بازی های مشابه S.T.A.L.K.E.R. تاکتیک ها و استراتژی در بازی "Stalker sZone Online - بهتر است، اما نه زیاد

ساختار پوشه و فایل در دایرکتوری ریشه بازی:

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims– پوشه حاوی فایل های اجرایی افکت ها (به عنوان مثال از دستگاه های دید در شب) است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config - پوشه حاوی فایل های پیکربندی اصلی (یعنی اکثر تنظیمات بازی) است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes - شامل مدل هایی از آیتم ها و شخصیت های بازی ...

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts - پوشه ای با اسکریپت ها (فایل های کاری حاوی مجموعه ای از توابع) - پوشه اصلی که مسئول واکنش های بازی و اقدامات انجام شده توسط بازیکن در بازی است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders - پوشه حاوی فایل های پیکربندی سایه زن است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds - در اینجا همه صداهای بازی (در فهرست ها و پوشه های خود مرتب شده اند)

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – حاوی فایل اسپان – فایل بسیار مهم – بی جهت به آن دست نزنید!!!

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\تکسچرها - شامل بافت های مورد استفاده در بازی است که در فهرست ها و پوشه ها مرتب شده اند.

حالا بیایید به پوشه های موجود در فهرست "config" نگاه کنیم

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - حاوی فایل های پیکربندی زیادی است که عمدتاً مسئول تعامل شخصیت اصلی بازی (از این پس GG نامیده می شود) و سایر محیط های بازی و ویژگی های عملکرد خود GG است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay - حاوی پیکربندی است. فایل های شخصیت بازی (NPC) مسئول ظاهر، وضعیت، تجهیزات هستند.
فایل ها: character_desc_xxx (که در آن xxx نام مکان است) و character_desc_general (مسئول کاراکتر زامبی شده).
همچنین حاوی دیالوگ و فایل های نمایه NPC است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – فایل‌های پیکربندی بازرگانان (پوشه‌هایی با نام بازرگانان)، مصنوعات، زره‌ها، آیتم‌های جستجو، آیتم‌های منحصربه‌فرد، فایلی که مسئول پاداش‌های خودکار، فایلی از افکت‌ها (الکلیسم، جراحت، دستگاه‌های دید در شب و غیره)...

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – از جمله حاوی فایل مهم mp_ranks – که مسئول از دست دادن اسلحه و مهمات از دست GG و NPC ها می باشد – بدون ثبت اسلحه های اضافه شده به بازی در این فایل زمانی که اسلحه جدیدی از دستان می افتد. GG\NPC، خرابی ها به دنبال خواهد داشت.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus - حاوی فایل هایی از توضیحات همه چیز و همه چیز در بازی (زره، مصنوعات، سلاح ها، آیتم ها و غیره).

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – حاوی فایل های پیکربندی سلاح ها و مهمات مورد استفاده در بازی است.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – حاوی فایل های پیکربندی برای تنظیمات آب و هوا در مکان ها است.

حالا کمی بیشتر در مورد فایل ها.

\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:

پوشه amk_artefacts – حاوی پیکربندی است. فایل های تغییرات (مصنوعات اصلاح شده).

پوشه shop_xxx (xxx نام تاجر است) - حاوی فایل های پیکربندی برای مجموعه تاجر است.

Amk_mod_outfits – شامل بخش هایی از تنظیمات لباس از AMK-time است.

Artefacts - شامل بخش هایی از تنظیمات مصنوع است.

آیتم ها - شامل بخش هایی از تنظیمات آیتم است.

Monster_items - شامل بخش هایی از پیکربندی قطعات هیولا است

لباس - شامل بخش هایی از تنظیمات لباس است.

Postprocess - شامل بخش های پیکربندی پست است. فرآیندها (به عنوان مثال: NVD).

Quest_items - شامل بخش هایی از تنظیمات آیتم quest است.

Task_manager - شامل بخش هایی از جوایز برای autoquests است.

Unique_items - شامل بخش هایی از تنظیمات برای سلاح ها و لباس های منحصر به فرد است.

یک تیرانداز چند نفره با عناصر RPG که وقایع آن بازیکنان را به گرند کنیون و اطراف آن می برد، در نتیجه یک جنگ هسته ای به یک زمین بایر بی جان تبدیل شد.

این بازی دارای یک سیستم قبیله و نبردهای PvP بر اساس تصرف شهرک ها و مبارزه برای منابع و همچنین یک سیستم نقش آفرینی بدون کلاس است که شامل حدود صد مهارت مختلف، شش گروه قابل بازی و موارد دیگر است.

با این حال، ویژگی اصلی زمین سقوط کرده، که به آن اجازه می دهد تا آن را به عنوان "Stalker-Stalker" دسته بندی کنیم، دنیای بزرگی است که برای اکتشاف باز است و به گفته توسعه دهندگان در مساحت هزار کیلومتر مربع گسترش یافته است.

9. Stalker Online

8. sZone آنلاین

پروژه آنلاین دیگری که بر اساس جهان S.T.A.L.K.E.R ساخته شده است، با کیفیت کمی بالاتر با Stalker Online متفاوت است (اگرچه بسیاری احتمالاً می خواهند این نظر را به چالش بکشند)، دنیای دقیق تر و پر جنب و جوش تر و گیم پلی متنوع.

در sZone Online، بازیکن به چندین جناح با وظایف خاص خود، مجموعه وسیعی از تجهیزات و سلاح ها، و همچنین مصنوعات، جهش یافته ها و ناهنجاری های شناخته شده دسترسی دارد. علاوه بر سرور PvP، که در آن قبیله‌های بازیکنان جنگ‌های مداومی را بین خود برای کنترل منطقه به راه می‌اندازند، یک سرور PvE جداگانه نیز برای کسانی که می‌خواهند یک بازی اندازه‌گیری شده‌تر با تاکید بر تحقیق داشته باشند، وجود دارد.

همچنین یک سیستم کاردستی و تجهیزات وجود دارد. کلاس های مختلف بازی با مجموعه ای از مهارت های مشخص وجود دارد: مهندسان، دانشمندان، نظامیان، شکارچیان و غیره.

با همه اینها، sZone Online کاملا رایگان است. کلاینت بازی آن را می توانید از لینک زیر دانلود کنید.

7. روز بعد: بقا

فوق العاده زیبا و جوی از SOFF Games، که در حال حاضر در دسترس است. یکی از بهترین بازی های چند نفره شبیه به استاکر و مترو.

اگرچه Next Day: Survival بر خلاف دو پروژه قبلی، سعی نمی کند با استفاده از نام فرنچایز و بهره برداری (و نه همیشه با موفقیت) از مکانیک دیگران، محبوبیت کسب کند، بسیاری از عناصر آن مرهمی برای روح طرفداران استاکر خواهند بود.

اولاً ، وقایع در یک کشور ناشناس پس از اتحاد جماهیر شوروی اتفاق می افتد که قلمرو آن در نتیجه یک حمله بیولوژیکی آسیب دیده است و در نتیجه مناطق سمی روی آن ظاهر می شود.

ثانیاً، سه جناح وجود دارد که به یکدیگر شباهت ندارند، یک سیستم شهرت پیشرفته و انتخاب زیادی از وظایف جناحی. شما می توانید با بسیاری از NPC های محلی به روش های مختلفی تعامل داشته باشید: از تکمیل ماموریت ها، به دست آوردن اطلاعات و تجارت گرفته تا تیراندازی و سرقت.

ثالثاً، یک جهان باز بزرگ با دنیای حیوانات متنوع، که فعالیت های جالب زیادی را به بازیکن ارائه می دهد: از جمع آوری منابع و کاردستی گرفته تا فرصت سفر با انواع وسایل حمل و نقل.

در نهایت، یک سیستم بهداشتی ابتکاری وجود خواهد داشت که شخصیت ها را در برابر بیماری ها و آسیب های متعدد آسیب پذیر می کند. این رویکرد جدی به مکانیک بقا است که Next Day: Survival را از سایر بازی‌های بقای مدرن متمایز می‌کند.

6. تکینگی

تیراندازی خارق العاده از Raven Software که وقایع آن در Katorga-12 ساختگی شوروی اتفاق می افتد، جایی که آزمایش های فوق سری انجام می شد.

یک محیط اصلی عالی، آمیختگی موفقیت آمیز عناصر علمی تخیلی و تیراندازی هیجان انگیز، بسیاری از مخالفان و مناظر مختلف، Singularity را به یکی از محبوب ترین FPS های زمان خود تبدیل کرد.

حتی امروز هم، شوتر تاثیر خوشایندی بر جای می گذارد و در درجه اول مورد توجه کسانی خواهد بود که به دنبال بازی هایی مشابه استالکر با همان فضای عمیق و جذاب و گیم پلی غنی هستند.

5. خشم

بازی ای که انتظارات زیادی از آن می رفت و در اصل توانسته تقریباً تمام این انتظارات را برآورده کند.

Rage دارای یک دنیای بزرگ پسا آخرالزمانی است که هنوز بیشتر یادآور دنیای سینمایی Mad Max است تا استالکر، اما طرفداران دومی ممکن است آن را دوست داشته باشند. و اقدام محلی، ساخته شده بر اساس استفاده از زرادخانه چشمگیر سلاح، از جمله انواع بسیار غیر معمول، با موفقیت با عناصر بازی های نقش آفرینی تکمیل می شود. به هر حال، انواع مختلف مهمات و تعداد قابل توجهی ارتقاء برای سلاح ها در Rage موجود است. شما همچنین می توانید قطعات مختلف تجهیزات و حتی وسایل نقلیه را بهبود ببخشید.

علاوه بر کمپین تک نفره، این بازی شامل 9 حالت و یک حالت ویژه "مبارزه" است که به بازیکنان اجازه می دهد در یک عرصه چشمگیر با یکدیگر مبارزه کنند، جایی که دسترسی به حمل و نقل وجود دارد.

4. فرار از تارکوف

یک تیرانداز چند نفره فوق مدرن که مجموعه ای کامل از چیزهایی را که تصور کردنشان سخت است ترکیب می کند. به گفته سازندگان، پس از انتشار رسمی (نسخه بتا در حال حاضر در دسترس بازیکنان است)، Escape from Tarkov به اولین شبیه‌ساز مبارزه واقعی تبدیل خواهد شد که مرز بین حالت‌های داستانی و چند نفره به طور کامل پاک خواهد شد.

علاوه بر FPS، بازی جدید دارای ویژگی‌های RPG، Survival و TPS است. تأکید اصلی در فرار از تارکوف بر واقع گرایی خواهد بود: بالستیک قابل اعتماد و سیستم آسیب، انطباق کامل سلاح های ارائه شده و رفتار آنها با آنچه در زندگی واقعی وجود دارد، توانایی جدا کردن هر بشکه به معنای واقعی کلمه تا پیچ و غیره. بازی همچنین نوید یک چرخه پویا از روز و شب، قرار گرفتن شخصیت در معرض بیماری‌های مختلف، آسیب‌دیدگی و خستگی را می‌دهد که مطمئناً بر اثربخشی رزمی او تأثیر می‌گذارد.

قطعا پروژه بسیار جالبی است که شباهت هایی با سری S.T.A.L.K.E.R دارد.

3. مترو ردوکس

انتشار مجدد سری Metro که شامل دو بازی قبلی منتشر شده در چارچوب خود می شود: Metro 2033 و Metro: Last Light.

بهترین بازی تک نفره، مانند استالکر، در رایانه شخصی، و این برای هر دو قسمت صدق می کند. مطمئناً این پروژه برای همه طرفداران تیراندازی شناخته شده است، بنابراین ما به طور انحصاری بر روی ویژگی های انتشار مجدد Redux تمرکز خواهیم کرد:

  1. گرافیک بهبود یافته با استفاده از آخرین نسخه موتور 4A.
  2. حداکثر نرخ فریم موجود را به 60 فریم در ثانیه افزایش می دهد.
  3. هوش مصنوعی بهبود یافته
  4. مکانیک های مخفی کاری و جنگی بهبود یافته است.
  5. وجود تمام محتوای اضافی منتشر شده در طول وجود بازی ها.
  6. ظهور حالت های بازی جدید.

2. Survarium

یک بازی تیراندازی چندنفره با دید اول شخص که در دسترسی اولیه قرار دارد، اما قبلاً توانسته ارتشی از طرفداران و عنوان "جانشین قانونی سری S.T.A.L.K.E.R" را به خود اختصاص دهد که جای تعجب نیست، زیرا بازی توسط آن ساخته شده است. همان افرادی که استودیوی جدید Vostok Games را پس از بسته شدن GSC Game World ایجاد کردند.

این بازی فرصت مبارزه در چندین حالت مختلف، بهبود تجهیزات و مهارت های خود و جمع آوری مصنوعات را ارائه می دهد. و همه اینها کاملا رایگان است. حداقل تا زمانی که Survarium در دسترسی اولیه باشد.

1. مترو: خروج

اولین قسمت از سری بازی ها "Stalker: Shadow of Chernobyl" نام دارد که در سال 2007 منتشر شد. شامل ماجراهای شخصیت آنتاگونیست بازی به نام Marked است که برای کشتن شخصیت دیگری به نام Strelok فرستاده شده بود. در حین جستجو در آزمایشگاه‌ها، کارخانه‌ها و پایگاه‌های نظامی متروکه، بازیکن متوجه می‌شود که Strelok مرموز که در حال شکار است، خودش است.

نتیجه بازی دستیابی به سارکوفاگ در پریپیات بود، جایی که مونولیت اسرارآمیز - اعطاکننده آرزوها - در آن قرار دارد. بسته به اعمال و رفتار بازیکن، 7 پایان مختلف بازی در انتظار اوست که تنها 2 پایان آن درست است و منجر به مرگ او نمی شود.

"Stalker: Clear Sky"

قسمت دوم "Stalker" - "Clear Sky" در سال 2008 منتشر شد. این قسمت از بازی در مورد وقایعی که قبل از اتفاقاتی که در "Shadow of Chernobyl" توضیح داده شده است صحبت می کند. در اینجا بازیکن از طرف یک مزدور به نام اسکار عمل می کند که از قبیله استالکر "Clear Sky" وظیفه ای برای کشتن Strelok دریافت می کند که اقدامات او باعث ایجاد یک فاجعه وحشتناک در سراسر منطقه محرومیت می شود.

در سرتاسر بازی این موضوع دنبال می‌شود که با نبردی در نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل به پایان می‌رسد که در پایان آن استرلوک توسط اسکار زخمی می‌شود و به دست قبیله استالکر "مونولیت" می‌افتد و از مصنوع افسانه‌ای محافظت می‌کند.

از بین تمام بازی‌های منتشر شده در سری استالکر، Clear Sky تنها بازی‌ای است که یک پایان دارد که تحت تأثیر هیچ‌یک از اقدامات قهرمان قرار نمی‌گیرد.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat"

قسمت سوم این سری از بازی ها در سال 2009 منتشر شد. آنتاگونیست بازی سرگرد Degtyarev از SBU است که در حال بررسی مرگ هلیکوپترهای نظامی است. در طول بازی، او باید علت خرابی الکترونیکی این ماشین‌ها را مشخص کند و گروه بازمانده سربازان دفاعی را که در یکی از مناطق پریپیات دفاع می‌کنند، نجات دهد.

در این قسمت از بازی باز هم وابستگی پایان ها به اعمال شخصیت اصلی ظاهر می شود. اعمال او نه تنها بر پایان بازی برای شخص او تأثیر می گذارد، بلکه بر چگونگی سرنوشت سایر شخصیت ها و اتفاقاتی که پس از ترک بازیکن در منطقه Exclusion Zone رخ می دهد نیز تأثیر می گذارد.

"Stalker 2"

«Stalker 2» قرار بود قسمت پایانی این سری از بازی ها باشد. با این حال، در حال حاضر پروژه "یخ زده" است و تمام تلاش توسعه دهندگان بر روی بازی "Survarium" متمرکز شده است.

به گفته سازندگان، زمانی که پروژه بازی فعلی آنها "Survarium" به پایان رسید، امکان از سرگیری کار روی این بخش از بازی وجود دارد.

"Stalker: Lost Alpha"

به گفته سازندگان، به عنوان ادامه رسمی سری بازی Stalker، یک ماد در حال آماده سازی است که نام آن "Lost Alpha" خواهد بود. در عین حال ، تیم کاملاً متفاوتی در ایجاد این مد با تیمی که "Stalker" اصلی را توسعه داده است درگیر است. این بازی ادامه «سایه های چرنوبیل» با طرح اصلی و اضافی کاملا جدید خواهد بود.

بازیکنان چندین هیولا جدید، بسیاری از مکان های قدیمی از بازی های قبلی و چند مورد جدید پیدا خواهند کرد. در میان چیزهای دیگر، این اصلاح فرصت‌های جدیدی را برای تعامل با محیط، شخصیت‌ها و اشیا اضافه می‌کند.

هر استالکر موفق باید 10 قانون را بداند که به او کمک می کند در تمام سری های بازی در منطقه زنده بماند. با رعایت این نکات در سطح سختی کم و متوسط ​​در بازی کشته نخواهیم شد. اما هر استالکر واقعی آرزوی تکمیل این بازی فوق العاده را بدون مرگ دارد!

نکته 1.
در مواقع اضطراری، از کیت های کمک های اولیه نظامی آبی استفاده کنید؛ آنها تقریباً فوراً سلامتی را بازیابی می کنند، در حالی که رنگ های نارنجی و زرد این کار را به تدریج انجام می دهند که می تواند منجر به مرگ قهرمان در طول نبرد شود. اطمینان حاصل کنید که از قبل جعبه کمک های اولیه آبی را تهیه کرده اید.

نکته 2.
زره قدرتمند و سنگین اصلی ترین چیز در بازی نیست. ترکیبی متعادل از حفاظت و تحرک لازم است. لباس‌های سبک برای این کار مناسب‌تر هستند؛ در صورت ارتقاء، می‌توانند وزن خود را کاهش دهند و استقامت قهرمان را افزایش دهند، اگرچه ارتقاء زره در چنین لباس‌هایی نیز مهم است؛ یک کلاه ایمنی زرهی خوب وضعیت را در اینجا اصلاح می‌کند. ضربه زدن به یک هدف آهسته و دست و پا چلفتی بسیار ساده تر از یک استالکر است که مانند یک طوفان می دود! همیشه 3 تا 4 نوشیدنی انرژی زا برای دویدن سریع در رزرو همراه خود داشته باشید!

نکته 3.
بدست آوردن پول در بازی چندان سخت نیست. شما نه تنها باید ماموریت ها را کامل کنید و جوایزی دریافت کنید، بلکه اسلحه های کمی آسیب دیده یا جدید را نیز به بازرگانان بفروشید. مخفیگاه ها برای ثروتمند شدن خوب است؛ ما همه زباله های غیر ضروری را از آنها به دست تاجران می بریم. داروی "هرکول" را برای "ندای پریپیات" فراموش نکنید، این دارو قدرت را 50 امتیاز به مدت 5 دقیقه افزایش می دهد و به بازرگانان اجازه می دهد تا به راحتی کوه هایی از سلاح های پیدا شده را حمل کنند. به علاوه، تجارت مصنوعات لغو نشده است!

نکته 4.
در طول نبرد، با تانک خود به هیولاها یا دشمنان حمله نکنید، از پوشش استفاده کنید، از نارنجک در داخل خانه استفاده کنید، آنها به خوبی از دیوارها رد می شوند. بهترین سلاح ها در برابر هیولاهای سبک و متوسط ​​در بازی، شاتگان هستند. به طور کلی، یک تفنگ ساچمه ای پمپ شده با مردم و حیوانات در منطقه "با یک انفجار" مقابله می کند، به جز چاق ترین هیولاها، مانند یک واهی یا یک شبه غول؛ برای این منظور، بهترین ابزار RPG یا یک تفنگ گاوس

نکته 5.
در مسافت های طولانی، بهترین دوست یک استالکر یک سلاح تک تیرانداز است. از قبل فکر کنید، اگر باید در مسافت طولانی بجنگید، از قبل یک تفنگ و یک میدان خوب آماده کنید. از دوربین دوچشمی برای شناسایی اهداف استفاده کنید.

نکته 6.
همیشه یک مصنوع بر روی کمربند خود داشته باشید تا تشعشعات را کاهش دهید، در این صورت دیگر به قرص و ودکا ضد تشعشع نیازی نخواهید داشت! به این ترتیب کوله پشتی خود را از اضافه وزن آزاد می کنید و تحرک خود را افزایش می دهید. قدرت کلی اثر ضد تشعشع چتر دریایی، چرخان یا حباب باید بیشتر از رادیواکتیویته سایر مصنوعات مفید باشد، در غیر این صورت تشعشعات در طول بازی ما را آزار خواهند داد.

نکته 7.
مقداری غذا همراه داشته باشید، 2 تا 3 قوطی خورش کافی است و وزن آنها نسبت به سایر غذاها کمتر است. گرسنگی استقامت را کاهش می دهد و به این معنی است که ما نمی توانیم برای مدت طولانی بدویم، و اگر تحرک خود را از دست بدهیم، مرگ نزدیک است! مراقب وزن کوله پشتی خود باشید و آن را با هزاران گلوله مهمات و دیگر آشغال ها پر نکنید.

نکته 8.
هنگام تحقیق در مورد ناهنجاری ها، از مصنوعاتی استفاده کنید که در برابر این عنصر مقاومت می کنند. این به ویژه در مورد ناهنجاری های الکتریکی صدق می کند. برای جلوگیری از مرگ بر اثر رعد و برق، چند جرقه یا دانه برف را به کوله پشتی خود آویزان کنید. از پیچ و مهره یا آشکارساز Svarog برای دور زدن نقاط داغ ناهنجاری استفاده کنید.

نکته 9.
بسیاری از استالکرها تپانچه را دست کم می گیرند. در دستان ماهر، این یک سلاح بسیار خوب است و مهمتر از همه سبک است. مهمات تپانچه سبک ترین در بازی است. کوله پشتی شما تقریبا خالی می شود و سرعت دویدن و استقامت شما تمام نمی شود! در "ندای پریپیات" یک تپانچه فوق العاده "مارش" وجود دارد که در صورت ارتقاء می تواند شلیک کند. اما در برابر خوشه های جهش یافته کوچک، مانند سگ های کور یا جربوآها، تپانچه بی تاثیر است؛ یک تفنگ ساچمه ای در اینجا مناسب است.

نکته 10.
چاقو یک سلاح مرگبار در بازی است! او را فراموش نکن! در دعوا با برر هیچ سلاحی به اندازه چاقو موثر نیست. آنها همچنین می توانند جعبه ها را در جستجوی چیزی با ارزش باز کنند تا مهمات هدر نرود.

برای سایر نکات مفید در مورد سه سری بازی استالکر، این ویدیوها را تماشا کنید:

بیایید در مورد بازی صحبت کنیم که تنها جانشین ایدئولوژیک افسانه ای "Stalker" - پروژه Stalker Online را هدف گرفت. آیا این بازی ارزش بازی کردن را دارد؟ آیا Stalker Online ارزش توجه ما را دارد؟ یا بهتر است یک مود جدید روی استالکر خوب قدیمی نصب کنیم؟ بیایید بررسی دقیقی از بازی "Stalker Online" داشته باشیم.

ابتدا، بیایید ببینیم خود توسعه دهندگان چگونه بازی "Stalker Online" را قرار می دهند. همانطور که توسعه دهندگان به ما اطمینان می دهند: "بازی یک تیراندازی چند نفره با عناصر RPG است. دنیایی باز و گرافیکی واقع گرایانه، فضایی عمیق از منطقه، جایی که خطرات و اسرار در هر مرحله در انتظار قهرمان ما هستند.»

حالا بیایید به ترتیب به آن نگاه کنیم، آیا توسعه دهندگان به بازیکنان بالقوه خود راست می گویند یا دروغ:

- بازی "Stalker Online" در واقع یک MMORPG تیراندازی آنلاین (بازی نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره) است که دیگر در ایده "Stalker" نمی گنجد. از این گذشته ، یک "Stalker" واقعی یک بازی تک نفره با هدف کاوش در منطقه ای است که در مرکز آن یک طرح قوی وجود دارد و نه تیراندازی آنلاین.

- توسعه دهندگان در مورد گرافیک واقعی دروغ می گویند. بخش گرافیکی "Stalker Online" در سال 2006 گیر کرده است. خیلی دور نرویم، به این اسکرین شات های ضعیف از بازی نگاه کنید. متأسفانه بافت های فازی و مدل های کم پلی همگی در بازی وجود دارند.

- جو در بازی به دلیل محیط زندگی دنیا و پس‌زمینه صوتی درست انتخاب شده ایجاد شده است. "استاکر" افسانه ای همه چیز را داشت - دنیای زنده منطقه، که توسط A-Life کنترل می شود، داستان های استالکر در اطراف آتش، گرافیک حلال واقعیت پس از اتحاد جماهیر شوروی، و مهمتر از همه - یک پس زمینه صوتی باشکوه، فریادهای کلاغ ها، پارس سگ ها، عبارات گانگستری و غیره برعکس، در «استالکر آنلاین» چیزی شبیه به این وجود ندارد؛ بازیکن خود را در نوعی دنیای ناشنوا می‌بیند، جایی که به‌جز شلیک‌های اسلحه و سرفه‌های شخصیت اصلی، صدای دیگری به گوش نمی‌رسد.

- بسیاری از اشکالات در بازی. متاسفانه، توسعه دهندگان به درخواست های بازیکنان در انجمن رسمی گوش نمی دهند. آنها زندگی جداگانه خود را از مخاطبان بازی دارند.

- ماموریت‌های خسته‌کننده «یافتن و بیاور» که تکمیل آنها سودآور نیست؛ پاداش ارزش مهمات خرج شده و تجهیزات آسیب‌دیده را ندارد.

- یکنواختی کلی گیم پلی. فقط 5 کارت وجود دارد. شعار اصلی گیم پلی، کشاورزی به خاطر کشاورزی است. ارزش تکرار بسیار ضعیف، به همین دلیل است که بازیکنان بیشتری از پروژه Stalker Online خارج می شوند.

- توسعه‌دهندگان سال‌هاست که بازی را بدون اضافه کردن محتوای جدید، کمی وصله می‌کنند. ما در نهایت سال ها همین بازی را انجام می دهیم و احمقانه باور می کنیم که همه چیز به زودی بهتر خواهد شد! نتیجه ناامید کننده است - پروژه Stalker Online به آرامی اما مطمئناً در حال مرگ است.

آیا پروژه جنبه مثبتی دارد؟ احتمالا وجود دارد. به هر حال، بازی همچنان بیش از 1000 بازیکن آنلاین روی سرورهای خود دارد. مخاطبان پروژه عمدتاً دانش‌آموزان مدرسه هستند، زیرا مانع ورود به بازی بسیار کم است - لازم نیست برای یادگیری ویژگی‌های گیم‌پلی زحمت بکشید - فقط بدوید و تیراندازی کنید. اما این دانش‌آموزان به همان سرعت بازی را ترک می‌کنند؛ پس از چند شب به سادگی خسته می‌شوند. به صفوف کسانی که ترک کردند، دانش‌آموزان دیگری نیز اضافه می‌شوند که هنوز استالکر آنلاین بازی نکرده‌اند. به لطف این چرخه است که بازی هنوز سرپا است.

برای همه استالکروفیل ها، ما به شدت توصیه می کنیم که استالکر آنلاین بازی نکنید. این بازی به همان اندازه که وست از شرق فاصله دارد با استالکر اصلی فاصله دارد. بهتر است چند تغییر پخش نشده را برای "Shadows of Chernobyl" یا "Call of Pripyat" بارگیری کنید - تأثیرات و لذت بسیار بیشتری وجود خواهد داشت!

بررسی خوب بازی "Stalker Online" (هشدار: فحاشی وجود دارد):