Juokingi žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai. Nustebinkite savo draugus! Geriausi žaidimai kompanijai

  1. Jenga
    Norėdami žaisti, jums reikės tokio pat dydžio ir lygių medinių kaladėlių, geriau nusipirkti gatavą jengos rinkinį. Iš blokų statomas bokštelis. Ir kiekvienas jo kitas lygis tinka kita kryptimi. Tada žaidimo dalyviams reikia atsargiai ištraukti bet kurį strypą ir pastatyti jį viršutiniame bokštelio lygyje. Tai turi būti padaryta atsargiai, kad konstrukcija nesugriūtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėjusiu.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikia 10 lapelių, kuriuos turi turėti kiekvienas žaidėjas. Dalyviai ant visų savo popieriaus lapelių užrašo bet kokius žodžius. Tada lapai su žodžiais sulenkiami į kepurę. Kiekvienas dalyvis, traukdamas iš skrybėlės lapelį, turi paaiškinti, parodyti ar net nupiešti jam pasitaikantį žodį. O likusieji turi tai atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodė greičiausias, gauna kažkokį prizą. Žodžiai yra wow!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Išrenkamas lyderis, kuris taria bet kokį žodį savo artimui į ausį. Asmuo, gavęs šį žodį, privalo greitai informuoti šalia sėdintį žaidėją, tačiau asociacijos forma. Pavyzdžiui, namas yra židinys. Ir jis, savo ruožtu, perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nepakildami nuo stalo.

  4. pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, kurie sėdi vienoje eilėje. Šeimininkui užrišamos akys ir atvedamas pas savanorius, kad jis kiekvieną jų atpažintų prisilietęs. Atpažinimui gali būti naudojama bet kuri kūno dalis.

  5. Krokodilas
    Vedėjas dalyviui pasako žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nenurodydamas pirštu ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas vinguriuoja, bando parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai didelės kompanijos žaidimas, nes čia reikia kuo daugiau žmonių. Vienas išrenkamas lyderiu, o likusieji įsijungia į siaurą ratą ir sudeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš stovinčiųjų rate, vadovo nepastebėtas, turi perduoti kaimynui už nugaros po agurką (ar kitą tinkamą daržovę). Tuo pačiu metu reikia tyliai nukąsti daržovę.

    Šeimininko tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiškas detektyvas. Vedėjas supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau šeimininkas jiems gali atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, bet likę žaidėjai sako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis B. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, pradedant nuo B, ir bando jį paaiškinti kitiems. Žodis neleidžiamas. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja, kas sakoma, jis turi sušukti: „Yra kontaktas!

    Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, šeimininkas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turi sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė suskirstyta į poras. Ant grindų padėtas popieriaus lapas, vienas skirtas šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant paklodės, kad koja neliesti grindų. Jei viena iš porų išeina už popieriaus ribų, bet kuris šios poros dalyvis turi ką nors pašalinti. Laimi tas, kuriam pasibaigus šokiui liko daugiausiai drabužių. Žaidimas labai seksualus.

  10. Fanta
    Vedėjas paima po vieną daiktą iš visų dalyvių ir įdeda į maišelį. Tada parenkamas žaidėjas, kuris skirs baudas. Jam užrišamos akys, pasiūloma iš krepšio ištraukti bet kokį daiktą ir duoti užduotį jo savininkui.

  11. Pasakos šiuolaikiškai
    Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai labai paprasta. Dalyviams išduodami popieriaus lapeliai ir užduotys: profesine kalba išdėstyti žinomų pasakų turinį.

    Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar bylos protokolo stiliumi. Laimi juokingiausios istorijos autorius.

Deja, skanėstai ir gera kompanija ne visada yra raktas į linksmą svečių nuotaiką šventėje. Kiekvienas žmogus bent kartą gyvenime buvo nuobodžiaujantis vakarėlyje arba stebėjo, kaip tai vyksta kitiems. Tačiau komanda, kurioje yra žmogus, išmanantis smagias kompanijai skirtas varžybas ir pasiruošęs tapti lyderiu, akivaizdžiai pasmerktas linksmybėms ir gerai nuotaikai.

Toastmaster vaidmenį gali prisiimti ne tik šventės organizatorius, bet ir artimas draugas, susipažinęs su progos herojaus pageidavimais. Svarbu atsiminti, kad konservatyvių pažiūrų žmonės vargu ar dalyvaus pernelyg išlaisvintuose jaunimo žaidimuose, todėl geriausia rengti universalius konkursus, tinkančius visoms amžiaus kategorijoms.

Konkursai įmonei sąlygiškai skirstomi į:

  • gėrimas;
  • mobilusis;
  • muzikinis;
  • azartiniai lošimai;
  • netesybos;
  • prognozės.

Kuriam teikti pirmenybę, priklauso nuo jūsų.

Ką žaisti sėdint prie šventinio stalo?

Galite pradėti apšildyti svečius žaidimu, kuris leis jums geriau pažinti vienas kitą.

Išdalinkite svečiams 10 dantų krapštukų, kurie atliks žaidimo žetonų vaidmenį. Tie, kurie sėdi prie stalo, paeiliui sako teisingas frazes apie save apie tai, ko niekada gyvenime nėra padarę. Pavyzdžiui, „aš neskridau lėktuvu“ arba „nerūkiau cigarų“.

Pirmajam svečiui pasakius tai, ko niekada nedarė, žaidėjai, kurie tai padarė bent kartą gyvenime, jam duoda vieną dantų krapštuką. Tada eilė pereina kitam svečiui. Po vieno ar dviejų raundų žaidimas baigiasi ir jį laimi tas, kurio rankose liko daugiausiai „žetonų“.

Kad būtų įdomus finalas, pakvieskite laimėtoją pasakyti tostą ir palinkėkite svečiams tiek, kiek jie turi dantų krapštukus rankose.

Suorganizuokite ekstremalias varžybas ir išbandykite savo draugų jėgas. Vakaro įkarštyje ant padėklo įneškite į kambarį stiklinių, atitinkančių svečių skaičių. Paskelbkite, kad visos stiklinės pripildytos vandens ir tik vienoje yra degtinės. Duokite svečiams vamzdelius ir pasiūlykite pažaisti „ruletę“.

Šio žaidimo esmė ta, kad svečiai turi pasirinkti taures ir tuo pačiu gerti jų turinį per šiaudelį. Tas, kuris gavo degtinę, neturėtų savęs rasti. Žaidėjai spėja, kam atiteko „karšta“ taurė.

Gudrybė ta, kad iš tikrųjų visos taurės užpildytos degtine ir todėl visi svečiai vienu metu turi susilaikyti, kad nepasiduotų. Patikėkite, ši scena verta sąmoningai ją nufilmuoti ir žiūrėti pakartotinai.

Kaip pikniką padaryti linksmą ir nepamirštamą?

Surengti „Siamo dvynių paradą“ suaugusiems, bus smagu ir naudinga dirbant bendrus darbus. Suskirstykite draugus į poras, prieš tai parašę užduočių skaičių, atitinkantį susidariusių porų skaičių. Kiekvienas ištraukia burtus su užduotimi ir ją įvykdo, „susijungdamas“.

Svečiai apkabina vienas kitą per juosmenį ir mojuoja vieno dalyvio dešine, o kito kaire ranka. Tokioje krūvoje smagu pabandyti užkurti ugnį, išvalyti nešvarius indus ar supjaustyti agurkus.

Kai piknikas baigsis ir bus tuščių plastikinių butelių, suorganizuokite ekspromtą boulingo takelį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasiimkite su savimi porą kamuoliukų, kuriuos galėsite panaudoti kitiems žaidimams.

Apšilimo žaidimai

Mobilios varžybos ar žaidimai smagiai kompanijai organizuojami tiek namuose, tiek gryname ore. Sudėtingos ir sudėtingos vyrams bus varžybos „Matryoshka“.

Stipriosios lyties atstovai pasiskirsto į dvi komandas ir lygiagrečiai stovi dviejose eilėse viena po kitos. Kiekvienam dalyviui, išskyrus pirmąjį, įteikiamas šalikas. Pagal komandą antrasis kiekvienos eilutės dalyvis užriša skarelę nuo nugaros prie priešais esančios. Padėti ir pataisyti šaliko bet kokiu atveju neįmanoma.

Baigęs žaidėjas šaukia „Matrioška!“, o „Matrioška“ šoka į šoną. Po to trečias žaidėjas iš eilės riša šaliką antrajam, šaukia „Matrioška!“, Ir jis atšoka. Judėjimas perkeliamas į kitą ir pan.

Abi komandos dirba sinchroniškai ir laimi ta, kuri finišuoja greičiausiai. Pasibaigus varžyboms komandos atsigręžia viena į kitą ir, be juoko, visai suprantamas noras nusifotografuoti kaip prisiminimas.

Suorganizuokite linksmą sceną svečiams. Pasirinkite savanorius vyrą ir moterį ir kiekvienam atskirai paaiškinkite jų vaidmenį. Pasakykite vyrui, kad jis turėtų atsistoti ant kėdės ar rąsto ir apsimesti žmogumi, įsukančiu elektros lemputę. Jei partneris jam trukdys, jis turi įtikinti ją, kad tai daro dėl jos pačios gerovės ir patogumo.

Paaiškinkite merginai, kad jos vaidmuo – atkalbėti vyrą nuo savižudybės pakariant. Natūralu, kad viskas turi vykti be žodžių. Visi svečiai iš anksto informuojami apie vaidmenų pasiskirstymą, o rezultatas – gana juokingas dramatizavimas.

Linksmi muzikos konkursai ir žaidimai

Suaugusiesiems patiks žaisti „Music Box“ žaidimą. Dalyviai apeina ratą tuščią langelį. Staiga šeimininkas sustabdo muziką, o tas, kuris liko su dėžute rankose, nusiima vieną daiktą ir įdeda į vidų. Tai gali būti papuošalai, drabužiai ar aksesuarai.

Tada įsijungia muzika ir dėžutė vėl apvažiuojama ratu. Smagiausia dalis prasideda, kai žaidėjai nenori skirtis su savo drabužiais. Jie pakaitomis iškrenta iš žaidimo ir rizikingiausi drąsuoliai pasiekia finišą. Įmonės pageidavimu gali būti paleistas atvirkštinis žaidimo mechanizmas.

Dabar, muzikai nutrūkus, tas, kuris turi rankose dėžutę, išima iš jos patinkantį daiktą ir užsideda ant savęs.

Grokite muzikos konkursą „Atspėk dainą“. Padalinkite svečius į dvi komandas, kurios pakaitomis atspės priešininkų atliekamą dainą. Sunkumas slypi tame, kad atlikėjų komanda iš hito dainos pasirenka frazę ir padalija ją žodžiais.

Tada pagal komandą visi grupės nariai vienu metu dainuoja savo žodį ar frazę. Antroji komanda turi pridėti frazę iš bendro choro ir atspėti dainą. Svarbiausia tokiame konkurse neprarasti balso nuo juoko ir solo pasirodymo.

Suteikite šventei paslapties ir įspūdžių

Norėdami įnešti į vakarėlį paslapties, „iškepkite pyragą“ su prognozėmis. Vienoje kartono pusėje nupieškite pyragą ir tradiciškai „supjaustykite“ žirklėmis. Nugarėlėje užrašykite paslaptingas prognozes draugams ir pakvieskite „paragauti“ pyrago gabalėlio.

Numatymo pavyzdžiai:

  • „Atėjo laikas paskelbti save ir imti reikalus į savo rankas“;
  • „Nepraleiskite progos šiame vakarėlyje“;
  • „Meilė yra tikras būdas išvengti vienatvės“;
  • „Vadokitės savo intuicija ir sėkmė garantuota“;
  • „Priekyje jūsų laukia šviesių įvykių fejerverkai“;
  • „Šiemet tavo šypsena atvers tau visas duris“.

Prognozės gali būti pateikiamos paveikslėlių pavidalu: vokas - „lauk naujienų“, širdis - „mylėti“, šviesi dėžutė - „dovana“, lagaminas - „kelionė“ ir pan.

Gimtadienio berniuko konkursai ir žaidimai suaugusiems

Neįprastą atspalvį savo gimtadienio šventei galite suteikti sugalvoję savo svečiams pasakų personažų, filmų herojų ar žinomų žmonių vaidmenis. Juk gimtadienio berniukas gali sau tai leisti!

Prie įėjimo praneškite svečiams, kad vakarą praleis nauju vardu ir ant nugaros pritvirtinkite paslaptingą ženklą: „Einšteinas“, „Haris Poteris“, „Žiedų valdovas“, „Pelenė“ ar panašiai.

Kiekvienas svečias gali perskaityti kitų vardus, tačiau savasis jam lieka paslaptis. Kiekvieno užduotis – išsiaiškinti savo tikrąjį vardą, užduodant klausimus kitiems šventės svečiams. Į tokius klausimus galima atsakyti tik žodžiais „taip“ arba „ne“. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja savo naują vardą. Toliau šventės dalyviai ir toliau spėlioja savo vardus ir vaidina kartu su nauju vaidmeniu.

Suorganizuokite „Labirintą“ labiausiai beviltiškam draugui. Paimkite virvę arba raudoną vilnos sruogą ir suriškite aplink butą. Padėkite žaidėją prie įėjimo į labirintą, o prizą padėkite kitame kambario gale.

Paaiškinkite drąsuoliui, kad jis turi prisiminti „infraraudonųjų spindulių“ vietą, o tada, užrištomis akimis, eiti palei kambarį iki norimo prizo, niekada neliesdamas siūlo. Suteikite žaidėjui galimybę įsijungti, pasižiūrėti atidžiau ir tik tada užriškite akis.

Tą akimirką, kai akis apdengs juodu tvarsčiu, greitai nukirpkite visus siūlus ir nufilmuokite nepamirštamą vaizdo įrašą pagrindiniam konkurso veikėjui.

Linksmi konkursai ir žaidimai vaiko gimtadienio proga

Geras būdas linksminti vaikus ir atskleisti jų sceninius talentus – vaidinti su jais krokodilą. Suaugęs suskirsto vaikus į dvi komandas. Pirmasis spėlioja, o antrasis vaidina.

Antrajai vaikų komandai duodamas žodis, kurį reikia pavaizduoti, o pirmos komandos vaikinai turi jį atspėti per kelias minutes. Jei žaidžia mažesni vaikai, galite iš anksto duoti užuominą, ką reiškia šis žodis: gamta, gyvūnai, pasakų personažai.

Kartais žaidėjai turi gerokai paprakaituoti, kad perteiktų numatomo žodžio reikšmę. Pirmosios komandos narys, atspėjęs žodį, tampa lyderiu ir kartu su suaugusiuoju atspėja naują žodį.

Paprašykite vaikų kartu parašyti istoriją. Pavadinkite pirmąją frazę ir leiskite kiekvienam vaikui papildomai parašyti po vieną sakinį. Perduodamas popierių ir rašiklį kitam, vaikas suvynioja savo frazę ir ištaria tik paskutinį žodį.

Kai visi baigs rašyti, perskaitykite istoriją garsiai, greičiausiai ji bus gana juokinga ir juokinga.

Kaip Naujųjų metų išvakarėse smagiai praleisti laiką su draugais?

Juokingam naujametiniam stalo žaidimui turite pasiruošti iš anksto. Ant lapelių surašykite įstaigų ar įstaigų, kurias žaidėjas „planuoja aplankyti“ pirmosiomis naujųjų metų dienomis, pavadinimus. Pavyzdžiui, „Gimdymo namai“, „Būsto biuras“, „Tualetas“, „Restoranas“, „Bailytuvas“, „Darželis“, „Hyloft“, „Kabakas“ ar dar kažkas.

Šeimininkas stovi svečiui už nugaros, virš galvos laiko lapą su užrašu, o prie stalo sėdintieji paeiliui užduoda jam klausimus. Klausimai gali būti įvairūs: „Kaip dažnai ten lankotės?“, „Kokiu tikslu lankotės?“, „Kada planuojate apsilankyti kitą kartą?“ ir tt Dalyvis netinkamai atsako į klausimus, todėl užmezga gana juokingą dialogą.

Planuodami konkursus ir žaidimus Naujųjų metų atostogoms smagiai kompanijai, nepamirškite apie klasikinius nuostolius. Šis senovinis žaidimas paįvairins bet kurį vakarėlį. Užduotis ant eglutės kabinkite uždarytuose vokuose, tegu būna neįprastos ir įdomios.

Štai keletas kūrybinių parinkčių:

  • pavaizduoti naujametinį krekerį arba tirpstantį sniego senį;
  • pulti ant kelių ir atgailauti už praėjusių metų nuodėmes;
  • įeikite į Baba Yaga vaidmenį ir minutę nuolat kalbėkitės apie savo gyvenimą;
  • televizijos diktorės balsu padaryti Naujųjų metų tostą;
  • suorganizuokite fotosesiją svečius apsodindami po kambarį neįprastomis pozomis.

Išvada

Kad ir kokius konkursus ir žaidimus pasirinktumėte smagiai kompanijai, atminkite pagrindinį dalyką: suaugusieji yra tik dideli vaikai! Padėkite jiems atsipalaiduoti ir atsipalaiduoti. Patikėk, jei tau pasiseks, jiems bus taip pat smagu, kaip ir vaikams, ir niekada nepamirš tavo vakarėlio.

Ruošiantis švęsti gimtadienį, kviesdamas svečius į šventę, sukaktuvininkas turi iš anksto parinkti linksmus stalo konkursus, kad šventė būtų kuo šviesesnė ir įdomesnė, o svarbiausia – išvengtų nepatogių užsitęsusių pauzių ar nepageidaujamų pokalbių.

Varžybos turėtų būti pasirenkamos tik stalas- Paprastai suaugusieji visiškai nenori keltis nuo stalo, kad galėtų dalyvauti lauko žaidimuose - todėl kvietimą pašokti ir bėgti vargu ar svečiai sutiks entuziastingai.

Tuo pačiu metu konkursų skaičius neturėtų viršyti 5-6, antraip net pati linksmiausia pramoginė programa bus nepagrįstai ilga ir greitai nusibos.

Reikalingas rekvizitas ir organizaciniai pasiruošimai

Daugeliui toliau nurodytų konkursų vedėjas nereikalingas, tačiau kai kuriems iš jų reikės, kad vedėjas būtų išrinktas balsuojant – o tai savaime bus smagus konkursas.
Arba iš anksto susitarkite, kad kuris nors iš jūsų artimųjų imsis šio vaidmens.

Rekvizitas

Konkursinei programai turite iš anksto pasiruošti:

  • žetonai ar medaliai;
  • raudona dėžutė;
  • praradimai su užduotimis;
  • raištis akims ir kumštinės pirštinės (pagal svečių skaičių);
  • atvirutės su paveikslėliais mėlynoje arba rožinėje dėžutėje (priklausomai nuo gimimo dienos):
    – svarstyklės sunkvežimiams sverti,
    - dykuma,
    - teleskopas,
    - alkoholio mašina,
    - tankas,
    - policijos automobilis,
    - citrinmedis,
    - propeleris.
  • du krepšiai (dėžutės);
  • klausimų kortelės;
  • Atsakymų kortelės;
  • ilga nosis iš kartono ir gumos;
  • stiklinė vandens;
  • žiedas.

raudona dėžutė

Atskirai ruošiama „Raudonoji dėžė“ su fantomais tiems, kurie pralaimėjo varžybose arba iškrito iš žaidimo.
„Raudonąją dėžutę“ galite pasidaryti patys, iš spalvoto popieriaus ir lipnios juostos arba nusipirkti jau paruoštą.

Pavyzdžiui, fantominės užduotys turėtų būti kuo juokingesnės:

  • rimtu oru dainuoti juokingą dainą melagingu balsu, nepataikant nė vienos natos;
  • šokti sėdint (rankų, pečių, akių, galvos ir kt. juokingas šokis);
  • parodyk triuką (tuo pačiu, kad nepasisektų - aišku, kad tarp svečių nėra magų);
  • papasakokite linksmą eilėraštį, užminkite neįprastą mįslę, papasakokite linksmą istoriją ir pan.

Dėmesio: „Raudonoji dėžė“ visos pramoginės programos metu bus stalo viduryje. Kaip minėta aukščiau, ji skirta prarastiems dalyviams. Todėl nepamirškite pašalintam dalyviui „apdovanoti“ fantomu – ir nesvarbu, ar užduotys kartojasi – nes kiekvienas jas atliks savaip!

Konkursas Nr.1 ​​„Surask gimtadienio berniuką“

Svečiams užrišamos akys.
Vadovas persodina visus kaip nori.

Dėl to niekas nežino, kas dabar kur sėdi ir kas yra šalia.

Kiekvienam svečiui užmaunamos šiltos kumštinės pirštinės. Liečiant reikia pajusti, kas sėdi šalia, pirštinėmis rankomis liesti tik kaimyno galvą ir veidą.
Pirma, tai kutena ir nevalingai sukelia juoką!
Ir antra, labai įdomu pabandyti atspėti žmogų per prisilietimą!

Kiekvienas dalyvis atspėja, kas yra kairėje.
Galite pabandyti atspėti tik vieną kartą, pagrindinis tikslas yra surasti gimtadienio berniuką.

Tvarsčiai nuimami tik tada, kai paskutinis dalyvis atspėjo ar neatspėjo savo kaimyno, tačiau jei sukaktuvininkas buvo rastas, žaidimas baigiasi anksčiau.

Kas neatspėjo kaimyno, ištraukia fantomą iš „Raudonosios dėžės“ ir atlieka juokingą užduotį.

Konkursas Nr.2 „Palinkėjimai ir linksmos dovanos gimtadienio žmogui“

Tai labai juokingas konkursas išradingiems svečiams, turintiems humoro jausmą.

Pirma, Šeimininkas sako pagrindinius sveikinimus.
Tai skamba taip: „Brangioji (m.) mūsų gimtadienis (ca)! Mes visi kartu jus nuoširdžiai mylime ir linkime geros sveikatos, laimės ir klestėjimo! Tegul visi tavo sapnai išsipildo! Dabar mano norus papildys likę svečiai!

Tada kiekvienas dalyvis turi pasakyti frazę: , o tada iš mėlynos (arba rožinės) dėžutės ištrauk paveikslėlį, parodyk gimtadienio žmogui (gimtadieniui) ir paaiškink – kodėl jis dovanoja šį daiktą progos herojui? Jei jo paaiškinimas nerastas, dalyvis perskaito tekstą paveikslėlio gale.

Kitas dalyvis, prieš išimdamas nuotrauką iš dėžutės, vėl pakartoja sveikinimo frazės pradžią "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl duodu!" ir išsiima savo juokingą „dovanėlę“ su paaiškinimu, kodėl progos herojui jos tikrai reikia!

Taigi, pavyzdžiui, nufotografavęs dykumą, dalyvis pirmiausia pasako pagrindinę frazę, kuria pradeda kiekvienas piešiantis: "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl duodu!", o jei jūsų noras nerastas, perskaitykite kitoje pusėje esančiame paveikslėlyje parašytą frazę: „Leiskite jiems ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir visi jūsų priešai ir priešai nebegalės grįžti, užgaudami visas jūsų bėdas!

Kas turėtų būti pavaizduota ir parašyta paveikslėliuose, nurodyta skiltyje „Preliminarus pasiruošimas“, bet pakartosime dar kartą:

  1. Dėžutėje yra neįprastų daiktų nuotraukos.
  2. Kitoje pusėje kaip užuomina surašyti linkėjimai. Pirmiausia svečias, žiūrėdamas į iš dėžutės ištrauktą paveikslėlį, bando sugalvoti originalų palinkėjimą gimtadienio mergaitei (gimtadieniui), tada žiūri į paveikslėlio gale parašytą užuominą ir prideda ją prie sveikinimų. .
  3. Galite pridėti kitų nuotraukų, bet kokiu kiekiu - kuo daugiau nuotraukų ir pageidavimų, tuo konkursas įdomesnis.

Konkursui reikalingas minimalus vaizdų skaičius:

  • specialių svarstyklių, skirtų pakrautiems KamAZ sunkvežimiams sverti, nuotrauka, kitoje pusėje parašyta: „Linkiu tau tiek turtų, kad neįmanoma suskaičiuoti, o tik pasverti tokiomis svarstyklėmis!;
  • teleskopo vaizdas, kitoje pusėje parašyta: „Norėčiau, kad visos svajonės ir jų išsipildymas būtų daug arčiau nei tos žvaigždės danguje, kurios matomos pro teleskopą!;
  • moonshine, kitoje palinkėjimo pusėje: „Tegul jūsų gyslose visada žaidžia nemaža dalis nežaboto linksmumo!;
  • tanko nuotrauka, palinkėjimas: „Kad visada būtų ką nueiti į parduotuvę!
  • policijos automobilio nuotrauka su blykste: „Kad kai tu eini, žmonės užleistų kelią!
  • medis, ant kurio auga citrinos, užrašas: „Kad „citrinos“, o ne tik vaisiai augtų ištisus metus!
  • dykumos nuotrauka, ant nugaros parašyta: „Leiskite jiems ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų ir nebegali grįžti, visi jūsų priešai, prisiimdami visas jūsų bėdas!
  • propelerio vaizdas iš m / f "Kid and Carlson", užrašas: „Tegul jūsų gyvenimas visada būna Carlssonas, gyvenantis ant stogo ir atnešantis daug vertingų dovanų!

Konkurse yra du nugalėtojai:
Pirmas: tas, kuris sugalvojo linksmiausią gimtadienio sveikinimą (gimtadienio mergaitė);
Antra: tas, kuris juokingiausiai perskaitė užrašą ant nuotraukos.

Konkursas Nr.3 „Papasakok apie save: žaiskime kortomis“

Du maišeliai (arba dvi dėžutės): viename atsitiktinai sumaišytos kortelės su klausimais, kitame – atsakymai.
1. Vedėjas iš klausimų maišelio ištraukia kortelę, garsiai perskaito.
2. Pirmasis šventės dalyvis iš maišelio ištraukia kortelę su atsakymais ir išraiška.

Atsitiktiniai klausimų ir atsakymų deriniai bus juokingi.

Pavyzdžiui, lyderis: – Ar jus kada nors sustabdė kelių policijos pareigūnas?
Atsakymas gali būti toks: "Tai taip miela".

Vienam klausimui galima ištraukti tik vieną kortelę.
Žaidimas baigiasi, kai perskaitomos visos kortelės ir visi svečiai perskaito atsakymus į klausimus.

Klausimų kortelės:

1) Ar tau patinka gerti?
2) Ar tau patinka moterys?
3) Ar tau patinka vyrai?
4) Ar valgote naktį?
5) Ar kasdien keičiate kojines?
6) Ar žiūrite televizorių?
7) Ar norite nusikirpti plaukus plikai?
8) Prisipažinkite, kad mėgstate skaičiuoti kitų pinigus?
9) Ar tau patinka apkalbinėti?
10) Ar dažnai išdauži kitus?
11) Ar mokate naudotis mobiliuoju telefonu?
12) Dabar prie šventinio stalo žiūrėjai kas, ką ir kiek valgo?
13) Ar jūs kada nors vairavote neblaivus?
14) Ar kada nors atėjote į gimtadienį be dovanos?
15) Ar jūs kada nors staugėte mėnulyje?
16) Ar pagalvojote, kiek kainuoja šiandien padengtas stalas?
17) Ar kada nors padovanojote ką nors, kas jums buvo įteikta kaip nereikalinga dovana?
18) Ar slepiate maistą po pagalve?
19) Ar rodote nepadorius ženklus kitiems vairuotojams?
20) Ar negalite atidaryti durų svečiams?
21) Ar dažnai pasiilgstate darbo?

Atsakymų kortelės:

1) Tik naktį, tamsoje.
2) Galbūt kada nors, girtas.
3) Aš negaliu be jo gyventi!
4) Kai niekas nemato.
5) Ne, tai ne mano.
6) Aš tik svajoju apie tai!
7) Tai mano slapta svajonė.
8) Kartą bandžiau.
9) Žinoma, taip!
10) Tikrai ne!
11) Vaikystėje – taip.
12) Retai, noriu dažniau!
13) Mane to mokė nuo vaikystės.
14) Tai labai gražu.
15) Tikrai ir be nesėkmės!
16) Manęs tai visiškai nedomina.
17) Beveik visada!
18) Taip. Gydytojas man tai paskyrė.
19) Tai viskas, ką aš darau.
20) Kartą per dieną.
21) Ne, bijau.

Konkursas Nr.4 „Intuicija“

Kiekvienas žaidėjas uždedamas ant lanko su tam tikra figūra ant galvos. Tai gali būti vaisius, daržovė, personažas, žinomas žmogus.

Žaidėjų užduotis, pasitelkus patikslinančius klausimus, į kuriuos jie atsako tik „taip“ arba „ne“, yra atspėti, kas jis toks.

Vietoj lankų galite pasidaryti kartonines kaukes, tada žaidimas pasirodys ne tik įdomus, bet ir labai juokingas.

Konkursas Nr.5 „Ilga nosis“

Visi nešioja iš anksto paruoštas nosis.

Vadovo įsakymu reikia perleisti nedidelį žiedelį nuo nosies ant nosies, o kartu ir stiklinę vandens iš rankų į rankas, stengiantis neišpilti nė lašo.

Žaidimas laikomas baigtu, kai „pirmajam“ dalyviui grįžta ir žiedas, ir stiklinė vandens.
Kas numetė žiedą ar išsiliejo vandens, gauna baudos fantomą.

Konkursas Nr.6 „Surask bendrą“

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.
Šeimininkas parodo tris nuotraukas, kurios turi kažką bendro.
Komandoms motyvuoti ir nudžiuginti gali būti tokia sąlyga: atsakymo neatspėjusi komanda geria baudos taures.

pavyzdžiui, viename paveikslėlyje pavaizduota sūkurinė vonia, antroje – Eifelio bokštas, trečioje – periodinė lentelė. Juos vienija pavardė, nes kiekvienas vaizdas yra objektas, pavadintas jo kūrėjo vardu.

Konkursas Nr.7 „Kepurė gimtadienio proga“

Į gilią skrybėlę reikia įdėti daug sulankstytų popieriaus lapų su pagirtinais gimtadienio vyro (gimtadienio mergaitės) aprašymais, Pavyzdžiui:
- protingas (protingas),
- gražu gražu)
- lieknas (lieknas)
- talentingas (talentingas)
- ekonominis (ekonominis) ir pan.

Svečiai suskirstyti į poras. Vienas partneris išima popieriaus lapą, perskaito sau žodį ir gestais paaiškina partneriui, ką tai reiškia.
Jei atsakymo nerandate, galite pasiūlyti su žodžiais, bet neįvardydami paties žodžio, o nusakydami jo esmę.
Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.

Jūs negalite susieti. Vienas žmogus išima popieriaus lapą ir gestikuliuoja žodį, o kiti spėja.
Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Konkursas Nr. 8 „Pasiek iki tiesos dugno“

Tam tikrą daiktą, pavyzdžiui, morką, reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius.
Kiekvieną sluoksnį lydi mįslė ar užduotis.

Jei svečias atspėja teisingą atsakymą arba įvykdo užduotį, jis išskleidžia pirmąjį sluoksnį. Jei ne, jis perduoda estafetę kaimynui ir gauna baudos fantomą.

Kas pašalins paskutinį sluoksnį, laimi prizą.

Konkursas Nr. 9 „Gossip Girl“

Šis linksmas konkursas labiau tiks nedidelei kompanijai, nes ausinių prireiks visiems dalyviams. Arba gali dalyvauti keli savanoriai, o kiti prižiūrės procesą.
Žaidėjai užsideda ausines ir garsiai klausosi muzikos, kad nesigirdėtų pašaliniai garsai.
Be ausinių lieka tik tas, kuris ištaria pirmą frazę. Tai turi būti paslaptis apie gimtadienio mergaitę (gimtadienio berniuką).
Jis kalba garsiai, bet taip, kad visų žodžių aiškiai išgirsti neįmanoma.

Antrasis žaidėjas perduoda frazę, kurią tariamai išgirdo, trečiajam, trečiasis – ketvirtam ir pan.
Svečiai, kurie jau transliavo „Gimtadienio paskalas“, gali nusiimti ausines ir stebėti, ką transliuoja kiti dalyviai.
Paskutinis žaidėjas ištaria išgirstą frazę, o pirmasis – originalą.

Konkursas Nr. 10 „Antra pusė“

Svečiai turės įtraukti visus savo vaidybos įgūdžius.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapą, ant kurio užrašomas vaidmuo, kurį jis turi atlikti.
Vaidmenys suporuoti: tikslas – kuo greičiau susirasti savo partnerį.

Pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta: Džuljeta gali atlikti tekstą: „Stoviu balkone ir laukiu savo meilės“ ir pan.

Konkursas Nr.11 „Bendri pastangos“

Vedėjas siūlo parašyti pasaką apie gimtadienio mergaitę (gimtadienį).

Kiekvienas sugalvoja savo istoriją, tačiau bendrame lape kiekvienas žaidėjas parašys tik vieną sakinį.

Pasaka prasideda sakiniu „Vieną gražią dieną / es (vardas) gimė“.
Lapas aplenkiamas.

Pirmasis asmuo rašo tęsinį pagal pirmąjį sakinį.
Antrasis perskaito pirmojo sakinį, prideda savąjį ir sulenkia lapą taip, kad trečiasis svečias matytų tik sakinį, kurį parašė priešais esantis asmuo.

Taigi pasaka rašoma tol, kol lapas grįžta svečiui, kuris pirmą kartą pradėjo ją rašyti.

Kartu gausite labai smagią istoriją apie progos herojų, kuri vėliau perskaitoma garsiai.

Konkursas Nr. 12 „Sąžiningas atsakymas“

Paruoškite korteles su klausimais ir atsakymais.
Vienas svečias iš kaladės išima kortelę su klausimais, o tas, kuriam skirtas klausimas – iš atsakymų kaladės.
Žaidimas tęsiasi ratu.
Klausimų ir atsakymų skaičius turėtų atitikti bent žaidėjų skaičių, o geriau du tris kartus daugiau.

Pavyzdžių parinktys

Klausimai:

1. Kaip dažnai vaikštote po butą nuogas?
2. Ar pavydite turtingiems žmonėms?
3. Ar turite spalvingų svajonių?
4. Ar dainuoji duše?
5. Ar dažnai netenkate nuotaika?
6. Ar kada nors pareiškėte savo meilę paminklui?
7. Ar kartais jautiesi tarsi sukurtas kokiai nors didelei misijai?
8. Ar tau patinka žvilgtelėti?
9. Ar dažnai pasimatuojate nėriniuotus apatinius?
10. Ar dažnai skaitote kitų laiškus?

Atsakymai:

1. Ne, tik kai geriu.
2. Išimties tvarka.
3. O taip. Tai labai panašu į mane.
4. Galite manyti, kad tai nusikaltimas.
5. Tik švenčių dienomis.
6. Ne, tokios nesąmonės ne man.
7. Tokios mintys mane aplanko nuolat.
8. Tai mano gyvenimo prasmė.
9. Tik tada, kai niekas nemato.
10. Tik tada, kai moka.

Konkursas Nr.13 „Iš ausies“

Visiems dalyviams užrištos akys.
Vadovas bakstelėja pieštuku ar šakute į kokį nors daiktą.
Tas, kuris pirmas atspės prekę, gaus vieną tašką (galite naudoti lipdukus ir klijus ant drabužių).
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.

Konkursas Nr. 14 „Neryškus žiurkėnas“

Visi svečiai prisipildo burnas zefyrų.
Pirmasis dalyvis perskaito frazę, kuri yra parašyta lape, bet nerodo jos kitiems.
Jis kalba su jos kaimyne, bet dėl ​​pilnos burnos žodžiai bus labai neryškūs.

Frazė yra užduotis, kurią turės atlikti paskutinis, pavyzdžiui, „Tu turi šokti lezginką“.
Dalyvis turės atlikti veiksmą, kurį išgirdo.

Konkursas Nr. 15 „Visiškai slaptas“

Konkursas Nr.16 "Blavumo patikrinimas"

Žaidimas didelei kompanijai.
Pirmoji komanda – viena stalo pusė, antroji – kita.
Nuo pirmojo žaidėjo iki paskutiniojo turėsite perkelti įvairius daiktus, laikydami juos su degtukais.
Laimi komanda, kuri tokiu būdu greitai perduoda visus daiktus iš vieno stalo galo į kitą.

Konkursas Nr.17 „Muzikinis krokodilas“

Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą, ant kurio užrašomas dainos pavadinimas ir, galbūt, žodžiai.
Užduotis – paaiškinti likusiems, kokia tai daina.
Neįmanoma paaiškinti žodžiais iš pačios dainos.
Pavyzdžiui, „Kai obelys žydi...“ negalite sakyti „Obeliai žydėjo sode“. Galima sakyti „Vienoje vietoje yra medis, ant jo atsiranda vaisiai“ ir panašiai.

Konkursas Nr. 18 „Surask savo draugą“

Norėdami žaisti, turite paruošti korteles su įvairių gyvūnų vardais. Kiekvienas gyvūnas turi dvi korteles.
Dalyviai išsitraukia korteles ir parodo vieni kitiems savo gyvūną (miaukia, gieda ir pan.).
Žaidimas baigsis tik tada, kai bus rastos visos poros.

Mūsų konkursai yra skirti kuo kukliausioms tiek finansinėms, tiek organizacinėms išlaidoms. Atsižvelgiant į svečių amžių ir jų pageidavimus, konkursai gali būti labai juokingi ir išdykę.
Ši gimtadienio šventė tikrai išliks atmintyje ilgam!
Linkime triukšmingos, smagios šventės!

Žiūrėkite vaizdo įrašą su labai juokingu konkursu (žiūrėjimo laikas 4,5 minutės):

Ant grindų klojamas tapetų takas. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlampant kojų. Po pirmo bandymo siūloma kartoti „pasivaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Pravažiavusi upelį užrištomis akimis, o tako gale, nuėmusi nuo akių tvarstį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (atlikus užduotį vyras paguldomas ant tapetų). , tačiau raištis nuo dalyvio akių dar nenuimtas). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. Ir tada trečia, ketvirta... Visiems smagu!

Servetėlė

Žaidimas barui: centre dedama taurė / taurė su vynu / degtine / alumi, ant kurios uždedama servetėlė taip, kad ant kaklo susidarytų plokščia plokštuma (kraštelius galima sulenkti ratu, šiek tiek sudrėkinti jei būtina). Centre įdedama moneta (kaip rublis - ne labai sunki, kad nenuplėštų servetėlės, bet ne per lengva, kad žaidimas nesiveltų), užsidega cigaretė ir žaidėjai savo ruožtu turi liesti servetėlė su šviesiomis, degančiomis skylutėmis (nepamirškite, kad servetėlėje jos pasklinda). Tas, kuris pralaimi, jį palietus tinklas nuo servetėlės ​​sprogs, o moneta įkris į stiklą. O pralaimėjusiajam pranešama, kad jis turi išgerti indo turinį (žinoma, kartu su pelenais galima išspjauti ir monetą).

JAUSMINGIAUSI

Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vykdytojas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Įsakymu visi dalyviai atsisėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Žiūrėti ir naudoti rankas draudžiama. Laimi tas, kuris apsisprendžia pirmas.

STIPRIAUSIAS

Muzika, lėtai 9-10 minučių. Poros, vyras ant rankų laiko merginą. Kuri pora trunka ilgiausiai, laimi. Pavargę žaidėjai arba spėja, arba yra raginami užsidėti partnerį per petį, užsidėti ant pečių ir pan.

Dalyvauja 3 poros. Varžybų rekvizitas: 3 kėdės, stovinčios 1,5 m atstumu viena nuo kitos, 3 virbalai ir siūlai, 3 šalikai, 15 medžiaginių širdelių. Moterys sėdi ant kėdžių užrištomis akimis, siuvimo mašinos vaidmenį atlieka keturiomis prieš moteris stovintys vyrai. Moters – siuvėjos užduotis, skambant muzikai, pasiūti 5 širdeles ant vyro užpakalio. Laimi ta pora, kurios siuvėja kruopščiai prisiuva širdeles savo partneriui.

UŽDARYTOMIS AKIS

Dėvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinai. Galite jausti visą žmogų.

SU CITRINOS SKIELĖLIAIS

Mergina guli horizontaliai, ant jos kūno išklotos servetėlės ​​su citrinos griežinėliais, o viena turi būti burnoje (negalima nuryti). Vaikinui užrištos akys, jis turi rasti visas riekeles ir valgyti. Galima gerti degtinę/vandenį. Minkštesnis variantas – vietoj citrinų – saldainiai. Laimi greičiausia pora.

SU MONETA

Žaidimo esmė tokia. Mergina ar vaikinas atsigula ant grindų (ant kilimo) arba, jei leidžia dydis, ant sofos (sofos, lovos). Ant jo (jos) pilvo uždedama moneta. Priešingos lyties žaidėjas guli ant žaidėjo (žinoma, kaip jums patinka), ir jie turi apsiversti taip, kad moneta nenukristų ant antrojo žaidėjo pilvo. Ir taip toliau. Jei moneta nukrito, pora, atsakinga už jos kritimą, turi bučiuotis.

Žaidimas yra toks. Žaidime kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Žaidimui reikia tuščių 0,5 litro alaus butelių. skaičiumi pagal žaidėjų skaičių. Dalyviams prie diržo pririšama šviežia morka, kad ji kabėtų priekyje kelių lygyje. Vyrams įsakius, lenktynininkai turi įkišti morką į butelio kaklelį taip, kad po to butelį galėtų pakelti ant virvės, kuriai morka pririšta.

Snaiperis - 2

Prie žaidėjų juosmens prisegami diržai, prie kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Prieš žaidėjus padedama lenta su vinimis. Būtina kuo greičiau „įsmeigti“ obuolį ant nago.

SU Agurkais

Ją galima žaisti su bet kokiu žaidėjų skaičiumi, kurie, beje, gali būti bet kokio amžiaus ir bet kokios lyties. Žaidimas taip pat veikia su kaupu bet kokiomis sąlygomis. O jo esmė tokia. Visi norintys stoja į ratą, į kurį taip pat įdedamas tam tikras vadovas. Be to, ratas turi būti gana įtemptas - petys į petį, o rankos - už nugaros. Imamas paprastas šviežias agurkas, pageidautina daugiau. Vedėjo užduotis – nustatyti, kieno rankose dabar šis agurkas. O žaidėjų užduotis – perduoti agurką vienas kitam ir, šeimininkui nežiūrint, nukąsti gabaliuką.

Taip pat reikia labai atsargiai kramtyti, kad nesukeltumėte laidos vedėjui nereikalingų įtarimų. Jei operacija buvo sėkminga, o agurkas laimingai, o svarbiausia - vadovo nepastebėtas, buvo suvalgytas, tada ši jo paties nedėmesingumo auka išpildo visos jau pavalgusios komandos norą!

SU Agurkais - 2

Dalyvauja dvi ar daugiau M-F porų. Kiekvienos poros užduotis – suvalgyti (ilgą) agurką – arba bananą – greičiau nei likusį, iš abiejų galų vienu metu, neliečiant jų rankomis. Likusieji žiūri ir teikia moralinę paramą. Užrišimo akimis variantas: poros parenkamos bendru susitarimu, o joms užrišus akis tyliai keičiami partneriai.

SU ANTklode

Dalyvauja M-F, bet jei norite pratęsti savo malonumą, tuomet pirminio (antrinio) pokšto peržiūros metu galima paslėpti dar kelias poras. Vaikinas ir mergina, kurių pažįstamas nevaidina jokio vaidmens, paguldomi atskirai, kiekvienas po antklode. Dalyviai tupi ant grindų. Vedėjas, dažniausiai vienintelis, žinantis, kuo viskas turėtų baigtis, dalyviams, visiškai pasislėpęs po antklode, sako: „Kiekvienas iš jūsų turi po vieną papildomą daiktą, nuimkite ir atiduokite man“.

Toliau seka nelogiška išėmimų seka, drebančia ranka ištiesta iš po antklodžių. Na, o jei žaidimas pasiekė tokią kulminaciją, kai nėra į ką šaudyti, tai vedėjas ištaria frazę, kuri vieną akimirką aukas priverčia patirti siaubo jausmą: „Mano draugai, jūs neatspėjote, šis daiktas vis dar yra. ant tavęs yra „Anklodė! Nuimk ir duok man“. Tada būna scena, kai kažkas po antklode visomis galūnėmis prilimpa iš vidaus, rėkia ir gėdingai nušliaužia. Tačiau viskas priklauso nuo girtumo laipsnio. Reikia pasakyti, kad jei vienas iš dalyvių atspėjo ankstyvoje stadijoje, t.y. kai dar beveik apsirengęs, kad tai antklodė, tada jis (ji) tiesiog pasitraukia į šalį ir linksminasi dėl visko, kas vyksta.

Lakštingala plėšikas

Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė (geriausia naujos arba plastikinės kortelės). Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi gerti iš butelio.

SU KĖDĖMIS

Tai dažnas vaikų žaidimas, kai kėdės sustatytos ratu, o žaidėjų yra vienu daugiau nei kėdžių. Skambant muzikai žaidėjai juda ta pačia kryptimi aplink kėdes, o kai muzika nutrūksta, atsisėda ant artimiausios kėdės. Kam kėdės neužtenka – jis pašalinamas iš žaidimo, atimant vieną kėdę. Žaidimas tęsiasi tol, kol protingiausias iš likusių dviejų žaidėjų atsisėda ant paskutinės kėdės. Šio žaidimo transformacija į „suaugusiųjų“ susideda iš to, kad vyrai sėdi ant kėdžių, o merginos, šokdamos aplink kėdes, nustoja ant kelių, kai muzika nutrūksta.

Kas nesusigaudė kelių, pašalinamas kartu su vyru ar draugu ir kėde, ant kurios sėdėjo (jam tai nedidelė bausmė, nes partneris nebuvo pakankamai judrus). Smagiausios žaidimo akimirkos, kai dvi merginos, stumdamosi viena nuo kitos, stengiasi tilpti vienam vyrui ant kelių, taip pat reikia pamatyti laukiančias vyrų akis – kuri iš merginų bus jo. Kulminacija, žinoma, yra žaidimo pabaigoje. Beveik visa kompanija jau pakilo, ir visi pradeda garsiai džiūgauti ir džiaugtis likusiais žaidėjais. Galite pabandyti žaisti šį žaidimą ir atvirkščiai – ant merginos kėdžių, ant vaikinų kelių.

Rekvizitai: akiniai (akiniai ar buteliukai) ir šiaudeliai arba kūdikių speneliai. Kas greitai šiaudeliu (iš buteliuko su speneliu) išsiurbs skystį iš stiklinės. Skysčio sudėtis nustatoma priklausomai nuo žaidėjų būklės. Sunkiausia per šiaudelį ištraukti tirštas pomidorų sultis, o iš buteliuko – skystas manų kruopas (arba susmulkintą, prastai sumaišytą pieną).

Žaidimas gana sunkus. Sukurta vyrams. Prieš žaidimo pradžią alus pilamas į dubenį, didelį dubenį ar kokį didelį indą. Žaidėjai su 100 gramų taurėmis sėdi aplink šį indą ir geria alų savo taurėmis, gerdami KIEKVIENĄ MINUTĘ. Taigi 100 kartų 100 gramų. Laimi tas, kuris „išgyvena“ iki galo, t.y. išgeria 100 100 gramų bokalų alaus. Žaidimas geras, nes labai dažnai niekas nelaimi. Todėl pavydas nieko negraužia.
P.S. Dalyviai gali nueiti į tualetą, tačiau tiesiog neturi teisės nuklysti nuo gėrimo grafiko, t.y. lygiai po minutės jie turi išgerti dar vieną bokalą alaus.

RAŠYMAS

Kiekvienam žaidėjui duodamas tuščias popieriaus lapas. Žaidėjas pačiame lapo viršuje užrašo klausimą (pvz.: „Kokios tavo merginos akys?“). Tada lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų klausimo teksto, o ant paties užlenkimo užrašomas trumpas klausimas (šiuo atveju „kas?“). Lapas perduodamas kitam žaidėjui. Jis atsako į viršutinį klausimą, čia pat parašo savąjį (pvz.: "Nuodingas. Kam gandrai atneša?"), sulanksto lapą, pasirašo trumpą klausimą ir duoda lapą toliau. Ir taip, kol baigsis popierius. Po to lakštai išlankstomi. Tokiu atveju klausimų ir atsakymų į juos tekstai bus vienoje lapo pusėje, o trumpi klausimai – kitoje. Skaitykite, linksminkitės.

SU elastinėmis juostomis

Spalvotų plaukų juostų pagalba galite surengti tokį konkursą. Vyrai jame dalyvauja – 2 arba 3. Kiekvienas gauna tam tikros spalvos elastines juosteles. Dalyvių užduotis – per kelias muzikines minutes „įskambinti“ kuo daugiau moterų. „Žiedai“ – gumytės uždedamos ant damų kojų, virš pėdų. Ir tada suskaičiuokite kiekvieno dalyvio „sužieduotų“ skaičių. Vikriausias gauna prizą.

Kviečiamos 4-5 poros (M-P). Muzika įsijungia. Užduotis duota: jaunuolis atlieka stulpo vaidmenį, o mergina turi šokti aplink jį, tačiau su sąlyga, kad šokio pabaigoje ant „stulpo“ liktų kuo mažiau drabužių. Patartina paskatinti žaidėjus geru prizu. Sėkmingiausiai šis konkursas vyksta pigioje įmonėje.

STRIPTIZAS

Slapčiomis nuo šventės kaltininko (ar kaltininko) iš kartono padarykite viso ūgio žmogaus figūros siluetą. Vietoje veido priklijuokite gimtadienio asmens (gimtadienio mergaitės) nuotrauką. Apsivilkite šią manekenę visus įmanomus drabužius: nuo šortų iki kepurės. Jie gali būti tiek tikri, tiek iš popieriaus. Popierius tiesiog prisegti prie manekeno. Tada šeimininkas svečiams užduoda klausimus apie dienos herojų: kada jis gimė, mėgstamą patiekalą ir pan.

Jei svečias suklysta, jis privalo nuo manekenės nusivilkti bet kokį drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti žaliais popieriniais figos lapeliais. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus neįsižeis, galite ant šių lapų parašyti komiškus linkėjimus.

Svečiai stovi arba sėdi ratu ir pagal muziką pradeda perduoti didelę dėžutę. Vos vedėjas sustabdo muziką, svečias, atsitiktinai turėjęs dėžutę, ją atidaro, išima vieną daiktą ir įdeda į dėžutę. Po to, kai žaidėjai jau pakankamai nusirengę, dėžė vėl paleidžiama ratu, tačiau nutrūkus muzikai, žaidėjai jau turi, nežiūrėdami į dėžę, išimti pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsidėti ant savęs. Šis daiktas turi būti dėvimas tam tikrą laiką. Pavyzdžiui, pusvalandis arba iki vakarėlio pabaigos. Dėžutėje pirmiausia galite susidėti įvairiausių drabužių: nuo vaikiškų kepurių iki didžiulių specialiai pritaikytų šortų ir liemenėlių.

ŠOKIS ANT LAPŲ

Parenkamos dvi ar daugiau porų. Pagal dalyvaujančių porų skaičių yra didesnio formato lakštai (A1..A3), o skambant muzikai (kurį laiką) kiekviena pora turi šokti nepalikdama šių lapų. Tas, kuris suklumpa, išeina. Jei muzika baigiasi ir lieka kelios poros, prasideda linksmybės – perlenkiami per pusę paklodės ir viskas kartojasi. Laimi tas, kuris gali ištverti ilgiausiai. Dar viena smulkmena – partnerių pasirinkimą tokiuose žaidimuose galima patikėti atsitiktinumui ir iš kažkur ištraukti lapelį su vardu. Prasminga atsikratyti galimybės suderinti žaidėjų lytis, kitaip merginos šoks su merginomis, vaikinai su vaikinais. Vienas iš variantų – merginoms ištisus popierius, vaikinams – nupjautus. Patikrinta: su tokiu pranešimu juokas dar ilgai nenutyla.

KONTAKTAI

Iš anksto turite paruošti du vienodus popieriaus lapų rinkinius, ant kurių užrašytos kūno dalys: galva, nugara, ranka, krūtinė, sėdmenys, koja ir kt. kompanija. Tada kiekvienas rinkinys dedamas į atskirą dėžutę (kepurę). Mūsų atveju kiekvieną popieriaus lapą net supakavome į Kinder Surprise dėžutę. Pageidautina, kad dėžutės būtų kažkaip kitokios. Tai būtina, kad ateityje popieriaus lapų rinkiniai nesimaišytų. Tada visi susirinkusieji suskirstomi į poras M-F. Tada parenkama pora, kuri pradeda žaidimą. Kiekvienam išduodamas asmeninis popieriaus lapų rinkinys.

Pirmiausia kiekvienas atsitiktinai nupiešia iš savo rinkinio (ir jie, kaip prisimenate, yra vienodi) vieną popieriaus lapą. Pavyzdžiui, M - ranka, Zh - nugara. Su šiomis kūno dalimis jie turi liestis. Tada dalyviai ištraukia dar vieną popieriaus lapą: M - galva F - krūtinė. Dabar jie turi, išlaikydami ankstesnius kontaktus, liestis su naujomis kūno dalimis. ir kt. Žaidimo metu laikyseną galima ir reikia nuolat keisti. Pora ištraukus trečią ar ketvirtą popieriaus lapą, atsistoti ant kojų dažniausiai nebeįmanoma. Čia atsiranda pagalbiniai įrankiai – kėdės, sofa, grindys. Leidžiami bet kokie baldai. Žaidimas tęsiasi tol, kol pora nebegali palaikyti kontakto tuo pačiu metu su visomis kūno dalimis, kurias ištraukė. Tada iškviečiama kita pora, į jų dėžutes dedami popieriai ir viskas prasideda iš naujo. Laimi ta pora, kuri sugebėjo išlaikyti daugiausiai kontaktų vienu metu.

KELNĖS SU ELASTINIU

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiami šortai, elastinė juosta su segtuku. Skambant aplodismentams ir plojimams, dalyviai šias elastines juosteles pradeda kišti į savo šortus, o tada privalo jas užsimauti patys. Laimi tas, kuris pirmas „pagamina“ apatines kelnaites ir jas užsimauna.

ATSPĖK, KAS GERIA DEGTINĘ?

Šis žaidimas yra pokštas, kurį galite žaisti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tada žaidimo šeimininkas išima atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia skaidrių!), Į kurias šiaudeliais supilama 150 gramų skysčio. Vedėjas skelbia: "Dabar kiekvienam dalyviui išdalinsiu po stiklinę. Visuose, išskyrus vieną stiklinę, pilamas grynas vanduo. O į vieną stiklinę - gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis neatspėti, ką geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti: kas tiksliai užpylė degtinės. Na, tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo prielaidas, deda lažybas ir pan. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai yra mitingas ir į visas taures pilama degtinė !!!

Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė. Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi gerti iš butelio.

ANT KIENO KELIŲ?

Erdvioje patalpoje kėdės išdėstytos ratu. Ant jų sėdi žaidėjai – vyrai ir moterys. Išrenkamas vadovas. Jam užrištos akys. Įsijungia muzika, vairuotojas eina ratu. Kai tik nutrūksta muzika, vairuotojas sustoja ir atsisėda ant kelių tam, prie kurio sustojo. Tas, kuriam jis atsisėdo, turėtų sulaikyti kvėpavimą ir nepasiduoti. Likusieji klausia: "Kas?" Jei vairuotojas atspėja, kas jam sėdi ant kelių, tada jis tampa vairuotoju.

Prieš žaidimą priminkite dalyviams moterims, kad vyrai, kaip ir paukščiai, yra patraukliausi poravimosi sezono metu. Tegul kiekviena dalyvė išsirenka sau vyrą žaidimo trukmei ir sukuria iš jo patį „pūkiausią“. Norėdami tai padaryti, damoms suteikiamos kelių spalvų plaukų juostos. Jų užduotis – gumyčių pagalba iš vyrų plaukų pagaminti kuo daugiau „kukutų“. Labiausiai „susiraukšlėjusių“ kompanionas apdovanojamas prizu.

Naudojama tikra šaškių lenta, o vietoj šaškių naudojami akiniai. Viena vertus, į taures pilama degtinė, o iš kitos – konjakas. Be to, viskas yra taip pat, kaip ir paprastose šaškėse. Norėdami pakeisti, galite žaisti dovanų.

lovelės

Iškviečiami du dalyviai. Jiems duodamas tualetinio popieriaus ritinys. Dalyvių užduotis – susigrūsti visa tai į kišenes, už apykaklės, į kelnes, į kojines, į šortus ir pan. (viskas priklauso nuo vaizduotės ir įgūdžių) smulkiais gabalėliais (kaip cheat sheets, šeimininkas turi to laikytis). Kas pirmas, yra nugalėtojas.

ESTAFEČIŲ LENTYBĖS

Žaidimą gali žaisti bet koks žmonių skaičius. Visi yra suskirstyti į dvi komandas (skirtumai srityje nėra svarbūs), svarbiausia, kad kiekvienoje komandoje būtų vienodas žmonių skaičius. Komandos išsirikiuoja viena po kitos. Prieš juos tam tikru atstumu dedama atrama, ant jos:
1. butelis degtinės (bet koks alkoholis, tik su degtine įdomiau),
2. stiklas (stiklas - kaip jums patinka),
3. lėkštė su lengvu užkandžiu (pvz., citrina).

Pirmasis bėga - pila degtinę į taurę ir bėga atgal, antrasis - išgeria ir bėga atgal, trečias - užkanda, taip pat bėga atgal, ketvirtas - daro viską: pila, geria, užkanda ir bėga atgal ir t.t. Laimi komanda, kuriai pirma baigsis alkoholis.

RELĖ NUO 4 IKI 200

Estafetėje 4 x 200 kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Kiekvienam dalyviui įteikiamos 4 briaunuotos taurės: 1-as su vandeniu, 2-as su pienu, 3-as su alumi, 4-as su degtine (gali būti pakeistas vynu). Laimi tas, kuris pirmas viską išgeria.

Renkamos 2 komandos, pageidautina mišrios, t.y. mergaičių ir jaunuolių. Komandos turi varžytis kitose varžybose: vadovas paima 2 kiaušinius ir sako, kad jie žali. Vyrai kiaušinį turi perleisti per vieną koją ir ištraukti per kitą, na, o mergaitės – iš vienos rankovės per kitą. Varžybas patartina surengti skambant nuotaikingai muzikai. Komandos nariai gali padėti vieni kitiems. Juokingiausia tai, kad, žinoma, kiaušiniai verdami, o nugalėtojai gauna šiuos kiaušinius.

DUELYANTS

Dvikovininkai yra du – vaikinas ir mergina, beje, niekas nesutrukdys didinti žaidėjų skaičiaus. Dvikova be kraujo – žaidėjai pakaitomis nusiima daiktus ir pasideda ant kėdės ar kur kitur. Kas pirmas sustoja, tas pralaimi. Tik reikia iš anksto nustatyti, ar iš kišenės ištraukti raktai, monetos, žetonai ir pan. laikytini išimtu daiktu.

Dalyvauja kelios poros. Duokite kiekvienai porai ledo gabalėlį. Laimi pirmoji pora, pralaužusi ledus. Ant ledo galima kvėpuoti, galima laižyti, čiulpti, dėti po bet kuria kūno dalimi, apskritai, daryti su juo bet ką, kol jis tirpsta, išskyrus techninių priemonių ir prietaisų naudojimą.

ŠVELNUS LIETĖJIMAS

Visi dalyviai ant 3, 4 (tt) lapelių užrašo kokią nors kūno vietą (ranką, šlaunis, ausis, nosį, sėdmenis, intymias vietas). Visi popieriai sulankstyti į skrybėlę. Skrybėlė padedama ant grindų, o dalyviai stovi aplink ją. Po vieną, išimdami popierėlius, jie rankomis liečia nurodytas vietas. Dėl to susidaro unikalios pozos. Žaidimas baigiasi, kai kepurėje nelieka popierių.

PERSIRENGIMO KAMBARIAI

Kviečiami savanoriai – 2 vaikinai ir 1 mergina. Ir taip 2 ar 3 komandos. Užduotis – vedėjo įsakymu kuo greičiau apsivilkti merginą ir atimti iš vaikinų daugiau daiktų. Dėl to įsivaizduokite tokį vaizdą: yra mergina, apsirengusi nuo galvos iki kojų vyriškais drabužiais, ir du nuogi vaikinai! Jų nuogumo laipsnį lemia jų kuklumo laipsnis!

JUOSTOS

Sudaromos dvi komandos: viena vyrų, kita moterų. Gavę signalą, kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioja juos į eilę. Kiekviena komanda turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią drabužių liniją.

Patinka, labas!

Kokios asociacijos jums kelia žodį „žaidimas“? Ar manote, kad visos šios viršutinės dalies skirtos išskirtinai darželinukams, o jūs pati jau seniai išėjote iš šio amžiaus? Leisk man nesutikti. Jei jūsų vakarėlis visiškai aprūgęs, jūs nežinote, ką vakarėlyje veikti, o atrodo, kad jau seniai vienas nuo kito pavargote, ši knyga kaip tik jums. Jei saulė nešildo, šašlykinė nesiseka, o draugų veidai kelia liūdesį, ši knyga kaip tik tau. O gal tiesiog norite be problemų įsilieti į naują įmonę? Jokiu problemu! Ši knyga yra būtent tai, ko jums reikia. Vakarėlis, diskoteka, piknikas gamtoje ir net paskaita ar pamoka – galite žaisti bet kur ir bet kada! Netikiu? Skaitykite ir pirmyn! Patikėkite, labai greitai tapsite bet kurios partijos centru. Visų akys bus nukreiptos į tave, o žmonės bus patraukti į tave. Pro tave nepraeis nei vienas šaunus ir mielas personažas. Kodėl? Nes galite be jokių problemų pailsėti, atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Žinoma, jūs turėsite įtempti save, bet tik tam, kad išmoktumėte keletą paprastų taisyklių. Bet tada pamiršite, kas yra nuobodulys. Jūsų vakarėliai taps patys pažangiausi, diskotekoje būsite labai paklausūs sėsti prie vieno stalo su jumis, žmonės pradės rikiuotis! Ar tavo tėvai tavęs nesupranta? Leisk jiems žaisti! Pamatysite, net labiausiai atsilikę ir labiausiai užsiėmę žmonės bus įtraukti į žaidimą su malonumu ir, labai tikėtina, jūs pagaliau pradėsite suprasti vienas kitą. Na, o jei tėvų nėra namuose ir „jau gali“ – tuo labiau nepadėkite šios knygos į šalį! Norite suartėti su savo mėgstamu personažu, bet nežinote, kaip jam apie tai pranešti? Žaiskite ir labai gali būti, kad jūsų santykiai greitai taps tokie, kokių norite!

Žaisti šaunu! Žaisti yra madinga! Žaisti yra smagu!

Nustokite rūgti, surinkite draugus ir žaiskite su mumis!

Išsaugotas, gražuolis!
(Ar nori susitikti? Pažaiskime!)

Nauja mokykla, nauja klasė, nauja grupė institute, bet kokia nepažįstama kompanija... Savaime suprantama, tai nėra lengva. Nėra pokalbių temų, nesusieja bendri prisiminimai, pažinti jie tikrai neturėjo laiko. Nežinai, ką daryti su savimi, desperatiškai žiovaujate ir galvojate, kaip kuo greičiau pabėgti? Neskubek. Staiga šioje kompanijoje, kuri jums atrodo svetima, yra jūsų būsimas geriausias draugas ar sielos draugas? Pažiūrėkite atidžiau – tas sienos charakteris atrodo gana įdomiai. Bet kaip geriau pažinti vienas kitą? Vaikščioti aplinkui ir varginti visus klausimais, žinoma, nėra išeitis. Žaidimas padės! Jokių sudėtingų prietaisų, jokių neįmanomų veiksmų – ir dabar jūs pats nepastebėsite, kaip dingo įtampa ir viskas aplink yra beveik jūsų. Dabar, kai žinote tiek daug vienas apie kitą, neįmanoma praleisti kažko ar kažko įdomaus!

MPS (mano dešinysis kaimynas)

Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti 1 kartą toje pačioje komandoje. Pakartoti galite tik tuomet, jei prie įmonės prisijungia naujokas.

Kuo daugiau žmonių susirenka – tuo žaidimas įdomesnis. Pirmiausia pasirenkami du šeimininkai ir viena „auka“. Vienas vedėjas paaiškina žaidimo taisykles „aukai“, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai pasislėpusį asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas nieko neatspėja, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. „Aukos“, sulaukiančios kartais gana prieštaringų atsakymų į savo klausimus, pasimetimas garantuotai nudžiugins. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį.

Keisdami modelius galite suteikti žaidimo įvairovę. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

skersinis lygiagretus

Šis žaidimas taip pat tinka tik „vienkartiniam naudojimui“ vienoje komandoje. Kuo didesnė įmonė, tuo įdomesnis žaidimas.

Šeimininkas (žmogus, žinantis taisykles) turi išsiaiškinti, ar kas nors kitas yra susipažinęs su žaidimu, ir būtent šiuos žmones reikėtų laikyti sąjungininkais. Žaidėjai susėda ratu, paeiliui šaukia priešais sėdinčio žmogaus vardu ir sako „Kryžius“ arba „Lygiagrečiai“, pagal principą kolegos kojos sukryžiuotos arba nesukryžiuotos. Nežinančiųjų taisyklės užduotis – suprasti principą ir teisingai pasakyti, ką – „Kryžius“ ar „Paralelė“ – galima pasakyti apie priešingą dalyvį. Kadangi pozos proceso metu gali keistis ir nedaug žaidėjų žiūri į savo kojas, atspėti dažniausiai nėra lengva.

Meilės statula

Savotiškas spąstų žaidimas, todėl įdomu vieną kartą žaisti su ta pačia komanda.

Norėdami vesti žaidimą, jums reikia šeimininko ir dviejų dalyvių (geriausia skirtingų lyčių). Likę žaidėjai šiuo metu yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia lyderis. Pirmasis žaidėjas kviečiamas iš dviejų dalyvių padaryti „meilės statulą“. Dažniausiai tai daroma gana neapgalvotai, o parenkamos pretenzingiausios pozos. Kai „statula“ yra paruošta, šeimininkas pakviečia „skulptorių“ užimti vieno iš dalyvių vietą. Kito žaidėjo prašoma „sutvarkyti statulą“. Veiksmą gera filmuoti fotoaparatu – gera nuotaika garantuota.

faraono akis

Tai daugiau pokštas nei žaidimas, tačiau šis renginys tikrai nudžiugins jūsų kompaniją. Žaidimui jums reikės: „faraono“ – vieno iš vyrų svečių, merginos – išdaigos aukų ir „gidės“ – žmogaus, žinančio scenarijų. „Faraonas“ atsigula ant sofos ir apsimeta mumija. Prie jo galvos padėjo stiklinę su šaltu ir klampu skysčiu (pagal patirtį, geriausia grietinė). Šiuo metu mergina kitame kambaryje yra užrištomis akimis ir paskelbė, kad dabar ji yra akla mergina, atvykusi į ekskursiją prie faraono kapo. Gido užduotis – pasitelkus visą savo fantaziją ir meniškumą sukurti mergaitei kape „buvimo efektą“. Jis turi aprašyti jų maršrutą, padėti jai įsivaizduoti senovinius akmenis, pajusti senas dulkes, dengiančias kapą. Tuo pačiu metu publika gali jam padėti įvairiais garsais, imituojančiais akmenų kritimą, girgždėjimą ir ošimą, kiek užtenka fantazijos. Ir taip gidas atveda mergaitę pas faraoną. Apibūdinkite jį kuo spalvingiau, o tada tinkamai išstudijuokite: „Štai mes šalia faraono mumijos. Tai jo koja, tai jo šlaunys ... “Šiuo metu mergina eina ranka palei faraono koją, kildama vis aukščiau. Išgirdęs žodžius „ir tai jo akis“, dirigentas nuleidžia merginos ranką į stiklinę grietinės. Jei vadovas yra pakankamai įtikinamas, poveikis yra neapsakomas.

kabanti kriaušė

Tai taip pat savotiškas išdaigų žaidimas, kuris garantuotai nudžiugins. Renginiui reikia jaunuolio, merginos ir dviejų vedėjų. Jaunuolis ir mergina eina į skirtingus kambarius, kiekvienas su savo vadovu. Jaunuoliui paaiškinama, kad jis turės eiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad įsuka lemputę. Tuo pačiu metu partneris jam visais įmanomais būdais trukdys. Užduotis: paaiškinti jai, kad jis daro reikalingą ir naudingą dalyką ir greitai bus lengvas ir geras. Jūs negalite apie tai kalbėti. Kitame kambaryje merginai paaiškinama, kad jos partneris pavaizduos vyrą, kuris nusprendė pasikorti. Jos užduotis – veido išraiškomis ir gestais atkalbėti jį nuo šio lemiamo žingsnio. Tada abu dalyviai patenka į bendrą patalpą, kur jų jau laukia dėkingi žiūrovai, žinantys burtų traukimo esmę.

Klausimo atsakymas

Paprastas ir linksmas žaidimas.

Žaisti gali bet koks lyginis žmonių skaičius, pageidautina išlaikyti vienodą vaikinų ir merginų santykį, bet jei nepavyko, tai nesvarbu.

Iš anksto reikia paruošti inventorių – dvi kortų kaladės. Vienoje kaladėje bus kortelės su klausimais, kitoje – su atsakymais.

Vienas žaidėjas iš poros paima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito, antrasis su atsakymu. Tada atsakantis žaidėjas užduoda klausimą kitam kaimynui.

Deriniai dažniausiai pasirodo patys neįsivaizduojami, gera nuotaika garantuota.

Klausimai:

1. Ar jums patinka ekstravagantiški jaunuoliai (merginos)?

2. Sakyk, ar tu visada toks įžūlus?

3. Ar atsisakote savo vietos transporte?

4. Ar tu draugiškas?

5. Sakyk, ar tavo širdis laisva?

6. Pasakyk man, ar tu mane myli?

7. Ar vagiate gumą iš prekybos centrų?

8. Ar mėgsti dovanoti dovanas?

9. Ar savo gyvenime darote klaidų? 10. Sakyk, ar tu pavydi?

11. Ar nori turėti vaikiną (merginą)?

12. Kaip dažnai naudojatės viešuoju transportu be bilieto?

13. Ar norite kažko neįprasto?

14. Sakyk, ar esi viskam pasiruošęs?

15. Ar dažnai krentate iš lovos?

17. Ar dažnai atsiduriate ekstremaliose situacijose?

18. Ar tau patinka bučiuotis?

19. Ar galite persistengti vartodami alkoholinius gėrimus?

20. Ar dažnai meluoji?

21. Ar laisvalaikį leidžiate linksmoje kompanijoje?

22. Ar esi grubus kitiems?

23. Ar tau patinka gaminti?

24. Ar norėtum šiandien prisigerti?

25. Ar tu romantikas?

26. Popas – šlykštus, rokas – amžinai?

27. Ar išgėrus svaigsta galva?

28. Ar tu tingi?

29. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?

30. Ar tau patinka juoktis iš kitų?

31. Ar nori mano nuotraukos?

32. Ar esate aistringas ir jausmingas žmogus?

33. Ar dažnai skolinatės pinigų?

34. Ar bandėte suvilioti kažkieno vaikiną (merginą)?

35. Ar miegi nuogas?

36. Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?

37. Ar nori mane pažinti?

38. Ar kada nors miegojote kito lovoje?

39. Sakyk, ar tu įdomi pašnekovė?

40. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?

41. Ar tu sportuoji?

42. Ar dažnai maudiesi vonioje?

43. Kaip tau patinka striptizas?

44. Ar kartais miegi klasėje?

45. Sakyk, ar tu bailus?

46. ​​Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?

47. Ką pasakytum, jei iš karto pabučiuočiau?

48. Ar mėgsti rengtis madingai?

49. Ar turi daug paslapčių?

50. Ar bijai policininko?

51. Pasakyk man, ar aš tau patinku?

52. Ar manote, kad mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?

53. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?

54. Ar eitum su manimi naktį per mišką?

55. Ar tau patinka mano akys?

56. Ar dažnai geriate alų?

57. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?

Atsakymai:

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be jo.

2. Į politinius klausimus neatsakau.

3. Myliu, bet kažkieno sąskaita.

4. Ne, aš esu labai drovus žmogus.

5. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu susigadinti savo reputacijos.

6. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.

7. Ne čia.

8. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.

9. Kodėl gi ne? Su malonumu!

10. Mano paraudimas yra ryškiausias atsakymas į šį klausimą.

11. Tik kai ilsiuosi.

12. Be liudininkų ši byla, žinoma, bus baigta.

13. Šios progos nereikėtų praleisti.

14. Aš tau tai pasakysiu lovoje.

15. Tik tada, kai nori eiti miegoti.

16. Jau galite tai išbandyti.

17. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.

18. Jei manęs griežtai apie tai klausia.

19. Galiu valandų valandas, ypač tamsoje.

20. Mano finansinė padėtis retai man leidžia tai padaryti.

21. Ne, vieną kartą pabandžiau (a) – nepavyko.

22. O taip! Tai man ypač puiku!

23. Po velnių! Kaip tu atspėjai!

24. Iš esmės ne, bet išimties tvarka taip.

25. Tik švenčių dienomis.

26. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.

27. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios (o).

28. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.

29. Tik naktį.

30. Tik už padorų atlyginimą.

31. Tik jei niekas nemato.

32. Tai taip natūralu.

33. Visada, kai sąžinė liepia.

34. Bet reikia kažką daryti!

35. Jei nėra kitos išeities.

36. Visada, kai gerai išgeriu!

37. Na, kam neatsitinka?!

38. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?

39. Jei neskauda kišenės.

40. Ar aš tikrai taip atrodau?

41. Turiu polinkį į tai nuo vaikystės.

42. Tai geriausios mano gyvenimo minutės.

43. Nors visą naktį.

44. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.

45. Be poros stiklinių šito negaliu pasakyti.

46. ​​Tai jau seniai buvo mano didžiausias troškimas.

47. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.

48. Viskas priklauso nuo situacijos.

49. Išprotėjęs! Su malonumu!

50. Taip, tik padorumo ribose.

51. Žinoma, negalima to apsieiti.

52. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.

53. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.

54. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.

55. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.

56. Vis dėlto aš galiu viską.

57. Man taip dažnai nutinka vakarėlyje.

Ant sofos

Įdomus, dinamiškas būdas prisiminti naujų pažįstamų vardus. Žaidimas 8-10 žmonių kompanijai. Jums reikės sofos, kurioje tilps pusė žaidėjų ir kėdžių. Kėdės išdėstytos puslankiu priešais sofą. Dalyvių vardai rašomi ant lapelių, jei įmonė turi pasikartojančius vardus, rašoma pavardės ar slapyvardžiai. Pusė žaidėjų sėdi ant sofos, pusė ant kėdžių. Viena kėdė lieka laisva. Popieriai sumaišomi ir išdalinami dalyviams. Pirmas žaidėjas atlieka ėjimą, yra tas, kurio kairėje yra tuščia vieta. Jis šaukia vienu vardu, o tas, kurio rankose yra popieriaus lapas su šiuo vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia lapeliais su jį pašaukusiu žaidėju. Tada procedūra kartojama. Ant kėdžių sėdinčios komandos užduotis – persikelti ant sofos, išvarant iš ten varžovus.

spėlionių žaidimas

Šis žaidimas puikiai tinka kompanijai, kurios nariai nori geriau pažinti vieni kitus. Žaidžia bent 8-10 žmonių, kuo daugiau, tuo įdomiau. Vaikinų skaičius turi atitikti merginų skaičių.

Taisyklės labai paprastos: jaunuoliai išeina iš kambario, o merginos šiuo metu pasirenka savo vaikinus taip, kad jie visi pasiskirstytų tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, į kambarį įeina pirmasis jaunuolis ir bando atspėti, kuri mergina jį pasirinko. Tai daroma tik su savo intuicija, jūs negalite nieko klausti. Mergina, pasirinkusi šį jaunuolį, turėtų stengtis nepasiduoti ir nereaguoti į smalsius žvilgsnius. Kai vaikinas pasirenka, jis turėtų prieiti ir pabučiuoti merginą, kuri, jo nuomone, pasirinko jo naudai. Jei jaunuolis atspėjo teisingai, mergina pabučiuoja jaunuolį ir lieka sėdėti eilėje, o vaikinas lieka kambaryje. Jei jaunuolis suklydo (tai greičiausiai nutiks), mergina trenkia jam į veidą, ir jis išeina iš kambario. Jei jaunuolis išsirenka merginą, kuri jau buvo atspėta, kambaryje likęs jaunuolis turi jį išspirti pro duris. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą suranda savo merginą.

situacijos

Šis žaidimas yra puikus būdas suprasti kai kurias naujų pažįstamų asmenines savybes. Šeimininkas paskambina porai žaidėjų (geriau, jei pora mišri, jaunuolis – mergina) ir pakviečia juos suvaidinti situaciją. Situacijų gali būti pačių įvairiausių, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Pavyzdžiui: „Tu esi dykumos saloje“, „Gatvėje prie tavęs prieina girta emo mergina ir atkakliai kažkur traukia“, „Draugas kviečia į „vyrišką vakarėlį“, o tu jau turi pasimatymą su mergina. “ ir tt Laimi meniškiausia ir originaliausia pora. Kas žino, gal jie norės tęsti pažintį?

Daina-antidaina

Daug kas mėgsta dainuoti, bet tiesiog dainuoti neįdomu. Žaiskime! Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda dainuoja vieną eilėraštį iš dainos, kita turi padainuoti iš tokios dainos posmą, kurio prasmė prieštaraus pirmajai. Pirmiausia galite iš anksto nustatyti dainų temas arba pasiūlyti dainuoti dainas, kuriose yra priešingos reikšmės žodžių. Pvz.: juoda – balta, diena – naktis, vanduo – žemė, berniukas – mergaitė ir kt.

Tapk

Ne visada tikslinga užduoti tiesioginius klausimus, bet norisi žinoti vienas apie kitą. Žaiskime! Taisyklės labai paprastos. Dalyviai kviečiami išsirikiuoti į eilę bet kokiu pagrindu. Pavyzdžiui, pagal gimimo datą. Tai reiškia, kad sausį gimę žmonės turėtų būti eilutės pradžioje, vasarį gimusieji – už jų ir pan. Vienintelė problema yra ta, kad tu negali kalbėti. Savo poziciją žaidimo partneriams reikia perteikti gestais, mimika ir pasitelkiant įvairias improvizuotas priemones. Ženklai, pagal kuriuos išsirikiuoja linija, gali būti bet kokie: plaukų ir akių spalva, svoris, amžius, komunikabilumas, aktyvumas ir tt Žaidimas padės geriau pažinti vieniems kitus, atsipalaiduoti ir susivienyti.

Užrašas ant nugaros

Šis žaidimas geras, nes trunka visą šventę, o kuo daugiau dalyvių, tuo įdomiau. Taisyklės labai paprastos: prieš renginio pradžią kiekvienam dalyviui ant nugaros pritvirtinamas popierėlis. Šventės, šokių ir kitų pramogų metu dalyviai prieina vienas prie kito ir šiuose lapuose surašo savo nuomonę apie savo „vežėjus“. Vakarėliui einant į pabaigą lapai nuimami ir ant jų esantys pranešimai perskaitomi garsiai.

Ieškome bendro

Susirasti sielos draugą nepažįstamoje kompanijoje visada gera ir įdomu. Palengvinkime šią užduotį. Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​8 žmonių. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras, o skirtą laiką poros nariai turi rasti vienas kitam maksimalų bendrų bruožų skaičių. Šie ženklai gali būti bet kokie: išoriniai duomenys, darbo ar studijų vieta, šeimos sudėtis, augintinių buvimas ar nebuvimas ir pan. Tada poros sujungiamos į keturias su tuo pačiu tikslu. Sujungimas vyksta tol, kol susidaro dvi komandos. Laimi ta komanda, kuri gali rasti didžiausią bendrų savybių skaičių.

Tiesa ar drąsa

Kitas būdas geriau pažinti vienas kitą. Vedėjas klausia kiekvieno žaidimo dalyvio: „Tiesa ar drąsa? Tas, kuris pasirinko „tiesą“, turi atsakyti į bet kurį bet kurio žaidėjo užduotą klausimą (žinoma, geriau atsakyti sąžiningai). Tas, kuris pasirenka „veiksmą“, turi kažkaip linksminti kitus žaidėjus – šokti, dainuoti, papasakoti pokštą ir pan.

Aš niekada…

Šis žaidimas yra puikus būdas sužinoti daugiau vienam apie kitą. Dalyviai paeiliui sako frazę, kuri prasideda žodžiais „Aš niekada...“. Pavyzdžiui: „Aš niekada nemačiau krokodilo“. Tie žaidėjai, kuriems šis teiginys neatitinka tikrovės, tai yra, pamatė krokodilą, sulenkė vieną pirštą ant rankos. Teiginį siūlančio žaidėjo užduotis – „išmušti“ kuo daugiau dalyvių. Laimi žmogus, turintis menkiausią gyvenimo patirtį, tai yra tas, kuris pirmas sulenkia visus pirštus. Pats universaliausias pralaimi.

Įspūdis

Žaidimas tinka įmonėms, kurių nariai susitiko pirmą kartą. Taisyklės paprastos: kiekvienam žaidėjui prieš prasidedant vakarėliui ant nugaros uždedamas popieriaus lapas. Po trumpos pažinties šventės dalyviai šiuose lapuose užrašo pirmąjį įspūdį apie jos nešėją. Rašykite trumpai ir, jei įmanoma, šmaikščiai. Prieš pat vakarėlio pabaigą svečiai kviečiami ant tų pačių lapų užrašyti paskutinį žmogaus įspūdį. Bus įdomu palyginti, o apie save sužinosite daug naujų ir netikėtų dalykų.

Pažymėkite istoriją

Vienas iš žaidėjų pašalinamas iš kambario. Šiuo metu likę žaidimo dalyviai palieka autografą, piešinį, lūpų dažų žymę, pirštų atspaudus – apskritai kažkokį pėdsaką ant popieriaus lapų. Tada grįžta pagrindinis žaidėjas. Dabar jis yra „istorikas“, turintis atspėti, kas kokį įspaudą paliko. Šis žaidimas tikrai priverčia jus atidžiau pažvelgti vienas į kitą.

Ritmas

Žaidimas padeda prisiderinti vienas prie kito, net jei vienas kito nepažįstate. O jei vienas žmogus išgirs kitą, jam bus daug lengviau užmegzti pažintis!

Visi žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairiojo dešiniojo kaimyno kelio, o kairiąją – ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Po to vienas iš žaidėjų (vadovas) dešine ranka muša kokį nors paprastą ritmą kaimyno kelyje. Kaimyno užduotis – perteikti ritmą toliau. Viskas, atrodytų, paprasta, bet pabandykite – beveik niekada pirmą kartą ritmas grįžta į lyderį pradine forma. Užduotį gali apsunkinti vienu metu paleidus du ritmus – į dešinę ir į kairę.

Susirask nuotaką

Tai gana juokingas žaidimas, kuris gali padėti pradėti pokalbį nepažįstamoje kompanijoje. Viskas, ko reikia jo įgyvendinimui, yra keli rutuliukai iš vilnos ar siūlų. Dalyviai suskirstomi į poras (geriausia mišrios: jaunuolis – mergina), kamuoliukai išvyniojami, vieno kamuoliuko galai perduodami poros nariams. Po to skirtingų rutuliukų siūlai turi būti kruopščiai supainioti. Pirmoji pora, kuri išleis savo siūlą ir suvynios jį į kamuoliuką, laimės ir ateis vienas pas kitą.