnis. Tačiau pasirinkę Atronacho žvaigždyną galėsite sugerti ugnies kamuolius ir kitą magiją, o tai pašalins jūsų silpnumą.

Galite sukurti kitą mago versiją, ne tokią ekstremalią. Tai gali būti britai. Jis turi +50 manų ir atsparumą magijai 50. Rinkitės Mage žvaigždyną, o ne Journeyman, nes 100 papildomų manų yra su 100% magijos pažeidžiamumu, kurio mums nereikia. Jei šiame žaidime išvaizda jūsų nedomina, tuomet savo burtininkui galite pasirinkti tamsų elfą, imperatoriškąją ir kitas rases, tačiau mes jau kalbėjome apie geriausią variantą.

Užmarštyje mago įgūdžiai turi būti tobulinami pagal tą patį principą kaip ir kario. Vienintelis dalykas – į pagrindinius įgūdžius geriausia įdėti daugiau ne magiškų gebėjimų, tokių kaip lankai, iškalba ir pan. Magams prioritetas yra valios jėga, bet ne Atronachui. Intelektas, taip pat ištvermė ir aukšta sveikata yra pageidautini visiems veikėjams.

Sėkmingiausias užmaršties vagis

Vagis nėra pati gyvybingiausia klasė, nes užmaršties pasaulyje vienaip ar kitaip teks kovoti. Į vagį geriausia žiūrėti kaip į lengvą karį, turintį trumpą kardą ar lanką.

Tam geriausios rasės būtų Khajiit, Argonians arba Wood Elfas.

Mediniai elfai nėra pirmasis pasirinkimas, nes jie turi mažų mažiausiai nenaudingų rasinių sugebėjimų, nors ir mėgsta lankus.

Argonai turi 75% imunitetą ligoms, yra visiškai atsparūs nuodams ir lengvai kvėpuoja po vandeniu. Šios rasės neturi nieko ypatingesnio, tačiau vagiui iš principo gali tikti bet kuri rasė, net ir orkas.

Khajiit. Beveik visi šios lenktynės įgūdžiai vagiui iš pradžių yra aukšti. Tai lengvoji atletika, slaptas, įsilaužimas ir lengvi šarvai. Mūsų vagiui bus daug lengviau pradėti savo kelionę.

Žvaigždyno vagis

Kaip pagrindinį žvaigždyną verta imti vagį, o ne šešėlį. Kartą per dieną tapti nematomu, švelniai tariant, beprasmiška. Bokštas taip pat nėra prioritetas, nes galimybė vieną kartą per dieną atidaryti vidutinio sunkumo spyną nebus tokia naudinga.

Kurdami klasę pasirinkite tai, kas labiausiai veikia judrumą, tada ištvermę ir greitį. Mums reikia greičio, kad pabėgtume nuo priešų, periodiškai šaudydami į juos lanku. Ištvermė reikalinga, kaip ir visiems kitiems herojams, o judrumas gali žymiai padidinti lanko daromą žalą.

Pavyzdžiui, vagiui galite įgyti šiuos įgūdžius, kad patobulintų savo įgūdžius žaidime Oblivion.

  • Alchemija. Naudingas įgūdis gaminant nuodus, nors jo nenaudosite per dažnai.
  • Iliuzija. Suteikia galimybę iš dalies arba visiškai tapti nematomu, o tai kartais naudinga.
  • Sunkūs šarvai. Žinoma, jūs bėgsite plaučiuose ir juose pakenksite, todėl per greitai nepasieksite lygio.
  • Mistika. Tai tokia magija, kurios per daug nepanaudosite žaidimo metu.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis visoms klasėms, kuris nėra taip dažnai naudojamas.
  • Invokacija. Magija, kurios vargu ar kada nors panaudosi.
  • Įsilaužimas. Labai dažnai naudojamas įgūdis, itin naudingas vagiui. Būtent jos pagalba pagerinsite savo miklumą.

Pasirodo, jūsų vagis šaudys iš toli lanku, kovos iš arti su durklais ar trumpu kardu, įsilaužimo ir lanko, lengvosios atletikos, lengvų šarvų, įrangos remonto ir blokuojančių smūgių dėka jis pumpuos visus pagrindinius savo parametrus.

Kas gali išmokyti įgūdžių?

Žaidime galite sutikti personažus, kurie padės surinkti pinigus. Už pinigus, žinoma. Kiekvienam iš 21 įgūdžių yra 5 mokytojai. Du iš jų leis jums pakelti įgūdžius iki 40 lygio, dar du padės pasiekti 70 lygį, ir tik vienas mokytojas padės atskleisti visas jus dominančio amato paslaptis. Su juo galite pasiekti 100 lygį. Meistrai mentoriai tikrai ima daug už savo paslaugas.

Tačiau mokytis iš meistro nėra lengva. Pirmiausia turite pasiekti 70 lygį ir gauti mokytojo specialisto siuntimą. Iki tol meistras niekuo nesiskirs nuo kitų žmonių, kuriuos sutiksite šiame didžiuliame pasaulyje. Bet ir gavęs nurodymą meistras iš karto neapmokys. Pirmiausia jis patikrins jūsų įgūdžius, pateikdamas nedidelę užduotį.

Visi kiti mokytojai gali pradėti mokytis iš karto. Tačiau ir čia viskas nėra taip paprasta, nes mokytoją dar reikia susirasti. Jie gyvena skirtinguose miestuose, o kai kurie netgi nori gyventi atsiskyrėlių gyvenimą. Verta prisiminti, kad pradiniame etape tokių mokymų kaina jums bus labai didelė. Norėdami pereiti į naują įgūdžių lygį, turėsite sumokėti kelis šimtus septynų. Ir kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo daugiau aukso turite duoti mokytojams. Viename lygyje galite išmokti tik 5 pamokas.

Užmarštyje įgūdžių mokytojai ir jų vieta labai skiriasi. Žinoma, daug jų sutiksite Cyrodiil, nes tai sostinė su daug naudingų pažinčių. Tačiau kiti meistrai gali dažniau būti atokesniuose miestuose ar net miške.

Kur galima rasti amatininkų?

Užmarštyje lengvosios atletikos įgūdžių mokytojas yra Rusia Bradus priekalų mieste.

Blokuoti moko Andragilis, gyvenantis name Bravilyje.

Buką ginklą jums parodys Irene Metric, kuris yra Imperatoriškojo miesto Elfų soduose.

Ašmenis meistriškai valdo Alix Lenkolia, sėdinti Faregil tavernoje.

Meistras ginklų kalvis yra Jin-Vulm, dirbantis geresnės gynybos skyriuje Imperatoriškojo miesto prekybos rajone.

Rankų kovos parodys Brumoje gyvenantį Helvius Sisia.

Sunkiųjų šarvų moko Pranal, kuris sėdi Roxy smuklėje.

Akrobatiką jums atvers Eirin stovykloje įsikūręs Thorburn.

Įsilaužimą moko J „Bana, vaikštanti po Imperatoriškojo kalėjimo teritoriją.

Iškalbos meistriškai mokys Tandilvi, gyvenanti Vieno šventykloje sostinės Šventyklų rajone.

Lengvus šarvus moko meistras J "bari, kuris yra name Leyawiin.

Stealth gali jus išmokyti Marana Rian, gyvenanti name Imperatoriškojo miesto šventyklų rajone.

Užmarštyje šaudymo įgūdžių mokytojas yra Alavenas, kurį galima rasti Troll Candle stovykloje.

Prekybą paaiškins Paloniria, įsikūrusi „Dieviškoje elegancijoje“, įsikūrusioje sostinės turgaus rajone.

Alchemijos moko Sinderionas, sėdintis Sinderiono rūsyje, esančiame Vakarų suvirinimo tavernoje Skingrado mieste.

Atsigavimas padės jums mokytis Olet Akatosh koplyčioje.

Pokyčiai moko jūros dantį, kuris gyvena upėje, jei eini į šiaurę nuo Bravilio.

Iliuzijų dėsto Martinas Floriusas iš Arkano universiteto Cyrodiil sostinėje.

Raganavimo moko meistras Olinas Seranas, gyvenantis Molag Balo šventovėje.

Mistikos galima išmokti kartu su Dagail Leyawiin magų gildijoje.

Sunaikinimas jums pasakys Bralsa Andaren, gyvenantis Kynareth šventovėje, jis yra į pietvakarius nuo Chorrol.

Užmaršties įgūdžių kodai

Visada yra keli žaidimo būdai. Galite praleisti daug laiko, kad padidintumėte reikiamas savybes arba pasinaudotumėte paslaptimis, kad greitai patobulintumėte.

Žinoma, užmarštyje yra apgaulių dėl įgūdžių. Konsolę galite atidaryti su tilde ir įveskite player.setav (įgūdžio pavadinimas) (skaičius). Pavyzdžiui, galite įvesti player.setav Speechcraft 55, kad padidintumėte savo kalbos įgūdžius iki 55.

Jei norite pagerinti savo jėgą, ištvermę ir kitas savybes, naudokite kodą modpca (atributo pavadinimas) (vertė). Pavyzdžiui, įveskite modpca Intelligence 150, kad pridėtumėte 150 taškų prie veikėjo intelekto.

AdvLevel kodas padės padidinti veikėjo lygį 1. AdvSkill padidina įgūdžių lygį vienu vienetu.