Perėjimas per blogis viduje. Blogis viduje: blogis 7 epizode

Žemėlapio fragmentas: 1.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 1.

Castellanos asmens byla: 1.

7.1. bažnyčia
Blogis viduje. Pravažiavimas

Įeiname į katedros salę. Imame nuo suoliuko prie kairiosios sienos 5 rungtynės, centre ant kairiojo suolo 2 smūgis... Ant kalvos prie stalo stovi 500 gelių.

Žemėlapio fragmentas (13/28)... Ant kalvos iš sakyklos paimame žemėlapį.

Bendraujame su Juozapu, jį vėl kankina savižudybės priepuoliai dėl veriančio garso. Šiuo metu pasirodo Ruvikas, viskas aplink yra nulinės gravitacijos, ir mes patenkame į požemį.

7.2. Kapas
Blogis viduje. Pravažiavimas

Išeiname į akmeninę salę. Prie sienų daug molinių urnų, jas laužome, renkame atsitiktinius daiktus. Centre – karstas su relikvijomis, jo šone – 2 spąstų dalys... Įrengtas kairiajame koridoriuje mano, jį neutralizuojame, šalia 3 raundai.

Einame į bendrą paveikslą, lipame laiptais aukštyn, 3 priešai vaikšto į viršų. Kairėje pusėje į atvirą karstą paimame 1000 gelio, šalia 2 šautuvo šoviniai.

Koridoriaus gale apžiūrime sieną su vaizdu, išimame sena litografija... Mes paimame dešinę ant stalo 7 raundai, ir gelis urnose. Šiuo metu vaizdas atsivers iš užpakalio, mes patenkame į naują kambarį. Renkame daiktus nuo lentelių: 2 spąstų detalės, 800 gelio.

7.3. Trys plytelės

Leidžiamės laiptais žemyn, iš tolo matysime, kaip didžiulis pabaisa už savęs uždaro akmeninius vartus. Sulaužome pilį, priešais akmeninė plokštė su trimis įdubomis, į jas reikia įkišti tris litografijas. Įkišame 1-ąjį veidą, tai atvers praėjimus į kairę ir į dešinę. Krosnelės dešinėje yra 300 gelių ir kambarys su veidrodžiu.


Psichiatrijos ligoninė "Mayak"


Kairysis kelias... Galite eiti į bet kurį koridorių, pirmiausia einame į kairę, toliau nuo veidrodžio. Pakeliui yra vamzdis su dujomis, pasukite vožtuvą, kad uždarytumėte. Atsiduriame koridoriuje su kameromis, yra 3 dvigalviai priešai - Alter Ego. Vienas vaikšto, antras yra pakabintas ant virvės, trečias uždarytas kameroje, todėl galite susidoroti su jais po vieną. Neįmanoma jų tyliai nužudyti iš užpakalio, neįmanoma numušti šaudant į kojas. Geriau šaudyti jiems šautuvu į galvą, o nukritus iškart padegti degtuku.

Šoninėse kamerose rasime 5 raundai, 4 rungtynės... Priešais kambarį su elektrine kėde yra 1 granata, pasislėpęs šalia jos mano... Dešinėje, ant kalno, matome mechanizmą su svirtimi, paspaudžiame, nuo to ant dviejų priešų dešinėje nukris plokštė. Einame į antrą kamerą dešinėje ir surenkame likusius daiktus: 3 šautuvo šoviniai, 2 spąstų dalys, 1 švirkštas, 500 gelio. Po to galime nusileisti į apvalų liuką kairėje.

Kai atsidursime žemiau, už mūsų esantį liuką uždarys pabaisa su seifu ant galvos – Sargas. Iš vamzdžių pradės veržtis nuodingos dujos. Kad neuždusti, reikia greitai uždaryti 2 vožtuvus, laikas ribotas. Pirmas vožtuvas bus tiesiai priešais mus, tada nužudysime priekyje esantį monstrą ir pasuksime kitą vožtuvą. Po to aš renku daiktus: 3 spąstų dalys, 5 šoviniai... Nusileidžiame į apatinį tunelį.

7.4. Kairysis kelias

Koridoriuje yra 3 monstrai, šalia jų galime susprogdinti miną ir pribaigti išgyvenusius. Išeiname į kriptą. Kairėje yra aklavietė, kurioje guli 500 gelio ir mano... Dešinėje pasukame kėlimo ratą, kad atidarytume groteles.

Iškart už posūkio bus ruožas, jį pašalinkite. Yra 3 ropojantys monstrai, ant jų galima ne degtukus švaistyti, o trypti kojomis. Pabaigoje pasukame dar vieną vožtuvą.

Lipame laiptais aukštyn, gulinčiame kūne rasime 1 harpūnas... Koridoriaus gale išeiname 2 senoji litografija... Atsivers vaizdas ir grįšime į centrinę salę.

7.5. Tinkamas būdas

Iš salės einame į dešinįjį koridorių, arčiau veidrodžio. Nusileidžiame į kambarį, kur yra nekenksmingi spąstai su lubų plokšte su smaigaliais. Kolekcionavimas čia 3 gaudyklės dalys, 1 švirkštas, 500 gelio.

Praeiname į koridorių su bėgiais, paimame 7 raundai... Pakeliui išjungiame tempimas... Įeiname į kvadratinį kambarį, kur lubose sumontuoti smaigai. Į pavojingą patalpą neįeiname, bet iš tolo šauname į dvi pavaras, nuo jos nukris lėkštė su smaigaliais. Pakylame ant viryklės ir kylame ant jos, kaip liftu. Į mūsų svetainę kris dvigalvis pabaisa, iššaus vieną iš savo galvų, o kai nukris, padegsime.

7.6. Teisingas kelias, 2 aukštas
Piktograma „The Evil Within Walkthrough“.

Išeiname į kambarį su įduba centre, kitoje pusėje pakabintas monstras. Priekyje naikiname urnas, už jų lipame į žemą koridorių. Kitoje pusėje užmušame monstrą, sukame ratą. Šiuo metu išeis 5 monstrai, ant kurių galime išbandyti spąstus centre: pirmiausia įviliojame į įdubą, tada spaudžiame svirtį.


Paslaptis. Einame į dvivėres duris, iš kur išlindo monstrai, renkame 2 šūviai, 2 spąstų dalys... Apatiniame koridoriuje vaikšto dar 1 priešas, pakeliui kelios strijos ir minos. Pasiekiame aklavietę, kur kūnai guli ratu, iš kelių buteliukų surenkame 1000, 500, 300, 300 gelio.


Grįžtame į pagrindinį taką, pasukame vairą, kad atidarytume duris. Mažame kambaryje mus užpuls 3 monstrai. Greitai lipame į kalną, paspaudžiame svirtelę, kad nuleistume lėkštę ir nužudytume priešus.

Koridoriaus gale išeiname 3 senoji litografija... Išeiname į centrinę salę, įkišame veidą į akmens plokštę, pereiname į rūsį.

7.7. Kliūčių ruožas

Koridoriaus gale pamatysime Sargą, jis spygliais aktyvuoja krentančias plokštes. Herojus kris ant vienos iš minų, mes greitai išlipsime. Prie spąstų artėjame antrą kartą. Dabar lėkštės nukris už mūsų, o mums reikės bėgti į priekį. Tai pakeis fotoaparato vaizdą. Jums nereikia bėgti, galite vaikščioti. Svarbiausia nedaužyti minų viela.

Įeiname į kambarį su daugybe seifų ant grindų. Mes randame Leslie, uždarytą kameroje, išlaisviname jį. Šalia jo 1 smūgis... Sukame ratą, kad Leslie eitų toliau, jis pabėga.

7.8. Bosas: globėjas
Blogis viduje. Perėjimas

1 žaidimų aikštelė. Prieš mus pasirodys Sargas, ginkluotas kirviu ir maišu mėsos. Mes tolstame nuo jo, šauname bet kokiu ginklu, bet geriau naudoti sprogstamuosius varžtus arba kriovaržtų derinį, o tada snaiperio šautuvą. „Guardian“ bėga spurtais, reikia palaukti, kol nutils tyliau, ir tuo momentu pulti. Kai nužudysime priešą, durys atsivers į priekį, bet ten jis vėl pasirodys.

2 žaidimų aikštelė. Prie įėjimo yra 1 švirkštas... Čia kambarys palaipsniui užpildomas dujomis. Susukame vožtuvą dešinėje, galite spėti jį pasukti, kol „Guardian“ pasirodys ir nepriartės prie mūsų. Įbėgame į atidarytą apvalų liuką.

3 platforma. Dešinėje randame ratą, sukame jį. Jei ankstesniame kambaryje išsisukome nenužudę Globėjo, tai pro grotas matysime, kaip jis nusižudys, kad atsirastų naujoje vietoje šalia mūsų. Čia jis išbarstys minas už nugaros, mes galime iš karto į jas šaudyti, kad padarytume jam žalos. Mes vėl jį nužudome.

4 platforma. Grįžtame į pirmą kambarį, kur Leslie buvo užrakinta, dabar kairėje, kaip grįžtame, atsirado naujas koridorius. Kai įeisime, pamatysime, kad Laikytojas sulaužė vožtuvą. Grįžtame į kampinį koridorių, nuo stalo pasiimame atsarginę vožtuvas... Vėl užmušame globėją, naudokite vožtuvą ant vamzdžio įdubos. Dujos visiškai išsisklaidys, ir mes galime nusileisti pasvirusiais laiptais po vamzdžiu. „The Guardian“ ir toliau pasirodys po mirties. Pasiekiame apvalų liuką, užrakiname jį už savęs.

7.9. Urvas
Blogis viduje kompiuteryje

Pakylame į spąstus su virykle. Čia mus užpuls galvos seifas be kūno, su juo atsimušame, seifą metame po virykle. Pasirodęs globėjas bus išlygintas spygliuota plokšte.

Išeiname į urvą. Dešinėje, aklavietėje, galime paimti 800 gelių. Kairėje, pagrindiniame kelyje, bus 500 ir 500 gelių. Nusileidžiame laiptais žemyn, ir epizodas baigiasi.

Epizodas 8. Grūdai išdygs

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Užrašas 2.

Castellanos asmens byla: 1.

8.1. Urvas
Blogio viduje paslaptys

Priekyje klaidžioja 3 dvigalvės pabaisos. Vienam iš jų bus ilgas liežuvis, neprisiartiname. Amuniciją renkame iš dėžių ir urnų. Ant žemės yra kelios vandens balos, galime ten suvilioti priešus ir šaudyti į elektros varžtus.

Prie durų guli pabaisa, mes jį numušame, kol atsikelia. Pakeliui prasibrauname pro lentas, tunelis mus nuves į kambarį, kur dar 2 monstrai. Čia melas 2 smūgis... Sukame vairą, kad atsidarytų grotelės priekyje.


8.2. Gliaudymas
Blogio viduje paslaptys

Tada reikia bėgti taku, kuris nuolat šaudomas iš kairės pusės strėlėmis. Laukiame kitos salvės, prabėgsime ir pasislėpsime už uolos. Kelio viduryje į dėžutes galite pasiimti 500 gelių ir dar 500 gelių. Darome du brūkšnius. Pabaigoje susispaudžiame siauroje vietoje tarp uolų.

8.3. Maži monstrai

Dešinėje pravažiuojame akmenis, paimame 6 šoviniai, 1 varžto blyksnis... Maži ropojantys monstrai išlįs iš medinės sienos, mes galime juos tiesiog trypti. Grįžk, pasuki ratą. Leidžiamės į pusiau užlietą tunelį. Kairėje laužome lentas, už jų paimame 3 raundai, 500 gelio.

Užlipkite ant tvoros priešais rezervuarą su mažais monstrais. Toliau kelyje yra 1 dvigalvis monstras. Susispaudžiame tarp akmenų.

8.4. Kambarys su spygliais
Blogis viduje. Kaip gauti

Išeiname į kambarį su mediniais pastatais. Paimkite 1 sprogstamąjį varžtą kairėje pusėje.

Įeiname į siaurą kambarį su spygliais, apžiūrime moters kūną. Netoliese randame akmens plokštę su brėžiniais. Čia yra nedidelis galvosūkis: reikia pasirinkti, kurioje pusėje į duris įkišti plyteles. Jei suklysime, žūsime. Abiejose plokštės pusėse yra piešiniai, iš vienos pusės ištepta krauju. Kadangi moteris mirė, vadinasi, ji netinkamai įdėjo plyteles ir krauju aptaškė ne tą pusę. Išvestis: įdėkite plytelę švaria puse į save.

8.5. Ligoninė

Bėgame per urvą, matome skvarbias garso bangas, atsiduriame ligoninės koridoriuje.

Pasiekiame koridoriaus galą, jis veda į apvalų kambarį su voniomis. Čia gydytoja kalba apie tai, kas čia per velnias. Esame prijungti prie sistemos, kuri vienija protus. Kai vietos staigiai keičiasi, mes iš tikrųjų šokinėjame nuo vieno žmogaus prisiminimų prie kitų. Visi, prisijungę prie sistemos, prisideda prie prisiminimų, tačiau kitas gydytojas, vardu Ruvik, yra atsakingas ir gali lengvai atlikti savo pakeitimus.

Atsiduriame tuščiame apvaliame kambaryje. Čia surenkame visus daiktus ir išeiname.

Siauriame koridoriuje mus persekios didžiulis keturkojis pabaisa. Keisis žaidimo kameros kryptis, bėgame į priekį prie ekrano. Pabaigoje susitiksime akis į akį su Ruviku.

9 serija. Žiaurus ketinimai

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 3.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 2.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 3.

Castellanos asmens byla: 1.

9.1. Ligoninė

Išeiname iš savo kambario. Kartu su slaugytoja prieiname ir žiūrime į paveikslėlį virš plakato stovo. Jame pavaizduota šeima, perbrauktame sūnaus veide matysime Ruviko veidą. Po to judėkime laiku.


Einame į koridorių su pavieniais elementais, iš ten sklinda garso bangos. Atsiduriame juodai baltame miške, prieiname prie saulėgrąžos. Čia pasirodo Ruvikas, jam dingus viskas nuspalvins, galėsime tyrinėti naują vietą. Už pakelto tilto ten galima rasti 500, 500 gelių. Dešinėje aklavietėje yra dar 500 gelių.

Pro vartus patenkame į kaimo dvaro kiemą. Išilgai sienų sulaužome kelias statines ir dėžes. Už kairiosios vartų grotelės 1000 gelio, kairėje aklavietėje rasime 1 smūgis, kairiajame suole 4 raundai.

9.2. Dvaras
Blogis viduje. Praėjimas. 2015 m

Įeiname į pastatą, matome, kaip gydytojas Leslie išves iš durų su daugybe spynų. Ant kėdės kairėje guli 1 švirkštas, po kairiosiomis kopėčiomis 500 gelio. Po balkonu kairėje yra kambarys su veidrodžiu.


Grįžę į dvarą įeiname pro greta atviras valgomojo duris, pasiimame 300 gelių.

Praeiname pro nepastebimas duris dešinėje. Pakeliui bus dvi minos, paimame butelius ir metame į jas, kad greitai nukenksmintų. Virtuvėje dešinėje rasime 4 raundai, tarp lentynų 1 varžto blykstė, 1000 gelio. Paskutiniame aklavietėje stovi laboratorinis stalas su trepaningo smegenimis. Klausomės garso įrašo, reikia įsmeigti smeigtuką į smegenų sritį F-7 sutikimas... Lapo zonų vietą galite pamatyti iš apačios kairėje, užvesdami pelės žymeklį virš jo (zona apatinėje kairėje smegenų dalyje, kairėje nuo apatinio kaiščio).

Pamatysime prisiminimą: daktaras Marcelo bendrauja su daktaru Ruviku.

9.3. biblioteka
„Vidinis blogis“

Grįžtant įvyks mėlynas blyksnis - tai reiškia, kad už mūsų pasirodė Ruvik. Nereikia greitai bėgti, antraip jis gali pasirodyti prieš mus, tiesiog nueiname nuo jo 15-20 sekundžių. Taigi tam tikrose dvaro vietose jis pasirodys dar kelis kartus.

Prieškambaryje, kol įeiname į dešiniąsias duris, kairiosiomis durimis einame į 2 aukštą. Čia gali pasirodyti Ruvik. Paimame iš lentynos 1 krio varžtas, ant sienos mano, ant stalo 2 smūgis, 300 gelio. Lipame į antrą bibliotekos pakopą, po paveikslu, kurį pasiimame viršutinis seifo ciferblatas... Atminkite, kad paveikslėlyje pavaizduota 11 žmonių su maišais ant galvų.

Bibliotekoje patenkame į šoninį koridorių, šalia kūno sėdi 2 priešai. Yra 1 spąstų gabalas... Toliau koridoriuje mano... Įeiname pro šonines duris, atsiduriame miegamajame, yra 4 raundai.

Kitame miegamajame ant stalo yra 1 pirmosios pagalbos vaistinėlė, komodoje 2 rungtynės, beveik 500 gelio. Priešas įeis į kambarį, mes su juo kovosime.


Koridoriuje pasiekiame posūkį. Kairėje – neatidarytos dvivėrės durys, dešinėje – kitos durys, o šone – įėjimas į vonią. Tualete yra 500 gelio buteliukas.

Kai pasieksime koridoriaus galą, iš užpakalinių dvigubų durų atsiras girnos, ir mus pradės ten traukti. Nukreipkite ir paleiskite raudoną šviesą durų viršuje. Pro duris patenkame į dar vieną miegamąjį. Čia ir naktiniai staleliai tušti, ir didelė komoda 1 švirkštas.

Galiniame miegamajame šliaužiame pro akmeninį židinio liuką, patenkame į slaptą kambarį, laboratoriją. Mes imame 1 pertraukiamas varžtas, 1000 gelio. Smegenų apžiūra, garso įrašo klausymas. Turite įsmeigti kaištį į zoną A-2 Baimė, žemiau esančiame lape matysime jo vietą – priešais apatinį sumontuotą kaištį.

9.4. Viršutiniame aukšte

Per židinį grįžtame į kambarį, pamatysime gydytojo šmėklą, bendraujančią su nužudytais tėvais. Čia gali pasirodyti Ruvik. Einame koridoriumi toliau, patenkame į trofėjų kambarį su daugybe ekranų.

Priešais yra lavonas, kuris atgys, šalia 500 gelių. Mes užmušame priešą kaukėje. Per šį kambarį grįšime į fojė pro dešines duris.


2 aukšto fojė patenkame pro centrines dvivėrės duris ir patenkame į galeriją. Paimkite ant vieno stalo apatinis seifo ciferblatas... Prisimename, kad šalia yra paveikslas, kuriame pavaizduoti 2 žmonės.

9.5. Muzikos kambarys
Blogis viduje. Pravažiavimas

1 aukšto fojė įeiname pro dešiniąsias duris, atsiduriame galerijoje su paveikslais. Ant kairiojo stalo centre yra 1 švirkštas, šone 3 rungtynės.

Šalutiniame kambaryje 2 šautuvo šoviniai o senutė su kirviu už užuolaidos. Antrame šoniniame kambaryje 2 buckshot ir mano... Tolimame muzikos kambaryje, dešinėje nuo fortepijono, yra 1 granata... Kairėje – paveikslas su seifu ir dviem ciferblatais.

Saugus galvosūkis. Viršutiniame aukšte radome du ciferblatus, įkiškite juos. Turite įvesti du skaičius, 11 viršuje, 2 apačioje(pagal žmonių skaičių paveiksluose). Atsivers durys, už jų – trečia laboratorija su smegenimis. Turime patekti į smegenų zoną C-4 viltis(tarp dviejų viršutinių kaiščių, šiek tiek į kairę nuo jų vidurio).

Kai grįšime, pamatysime vaiduoklius. Ruvikas groja pianinu ir jį aplanko daktaras Marcelo, kad finansuotų ligoninę. Pokalbio metu paaiškėja, kad Ruviko tėvai dingę, o jis pats nenori padėti išlaikyti ligoninės. Prieš tai Marcelo aprūpino Ruviką su pacientais eksperimentams.

9.6. Ruviko prisiminimai

Ištyrę visas tris smegenis, grįžtame į fojė, įeiname pro atsivėrusias dideles duris. Begaliniame koridoriuje mus pasiveja Ruvikas. Po jo prisilietimo žiūrime į jo prisiminimus.

Esame kambaryje, kur mažasis Ruvikas skrodžia kiaulę. Ant šalia esančio stalo galime pasiimti 1 pertraukiamas varžtas... Praeiname koridoriumi, sutinkame didelį kruviną Ruviką, pabėgame nuo jo į kitą koridorių.

Prieš mus – ilgas kambarys su smaigaliais lubose ir ištemptais laidais. Dešinėje galime paimti 300 gelių. Spygliai nusileidžia lėtai, svarbiausia neliesti laidų, kitaip lubos akimirksniu sugrius.

9.7. Labirintas
Piktograma „The Evil Within Walkthrough“.

Atsiduriame koridoriuje su manekenėmis. Priekyje yra labirintas su grotelių sienomis, kruvinas Ruvikas vejasi mus, eidamas per šias sienas. Mes atliekame veiksmų seką:

1. Čia randame 2 raundai, nes priešais pilį, kurią gali sulaužyti tik šūvis.

2. Dešinėje praeiname už grotų, iš tolo šauname į miną, paimame 300 gelių ir daugiau 2 raundai... Šaudome į dar vieną pilį.

3. Kelyje yra trys spąstai, sukame į kairę. Aplenkiame kitą kasyklą, jei nėra papildomų šovinių.

4. Einame palei šachtą su smailėmis, pritūpiame, kad nesusižalotume. Numušame paskutinę spyną pakeliui.

5. Bėgame koridoriumi tarp manekenų, žaidimo kameros vaizdas pasikeis, bėgame link ekrano netaupydami ištvermės.

9.8. Užsidegęs trobas

Išeiname koridoriumi į gatvę. Per saulėgrąžų lauką einame į tvartą. Kairėje galite paimti 3 raundai ir 300 gelių. Dešinėje - 2 šoviniai, 2 šautuvo šoviniai... Įeiname į tvartą, matome prisiminimus. Čia jaunasis Rubenas žaidė su seserimi Laura, o vietiniai užsidarė ir padegė tvartą.

Kairėje pusėje yra du ratų išdėstymai. Pirmiausia pasukame ratą į sieną, kad judėtume į liftą. Tada pasukame ratą į šoną, kad nuleistume. Įeiname į liftą, šauname į šoninį vairą.

9.9. Šefas: Ruvikas

Bandome išlipti iš degančio tvarto pro langą, bet pasirodo Ruvikas ir išmeta mus atgal. Pats kruvinas Ruviko siluetas yra nepažeidžiamas, tačiau jis nuolat kvies paprastus priešus, ir juos reikia nužudyti. Yra 2 buckshot, 1 gapun, tačiau didžioji dalis amunicijos bus gauta iš nužudytų priešų.


Po pergalės pamatysime, kaip Ruvikas pakels mirusios merginos dvasią. Krentame į koridorių, pasiekiame kambarį, pereiname pro angą tarp knygų lentynų.

Laimėjimas „Svetainės garbės skaitytojas“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Pridėti komentarą

Pravažiavimas

Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, rasti reikalingą daiktą ar nugalėti tą ar kitą bosą žaidime, tada esate laukiami skyriuje Pravažiavimas... Bendradarbiaudami su „YouTube“ naudotojais, čia skelbiame daugybę kiekvieno lygio vaizdo įrašų.

Kiekvienam žaidimui pridedame nedidelį žaidimo siužeto aprašymą ir misijų sąrašą, kad galėtumėte iš karto patekti į žaidime aprašytų įvykių eigą. Be to, mes minime ištraukos autorių su aktyvia nuoroda į jo kanalą, kad galėtumėte užsiprenumeruoti kitų vartotojų transliacijas.

Informacija apie svetainę

Pramogų portalo duomenų bazė svetainę buvo sukurtas specialiai tam, kad žaidėjai ir tiesiog virtualaus pasaulio gerbėjai visada žinotų apie visas žaidimų pramonės naujienas ir sužinotų būtent tai, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, kai išeina ilgai laukta strategija, kokie jos papildymai kuriami, kas ją publikuoja ar kokiose platformose atsiras.

Čia vartotojas visada ras įdomių žaidimų įrašų su žaidimo vaizdo įrašais, nuotraukomis, siužeto detalėmis ir kolekcionuojamų leidimų aprašymais. Yra net leidiniai su sistemos reikalavimais, vaizdo dienoraščiai ir oficialios kūrėjų apžvalgos. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas specialiems skyriams, kuriuose skelbiami dideli straipsniai su apžvalgomis, žaidimų viršūnėmis ir kita įdomia medžiaga. Visada stengiamės žengti koja kojon su laiku, todėl svetainę atnaujiname kasdien, papildydami ir, esant galimybei, atnaujindami esamą turinį. Taip pat mūsų komanda glaudžiai bendradarbiauja su kitais informacijos ištekliais, paslaugomis ir forumais, siekdama pateikti jums dar daugiau informatyvios ir, svarbiausia, įdomios medžiagos paprasta ir suprantama forma. Likite visada su mumis ir vienas iš pirmųjų sužinos naujausią informaciją apie žaidimus.

Pagarbiai, Administracija.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Detektyvai Sebastianas Castellanosas, Josephas Oda ir Julia Kidman, po kito atvejo skubiai iškviesti, nuvyko į Mayak psichiatrijos ligoninę. Įėję į pastatą sekame savo partnerį į stebėjimo kambarį ir randame gydytoją, kuris ištars kažkokio Ruviko vardą. Stebėjimo kamerų filmuotoje medžiagoje nepažįstamas žmogus su gobtuvu akimirksniu susidoroja su policija, o kitą sekundę – už mūsų nugaros.

Pabudę apsidairome ir siūbuodami, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką, pasiekiame peilį. Lėtai šliaužiame prie priešo ir, palaukę, kol jis išeis, iš kabliuko virš pjovimo stalo paimame raktų pluoštą. Apsisukę einame į dešinę ir atrakiname duris. Lipdami laiptais ir užklydę į spąstus, nesustodami bėgame pirmyn. Būdami sužeisti ir įkalinti, judame tiksliai centre ir atidarome grindų liuką tiesiai prieš atsirandančią kliūtį. Riedėdami žemyn, pirmiausia pasislenkame į kairę, tada į dešinę.

Oskaras Konelis.

Lipame laiptais, pereiname į kitą kanalizacijos dalį ir patenkame į kraštutinį dešinįjį kambarį. Įlipę į katilinę paspauskite mygtuką dešinėje nuo durų ir judėkite toliau. Kai pasirodys priešas, mes pasislėpsime spintelėje ir lauksime grėsmės. Išeiname į koridorių ir slaptu režimu pereiname į kitas duris už kampo. Praėję priešą ir pasitraukę nuo jo pakankamu atstumu, pradedame bėgti, aplenkdami kliūtį kairėje pusėje kitame kambaryje. Mes patenkame į liftą, kylame į viršutinį aukštą ir, patekę į salę, paliekame pastatą.

Mieste skendi chaosas – krentantys dangoraižiai ir griūvantys keliai. Įšokame į furgoną ir kartu su kitais išgyvenusiais išlipame iš miesto.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Pabudę iš košmaro, pakeliame nuo stalo stiklainį žalios gelio ir pro durų grotas žiūrime į koridorių. Slaugytoją eisime į laukiamąjį ir sutaupysime pasirašydami žurnale. Praeiname toliau koridoriumi, atsisėdame ant kėdės ir tobuliname vienintelį turimą įgūdžius.

Grįžtame prie ankstesnio epizodo įvykių: išlipę iš degančio automobilio, savo nuostabai randame dingusius visus kartu buvusius. Iš naktinio staliuko pasirenkame švirkštą, kuris grąžina dalį sveikatos, o iš gurkšnio, dešinėje pusėje, žalią gelį. Judėdami taku, užklupsime dėžę - smūgiu sulaužome ją ir paimame žalią gelį, kuris buvo viduje. Prieiname prie skardžio, pasiimame žibintą ir leidžiamės žemyn. Priėję prie palapinės, pasiimame revolverį ir taikliais šūviais į galvą susidorojame su priešu. Viduje, palapinės kampe, rasime indelį žalios gelio. Judėdami toliau, ties išsišakojimu, pasukite į kairę, pasiimkite žalią gelį ir toliau judėkite dešine puse. Išjunkite spąstus laikydami nuspaudę rodomą mygtuką. Gaudyklės detalės vėliau bus panaudotos Agony arbaleto varžtams gaminti.

Išlipę iš urvo kirsime teritoriją ir užkliūsime ant lavono, kurį deginame šalia gulinčių degtukų pagalba. Galite sudeginti tik tuos priešus, kurie yra horizontalioje padėtyje. Tai daroma siekiant sutaupyti amunicijos. Einame į trobelę kairėje pusėje, paimame žalią gelį nuo stalo ir bendraujame su langu, kad būtume ligoninėje, kur galėsite sutaupyti (registratūroje žurnalas ant prekystalio) ir patobulinti savo įgūdžius. Iš ligoninės išeiname taip pat – pro veidrodį koridoriaus gale.

Judėdami toliau, pritūpę, sėliname ant priešo ir tyliai jį neutralizuojame. Įeiname į kambarį, lipame pro langą ir patenkame prie griuvėsių. Prisėliname priešą iš kairės pusės ir kai jis nusileidžia žemiau ir atsuka mums nugarą, mes jį nužudome. Apeiname pastatą kairėje pusėje, prieš tai neutralizuodami spąstus tarp sienų, ir susidorojame su antruoju priešu. Viduje rasite ginklų šovinius, žalią gelį ir švirkštą. Paėję toliau taku, išsišakojime einame į dešinę, prieš tai nukovę priešą prie ugnies, aplenkdami jį kairiąja puse.

Už sienos laukiame priešo su fakelu ir susidorojame su juo, kai tik jis pradeda tolti nuo mūsų. Einame į namą, renkame naudingus daiktus kambaryje ir prasibrauname pro pertvarą koridoriuje dešinėje pusėje. Mes naudojame ginklus, kad pribaigtume priešą. Atidarykite dėžutę ir paimkite raktą. Galime eiti ir į kitą kambarį, prieš tai neutralizavus ruožą koridoriuje.

Sebastianas Castellanosas.

Grįžę prie šakės, pravažiuojame toliau ir nepastebimai susidorojame su priešu deglu. Priviliojame priešą kitoje pusėje į ruožą namo viduje arba prie spąstų prie vežimo. Išvalę kelią pasiekiame vartus ir greitai bei dažnai spausdami rodomą mygtuką bendraujame su kairėje pusėje esančiu mechanizmu. Prie tilto patenkame laikydamiesi į dešinę pusę ir sėliname už sienų, kad nepatrauktume apsėstųjų dėmesio. Susidorojame su vienišu priešu priešais tiltą ir paskubomis pereiname į kitą pusę.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipę į žemę pralaužiame užtvarą ir einame link laiptų, pakeliui nuo stalų rinkdami naudingus daiktus. Einame į viršų, apieškome lūšną dešinėje pusėje ir einame į pastatą. Atkreipiame dėmesį į šviečiančias sienines gaudykles – prie jų prisėliname ir neutralizuojame paspausdami atitinkamą mygtuką, kai rodyklė yra mėlynoje zonoje. Įeiname į kambarį pirmame aukšte, atsirenkame nuo stalo dienoraštį ir per veidrodį-portalą keliaujame į ligoninę. Įeiname į laukiamąjį ir sekame slaugytoją iki spintelių. Atidarome langelį naudodami raktą, kurį radome ankstesnėje serijoje. Pasiimame naudingus daiktus, baigiame visas bylas ligoninėje ir grįžtame atgal.

Pakylame į antrą aukštą, einame iki galo ir susirandame gydytoją – Marcelo Jimenezą. Sekdami paskui jį aptarsime veiksmų planą ir, šiek tiek palaukę, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką slinksime dešinėje pusėje esančius vartus. Leidžiamės žemyn, ruošiamės „priimti“ du priešus. Pastebėję rodyklę, įbėgsime į angarą kairėje pusėje ir tuoj pat lipsime laiptais aukštyn. Perkeliame į kitą pusę, sekančiomis kopėčiomis lipame į palėpę ir, sulaužę statulėlę ant stalo, išsirenkame po juo esantį raktą. Nusileidę žemyn, angarą paliekame kitoje pusėje ir einame į dešinę. Greitai susidorojame su dviem atgaivintais priešais ir trečiuoju, kuris yra už kampo, tyliai sėlinančiu prie jo. Pakylame laiptais, pereiname į kitą namo galą ir pro išdaužtą langą patenkame į vidų. Mes patraukiame svirtį ant sienos, kai tik priešas nusileidžia. Koridoriuje išimame šautuvą iš dėklo, pakylame į antrą aukštą ir, eidami iki galo palei turėklus, nuo kėdės pakeliame Agony arbaletą. Iš sienos, į dešinę nuo durų, ištraukiame porą harpūnų, išeiname į balkoną ir tyliai neutralizuojame rodyklę.

Nusileidę į apačią išvalome teritoriją nuo priešų ir grįžtame į angarą. Užtenka prie tvoros prieiti, kad pabaisa su grandininiu pjūklu išsivaduotų iš nelaisvės. Jis juda pakankamai greitai, todėl stengiamės jo nepaleisti iš akių ir prireikus pristabdyti šūviais iš šrato ar arbaleto. Laimėję pasirenkame grandininį pjūklą ir pjauname vartų mechanizmo grandinę.

Epizodas 4. Pacientas

Už atvirų vartų priešais yra namelis su veidrodžiu-portalu, prie kurio durų pritvirtintas dienoraštis, ir namas, į kurį įėję patenkame į kairėje pusėje esantį kambarį ir randame sutrikusį daktaro Jimenezo brolį - Valerio. Darome taiklų šūvį į galvą, sudeginame kūną ir apžiūrime rentgeno nuotrauką ant stalo. Mes bendraujame su lavonu, darome pjūvį palei visą kūną, pradedant nuo krūtinės, ir išimame raktą.

Po Leslie einame į kaimyninį namą kairėje pusėje. Nusileidžiame į rūsį, aplenkiame ligonį paskutiniame kambaryje ir susidorojame su pora pasirodžiusių priešų. Dingus laiptams, pasirodo ne kartą minėtas Ruvikas, kuris mus nuveda į kanalizaciją.

Apeiname koloną dešinėje pusėje ir neutralizuojame prie jos prikibusius spąstus. Artėjant prie durų, Ruvikas vėl pasirodys ir iškvies daugybę priešų. Nutolstame nuo tvoros ir ruošiamės šaudyti į sprogstamą arbaleto sviedinį ar mesti granatą. Jei nėra amunicijos, tada aktyviai judame po teritoriją ir įjungiame visokius spąstus, tempdami svirtis ant sienų. Baigę viską, praeiname ilgu koridoriumi ir, sutikę šliaužiančią būtybę, apsisukame ir bėgame atgal. Tada einame pro dešinėje pusėje atidarytas duris, patenkame į patalpas ir nusileidžiame kampe esančiais laiptais. Toliau, pasilenkę, prasilenkiame po strijomis ir leidžiamės liftu žemyn. Greitai atidarome duris ir greitai bėgame į priekį. Leidžiamės laiptais žemyn, kol prieš mus pasirodo Ruvikas. Grįžus į viršų, po kurio laiko laiptai sugrius, o mes nukrisime žemyn.

Epizodas 5. Gilumoje

Kambaryje išrenkame dienoraštį nuo stalo, pasinaudojame veidrodžiu-portalu ir vežame į ligoninę. Grįžę atgal, judame koridoriumi, žiūrime į kameras ir šauname į nematomą priešą, kuris matomas iš oro iškraipymo. Praeiname per tualetą, šokame į apatinį aukštą ir, sulaužę užtvarą, patenkame į salę. Durys, vedančios į gretimą pastatą, yra užblokuotos, todėl einame į dešinę ir išvalome visus tolesnius kambarius nuo nematomų ligoninės gyventojų. Serviso kambaryje pasirinkite rakto kortelę nuo grindų, grįžkite prie užrakintų durų ir eikite toliau.

Nusileidę laiptais, atsiduriame kvadratiniame kambaryje, kur, žvelgdami pro sienų plyšius, patenkame į kambarius. Kambaryje dešinėje neštuvų pusėje aktyvuokite kairįjį mygtuką, kambaryje priešais - kairįjį mygtuką ir kambaryje už nugaros - dešinįjį mygtuką. Trys kruvini pėdsakai nuves į kambarį su Juozapu. Išvadavę ir išgydę savo partnerį, pamažu leidžiamės pro bendrą palapinę, kad nežadintume ligonių. Nusileidžiame į apatinį aukštą, laukiame, kol Juozapas išvalys sprogmenis perėjoje, ir po nedidelio susirėmimo kylame laiptais aukštyn.

Kambaryje dešinėje pusėje yra portalinis veidrodis. Išėję į salę randame Kidman ir susidorojame su iš visų pusių artėjančiais priešais, tarp atakų renkame naudingus daiktus. Ištyrę konteinerį, kuriame yra partneris, einame per nurodytą praėjimą ieškodami valdymo pulto. Pasiekę jį, viršutiniame ciferblate nustatome 22, o apatiniame - 5. Sekdami Josephu ir Kidman, šokame žemyn į tarpą, susidariusį aplink konteinerį. Judame į priekį ir, dar kartą bendradarbiaudami su partneriais, padedame jiems nugalėti apsėstuosius.

Likę vieni, einame į pirmą kambarį, pasiimame iš lovos dienoraštį ir pasinaudojame portalo veidrodžiu. Ruožą koridoriuje paliekame nepažeistą ir aktyvuojame tik po to, kai atkreipiame mus sekančių priešų dėmesį. Pasiekę ekstremalų kambarį, pabėgame koridoriumi nuo pasirodžiusios šliaužiojančios būtybės. Kaip paaiškėjo, ji yra pažeidžiama ugnies, todėl kitame susitikime apsiginkluojame fakelais, atitinkamais arbaleto varžtais, taip pat šaudome į kuro statines ir naudojame visokius spąstus. Laimėję pergalę, einame į tyrimų salę, po vieną nušauname tris pacientus ir, jiems gulint, greitai atjungiame kiekvieną nuo maitinimo šaltinio.

Epizodas 6. Ne patys

Julija Kidman.

Kambaryje su kameromis apžiūrime ant stalo esančias nuotraukas ir, įsijungę žibintuvėlį, patenkame prie veidrodžio koridoriuje. Nusileidžiame laiptais paskui seselę, pereiname į palatą dešinėje ir paliekame ligoninę. Lipame per sieną, lipame laiptais ir patraukiame link horizonte esančių pastatų. Kartu su Juozapu bandome pabėgti nuo apsėstųjų ir pridengti savo partnerį, kol jis nuginkluoja spąstus. Sunaikinus du, stumiame statines arčiau lango ir šauname į jas, kai ateina kita priešų minia. Kurį laiką palaukę, po Juozapo nusileidžiame į apatinį aukštą ir vėl sulaikome priešininkų puolimą. Toliau, išlipę iš pastato, atidarykite dėklą ant stalo ir išimkite snaiperio šautuvą. Kampe yra portalinis veidrodis, vedantis į ligoninę.

Atidžiai apžiūrime apgriuvusius pastatus, nuginkluojame spąstus ant sienų. Užlipę į viršų ir pereidami į kitą pusę, jie pradės šaudyti į mus iš centrinio bokšto kajučių. Užimame patogią padėtį priešais būdelę, pageidautina arčiau pastogės, kad nepakliūtume po strėlių kruša, nusitaikome iš anksto ir šauname į viduje įsitvirtinusį priešą, kai tik atsidaro dangtis. Taip sunaikiname visas keturias kajutes, nusileidžiame į bokšto papėdę ir grandininiu pjūklu susidorojame su priešu. Norėdami supaprastinti užduotį, paleidžiame raudoną statinę su kuru, susprogdindami ją tiesiai šalia priešo.

Įeiname į vidų, užlipame laiptais ir, jei reikia, aplankome kambarį su portalo veidrodžiu. Lavoną sudeginame lifte ir kylame dar aukščiau. Susprogdinę tiltą, snaiperiniam šautuvui parenkame amuniciją ir taikliais šūviais nužudome du priešus, tempiančius Juozapą į giljotiną. Mes judame pas savo partnerį ekspromtu perėjoje ir dengiame jį, kol atsidaro vartai. Ateiname į turgų, apžiūrime ir einame į kapines.

Užsukę į kambarį su veidrodžiu-portalu, išeiname į lauką ir tolumoje pastebime Kidman, bėgantį su nežinomybe. Mes judame į priekį, aktyviai naudodamiesi prieglaudomis, o mūsų partneris pasirūpins priešais. Atsiradus banditams, šaudome į juos iš kulkosvaidžio, stengdamiesi atsilaikyti nuo jų vidutiniu atstumu. Su Juozapu susitinkame nurodytoje vietoje ir, atidarę slaptą praėjimą, staiga atsiduriame ligoninėje. Paliekame per portalą-veidrodį tualete tarp kambarių su kameromis.

Pabudę patenkame į kambarį su altoriais ir svertais. Prie artimojo kairiojo ir tolimojo dešiniojo altorių patraukiame svirtis, kad nuleistume „auką“, o su artimąja dešine – priešingai – pakeltume. Tolimąjį kairįjį altorių palikite nepakeistą, t.y. su auka ant jo. Pravažiuojame „saugiu keliu“, patenkame į išėjimą ir stovime ant grindų mygtuko kairėje pusėje. Tada einame iki galo į dešinę ir įsitraukiame į mūšį su pabaisa. Neleidžiame priešui išsiskirstyti – nuolat jį slopiname ugnimi. Jei pabaisa pasislėpė krūmuose, tada bėkite atgal kiek įmanoma toliau ir pasiruoškite išsisukti į šoną. Laimėję paimame Juozapą ir paliekame teritoriją. Tačiau tuo viskas nesibaigia: partneris numetė akinius, už kuriuos teks grįžti. Tačiau šį kartą galite apsieiti ir be kovos: tereikia pasiimti mėlynai paryškintus akinius ir greitai grįžti atgal, visiškai išvengiant susidūrimų su priešais.

7 serija. Globėjas

Įėję į bažnyčią, sekite altorių ir pasikalbėkite su Juozapu. Po kito Ruviko įsikišimo atsidursime katakombose. Leisdamiesi žemyn, apeiname lentynas su daugybe žvakių ir kylame į viršų. Už kampo – keli priešai, su kuriais susidoroję pasiekiame kitą posūkį ir nuo akmeninių durų kairėje nubraukiame litografiją. Įėję į kambarį eikite į dešinę, nusileiskite laiptais ir šaudykite per pilį. Dešinėje yra kambarys su portaliniu veidrodžiu. Litografiją įterpiame į pastatą centre.

Juozapas Oda.

Einame pro kairėje pusėje atsidariusius vartus, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką atsukame sklendę ir leidžiamės į kalėjimo bloką. Susitvarkę su priešais, iš tolo nušauname ant kabliuko kabantį skerdeną, pereiname iki galo į priekį ir, pasukę į kairę, leidžiamės laiptais žemyn. Iš karto atsukame du vožtuvus, iš kurių vienas yra tiesiai priešais mus, o antrasis šiek tiek toliau, tada pasukame į kairę ir leidžiamės žemyn. Judame koridoriais, naikindami priešininkus ir neutralizuodami spąstus ant sienų ir vienintelį ruožą ant grindų. Galiausiai pateksime į laiptus, kuriais užlipę pačiame gale rasime akmenines duris su litografija.

Einame pro atidarytus vartus dešinėje pusėje, leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Artėjant prie krašto žiūrime po kojomis, kad nepabėgtume į ruožą. Šauname į du mechanizmus kitoje pusėje ir stovime ant nuleisto keltuvo. Pakilę į viršų, tolumoje pastebime ant kabliuko kabantį skerdeną - šauname į ją ir greitai perkeliame į kitą pusę palei nuleistą platformą. Atidarome vartus, susidorojame su priešais, einame prie akmeninių durų ir ištraukiame iš jų litografiją.

Į konstrukciją įkišame litografijas, nusileidžiame žemyn ir, išsivadavę iš spąstų, judame atgal. Tada greitai bėgame į priekį tiesiai centre, išvengdami kitų grindų spąstų. Sutikę Leslie, išleidžiame jį iš narvo, šaudydami į grandinės spyną. Atidarome vartus, sukdami mechanizmą dešinėje pusėje ir pradedame kovą su mėsininku. Bėgdami nuo priešo, nepamirškite pažvelgti į savo kojas, kad nepatektumėte į spąstus. Laimėję pergalę, prieiname prie pirmojo vožtuvo ir jo iki galo neatsukame, nes atsiras mėsininkas. Susitvarkę su priešu, baigiame pradėtą ​​verslą ir pereiname į priešingą kambarį. Atsukame kitą vožtuvą, tarpais atitraukdami mėsininko dėmesį. Trečias vožtuvas bus sugadintas ne be priešo įsikišimo, todėl grįžtame atgal ir iš kampe esančios lentelės pasirenkame reikiamą elementą. Nuleidę dujų lygį leidžiamės žemyn ir, praėję iki galo, kylame laiptais aukštyn. Pagaliau susitvarkome su mėsininku, išlipame ir lipame į laiptus.