Negyvos dienos šviesos maniakai. Kaip žaisti žudiką. Baisios istorijos ir mistinės istorijos

„Vidinis blogis aš“

Pirmuoju pranašumo lygiu Michaelas turės mažesnį teroro spindulį (girdimas širdies ritmo diapazonas), sumažės judesio greitis ir atakos diapazonas. Todėl pagrindinė privilegijos funkcija yra ieškoti išgyvenusiųjų ir išpumpuoti iš jų blogį. Tai yra tarpinis etapas. Naudojant kai kuriuos priedus (pvz., „Įbrėžtas veidrodis“), privilegija netgi gali būti naudojama atakai.


Vidinis blogis II

Antrame lygyje padidėja judėjimo greitis, šiek tiek padidėja atakos spindulys ir teroro spindulys. Pasiekę šį lygį negalėsite grįžti į ankstesnį.

Vidinis blogis III

Trečiajame lygyje pašalinami visi šešėlių debufai, o teroro spindulys tampa normalus. Pagrindinis šio lygio pranašumas yra prieiga prie momentinės atakos 60 sekundžių, o tai reiškia, kad išgyvenusieji nukris po pirmo smūgio, net jei jie nebuvo sužeisti anksčiau.

Tačiau yra ir priedų, kurie sustiprina trijų pykčio fazių poveikį Maiklui. Tarkime, tas pats priedas, leidžiantis Michaelui išlaikyti 3 fazę visą žaidimą, nuo jo ištraukimo momento.

Išgyvenimo taktika prieš Michaelą.

Verta paminėti, kad šis maniakas yra apdovanotas gerais sugebėjimais, ir jei Michaelas jus pastebėjo, turite skubiai bėgti, nes jis pradeda uždirbti II, tada III etapą.

Žaidimo prieš šį maniaką taktika nėra tokia sunki. Aš pats laikausi šios taktikos ir kol kas jokių problemų. (Yra sujungti ritinėliai).

„Visų pirma, Michaelas jokiu būdu neturėtų rinkti II ir III etapų. Kai kurie žaidėjai daro labai blogas klaidas, kai stovi šalia jo prie lentų, taiso generatorius ir pan. Michaelas uždirba per fazę, todėl tampa labai stiprus. Visada stenkitės bėgti po kažkokių objektų, lentų ir pan. (Nesakau, kad neleisti jam iš viso pelnyti taškų, tai neįmanoma, bet nestovėkite šalia Michaelio) “.


Nutraukite kabliukus. Jei kabliukai sulaužyti, Myersas netrauks maitintojo į rūsį. Išimtis: rūsys yra netoliese, „Myers“ turi privilegiją, dėl kurios išgyvenusiam daug sunkiau išeiti.

„Jei žinai, kaip monsize, tada labai gerai. Paprastai, jei gerai stebite, maniakas pradeda pavargti bėgti paskui jus, lyg maniakas būtų pradedantysis, tada, kol jis bėga paskui jus, iki to laiko pora ar net trys generatoriai bus suremontuoti . "

„Na, sena taisyklė, kai maniakas uždeda lentas, o paskui jas sulaužo, nebėk tiesiai nuo lentos, bėk į dešinę arba į kairę, pabandyk suklaidinti žudiką, jei maniakas gerai neklauso, jis neklausys pastebės ir praeis pro tave “.

Nesėdėkite krūmuose nuo šio maniako nedideliu atstumu, kai Michaelas pradeda jus vytis, jo išgyvenusiųjų modeliai yra paryškinti balta spalva. Maiklo atstumas stebint išgyvenusįjį yra apie 10 metrų.

Čia aš paminėjau įprastas žaidėjų klaidas, vis dar nėra taktikos, tačiau dėl šių bendrų klaidų išgyvenusieji pralaimi. Aš laikausi šių patarimų ir nenuleidau volelių iš eilės. Sėkmės tau :)

Michaelio taktika.

Net nežinau, koks žmogus negali vaidinti Maiklo, nes manau, kad šis maniakas vis dar įsisavinamas, bent jau kol kas)

„Maniakas skirtas BP („ BloodPoints “) auginimui. Už vieną šio maniako žaidimą galite uždirbti 15–25 tūkst. "

Michaelo Myerso strategija

1. Suraskite išgyvenusius ir kuo greičiau išpumpuokite iš jų blogį, pakilkite į antrąjį privilegijos lygį.
2. Toliau siurbkite blogį iš išgyvenusiųjų, bet jei įmanoma, tada pulkite juos. Vėlgi, jums reikia kuo greičiau pereiti į kitą, trečiąjį lygį.

3. Kai tik pasieksite trečiąjį „blogio“ lygį, pulkite kuo daugiau išgyvenusiųjų. Kai privilegija nukrenta į antrą lygį, tada grįžkite prie numuštų priešininkų ir pakabinkite juos ant kabliukų. Net jei išgyvenusiems pavyks išgelbėti savo bičiulius ar pasveikti, jūs vis tiek gaišite jų laiką ir sulėtinsite generatorių regeneracijos procesą.

4. Kartokite antrą ir trečią veiksmus, kol laimėsite.

Pabaiga.

Kaip sakė kai kurie žaidėjai, maniakas bus sutvarkytas, gali būti, kad jie bus pataisyti, tačiau šiame maniake nėra nieko „nejudraus“. Be to, pastebėjau, kad jie pradėjo šiek tiek pamiršti Myersą, ir šis maniakas nustojo būti pagrindinis. Dėl šio maniako, kaip minėjau aukščiau, yra gerai uždirbti taškų ir ne daugiau. Jei esate pažengęs išgyvenęs, tuomet galite įveikti Myersą be jokių problemų. Linkiu sėkmės žaidime :)

Šis iššūkis yra kupinas didelio pavojaus dėl dvasios, nuo kurios netrukus bėgsite. Aštrus peilio ašmenys gali lengvai perpjauti jūsų kūną ir išlaisvinti visą raudonos ir ne tokio kraujo fontaną. Paprasčiau tariant, Michaelas Myersas. Žudymo mašina šiurpiai baltoje kaukėje ir skvarbi, šalta ir tiesiog nemaloni išvaizda.

Ritualui mums reikia:
- Peilis. Virtuvė.
- Sauskelnės jums, nes bėgti nuo tokio vaikino nėra labai malonu. (Taip. Jie grįžo po metų).
- Michaelio kaukė. Aš to neaprašysiu - rasite patys.
- Stiklas. Maža taurė ... Taip, bent taurė! Svarbiausia, kad jūs galite užpildyti jį iki pusės savo krauju. Buga-ha.
- Adata.
- Alkoholis.
- Drąsa.
- Greitos kojos.
- Dantų krapštuką arba tiesiog mažą ir ploną lazdelę.
- Medvilninė pagalvėlė.

Na, mes turime pradėti iššūkį ... bet kuriuo metu. Dienos metu žudikas geriau matosi pro ... medžius, nes mes jį vadiname miške. Naktį - prašmatniausia. Jūs nieko nematote, širdis daužosi, sauskelnės pamažu prisipildo „baimės“, o ši žudymo mašina jau už nugaros ... Uhm. Apie ką aš kalbu? A. Taip.

Tada paimame peilį ir kaukę, medvilninio tampono dėka viską ištriname alkoholiu. Po tokių veiksmų atidedame ginklą ir kaukę, o patys jau šluostome adatą. Tada praduriame pirštą ir lašiname pusę stiklinės. Nemalonu, žinau. Norėdami tai padaryti, tiesiog išgerkite anestetiko arba tiesiog pauostykite Hawthorn.
Užpildžius pusę stiklinės, reikia šiek tiek paimti dirvožemio (šiek tiek). ir supilkite ten. Tada imame alkoholį ir lašiname, kol taurė pripildoma iki galo, padegiame ir sakome: "Maiklai, ateik, Maiklai, ateik. Paimk mano sielą. Maiklas, ateik, Maiklai, ateik pas mane". -. Visa tai garsiai pasakome du kartus, o paskui išeiname. Po dviejų valandų galite eiti patikrinti kaukės ir ginklų.
Jei viskas atšaukiama: žaidimas prasidėjo. Pasislėpk nuo Michaelio ir bėk.
Jei kaukė pašalinama: palikite. Jis paėmė kaukę ir išėjo.
Jei peilis ištrauktas: apsisukite ...
Jei nieko nerenkama: skambutis neveikė arba Michaelas nenori ateiti.

Taigi, jūsų žaidimas prasidėjo. Tu bijai, o tavo širdis plaka. Jūs nežinote, kur bėgti. Kad išvengtumėte tokios situacijos, pateiksiu jums keletą patarimų ir taisyklių:
1. Jūs turite žaisti vienas arba visi, kurie bus su jumis, išnyks be pėdsakų ir kas iš jų bus - Dievas žino.
2. Nemėginkite nužudyti Myerso. Tai dvasia, kuri negali nurimti ir negali būti pakenkta.
3. Tai pasakytina apie mažas „ramantech“ rožines snukes mergaites: net nebandykite „to“ su Michaelu.
4. Galite atitraukti Michaelo dėmesį, jei jis jau eina link jūsų. Tiesiog šauk: „Jis atsilieka! ir bėgti. Kaip tai veikia - Dievas žino, bet Myersas apsisuka. Jūsų galimybė pabėgti yra ... 6 sekundės.
5. Judėkite nuolat, nes pasislėpti vienoje vietoje nėra ypač saugu.
6. Jei užlipsite ant medžio, tada, žinoma, atlaikysite 7 minutes, bet kas atims peilį iš nugaros, kuris buvo numestas jūsų kryptimi?
7. Jei Mykolas jau labai arti, tada mesti jam akmenį. Jis, žinoma, neskris 50 metrų, bet susvyruos. Kai žudikas puola ar pyksta, tapk kūnišku. (Kad būtų galima paliesti auką).

Taigi, aš jums pasakiau visas taisykles ir patarimus. Liko paskutinis dalykas: tremtis.
Greitai nubėk prie stiklo ir, paėmęs, užpilk ant Maiklo. (Arba mesti į jį). Jis išnyks ir iššūkis baigsis. Visi jūsų naudojami daiktai turi būti išmesti. Stiklinė - ypač.
Ir jei esate tikrai ekstremalus, palaukite, kol alkoholis stiklinėje išdegs iki galo. Nesakysiu, koks yra perdegimo laikas, kad būtų intriga. (Ir tai priklauso nuo paties alkoholio).

Na, tikiuosi, kad jums patiko iššūkis ir įvertinote jį.
Na, kaip visada, linkiu sėkmės!

Sukūrė naują kelių žaidėjų siaubo žaidimą. „Grandfather By Daylight“ buvo pasiekiamas „Steam“ nuo 2016 m. Birželio 14 d. Ir įgijo populiarumą. Šiame straipsnyje aptariami projekto akcentai - nuo personažų iki komandos sugebėjimų.

Pagrindinis uždavinys

Vartotojams siūlomos dvi galimybės: žaisti už žudiką ar auką. Verta rinktis atidžiai, kiekviena šaka turi privalumų ir trūkumų. Skiriant vaidmenis, iškyla pagrindinė užduotis. Nukentėjusieji turi rasti vietoje penkis generatorius, juos suaktyvinti ir pabėgti už žemėlapio ribų (pro vartus arba atidarytą liuką). Maniakas turi surasti išgyvenusius nužudydamas ir pakabindamas ant specialių kabliukų.

Žaidimo procesas

Žaidime naudojamas ir pirmojo asmens vaizdas, prieinamas žudikui, ir nuo trečiojo - komandai. Viskas prasideda nuo to, kad įmonė vietoje pasirodo naktį. Žaidimo ypatybė yra galimybė jausti mirties artėjimą. Jei budelis artėja prie taikių personažų, tada pulsas pagreitėja. Kuo arčiau jis, tuo greičiau aukos širdis plaka. Tai suteikia žaidėjui galimybę pasislėpti ar pabėgti, tikintis išvengti pakabinto žmogaus likimo.

Įvairūs toje vietoje esantys objektai padeda prisidengti. Kaip gynyba žaidėjai gali statyti užtvaras iš objektų. Gynybos taktika nepajėgs neutralizuoti priešo, bet leis prailginti laiką didinant atstumą.

Naudodamiesi įgūdžiais, žaidėjai gali padėti komandai, išgydyti išgyvenusius, sunaikinti medžiotojų spąstus, sulaužyti nustatytus spąstus. Savo ruožtu nusikaltėlis galės pamatyti generatoriaus remonto vietą, kablio sunaikinimą ir pašalinimą iš jo, kliūčių susidarymą kelyje, sąjungininkų elgesio klaidas.


Mirė nuo dienos šviesos maniako

Sadistams ir kankintojams čia bus sunku, nes žaidimas „Dead by Daylight“ verčia jus naudoti įvairius išteklius, kad surastumėte ir surastumėte kitus žmones. Žemiau pateikti patarimai padės pradedančiajam sėkmingiau medžioti sunaikinant priešininkus.

1. Atkreipkite dėmesį į garsus. Paprastai triukšmas yra gero radinio, kuriame skamba nenatūraliai garsūs garsai, pradininkas.

2. Atkreipkite dėmesį į aplinką. Bandydama pabėgti, auka palieka kruviną pėdsaką.

3. Paukščių stebėjimas. Būtina pažvelgti į skraidančių varnų elgesį, jie dažniausiai ratu randa ten, kur sustoja išgyvenusieji.

4. Priešai nesugeba pakenkti žudikui, tačiau kurį laiką gali tapti neveiksnūs. Vienas is labiausiai veiksmingus būdus- nušviesk žibintuvėlį į veidą. Siekiant išvengti situacijos, rekomenduojama nežiūrėti į veikėjų akis, kol jie nėra užfiksuoti.

5. Pagalvokite apie taktiką. Persekiojimas nėra efektyviai sugauti bėgantį žaidimo dalyvį. Ypač jei jis bėga per kliūtis, kurios sulėtina jo greitį. Bus efektyviau nustatyti spąstus ir laukti grobio.

Žemiau aprašomi kai kurie naudotojams prieinami maniakai.


Spąstai

Pagrindinė kovos jėga yra spąstai, kuriuos jis gali išdėstyti bet kurioje žemėlapio vietoje. Geriau nustatyti spąstus:

  • šalia generatoriaus aukštoje žolėje;
  • šalia svarbių žaidimo objektų;
  • šalia durų ir langų, skirtų pabėgti.

Galite suvilioti auką arba priversti ją pakliūti į spąstus. Logiška būtų spąstus pastatyti po kabliuku, kur kabo sugautas žmogus. „Dead by Daylight“ personažai dirba kaip komanda ir taupo savąjį, todėl eis gelbėti draugo.

Raudonkaklė

Kraujo ištroškęs vaikinas beprotiška išvaizda ir grandininiu pjūklu. Žudiko ginklas leidžia žaibo greičiu susidoroti su nepageidaujamu. Trūkumas naudojant grandininį pjūklą yra įrankio skleidžiamas triukšmas. Būrio nariai, išgirdę būdingus garsus, supranta apytikslę žudiko vietą ir skuba palikti vietą.

Kad taip neatsitiktų, galite naudoti antrąjį ginklą - didžiulį mėsininko plaktuką. Tas tylus, galingas, galintis sutraiškyti kaukolę per kelias sekundes. Ypatinga savybė bus pjūklo pagalba, kai įjungtas, „Redneck“ gali greitai judėti po teritoriją, lengvai atsikratyti kliūčių.


Michaelas Myersas mirus dienos šviesai

Michaelas Myersas yra naujas projekto maniakas. Paslaptingas jaunuolis, kuris nužudė savo seserį, nutraukė likusią jo šeimos dalį ir sunaikino visus iš eilės. Kraujo troškimo priežastys žaidėjams kol kas neatskleidžiamos, tačiau galite išbandyti naująjį kankintoją veikloje.

Michaelas yra simbiozė paprastas žmogus ir antgamtiniai reiškiniai. Jis atrodo kaip paprastas jaunas vyras, tačiau dėl savo sugebėjimų jis ne kartą pabėgo baisių nelaimių metu, nukrito iš aukščio, gavo kulkas ir sunkių sužalojimų. Myersas taip pat turi būdingų momentų - „Stalker“ formą ir „Blogio“ šaltinį. Pirmojo pagalba Šešėlis gali pamatyti visus akyse esančius žmones. Antrasis - siurbti nusikaltėlį, kad vėliau būtų galima efektyviai surasti priešininkus.


Privilegijos mirus dienos šviesai

Projekte galite atidaryti tiek individualias, tiek komandines privilegijas. Galite juos gauti už uždirbtus pinigus, sėkmingai baigę lygį. Kuo didesnis herojaus siurbimas, tuo daugiau premijų žaidėjas gaus laimėdamas.

Kai kurios privilegijos:

1. Deja vu. Leidžia matyti generatorių, paryškinant objektą 8 sekundes.

2. Tamsus jausmas. Kelias sekundes pabrėžia žudiką, jei visi generatoriai įjungti.

3. Rūpinimasis savimi. Išgydyti save be pirmosios pagalbos rinkinio yra daug greičiau.

Privilegijos yra prieinamos ne tik komandai, bet ir maniakams. Įvairūs sugebėjimai suteikia jiems galimybę padidinti padarytą žalą, išlaikyti pagautą, greitai rasti būrį ir sutrumpinti laiką.

Herojai

Aptarkime kai kuriuos išgyvenusius, nurodydami jų duomenis ir įgūdžius. Žinoma, bet kuris žaidėjas gali peržiūrėti esamą projekto veikėjų sąrašą pasirinkdamas mėgstamiausią.

Ney Carlson

Naujausias atnaujinimas atnešė žaidėjams ne tik Michaelą, bet ir naują išgyvenusįjį - mergaitę Ney. Kūrėjai tvirtina, kad dailioji lytis yra daug geriau subalansuota nei jos sąjungininkės. Ji taip pat žino, kaip greitai judėti teritorijoje. Išskirtiniai Carlsono sugebėjimai leidžia kruopščiau slėptis, pavojingai šokinėti iš aukščio be rimtų sužalojimų ir sumažinti kai kurių svarbių objektų suvartojimą.

Džeiko parkas

Džeikas niekada nebuvo pavyzdingas jaunimas, žaidime jis yra sabotažo kurstytojas. Pasitelkęs specialius įgūdžius, vaikinas tyliai juda po apylinkes, užgniaužia skleidžiamus garsus. Jis žino, kaip sunaikinti įdėtus spąstus ir sulaužyti kabliukus, tokiems veiksmams neišleidžiant daug laiko vienetų. Individuali privilegija leidžia rasti bendrą kalbą su gyvūnais, ypač su varnomis.

Išvada

Mūsų apžvalga apie „Dead by Daylight“ skaitytojams atskleidžia visus projekto malonumus. Tai tikrai verta, pradedant nuo idėjos ir baigiant įgyvendinimu su aukštos kokybės garsu ir grafiniu dizainu. Žaidėjai galės pasijusti kraugerišku žudiku arba patirti mirties baimę. Veiksmai, kraujas, komandinis darbas, galimybė organizuoti įdomius užsiėmimus, spąstus ir kliūtis yra „Grandfather By Daylight“ komponentai.

Minimalūs sistemos reikalavimai

  • Procesorius - „Intel Core“ i3-4170 / AMD FX-8120
  • Vaizdo plokštė - „GeForce GTX 460 1GB“ / AMD HD 6850 su 1 GB atminties
  • RAM - 8 Gb
  • Laisva vieta - 15 Gb
  • Operacinė sistema - „Windows 7/8“ (64 bitų)
  • Procesorius-„Intel Core i3-4170“ / AMD FX-8300
  • Vaizdo plokštė - „GeForce 760 / AMD HD 8800“ su 4 GB atminties
  • RAM - 8 Gb
  • Laisva vieta - 15 Gb

Priekaba

Žaidimo eiga

Siaubo filmo kūrėjai paskelbė, kad jų žaidime tapo įmanoma žaisti kaip legendinis maniakas Michaelas Myersas iš „Helovino“ filmų serijos. Kaip tapo žinoma svetainei, kūrėjai išleido anonsą pagerbdami veikėjo išleidimą.

Naujasis DLC pristatys „Dead by Daylight“: Michaelą Myersą, jo auką Laurie Strode, teminį žemėlapį ir garso takelį iš filmo „Helovinas“. Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, tapo prieinama spalio 25 d.

Žaidėjams siūloma bėgti iš siaubo, pamačius garsiąją baltą kaukę. O laimingajam, kuris gauna Michaelą Myersą, rekomenduojama kuo žiauriau sunaikinti išgyvenusius. Kūrėjai stengėsi, kad maniakas būtų kuo arčiau jo kino įvaizdžio. Michaelas Myersas gali būti dviejų pakopų: pirmajame jis silpnesnis, bet geriau ieško tų, kurie išėjo, antrajame jis yra daug galingesnis, tačiau taip gerai nepastebi herojų.

Pasak svetainės, siaubo filmas „Dead by Daylight“ buvo išleistas 2016 m. Birželio 14 d. Šis asimetriškas kelių žaidėjų veiksmo žaidimas yra populiarus „Steam“. „SteamSpy“ duomenimis, iki šiol buvo parduota 1,1 mln. Žaidimas kviečia keturis išgyvenusius žmones susidurti su mirtinu ir pavojingu maniaku. Yra keletas psichopatų, turinčių savo sugebėjimų. Kūrėjai reguliariai išleidžia atnaujinimus, pridėdami naujų maniakų.

Pirmasis filmas Helovino serijoje pasirodė 1978 m. Ir padarė didelę įtaką siaubo žanrui. Filme buvo pristatytos klasikinės siaubo žanro idėjos: nenugalimas maniakas ir paaugliai, bandantys jam atsispirti. Iš viso 1978–2002 metais Helovino serijoje buvo išleisti aštuoni filmai. Taip pat buvo du perdirbiniai - paskutinis buvo išleistas 2009 metais pavadinimu „Halloween 2“.

Iš viso žaidime yra 4 maniakai, kuriems galite susmulkinti savo aukas.

  • Kalnelis
  • Spąstai
  • Slaugytoja (naujas maniakas, neseniai pridėtas prie žaidimo)

„Dead by Daylight“, kokie maniakai yra ar kaip žaisti kaip žudikui?

Pažvelkime į kiekvieną žudiką, jo savybes ir ypatumus.

Istorija:
Turtingų dvarininkų Makso ir Evelyn Thompson sūnus šis berniukas be vardo buvo nepageidaujamas vaikas. Jis buvo negražus ir subjaurotas, todėl buvo uždarytas ir visuomenės atstumtas. Tėvai buvo taip drovūs dėl savo sūnaus, kad užmūrijo jį kambaryje ir maitino jį per skylę sienoje. Kai berniukas pabėgo, jis žiauriai ir siaubingai keršijo, nužudydamas savo tėvus, kurie jį kankino, užuot padėję.

Po to, kai buvo padarytas poelgis, jis ir toliau gyveno ūkyje, skleisdamas neapykantą ir smurtą gyvūnams. Kai jis pagaliau išsilaisvino iš savo pančių, jis pabėgo, vydamasis ir žudydamas viską, ką galėjo rasti. Niekas niekada negalėjo rasti Makso ir Evelinos kūnų. Buvo nuspręsta, kad „Coldwind“ ūkis turi būti parduotas. Tačiau niekas nedrįso nusipirkti šios žemės. Galbūt dėl ​​to, kad ir dabar naktį ant jo girdimas grandininio pjūklo triukšmas.

„Hillbilly“ ginklai:

Pagrindinis šio maniako ginklas yra plaktukas. Antrasis ginklas yra grandininis pjūklas. Jo ypatumas yra poreikis įkrauti. Kita vertus, šis ginklas yra gana galingas ir daro didelę žalą išgyvenusiems.

Istorija:
Evanas Macmillanas dievino savo tėvą. Tai nebuvo lengva, jis buvo didžiulio turto paveldėtojas ir valdė turtą. Pakeltas po tvirta ranka, Evanas priėmė visus savo tėvo įpročius ir suvaldė geležine ranka... Gamyba visada buvo geriausia, o „Macmillan Estate“ klestėjo dėl jo sūnaus ir tėvo darbo. Dėl sunkaus darbo Archie Macmillan tėvo psichinė būklė buvo sugriauta, Evanas apsaugojo jį nuo žmonių. Evanas padarė viską, ko tėvas paprašė.

Netrukus Archie Macmillanas visiškai išprotėjo. Kartu su sūnumi jie nužudė daugiau nei šimtą žmonių. Evanas vedė žmones į tamsius tunelius, po to sukėlė sprogimą. Žmonės visada liko po griuvėsiais. „Macmillan Estate“ yra pasaka apie turtus ir galią. Niekas visiškai nežino, kiek aukų pateko į tėvo ir sūnaus rankas. Istorijos pabaigoje yra viena neišspręsta paslaptis. Archie Macmillanas buvo rastas negyvas savo sandėlio rūsyje.

„Trapper“ yra vienas iš trijų žudikų. Jo žaidimas skirtas mirties spąstų kūrimui ir įdėjimui:

  • lokių spąstus keliuose
  • spąstus koridoriuose, tokiuose kaip langai, koridoriai ar takai šalia generatorių ir lygių išėjimų

Tai efektyviausia, kai reikia vytis vieną tikslą ilgą laiką, kaip ir anksčiau geresnis greitis judantys nei išgyvenusieji, ir gali būti „keliose vietose vienu metu“ dėl savo spąstų, kurie sukelia sunkumų gyviesiems.

Žaisti už jį sunku tuo, kad, skirtingai nei kiti žudikai, kurie neriboja savo sugebėjimų ir ginklų, „Trapper“ turi spąstų skaičių.

Ginklų gaudytojas:
Mėsininko kirvis yra pagrindinis ginklas. Įprastai atakai Traperis siūbuoja kirvį. Jis turi labai trumpą ir siaurą smūgio spindulį, todėl įsitikinkite, kad esate arti išgyvenusio. Jei praleisite, „Trapper“ suklups. Jei skustuvas pataikys į maitintojo netekusį žmogų, tai po antro smūgio maitintojas nuskaitys ir lėtai praras sveikatą, kraujuoja. Išgyvenęs turi apie tris minutes, kad išgydytų komandos draugą, kitaip jis mirs. Dar svarbiau, kai žmogus patenka į spąstus, žudikas gali jį sugauti ir, permetęs per petį, nukelti auką prie kabliuko.

Lokio spąstai yra antrinis ginklas. Spąstus galima rasti žemėlapyje ir įdėti bet kur. Spąstai tampa aktyvūs tik juos sumontavus. Pačioje pradžioje žudikas turi tik vieną spąstą, likusių reikia ieškoti žemėlapyje. Jei neturite specialaus krepšio, negalite nešiotis daugiau nei vieno spąstų.

Paspaudęs alternatyvų priepuolį, maniakas pasilenkia ir uždeda spąstus, keletą sekundžių smarkiai sumažindamas jo regėjimo lauką. Jei išgyvenęs žmogus patenka į spąstus, spąstai užsidaro ir jį sugauna viena koja, o po to maitintojas stovės vietoje, kol sugebės išsilaisvinti, o jam taip pat gali padėti sąjungininkas. Jei išgyvenęs žmogus neturi laiko išeiti, žudikas ateis už jo ir nuneš ant peties. Kai žaidėjas patenka į spąstus, Spąstai iškart tai pastebi ir mato auką per sienas. Išgyvenęs žmogus, kuris anksčiau buvo sugadintas, paskui pateko į spąstus, o vėliau sugebėjo išsilaisvinti iš spąstų, bus pažymėtas ir paryškintas mirštančioje būsenoje, kurioje jis nusileis kraujuoti.

Assassin Wraith

Istorija:
Philippe Jomo atvyko į šią šalį kupinas vilties pradėti viską iš naujo. Jis buvo laimingas, kai gavo pasiūlymą dirbti „Autohaven“. Mažas kiemo gabalas, kur šešėlinis verslas ir korumpuoti policijos pareigūnai buvo įprasti. Ojomo nerūpėjo. Tėvynėje jis matė nusikalstamą veiklą, todėl nesikišo į jų reikalus. Jis tik remontavo mašinas ir smulkintuvus. Vieną dieną pas jį atvažiavo automobilis.

Atidaręs bagažinę, jis rado jaunuolį, užsikimšusį ir surištas rankas paniškai užpildytomis akimis. Ojoio išlaisvino vyrą, kuriam pavyko nubėgti dešimt pėdų, kol Ojomo viršininkas jį pasivijo ir perpjovė gerklę. Ozhomo pareikalavo atsakymo ir gavo paaiškinimą. Viena iš remonto dirbtuvių paslaugų buvo žmonių žudymas. Jie buvo atvežti automobiliais, po to atėjo laikas budeliui. Ozhomo negalėjo patikėti savo ausimis. Jis sugriebė viršininką ir prispaudė jį prie malūnėlio. Jo galva pradėjo lėtai susitraukti ir pamažu dingo automobilyje. Po to jis išėjo ir niekas jo nematė.

Ginklų ginklas:
Azarovo kaukolė yra pagrindinis ginklas. Jis buvusio viršininko kaukolę ir stuburą pavertė pavojingu ginklu.
Sunkus ketaus varpas persmelktas senovinių galių. Leidžia vartotojui įeiti į dvasių pasaulį jam paskambinus.

  • Suteikia jums visišką nematomumą kuriam laikui
  • Suteikia pagreitį judant
  • Negalima užpulti, kol nematomas
  • Skambėjimas varpo metu mesti yra girdimas priešams
  • Jei esate nematomas, oponentai jūsų nemato, tačiau jų širdies susitraukimų dažnis padidėja

Slaugytoja žudikė

Istorija:
Sally Smithson dirbo slaugytoja. Ji turėjo vyrą, vardu Andrew, ir kartu jie labai norėjo turėti vaikų savo jaukiuose miško namuose. Tačiau vieną baisią akimirką jų svajonės buvo sugriautos. Andrius pragyveno iškirtęs miškus, o tai savaime yra labai pavojingas užsiėmimas. Ir bėda nepraėjo Andrew - vieną lemtingą dieną jis mirė dirbdamas nuo nelaimingo atsitikimo. Buvęs Andrew viršininkas atnešė šią baisią naujieną Sally. Ji liko visiškai viena: be maisto, pinigų ir svajonių.

Darbo paieška buvo labai sunki ir vienintelė vieta, kur ji galėjo gauti darbą, buvo psichiatrinė ligoninė „Crotus Prenn Asylum“ (Crotus Prenn). Iš visų galimų darbų tai buvo blogiausia. Neturėdama specialaus išsilavinimo, ji pradėjo savo karjerą nuo pat apačios ir per dvejus darbo metus net nepriartėjo prie viršaus. Visa tai, ką Sally matė per tą laiką, buvo kančia ir neviltis, uždengusi jos akis. Ji išgirdo tik pacientų riksmus, kurie sutriko jos klausa ir išprotėjo. Kiekvieną naktį, praleistą šiame pragare, ją kankino siaubingi praeities prisiminimai - prisiminimai apie vieną kartą laimingas gyvenimas... Sally matė save iš šalies: ji stebėjo, kaip diena iš dienos neišvengiamai artėja beprotybė. Ir galiausiai Sally nebegalėjo savęs sutramdyti - skausmas ją suplėšė iš vidaus ir užklupo protą. Viskas, ko ji norėjo šią akimirką, buvo tai, kad pacientai nustotų rėkti ir ji darytų tai, ką mato.

Lietingą rugsėjo rytą darbuotojai atvyko į ligoninę ir rado daugiau nei penkiasdešimt pacientų negyvų savo lovoje. Sally tiesiog sėdėjo ant šaltų grindų, apkabino galvą ir siūbavo pirmyn ir atgal. Tik ji žinojo, kas iš tikrųjų nutiko mirusiajai. Tačiau panašu, kad kai kurie iš jų buvo pasmaugti, ką liudija žymės ant kaklo. Nuo šiol ji bus žinoma kitu vardu. Taip gimė Slaugytojo žudikas.

Slaugytojos savybės:
Slaugytoja jaučia distancijoje sužalotus žaidėjus, todėl jei žaidžiate kaip išgyvenęs, pasistenkite nesusižeisti.

  • Slaugytoja yra pirmoji žudikė moteris žaidime.
  • Ji yra pirmoji žudikė, paskelbta DLC.
  • Animacija ir jos sugebėjimų „teleportuotis“ esmė yra pasiskolinta iš pagrindinio žaidimo „Dishonored“ veikėjo - „Corvo“ („Corvo“)
  • Šio personažo dizainas įkvėptas „Silent Hill“ serijos.

Ginklų slaugytoja:
Medicininis pjūklas (The Bonesaw) yra pagrindinis Sally ginklas. Su juo galite iškirpti tikslus priešais jus. Dėl ypatingo Sally sugebėjimo nujausti savo aukas, bet kokia žaizda tampa mirtina jūsų taikiniui. Kaip ir kiti žudikai, po smūgio ji nusišluosto savo rankomis nuo kraujo ašmenų, leisdamas išgyvenusiems nuo jo pabėgti.

Teleportuotis Laikydami nuspaudę antrąjį pelės mygtuką, galite įkrauti teleportą, kuris nulems pačios teleportacijos trukmę (kuo ilgiau krausitės, tuo toliau judėsite). Su juo galite įveikti sienas, išgyvenusius ir kitas kliūtis. Po teleporterio yra trumpas laiko tarpas, per kurį vėl galite naudoti teleporterį, kad galėtumėte greitai perkelti trumpą atstumą. Baigusi teleportą, slaugytoja trumpam apstulba.

Žudikas Michaelas Myersas

Michaelo Myerso biografija

Daugelis žmonių nuo gimimo yra apimti pykčio. Vienas ryškiausių tokio gryno piktybiškumo atstovų yra Michaelas Myersas, kurio atvaizdą „Dead of the Daylight“ perkėlė į mokamą DLC „The Halloween Chapter“. Jis visada mėgo įskaudinti kitus žmones, be to, manė, kad tai būtina. Tačiau gyvenimas kartais gali žiauriai juokauti net su tokiais žmonėmis kaip Myersas. Kai kurie žmonės dirba, kad išspręstų savo problemas, Michaelas nebuvo toks. Jis turėjo vieną problemą - nenumaldomą žmogžudystės troškulį ir nenorėjo su tuo susidoroti. Myersas žiauriai elgėsi su savo seserimi, apsirengusia klouno kostiumu - taip jį rado policija, atvykusi į baisaus nusikaltimo vietą. Jei jūsų namuose yra gaisras, tada jūs bandysite jį gesinti, o ne uždegti. Taigi policija tikėjo, kad nori tik padėti sumišusiam berniukui, tačiau tik užsidegė liepsną jo sieloje: išsiuntė berniuką į psichiatrinę ligoninę, apgailėtinai bandydami jam padėti. Nenaudinga terapija ir pacientų aimanavimas naktį padarė jį dar labiau užsisklendusį ir pavojingą. Žmonės manė, kad Michaelio Myerso egzistavimas bus greitai pamirštas kaip klaida, kurios neturėjo įvykti. Bet viskas vyko ne pagal federalų sugalvotą scenarijų ... jis pabėgo.

Michaelo Myerso ginklas

Pagrindinis Michaelo Myerso ginklas yra peilis.

Michaelo Myerso bruožas - įgūdžiai Blogis viduje

Unikalus Myerso sugebėjimas „Evil Within“ leidžia jam kaupti nuodėmes stebint išgyvenusius. Iš viso yra 3 šio gebėjimo lygiai, priklausomai nuo lygio, jis suteikia skirtingus efektus:

Blogis viduje 1: Siaubo spindulys tampa daug mažesnis. Atradimų privilegijos (kurias turi išgyvenę asmenys) nebeturi jokios įtakos Michaelui. Judėjimo greitis mažėja, kaip ir nusileidimo diapazonas.
Blogis 2: Siaubo spindulys tampa šiek tiek mažesnis. Judėjimo greitis tampa šiek tiek didesnis, kaip ir šuolių diapazonas.
Blogis viduje 3: Teroro spindulys tampa normalus. Savo atakomis padaryk dvigubą žalą. Ši fazė trunka 60 sekundžių, po to susikaupęs blogis greitai prarandamas.