Նման է «Գաճաճ բերդ» -ին: Digger անցանց: Թզուկ ամրոցի ուշացած նախադիտումը

Այս անգամ գրառմամբ սպասեցի մինչև ուրբաթ և կփորձեմ լակոնիկ լինել, քանի որ մենք խոսում ենք խաղի մասին Թզուկ ամրոց... Կամ, ավելի ճիշտ, Ստրուկներ Արմոկ II- ին. Թզուկ ամրոց.

Իմ պատմությունը կսկսեմ այնպիսի ժամանակացույցով, որը մտորումների վրա ես նույնիսկ չեմ համարձակվում կատակ անվանել.


Նա, ինչպես ես համոզվեցի սեփական փորձըբավականին արդար է
Այն աջակցում է խաղի կարգախոսներից մեկը ՝ «Պարտվելը հաճելի է»: («Պարտվելը զվարճալի է»):

Երկու եղբայրներ ՝ achաք Ադամսը (ThreeToe) և Թարն Ադամսը (Toady One) (հայտնի է Bay12games), սկսեցին զարգացնել այս խաղը 2002 թվականին: 2006 թվականին տեղի ունեցավ առաջին թողարկումը: Այժմ խաղը դեռ գտնվում է ալֆա փուլում, բայց, գիտեք, բոլորը կունենային այս խաղի նման ալֆա տարբերակներ:

Նախ, ձեզ հարկավոր է ստեղծել մի աշխարհ, որտեղ դուք կկարգավորեք ձեր թզուկներին: Աշխարհը ստեղծվում է պատահականորեն, բայց շատ լուրջ. Համակարգիչը կհեռացնի անհամապատասխան տարբերակները, նախքան այն ստեղծելը: Այնուհետև կյանքը կսկսվի ստեղծված տարածքում - գետերն ու լճերը կչորանան, նոր քաղաքակրթություններ կհայտնվեն, իսկ հինները կվերանան - այս ամենը ՝ խաղացողի այս աշխարհում հայտնվելուց առաջ: Հետագայում, երբ մենք մեր բերդի համար տեղ ընտրենք, ստիպված կլինենք ուշադրություն դարձնել հարևաններին, կլիմային, գետերի և լճերի տեղակայմանը, լեռների բարձրությանը, ներկայացված օգտակար հանածոներին:

Երբ աշխարհը ստեղծվի, մենք կարող ենք գնալ ուսումնասիրելու այն ՝ ընտրելով առաջարկվող եղանակներից մեկը. «Թզուկների ամրոցի» ռեժիմում մենք պետք է կառուցենք և ապահովենք գաճաճ բերդաքաղաքի բարեկեցությունը: Adventurer ռեժիմում մենք կկարողանանք ճանապարհորդել աշխարհներից մեկը, որը մենք ստեղծել ենք որպես արկածախնդիր (այս ռեժիմը ձեզ կհիշեցնի ռուլետիկ խաղեր): Հետագայում կարող է հայտնվել «Վերադարձի՛ր ամրոցը» հատվածը, այնպես որ կարող ես հետ վերադարձնել այն ամրոցը, որը չարագործները գրավել էին ՝ սարքելով գաճաճ ռազմիկների արշավախումբ:

Երբ փորձում եք նկարագրել ամրոցի ռեժիմը Թզուկ ամրոցում, կամա թե ակամա նշում եք այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Dungeon Keeper- ը և Settlers- ը: Առաջինից, առաջին հերթին, բանտեր, սենյակներ ստեղծելու հայեցակարգը: Երկրորդ խաղից `արտադրության շղթաներ: Օրինակ, ձեր թզուկների համար ննջասենյակ ստեղծելու համար դուք պետք է անտառահատ ուղարկեք փայտ քաղելու, ատաղձագործի արհեստանոց կառուցելու, այնտեղ մահճակալներ պատրաստելու, ննջասենյակ փորելու, այնտեղ մահճակալներ տեղադրելու և միայն դրանից հետո նրան վերնագիր նշանակելու: վայր, որտեղ կարող են հանգստանալ ձեր թզուկները:

Խաղի մնացած ամեն ինչ կոկիկ կերպով կապված է միմյանց հետ, այնպես որ պատրաստ եղեք հաճախակի օգտագործել ձեռնարկներն ու խորհուրդները: Դուք դրանք կարող եք գտնել առաջին հերթին Dwar Fortress Wiki- ի էջերում և dwarfopedia- ի ռուսերեն տարբերակի էջերում: Խոստովանում եմ, որ երբ նոր էի սկսել խաղալ, չէի կարող նույնիսկ բանտ փորել: Captain_duck մականունով թաքնված հոլանդացի տղայի պատրաստած տեսաուսույցները ինձ շատ օգնեցին: Ասա ինձ, երբևէ դիմե՞լ ես տեսաուսույցների ՝ համակարգչային խաղ հասկանալու համար: :) Նախևառաջ, դրանք կօգնեն հասկանալ խաղի կառավարման և ինտերֆեյսը:

Ի դեպ, ինտերֆեյսի մասին: Toady One- ն ասում է. «Ինտերֆեյսը գալիս է. Այն չի գալիս ձեր կյանքի ընթացքում, այլ գալիս է»: Եվ ես դեռ ձեզ չեմ ցուցադրել խաղի սքրինշոթը: Ահա ձեզ օրինակ.

Հենց այսպես (ամբողջովին հին դպրոցի լավագույն ավանդույթներում) խաղի ստանդարտ հավաքածուն է թվում:
Ձախ կողմում կանաչ խոտ է, կենտրոնում թզուկները ժպտում են խորհրդանշական դեմքերով, աջում ժայռերն են:

Բայց մի՛ տագնապեք. Խաղը կարող եք տեսողականորեն ավելի գրավիչ դարձնել `օգտագործելով բոլոր տեսակի սալիկապատ սարքերը:


Օրինակ ՝ Mike Mayday Graphics Edition:
Կամ ինչ -որ բան ընտրեք այս էջում:

Չնայած գեղջուկ տեսքին, խաղը բավականին ռեսուրս է պահանջում. Սկզբում այն ​​տևում է խաղի մոտ 20 մեգաբայթ, բայց այնուհետև խաղի հետ պանակը կարող է տևել մինչև 100, իսկ ոմանցից ՝ մինչև 1000 մեգաբայթ: Որքան շատ են թզուկները, այնքան մեծ է պրոցեսորի բեռը, RAMխաղը նույնպես ուտում է բավականին պատրաստակամորեն: Պատրաստ եղեք սրան:

Խաղը հասանելի է օգտվողներին օպերացիոն համակարգեր Windows, Linux և Mac OS, այնպես որ ոչ ոք չի նեղանա:

SGi Նավիգացիա / Նավիգացիա.


Լեգենդար և արդեն էպիկական խաղը ներկայացվում է ձեր ուշադրությանը - Թզուկ ամրոց! Խաղը արդեն մի քանի տարի է, ինչ գտնվում է ալֆա տարբերակում, սակայն նրա եռանդուն երկրպագուների թիվն ամեն օր աճում է: Խաղի ժանրը կարող է սահմանվել որպես RPG- ի և աստվածային սիմուլյատորի խառնուրդ: Բոլոր ժամանակակից համակարգչային խաղերի շարքում Թզուկ ամրոցաչքի է ընկնում իր յուրահատուկ գրաֆիկայով, մանրակրկիտ մանրուքներով և սյուժեի ամբողջական անկանխատեսելիությամբ:

Խաղի RUSSIAN VERSION- ը թարմացվել է մինչև v0.42.06:

Ավելացվել է Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack:

Խաղը թարմացվել է 0.44.11 տարբերակից մինչև 0.44.12: Փոփոխությունների ցանկը կարելի է դիտել:

Նախ, ձեզ հարկավոր է ստեղծել մի աշխարհ, որտեղ դուք կկարգավորեք ձեր թզուկները: Աշխարհը ստեղծվում է պատահական, բայց շատ լուրջ. Համակարգիչը կհեռացնի անհամապատասխան տարբերակները, նախքան այն ստեղծելը: Այնուհետև կյանքը կսկսվի ստեղծված տարածքում - գետերն ու լճերը կչորանան, նոր քաղաքակրթություններ կհայտնվեն, իսկ հինները կվերանան - այս ամենը ՝ խաղացողի այս աշխարհում հայտնվելուց առաջ: Հետագայում, երբ մենք մեր բերդի համար տեղ ընտրենք, ստիպված կլինենք ուշադրություն դարձնել հարևաններին, կլիմային, գետերի և լճերի տեղակայմանը, լեռների բարձրությանը, ներկայացված օգտակար հանածոներին:
Երբ աշխարհը ստեղծվի, մենք կարող ենք գնալ ուսումնասիրելու այն ՝ ընտրելով առաջարկվող եղանակներից մեկը. «Թզուկների ամրոցի» ռեժիմում մենք պետք է կառուցենք և ապահովենք գաճաճ բերդաքաղաքի բարեկեցությունը: Adventurer ռեժիմում մենք կկարողանանք ճանապարհորդել աշխարհներից մեկը, որը մենք ստեղծել ենք որպես արկածախնդիր (այս ռեժիմը ձեզ կհիշեցնի ռուլետիկ խաղեր): Հետագայում կարող է հայտնվել «Վերադարձի՛ր ամրոցը» հատվածը, այնպես որ կարող ես հետ վերադարձնել այն ամրոցը, որը չարագործները գրավել էին ՝ սարքելով գաճաճ ռազմիկների արշավախումբ:
Ավելին մանրամասն տեղեկություններխաղի մասին կարելի է գտնել dwarfopedia- ի ռուսերեն տարբերակի http://www.dfwk.ru/ էջերում:

Թզուկ ամրոցմի խաղացողի ֆանտազիայի խաղ է: Դուք կարող եք վերահսկել գաճաճ ֆորպոստը կամ արկածախնդիրը պատահականորեն առաջացած, համառ աշխարհում:
Չնայած նրան Թզուկ ամրոցդեռ ընթացքի մեջ է, շատ գործառույթներ արդեն ներդրված են:
Աշխարհը պատահականորեն ստեղծվում է տարբեր քաղաքակրթությունների միջոցով, որոնք ընդգրկում են ավելի քան 1000 տարվա մանրամասն պատմություն, տասնյակ քաղաքներ, հարյուրավոր քարանձավներ և տարբեր վայրի կենդանիներ:
Աշխարհը համառում է այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք, շատ խաղերի ընթացքում ՝ գրանցելով պատմական իրադարձություններ և հետևելով փոփոխություններին:
Հրամայեք ձեր թզուկներին, երբ նրանք հարստություն են փնտրում լեռան վրա:
Ստեղծեք գանձեր և կահույք բազմաթիվ նյութերից և բարելավեք այս առարկաները թանկարժեք մետաղներով, զարդերով և այլն:
Պաշտպանեք ինքներդ ձեզ թշնամական քաղաքակրթությունների, անապատի և խորքերի հարձակումներից:
Աջակցեք ազնվականությանը, քանի որ նրանք պահանջում են ձեր բնակչությունից:
Երջանիկ պահեք ձեր թզուկներին և կարդացեք նրանց մտքերը, երբ նրանք աշխատում և հանգստանում են:
Z կոորդինատը թույլ է տալիս փորել բազմաթիվ մակարդակներով ամրոցներ: Կառուցեք աշտարակներ կամ նվաճեք խորքերը:
Կառուցեք ջրհեղեղ ՝ գյուղատնտեսության համար ջուրը շեղելու կամ ձեր հակառակորդներին խեղդելու համար:

Պահանջում է `
Windows 98+, M 100 ՄԲ սկավառակի տարածություն, 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն

2 տեսաֆիլմ, տեսացանկը փոխելու համար - օգտագործեք ձախ կողմում գտնվող ընտրացանկի կոճակը.

Եթե ​​դու ես հեղինակային իրավունքի սեփականատերըայս նյութի վերաբերյալ, և դուք դեմ եք այս նյութի վերաբերյալ տեղեկատվության կամ դրա հղումների տեղադրմանը. կարդացեք հեղինակային իրավունքի սեփականատերերի համար մեր տեղեկությունները և մեզ նամակ ուղարկեք: Եթե ​​դեմ եք այս նյութի տեղադրմանը, ապա վարչակազմը սիրով կհանդիպի ձեզ:

Գրաֆիկական roguelike սկզբանե ստեղծված Gameboy Advance (GBA), իսկ ավելի ուշ այլ հարթակների համար: Խաղի նպատակն է իջնել զնդանի 25 -րդ մակարդակ, սպանել Բաեզլ անունով դևին «փուչիկը» և վերադառնալ իր սև սրտով:

Կրասլինից վարձկաններ 3- շրջադարձային մարտավարություն դերախաղֆանտազիայի աշխարհում: Խաղացողը ստեղծում է չորս հերոսների կուսակցություն ՝ ընտրելով առկա հինգ մրցավազքներից: Խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ հերոսները ձեռք են բերում փորձ, բարելավում բնութագրերը, սովորում նոր հմտություններ և գնում սարքավորումներ: Խաղի հիմնական մասը բարդ մարտավարական մարտերն են, որոնցում հաշվի են առնվում բազմաթիվ գործոններ ՝ հարձակման ուժն ու ճշգրտությունը, գերակշռված ազդեցությունները, զենքի երկարությունը և տեսակը, չծախսված գործողությունների թիվը, լանդշաֆտի տարրերը, առողջությունը կարգավիճակ, բաժնետոմս ֆիզիկական ուժ, հակառակորդների փոխադարձ դասավորությունը ... Խաղի հեղինակը ինքն էլ, երբեմն, մոռանում է որոշ բոնուսների և փոփոխիչների մասին ...

Մշակողները նշում են, որ ոգեշնչվել են «Թզուկների ամրոց» նախագծից, երբ ստեղծեցին այս գլուխգործոցը: Ընդհանրապես, Minecraft- ի և Terraria- ի բոլոր սիրահարներին դա հաստատ դուր կգա:
Մենք կառուցում, փորում, գոյատևում և կառավարում ենք վտանգավոր և դինամիկ խաղային աշխարհներում: Խաղն ունի հիանալի պիքսելային արվեստի գրաֆիկա, բազմաթիվ եզակի խաղային կենդանիներ (օրինակ ՝ մսակեր խխունջներ, թռչող խոզեր և նույնիսկ kuro-cthulhu) և շատ կախվածություն ունեցող խաղախաղ: Ալֆա-դեմո:

Գրաֆիկական 2D roguelike ՝ մարդու դեմքով և ժանրի դասական հատկանիշներով: Արժե փորձել:

«Այլմոլորակայիններ» ֆիլմից և «Այլմոլորակային ցեղատեսակ. Աշտարակի հարձակում» համակարգչային խաղից ոգեշնչված մարտավարական սրիկա:

Ascii հատված - անվճար խաղհամատեղելով տիեզերական հետազոտությունները, առևտուրը և մարտը: Հնարավոր է նստել թշնամու նավեր: Բարդ, բայց հարմար առևտրային համակարգ: Դուք կարող եք իջնել մոլորակները: Նույնիսկ հեռացեք նավի ղեկից և պարզապես շրջեք դրա շուրջը բաց տարածության մեջ: Բարդ համակարգվնաս. Հմտություններ: Ամենակարևորը ՝ մթնոլորտը:

Ռազմավարության և RPG- ի խառնուրդ բաց աշխարհճապոնական և հետապոկալիպտիկ ոճով ՝ միևնույն ժամանակ: Դուք խաղը սկսում եք որպես թույլ բոմժ, որոնում եք զինակից ընկերներ պանդոկներում, բռունցքներ ստանում ավազակներից: Խաղի բոլոր NPC- ները ունեն նույն բնութագրերի փաթեթը, որոնք նրանք մղում են այնպես, ինչպես ձեր հերոսները, և հաճախ խաղի սկզբում դուք կարող եք փորել ցանկացած մուրացկանից: Աստիճանաբար սովորում եք կատուներ վաստակել (խաղի արժույթը), խնջույքը մեծանում է, հմտությունները բարելավվում են: Շուտով արդեն հնարավոր է ինքնուրույն իրականացնել ՝ առանց քաղաքի պահակախմբի, ավազակների փոքր ջոկատների օգնության:

Թզուկ ամրոցի և Dungeon Keeper- ի վրա հիմնված ռազմավարական ռազմատենչ ռազմամթերք ՝ ընթացակարգայինորեն ստեղծված աշխարհով:
Դուք կարող եք տեղափոխվել արարածների մեջ, քայլել որպես արկածախնդիր և պաշարել ձեր սեփական բանտը:

MineColonyնման այլ փոփոխության նման, ռազմավարական տարրեր է ավելացնում Minecraft- ին: Բայց եթե Թագավորությունների հեքիաթում խաղացողը ստիպված էր ընտելանալ թագավորի դերին և սկզբում նույնիսկ աշխատել գիլդիայի համար, այս փոփոխության մեջ ամեն ինչ բոլորովին այլ է:

Ընդհանրապես, այս փոփոխությունը պետք է դիտվի որպես Notch- ի գաղափարներից մեկի մարմնացում էնտուզիաստների կողմից, քանի որ նա ինքը բազմիցս խոստովանել է, որ Minecraft- ը մշակելիս իր հիմնական ոգեշնչման աղբյուրը եղել է հայտնի Թզուկ ամրոցը և ցանկանում է, որ իր խաղը նման լինի այս ASCII գլուխգործոցին:

Այսպիսով, ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, այս ռեժիմը խաղը մի փոքր նմանեցնում է վերը նշված Թզուկների ամրոցին և հնարավորություն է տալիս մի աստված դառնալ մի բուռ «քառակուսի» վերաբնակիչների համար:

Նրանց ծխերին բարեկեցության ուղեկցելու հենց գործընթացը շատ լավ իրականացվել է: Յուրաքանչյուր վերաբնակիչ ունի երջանկության, առողջության իր սեփական ցուցանիշը, ինչպես նաև յուրահատուկ անուն և, ամենակարևորը, մասնագիտություն: Հանքագործները հանքեր են արդյունահանում, անտառահատները ծառեր են կտրում, ֆերմերները բերք են քաղում, ցանկը շարունակե՞լ:

Իհարկե, խաղացողի ուսերին դնելը հեշտ գործ չէ. Նորածին գաղութին ապահովել կոմունիստական ​​պայծառ ապագա: Դրա համար անհրաժեշտ է վերահսկել բնակչությանը հասանելիք սննդի քանակը, ժամանակին վճարել նրանց աշխատավարձերը և հարկել իրենց տները:

Պետք է հիշել, որ գաղութի յուրաքանչյուր բնակիչ անձ է, և երբեմն նա ինքն է որոշում, թե ինչ և ինչպես անել և ինչ մասնագիտություն է նրան դուր գալիս: Իր աշխատանքային գործիքների խափանման դեպքում աշխատակիցը կարող է նույնիսկ մտնել խաղացողի անձնական իրերի մեջ և փորձել այնտեղ գտնել բոլորովին նոր ջոկատ կամ բահ:

Հիմնական բանը, որ կարող է ապահովել այս փոփոխությունը, բազմազանությունն է (այնուամենայնիվ, Minecraft- ն արդեն շատ բազմազան խաղ է) ՝ իր գաղութի զարգացումը պլանավորելու և սովորական աշխատողների կյանքի հուզիչ մոդելավորմամբ `խարույկով և կացնով:

Սկսնակների ուղեցույց

Նոր գաղութ հիմնելու համար նախ անհրաժեշտ է դրա համար անհրաժեշտ ռեսուրսներ հավաքել, այն է ՝ 8 տախտակ, որոշ սնունդ, ինչպես նաև գործիքներ, որոնք կպահանջվեն նոր աշխատատեղեր ստեղծելու համար:

Առաջին քայլը քաղաքապետարանի ստեղծումն է: Հետո, կարճ ժամանակ անց, առաջին վերաբնակիչները կհասնեն ձեզ, ձեզ հարկավոր կլինի նրանց համար բնակարան ստեղծել: Տներ, քաղաքապետարաններ և աշխատատեղեր կառուցելիս փորձեք դիտարկել օպտիմալ հեռավորությունձեր շենքերի միջև (մոտ 20 խորանարդ): Վերաբնակիչներին բնակարանով ապահովվելուց հետո հնարավոր կլինի խախտել հանքափորների, փայտահատների, շինարարների և այլոց բլոկների շինարարությունը:

Npc

Տուն կառուցելու համար պահանջվում է 1 շինարար: Գտեք «կառուցել տուն» տարբերակը ձեր տան կարգավորումներում: Եթե ​​մոտենաք շինարարին, նա ձեզ կասի, թե ինչ տեսակի ռեսուրսներ են պահանջվում այս պահին(իհարկե, ռեսուրսների տեսակը և քանակը ուղղակիորեն կախված են ակտիվ շենքերի քանակից և դրանց տեսակից): Շինարարության համար անհրաժեշտ բոլոր նյութերը պետք է տեղադրվեն շինարարական կրծքավանդակի մեջ, լռելյայն շինարարը վերցնում է անհրաժեշտ ռեսուրսներն այս կրծքից, բայց որոշակի հանգամանքներում նա կարող է միջոցներ վերցնել այլ աղբյուրներից, նույնիսկ խաղացողի կրծքից, զգույշ եղեք:

Արհեստագործություն

Մենք պետք է ստեղծենք նոր աշխատատեղեր:

Բանկը կարող է փոխանակել արժույթ և զարդեր:

Այս բլոկը պետք է կառուցվի առաջին հերթին, առանց դրա գաղութի գոյությունն անհնար է:

Տուն

Այն տունը, որտեղ ապրում են NPC- ները սպառում են սնունդ: Բնակարաններում ապրող սիմերը հարկեր են վճարում: Բացի այդ, աշխատողներին անհրաժեշտ են կացարաններ:

Անտառահատները այստեղ փայտ կբերեն: Որպեսզի փայտահատները գործի անցնեն, նրանց պետք են առանցքներ, ուստի մի մոռացեք բլոկի մեջ դնել ճիշտ գումարըկացիններ. Բացի այդ, մի մոռացեք փայտահատների աշխատավարձի մասին, պարբերաբար գումար դրեք բլոկում:

Աշխատելու համար հանքագործներին անհրաժեշտ են ջոկատներ, թիակներ և աշխատանքի դիմաց գումար: Նրանք բերած բոլոր օգտակար հանածոներն ու ապարները կբերեն հանքափորի բլոկ:

Աշխատելու համար առաքիչին անհրաժեշտ է միայն աշխատավարձ, նրան ոչ մի գործիք պետք չէ: Սուրհանդակի հիմնական խնդիրն է արդյունահանված ռեսուրսների, գործիքների և փողերի տեղափոխումը:

Բացի ժամանակին վճարվող աշխատավարձերից, ֆերմերներին անհրաժեշտ են կոտորակներ, բահեր և բերք: Մի մոռացեք պարբերաբար այդ ամենը տեղադրել ֆերմերների բլոկներում: Հիմնական ռեսուրսը, որն արտադրում են գյուղացիական տնտեսությունները, ցորենն է:

Տներ կառուցելու համար շինարարներին անհրաժեշտ է Շինանյութերև փող: Դուք միշտ կարող եք ցանկացած շինարարի հետ ճշտել, թե ինչ նյութեր են անհրաժեշտ:

Տեղադրում

  • Ներբեռնեք և տեղադրեք;
  • Leteնջել META-INF գրացուցակը minecraft.jar արխիվում;
  • Ներբեռնեք փոփոխությունը;
  • Այնուհետև պատճենեք Put into minecraft թղթապանակի բովանդակությունը խաղի հիմնական թղթապանակում, այնուհետև տեղադրեք Put in mods թղթապանակի ամեն ինչ mods թղթապանակում, նմանապես պատճենեք ֆայլերը Put into resources պանակից:

Տեսանյութ

Լավ օր. Խաղի ստուգատեսն ուղղակիորեն սկսելուց առաջ ես ուզում եմ նշել 2 շատ կարևոր գործոն, որոնք հիմնովին կներկայացվեն այս ստուգատեսում:
1. Վերանայումը ստեղծվել է բացառապես այս խաղը հանրահռչակելու նպատակով, և միայն դրա ամենակարևոր կողմերը կանդրադառնան `դրա հսկայական ներուժի գոնե մի մասը ցույց տալու համար: Բոլոր ավելի ամբողջական և անհրաժեշտ տեղեկությունները վիքիի տեսքով և կարող եք ներբեռնել խաղը

2. Կարևոր ասպեկտ, որը ես ուզում եմ շեշտել, դա իմ անգրագիտությունն է, ընթերցողի նկատմամբ հարգանքից ելնելով ՝ ես ուզում եմ ներողություն խնդրել այս գործոնի համար, հուսով եմ, որ դու ինձ հասկանում ես)


«Funվարճալի է խաղալ» Սա հիմնական կարգախոսն է, որն ուղղորդում է խաղը: Այս հայտարարությունը հիանալի կերպով բնութագրում է նրա ամբողջ ծրագիրը: Այս հայտարարության հեղինակը Տարն Ադամսն է ՝ «Toady one», ով խաղի միակ մշակողն է և այն զարգացնում է 2006 թվականից առ այսօր:
Ինքնաթիռում կարող եք տալ այն հարցը, թե ինչ է այս խաղի մասին, որ այն այդքան զարգանում է: Գրաֆիկա՞ Անիմացիա? Սյուժե՞, թե՞ մոդելավորում: Այս բոլոր ասպեկտների համար միանշանակ կարող եք ասել ՝ Ոչ:
Ի՞նչ է Թզուկ ամրոցը: Սա հիմնականում «ավազատուփ» է Ռոգուելիկեի ոճով ՝ «աստվածային սիմուլյատորի» տարրերով, ռազմավարությամբ, և երկրորդ «Արկածային» խաղային ռեժիմի շնորհիվ մեզ հնարավորություն է տրվում խաղալ մեկ հերոս, ով փնտրում է արկածախնդրություն:

Նայելով գրաֆիկական պատկերներին և ավելի ճշգրիտ դրա բացակայությանը, անպատրաստ խաղացողը կարող է որոշակիորեն շփոթվել: Անմիջապես հարց է առաջանում. «Ինչպե՞ս խաղալ սա»: Ցավոք, հիմնական խնդիրըխաղերը (չնայած շատ փորձառու խաղացողներ այդպես չեն կարծում) պարզապես գրաֆիկա են: Շատ առումներով այն փրկվում է խաղի գրաֆիկական տարբերակներով, որոնք փոխարինում են ASCII ստանդարտ կեղծ գրաֆիկական պատկերներին ավելի հասկանալի պատկերներով: Բայց գրաֆիկան միակ դժվարությունը չէ սկսնակի համար, ով փորձում է տիրապետել դրան և գոնե ինչ -որ կերպ հասկանալ այն: Ի թիվս այլ բաների, տեքստի հսկայական առատության պատճառով խաղը դեռ չի կարող ամբողջությամբ թարգմանվել, ինչը նշանակում է, որ խաղը նույնպես ակնկալվում է Անգլերեն Լեզու... Հավանաբար, սկսնակի գլխում վերջին փամփուշտը հենց իր համակարգն է, ավելի ճիշտ ՝ ստեղծված աշխարհը և անմիջական խաղախաղը:


Այս թեմայով նույնիսկ կատակ կա փորձառու վետերաններից, tk. խաղի մեջ մտնելու շեմը ակնհայտորեն թույլ մարդկանց համար չէ


Խաղախաղ. Պետք է ենթադրել, որ խաղի առաջին յուրացման ընթացքում անփորձ խաղացողը կարող է մտածել, որ խաղը շատ նման է խաղային խաղին «Rimworld», «Gnomoria» և այլ ռազմավարական «sandbox» խաղերին, բայց այստեղ դա արժե նշել որ դրանք ճիշտ նման են DF- ին, հարկ է նշել նույնիսկ այն փաստը, որ Մարկուս Պերսոնը արտահայտեց իր նախապատվությունը Minecraft- ը Թզուկ ամրոցի տեսք տալու համար:
Խաղը սկսելով ՝ մենք զբաղված ենք թվացյալ այնպիսի չնչին բանով, ինչպիսին է աշխարհը ստեղծելը: Աշխարհը ծնելիս, բացի սովորական բիոմներից, կենդանիներից և բույսերից, ստեղծվում են քաղաքներ, նրանց բնակիչներ, էլֆերի քաղաքներ, մարդիկ, գոբլինների բնակավայրեր, պատահականորեն առաջացած արարածների տարբեր որջեր:

Շատ կարևոր է ընդգծել այն փաստը, որ խաղն ունի ամենադժվար խաղային համակարգը, և, հետևաբար, այն հարդքոր է: Ամբողջ աշխարհն ապրում է իր օրենքներով, այն ամենը, ինչ խաղացողը կարող է անել, մասամբ միջամտել գործընթացին ՝ փոխելով միայն իր փոքր մասերը, մնացած ամեն ինչ անկախ է խաղացողից: Պատերազմը կարող է ընթանալ տարբեր խմբակցությունների միջև, ոմանք կարող են ավերել մյուսների քաղաքները, և ինչ -որ տեղ հեռավոր քարանձավում վիշապի վերածնված կմախքը նստում և սպասում է թևերում: Աշխարհում անընդհատ առևտուր է տեղի ունենում, քարավանները շարժվում են քաղաքների միջև, եթե ձեր ամրոցը ստեղծեք ինչ -որ տեղ սառցադաշտի վրա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, քարավանը կարող է պարզապես չհասնել ձեզ:
Նախքան իջնելը, մենք, իհարկե, պետք է պատրաստվենք ինքներս մեզ: Եթե ​​կա մեկնարկային 7 թզուկ (որոնցում, իհարկե, հղում կա 7 թզուկին), մենք բոլոր սկզբնական կետերը ծախսում ենք թզուկների կրթության, նրանց սննդի, գործիքների, կենդանիների և ամենակարևորը ԱԼԿՈՀՈԼ -ի վրա: Եզրակացությունն այն է, որ եթե գաճաճը գարեջուր է խմում, նա երջանիկ է, եթե ջուր է խմում, ապա նա երջանիկ չէ: Յուրաքանչյուր թզուկ անձ է, իր սեփականով, խնդրում ենք նկատի ունենալ, մտքերը, կարիքներըեւ գաղափարներ... Եթե ​​վերջինիս մեջ չեք բավարարում թզուկների ցանկությունները, ապա նա կարող է խելագարվել և սկսել ամրոցում ամեն ինչ ջարդել, որից հետո նա ստիպված կլինի ինչ -որ կերպ հանդարտվել, և, ամենայն հավանականությամբ, դա խաչադեղ կլինի: Ավելին, երբ նա մահանում է, նրա հարազատները նույնպես կարող են վրդովվել և սկսել ընկնել «Tantrum»-ի մոլեգնության մեջ, որն ի վերջո կհանգեցնի այսպես կոչված «կատաղի պարույրի», երբ բոլորը միմյանց անխտիր հարվածեն, ոմանք հանդարտվեն, իսկ մյուսները նորից ծեծել նրանց, և այսպես շարունակ շրջանաձև ... Խաղը պարզապես լի է նման տրամաբանությամբ և համապատասխան հումորով, որից էլ հայտնվել է կարգախոսը:

Showույց տալ նկարը

Showույց տալ նկարը


Մուտքագրելով ամենակարևորը ՝ մենք իջնում ​​ենք մեզ անհրաժեշտ վայրում: Կախված նրանից, թե որ վայրն ենք ընտրել քարտեզի վրա, մեր խաղի վայրը կախված կլինի: Մենք չենք կարող դրանից դուրս գալ, բայց այլ խմբակցություններ և պատահաբար թափառող արարածներ անընդհատ կայցելեն ամրոցը: Կան հսկայական զարգացման ուղիներ, կարող եք ստեղծել փայտե ցամաքային քաղաք, ինքներդ կարող եք ամրոց փորել լեռան մեջ, ստորգետնյա, եթե ցանկանաք, կարող եք նաև դրա վերևում, հսկայական թվով առաջադրանքներ, որոնք կարող են կատարվել բացառապես ձեր սեփական շահերի համար:
Խաղի մեխանիկայի ամենափոքր շոշափումների մեջ մտնելու իմաստ չկա, այնպես որ դուք պետք է անմիջապես գնաք խաղի ամենազվարճալի բաղադրիչներից մեկին, սա է Պաշարումները.

Showույց տալ նկարը

Մարտական ​​համակարգ
Ես ուղղակի չգիտեմ դրա անալոգները ՝ անձամբ, ի դեմս գեոդեզորի: Խաղի յուրաքանչյուր արարած, լինի դա մարդ, գաճաճ, էլֆ, գոբլին, վիշապի կմախք, կենդանի վիշապ, հսկայական ծույլ, որը չունի վերջույթներ և օրգաններ, բացարձակապես յուրաքանչյուր արարած ունի իր կառուցվածքը մարմին. Եթե ​​կենդանի էակներն ունեն այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսին է կաշին, ենթամաշկային ճարպ, մկանները, ներքին օրգաններ(թոքերը, ուղեղը, սիրտը և այլն), այնուհետև մահացածները կամ բոլոր տեսակի այլ բարդ էակները կարող են պարզապես չունենալ դրանք, հետևաբար, դրանք ոչնչացնելու համար ստիպված կլինեք փորձել ՇԱՏ ՈRԵ:
Բացարձակապես նորմալ իրավիճակ խաղի մեջ, եթե ոչ շատ հաջողակ թզուկին մուրճով հարվածեն գլխին և տապալեն, որից հետո նա վազում է քարտեզի շուրջը և իր ամբողջ «ներքին աշխարհը» ցույց տալիս ընկերներին: Ինչպես իրական կյանքում, այնպես էլ արարածը չի ապրի առանց ամենակարևոր կենսական օրգանների, այլ առանց ականջի կամ մատի, աչքի և այլն: կարող է իրեն թույլ տալ գոյատևել:
Ուշադրություն դարձնելով գոնե այս փոքր, բայց դեռ կարևոր խաղային հատկանիշներին, դուք կարող եք միանգամից պատկերացնել հազարավոր իրավիճակներ, որոնցից բերդը կարող էր ոչնչանալ, և այստեղ մենք կրկին հիշում ենք կարգախոսը, քանի որ հանուն դրա ամեն ինչ արվեց: Անհանգստանալու իմաստ չկա, հաջորդ ամրոցը կմահանա նույնիսկ ավելի զվարճալի:
Պաշարումը հետ մղելով ՝ կգա ևս մեկը, և այն ավելի ուժեղ կլինի, քան նախորդը: Հավերժական «ագրեսիայի» գոբլիններից բացի, թվացյալ խաղաղ մրցավազքները կարող են հարձակվել նաև, օրինակ ՝ Էլֆերի վրա, որոնց դա դուր չեկավ վերջին ժամանած քարավանում, դուք փորձեցիք նրանց փայտե ապրանքներ վաճառել, նրանք դրանում շատ նախանձում են, և հանդիսանում են տեղական Greenpeace- ը: Ես կարող եմ հարձակվել նաև այն մարդկանց վրա, ովքեր չեն սիրում այն ​​փաստը, որ դուք հենց այդպես հարձակվեցիք նրանց քարավանի վրա, կամ որոնց դեսպանը մահացավ ձեր խրամի մեջ ընկնելուց հետո: Բայց եթե ոչ նույնիսկ պաշարումը, ապա ամրոցը կկործանվի կամ այն ​​զնդաններից հսկայական արարածների կողմից, որոնք դուք փորել եք ռեսուրսներ հանելու համար, կամ դրսի այն արարածների կողմից, որոնք անհամբեր էին ձեզ մոտ գալու: Չի բացառվում այն ​​դեպքը, երբ բաճկոնով անհայտ անձը մոտենում է ձեր պատերին և սկսում շշնջալ կախարդանքներ, և միայն այդ դեպքում դուք կգտնեք, ինչպես վերջերս սպանված ոչխարի մաշկը, որը պտտվում է ձեր բերդի շուրջը և սպանում մսագործին `վրեժ լուծելու համար:

Նենգ ուղեղներ
Նա նոր ամրոց բացեց ՝ անիծված բիոմայի հուզմունքի համար: Արտագաղթողները ջրհեղեղի մեջ հայտնվեցին, և 3 տարի անց ես ունեցա ամրոց ՝ 140 թզուկներով: Եվ հանկարծ խոհարարը սկսեց տարօրինակ տրամադրություն ունենալ ... Բռնելով կովի ուղեղը ՝ նա չէր սպասում, որ նրանք կյանքի կկոչվեն հենց իր ձեռքում (անիծված կենսաբանությունը նույնն է): Հետևաբար, արհեստականորեն վերածնված կովի ուղեղը եկավ խոհանոցից դուրս: Հետո սկսվեց ամբողջ զվարճանքը: Դժբախտ խոհարարի ձեռքից ցատկելով `նրանք արագ սողացին դեպի բերդի ելքը` ճանապարհին վախեցնելով բոլոր թզուկներին: Ուղարկելով բոլոր զինվորներին ՝ ոչնչացնելու և վերացնելու ագրեսորին, ես չէի սպասում, որ խոհարարը կատաղության կընկնի: Ինչ եղավ այն ժամանակ, հավանաբար գիտեք. Տասնյակ թզուկներ պայքարում են փորոտիքի, ուղեղի, զենքի, գլխի և մարմնի այլ մասերի դեմ: Եվ այսպես ավարտվեց անիծյալ հողերում հաստատված բերդի փառահեղ կյանքը:

Ինչպես իրական կյանքում, յուրաքանչյուր նյութ ունի իր ուժը, քաշը և արտադրության բնութագրերը: Այսպիսով, մենք կարող ենք հասկանալ, որ ավելի հավանական է, որ կաշվե զրահը խոցվի երկաթե նիզակով, իսկ երկաթե զրահը կպաշտպանի փայտե նիզակից, որը նույնիսկ չի քերծի այն: Քանի որ խաղը զուրկ չէ ֆիզիկայի որոշակի պարամետրերից, այն նաև իրականացնում է զրահապատ գործողություն: Եթե ​​թշնամին ունի լավ պողպատե զրահ, որը դժվար թե թափանցի ծակող / կտրող զենքով, միևնույն է, մարտական ​​մուրճը բավականին լավ կանի (ընդհանուր առմամբ, խաղում կարող եք պայքարել բոլոր տեսակի առարկաների հետ, ներառյալ նույնիսկ ընկած ընկերների վերջույթները), որոնցով մեկ լավ հարվածով հնարավոր կլինի թշնամու ներսը մանրացնել:
Ինչպես և իրական կյանքում, այդ կռվողների թիվը հսկայական դեր է խաղում, որքան ավելի շատ պայքարն ավելի զվարճալի լինի: Կտրված ոտքեր, ձեռքեր, գլուխներ, ատամներ դուրս հանել, փսխում և տեղական զվարճություններին բնորոշ մարմնի այլ հաճույքներ:

Արկածախնդիրների ռեժիմՄի փոքր ասելով բերդի ռեժիմի մասին, արժե խոսել արկածախնդիր ռեժիմի մասին: Մենք սկսում ենք խաղալ արդեն մեկ կերպարի համար, ռազմավարությունից խաղը վերածվում է բաց աշխարհի հետ «roguelike» - ի: Ընտրելով այն մրցավազքը, որի համար մենք ցանկանում ենք խաղալ, և դրանք ստանդարտ մարդիկ են, էլֆեր, թզուկներ, որոնց մոտ վերջին տարբերակներըավելացրել են գոբլիններ, որոնց համար կարող եք խաղալ այն դեպքում, երբ մարդկանց և գոբլինների բնակավայրերը խառնվեն, ընտելացնեն կիսամյակներին, ինչպիսիք են սատիրաները, կենտավրոսները, կես վագրերը, օձ մարդը և այլն, մենք անցնում ենք կերպարի հավասարեցմանը:

Ինչպես տեսնում ենք, խաղը կարող է պարծենալ բոլոր տեսակի հմտությունների և մասնագիտությունների առատությամբ, որն այժմ արժե միայն «Կծում»: Այո, ամեն խաղ չի կարող պարծենալ այն փաստով, որ դուք պարզապես սպանել եք ձեր թշնամուն թուրը ձեռքին (որն ի դեպ հակառակորդներին սպանելուց ավելի զվարճալի է դարձնում):
Ընտրելով անհրաժեշտ հմտությունները ՝ մենք հայտնվում ենք մեր ընտրած կետում, այդ պահից մենք ազատ ենք անել այն, ինչ ուզում ենք: Մենք կարող ենք առաջադրանքներ կատարել և կատարել դրանք, ձեռք բերելով համբավ, որս, գնալ աշտարակ դեպի նեկրոման, որի գիրքը կարդալուց հետո դուք ենթակա կլինեք մահացածների հարության գաղտնի կախարդությանը, կամ պարզապես կարող եք բարձրանալ ինչ -որ փոսի մեջ և հպարտորեն հայտարարեք այն որպես ձեր սեփականը, չնայած հազիվ թե որևէ մեկը ձեզ լսի, բայց դա նշանակություն չունի, փաստն այն է, որ դուք կարող եք:
Այնպես որ, թվում է պարզ էությունբոլորը, որոնց թվում էր, թե պետք է ձանձրալի լինի, բայց ոչ, սանդղակը պարզապես զարմանալի է, դժվար թե որևէ այլ խաղում կարողանաս հատապտուղի նետումով սպանել ցիկլոպին, հասնել կիսաստվածի ՝ սպանելով հակառակորդներին մեկ հարված, իսկ հետո մահանալ ՝ աչքի խաչադեղից պատահական հարվածից: Խաղի աշխարհը հարուստ է և եզակի, դրա իրադարձությունները տեղի են ունենում ամեն րոպե, և նման դեպքերի համար կա հատուկ լեգենդային ռեժիմ, որում արտացոլվում են աշխարհի բոլոր ամենահետաքրքիր իրադարձությունները:

Արդյունք:Խաղն արդեն 11 տարի գտնվում է զարգացման փուլում, այն չունի գրաֆիկա և համարժեք թարգմանություն, նրա համակարգը դժվար է, մուտքի շեմը պարզապես սարսափելի բարձր է, ինչը ստեղծում է դժվարությունների հսկայական զանգված: ԲԱՅԱշխարհի ամենադժվար կառուցվածքի, նրա ինքնավարության և անկախության, մշակման և հնարավորությունների, որոնք մեզ տալիս է խաղը, մենք կարող ենք հստակ եզրակացություն անել: ԽԱAY ԱՆՀՐԱԵՇՏ, գոնե ծանոթության համար: Այս խաղը, ինչպես պարզ օրը, իրեն ցույց է տալիս, որ դա բոլորի համար չէ, ինչ -որ մեկը հեռու կլինի ժանրից, ինչ -որ մեկը անհարմար կլինի միայն մեկ ստեղնաշար կառավարելիս, ինչ -որ մեկը չի ցանկանա խաղալ առանց տեղայնացման, բայց դա հաստատ արժե փորձեք, գոնե ընդլայնել ձեր իգրոզորա.

Պ.Ս.Անձամբ ես կցանկանայի նշել DF համայնքի տաղանդները և մի քանի հղումներ տալ հետաքրքիր պատմություններև էսքիզներ խաղից: