Amžinos vasaros pasivaikščiojimas. Amžinos vasaros perėjimas

DALINTIS

TWEET

Begalinė vasara, pagalba beveik be spoilerių

Svečias 2014 m. sausio 12 d. 90 923 Niekada

    [Begalinė vasara, pagalba beveik be spoilerių, 1.1 versija]

    Šis dokumentas yra parašytas kaip alternatyva visam perėjimui – siekiant padėti žmogui, kuris nenori savarankiškai pabandyti išsiaiškinti, kaip žaidimas „veikia“ – būtent, nenori praleisti viso siužeto šimtą kartų, gaudamas „bloga“ pabaiga vėl ir vėl, nesuvokiant, kad to iš jo reikalaujama.

    [Rekomenduojamas pleistras]

    1.1 leidimas, pasiekiamas kūrėjo tinklaraštyje, yra gana tinkamas. Jam yra beveik_oficialus grafikos pataisymas, kuris pagerina daugelį CG ir sprite, bet tuo pačiu prideda naujų CG, apie kuriuos bendra nuomonė yra neigiama. Be to, leidime hentai tekstas buvo iškirptas ir ne visai kruopščiai. Visų šių problemų sprendimas yra neoficialus pataisas 1.1.3, kuris atkuria hentai tekstą, prideda CG pataisymus ir tinkamų naudoti naujų CG nepridedant * mažiau * tinkamų naudoti. Todėl visiems rekomenduoju žaisti su šiuo pleistru.

    [Pradiniai nustatymai]

    Nustatymų meniu:

    * Praleisti – matėte anksčiau (paspaudę Ctrl arba Tab klavišą galite praleisti tai, kas jau buvo perskaityta, nebijodami praleisti to, kas dar nebuvo perskaityta)

    * Naujos sprites (jei įdiegėte fiksuotą grafiką arba pataisą)

    * Naujas CG (jei įdiegėte fiksuotą grafiką arba pataisą)

    [Įjungti hentai]

    Pradėkite naują žaidimą ir, kai istorija prasidės, klaviatūra įveskite šią seką: [UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A]

    Melodija turi būti grojama (kelios natos didėjančia tvarka), o pasiekimas turėtų iššokti. Jei tai neveikia, patikrinkite, ar paspaudėte (B ir A yra angliškos raidės). Kai tai veikia, išsaugokite žaidimą bet kuriame lizde ir žaiskite iš šio išsaugojimo pirmą kartą. Jei staiga žaidime vietoje * matote juodus ekranus, aišku kokios scenos * – tereikia dar kartą įvesti kodą, atsukti atgal (slinkties ratukas ar rodyklės ekrane), grįžti į sceną, ir viskas turėtų būti atstatyta. Nepamirškite išsaugoti.

    Hentai dabar įtrauktas į žaidimą, tačiau pats Hentai tekstas leidime yra iškirptas! Todėl jei nori skaityti hentai (be pataiso 1.1.3), teks būti iškrypusiam... Ar manai, kad bus lengva? =)

    Eikite į https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ ir atidarykite hentai dienos failą. Daugeliu atvejų tai bus „6 diena“ – failas day6.rpy, bet galbūt kitu atveju – stebėkite save (jei „Diena...“ – tada jūsų epilogue.rpy failas). Failo faile ieškokite kokio nors būdingo teksto, kuris randamas veikėjų dialoguose prieš hentai, na, tada slinkite žemyn ir mėgaukitės.

    [Žaidimo logika]

    Žaidimo eigoje žaidėjas iš įvairių veikėjų pelno sąlyginius gero požiūrio į jį „taškus“. Jei yra pakankamai taškų (daugiau nei 6), tada penktą dieną bus galima pasirinkti veikėjo naudai ir dėl to žaidimo pabaigoje bus gauta pabaiga šiuo simboliu. - gerai ar blogai, priklausomai nuo to, ar iki žaidimo pabaigos surinkta daugiau nei 9. taškai ar ne. Pažymėtina, kad kartais pasirinkimas yra akivaizdus, ​​kartais suprantamas remiantis pagrindinėmis psichologijos žiniomis ir/ar veikėjo charakteriu, o kartais tereikia atspėti (išsaugoti, kad padėčiau).

    Žaidėjas gali daryti įtaką įvykių raidai dviem būdais – pasirinkdamas iš sąrašo, kada toks siūlomas (pavyzdžiui, „atsakyti / tylėti“) arba pasirinkdamas, kur eiti žemėlapyje. Pasirinkimas gali arba tiesiog suteikti galimybę pelnyti tašką (-us) su konkrečia mergina ir daugiau nieko kito nedaryti (pasakyti komplimentą arba tylėti), arba suteikti siužeto šakutę (jei einate pasiklausyti, kas vyksta sceną, tada ten viską praleisite iki pietų, todėl negalėsite padėti vienam iš klubų). Be to, vienos iš merginų pelnymas taškų gali automatiškai lemti kitų taškų praradimą. Todėl žaidimo pradžioje geriau pasirinkti vieną veikėją ir pabandyti leisti laiką su juo, aplenkiant visus kitus.

    Visi žaidimo įvykiai yra pastovūs, o ne atsitiktiniai – tai yra, viskas, kas vyksta, visiškai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Vienintelis dalykas, kuris keičiasi nuo ištraukos iki ištraukos, yra tai, kad atidarius kai kurias pabaigas, atsiranda kitos (žr. žemiau) ir galimybė praleisti kortų žaidimą.

    [Pabaigos logika]

    Žaidime yra keturios „tipiškos“ pabaigos – Lena, Alisa, Slavia, Ulyana. Norint juos gauti, reikia uždirbti taškų, o jie turi dvi versijas – gerą ir blogą. Logiškai mąstant, pirmiausia visada pasirenkate blogąjį, o tada turite ieškoti, kur turėjote padaryti kitą pasirinkimą, kad pasiektumėte gerą. Jei pirmiausia pataikote į gerą, blogasis nelabai skiriasi visiems, išskyrus Leną.

    Perėjus bet kurią pabaigą, atsiveria galimybė gauti (vienintelę) pabaigą su Miku, o įveikus visas penkias įmanomas geras pabaigas ir pabaigą, Miku turi galimybę visiškai užbaigti žaidimą – su dviem pabaigos variantais, kur viskas (vėl) priklauso tik nuo pasirinkimo pačioje pabaigoje. Šios dvi ypatingos siužetinės linijos reikalauja ne balų, o konkrečių pasirinkimų konkrečiose situacijose, todėl arba pabandykite išsiaiškinti, kaip juos gauti, arba perskaitykite apžvalgą pačioje dokumento apačioje.

    [Sklypo išsišakojimas]

    Čia jau prasideda tiesioginiai spoileriai (nors ir minimalūs), todėl tekstą pagal konkrečią dieną rekomenduoju skaityti tik tada, kai pasiekiate konkrečią dieną (ir konkretų įvykį). Aprašysiu tik neakivaizdias situacijas: kai reikia atspėti, į kurią vietą vykti, ar kokį pasirinkimą pasirinkti norint sutikti norimą personažą ar gauti galimybę su juo pelnyti taškų.

    [2 diena] [Pasivaikščiojimas]

    Jei eisite į valgomąjį (kol ši galimybė vis dar yra), bus susitikimas su Ulyana.

    [2 diena] [Lošimo kortos]

    Nors sakoma, kad taisyklės tokios pat kaip ir pokeryje, tačiau pasitaiko klaidų – pavyzdžiui, dvi poros laikomos aukštesnėmis nei trys, eilė (order) neveikia.

    Bent kartą praėję treniruotę galite ją praleisti. Praėjus bent vienam turnyrui (su bet kokiu rezultatu), galite jį praleisti su visais įmanomais iš to kylančiais rezultatais (pavyzdžiui, jei patekote į finalą, bet dar nelaimėjote, tada bus pasirinkimas - pralaimėti iš karto , patekti į pusfinalį ir pralaimėti pusfinalį, arba patekti į finalą ir pralaimėti finale, o jei laimėsi, bus visos galimybės, įskaitant ir laimėti finalą).

    Jei negalite laimėti – sutaupykite!

    * Šlovė: eik su ja kortelių, pralaimėk bet kam, eik į autobusų stotelę

    * Lena: nesiginčyk su Alisa, pralaimėk Lenai, eik į futbolo aikštę

    * Ulyana: Pralaimėk jai, eik į sceną

    * Alisa: ginčykis su ja, laimėk prieš ją

  1. Pasiūlius „nueiti pasižiūrėti“ arba „ieškoti atsakymų“, pirmasis suteikia galimybę susitikti su Alisa, antrasis – su Uljana ar Slava (toliau pasirinkus „kam padėti“).

    Kai jie pasiūlo padėti pabėgti ar pabėgti, tai vėlgi yra pasirinkimas tarp Ulyanos ir Slavey.

  2. Pasirinkimas, su kuo vykti, svarbus tik Lenai, nes atveria galimybę sugrįžti su ja gauti taško. Likusiems veikėjams pati kampanija taškų neprideda, tačiau paieška su kiekvienu simboliu (žymiai) skirsis, tad bent jau pakeitimui reikėtų rinktis tą, kurio pabaigą norima gauti. Jei mergina, su kuria norite eiti, neina su jumis, vadinasi, įžeidėte ją ligoninėje.

  3. Grįžus iš miško, pasirinkimas eiti į būrelių pastatą suteiks galimybę gauti tašką su Ulyana.

    [Miku istorija]

  4. Pagrindiniai pasirinkimai (nieko daugiau):

    Pirma diena: gaukite raktus

    Antra diena: eik kortų vieni

    Ketvirta diena: Ieškant stovykloje, eiti į stotelę, Sutikite, Nelieskite obuolio, Eikite ieškoti

    Jei viskas bus padaryta teisingai, tai bus akivaizdu. Jei ne, arba kažkur suklydote rinkimuose, arba žaiskite pirmą kartą (pabaigų dar negauta)

    [Siužetas * galutinis *]

  5. Pagrindiniai pasirinkimai (iš esmės priešingi Miku pasirinkimai):

    Prologas: Taip, aš tave sekiu

    Pirma diena: Neimkite raktų

    Trečia diena: Atsisakykite padėti Lenai, Ieškokite atsakymų, Pagalba kibernetikai

    Ketvirta diena: suvalgyk obuolį, eik jo ieškoti

    Jei viskas bus padaryta teisingai, kasykloje sutiksite žmogų, kurio anksčiau ten nebuvo. Jei, be Šuriko, kasykloje nėra nieko, ar jie kažkur suklydo su rinkimais, arba dar negavo visų gerų pabaigų.

    Galų gale bus pasirinkimas, ar eiti į miestą (baigiant visomis merginomis) ar ne (baigiant * bus aišku, su kuo *). Galima sakyti, kad kaip iš tikrųjų baigsis žaidimas, priklauso nuo jūsų, nes abi pabaigos šiek tiek prieštarauja viena kitai ir skirtingai užbaigia žaidimo siužetą.

    [Visa apžvalga]

    Jei negalite atspėti, kokius pasirinkimus turite padaryti, kad pabaigtumėte gerą pabaigą, čia yra nuorodos į visą apžvalgą. Rekomenduoju skaityti tik po to, kai bent kartą pabandėte gauti pabaigą patys... Priešingu atveju sugadinkite savo malonumą iš žaidimo!

    Schema – https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Tekstas – http:// svetainė / XnXJ6W20

    Ačiū visiems už dėmesį!

RAW Įklijuoti duomenis

[Begalinė vasara, pagalba pravažiuoti beveik be spoilerių, v1.1] Šis dokumentas parašytas kaip alternatyva pilnam žingsniui – siekiant padėti tiems, kurie nenori patys išsiaiškinti, kaip žaidimas „veikia“ – būtent, nenori švaistyti viso siužeto, vėl ir vėl gaudamas „blogą“ pabaigą, nesuprasdamas, ko iš jo reikalaujama. [Rekomenduojamas pataisas] Kūrėjų tinklaraštyje esantis 1.1 leidimas yra gana tinkamas žaisti. Jam yra beveik_oficialus grafikos pataisymas, kuris pagerina daugelį CG ir sprite, bet tuo pačiu prideda naujų CG, apie kuriuos bendra nuomonė yra neigiama. Be to, leidime hentai tekstas buvo iškirptas ir ne visai kruopščiai. Visų šių problemų sprendimas yra neoficialus pataisas 1.1.3, kuris atkuria hentai tekstą, prideda CG pataisymus ir tinkamų naudoti naujų CG nepridedant * mažiau * tinkamų naudoti. Todėl rekomenduoju visiems pažaisti su šiuo konkrečiu patch..com / 39396400 [Pradiniai nustatymai] Nustatymų meniu: * Praleisti – matytas anksčiau (Ctrl arba Tab klavišais galite praleisti tai, kas jau buvo perskaityta, nebijant praleidžiant neskaitytą) * Nauji sprite (jei įdiegta grafikos pataisa arba pataisa) * Nauji kanalai (jei įdiegėte grafikos pataisą arba pataisą) [Įjungti hentai] Pradėkite naują žaidimą ir, kai istorija prasidės, įveskite šią seką iš klaviatūros: [UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A] Melodija turi būti grojama (kelios natos didėjančia tvarka) ir pasiekimas iššokti. Jei tai neveikia, patikrinkite, ar paspaudėte (B ir A yra angliškos raidės). Kai tai veikia, išsaugokite žaidimą bet kuriame lizde ir žaiskite iš šio išsaugojimo pirmą kartą. Jei staiga žaidime vietoje * matote juodus ekranus, aišku kokios scenos * – tereikia dar kartą įvesti kodą, atsukti atgal (slinkties ratukas ar rodyklės ekrane), grįžti į sceną, ir viskas turėtų būti atstatyta. Nepamirškite išsaugoti. Hentai dabar įtrauktas į žaidimą, tačiau pats Hentai tekstas leidime yra iškirptas! Todėl jei nori skaityti hentai (be pataiso 1.1.3), teks būti iškrypusiam... Ar manai, kad bus lengva? =) Eikite į https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ ir atidarykite hentai dienos failą. Daugeliu atvejų tai bus „6 diena“ – failas day6.rpy, bet galbūt kitu atveju – stebėkite save (jei „Diena...“ – tada jūsų epilogue.rpy failas). Failo faile ieškokite kokio nors būdingo teksto, kuris randamas veikėjų dialoguose prieš hentai, na, tada slinkite žemyn ir mėgaukitės. [Žaidimo logika] Žaidimo metu žaidėjas gauna sąlyginius gero požiūrio į jį „taškus“ iš įvairių veikėjų. Jei yra pakankamai taškų (daugiau nei 6), tada penktą dieną bus galima pasirinkti veikėjo naudai ir dėl to žaidimo pabaigoje bus gauta pabaiga šiuo simboliu. - gerai ar blogai, priklausomai nuo to, ar iki žaidimo pabaigos surinkta daugiau nei 9. taškai ar ne. Pažymėtina, kad kartais pasirinkimas yra akivaizdus, ​​kartais suprantamas remiantis pagrindinėmis psichologijos žiniomis ir/ar veikėjo charakteriu, o kartais tereikia atspėti (išsaugoti, kad padėčiau). Žaidėjas gali daryti įtaką įvykių raidai dviem būdais – pasirinkdamas iš sąrašo, kada toks siūlomas (pavyzdžiui, „atsakyti / tylėti“) arba pasirinkdamas, kur eiti žemėlapyje. Pasirinkimas gali arba tiesiog suteikti galimybę pelnyti tašką (-us) su konkrečia mergina ir daugiau nieko kito nedaryti (pasakyti komplimentą arba tylėti), arba suteikti siužeto šakutę (jei einate pasiklausyti, kas vyksta sceną, tada ten viską praleisite iki pietų, todėl negalėsite padėti vienam iš klubų). Be to, vienos iš merginų pelnymas taškų gali automatiškai lemti kitų taškų praradimą. Todėl žaidimo pradžioje geriau pasirinkti vieną veikėją ir pabandyti leisti laiką su juo, aplenkiant visus kitus. Visi žaidimo įvykiai yra pastovūs, o ne atsitiktiniai – tai yra, viskas, kas vyksta, visiškai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Vienintelis dalykas, kuris keičiasi nuo ištraukos iki ištraukos, yra tai, kad atidarius kai kurias pabaigas, atsiranda kitos (žr. žemiau) ir galimybė praleisti kortų žaidimą. [Pabaigų logika] Žaidime yra keturios „tipiškos“ pabaigos – Lena, Alisa, Slavia, Ulyana. Norint juos gauti, reikia uždirbti taškų, o jie turi dvi versijas – gerą ir blogą. Logiškai mąstant, pirmiausia visada pasirenkate blogąjį, o tada turite ieškoti, kur turėjote padaryti kitą pasirinkimą, kad pasiektumėte gerą. Jei pirmiausia pataikote į gerą, blogasis nelabai skiriasi visiems, išskyrus Leną. Be to, jei galiausiai Semjonas „nepriartėjo“ su niekuo konkrečiai, tai yra penktoji pabaiga – Semjonas, taip pat su dviem versijomis, nors čia viskas priklauso tik nuo pasirinkimo pačioje pabaigoje. Perėjus bet kurią pabaigą, atsiveria galimybė gauti (vienintelę) pabaigą su Miku, o įveikus visas penkias įmanomas geras pabaigas ir pabaigą, Miku turi galimybę visiškai užbaigti žaidimą – su dviem pabaigos variantais, kur viskas (vėl) priklauso tik nuo pasirinkimo pačioje pabaigoje. Šios dvi ypatingos siužetinės linijos reikalauja ne balų, o konkrečių pasirinkimų konkrečiose situacijose, todėl arba pabandykite išsiaiškinti, kaip juos gauti, arba perskaitykite apžvalgą pačioje dokumento apačioje. [Siužeto išsišakojimas] Čia jau prasideda tiesioginiai spoileriai (nors ir minimalūs), todėl tekstą pagal konkrečią dieną rekomenduoju skaityti tik tada, kai pasiekiate konkrečią dieną (ir konkretų įvykį). Aprašysiu tik neakivaizdias situacijas: kai reikia atspėti, į kurią vietą vykti, ar kokį pasirinkimą pasirinkti norint sutikti norimą personažą ar gauti galimybę su juo pelnyti taškų. [2 diena] [Apeiti sąrašas] Jei eisite į valgomąjį (kol ši parinktis vis dar yra), bus susitikimas su Ulyana. [Diena 2] [Lošimo kortomis] Nors sakoma, kad taisyklės kaip pokeryje, pasitaiko klaidų – pavyzdžiui, dvi poros laikomos aukštesnėmis nei trys, eilė (order) neveikia. Bent kartą praėję treniruotę galite ją praleisti. Praėjus bent vienam turnyrui (su bet kokiu rezultatu), galite jį praleisti su visais įmanomais iš to kylančiais rezultatais (pavyzdžiui, jei patekote į finalą, bet dar nelaimėjote, tada bus pasirinkimas - pralaimėti iš karto , patekti į pusfinalį ir pralaimėti pusfinalį, arba patekti į finalą ir pralaimėti finale, o jei laimėsi, bus visos galimybės, įskaitant ir laimėti finalą). Jei negalite laimėti – sutaupykite! Be to, čia yra filialas – priklausomai nuo to, kaip vyks turnyras ir kur Semjonas eis jam pasibaigus. Štai ką reikia padaryti, kad gautumėte daugiausiai taškų su konkrečia mergina: * Šlovė: eikite su ja gauti kortelių, pralaimėkite bet kam, eikite į autobusų stotelę * Lena: nesiginčykite su Alisa, pralaimėkite Lenai, eikite į futbolo aikštė * Ulyana: pralaimėk jai , eik į sceną * Alisa: ginčykis su ja, laimėk prieš ją [3 diena] Kai paprašoma „eiti pažiūrėti“ arba „ieškoti atsakymų“, pirmoji suteikia galimybę susitikti su Alisa, antroji - su Ulyana arba Slavya (vėliau pasirenkant „kam padėti“). Kai jie pasiūlo padėti pabėgti ar pabėgti, tai vėlgi yra pasirinkimas tarp Ulyanos ir Slavey. [4 diena] Pasirinkimas, su kuo vykti, svarbus tik Lenai, nes atveria galimybę sugrįžti su ja gauti taško. Likusiems veikėjams pati kampanija taškų neprideda, tačiau paieška su kiekvienu simboliu (žymiai) skirsis, tad bent jau pakeitimui reikėtų rinktis tą, kurio pabaigą norima gauti. Jei mergina, su kuria norite eiti, neina su jumis, vadinasi, įžeidėte ją ligoninėje. [5 diena] Grįžę iš miško, pasirinkę eiti į rato pastatymą, turėsite galimybę gauti tašką su Ulyana. [Miku istorija] SPOILERIS! Pagrindiniai pasirinkimai (nesvarbu): Prologas: Ne, aš liksiu čia Pirma diena: Paimk raktus Antra diena: Eik pasiimti kortelių vienas Ketvirta diena: Ieškant stovykloje, eik į stotelę, Sutinku, Nelieskite obuolio, eikite ieškoti vieno Jei viską padarėte teisingai, tai bus akivaizdu. Jei ne – arba kur suklydote pasirinkdami, arba žaiskite žaidimą pirmą kartą (dar negauta nei viena pabaiga) [Siužetas * finalas *] SPOILERIS! Pagrindiniai pasirinkimai (iš esmės priešingi Miku pasirinkimams): Prologas: Taip, aš sekiu tave Pirma diena: Neimk raktų Trečia diena: Atsisakyti padėti Lenai, Ieškok atsakymų, Padėk kibernetikams Ketvirta diena: Suvalgyk obuolį, eik ieškant vieno Jei viską padarei teisingai, tada kasykloje sutiksi žmogų, kurio anksčiau ten nebuvo. Jei, be Šuriko, kasykloje nėra nieko, ar jie kažkur suklydo su rinkimais, arba dar negavo visų gerų pabaigų. Galų gale bus pasirinkimas, ar eiti į miestą (baigiant visomis merginomis) ar ne (baigiant * bus aišku, su kuo *). Galima sakyti, kad kaip iš tikrųjų baigsis žaidimas, priklauso nuo jūsų, nes abi pabaigos šiek tiek prieštarauja viena kitai ir skirtingai užbaigia žaidimo siužetą. [Visa apžvalga] Jei negalite atspėti, kokius pasirinkimus turite padaryti, kad užbaigtumėte gerą pabaigą, čia yra nuorodos į visą apžvalgą. Rekomenduoju skaityti tik po to, kai bent kartą pabandėte gauti pabaigą patys... Priešingu atveju sugadinkite savo malonumą iš žaidimo! Schema - https://bubbl.us/ ?!

Slavi išvaizda atitinka jos vardą – graži mėlynakė mergina baltais plaukais, supintais į dvi ilgas kasas. Malonus, atsakingas, iš tikrųjų atlieka patarėjo padėjėjo vaidmenį. Jis džiaugiasi stovyklos darbuotojų pasitikėjimu, o kartais jį panaudoja savo tikslams. Tačiau prieštaringa šaknies pabaiga, scena miške po kortų turnyro, hentai scenoje parodyta iniciatyva kelia abejonių jos nuoširdumu. Ji yra atsipalaidavusi, visiškai nejaučia gėdos ar gėdos prieš pagrindinį veikėją. Mėgsta maudytis, kartais tai daro naktimis.

Pilnas aprašymas

Charakteris
Mergina, kurios visa vaikystė prabėgo kaime, didelėje šeimoje, su žmonėmis, kurie vertina tradicijas ir žino, ko verta šiame gyvenime. Ten jai buvo skiepijama meilė darbui, teisingas požiūris į pasaulį. Ji išmoko mylėti visus šiame pasaulyje. Žodžiu, labai taisyklinga, vadovėlinė slaviška mergina. Didžioji jos paslaptis yra ta, kad ji nėra tokia, kokia teigia esanti. Ji gyveno kaime tik keletą metų, su patikimais žmonėmis, tariamu vardu - Slavyan. Nuo gimimo ją augino vyresnioji sesuo Russia-Oneesama (Saugumo tarnybos leitenantė, projekto „Rodina“ kuratorė), kuri yra viena geriausių ir konspiratyviausių slaptųjų agentų pasaulyje, viena iš nedaugelio p. Bondas (ne per rimtas). Nuo vaikystės šlovinusi gyveno specialiose KGB stovyklose (specialiosiose mokyklose), todėl buvo mokoma kovos menų ir karinių amatų, atletiška ir reikiamais momentais itin šaltakraujiška bei apsiskaičiuojanti.
Malonus, viską suprantantis, viską atleidžiantis. Pagrįsta. Tipiška slavų mergina gerąja to žodžio prasme, prieš šimtą ar du šimtus metų jie labai noriai susituokė su tokia. Bebaimis, visiškai sąžiningas, niekada nemeluoja. Ideali mergina, zodziu, nors ne visoms tokia patinka. Labai teisingai, kažkas net pasakys, kad tai per daug teisinga – tiesiog ji buvo taip auklėta. Jis nieko nebijo ir beveik nieko nebijo. Zodiako ženklas: Šaulys

Prioritetai
Pats atvejis, kai merginą reikia užkariauti. Jai reikia geriausio vaikino, vargu ar ji sutiks su kuo kitu: mylėti, saugoti, padėti. Tiesą sakant, ji yra gana nepriklausoma, bet du geri žmonės visada yra geriau nei vienas! Greičiausiai ji niekada iš tikrųjų neįsimylėjo, nors myli visą pasaulį. Bet jei jūs tikrai įsimylite - tada sunkiai ir amžinai, būkite tikri.

Elgesys
Padorus, protingas. Kritinėje situacijoje jis akimirksniu surenka ir žino, ką daryti. Mėgsta dirbti ir dievina padėti kitiems. Nesivaržykite patys pasigaminti ko nors skanaus ir visus vaišinti. Su vidutiniu entuziazmu dalyvauja triukuose, tačiau visada išlaiko aiškų, šaltą protą ir aiškiai žino, kas galima, o kas ne.

Santykiai

Sekdamas savo įvaizdžiu, jis stengiasi palaikyti gerus santykius su visais personažais. Dėl savo teisingumo kartais kyla problemų su Alisa ir Ulyana. Ji yra Zhenya kaimynė.

Scenarijaus autoriaus komentaras

Slavia personifikuoja ultimatumą nyasha. Gyvenime nesu sutikęs tokių žmonių, bet norėčiau. Sunku parašyti ką nors konkrečiau ar išsamiau – jai tavo problemos nerūpi, ji visada bus nyaša. Šaltą žiemos naktį sutiksite ją stotelėje ir ji nepabėgs rėkdama A POLICIJA, o pasikalbės su jumis, ir viskas bus gerai. Tam tikro idealo - net ne mano - vaizdas abstraktus, kuriame kiekvienas gali dėti tuos bruožus, kurie jam patinka į čaną, nes ji niekada tavęs neatstums, o jei kas nors taps tuo, ką tu nori ją matyti.

Sulaukti geros pabaigos

Likę pasirinkimai nėra svarbūs
1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

2. Atsakyti.

3. Bėk paskui jį / Nieko nedaryk.

4. Pabandyk atimti kotletą / Nieko nedaryk.

5. Paimkite raktus / Nelieskite.

6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.

7. Žemėlapis: Eik į pietus / Neik į pietus.

8. Eikite į kortas su Slava.

9. Nesiginčyk su Alisa.

10. Bet koks rezultatas turnyre, tada eikite į autobusų stotelę.

11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.

12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.

13. Koks skirtumas? Turime ir toliau ieškoti atsakymų.

14. Pagalba Šlovė.

15. Pabėgti.

16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.

18. Manau, kad suvalgei pavogtus saldainius? / Apsinuodijote valgomajame?

19. Neklausk.

20. Duok Alisai anglies / Neduok jai anglies.

21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.

22. Ėjo su Slava.

23. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

24. Eik su Slava.

25. Visa tai merginų pagalbos dėka.

26. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

27. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.

28. Nieko nedaryk, tik sėdėk.

29. Pabandykite surasti Slavą.

30. Noriu paimti maisto Slaviui.

31. Neturiu ką tau pateisinti.

Istorija ir pabaiga (!!! ĮSPĖJIMAS SPOILERIUS !!!)

Slavia yra pirmasis žmogus, kurį Semjonas sutinka stovykloje, ir būtent ji jį supažindina. Solidžią laiko dalį plėtojant ryšius su ja užima bendras darbas stovykloje. Maršruto pabaigoje pagrindinis veikėjas palieka stovyklą ir atsistatydinęs grįžta į įprastą gyvenimą. Gera pabaiga Semjonas autobusų stotelėje sutinka merginą, kuri atrodo kaip Slava, ir pakviečia ją į savo namus.


Alisa – vidutinio ūgio mergina ryškiai raudonais plaukais, surištais į dvi trumpas uodegas. Iš pradžių pagrindinė veikėja apibūdinama kaip chuliganė, dėl meilės suvaržyti žmones įvairiais būdais ir nenoro laikytis stovyklos taisyklių. Tačiau, nepaisant šio įvaizdžio, Alisa yra maloni, baisi ir naivi, taip pat drovi ir nepatyrusi meilės.

Alisa yra žmogus, kuris nesimaišys su niekuo, kurį sutiks, nes turi tvirtus principus žmonių atžvilgiu. Todėl pakankamai sunku gauti jos palankumą.

Mėgsta groti gitara, bet niekada nematė grojančio viešumoje. Mėgsta maudytis. Ją labai erzina, kai kas nors ją vadina „TwoChe“.

Pilnas aprašymas

Charakteris
Vaikas. Ji užaugo ne pačiomis lengviausiomis sąlygomis. Charakteris tvirtas, kartais karštakošis. Aistringas diskusijų dalyvis. Jis nepasieks žodžio kišenėje ir gali lengvai ištirpdyti rankas. Tuo pačiu metu jis neapleidžia savo žmonių, stovi už draugų ir visų pirma vertina draugystę. Dvach-chan rūko, bet niekas apie tai nežino, išskyrus TSRS-chan. Ji visada tai daro viena, ir tokiais momentais išryškėja visas jos vidinis trapumas. Kartais naktimis jos gultas būna tuščias. Zodiako ženklas: Skorpionas

Prioritetai
Ji priims tik niekuo jai nenusileidžiantį žmogų. Drąsus, ištikimas, ištikimas, šiek tiek neapgalvotas. Ir svarbiausia – kas ją myli tokią, kokia ji yra! Tada Dvach-chan taps tavo, ir patikėk, tau niekada nebus nuobodu su ja.

Elgesys
Visuose dalykuose jis užima aktyvią poziciją, kuri dažnai prieštarauja visuotinai priimtiems įsakymams, veiksmuose vadovaujasi tik savo nuomone. Jis nemėgsta didelių kompanijų, nori būti mažame patikrintų „draugų“ rate. Nepamirškite chuliganizmo, kad išlaikytumėte savo autoritetą. Nepaiso visų stovyklos taisyklių ir niekina linksmas varžybas. Tuo pačiu metu nėra tokios sporto šakos, kurioje ji neužimtų vienos iš pirmaujančių pozicijų. Nekenčia rutinos (Jūs turite daugiau šansų pamatyti amerikietišką povandeninį laivą netoli prieplaukos nei dviejų kanalų su šluota šluojančią stovyklos teritoriją). Ji gali visiškai netikėtai parodyti simpatiją ir švelnumą, tačiau tai nereiškia, kad laimėjote jos palankumą. Kitą dieną greičiausiai pamatysite įprastą įžūlų dvach-chan ir labai abejojate, ar visa tai svajojote.

Santykiai

Ulyana yra kambario draugė, geriausia (ir vienintelė) stovyklos draugė. Kartu jie atliko daugybę triukų. Alisai ji yra tarsi jaunesnė sesuo, kuria reikia rūpintis.

Slava - santykiai su ja romane neatskleidžiami, bet Alisa tikriausiai nemėgsta Slavos dėl jos „teisingumo“

Lena – ilgametė pažįstama, kuriai Alisa nuo vaikystės pyksta nuolat atimant iš jos kitų dėmesį. Stovykloje jie stengiasi nekreipti vienas į kitą dėmesio, tačiau viskas pasikeičia, kai jų gyvenime atsiranda bendras meilės pomėgis – Semjonas.

Miku - dalijasi Alisos meile muzikai, jie kalbėjosi (Ulyanos maršrute).

Semjonas - sugebėjo sudominti Alisą savo elgesiu, po kurio ji pradėjo rodyti savotiškus dėmesio ženklus ir galiausiai įsimylėjo. Tačiau meilė tam tikrą laiką liko nelaiminga.

Įdomūs faktai

1. Iš pradžių Alisa turėjo atrodyti kiek kitaip – ​​jos uodegos turėjo būti didesnės ir panašios į žaibą – todėl ji nukopijavo Dach-chan dizainą. Tačiau užsienio žaidėjai nesuprato nuorodos ir vietoj to pavadino ją „Pikachu-girl“, garbei, kad jos uodegos priminė Pokémon Pikachu uodegą. Menininkų tokia reakcija netenkino, jie pakoregavo dizainą.

2. Senojoje siužeto versijoje Dvach-chan buvo našlaitis ir užaugo našlaičių namuose. Ji taip pat rūkė, gėrė ir apskritai buvo labiau iššaukianti. Galutinėje versijoje nuspręsta tai pašalinti.

3. Alisa yra vienintelė mergina, kuri nežiūri į pagrindinį veikėją atidarymo vaizdo įraše.

Scenarijaus autoriaus komentaras

Alisa - jai apskritai visi ir viskas yra giliai * y. Kažkada ji turėjo kažkokių jausmų, bet jau seniai juos pamiršo. Niekam ji nereikalinga – ji taip mano, nes aplink yra gražesnių-mielesnių-lankstesnių čanų nei ji. Ir ji turi savo principus. Jau nebeatsimena kokių, bet gyventi kitaip negali. Jai reikia žmogaus, kuris nežiūrės į išorinę luobelę (tik jis gali tai suprasti ir pakeisti jos charakterį kaip visumą), kuris sugebėtų suprasti tuos pačius principus, kuriuos ji pati buvo pamiršusi.

Sulaukti geros pabaigos

Likę pasirinkimai nėra svarbūs
1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

2. Neatsakyk jai / atsakyk.

3. Nieko nedaryti.

4. Pabandyk atimti kotletą / Nieko nedaryk.

5. Paimkite raktus / Nelieskite.

6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.

7. Žemėlapis: Eik į pietus / Neik į pietus.

8. Eiti kortų su Slava / Eik vienas.

9. Ginčykis su Alisa.

10. Laimėk turnyrą.

11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.

12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.

13. Verta nueiti pažiūrėti.

14. Gerai, aš ateisiu.

15. Bėk / pasilik ir padėk Uljankai išlipti.

16. Sugalvokite kitą pasiteisinimą.

17. Rinkimai žemėlapyje nesvarbu.

18. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.

19. Manau, kad suvalgei pavogtus saldainius? / Apsinuodijote valgomajame?

20. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.

21. Duok Alisai anglių.

22. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.

23. Ėjo su Alisa.

24. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

25. Eik su Lena / Eik su Slava.

26. Taip, pabandžiau / Viskas merginų pagalbos dėka.

27. Nieko nedaryti.

28. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi.

Istorija ir pabaiga (!!! ĮSPĖJIMAS SPOILERIUS !!!)

Alisa yra viena iš pagrindinių romano herojų, kurios šaknis turi dvi pabaigas – gerą ir blogą, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo. Įsimylėjusi Semjoną, ji kompleksuoja dėl to, kad, jos nuomone, Lena jį jau paėmė, o pačiam herojui Alisa tiesiog nepatinka. Todėl ji nepraneša jam apie savo jausmus iki atsitiktinio sutapimo, kai jis išgirdo juos su Lena besiginčijant šia tema ir viską sužinojo pats. Semjonas ir Alisa nusprendžia pasiekti regiono centrą pėsčiomis ir vaikščioti iki išnaktų. Sustoję jie susikivirčija, bet pats kivirčas baigiasi Semjono meilės prisipažinimu Alisai. Realiame gyvenime Semjonas apgailestauja dėl išsiskyrimo su Alisa ir pradeda lankyti gitaros pamokas, kuria savo grupę ir groja koncertuose. Viename iš pasirodymų jis sutinka merginą, kuri labai panaši į Alisą.

Vizualinis romanas „Begalinė vasara“ susideda ne tik iš gražių, vasariškų paveikslėlių ir puikios muzikos, bet ir siūlo grotuvui daugiau nei tuziną rezultatų vienu metu. Žaidimas turi beveik 13 pabaigų, o galimybė atsisiųsti įvairius pasirinktinius modifikacijas daro žaidimą dar įdomesnį ir, tiesą sakant, begalinį.

Visi žaidimo įvykiai yra pastovūs, o ne atsitiktiniai – tai yra, viskas, kas vyksta, visiškai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Žaidime yra keturios „tipiškos“ pabaigos - Lena, Alisa, Slavia, Ulyana. Norint juos gauti, reikia uždirbti taškų, o jie turi dvi versijas – gerą ir blogą. Taip pat jei galų gale Semjonas "nepriartėjo" prie niekuo konkrečiai, tai yra penkta pabaiga - Semjonas, taip pat su dviem versijomis.. Perėjus bet kurią pabaigą atsiveria galimybė gauti galūnę su Miku, o perėjus visos penkios galimos geros pabaigos ir pabaiga Miku atveria galimybę visiškai užbaigti žaidimą – su dviem pabaigos variantais, kur viskas priklauso tik nuo pasirinkimo pačioje pabaigoje.

Žemiau rasite išsamią visų Everlasting Summer maršrutų apžvalgą. Kai kurie smulkūs pasirinkimai praleisti (jei parinktis nenurodyta, galima padaryti bet kurį). Žaidimo metu jūs gaunate sąlyginius „taškus“ už perdavimą, t.y. Personažo požiūrio į žaidėją „taškai“. Skliausteliuose nurodomas už kiekvieną pasirinkimą suteiktų balų skaičius. Jei bus surinkta daugiau nei 6 taškai, tada penktą dieną bus galima pasirinkti veikėjo naudai ir dėl to žaidimo pabaigoje bus gauta pabaiga šiuo simboliu - geras arba blogai, priklausomai nuo to, ar iki žaidimo pabaigos bus surinkta daugiau nei 9 taškai, ar ne. ...

Taip pat galite peržiūrėti ištrauką grafine versija - su vienu paveikslėliu: tiesiog spustelėkite nuorodą!


2. Atsakyti. (1)


5. Paimkite raktus / Nelieskite.


8. Eikite į kortas su Slava. (1)
9. Nesiginčyk su Alisa.
10. Bet koks rezultatas turnyre, tada eikite į autobusų stotelę. (1)



14. Pagalba Šlovė. (1)
15. Pabėgti. (1)
16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.


19. Neklausk. (1)

21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.
22. Ėjo su Slava.
23. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.
24. Eik su Slava. (1)
25. Visa tai merginų pagalbos dėka. (1)
26. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.
27. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.
28. Nieko nedaryk, tik sėdėk.
29. Pabandykite surasti Slavą. (Slavi labai svarbus pasirinkimas)
30. Noriu paimti maisto Slaviui. (1)
31. Aš neturiu kuo teisintis prieš tave. (1)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

3. Bėk paskui jį / Nieko nedaryk.
4. Pabandyk atimti kotletą / Nieko nedaryk.
5. Paimkite raktus / Nelieskite.
6. Pagirkite knygą. (1)
7. Žemėlapis: Eik į pietus / Neik į pietus.

9. Nesiginčyk su Alisa. (1)
10. Pralaimėk Lenai, eik į futbolo aikštę. (1)
11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena. (1)
12. Gerai, aš ateisiu. (1)
13. Koks skirtumas? Turime ir toliau ieškoti atsakymų.
14. Galbūt aš padėsiu Slavai / Manau, kad padėsiu vaikinams sukurti milžiniškus robotus / Gerai, aš padėsiu sporto klubui.
15. Bėk / pasilik ir padėk Uljankai išlipti.
16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.
17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų. (1)
18. Manau, kad suvalgei pavogtus saldainius? / Apsinuodijęs valgomajame?

20. Duok Alisai anglies / Neduok jai anglies.
21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.
22. Nuėjo su Lena ir nesakė patarėjui, kad jie ėjo ieškoti Shyriko. (2 + 1)
23. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.
24. Eik su Lena. (1)


27. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi. (Lenai svarbus pasirinkimas)
28. Padėkite Alisa. (1)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.
2. Neatsakykite jai / Atsakykite jai.
3. Bėk paskui jį / Nieko nedaryk.
4. Pabandykite atimti kotletą. (1)
5. Paimkite raktus / Nelieskite.
6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.
7. Žemėlapis: eik papietauti. (1)
8. Eiti kortų su Slava / Eik vienas.
9. Ginčykis su Alisa / Nesiginčyk su Alisa.
10. Pažaisk Ulyana kortomis ir eik į sceną. (1)
11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.
12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.
13. Koks skirtumas? Turime ir toliau ieškoti atsakymų.
14. Padėkite sporto klubui. (1)
15. Pasilikite ir padėkite jai išeiti. (1)
16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.
17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.
18. Apsinuodijęs valgomajame? (1)
19. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.
20. Duok Alisai anglies / Neduok jai anglies.
21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.
22. Ėjo su Ulyana.
23. Žemėlapis: apskritimai, tada „Atmesti“. (1)
24. Eik su Lena / Eik su Slava.
25. Taip, pabandžiau / Viskas merginų pagalbos dėka.
26. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.
27. Nieko nedaryk, tik sėdėk.
28. Eikite į Uljaną. (Ulyanai svarbus pasirinkimas)
29. Pabandykite sustoti žodžiais. (1)
30. Dėl visko kaltas aš. (2)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.
2. Neatsakyk jai / atsakyk.
3. Nieko nedaryti. (1)
4. Pabandyk atimti kotletą / Nieko nedaryk.
5. Paimkite raktus / Nelieskite.
6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.
7. Žemėlapis: Eik į pietus / Neik į pietus.
8. Eiti kortų su Slava / Eik vienas.
9. Ginčykis su Alisa. (2)
10. Laimėk turnyrą. (2)
11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.
12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.
13. Verta nueiti pažiūrėti. (1)
14. Gerai, aš ateisiu. (1)
15. Bėk / pasilik ir padėk Uljankai išlipti.
16. Sugalvokite kitą pasiteisinimą. (1)
17. Rinkimai žemėlapyje nesvarbu.
18. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.
19. Manau, kad suvalgei pavogtus saldainius? / Apsinuodijęs valgomajame?
20. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.
21. Duok Alisai anglių. (1)
22. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.
23. Eik su Alisa.
24. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.
25. Eik su Lena / Eik su Slava.
26. Taip, pabandžiau / Viskas merginų pagalbos dėka.
27. Nieko nedaryti. (1)
28. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi. (Alisai svarbus pasirinkimas)

Pagrindinis (Semjonas):

1. Nieko nedarykite, tiesiog sėdėkite (5 dienos, žygis)
2. Nieko nedaryti (5 dienos, žygis).
Gerai / blogai: nesek balso / sekti balsu

Miku (Tik svarbūs pasirinkimai, likusieji nesvarbūs, atsidaro tik po bet kurios pagrindinės šaknies):

1. Ne, aš liksiu čia (prologas, pati pradžia).
2. Surinkite raktus (pirmos dienos pabaiga).
3. Ieškokite kortelių vieni.
4. Eikite į autobusų stotelę (ieškokite Shurik), tada „Sutinku“ (padėkite Mikui dainą).
5. Nevalgyk (obuolių).
6. Eiti vienas (naktį ieškoti Šuriko).

SEAD (Atsidaro tik perėjus visus gerus galus, Miku ir Maine šaknis):

1. Aš eisiu su tavimi (prologe).
2. Neimkite raktų (pirmos dienos pabaiga).
3. Trečią dieną šokiuose būk vienas.
4. Suvalgykite obuolį.
5. Eiti vienas (naktį ieškoti Šuriko).

Haremo pabaiga:

Nuotraukoje viskas parodyta


2. Atsakyti. (1)

5. Paimkite raktus / Nelieskite.

8. Eikite į kortas su Slava. (1)

9. Nesiginčyk su Alisa.

10. Bet koks rezultatas turnyre, tada eikite į autobusų stotelę. (1)

14. Pagalba Šlovė. (1)

15. Pabėgti. (1)

16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

19. Neklausk. (1)

21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.

22. Ėjo su Slava.

23. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

24. Eik su Slava. (1)

25. Visa tai merginų pagalbos dėka. (1)

26. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

27. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.

28. Nieko nedaryk, tik sėdėk.

29. Pabandykite surasti Slavą (kritinis pasirinkimas Slavai).

30. Noriu paimti maisto Slaviui. (1)

31. Neturiu dėl ko teisintis. (1)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

2. Neatsakyk jai / atsakyk.

3. Bėk paskui jį / Nieko nedaryk.

4. Pabandyk atimti kotletą / Nieko nedaryk.

5. Paimkite raktus / Nelieskite.

6. Pagirkite knygą. (1)

7. Žemėlapis: Eik į pietus / Neik į pietus.

9. Nesiginčyk su Alisa. (1)

10. Pralaimėk Lenai, eik į futbolo aikštę. (1)

11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena. (1)

12. Gerai, aš ateisiu. (1)

13. Koks skirtumas? Turime ir toliau ieškoti atsakymų.

14. Galbūt aš padėsiu Slavai / Manau, kad padėsiu vaikinams sukurti milžiniškus robotus / Gerai, aš padėsiu sporto klubui.

16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų. (1)

18. Manau, kad suvalgei pavogtus saldainius? / Apsinuodijote valgomajame?

20. Duok Alisai anglies / Neduok jai anglies.

21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.

22. Ėjo su Lena.

23. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

24. Eik su Lena ir nesakyk patarėjui, kad jie nuėjo ieškoti Šuriko. (2 + 1)

27. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi. (kritinis pasirinkimas Lenai)

28. Padėkite Alisa. (1)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

2. Neatsakyk jai / atsakyk.

3. Bėk paskui jį / Nieko nedaryk.

4. Pabandykite atimti kotletą. (1)

5. Paimkite raktus / Nelieskite.

6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.

7. Žemėlapis: eik papietauti. (1)

8. Eiti kortų su Slava / Eik vienas.

9. Ginčykis su Alisa / Nesiginčyk su Alisa.

10. Pažaisk Ulyana kortomis ir eik į sceną. (1)

11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.

12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.

13. Koks skirtumas? Turime ir toliau ieškoti atsakymų.

14. Paaukoti sporto klubui (1)

15. Pasilikite ir padėkite jai išeiti. (1)

16. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

17. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.

18. Apsinuodijęs valgomajame? (1)

19. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.

20. Duok Alisai anglies / Neduok jai anglies.

21. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.

22. Ėjo su Ulyana.

23. Žemėlapis: apskritimai, tada „Atmesti“. (1)

24. Eik su Lena / Eik su Slava.

25. Taip, pabandžiau / Viskas merginų pagalbos dėka.

26. Pabandyk iš Alisos išplėšti knygą / Nieko nedaryk.

27. Nieko nedaryk, tik sėdėk.

28. Eikite į Uljaną. (kritinis pasirinkimas Ulyanai)

29. Pabandykite sustoti žodžiais. (1)

30. Dėl visko kaltas aš. (2)

1. Taip, aš eisiu su tavimi / Ne, aš liksiu čia.

2. Neatsakyk jai / atsakyk.

3. Nieko nedaryti. (1)

4. Pabandyk atimti kotletą / Nieko nedaryk.

5. Paimkite raktus / Nelieskite.

6. Pagirk knygą / Nieko nesakyk.

7. Žemėlapis: Eik į pietus / Neik į pietus.

8. Eiti kortų su Slava / Eik vienas.

9. Ginčykis su Alisa. (2)

10. Laimėk turnyrą. (2)

11. Atsiprašau, bet aš jau sutariau su Lena / Gerai, palaukite minutę.

12. Žinai, Olga Dmitrijevna vakare paprašė manęs padėti.

13. Verta nueiti pažiūrėti. (1)

14. Gerai, aš ateisiu. (1)

15. Bėk / pasilik ir padėk Uljankai išlipti.

16. Sugalvokite kitą pasiteisinimą. (1)

17. Rinkimai žemėlapyje nesvarbu.

18. Manau, kad tau tai puikiai atrodytų / Tiesiog taip.

19. Manau, kad suvalgei pavogtus saldainius? / Apsinuodijote valgomajame?

20. Paklausk, kas tai yra / Neklausk.

21. Duok Alisai anglių. (1)

22. Suvalgyk obuolį / Nevalgyk.

23. Ėjo su Alisa.

24. Rinkimai žemėlapyje neturi reikšmės.

25. Eik su Lena / Eik su Slava.

26. Taip, pabandžiau / Viskas merginų pagalbos dėka.

27. Nieko nedaryti. (1)

28. Pabandykite išsiaiškinti, dėl ko Alisa ir Lena ginčijasi. (kritinis pasirinkimas Alisai)