A stalkerek eltűnése. Útmutató a pripyat stalker hívása - holtág Hol található fajdfajd a kikötői daruknál

Leírás: Capercaillie segítséget kért az eltűnt vadász megtalálásához. A vadásznak meg kellett találnia a vérszívók odúját. A rendelkezésre álló információk alapján a vérszívók azok, akik a közelmúltban elkövetett sztalkerek eltűnésében vesznek részt.
A küldetés problémái: Fafajd
Kibocsátási feltételek: --
Jutalom: A "nyomozó" rangja, 10 000 és két gyorsítótár koordinátái
Átjáró, átkelés: Előadás előtt elmehet beszélni Tremorral, aki megvizsgálta az áldozatok holttestét, ő elmond néhány részletet. Szkadovsk második emeletén található. A beszélgetés után elmegyünk a Sosnodub Anomáliába, ahol keresnünk kell egy stalkert. A helyszínen csak egy döglött vérszívó volt, Danila vadásznak pedig nyoma sem volt, de a siketfaj jelentése szerint talált valami érdekeset, és kéri, hogy csatlakozzon hozzá. A "VNZ-kör" felé tartunk. Ott siketfajd vár ránk, és beszámol arról, hogy látta a vérszívót belépni az épületbe. Feltehetően ott található a vérszívók odúja. A stalker után megyünk, először egymás után két vérszívót harcolunk ki. Ezt követően a liftaknán keresztül lemegyünk a pincébe. Három holttesten szörnyek karmai vannak, de Danila nincs köztük. Továbbá társunk kinyit egy zárt ajtót, amely mögött szörnyek egész falkája alszik. Itt az a lényeg, hogy ne lármázzunk, mozogjunk guggolva vagy lassú tempóban, és semmiképp se, hogy elkapjuk a Csipkerózsikákat, mert akkor garantált a halálos kimenetel. Még ha a legjobb felszerelésben és a legjobb fegyverekkel rendelkezik is, nem vagyok benne biztos, hogy épségben kijut onnan. Ha nem ébresztett fel senkit, akkor az alagúton keresztül a mocsár közelében feljut a felszínre. Danilát soha nem találtuk meg, de Sikettőnek van egy ötlete, de egyelőre felajánlják, hogy meséljünk a felfedezett vérszívók barlangjáról. Körülbelül egy nappal később a PDA jelzést kap, hogy találkozzanak Sikettel, de nincs Szkadovszkban, közeledünk Borodához, azt mondja, hogy Sikett hagyott üzenetet, és találkoznunk kell a kikötői darunál. Megérkezünk a helyszínre, a mellette lévő házban megtaláljuk Danila holttestét. Bemegyünk a szobába, és megkeressük Tremort, aki Sikettest holtteste fölött áll. Trevor bevallja, hogy ő ölte meg azokat a stalkereket. És itt választhatunk a lehetőségek közül:
1) Nem akarunk hallgatni rá, nagyon szépen fejbe lövi magát, és el kell mennünk Szkadovszkba, és elmondani, hogy mindenért Trevor a hibás, nem a vérszívók. Mindent a szakállra mondunk - elismerést kapunk az egész tábor kisegítéséért, 10.000-ért és ezen kívül még két cache koordinátáiért. És mindenkinek, a nyomozó címet is a PDA-jában. Büszkén hangzik, de lássuk, mit ad a második lehetőség.
2) A második esetben pedig ugyanaz, de érdekes információkat is megtudunk róla és furcsa betegségéről. (Talán nem teljesült minden feltétel, és az opciót nem hozták nyilvánosságra teljesen)
Tanács: Keresd meg Trevor holttestét, ő is orvos volt Szkadovszkban, van egy egész heti gyógyszerkészlet;)
Képernyőképek:

Egykori zsaru, most pedig szabadon szkádovszki üldöző.

A stalkerek eltűnése (1. rész)

Furcsa történet. A Stalkerek eltűnnek. Holtan találják őket, és teljesen kiürültek a vértől. Nyilván a vérszívók munkája...

A megbízás során meg kell találnia Danila vadászt, aki látszólag szintén eltűnt. A siketfajd tippet ad egy hely felmérésére a "Sosnodub" anomália közelében. A jelzett helyen egy vérszívó holttestét találja. A siketfajd azonnal felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy megtalálta a vérszívók odúját. Menjen északra a Krug VNZ-ig. A bejáratnál Sikettest elmondja, hogy látott egy embert beszaladni az épületbe. Készítse elő a fegyvert, és kövesse a stalkert. Lőj be két vérszívót. Miután lement a liftaknán, tartsa meg a siketfajtát. A szomszéd szobában, egy zárt acélkapu mögött, egy holttest lesz látható TRs-301-el és a Night Star műtárgyakkal. Vigyen el mindent, amire szüksége van egy másik szobában talált másik három holttestből (például UDP "Compact" és egy tudományos elsősegély-készlet).

Miután egy kicsit tovább megy, a csúnya balekok "pihenőszobájában" találja magát. A „cydlahokon” anélkül, hogy szükségtelen zajt keltene, kövesse a stalkert a szobán keresztül. Új feladatot aktivált ("Vérszívók odúja", a Szakállhoz kell fordulnia), amelyet kétféleképpen lehet átadni - gyors, érdektelen és fordítva. Ha nem akarod vesztegetni az időt (második módszer), csak lődd le a lényeket vagy dobj gránátokat. A feladat frissül, és már csak a jutalmat kell felvenni a Szakálltól.

Ha a legtöbbet szeretnéd kihozni belőle, hagyd a csápokat a "legjobb" időpontig. A gödörbe ugorva egy alagútban találja magát, amely kivezeti. Az erdei nyírfajd továbbra is elégedetlen Danila keresésével, és úgy dönt, hogy még egy helyet ellenőriz, majd felveszi Önnel a kapcsolatot. Nos, el kell mondanod a híreket a vérszívó Beard-ről. Valamit kezdenie kell velük.

A stalkerek eltűnése (2. rész)

Séta és barangolás után egy furcsa épületbe botlhatunk a Port Cranes közelében. A küldetés első részének kezdete előtt a kunyhó ajtaja zárva volt. Most nyitva van...

És mit látunk?! Otonocho!(C) Itt tűntek el a stalkerek! Ott tűnt el Danila! Itt tűnt el maga Sikett... Egy kis szobába belépve egy véres asztalt látunk, Sikett az asztalon és Tremort – egy orvost a szkadovszki hajóról, aki levág valamit egy volt rendőr testéről.

Azt fogja mondani, hogy egy ritka betegségben - hemoglobin-függőségben - beteg, és hogy a betegség kialakulását csak a vér gátolja. A beszélgetés után Tremor főnököt lő magának.

Ha nyomozás és beszélgetés nélkül belép a szobába, és lelövi a Tremor vámpírt, akkor ne felejtse el felvenni a PDA-ját a szerencsétlen tetemből, amelyben bevallja tettét. Most a szörnyű hírt kell közölni Szkadovszkon.

Beard őszintén megköszöni a nyomozást, és megajándékoz két búvóhelyre vezető utat, valamint 10 000 RU bónuszt. Ezen kívül megkapja a „Nyomozó” státuszú jutalmat.

A játék során bármikor elérhető.

A küldetés két fő szakaszra oszlik: „Találd meg az eltűnt vadászt” és „Találkozz később a siketfajddal”. Ezenkívül az első feladat végrehajtása során lehetőség nyílik egy másik küldetés elindítására - "Vérszívók odúja".

Keresd meg az eltűnt vadászt

Ezen túlmenően el kell mondani a Szakállnak a talált mutánsokról, hogy intézkedéseket tegyen a stalkerek védelmére. Tehát megjelenik a „Vérszívók barlangja” küldetés.

Találkozz később Sikettőrrel

Ezután körülbelül egy napot kell várnia a játékidőre. Nem számít, hogy a "Vérszívók odúja" küldetést addigra befejezik-e vagy sem. Megjelenik a "Meet the Capercaillie" részfeladat. Szokásos helyén, a Skadovsk bárban azonban nem lesz stalker. Beard elmondja, hogy Sikettenyészet megtudott néhány új részletet a stalkerek eltűnéséről, és a kikötői darukhoz ment, információkat hagyva Degtyarevnek. A kikötői daruk közelében van egy kis ház, mellette Danila holtteste. A következő kép nyílik meg a házban: egy véráztatta szobában egy siketfajd fekszik az asztalon, akinek testét Tremor dolgozza fel.

Öngyilkos tremor

Amikor a játékos bemegy, Tremor készen áll a párbeszédre. Azt fogja mondani, hogy a stalkerek eltűnése az ő munkája. Ennek oka egy ritka betegség - a hemoglobin-függőség. A vérszomj arra késztette Tremort, hogy megölje az általában sebesülteket. Danila életét vesztette, amikor egy vérszívók utáni vadászat után egy sebesült orvoshoz fordult segítségért. Sikettáj mindent sejtett, és jött, hogy megállítsa Tremort, de őt is megölték. A párbeszéd befejezése után Tremor sajnálkozását fejezi ki a történtek miatt, és lelövi magát. A beszélgetés bármikor megszakítható a „Mindent értettem” mondattal. Elég a fecsegésből. ”Miután az orvos is lelövi magát. A küldetés teljesítéséhez mindent el kell mondanod Beardnek.

A Tremorral nem léphet párbeszédbe, és azonnal megölheti. Ebben az esetben azonban Szakáll nem fogad szót. El kell vinni a PDA-ját Tremor holttestének irataival, és bizonyítékként el kell vinni a csaposhoz.

Elmesélheti Gontának Danila halálát.

Jutalom

Jutalmul Beard 10 000 RU-t és két gyorsítótár koordinátáit ad:

  • A Vintar VS a Burnt Farm egyik házának tetején lesz.
  • A helyszíntől legnyugatra, egy fán: kötés x2, ellenszer x2, sugárvédő, "Periwinkle". Lövésekkel leütve tárgyakat szerezhetsz.

Ezenkívül a játékos megkapja a "Detektív" kitüntetést, és minden nap a hálás stalkerek gyógyszerei fognak megjelenni egy személyes dobozban Szkadovszkban.

  • Ha elhagyja a Siketet a VNZ "Circle"-n, és hosszú távra visszavonul, a feladat meghiúsul. Maga a siketfaj Szkadovszkban lesz a helyén, és azt fogja mondani, hogy nincs ideje beszélgetésekre, valamit ellenőriznie kell.
  • Ha bemész a házba a kikötődaruk közelében, és azonnal elhagyod onnan, Tremor először a játékoshoz fordul, majd lelövi magát.
  • Mielőtt Tremorral beszélne, bármelyik fegyvert ledobhatja az RPG-7u-ra, és ő lelövi magát vele.
  • A házban, a széfen megtalálhatók a vérszívó csápjai. Valószínűleg Tremor ezeknek a mutánsoknak a támadásait utánozta velük.
  • Tremor halála után nem lesz orvos Szkadovszkon, de Sych elkezdi a gyógyszerek felvásárlását és eladását.

Jegyzetek (szerkesztés)

.
Shulga alezredes: , .
Loki: , .
Csavargó: .
Vadász: .

Pripjatyi küldetések listája Kowalski ezredes: .
zulu: .

Megismételhető küldetések

Kidobás

Kitől kaphatja meg a küldetést: idővel automatikusan

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény: Kifújás: fedezze fel

Rendszeres időközönként radioaktív kibocsátás történik a tilalmi zónában. Amikor rádiókommunikáción keresztül üzenetet hallunk a közelgő szabadulásról, azonnal megfeledkezünk minden aktuális ügyünkről, és menedéket keresünk, hogy kivárjuk a helyi természeti katasztrófát.

Nézzük a térképet. Új feladatunk van: "Burst: Find a Shelter". Ezt a feladatot aktívnak választjuk, és addig futunk. A menedékhelyre érve leülünk és megvárjuk, míg véget ér a szabadulás. A kibocsátás végét rádiókommunikáció is jelenti a stalker frekvencián.

A kiszabadulás menedék nélkül, nyílt helyen kivárható, ha Anabiotic gyógyszert használ (csak a tudósok bunkerében lehet megvásárolni). Használat után pár órát elájulunk, és akkor kelünk fel, amikor már lejárt az elengedés. Miután így túlélt három lefújást, megkaphatja a "Zónával jelölt" teljesítményt, és egyáltalán nem fél a lefújástól.

Jutalom: nem.

Különleges rendelés

Kitől kaphatja meg a küldetést: Fürge (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

A harmadik emeleten a leselkedők tövében Fürge futár egyedül ül. Bármilyen fegyvert vagy páncélt rendelhetsz tőle. A megrendeléshez csak az összeg egy részét kell előlegként fizetni.

Különleges megrendelés: várom a kiszállítást

A rendelés leadása után várnia kell egy ideig, amíg megérkezik. Ekkor körbejárhatja a zónát, és begyűjtheti a befizetés fennmaradó összegét, vagy lefeküdhet és gyorsan kihagyhat néhány órát a játékból.

Különleges megrendelés: az áru átvétele

Ha megjelenik egy ilyen felirat, akkor néhány órán belül vissza kell térnie a Shustromhoz, és ki kell fizetnie a rendelést. Ha nem érjük el időben, akkor a Nimble hozzáállása felénk romlik, és legközelebb a rendelés sokkal többe kerül.

Jutalom: megrendelt tétel.

Műtárgyak rendelésre
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

Több feladat után a csapos Beardnak lehetősége van folyamatosan ugyanazt a küldetést teljesíteni, de minden alkalommal új típusú műtárgyat kell keresnie.

Egyéni műtermékek: találjon egy műterméket "(véletlen típusú)"

A műtárgy megtalálásához alaposan tanulmányoznia kell a területet. Emlékeztetni kell arra, hogy milyen típusú anomáliában jelennek meg a műtermékek. Ha nem emlékszik magára, használhat ehhez speciális helykártyákat.

Miután megkaptuk a feladatot, gyorsan eljutunk az anomáliához, ahol ilyen tárgyak jelennek meg. Sietnünk kell, hiszen vannak versenytársaink – más sztározók. Előttünk hozhatják Beardnek a műtárgyat, akkor a feladat meghiúsul. Ha valaki talál egy műtárgyat előttünk, az megjelenik a térképen. Beszélhetsz ezzel a stalkerrel, és vásárolhatsz tőle egy műtárgyat, de ezért a legjobb fegyvered odaadásával kell fizetned.

Jutalom: műtárgy ára

Holtág. További küldetések

A stalkerek eltűnése
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd (Skladovsk)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Az erdei nyírfajd segítséget kért az eltűnt vadász felkutatásában, aki a vérszívók odúját kereste. A rendelkezésre álló információk alapján a vérszívók azok, akik a közelmúltban elkövetett sztalkerek eltűnésében vesznek részt.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: találd meg az eltűnt vadászt

A Sosnodub Anomáliában a cél felé megyünk. A helyszínen csak egy halott vérszívót találunk. De ekkor a siketfajd felveszi a kapcsolatot, és kéri, hogy kövessék. Új cél felé megyünk északon.

Capercaillie-val együtt a "VNZ" Circle zónába megyünk, belépünk abba az épületbe, ahol a vérszívót észlelték. Bent lemegyünk a földalattira, ahol a jobb oldali szobában találunk egy vérszívót. Azonnal gránátot dobhatsz rá. Az első megtámadása után megjelenik egy második vérszívó. Már lőfegyverrel is meg kell ölni, és ez nehéz, hiszen a szörnyeteg legtöbbször lopakodó üzemmódban van.

A győzelem után a Sikett követjük, még lejjebb ugrunk a liftaknán keresztül. A szobában három vérszívók által meggyilkolt támadó holttestét találjuk. Átkutatjuk őket, lőszert gyűjtünk.

Belépünk a szomszéd szobába, egyszerre több szörnyeteg van benne, de mind alszanak. Nem érdemes felébreszteni a szörnyetegeket, ezért guggolva mozogunk, anélkül, hogy az ellenséghez érnénk, előre kúszunk.

Miután áthaladtunk a terem mellett, felmegyünk az emeletre, beugrunk a gödörbe, és egy átmenő alagútban találjuk magunkat a mocsarak közelében. A nyírfajd soha nem találta meg Danilát, akit keresett. Elmegy, megígéri, hogy később kapcsolatba lép velünk. És lehetőségünk van a stalkereknek mesélni a vérszívók talált odújáról.

Jutalom: hozzáférést a következő feladathoz.

Stalkerek eltűnése (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Egy nappal a feladat első része után

Az átvétel feltételei: Befejezte a "The Disappearance of Stalkers" küldetést

Leírás: Danila vadásznak nyoma sem volt az épületben. Úgy tűnik azonban, hogy Capercaillie értetlenül áll az előtt, amit a VNZ belsejében találtak; azt kéri, hogy találkozhasson vele később – szeretne megtudni néhány részletet.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: később találkozunk a siketfajddal

Jelet kapunk a siketfajdtól. Szkladovszkba megyünk, de ott nem találjuk ezt a stalkert. Megkérdezzük Szakállt, ő jelenti, hogy Sikett délen vár a kikötői daruk közelében.

Megérkezünk a helyszínre, megnézünk egy kis házat óriásdaruk közelében. Az épületben Danila holttestét találjuk, kicsit távolabb pedig Tremor orvost látjuk, aki a siketfajd holtteste fölött áll. Tremort hallgatunk. A betegségéről beszél, hasonlóan a vámpírizmushoz. Mindent megbán, ezért a szemünk láttára megöli magát.

Visszatérve a Szakállhoz, elmondjuk, hogy Tremor volt a hibás a üldözők eltűnéséért, nem a vérszívók.

Jutalom:"Detective" teljesítmény, 10 000 és két gyorsítótár koordinátái.

Hozzáférhetetlen gyorsítótár
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Snag (stalker az asztalnál Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Snag egy szajrét tartalmazó konténert hagyott hátra Zaporozsecben, de a legutóbbi földrengés során az autó a földbe zuhant.

Teljesítmény:

Megközelítjük a benzinkutat, kilőjük a mászkáló snorkokat. Az épület mögött lemegyünk a hasadékba egészen az aljáig. A Zaporozhets autóban egy dobozt találunk, melyben egy habr. A sziklák mentén nem megy vissza, ezért felmegyünk a sötét barlangokon, elkerülve az anomáliákat és a sznorkokat.

A labirintusból való kijárat pontos útja: A Zaporozsectől a bal barlanghoz megyünk, ismét balra fordulunk. Balra menet balra egy magas ablakot látunk, elhaladunk mellette. Tovább az úton a fehér kő közelében lesz egy második ilyen ablak lejjebb, abba ugrunk be. Ezt követően egyenesen (egy másik fehér kőtől jobbra) megyünk a barlangba, ami meredeken felfelé halad. A barlang mentén balra, majd jobbra fordulunk, így felérünk a felszínre.

Jutalom: A Snag lehetővé teszi, hogy bármilyen tárgyat felvegyen a talált dobozból: "Handicap" fegyver, orvosi készlet, továbbfejlesztett AKM / 2U, "Soul" műtárgy, hadsereg acél sisak.

Hírnév
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Fürge (futár a Raktár harmadik emeletén)

Az átvétel feltételei: vegyél bármilyen fegyvert a Nimble-től

Leírás: Meg kell találnunk Snaget, és rá kell harapnunk a nyelvére.

Teljesítmény:

Kézbe vesszük a vásárolt fegyvert. Elhaladunk a Snag üldözős mellett, azt mondja, hogy ez az ellopott fegyvere. Visszatérünk Nimble-be, hogy megtudjuk az igazságot. Fürge mindent tagad, és azt kéri, hogy találják meg Snaget, hogy megbüntesse a hazudozót. Snag megszökik a Raktárból. Csak a következő helyen, a Yanov állomáson találjuk meg, miután elvégeztük a „Lopás” feladatot.

Jutalom: következő küldetés: Theft.

Lopás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: személyi doboz Janovon

Az átvétel feltételei: quest "Hírnév" a "Find Snag" szakaszban. Legalább egy dolgot hagynia kell személyes dobozában a Yanov állomás alagsorában. Egy idő után visszatérve azt tapasztaljuk, hogy a dolgok elmúltak

Leírás: Tudja meg, ki lophatta el a dolgait.

Teljesítmény:

Stalkereket kérdezünk a veszteségről. Csak egy orvos mondja el nekünk, hogy nemrég látott egy furcsa Snag-et. Megtudjuk, hogy Snag a Zulu torony felé ment.

Elmegyünk a zulukhoz, megkérdezzük tőle. Elmondása szerint a közelmúltban lövésekkel elhajtott pár banditát a tornyától, majd északra, Polustank felé menekültek.

A Polustanokon egy ismeretlen banditát és egy fekvő sebesült Snag-ot találunk. Kommunikálunk a banditával. A válaszunktól függ, hogy ellenséges vagy semleges lesz. Snaggal beszélgetünk. Csak így nem fogja megmondani nekünk, hogy hol mentek a dolgaink. Ezután három lehetőség van.

1.opció). Egyedül keresünk gyorsítótárat. Találunk egy nyitott fedelű nyílást az épület mögött a Polustanokon a földön, lemegyünk a lépcsőn és keresünk egy széfet, ahol az ellopott dolgaink és Snag dolgai vannak. Ez idő alatt Snag meghal.

2. lehetőség). Snagot elsősegélynyújtó készlettel kezeljük. Köszönetet mond nekünk, és megmutatja az ellopott tárgyak gyorstárát.

3. lehetőség). Megöljük a gubancot. PDA-t találunk a testén. Keresse meg a gyorsítótár helyét az üzenetekben

Jutalom: elveszett tárgyainkat, egy véletlenszerű tárgyat az uszadékfa dobozból.

Kellékek
STALKER: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Cleaver (zsoldos az alállomási műhely bejáratánál)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Az összegyűjtött készleteket az alállomás műhelyeiben elhelyezett zsoldosoknak kell elvinni.

Teljesítmény:

Kellékek: Vigyél élelmet a zsoldosoknak

Élelmiszert lehet vásárolni Skladovszkban a Barmanban. Megölheted a zombi üldözőket az északnyugati zónában, és ételt gyűjthetsz tőlük.

Jutalom: nyílt hozzáférés az alállomási üzlet területéhez. Bent, a ház mögötti udvarban ládákból keresik a finom munkákhoz szükséges eszközöket.

Tereptérképek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: feladat "Skat-2"

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A Skat-2 helikopter átvizsgálása után a fedélzeti számítógépben megtaláljuk a terület térképét. Meg kell találni az érdeklődőket.

Teljesítmény:

Szinte minden stalkertől megtudhatja, hogy a Pilóta becenévre hallgató stalker-kalauz érdeklődik a kártyák iránt. Elmegyünk a skladovszki bázisra, megkeressük a Pilótát az első emeleti bárban, odaadjuk neki a kártyát, kedvezményt kapunk a szolgáltatásaiból.

Jutalom: kedvezmény - egy utazás Zatonból a Jupiterbe nem 3000, hanem csak 1000 rubelbe kerül.

Vérszívó Lair
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd, szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Felfedezték a vérszívók odúját (befejezte a Stalkerek eltűnése küldetést)

Leírás: Szólni kell Borodának a VNZ "Kör" alatt felfedezett vérszívók odújáról: tudja, mit kell tennie a üldözők biztonsága érdekében.

Teljesítmény:

Bloodsucker Lair: Mondd el a Szakállnak

Miután megtaláltuk az odút, a Szkadovszki bázison lévő Szakállhoz megyünk. Beard azt javasolja, hogy ne kézzel, hanem mérges gáz segítségével tisztítsák meg az odút. Tudja meg a helyet Sychtől – egy kereskedőtől a második emeleten. Az információért 2000 rubelt kell fizetni.

Bloodsucker Lair: Find Poison Gas

Megtudjuk, hogy a hozzájuk vezető hídon gázpalackok találhatók. Preobrazhensky (a Zatontól délkeletre). A hídon megyünk északról délre, átvizsgálunk minden katonai járművet az úton. Kerüljük az anomáliákat, amelyekből sok van.

A teherautó hátuljában találunk egy dobozt, de a kinyitásához két kulcsra van szükség. A teherautó vezetőfülkéjében "423-as rendelési szám" találunk, melynek szövege jelzi, hogy hol vannak a kulcsok.

Az "A" kulcsot a híd elején találjuk az autó csomagtartójában. A "B" kulcs a hídról leesett autóban fekszik. A hídtöredéken keresztül jutunk le hozzá. Visszatérünk a dobozhoz, kinyitjuk, elvesszük a hengereket.

Bloodsucker Lair: Keresse meg a szellőzőaknát

Visszatérünk a VNZ-be, ahol megtaláltuk az odút. Útközben megközelítjük a panelt, használjuk a hengereket, elfordítjuk a szelepet. Utána két láthatatlan vérszívó támad ránk, mi megöljük őket. Néhány percen belül gázt pumpálnak az odúba. Visszatérünk a Szakállhoz, átvesszük a jutalmat.

Jutalom: anomália detektor "Veles", a gyorsítótár koordinátái, 5000 rubel.

Ütés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (Stalker bandita Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A támadók egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válnak, és kirabolják saját támadóikat. El kell dönteni, mit tegyünk: részt venni az ütközésben, figyelmeztetni a leselkedőket, vagy nem avatkozni?

Teljesítmény:

Ütés: döntse el, mit tegyen

Beszélünk a szultánnal, információkat kapunk a banditák küszöbön álló támadóiról. (A támadás megelőzése érdekében ezt elmondjuk a siket vagy szakállnak, aki sztárnak).

Ütés: lépjen be a rablók sorába

Beszélünk Knuckles asszisztenssel, várunk éjfélt és megyünk T. Sevcsenko bárkájához.

Érkezés: várja meg a megbeszélt időpontot

A helyszínen kiválaszthatjuk, hogy kinek támogassunk a lövöldözésben: banditákat vagy stalkereket. Döntésünktől függ, hogy mi lesz a következő küldetés, és általában hogyan viszonyul majd hozzánk az összes stalker és bandita.

Jutalom: 1) a banditák megsegítéséért: 2100 rubelt kapunk, a gyorsítótár koordinátáit, a következő küldetés a Deal (a szultánnal).

2) a stalkerek segítésére: egy gyógyszerkészlet, a gyorsítótár koordinátái, a következő küldetés - Deal (a szakállal).

Zsoldos tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Bagoly (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Bagoly megígérte, hogy jól megfizet minden adathordozót, amelyet a hulladékudvar zsoldostáborában találnak. Érdekli a zsoldosok tervei.

Teljesítmény:

Zsoldostábor: Gyűjtsön össze minden talált információt

A Zaton délnyugati részén található hulladékfeldolgozó állomáshoz megyünk. Egy tízfős banda menekült az épületbe. Az ellenségek nagyon veszélyesek, ezért be kell osonni az épület mögé, és közelharcban kell harcolni, jó géppuskával és gránátokkal, folyamatosan a sarkok mögé bújva. Vagy spórolhatsz, rendelhetsz egy mesterlövész puskát a Nimble-től, és egy puskával messziről lőhetsz ellenséget.

A győzelem után az összes zsoldos testét megvizsgáljuk, kettőnek PDA-ja van, amit el kell vinni. Belépünk az épületbe, a felső emeleten a déli fal mellett találjuk a zsoldosok laptopját. Minden információ Sych.

Jutalom: PDA - 1000 rubel darabonként, laptop - 2000 rubel.

Furcsa jelenség
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A kotrógépen különösen furcsa fényt észleltek. Beard kéri, hogy találja meg a forrását.

Teljesítmény:

Furcsa jelenség: keresse meg a fényforrást a kotrógépen

A Dredgerhez megyünk. Elhaladunk a hajó oldalán, megkerüljük az anomáliákat, lemegyünk a lépcsőn belül. A kapitány pilótafülkéjében a kormány helyett egy műtárgy található, „Csere of Steering Wheel”, vesszük.

Elhagyjuk a hajót. Rögtön a kijáratnál találkozunk egy stalker bandita. Azt mondja, régóta szerette volna megszerezni ezt a műtárgyat, hogy meggyógyítsa barátját.

1. lehetőség. Visszaküldjük a műterméket a stalker-banditának. Nem kapunk semmit (Ha követjük a banditát, látni fogjuk, hogy becsapott minket. Elviszi a műtárgyat a Szakállba, és csak pénzt kap érte).

2. lehetőség. A műtárgyat magunkra hagyjuk. Utána megtámad minket a bandita, kijön pár bandita a sarok mögül. A győzelem után átadjuk a Műtárgyat a Szakállnak.

Jutalom: 3000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

üzlet (szakállal)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Segíts a üldözőknek Sevcsenko bárkáján

Leírás: Találkozik az erdészet közelében üldögélőkkel, és segít nekik megállítani a banditák és a fegyverkereskedő közötti alkut.

Teljesítmény:

Megállapodás: találkozz az erdészet közelében leselkedőkkel

Csak elérjük a célt, összeállunk a stalkerekkel.

Megállapodás: a beszélgetés lehallgatása

Bemegyünk az előtti épületbe. Ülünk és hallgatjuk a hangokat a szomszéd épületben. Az adós és a banditák megegyeznek a fegyverszállításban.

Üzlet: ne vásároljon fegyvereket

Kiszaladunk a stalkerek után, lelőjük a banditákat. Átkutatjuk a meggyilkolt Morgan holttestét egy exoskeletonban, vegyük el a PDA-ját.

Jutalom: Beszélünk a stalkerek csoportjának vezetőjével, kapunk 2500 rubelt, a gyorsítótár koordinátáit. Visszatérve a Szakállhoz, további 3500 rubelt kapunk.

Hangszerek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Kordan három szerszámkészletet kért: durva munkákhoz, finom munkákhoz, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A technikus fizet a szerszámért, és kifinomultabb fegyver- vagy páncélzat-frissítéseket is tud nyújtani.

Teljesítmény:

Durva szerszámok - Holtág, északnyugati sarok, az északi ház padlásán.

Eszközök a finom munkához - Zaton, Alállomási Műhelyek, egy dobozon egy csapat zsoldos mellett.

Kalibráló eszközök - Pripyat, az „Áruház” épület alagsorában.

Jutalom: hozzáférés az összes Cardan frissítéshez, "Master of Combat Systems" teljesítmény.

Három elvtárs
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejezte Szultán küldetését

Leírás: Cardan azt kérte, hogy bocsásson meg társaitól – Barge és Joker üldözőitől. Egy veszekedés után a srácok ismeretlen irányba távoztak.

Teljesítmény:

Három elvtárs: ismerje meg a Bárka és a Joker sorsát

A Joker holtteste a Sosnodub zóna közelében fekszik, attól délre, egy nagy kövek előtti tisztáson.

A Bárka holttestét a Leégett Falutól délnyugatra találjuk a föld alatt. Lemegyünk a földbe bármelyik repedés mentén. Lent egy V betű formájú repedés alatti nagy barlangba megyünk, ebből a barlangból az északi zsákutcába megyünk.

PDA-juk holttestéből gyűjtünk, Cardan-t hozunk.

Jutalom: változás a Cardan játék végén.

Csábító üzlet
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Bagoly (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejezte Szultán küldetését

Leírás: A Bagoly kereskedő felajánlotta, hogy részt vesz egy jövedelmező üzletben. Ehhez meg kell találni három Veles detektort, el kell vinni őket a tudósok bunkerébe, és át kell adni Novikovnak.

Teljesítmény:

Csábító üzlet: hozzon három Veles detektort Novikovba

A "Vérszívók barlangja" küldetésért egy Veles jutalomban részesülhet. Két további detektort kell vásárolni az Owl-tól, vagy el kell távolítani a különösen gazdag ellenségek, például zsoldosok testéből. Három detektort viszünk Novikovba a Jupiter-üzem helyén található tudóstáborba.

Csábító üzlet: várja meg, amíg a Sych megkapja az érzékelőket

A tudós javítja a detektorokat, és Svarog detektoroknak nevezi őket. Most körülbelül egy napot kell várnia, amíg Novikov hírnökei visszaküldik a továbbfejlesztett detektorokat Sychnek.

Csábító üzlet: ráveszi Brodot, hogy kövesse a megállapodást

Sychbe érkezünk. A kereskedő közli velünk, hogy nincs pénze, mert Beard nem fizette ki a rá eső részt a detektorok használatáért.

Közeledünk a Szakállhoz. Odaadja nekünk a Svarog detektort, de nem adja oda a pénzt, és visszaküld minket Sychbe.

Csábító üzlet: kérjen részesedést Bagolytól

Bagoly felkér minket, hogy vegyük fel a kapcsolatot a szultánnal, hogy foglalkozzunk a Szakállal. Megegyezhet a segítségnyújtásban, vagy követelheti a pénzét azonnal, mivel a megállapodás a Bagollyal kötött, nem a csapossal.

1.opció). Követeljük a részünket a tranzakcióból, 1500 rubelt kapunk. Továbbra is jó viszonyban vagyunk Beard-del.

2. lehetőség). Megközelítjük a szultánt - megkapjuk a "Sötét üzlet" küldetést.

Jutalom:„Svarog” detektor, 1500 rubel vagy egy új küldetés.

Sötét tettek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: szultán (a szkladovszki banditák vezetője)

Az átvétel feltételei: A "csábító üzlet" küldetés teljesítése

Leírás: A szultánnak dolgozott, szakállat kamatot fizetni.

Teljesítmény:

A szultán felajánlja, hogy megismerkedjen a Szakáll legújabb feladataival. Megközelítjük és kapunk egy feladatot, hogy megkeressük az "Irtű" műtárgyat. A feladat nagyon gyorsan elkészül, csak el kell mennie a remete Noéhoz, és fel kell vennie a tárgyat. Ez megnyitja a hozzáférést a Szakáll állandó küldetéseihez - "Artefaktum keresése".

Visszatérünk a szultánhoz. Elmondja a terv következő részét: Beardnek kell dolgoznod, hogy detektorokat szerezz tőle, amiket kioszt a stalkereinek.

Átvesszük Beardtől a "Műtárgy keresése" feladatot, és megvárjuk, amíg más sztárok is keresni kezdik ezt a műtárgyat. A versengő stalkerek helyére vonatkozó jelölések megjelennek a térképen. Fel kell szednünk az összes továbbfejlesztett detektort az összes stalkertől. Tárgyalhat a stalkerekkel, és váltságdíjat ajánlhat fel, vagy megölheti őket.

A detektorokkal visszatérünk a szultánhoz. Most Sultan és én kapunk Szakálltól minden egyes tranzakció egy százalékát.

Jutalom: 10 000 rubel, a gyorsítótár koordinátái, a Boroda kamata (800 rubel naponta), két Svarog detektor.

Iránytű
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejezte a "Tempting Business" küldetést

Leírás: Mindig van elég vásárló egy ritka műtárgyhoz. Meg kellene találnod őt.

Teljesítmény:

Iránytű: Keresse meg Noah-t, és derítse ki, hol szerezheti be ezt a ritka tárgyat

Elmegyünk a remete Noéhoz. Megtudjuk, hogy a műtárgyat nem kell keresni, Noah már megtalálta. A műtárgyat pont úgy adja nekünk. Az "iránytűt" Szakállnak tulajdonítjuk.

Jutalom: 10 000 rubel, a gyorsítótár koordinátái (a Szakáll összes feladatának elvégzéséért megkapjuk a "A barátod" kitüntetést).

A szarka nyomában (Megtorlás, mások érdeme)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Egy Soroka nevű támadó kiszolgáltatta Gonta csoportját a kiméra támadásának. A srácok azt kérik, hogy találják meg a raklapot.

Teljesítmény:

Szarkák keresése: Keress egy Stalkert

A feladat azonnal megszerezhető, de csak a következő helyszínen teljesíthető. Bagoly tud mesélni Szarkáról. Adunk neki 1000 rubelt, ezért megtudjuk, hogy Soroka most más néven él a Yanov állomáson.

Janovon a bárban, az asztalnál látunk egy Flint nevű kidobó-stalkert. Ő az egykori Soroka, de bizonyítékokra van szükség az elfogásához.

A Jupiter helyén egy nagy kör alakú vödörrel megyünk a kőbánya zónába. A kőbányában megtaláljuk a megsebesült Slivert. Arról beszél, hogy ki árulta el, majd meghal. Kapunk egy új feladatot "Retribution: Avenge the Sliver".

Mások érdeme: Flint kezelése

Yanovba megyünk. Hallunk Flinttől egy történetet arról, hogyan szerezte meg a műtárgyat a kőbányában. Kérdőre vonjuk, és megtudjuk, hogy mind a Gonta csapatát, mind a Sliver sztárt ő alkotta meg.

A megszerzett tényekről beszámolhatunk: 1) a kötelesség vezetője, 2) a Szabadság vezetője, 3) Gonta szkladovszki sztárja. Az egyik frakcióval fenntartott kapcsolatok javulása attól függ, hogy kinek mondja el először, és az eredmény későbbi elérésétől. Utána mindenesetre elmondhatod Gontának.

A szarka megtalálása: értesítse Gontát

Visszatérünk a Zatonba, meséljünk Gontnak a talált stalkerről. (Egyesek számára, amikor a küldetést átadják Gonte-nak, a játék összeomlik az 1.6.00-as verzióban).

Jutalom: 1000 rubel, "Messenger for Justice" teljesítmény.

Vadászat Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Gonta (stalker a skladovszki gyengélkedőben)

Az átvétel feltételei: Befejezte az „Éjszakai vadászat” küldetést (Yanovon)

Leírás: Gontával még hajnal előtt találkozni kell, hogy csoportjával együtt a kimérára vadászhasson.

Teljesítmény:

Hunt for the Chimera: Találkozzunk Gontával a bárban hajnali háromkor

Skladovszkban az alagsorban lévő ágyat használjuk, hogy a megfelelő időpontig aludjunk. Hajnali háromkor találkozunk Gontával a Skadovsk bárban. Vele együtt az Emerald zónába költözünk.

Egy sebesült szörnyet keresünk a lerombolt úttörőtáborban. Chimera egy nyitott színpadon ül. Észrevétlenül közelebb közeledünk és megtámadjuk.

Felkeressük Gontát, hogy elvégezzük a feladatot. Visszatérünk az orbáncfűhöz, hogy jutalmat kapjunk.

Jutalom: SPSA-14 sörétes puska, 2000 rubel, "Stalkers barátja" teljesítmény.

Jupiter növény. További küldetések

Rádiótechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A nitrogénhez anyagokra van szükség a rádiótechnikához. Szerinte érdemes őket cementgyárban keresni.

Teljesítmény:

Rádiótechnika: Szerezzen anyagokat nitrogénhez

Elmegyünk az északkeleti cementgyárba. Magába az épületbe nem lehet bemenni, felmászunk a víztorony lépcsőjén, felmászunk onnan az üzem tetejére, beugorunk a nyílásba. Bent minden emeleten megvizsgáljuk az összes asztalt és polcot, hogy ne maradjunk le semmiről.

4. emelet: egy doboz tranzisztor, egy tekercs rézdrót.

3.emelet: textolit alap 2 db, Egy kolofona doboz.

2. emelet: kondenzátorok csomagolása, rézdrót tekercs.

1. emelet: Textolit alap, gyantadoboz.

Jutalom: a javítások és módosítások árának csökkentése az Azotnál.

Hangszerek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Megkértem az Azotót, hogy találjon három szerszámkészletet: durva munkához, precíz munkához, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A mesterember nem csak a szerszámot fizeti, hanem komolyabb fejlesztéseket is tud majd nyújtani a fegyverekhez vagy a páncélzathoz.

Teljesítmény:

Eszközök: hozzon szerszámokat a Nitrogénbe

Eszközök durva munkákhoz – Jupiter, Helymeghatározó Központ, az Electra vonat belsejében. Az északi hídról beugrunk a vonatba, elhaladunk az autók mellett, idővel oldalra kerülve az elektrát.

Fine Tools - Jupiter, a Jupiter gyártól nyugatra lévő épületben. Felmászunk a padlásra.

Kalibráló eszközök - Pripyat, a régi KBO épület harmadik emeletén.

Jutalom: hozzáférés az Azot összes módosításához, a "Master of High Technologies" elérése.

Túsz
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Medve (stalker egy exoszkeletonban a Yanovon)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Szabadíts ki egy Mityai nevű sztárt, akit a banditák túszul ejtettek.

Teljesítmény:

Túsz: szabad Mitya

A medve felajánlja, hogy összegyűjti a támadók különítményét, és a banditák bázisára rohan, szövetségese, Torba pedig váltságdíjat akar fizetni a gopnikoknak az "Aranyhal" műtárgy formájában. Rajtunk múlik, hogy melyik tervet választjuk.

1.opció). Ki kell tisztítanunk a banditák bázisát. Nehéz feladat, még egy vadászcsoport támogatásával is.

2. lehetőség). Úgy döntünk, hogy feladjuk az Aranyhalat. A Container Dumphoz megyünk. A bejáratnál kommunikálunk az őrökkel, átmegyünk a vezetőhöz. A bandita azt kéri, hogy adják át a műtárgyat (6000 rubel értékben), vagy fizessenek 15 000 rubelt. Olcsóbb lesz odaadni a műtárgyat. Erre a vezető elengedi Mityait. Vele együtt elhagyjuk a banditák bázisát.

Túsz: vigye ki Mityát a banditák táborából

Áthaladunk a konténerek labirintusán. Az egyik szűk sikátorban megállít minket egy közönséges bandita. Csak a vezérnek fizettünk, most a hétköznapi banditák is szeretnének kapni valamit.

2. lehetőség a) Ha megegyezünk a banditával, az összegünk egy bizonyos százalékát elveszi. Minél kevesebb pénzünk van, annál olcsóbb lesz a váltságdíj.

2. lehetőség b). Ha durván válaszolunk, akkor a bandita először elviseli, de nagyobb százalékot követel a pénzből. Másodszor lőni kezd ránk, az összes többi bandita is támadásba lendül.

A bázis kijáratánál beszélhetünk a felszabadult Mityával, és vele együtt átszállhatunk Yanovba. Vagy elhagyhatja, és később gyalog érkezhet Yanovba.

Jutalom: 5000 rubel, "Aranyhal" műtárgy, a gyorsítótár 2 koordinátája, barátság a Medvével és a Torbával. Ha mindent békésen csináltunk, akkor megkapjuk a „Diplomata” eredményt.

Adósságok
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Vano (grúz sztár a Yanov állomáson)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Vano pénzzel tartozik a banditáknak az öltönyért, és nem tudja visszaadni, mert túl gyorsan nő az érdeklődés. Kéri, hogy foglalkozzanak ezzel a problémával.

Teljesítmény:

Adósságok: pénzt hordani a banditáknak

A beszélgetés után Vano 5000 rubelt ad nekünk, hogy ezt az adósságot átutaljuk a banditáknak. Magával kell vinnie még néhány ezret a pénzéből, vagy erős fegyvereket és páncélokat.

Megérkezünk a banditák bázisára. Beszélünk az őrökkel, átmegyünk Knave vezérhez. A banditák főnöke nemcsak 5000 rubelt igényel, hanem még 2000 rubelt is, mint a felhalmozott kamat.

1.opció). Ha jó fegyvereink vannak (ép rohampuska több fejlesztéssel) és páncélunk (legalább 25 000 értékben), akkor megfenyegethetjük a banditát. Akkor elég lesz 5000.

2. lehetőség). Ha nincs semmi, ami megijesztheti az ellenséget, akkor teljesítenie kell a követelményeit. 7000 rubelt fizetünk.

3. lehetőség). Ha egyáltalán nem akar fizetni, és úgy gondolja, hogy több mint egy tucat banditát le tud lőni, akkor azt válaszolhatja: "Olcsóbb lesz lelőni." Csak jó egyenruhával lehet túlélni.

Jutalom: barátság Vanóval (+ megtakarított pénz).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Yar bácsi (talker a Yanov folyosóján)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás:Úgy tűnik, Yar bácsi zsoldosok megjelenését képzelte el. El kell pusztítani őket.

Teljesítmény:

Digger: pusztítsd el a zsoldosokat

A bácsival együtt a Kopachi zónába költözünk. Zombik sétálnak, de ha nem érintik őket, nem támadnak. Bemegyünk a lerombolt házba, letelepedünk a tetőn. Yar lőni kezdi a hegyről leereszkedő zsoldosokat. Segítenünk kell neki, és időben le kell takarnunk hátulról, ha a zsoldosoknak sikerül a közelébe kerülnünk.

Jutalom: 6000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

Vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Plavnyiban, a cementgyár mögött láttunk egy sereg mocsári vérszívót. A helyi támadók azt kérik, hogy semmisítsék meg.

Teljesítmény:

Vadászat: pusztíts el egy nyájat mocsári vérszívókat

A Plavni anomáliához közeli északi mocsárhoz megyünk. Három vérszívó él itt. Hogy jobban észrevegyük a láthatatlan ellenségeket, beszállunk a vízbe, figyeljük a vízcseppeket. A legjobb fegyver a vadászpuska.

Jutalom: 3000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Vadászat (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a pincében Yanovon)

Az átvétel feltételei: A mocsári vérszívók elpusztultak

Leírás: Stalkerek egy csoportja furcsa mutánsokat fedezett fel a Jupiter növénytől északra fekvő alagutakban. Ezt a helyet ellenőrizni kell, és meg kell semmisíteni a mutánsokat.

Teljesítmény:

Vadászat: pusztítsd el az ismeretlen mutánsokat

A vasúti zsákutcához megyünk. Az úttól balra lépünk be az épületbe, több helyiség mellett haladunk el. Egy nagy sötét hangárban két burert találunk. Telekinézissel felemelik a legközelebbi tárgyakat és ránk dobják. A gránátok dobása veszélyes, az ellenség telekinézissel felemelheti és visszadobhatja ránk. Illetve a telekinézis segítségével lőfegyvereket is kikaphatnak a kezünkből, ezeket gyorsan fel kell majd emelni a padlóról. A legjobb, ha késsel pusztítjuk el a burereket, közel futunk és agyonverjük.

Jutalom: 5000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Éjszakai vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a pincében Yanovon)

Az átvétel feltételei: Az előző 2 küldetést teljesítette

Leírás: A kiméra éjszakai ragadozó; hol található nappali fészke, nem ismert. Éjszaka meg kell ölni, amikor vadászni megy a szellőzőkomplexumba.

Teljesítmény:

Éjszakai vadászat: Pusztítsd el a Chimerát

A feladat elvégzéséhez jó, erős fegyverre és nagy mennyiségű lőszerre van szüksége. A legjobb, ha egy rohampuskát vesz a hadsereg töltényeivel.

Megérkezünk a helyszínre, várjuk az éjszakát. A kiméra éjfélkor jelenik meg. Gyorsan fog futni és magasra ugrik, mint őrült.

Jutalom: 10000, "Predator" sörétes puska, (az orbáncfű minden elvégzett feladatáért a "Mutánsvadász" kitüntetést kapjuk).

Adósságraktár
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Shulga alezredes (a szolgálat vezetője), Loki (a szabadság vezetője)

Az átvétel feltételei: Vigye el Morgan PDA-ját Shulga alezredesnek vagy Lokinak (a PDA-t úgy szerezheti meg, ha elvégzi az „Üzlet” feladatot Zatonon az Erdészetben)

Leírás: Segíts "Dolgnak" visszafoglalni egy raktárt a "Svoboda" fegyvereivel.

Teljesítmény:

A "Duty" osztaggal a "Yanov" állomás közelében lévő lejtőre megyünk. Megöljük a "Freedom" harcosokat az épületben. (Ha a KKP-t a Szabadság vezetőjének adjuk, akkor ebben a csatában a Szabadság oldalán fogunk harcolni).

Jutalom: a raktárban található összes cikk, jó kapcsolat a kiválasztott csoportosítással.

Szerződés tudósokkal
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (stalker a tudósok bunkerében)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Garik szeretné befejezni a szerződést a tudósokkal, de ehhez szüksége van a "Chunk of Meat" és a "Kolobok" műtárgyakra. Ezeket a tárgyakat el kell vinni neki.

Teljesítmény:

Szerződés tudósokkal: hozza el Gariknak a "Húsdarab" és a "Kolobok" műtárgyakat.

A "húsdarab" számos savas anomáliában megtalálható.

A mézeskalács ember a hálófa tetején található Sosnodub anomáliában található.

Jutalom: 6000 rubel, két gyorsítótár koordinátái.

Változó psi sugárzás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Psi ellenállású sisak jelenléte (a cementgyár tetején található)

Leírás: Csatlakozz a Nyáros osztaghoz, és utazz a Variable Psi Tunnelhez. A megegyezés szerint a tudósnak szükséges minta keresése során a stalkerek őrzik az alagutat.

Teljesítmény:

Találkozunk a Nyárfa csoporttal, együtt lépünk be az alagútba. Egyedül megyünk be az alagút helyiségeibe. Az anomáliával rendelkező szobában a tároló alatt van egy gyorsítótár. Az útvonal végén vesszük a "Módosított izolátor" műtárgyat.

(Itt játékhiba lehetséges. Ne hagyja el a szobát, amíg a psi-sugárzás ikonja a lehető legpirosabb nem lesz, különben a vezérlő nem jelenik meg).

A vezérlő üvöltése után az ajtókon át visszamegyünk az alagútba. Gyorsan le kell lőni az irányítót, mielőtt elkezdi irányítani a többi támadót. A győzelem után visszatérünk a tudósokhoz, átadjuk a műtárgyat.

Jutalom: 6000 rubel.

Anomália kutatás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Változó Pszi-sugárzás" feladatot

Leírás: Szerezd meg a szkennereket Novikovtól, hogy helyezzék el az anomáliákban. Herman statisztikát szeretne gyűjteni a műtárgyak megjelenéséről, ezért a szkennert bizonyos rendellenességek középpontjába kell helyeznie.

Teljesítmény:

Novikovhoz megyünk, elveszünk tőle 3 rendellenes tevékenység szkennert. Sétálunk a térképen, szkennereket helyezünk el a jelzett pontokon az anomális zónák belsejében.

E feladat után mindig bemehetünk Novikovba, és megtudhatjuk, melyik anomáliában milyen új leletek jelentek meg (az anomáliákban újra és újra megszületnek, a végtelenségig gyűjthetők).

Jutalom: 5000 rubel, információk a tárgyak születéséről.

Anomáliakutatás (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte az "Anomáliák kutatása" feladatot

Leírás: Segítsen a stalkereknek a mérésekben.

Teljesítmény:

Anomáliakutatás: Címlapkeresők

Egy két stalkerből álló csoportnak két anomáliában kell méréseket végeznie: Fluxus és Ash. Hova menjünk először - magunk választjuk ki.

Úszó. Itt még sokáig vissza kell lőni a vaddisznórajokból. Mindez a mocsár partján történik, ahol rossz a látási viszonyok. Jobb, ha hozol egy gyorssörétes puskát és sok lőszert. Nem vagy különösebben megfenyegetve, de a stalkereket könnyen meg lehet ölni. Folyamatosan szaladgálnod kell, és egyedül kell elvonnod az összes ellenséget.

Hamu. A Stalkerek északon fogják pásztázni a tüzes anomáliát, míg a zombi ellenségek a Kopachi felől támadnak délről. Erre a feladatra a legjobb mesterlövész puskával menni.

Jutalom: 7000 rubel, "Veles" detektor, "Kutató" eredmény.

Rendellenes tevékenység (az adósság története)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: A tudósok szkennerei rendellenes tevékenységet rögzítettek a bunkertől északra. A területet tökéletes detektorral kell megvizsgálni.

Teljesítmény:

Rendellenes tevékenység: vizsgálja át a területet egy továbbfejlesztett szkennerrel

A megbízás célja a Hűtőtorony területe (ipari hűtővíz-tározó). De ha csak ebbe a zónába érünk, akkor nem látunk semmit, csak egy rádióüzenetet hallunk segítségért.

A küldetés teljesítéséhez a legjobb detektorral kell rendelkeznünk – a „Svarog”-nak (csak a tudósok küldetésének teljesítéséhez adjuk). Megérkezünk a hűtőtoronyhoz, elővesszük a Svarog detektort, és megtaláljuk a Spatial Bubble anomáliát. Több Duty vadászgép holtteste kirepül a buborékból, és a hűtőtorony ferde felületére hullik. Felmászunk az emeletre, átkutatjuk a holttesteket, találunk egy PDA-t Tkacsenko tábornoknál, meghallgatjuk a felvételt.

Az "Adósság" története: adja át az "Adósság" alapítójának PDA-ját az érdeklődőknek

A talált PDA adható: 1) az Adósság vezetőjének, 2) a Szabadság vezetőjének, 3) eladható Szkladovszkban. Az egyik frakcióval fennálló kapcsolatok javulása attól függ, hogy kinek adjuk át a KKP-t, és az eredmény későbbi elérésétől.

Jutalom: Thunder-S14 fegyverek, töltények, cső alatti gránátvető díjai, 4000 rubel, a kiválasztott csoport bizalma.

Legújabb fejlemények
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Korábbi kutatási feladatok teljesítve

Leírás: Herman érdeklődik a Jupiter növény legújabb fejlesztései iránt. A dokumentációt az üzem adminisztratív épületében kell megtalálni.

Teljesítmény:

Friss fejlemények: keressen dokumentumokat a Jupiter üzemben

A „Jupiter” üzemhez megyünk, belépünk az északi adminisztratív épületbe. Felemelkedünk a negyedik emeletre, a bal oldali első szobában adminisztratív dokumentumokat veszünk. A közelben, egy felborított asztalon találjuk a "Bump stop"-ot és a hozzá való patronokat.

Amikor elvesszük az iratokat, a zsoldosok azonnal ránk támadnak. Lőjük az ellenséget a partraszálláson. Elvesszük a PDA-t a zsoldosok vezérétől. A talált dokumentumot a bunkerben lévő tudósokhoz utalják.

Jutalom: 7000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

A tudósok védelme
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Legfrissebb fejlesztések" feladatot

Leírás: A tudósok bunkerét őrizetlenül hagyták. A védelmük érdekében megbízható emberek csoportját kell kiválasztani.

Teljesítmény:

A tudósok védelme: Megbízható emberek keresése

1.opció). Megállapodunk a védelemről a Yanov-i „Duty” vezetőjével.

2. lehetőség). Visszatérünk Zatonba, a Spartak vezette leselkedő különítményt keresve.

Jutalom: 4000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

Oázis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. A pletykák szerint kellene egy tározó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.

Teljesítmény:

Oasis: ellenőrizze a legenda valódiságát

Az oázis helye nincs feltüntetve a játéktérképen. Magunknak kell megkeresnünk. A vasút mentén megyünk dél felé. A déli vasúti zsákutca előtt balra kanyarodunk egy kis épületbe, lemegyünk a földalatti helyiségbe. Több jerbóról lőünk vissza. A csövek mentén haladunk keletre a Szellőzőkomplexum felé.

Belépünk a sok oszlopos terembe. Ha átmész a hallon, akkor a folyosón ismét visszatérünk ide. Ez egy teleport anamália, amely folyamatosan visszavezet minket a kezdetekhez.

Megvizsgáljuk a helyiséget, látjuk, hogy négy oszlopsor van. A továbblépéshez csak bizonyos oszlopok között kell lépnie. Először is csak véletlenszerűen megyünk át néhányszor. Ezt követően néhány nyíláson kis izzás jelenik meg a levegőben. A ragyogás megmondja, mely íveken kell keresztülmennie. A fény az oszlopok első, harmadik és negyedik sorában jelenik meg. A második sorban magának kell kitalálnia a helyes utat. Csak átfutunk a világító nyílásokon, majd a második sor összes nyílásán. Szóval lépjünk ki az ördögi körből.

A következő szobában egy nagy ciszternában találjuk magunkat (a globális térképen mosolygós smiley formájában látható), itt található az oázis. Levesszük a fáról az "Oázis szíve" műtárgyat. A műtárgyat tudósoknak tulajdonítjuk. A műtárgyat visszaadhatja, vagy megtarthatja magának.

Jutalom: 7000 rubel vagy az "Oázis szíve" műtárgy. (Jobb, ha megtartod magadnak a műtárgyat. 7000-et máshol lehet keresni, de ilyen hasznos műtárgyat máshol nem találsz).

Hipotézis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: Ozerskynek van egy másik érdekes hipotézise.

Teljesítmény:

Hipotézis: telepítse a szkennert az összecsukás közepére

A szkennert a kijelölt helyre telepítjük. A snorks támadni kezd minket. Körülbelül tíz darab lesz, de fokozatosan kerülnek elő. Az anomália kellős közepén kell megvédenie magát, ezért jobb elviselni az ellenség ütéseit, mint kikerülni őket és veszélyes csapdákba esni. Az elemzés befejezése után vesszük a szkennert, visszatérünk a tudósokhoz.

Jutalom: 3000 rubel.

Rendellenes növény
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a korábbi tudományos feladatokat

Leírás: Meg kell vizsgálnunk az anomális zónát, és vissza kell hoznunk egy mintát a mutált növényzetből.

Teljesítmény:

Rendellenes növény: Vegyen növényzetmintát

A tudósok bunkerétől délkeletre lévő területre megyünk. Sok veszélyes sav anomália van itt, ezért óvatosan haladunk a domb tetejére. Tudósoktól vásárolhat olyan tablettákat, amelyek átmenetileg növelik a savállóságot, akkor sokkal könnyebb lesz a feladat. Vegyük a Virágot az anomália közepén. (A „Felfedező” kitüntetés). Visszatérünk a tudósokhoz, visszaadjuk a virágot, jutalmat kapunk.

Jutalom: 3000 rubel, egy öltöny Szokolovnak.

Túlélő "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Csavargó (délnyugati helyen, a hídtól délre)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A megszállott szuggesztió alól „monolitok”, korábban fanatikus harcosok különítménye bújt elő. Most ezek az emberek fedezéket keresnek a károsanyag-kibocsátás és a szörnyek elől. Meg kell állapodni a janovi állomás lakóival, hogy a monolitok ott lelhessenek menedéket.

Teljesítmény:

"Monolith" túlélő: Beszéljen Yanov lakóival a menedékről

A helyszín délnyugati részén monolitok leválását találjuk. Ezek az emberek a monolit zombisugárzásából emelkedtek ki, és most nem jelentenek veszélyt. Beszélünk a vezetőjükkel – a Csavargóval. A különítmény Yanovon akarja letelepíteni a különítményt, és ehhez engedélyt kell szerezni a "Dolg"-tól vagy a "Svobodától".

Visszatérünk Yanovba. Az egyik vezetőnek elmondjuk a monolitokról: 1) a "Duty" vezetője, 2) a "Svoboda" vezetője. A vezető csak akkor vállalja az osztag elfogadását, ha megbízik bennünk (ehhez el kell végezni a "Rendkívüli tevékenység" és az "Adósság története" feladatokat). Kitől mesél a monolitokról, attól függ az egyik frakcióval való kapcsolatok javulása, és az eredmény későbbi elérése.

Túlélő "Monolith": vezessen egy toborzóosztagot a "Monoliths" osztaghoz

Vegyünk egy kis különítményt a kiválasztott csoportból, velük megyünk a "Monolith" különítményhez. A monolitok esküt tesznek, és a tövében lévő stalkerekhez mennek.

Jutalom:"Adósság" ruha PS5-M "Univerzális védelem" vagy "Freedom" ruha.

Pilóta nélküli felderítés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: drón (a Jupiter helyétől északnyugatra, az Ash Anomáliától északra)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: -.

Teljesítmény:

Megtaláljuk a fennmaradt memóriamodult, és visszük a felszerelését - Azot a Yanov állomásra, vagy Novikov a tudósok bunkerébe. A nitrogén 3 óra alatt feloldja a modult, és 1000 rubelt vesz igénybe kedvezménnyel, nélküle pedig 3000 rubelt. Novikov gyorsabban megbirkózik - mindössze egy óra alatt, de már 2000 rubelt vesz érte.

(Ha az Azotnak adod a modult, akkor az összes gyorsítótárat kirabolja Senka bandita, csak a jegyzetek maradnak. De az utolsó gyorsítótár közelében megtaláljuk a halott Senkát az összes zsákmánnyal együtt).

A modul memóriája három „Jupiter” környékén található rádiójeladó koordinátáit tartalmazza, ezek mindegyike a Strelka csoport gyorsítótárai.

Jutalom: információk a „Titkok őrzője” címhez.

Mindhárom nyíl gyorsítótár helye:

1) Cementgyár északkeleten. Az üzemtől északra, a mocsár közelében megtaláljuk az alagút bejáratát, bemegyünk, a dobozban megtaláljuk a gyorsítótárat. A belsejében egyebek mellett a "Shooter's Note to the Ghost" című dokumentum található.

2) Kőbánya Yanovtól délre. Az óriás kotrógép felső emeletére felmászva felmászunk egy fára a szikla tetején, átugrunk róla. A pilótafülkében egy gyorsítótárat találunk hátizsák formájában. Belül egy „Jegyzet a Strelkához” dokumentum található.

3) Növény "Jupiter". A gyár udvarán egy kis épületet találunk ciszternákkal. Lemegyünk az alattuk lévő mélyedésbe, a falon a csőben találunk egy gyorsítótárat. Belül van a "Fangshot Note" dokumentum.

A rejtekhelyeken talált jegyzeteket az utolsó küldetés előtt továbbítjuk a Nyílnak.

Jutalom:"Keeper of Secrets" teljesítmény, három elsősegély-készlet, Flame műtárgy, Firefly műtárgy.

Pripyat. További küldetések

Egy lövés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (az egyik katona a mosodában)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Meg kell várni az ügyfél embereinek megjelenését, és meg kell szüntetni a vezetőjüket. Enélkül a zsoldosok nem tudják megtalálni a laboratóriumot.

Teljesítmény:

Amikor megérkezik a Mosoda területére, Garik hozzád fordul, és elmondja, hogy alig vette el a lábát a zsoldosoktól, akik arról beszéltek, hogy a szálló területén találkoznak az ügyféllel.

Megkeressük Kowalskit, megbeszéljük a tervezett találkozót, ő azt javasolja, hogy távolítsák el az előadókat, vagy távolítsák el a megrendelőt és az előadókat (jobb mindenkit megölni).

A szálló udvarára megyünk. A katonaság átadja nekünk az SVD-t. Várunk néhány percet, amíg a célpontok megjelennek. Először a zsoldosok jelennek meg, majd az ügyfelek. Meg kell semmisítenünk pár embert, akik a központi bejárat közelében fognak beszélni. A többi zsoldos szétszóródik a lövések után. A lövöldözés után átkutatjuk a halottakat, találunk egy piros kulcskártyát.

Jutalom: kulcskártya az X8-tól (megkönnyíti az X8 laboratórium áthaladását).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Elhaladó

Kitől kaphatja meg a küldetést: Zulus (kalauz Pripjatyhoz)

Az átvétel feltételei: Zulu túlélte a felüljárót

Leírás: Segíts a zuluknak kivédeni a sznorksnyájat.

Teljesítmény:

A zuluk abban a pillanatban hagyják el a különítményt, amikor Pripjatyban sor kerül az első találkozóra a katonasággal. Egy idő után segélyjelzést kapunk a zuluktól. Leküzd egy nyáj sznorkelt az iskola melletti udvaron. (Ha nincs időnk időben segíteni, meghal). Elpusztítjuk a snorkokat, megmentjük a zulukat.

A zuluk jönnek a katonai bázis mosodájába. Ott beszélgetünk vele, jutalmul megkapjuk személyre szabott géppuskáját. Ezt követően a zuluk visszatérnek Yanovba.

Jutalom: RP-74 Zulus géppuska.

"Az oldal tiszteletbeli olvasója" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk - újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy szakasz új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
Telek: 1. Holtág, 2. "Jupiter" növény, 3. Pripyat.
Hozzáadás. küldetések: 1. Zaton, 2. „Jupiter” növény, 3. Pripjaty.
Fegyverek, páncélok. Műtárgyak.
Helyszínkártyák. Eredmények . Csaláskódok. Kérdések és válaszok.
Modok (ventilátor módosítások).

Gyerekkorom óta tudtam a siketfajdról – apám szerette ezt a vadászatot. Tizenöt évesen magam is először jártam az erdei fajdnál, hallottam-láttam az erdei fajdfajt, és örökre megbetegedtem ettől a vadászattól. Az elkövetkező tizenöt évben hat fajdáradat, két potenciális áramlat és három ígéretes hely került elő önállóan (és egy vadásztárs társasággal). Ezen kívül mutattak még két áramlatot, aminél sokat figyeltem, az utolsó sodrásnál pedig sikerült lefotózni az aktuális szúnyogot. Ráadásul időszakosan megfigyeltem a siketfajd életét az év más szakaszaiban is - főleg nyáron és ősszel (bogyós-gombás túrák és csak erdei séták során). Nem azt a feladatot tűztem ki magam elé, hogy minél több nyírfajdot szedjek. Hét teljes értékű rugóhoz, amelyet fegyverrel fajdfajddal töltöttem, mindössze három legyet vittem. Számomra mindig érdekesebb volt új áramlatokat keresni, tetszett maga a keresés folyamata, a vadászat során átélt érzelmek. A trófea számomra nem volt annyira fontos, bár volt lehetőség több madarat szerezni. Aztán belerángattak egy fotóvadászatba, és belevetettem magam a fejemmel.

Szóval menjünk sorban...

1) A nyírfajd élőhelye, vagy hol keressük a szúnyogot?

- ülő madár, főként összefüggő magas szárú tűlevelű erdőkben, valamint vegyes erdőkben él. A nyírfajd azonban lombhullató erdőkben is előfordul, különösen a tűlevelű és vegyes erdők határai közelében. A siketfajd szereti a bogyós gyümölcsökben gazdag erdei mohamocsarakat. Tűlevelű erdőkhöz kötődik, mert télen a táplálék alapja a fenyő- és vörösfenyőtű, ritkábban a luc- és fenyőtű, valamint a borókabogyó.

A nyírfajd fajzása március elején kezdődik és május második dekádjának elején ér véget. Az első olvadások beköszöntével az erdei nyírfajd a telelőhelyről a folyóba költözik, ahol több időt töltenek – kipróbálják a hangjukat, leereszkednek a földre és a hóban bolyonganak, szárnyaikat lelógatva elhagyják - úgynevezett "tervrajzok" - lábnyomok láncai, amelyeket a szárnyak csíkjai határolnak. Az áramlat körülbelül április második dekádjára éri el legnagyobb aktivitását, amikor a hó többnyire elolvad, és a siketfajták elkezdenek repülni az áramlat felé. Megfigyeléseim szerint körülbelül április 10-től 20-ig folyik a legaktívabb áram sávunkban, bár minden az időjárási viszonyoktól függ. Április végére az öreg nyírfajd általában befejezi az áramlatot, és elhagyja az áramlatot, míg a fiatalok még egy hétig vagy másfél hétig járnak.

A siketfajd ülő madár, és általában nem repül hosszú ideig, hanem egész életét egy 5-6 km-es (néha kicsit nagyobb) sugarú területen tölti. Ezért, ha a nyírfajd gyakran megtalálható az erdő egy bizonyos területén, kétségtelen, hogy ezen a területen van áramlat. A kakasok még a nyári-őszi-téli időszakban is ritkán távolodnak el a jelenlegi telephelytől 2-3 km-nél távolabbra, bár tudományos bizonyítékok (például Dmitrij Shamovics rádiós felmérése) arra utalnak, hogy a siketfajd a 2-3 km-nél távolabb. áramlat, 6 km-re repült a jelenlegi helytől és azon a telken lakott.

A siketfajdáram megtalálásához tanácsos legalább egy kicsit ismerni a területet. Ha ismeretlen a környék, akkor a helyi lakosok, gombászok (esetenként vadászok) kikérdezése segít - ahol magas tűlevelű erdő kezdődik, ahol mohás mocsarak vannak, talán valamelyik helyi lakos meg tudja mondani, hol és mikor találkozott fával. nyírfajd ezen a területen. Itt segíthetnek a topográfiai térképek is - ezekből megtudhatja az erdő és dombok összetételét, a mocsarak elhelyezkedését. Néha a sphagnum lápokat azonosítani lehet a Google térképen - az ilyen mocsarak alapos vizsgálat után kitűnnek a domborzat többi részéből. Az ilyen mocsár egy elmosódottan megjelölt folt egy homogén erdőtömegben (mivel általában egy ilyen mocsárban a növényzet valamivel alacsonyabban van, mint a főerdő).

Bár itt sem mindig lehet találgatni, és egy bizonyos tapasztalat szükséges. Kerülni kell a nagy, „tiszta” lápokat, gyakorlatilag növényzettől mentes, a kisebb mocsarakat pedig sűrű erdőterületen, a fő erdei utaktól távol kell keresni. Ha a vizsgált területen hatalmas, növényzettől gyakorlatilag mentes mohalápok találhatók, akkor érdemes ezeket a kerület mentén megkerülni, a külterületeket átvizsgálni. Gyakran előfordul, hogy egy kisebb láp csatlakozik egy ilyen mocsárhoz, amelyen áramlat lehet. Az áramlatok gyakran az erdő szigetein, a sörényeken, nagy mocsarak közepén vannak. Az ilyen helyek a Google Maps-en is jól láthatóak, érdemes ezeket tudomásul venni, hogy később megvizsgálhassuk. Gyakran előfordul, hogy egy nagy mohás láp szélén egy magas fenyőerdő folytonos áramlat, amely a perem mentén húzódhat, vagy a mocsár úgynevezett "nyelvén" található - azon a helyen, ahol a benőtt szakasz a láp. mocsár nyúlik ki az erdőbe. Az erdei nyírfajd általában elkerüli az erdő lábujjait, belevág a mocsarakba. A mohás láp távoli széle, két láp közötti földszoros sörény, domb a láp szélén egy magas fenyőerdő közelében - ezeket a helyeket rendszerint a siketfajták választják jelenlegi takarmányozása céljából. Az erdei nyírfajd mindig a fenyőt részesíti előnyben, mint egy másik fát, és még ha az áramlat területén nagyrészt luc- és nyírfák nőnek is, a nyírfajd azt a területet választja, ahol fenyőfák vannak - még akkor is, ha ez jelentéktelen terület. és oda fog menni. Az áramlások helyei változatlanok, és vannak olyan áramlatok, amelyeken több mint száz éve hallgatják a nyírfajdokat. Csak a tüzek vagy az emberi tevékenység - erdőirtás - pusztíthatják el az áramlatot.

Emlékeznünk kell minden hasonló helyre, ahol ilyen mocsarak találhatók, sörényekkel határolva, a régi magas törzsű területek (főleg fenyves) szomszédságában. Tavasszal ide fog menni, hogy valóban ellenőrizze, van-e siketfajd-áram vagy sem. Csak a nyírfajd éneke a hajnal előtti szürkületben száz százalékos visszaigazolása az áramlatnak! Amíg nem hall egy dalt egy potenciális helyen, nem mondhatja, hogy ezen a helyen siketfajd áramlik.

2) Mikor a legjobb idő megnézni? Tavasz, nyár vagy ősz? Beszéljünk az egyes évszakok előnyeiről.

Kétségtelenül a tavasz a legalkalmasabb időszak a nyírfajd áramlatainak keresésére. De képzeljük el, hogy valamilyen oknál fogva nem sikerült (nem volt ideje) találni egy siketfajtát március-áprilisban. Nem kell kétségbeesni, nyáron, ősszel, sőt télen is megtalálható. De reményeit csak tavasszal tudja megerősíteni, amikor egy siketfajddal hallatszik az áramlaton.

Szóval június van. A hónap második felében indulhat a keresés. Ebben az időben a fiatal nyírfajd már tud repülni, de maradjon közel a nyírfajdhoz. A siketfajd általában először tartózkodik az áramlat közelében, mivel a siketfajd gyakran az áramlat közvetlen közelében rak fészket. Ilyenkor reggel (lehetőleg nem hajnaltól, hanem 1,5-2 óra múlva, amikor a harmat kissé felszárad) sétáljon végig az ígéretes mocsarak szélén, fésülje meg a bogyókat a szélén. Ha ivadékot nevelnek, ezt a helyet meg kell jegyezni. Ha van a közelben mohos mocsár sörényekkel, akkor erre a helyre emlékezni kell. Ebben a mocsárban tavasszal nagy valószínűséggel sétálhatnak a nyírfajd.

Júliusban beérik az áfonya, és elkezdenek táplálkozni vele a fajdfajd. Ilyenkor a nap nagy részét az áfonyában töltik, és nagy valószínűséggel ki lehet emelni a madarat a bogyóból. Bár az ornitológusok megfigyelései szerint a siketfajd nyáron 5-6 km-re is el tud mozdulni az áramlattól, az ilyen megfigyelések mégis jól segítenek a keresésben. Mindig van értelme akár három kilométeres körzetben átfésülni a területet, sörényes, ígéretes mohalápot keresni.

Augusztus második felétől szeptemberig, naplemente előtt a nyírfajdok elkezdenek repülni a nyárfaerdőkbe, ahol nyárfalevelekkel táplálkoznak. Itt ugyanaz az elv, mint a bogyósoknál - ha egy nyárfaerdőn elriadt a siketfajd, akkor fel kell tárni a környéket, az ígéretes lápokat sörényekkel megjelölni, hogy tavasszal tisztázzuk, van-e jelenlegi ezen a területen. Bár vannak hibák is. Találkoznom kellett ősszel nyárfa nyírfajddal, az áramlattól egy kilométerre és négy kilométerre. Ezenkívül, ahogy a nyírfajd ősszel durva táplálékra (fenyőtűkre) vált, a madarak elkezdenek repülni az erdei utakra és az erdei patakok és folyók partjára kavics után kutatva. Itt is ugyanaz az elv - ha egy adott területen rendszeresen "kavicsokra" ijesztgetjük a nyírfajdokat -, akkor elkezdjük aktívan felfedezni a területet. Ígéretes mocsarakat keresünk és megjelölünk.

3) A nyírfajd jelei:

Most jön a szórakoztató rész. Végül a hosszú tél mögött, januári fagyokkal és februári hóviharokkal, rövid nappalokkal és hosszú hideg éjszakákkal. Kint március van. Reggelre felmelegszik, éjszaka a fagy jól megragadja a hó felső kérgét. Néha kéreg képződik, olyan erős, mint az aszfalt. Ideje keresgélni a nyírfajd rajzait. Ha nincs kéreg, érdemes síelni. Ha van kéreg, akkor néha síléc nélkül is megteheti, ha nincs olyan messze a keresési terület. Sötétedés után is ki kell menni, mert napkelte után kezd rosszul tartani a kéreg, a visszaút pedig nehézkes lehet. Ha az időjárás olyan, hogy a kéreg minden este kialakul, érdemes egész nap keresgélni - sötétedés után indulni, hogy a jégkéreg mentén elsétálhasson a vizsgált területre, mielőtt a kéreg elkezd olvadni, szaladgálj körbe és fedezz fel minél több helyet, és délelőtt tizenegy óráig vagy délben kelj fel a napra. Ebben az esetben a sötétedés beálltával visszatérnek a kéregbe, amikor a fagy ismét megragadja a felső kérget.

Márciusban madarakat figyelve a hóban találkozhatunk a nyírfajddal – az úgynevezett „tervrajzokkal”. Ebben az időben a kakasok elkezdenek repülni az áramlat felé, és a földre ereszkedve, leengedett szárnyakkal bolyongani kezdenek a hóban. Ugyanakkor a havon egy nyomlánc képződik, amelyet a szárnyakból származó vonalak határolnak. Ha ilyen nyomot találnak egy ígéretes mocsárban, akkor nagy bizalommal mondhatjuk, hogy talált egy áramlatot. Bár megesik, hogy a nyírfajd kihúzza az áramot. Mindenesetre ezt a helyet figyelembe veszik - nagy valószínűséggel lehet siketfajd áram.

Figyelni kell a siketfajd ürülékére is. A teljes egészében túlsütött tűkből készült hosszú kolbászok téli ürülék az etetőhelyeken. De rövidebbek, sötét-fehér foltokkal - ez már tavaszi ürülék. Az alom alapján meg lehet határozni a nyírfajdok számát az erdőterületen. Ha az ürülék szigorúan a fa alatt található, akkor ez valószínűleg csak egy etetőhely. De ha az ürülék széles körben szétszóródik, akkor ez már aktuális ürülék. Ilyen helyen a kakas bökött és megpördült a fán. Bár az alom szerint az áramlat jelenlétéről sem lehet mindig magabiztosan nyilatkozni - a tavaszi siketfajták néha énekelnek az etetéskor. De ha több ilyen fa is van alatta, és ezek a közelben találhatók, akkor ez már nagy valószínűséggel áramlat. A siketfajd fenyők előnyben részesítik az idős, szétterülő és zömök fenyőket - az ilyen fákon kényelmes a csomók között bolyongani kaszálás közben.

Képzeljük el, hogy áprilisban keresgéltünk. Csodálatos idő a keresésre - az erdőben szinte az összes hó elolvadt, nappal meleg van, éjszaka pedig -3 - +5 fok körül ingadozik a hőmérséklet. A legfontosabb dolog a kényelmes éjszakázáshoz tűz mellett vagy szezonon kívüli hálózsákkal a sátorban. Javában folyik a siketfajd áramlata. Természetesen ne felejtsen el magunkkal vinni egy iránytűt, vagy nehogy eltévedjen egy ismeretlen területen (lásd a "" cikket). Az ilyen utakon általában 11-13 óra körül szoktam kimenni - idő kell a helyszínre és idő kell felmérni a területet, ne felejtsünk el sötétedés előtt másfél órát hagyni a bivak elrendezésére. Ígéretes helyeket keresünk - sörényekkel keretezett, lehetőleg érett fenyővel benőtt, idős mohalápokat, magas fenyvesek masszívumainak szomszédságában. Itt óvatosnak kell lennie, alaposan tanulmányoznia kell a földet a tavaszi ürülék kereséséhez. Alkalmanként a tollaknál találhatunk siketfajd-áramot, amit a kakasok ádáz harcok közben hagynak el (apám és én is találtunk egy áramlatot arrafelé). Néha nyomon lehet követni a nyírfajd esti repülését. Általános szabály, hogy a jelenlegi időszakban a nyírfajd nincs messze az áramlattól, és ha egy nyírfajd elriadt egy adott területen, akkor aktívan kell keresni ezen a területen.

Este kihallgatott.

Tehát egy ígéretes hely került elő. Most este érdemes ide menni az esti hallgatásra. A siketfajták este érkeznek az áramlatra, és az áramláson töltik az éjszakát. Az aktuális fajdfajd érkezési idejére vonatkozó "jelzések" eltérőek. Fél hatkor és sötétedés előtt hozzám repültek a nyírfajd. Bár észrevették, hogy a fő érkezés röviddel a naplemente előtt kezdődik és egészen alkonyatig tart. A siketfajd zajosan érkezik - nehézkesen leül a fára, elkényelmesíti magát, az érkezőket gyakran recsegés kíséri. Az érkezők száma alapján nem lehet megítélni az erdei nyírfajták számát az áramláson, mert gyakran az esti órákban kezdenek repülni a madarak egyik helyről a másikra. A legaktívabbak este kezdenek gyászolni - 2016 tavaszán az első siketfajd már este hatnál korábban berepült az áramlatomra, este nyolc után pedig négy kakas párosodott aktívan.

Hallással nem szabad az áramlat kellős közepébe mászni, különben alkonyatkor nehéz lesz elhagyni az áramlatot - fennáll a veszélye annak, hogy az éjszakára letelepedett fajdfajdokat hangot adnak. Jobb, ha letelepedünk az áramlat szélére - egy mohasörény, valami domb szélére, ahonnan a mocsár egy része látható, és előre elkészíti a "menekülési útvonalakat". Jobb hallásra menni a sötétben, amikor a siketfajták letelepednek éjszakára, és elhallgatnak az utolsó esti dalok.

Ha még nem ismert az áramlat helye, néha az esti barangolás ígéretes helyeken (röviddel napnyugta előtt és sötétedés előtt) segít. Ilyenkor el lehet riasztani egy siketfajtát, aki az áramlatba repült. Egyes vadászok néha ígéretes helyekre mennek éjszaka. Ha megijesztettél egy alvó fajdfajdot, akkor itt biztosan van áramlat.

Nos, mint fentebb már említettük, a lelet fő megerősítése a nyírfajd reggeli éneke. A siketfaj korán kezd gyászolni, még teljes sötétségben, amikor már minden alszik. A párzás általában reggel 7-8 óráig tart, bár egyes egyedek reggel tízig is felvonulhatnak. Ha még nem találták meg az áramlatot, akkor a reggeli barangolás is segíthet az ígéretes helyeken. Itt általában elég gyorsan, de csendesen kell mozognia, 50-70 méterenként megállva és hallgatva. 300 méterrel odébb hallatszik a nyírfajd éneke a sötétben, később, amikor felébred az erdő, már nehezebben hallani a nyírfajt. A kakasokkal való találkozás reggel 8 előtt az áram 90 százaléka, különösen, ha a siketfajtát a földről emelték fel.

Hajnal után az áramlat helye is kiadhatja a kopalukok csörömpölését. Nos, és az áramlat vége után a nap hátralévő részében a siketfajd az áramlat közelében marad, amit szintén érdemes szem előtt tartani az áramlat keresésekor.

Hát ennyi, barátaim. Kívánom, hogy mindenképp találd meg az aktuálisat. Jó fotóvadászatot mindenkinek!)