Prince of Persia the forgotten sands of time game passage. Prince of Persia: Forgotten Sands - فکر کردن با صدای بلند بعد از بازی. اتاق تاج و تخت Rekem

سنگرها

عادت کردن به مدیریت جلو می دویم، از روی دره می پریم. ما با فشار دادن LMB دشمنان را می کشیم. با از بین بردن بشکه ها و گلدان ها می توانید سلامتی خود را دوباره پر کنید. با فشار دادن RMB، از قرنیز بالا می رویم. همچنین می توانید با استفاده از RMB در امتداد دیوارها بدوید. ما حریفان را نابود می کنیم. SCM - آنها را دور می کند و CTRL - از حملات طفره می رود. با پریدن از روی دره دیگری، به طاقچه می چسبیم. تا انتها می رویم، سپس به پایین می پریم. با گذشتن از پایان، دوباره بالاتر می رویم. با نگه داشتن RMB، به سمت لبه بعدی حرکت می کنیم. ما گروه دشمن را نابود می کنیم، به جلو حرکت می کنیم، موانع را از جاده حذف می کنیم. در اتاق طاقچه را می گیریم. با استفاده از دکمه SPACE از روی دیوار بپرید. با رسیدن به قله ، به جلو می رویم ، در امتداد دیوارها می خزیم ، پرچم را می گیریم و پایین می رویم. پس از پرچم دوم، ابتدا در امتداد دیوار می دویم و ناگهان از آن فاصله می گیریم و با استفاده از پرچم سوم، خود را در انتهای آن می یابیم. روی دکمه در مرکز کلیک کنید. ما دشمنان را می کشیم. با باز کردن دوباره در، سریع فرار می کنیم. ما تعدادی تست ساده را پشت سر می گذاریم. در کناری را باز می کنیم. با گرفتن تاقچه ها، به طبقه بالا می رویم.

دژ.

روی یک تکه چوب می دویم. با استفاده از پرچم پایین می آییم. در سمت راست، در اتاق، نگهبانان را نابود می کنیم. بالا می رویم، به طرف دیگر می رویم. در حالی که LMB را نگه دارید، می توانید ضربه های مهمی را انجام دهید. آجر به آجر بالا رفتن. ما مکانیسم را روی دیوار فعال می کنیم. از روی دیوار می دویم. از آن طرف عبور می کنیم. با رفتن به پایین از سوراخ دیوار به جلو رد می شویم. بعد از از بین بردن نگهبان ها، دوباره به طبقه بالا می رویم، به طرف دیگر می رویم و از آجرها پایین می رویم. با رسیدن به در، با برادرم در ارتباط هستیم. برای کمک به او بیشتر، مکانیسم‌های روی برج را فعال می‌کنیم که در پیش‌زمینه برج‌ها قرار دارند. سومی را فعال می کنیم و به راه خود ادامه می دهیم. بریم پایین پس از ملاقات با نوع جدیدی از دشمن، یاد می گیریم که با او برخورد کنیم. ابتدا، SCM سپر را از دست ما جدا می کند و سپس آن را تمام می کند. مکانیسم روی دیوار را فعال می کنیم و به سرعت از در عبور می کنیم. ده ها مخالف در راه هستند! به عنوان یک قاعده، دو یا سه نفر از آنها با سپر، و بقیه نگهبانان معمولی هستند. بهتر است از حملات فوق العاده استفاده کنید و هواپیمای حمله دست و پا چلفتی را برای آخرین بار رها کنید. درست در پشت پیچ، مکانیسم را فعال می کنیم و خیلی سریع به اطراف می دویم تا زمان دویدن داشته باشیم (بهتر است در لحظه بالا رفتن از دیوار از آن خارج شده و نزدیک دیوارها بمانیم). در امتداد ستون ها به بالکن صعود می کنیم.

حیاط.

ما در حال تماشای یک صحنه کوچک برش هستیم، زیرا برادرمان تحت تعقیب است. ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم و از ستونی به ستون دیگر حرکت می کنیم. بشکه هایی با توپ های شفابخش با مهربانی در سراسر اتاق پراکنده شده اند. ما دشمنان را در دروازه نابود می کنیم. از آنجایی که دروازه به شدت بسته است، ما به دنبال یک راه جایگزین هستیم. از آجرها بالا بروید، از ستونی به ستون دیگر بپرید. بعد به پرچم می رسیم و پایین می رویم.

خزانه داری.

به جلو می رویم، ابتدا می پریم و تنها پس از آن، با نگه داشتن RMB، به بالا خزیم. در تمام راه، با ترکیب ترفندهای دشوار، به خزانه می رسیم. ما مهاجمانی را می کشیم که سعی در سرقت طلا دارند. علاوه بر این، با فشار دادن از دیوار، یکی از ستون ها را بگیرید، به طبقه بالا بروید. ما در حال تماشای ویدیویی هستیم که در آن قهرمان ما با مالک (برادر) آشنا می شود. مالک نمی خواهد به حرف کسی گوش دهد و نیروی قدرت غیر قابل تصور را فعال می کند. حالا باید جلوی این نفرین را بگیریم! به جلو می دویم و به موقع از پرتگاه های شکل گرفته می پریم. روی دیوار یک پورتال می بینیم، از آن عبور می کنیم. یک بار در دنیایی ناشناخته، به مرکز می رویم. ما با دختری از قبیله جن صحبت می کنیم. او خطر را به ما گوشزد می کند و از ما می خواهد که دو مهر را به هم بچسبانیم تا جلوی ملکه لعنت را بگیریم. و در نهایت قدرت شن ها را به ما می دهد. به همین ترتیب برمی گردیم. حرکت رو به جلو. یک لحظه زمین می خوریم و می میریم. اما چند دقیقه پیش به ما یک توانایی منحصر به فرد داده شد - به عقب برگرداندن زمان! در نهایت، ویژگی اصلی بازی اکنون برای استفاده در دسترس است. با فشار دادن "Y" زمان را به عقب برمی گردانیم تا جایی که محکم روی چیزی جامد قرار بگیریم. با این حال، شما نباید از این توانایی سوء استفاده کنید، زیرا می توانید دقیقاً چهار بار از زمان برگشت استفاده کنید. بعد از صحنه برش، در انتهای اتاق به چپ بپیچید. در اینجا مخالفان جدید هستند. از این لحظه به بعد امتیاز برای نابودی دشمنان تعلق می گیرد. با عینک می توانید توانایی های خود را ارتقا دهید. برای مثال نوار سلامتی را طولانی تر کنید یا تعداد سلول های انرژی را افزایش دهید. ما به طبقه بالا می رویم، در امتداد ستون ها حرکت می کنیم. روی نوار افقی آویزان شده، در را باز کنید و جلوتر بروید. همانطور که در تصویر نشان داده شده است از روی موانع می پریم.

ما جلو می رویم و با بمب گذاران انتحاری می جنگیم. پس از آن، در گوشه سمت راست، با فشار دادن از دیوار، روی نوار افقی آویزان شده و مکانیسم را فعال کنید. بالا می رویم و به تنها معبر می رسیم. کات صحنه را تماشا کنید تیغه های بزرگ فقط سعی می کنند ما را به قطعات کوچک خرد کنند. ما مکانیسم را روی زمین فعال می کنیم. و سعی می کنیم در بین، یعنی با توقف بدویم. اما شما نمی توانید تردید کنید، زیرا در می تواند بسته شود. بعد از قبولی در آزمون، درام را دقیقا یک بار در سالن می چرخانیم! همانطور که می بینید، یک مانع در سمت چپ برجسته شده است. از دیوار به دیوار و اینجا که در بالا هستیم، به نوار افقی می پریم - اولین مکانیسم فعال می شود. ما پیچ درام را تا حد مجاز باز می کنیم. و اکنون از مسیر دیگری بالا می رویم و مکانیسم دوم را فعال می کنیم.

ما جمعیت ارواح شیطانی را نابود می کنیم. عالی، حالا از دیوار به دیوار در مرکز بالا می رویم. ما آزمایش های کوچکی را پشت سر می گذاریم با برادری ملاقات می کنیم و به او توضیح می دهیم که چه چیزی و چگونه جلوی شر را بگیریم. پایین می رویم، دیوار را فشار می دهیم، مکانیسم را فعال می کنیم، به طرف دیگر می رویم، مکانیسم را دوباره فعال می کنیم. ما در امتداد دیوار می رویم، در را باز می کنیم، به سرعت از ستونی به ستون دیگر می پریم، به داخل راه می رویم.

سازوکار.

در سالن اول تست ها کاملا ساده است. ما در امتداد دیوارها می دویم و منتظر لحظات مناسب هستیم. در سالن دوم نیز همه چیز بسیار آسان است. درام را یک موقعیت حرکت دهید. بالا می رویم تا به نوار افقی برسیم و مکانیسم را فعال کنیم. پس از فعال سازی، درام با ما یک سطح بالا می رود. به سمت آن می رویم و آن را دو موقعیت حرکت می کنیم. باز هم همین کار را می کنیم. اکنون درام را به سه حالت حرکت می دهیم، مکانیسم روی دیوار را فعال می کنیم و به سرعت به درب می رسیم. اینجا اتاق سوم است. بنابراین، روش به شرح زیر است: درام را یک موقعیت حرکت دهید، مسیر باز شده را دنبال کنید، مکانیسم را روی نوار افقی فعال کنید، درام دوم را دقیقا یک بار بچرخانید. به حلقه اول کمی پایین تر می رویم، آن را یک موقعیت دیگر حرکت می دهیم. به سمت چپ می رویم، به طبل دوم می رویم. ما به یک دایره بزرگ می پریم و از این دایره به ستونی از یک ستون به دایره دیگر و voila، به بالکن می پریم و ارواح شیطانی را نابود می کنیم. ما در حال گذراندن یک سری آزمایشات هستیم.

قلعه.

به انبوهی از شورشیان که قبلاً آشنا بودند، موجودات بزرگتری اضافه شده اند که فقط با ضربات ویژه می توان با آنها مقابله کرد. استفاده از ماژیک را فراموش نکنید، مگر اینکه مطمئناً آن را پمپاژ کنید. دکمه های "1، 2، 3، 4" مسئول این هستند. ما بالا می رویم، حریفان را نابود می کنیم، راه خود را ادامه می دهیم. ما تست ها را پشت سر می گذاریم، در زیر مکانیسم را روی دیوار فعال می کنیم و جلوتر می رویم. علاوه بر این، ما بسیار ساده خواهیم بود، بنابراین بلافاصله روی رئیس تمرکز می کنم. شما می توانید او را با چهار ترکیب قوی شکست دهید. ما به موقع از حملات خشمگین او طفره می‌رویم و به سرعت با شمشیر ضربه می‌زنیم و به همان سرعت از او دور می‌شویم. شما نمی توانید توسط مخالفان معمولی منحرف شوید، زیرا رئیس بدون مشارکت ما آنها را از بین می برد، بنابراین آنها زیر "دست داغ" او قرار می گیرند. روی دیوار مکانیزمی وجود دارد که می‌توان آن را فعال کرد، بنابراین از آن بالا می‌رویم و در لحظه‌ای که این دیوار در اوج است، سریعاً فشار می‌آوریم و به سمت دیوار مقابل بالا می‌رویم. تست ها را قبول می کنیم. ما سعی می کنیم مکانیسم را روی زمین فعال کنیم - این کار نمی کند. یک درام در این نزدیکی هست، یک بار آن را می چرخانیم و مکانیسم را باز می کنیم. باشه بریم جلو دومی کمی پیچیده تر است. همانطور که در تصویر نشان داده شده است انجام دهید.

پس از فعال سازی مکانیسم، در امتداد دیوار حرکت می کنیم. با برادرم ملاقات می کنیم.

دروازه قلعه.

قبل از ما سه مکانیسم وجود دارد، شما باید دنده را به موقعیت مورد نظر برسانید، ما آن را همانطور که در شکل نشان داده شده است انجام می دهیم.

فقط سفت کردن چرخ دنده باقی می ماند و مانع جلوی آن را از بین می برد. ما به سکو می پریم، و از آنجا به دیوار آجری که به سختی قابل توجه است. ما مکانیسم را فعال می کنیم، دوباره به سکوی دیگری می پریم. دروازه مهر و موم شده است. پس از صحبت با برادرش، از نیت بد او در مورد قدرت شن ها مطلع می شویم. برای پایان دادن به ارواح شیطانی یک بار برای همیشه باید مدال ها را به هم وصل کنیم. تست های کوچکی را پشت سر می گذاریم. دوباره پورتال! از آن عبور می کنیم. با دریافت به اصطلاح "قدرت مارید" می توانیم آب را جامد کنیم! با نگه داشتن کلید Shift، جریان آب را متوقف می کنیم و مانند معمولی ترین میله های افقی از آن استفاده می کنیم. ما تست های آسان را پشت سر می گذاریم، ترفندهایی را با آب یخ زده انجام می دهیم.

زندان.

به طبقه پایین می رویم، جایی که با مرده ها دعوا می کنیم. و سپس دوباره به بالا، از ستون شروع کنید. راهمان را به سمت بالا ادامه می دهیم، در امتداد دیوار شکسته. هنگامی که روی اتاقک های آویزان قرار می گیریم، به سرعت از میان آنها عبور می کنیم، زیرا ممکن است فرو بریزند! در زیر به موجودات شنی می پردازیم. روی دیوار مکانیسم را فعال می کنیم و به سرعت آن را به سکوی تازه بیرون کشیده می فشاریم. جت آب را روی نوار افقی فعال می کنیم. دشمنان در زیر ظاهر می شوند، اما شما می توانید آنها را نادیده بگیرید و به راه خود ادامه دهید. پس از فعال کردن مکانیسم روی زمین، به سرعت می دویم. تست های کوچکی را پشت سر می گذاریم.

فاضلاب.

وقتی خود را در بهترین مکان نمی بینیم، حریفان را نابود می کنیم. سپس، با توقف جریان آب، در امتداد دیوارهای تشکیل شده بالا می رویم. ما سعی می کنیم بیرون بیاییم و به طور دوره ای آزمایش های کوچکی را پشت سر می گذاریم. در نقطه ای، با نوع جدیدی از دشمن روبرو خواهیم شد، خالق همین نگهبانان شنی. بنابراین، اول از همه او را می کشیم، در غیر این صورت می توانید بی پایان بجنگید. ما در امتداد دیوارهای کوچک به درام صعود می کنیم. ما آن را تا آخرین موقعیت باز می کنیم. از طریق براده های کوچک تشکیل شده آب به نوار افقی می رویم که در را باز می کند. بعد، درام را باز می کنیم تا جت های بزرگ آب تشکیل شود. از در عبور می کنیم. از دیوارها بالا می رویم. پس از رسیدن به تخلیه، مخالفان را نابود می کنیم. آب را روی نوار افقی فعال کنید. و از طریق درام مکان را تغییر می دهیم، به جلو حرکت می کنیم و آزمایش ها را انجام می دهیم.

حمام ها

ما مکانیسم را روی زمین فعال می کنیم و بلافاصله جریان آب را متوقف می کنیم، به نوار افقی می رسیم. وقتی در باز می شود، انبوهی از دشمنان به سمت ما هجوم می آورند. اول از همه، ما به هر طریقی به اجداد ارواح شیطانی نفوذ می کنیم. در غیر این صورت، نبرد ممکن است با شکست به پایان برسد، اگر آنها به موقع نابود نشوند. جلوتر می گذریم. در یک اتاق کوچک دو میله افقی را فعال می کنیم و با استفاده از آب به عنوان دیوار، به طبقه بالا می رویم. پس از ملاقات با برادرم، از او می خواهیم که قسمت دوم مدال را بدهد، اما ما رد می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم. بعد از گذراندن چند تست دیگر به طبقه پایین می رویم.

آپارتمان های سلطنتی

مکانیسم را در سمت چپ فعال می کنیم، در طبقه به طبقه بالا می رویم. پس از ظهور دیو سعی می کنیم زیر نابودی آن قرار نگیریم. با پوشاندن، به پایین می رویم. ما با ارواح شیطانی سر و کار داریم. جلوتر می گذریم، دوباره با تله های شیطانی قرار داده شده روبرو می شویم. با پوشش دادن، حریفان ضعیف تری را می کشیم. طبیعتاً ابتدا سازندگان ارواح شیطانی. بالاتر می رویم و به سفرمان ادامه می دهیم. این همه حرامزاده نمی توانند آرام شوند. تمام تلاش های او برای متوقف کردن ما به شکست ختم می شود. یک بار دیگر، در پناهگاه، ما نیز تسخیر شده ایم. ما به سفر خود ادامه می دهیم.

رصدخانه.

هدف یکی است - صعود به قله. ما مکانیسم های مختلفی را به هر طریق ممکن فعال می کنیم. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد.

در آخرین تست، دو قرقره در طرفین وجود خواهد داشت، یکی که یک بار به سمت چپ می چرخیم، سپس یک بار سمت راست و یک بار دیگر حلقه سمت چپ. با این حال، پس از این، مشکلات حتی بیشتر خواهد شد، زیرا همه سیستم عامل ها شروع به حرکت به شیوه ای آشفته خواهند کرد. به محض اینکه سکوی زرد درست در مقابل ما قرار گرفت، با نگه داشتن کلید Shift، روی آن بپرید و از آن به سمت جریان آب در مرکز بروید. و بنابراین، از سکویی به سکوی دیگر پیش می رویم، به آن طرف می رویم و خود را در خیابان می یابیم. می رویم پایین، چسبیده به پرچم ها. پیش از ما رئیس دیگری است. شما فقط با انجام حملات قدرتمند می توانید او را بکشید. اما ابتدا بیایید به موجودات کوچک بپردازیم. در حال گذراندن آزمایشات بعدی هستیم.

اتاق تخت.

وارد دروازه بزرگ می شویم و می بینیم که برادرمان چگونه با شیطان می جنگد. با رسیدن به آنها، ما خودمان با این هیولا مبارزه می کنیم. ساده است، ما درست از ناحیه پاها به او حمله می کنیم، بهتر از همه پشت سر او هستیم، بنابراین اگرچه او نمی تواند به ما ضربه بزند. وقتی او می نشیند، ما یک فیتالیتی زیبا انجام می دهیم. بعد از رفتن او به او می رسیم و دور دوم شروع می شود، فقط حالا نگهبانان معمولی با ما دخالت می کنند. به دیو نزدیک می شویم و شروع به حمله به او می کنیم. پس از پیروزی دنباله رو برادرمان می رویم. ما به پورتال شیرجه می زنیم. بعد از صحبت با دختر به عقب برمی گردیم. ما یک ترکیب جدید در اختیار داریم! اگر در مقابل ما دشمنان پرش کنند و به سرعت کلید ctrl را فشار دهند، به این ترتیب ما به سرعت به آنها منتقل می شویم و ضربه کوبنده ای وارد می کنیم. ما تست ها را با یک ترکیب منحصر به فرد جدید پشت سر گذاشتیم.

تراس.

به درام می رسیم. سپس پایین می رویم و آن را می پیچیم. ما با استفاده از مکانیسم های زیادی حتی بالاتر می رویم. ما سریع و واضح عمل می کنیم. ما در یک اتاق کوچک به یک کمین برخورد می کنیم، جایی که یک مینی رئیس عملی نیمی از منطقه را اشغال می کند. اما با توانایی های ما برای مقابله با آنها دشوار نخواهد بود. پس از باز شدن در، به ادامه مسیر ادامه می دهیم. در اصل، هیچ لحظه سختی خاصی تا پایان سطح وجود ندارد، با نوع جدیدی از دشمن، مقابله با آن بسیار ساده است.

باغ های پشت بام

ما در امتداد پشت بام باغ ها می رویم، موجودات جدید را نابود می کنیم، آنها مانند انگیزه ای برای عبور سریع تر از سطوح هستند. وقتی برادرمان را می بینیم دنبالش می رویم. در این سطح، به دلیل پوشش گیاهی نسبتا متراکم و زیبا، تعداد فریم ها در ثانیه به طور قابل توجهی کاهش می یابد. بنابراین این سطح در تعقیب برادر تا پایان می رود. تست ها در گذر ساده و واضح هستند.

قنات ها.

باید به پل برسید. وقتی در امتداد ستون‌های آب حرکت می‌کنیم، یک جادوگر دقیقاً در گوشه گوشه آماده است، بنابراین باید خیلی سریع او را بکشید. و به طور کلی، در این سطح، توسعه دهندگان لازم دانستند که از ستون های آب به همان اندازه با سرعت رعد و برق عبور کنند، در غیر این صورت به سادگی نمی توانند زنده بمانند. برادر به طور دوره ای ما را ترک می کند و ما به او می رسیم. مالک در نهایت به یک دیو عظیم تبدیل می شود، شبیه به شیطانی که قبلاً نابود کردیم. ما با انبوه دشمنان برخورد می کنیم. ما به اوج صعود می کنیم و از پرندگان برای طولانی کردن پرواز استفاده می کنیم.

مقبره سلیمان.

ما در حال مبارزه با برادرمان هستیم که به عنوان یک دیو تناسخ یافته است. همانطور که در مورد قبلی، ما به پاها حمله می کنیم، در لحظه بالا آمدن آن به هوا به سرعت پشت تخته های سنگی پنهان می شویم تا از آسیب ناشی از موج جلوگیری کنیم. او که نیمی از سلامتی او را گرفته است ، سکو را خراب می کند و پنهان می شود ، اما با رسیدن به او ، ما دوباره با او می جنگیم. ما درست در ورودی شهر Jinov هستیم. برای شروع، بیایید بالا برویم تا آن را آسان کنیم. یک بار در سالن، با یک دسته مگس بزرگ می جنگیم. درام را به موقعیت مورد نیاز باز می کنیم. بالاتر می رویم. در اینجا کار کمی پیچیده تر است، زیرا اکنون دو قسمت از شکل در حال چرخش هستند و در موقعیت های مختلف قرار دارند. ما زمان را متوقف می کنیم، آب یخ می زند و ذرات بودا در یک راستا قرار می گیرند. حالا می توانید جلوتر بروید. به بودای سوم می رسیم. گذرگاه شهر باز است! پایین می رویم و به مرور زمان، با غلتیدن به سمت پایین، در امتداد دیوارها می خزیم. پس از گذراندن چند تست دیگر به داخل پورتال می رویم. اکنون می توانیم با فشار دادن کلید Alt زمان را معکوس کنیم. به نظر می رسد به نوعی چشمگیر نیست.

خرابه های رکم

اتاق تاج و تخت Rekem.

در سمت چپ تخت یک دیوار سنگی وجود دارد که با ترکیب مرمت های موقت، راه خود را ادامه می دهیم. پس از فعال کردن نوار افقی، به سمت پایین تر می رویم. ما رئیس را نابود می کنیم.

بهار مقدس

تالار سلیمان.

دو مینی باس و یک رئیس بزرگ برای مبارزه وجود دارد! در مرحله بعد، یک قطعه چشمگیر از دیوار را بازسازی می کنیم و از ستون آب بالا می رویم. در سالن دوم دوباره یک نبرد وجود دارد، اما ساده تر. پس از آن شاهد دو دیوار تخریب شده هستیم. با بازیابی یکی یا دیگری، ما بالا می رویم. پس از رسیدن به مکانیزم و درام، درام را می چرخانیم و روی مکانیزم روی زمین فشار می دهیم و بدون خروج، Shift را نگه می داریم و به اتاق مخفی می رسیم. شمشیر ما را زود کن ابتدا به پورتال و سپس در جستجوی مالک می رویم. در عین حال، می توانید شمشیر جدیدی را آزمایش کنید که دشمنان را بسیار مؤثرتر از بین می برد.

برج سلطنتی

ما در حال انجام آزمایشات سخت به سمت قصر هستیم. اما اگر تمرکز کنید، آنقدرها هم سخت نخواهند بود.

قلعه.

ما مکانیسم را فعال می کنیم و شروع به شکستن می کنیم. اکنون نمی توانیم دریغ کنیم، زیرا نهر رزمندگان شن بی پایان خواهد بود! ما دو مکانیسم را روی دیوارها فعال می کنیم. و از طریق نوار افقی به طبقه بالا می رویم و ریشه شر را از بین می بریم. جلوتر می گذریم.

آخرین صعود.

ابتدا مکانیسم روی زمین را فعال می کنیم. در امتداد دیواره های آب بالا می رویم. سطح بسیار دشوار است، اما چیزی که در طول عبور غیرقابل درک باشد وجود ندارد. در پایان، ما با یک برادر بسیار جهش یافته ملاقات می کنیم که از آخرین ملاقات ما حدود پنج برابر شده است. از حملات او طفره می‌رویم و خودمان هم بی‌تحرک نیستیم: در کوچک‌ترین فرصت، مستقیماً در قلب، یعنی مدال، به او حمله می‌کنیم.

سنگرها

بازی با ویدیویی شروع می شود که در آن شاهزاده می بیند که قلعه برادرش مالک مورد حمله دشمنان قرار می گیرد و او به کمک نیاز دارد. پس از پایان ویدیو، شما شروع به کنترل شاهزاده می کنید. به جلو بدوید، از روی 2 پرتگاه پرش کنید، سپس باید با دو دشمن بجنگید. سپس می توانید بشکه ها را از بین ببرید، بنابراین سلامت خود را دوباره پر کرده و از دیوار بالا بروید. بالاتر بروید و به جلو بدوید، بخشی از مسیر سقوط می کند و شاهزاده باید در امتداد دیوار بدود. چند دشمن دیگر را نابود کنید و ادامه دهید. دوباره در امتداد دیوار بدوید، سپس کمی بالا بروید و به سمت چپ حرکت کنید، سپس پایین بروید، زیرا فلش ها بالای سر شاهزاده پرواز خواهند کرد. تا انتها بالا بروید، سپس به بالا بپرید و به قسمت دیگر طاقچه بپرید. دوباره ادامه دهید، مسیر را به پایان برسانید، به سمت چپ بپرید و باید با ده ها دشمن مبارزه کنید. در طول مسیر بشکه ها را بشکنید. در ادامه، شاهزاده در اتاق خواهد بود. از دیوار بالا بروید، به سمت چپ بپرید و دوباره فرورفتگی ها را تمیز کنید. پس از عبور از آنها، بپرید و خود را روی یک سطح صاف بیابید. دوباره به جلو بروید، در امتداد دیوارها و تاقچه ها به جلو حرکت کنید. فلش ها از کنار شما عبور می کنند، سپس از پرچم پایین می روند. سپس دوباره در امتداد دیوارها بدوید، سپس از پرچم پایین بروید، سپس به سمت پرچم سوم می دویم و در امتداد آن پایین می رویم. روی دکمه بایستید، در باز می شود و پنج هیولا را بکشید. پس از نبرد، دوباره در را باز کنید، در امتداد دیوار بدوید، به لبه دیگر بپرید. علاوه بر این، بر چندین موانع غلبه کنید. وقتی تقریباً تا انتها می دوید، باید روی دکمه ای که روی دیوار است قدم بگذارید و دوباره به سمت راست بپرید. سپس در امتداد طاقچه ها به طبقه بالا بروید، مالک را در زیر می بینید، اما او به گریه های شما توجهی نمی کند.

همانطور که می بینید، بخش اصلی گیم پلی دویدن و غلبه بر موانع در مسیر و همچنین نبردهایی شبیه اسلشر بدون هیچ گونه ترکیبی است.

دژ

روی یک تکه چوب به جلو بدوید، سپس روی دومی، و از پرچم پایین بروید. دو دشمن را بکشید. به جلو بروید، سپس از روی تکه های چوب به طرف دیگر بپرید و از پرچم پایین بروید. چندین نگهبان را بکشید. با ورود به اتاق دیگری، از آجرها بالا بروید. بعد، روی دکمه روی دیوار کلیک کنید و ادامه دهید. سپس دوباره از آجرها بالا و پایین می روید. به این ترتیب به طرف دیگر می گذرد. از تکه چوب به دیوار بپرید و از آجرها پایین بروید. غلت زدن، از شکاف عبور کنید و با دشمنان ملاقات کنید. پس از نابود کردن آنها، از آن بالا بروید. دوباره از آجرها بالا بروید و به طرف دیگر بدوید. پایین بروید، بر موانع غلبه کنید تا برادر زیر را ببینید. دستیاران او به سمت شما شلیک می کنند، اما برادر شما را می شناسد و به شما می گوید که چگونه دروازه را باز کنید. ما دو مکانیسم را روی دیوار فعال می کنیم، سپس با باز کردن دروازه، مکانیسم سوم. شاهزاده دروازه را باز خواهد کرد. ادامه دهید و به طبقه پایین بروید. سپس به طرف دیگر بدوید، روی دیوارها بپرید، با دشمنان روبرو شوید و با فشار دادن دکمه، در دیگری را باز کنید. دوازده هیولا در آنجا منتظر شما هستند. شما می توانید از ضربات فوق العاده علیه آنها استفاده کنید. بعد، مکانیسم را فعال کنید و به سرعت به جلو بدوید. پس از ورود به سالن، از ستون ها بالا بروید و به بالکن بپرید. در زیر خواهید دید که چگونه برادر و ارتش از دروازه از دست دشمنان فرار می کنند.

حیاط

با پرش از روی ستون ها، دشمنان را بکشید. در امتداد دیوار بدوید و دوباره از روی ستون ها بپرید. از پرچم پایین بروید و چند هیولای دیگر را بکشید. اما سرگرمی تازه شروع شده است، زیرا حدود 30 هیولا به شما حمله خواهند کرد. پس از آن، خواهید دید که دروازه قفل است و شاهزاده باید به اطراف بچرخد. از آجرها بالا بروید و از روی ستون ها بپرید. سپس به پرچم رسیده و به طبقه پایین بروید.

خزانه داری

به جلو بدوید، بر موانع غلبه کنید و شیرین کاری انجام دهید. پس از رسیدن به خزانه، خواهید دید که مهاجمان طلا و جواهرات را با خود می برند، شاهزاده باید آنها را بکشد. نبرد سخت خواهد بود، پریدن را فراموش نکنید، ضربات پرش بسیار موثر هستند. سپس بالا می‌رویم و از روی ستون‌ها می‌پریم، سپس روی چوب‌های گرد می‌چرخانیم و از میان آنها به سمت بالا می‌رویم. با باز کردن در، خود را روی پله ها خواهید دید. سپس با مالک ملاقات کنید، ویدیویی را تماشا کنید که در آن برادر شاهزاده مکانیزم را فعال می کند و حالا باید جلوی بدشانسی را بگیرید، زیرا نگهبانان به هیولا تبدیل شدند و شاهزاده و مالک با رها کردن شن ها برای خود دردسر درست کردند. با غلبه بر موانع رو به جلو بدوید. در سالن وارد پورتال شده و به طبقه بالا بدوید. اونجا با دختره حرف میزنیم او از خانواده جن است و خواهد گفت که برای نجات پادشاهی باید دو مهر به هم وصل شوند، یکی برای شاهزاده و دیگری برای مالک. همچنین، دختر به شما یک قدرت می دهد که به لطف آن می توانید زمان را به عقب برگردانید. بعد از گفتگو به عقب برمی گردیم. در راه، شاهزاده به پایین می افتد، اما با فشار دادن Q می توانید زمان را به عقب برگردانید و به راه خود ادامه دهید. در واقع، ما یک ویژگی از سه گانه دریافت کردیم، جایی که شن ها به شاهزاده در غلبه بر موانع کمک کردند.

پایدار

شما خود را در اصطبل می بینید و بلافاصله باید با تعداد زیادی از دشمنان مبارزه کنید. برای کشتن به شما امتیازاتی داده می شود که می توان از آنها برای بهبود پارامترها استفاده کرد. سپس روی نوار افقی بپرید و بر چندین مورد از آنها غلبه کنید، سپس خود را روی سطح خواهید دید. سپس از روی ستون ها بپرید و با گرفتن نوار افقی، در را باز کنید. با رفتن به داخل، مانع جدیدی در مقابل خود خواهید داشت که وقتی زیر آن است ارزش پریدن از روی آن را دارد. سپس مبارزه با مخالفان وجود خواهد داشت. در سمت راست، آویزان به نوار افقی، مکانیسم را فعال کنید و از میله های افقی به بالا بپرید، سپس بر موانع مختلف غلبه کنید و پرچم را در سمت دیگر پایین بیاورید. با فشار دادن دکمه، صحنه برش را تماشا می کنیم و مکانیسم را فعال می کنیم. شاهزاده باید بین تیغه ها بدود. بهتر است دویدن و سالتو انجام دهید تا سریعتر انجام شود. در مرکز سالن یک بار درام را بچرخانید و بالا بروید. روی نوار افقی بپرید، مکانیسم دیگری را فعال کنید، پرچم را پایین بیاورید و درام را تا حد مجاز بچرخانید. سپس دوباره بالا می روید، اما در مسیری متفاوت و دوباره روی نوار افقی آویزان می شوید، مکانیسم دیگری را فعال کرده و هیولاها را نابود می کنید. در عین حال، شکستن بشکه ها و گلدان ها را فراموش نکنید تا انرژی و سلامتی خود را دوباره پر کنید. سپس دوباره از طریق یک دسته از مشکلات مختلف عبور کنید. بعد از صحبت با مالک، به طبقه پایین بروید، مکانیسم بعدی را فعال کنید و داخل شوید.

سازوکار

در امتداد دیوارها بدوید و منتظر بمانید تا بتوانید بدوید. سپس از آجرها بالا رفته و دوباره بدوید. سپس روی ستون ها، میله های افقی بپرید و از پرچم پایین بروید. در اتاق بعدی، به سمت درام بپرید و یک بار آن را بچرخانید. به طبقه بالا بروید، روی نوار افقی آویزان شوید، شاهزاده طبل را بالا می برد. دوبار آن را بچرخانید و دوباره بالا بروید و طبل نیز بلند می شود. حالا آن را سه بار بچرخانید و روی دکمه موجود در دیوار کلیک کنید. یک بار آن را بچرخانید و وارد در باز شده شوید. دوباره، درام باید یک بار چرخانده شود، روی میله افقی آویزان شود، مکانیسم را فعال کنید، دوباره به درام بعدی بروید و یک بار بچرخانید. سپس از پرچم پایین بروید، درام را دوباره یک موقعیت بچرخانید. به بالکن بپرید و دشمنان را بکشید، سپس بیشتر بدوید، جایی که شاهزاده باید بپرد، غلت بخورد و در امتداد دیوارها بدود و چوب های پر از خار را دور بزند.

حیاط دژ

ویدیو را تماشا کنید، جایی که هیولاهای اصلی را مشاهده خواهید کرد، اکنون یک نبرد سخت با مخالفان جدید وجود دارد. آنها باید با ضربات فوق العاده از بین بروند و همچنین گاهی اوقات از جادو استفاده کنند. سپس با پرش از روی ستون ها حرکت کنید. پس از گذشتن از همه اینها، یک نبرد جدید در انتظار است، سپس یک دویدن با موانع. به سمت دروازه حرکت کنید، مکانیسم را فعال کنید و سپس شاهزاده با رئیس اول نبردی خواهد داشت که ترسناک به نظر می رسد و همه چیز را در مسیر خود نابود می کند. در حالی که به سمت او می روید، مراقب باشید، زیرا سطح زیر شما سقوط می کند و شاهزاده باید در امتداد دیوارها بدود. سپس یک نبرد کوچک وجود دارد، سپس دوباره به جلو بروید و مکانیسم ها را تا زمانی که به رئیس برسید فعال کنید. اول، بهتر است اسکلت ها را بکشید و به سمت رئیس بروید. بهتر است در حالت ایستاده به او ضربه بزنید و به موقع از مشت ها طفره بروید. پس از کشتن او، دکمه روی دیوار را فشار می دهیم، وقتی دیوار بیرون می رود - از آن بپریم. دوباره به جلو بدوید در ادامه روی زمین یک دکمه خواهید دید، اما باید درام را اسکرول کنید و پس از آن مکانیسم فعال می شود. سپس دو قرقره وجود دارد، آنها باید چرخانده شوند تا زمانی که فلش ها عدد 9 را نشان دهند و ما به جلو می دویم.

دروازه قلعه

یه پازل دیگه سه اهرم را بچرخانید تا در بالا، بله آنها را به هم وصل کنید، اهرم سمت راست باید زاویه قائمه نشان دهد یا عدد 9 و دنده بزرگ باید در بالا باشد، دو اهرم دیگر همدیگر را لمس کرده و اهرم را لمس کنید. گوشه سمت چپ پایین ما مکانیسم را دنبال کرده و فعال می کنیم. بین مکالمات با مالک، شاهزاده باید در یک نبرد پیروز شود. به جلو بدوید و یک پورتال را ببینید. پس از صحبت با دختر، قدرت کنترل آب را دریافت می کنید و متوجه می شوید که برادر مورد نفرین قرار گرفته است. به طور کلی، یک نوآوری عجیب، tk. در واقع چیز جدیدی به ارمغان نمی آورد، فقط اکنون بخشی از دیوارها و ستون ها باید یخ زده شوند تا با نگه داشتن Shift عبور کنند. به جلو بدوید، هر کاری را که انجام دادید انجام دهید، فقط حالا شاهزاده به نوعی باحال شد و یاد گرفت که چگونه آب را منجمد کند.

زندان

از پرچم پایین بروید و شاهزاده با مردگان ملاقات خواهد کرد. از بین بردن آنها کار سختی نخواهد بود. بعد، روی نوار افقی، سپس روی ستون ها بپرید، و به طبقه بالا بپرید، سپس باید از آجرهای بیشتری بالا بروید. سپس بر موانع غلبه کنید و خود را روی دوربین هایی که بالای زمین آویزان هستند بیابید. به سرعت راه خود را در امتداد آنها به جلو برسانید. به طبقه پایین بروید، در نبرد بعدی پیروز شوید، روی دکمه کلیک کنید و ادامه دهید.

فاضلاب

سطح با یک جنگ شروع می شود، سپس آب را یخ می زنیم و به طبقه بالا می رویم. دیدار بعدی با یک دشمن جدید است. خالق نگهبانان. او را بکش و ادامه بده. درام را در بالا بچرخانید، سپس باید روی میله افقی آویزان شوید تا درب باز شود و دوباره درام را به حالت اولیه بچرخانید. بدوید، در امتداد دیوار بخزید، سپس دوباره نبرد و دوباره درام. با چرخاندن آن، شاهزاده محل جت های آب را تغییر می دهد. بدوید، بپرید، آب را منجمد کنید و سطح را کامل کنید.

حمام ها

دکمه روی زمین را فشار دهید، روی نوار افقی بپرید، درها باز می شوند و شاهزاده باید دوباره بجنگد. دشوار خواهد بود، بنابراین ما هیولاهای اصلی و سپس بقیه را نابود می کنیم. به سالن بعدی بروید، روی میله های افقی می پریم، جریان آب شروع به حرکت می کند و در امتداد آن به سمت بالا می پریم. ما با برادرم ملاقات خواهیم کرد، اما مالک شاهزاده را خائن خطاب می کند و مدال را به او نمی دهد. سپس بدوید و روی ستون ها بپرید و فراموش نکنید که روی میله های افقی درنگ کنید.

اتاق های سلطنتی

دکمه ها را فشار دهید و به طبقه بالا بدوید. یک شیطان ظاهر می شود، پس از ویدیو، بیشتر اجرا کنید. به طبقه پایین بروید، با دشمنان مبارزه کنید. دوباره بر موانع غلبه می کنیم، سپس نبردی دیگر. آب را یخ می زنیم و روی آن بالا می پریم. از روی نوار افقی بالا بروید، به طرف دیگر بپرید، سپس نوار افقی بعدی و در جلوی شاهزاده باز می شود. دیو همچنان ما را تعقیب می کند و کاخ را ویران می کند. باید یک بار دیگر به حریفان ثابت کرد که چه کسی رئیس اینجاست و بر چندین مانع غلبه کرد.

رصدخانه

یکی از زیباترین سطوح ما همه همین کار را انجام می دهیم: می دویم، آب را منجمد می کنیم، مکانیسم ها را فعال می کنیم. حلقه اول را دو بار بچرخانید. روشن کنید، درام بعدی را دوباره دو بار در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. سپس حلقه اول یک بار در خلاف جهت عقربه های ساعت، در مرکز، قرقره را دو بار در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید. سپس به نوار افقی بروید تا یک پازل جدید ظاهر شود. دو طبل در مقابل شما خواهد بود. یکی در سمت راست دو بار در خلاف جهت عقربه های ساعت، در سمت چپ یکی در جهت عقربه های ساعت، در سمت راست یک بار در جهت عقربه های ساعت و در سمت چپ نیز یکی در جهت عقربه های ساعت. سپس روی سکوها می پریم و از میان آنها به طرف دیگر راه می یابیم و به خیابان می رویم. Shift را فشار دهید تا سکوها متوقف شوند. سپس وارد ساختمان می‌شویم، دو پرچم را پایین می‌کشیم و حالا شاهزاده باید رئیس بعدی را شکست دهد، کسی که ساختمان را ویران کرده است. توصیه می شود او را بکشید، بدون توجه به مخالفان کوچک. بیشتر بدوید، به خصوص به فلش ها توجه کنید و بر چالش های دیگر غلبه کنید.

اتاق تخت

پس از کمی سرگردانی، برای مبارزه با رئیس بعدی که نزدیک بود برادرش را بکشد، بروید. وقتی دشمن بنشیند، ما ضربه می زنیم، اما هیولا به طبقه بالا می دود. او چیزهای بدی را به سمت شما پرتاب خواهد کرد، شاهزاده باید پناه بگیرد. اما شما به شیطان خواهید رسید ، اکنون نگهبانانی در برابر شاهزاده وجود خواهند داشت ، در پایان نبرد یک برادر به کمک می آید ، اما اتفاقی غیرقابل درک برای او رخ می دهد و شاهزاده باید متوجه شود. وارد پورتال شوید و دختر تمام حقیقت را به شما خواهد گفت. راتاش همان هیولایی است که برادر شما را کشت یا بهتر است بگوییم به بدن او رفت و حالا شاهزاده باید برادرش را بکشد و به جای او حکومت کند. مهر گم شده است برای شکست دادن Ratash، شما باید به شهر Djinn بروید، یک شمشیر در آنجا پیدا کنید، تنها در این صورت می توان ارتش Sandy را متوقف کرد. آنها همچنین یک ترکیب جدید ارائه می دهند که به نبرد با دشمنان کمک می کند.

تراس

مبارزه کنید، مکانیسم را فعال کنید و ارواح شیطانی را از طرف دیگر به پایان برسانید. به سمت درام بالاتر بروید. آن را می پیچیم تا پایین بیاییم. پس از کشتن چند نفر از دشمنان، مکانیسم ها را فعال کنید و همزمان پرندگان را آزاد کنید. سپس در اتاق با دو رئیس ملاقات می کنید و آنها را به راحتی می کشید. بدوید، همه چیز باید با کشتن یک هیولای جدید به آرامی پیش برود.

باغ های پشت بام

یک سطح زیبا دیگر. پوشش گیاهی ظاهر شده است. به جلو بدوید، موانع قدیمی. سپس برادری را خواهید دید که هیولا در او تسخیر شده است و شاهزاده سعی می کند یکی از بستگان خود را پیدا کند. از میان باغ ها عبور کنید، سر خوردن با مشکل مواجه خواهد شد، اما پس از چند بار تلاش همه چیز درست می شود. به طور کلی، سطح جالب نیست، نبردها قبلاً یکنواخت شده اند و پازل ها و موانع چشمگیر نیستند.

قنات ها

کشتن جادوگر لازم است، اتم ها تداخل خواهند کرد. در امتداد دیوارها و ستون های آب حرکت کنید، به طور دوره ای جادوگران را بکشید و به برادری برسید که به طرز ماهرانه ای با ارواح شیطانی برخورد می کند. اما مالک بالاخره تبدیل به یک شیطان می شود و نمی خواهد با شاهزاده صحبت کند. ما بلند می شویم و پرندگان به شما کمک می کنند تا بر حریم هوایی غلبه کنید. از پرچم پایین بیایید و ادامه دهید. دوباره نبرد برادر خود و پایان تناسخ به یک شیطان را خواهید دید. سپس شاهزاده با چند ده هیولا مبارزه خواهد کرد. سپس دوباره از کمک پرندگان استفاده کنید و بالا بروید.

مقبره سالومون

ما باید یک شیطان دیگر را بکشیم. به پاها حمله کنید، منتظر باشید تا شرور به عقب برگردد. وقتی فهمیده شد، پنهان شوید. سپس شیطان سکو را نابود می کند، اما شاهزاده زمان خواهد داشت تا نوار افقی را بگیرد تا دوباره با شیطان ملاقات کند. پس از کشتن او به سمت سالن بدوید. نوع جدیدی از هیولاها، مگس های غول پیکر، ظاهر می شوند، اما هیچ مشکلی با آنها وجود نخواهد داشت. سپس درام را می چرخانیم و از پله ها بالا می رویم. دوباره طبل طبقه بالا، آن را بچرخانید. سپس یکی دیگر و از پرچم پایین بروید. دعوای کوچکی خواهد شد و بس.

خرابه های Rekema

ما رئیس را می کشیم، همچنین به پاها ضربه می زنیم و از چماق او طفره می رویم. هیولاهای کوچک به کمک غول می آیند، آنها را نیز نابود کنید. سپس میله های افقی، پریدن، انجماد.

اتاق تاج و تخت Rekem

هیولاها را نابود کنید. سپس بیشتر بروید، با آویزان کردن روی نوار افقی، یک بازشو خواهید دید. وارد آن شوید، سپس از انواع تله ها عبور کنید. شما می توانید چند هیولا دیگر را نابود کنید یا آنها را دور بزنید. در پایان سطح، مبارزه با رئیس با کمک مگس ها وجود خواهد داشت. وقتی هیولا 1/4 عمر دارد، می توانید روی آن بپرید و ضربه قاطع را وارد کنید.

بهار مقدس

مخزن Rekema

در امتداد ستون ها بپرید، از پرچم پایین بروید. جنگ رئیسی در راه است. پس از آن، بالا بروید، به جلو بدوید. نبردها و موانع را باید بدون مشکل غلبه کرد.

تالار سلیمان

سطح با یک نبرد سخت آغاز می شود. دو رئیس کوچک و یک رئیس، بدون احتساب بسیاری از موجودات کوچک. تاکتیک مانند سایر نبردها. سپس به طبقه بالا بروید، سپس به سمت طبل بروید. در را باز کنید، Shift را نگه دارید و شمشیر را بردارید. اکنون شاهزاده می تواند پادشاهی را نجات دهد. به پورتال بروید و با راضیه ملاقات کنید. توسعه دهندگان از حس شوخ طبعی خالی نیستند و اگر قبلاً دشمن ما مالک را در اختیار داشت، اکنون این دختر دارای شمشیر است و قدرت آن به شاهزاده کمک می کند تا غول را شکست دهد. قدرت دختر و مهارت های شاهزاده می تواند به شکست شرور اصلی کمک کند. پس از آن چندین نبرد وجود دارد و شاهزاده با شمشیر یا بهتر است بگوییم راضیه صحبت خواهد کرد.

برج سلطنتی

به طبقه بالا بروید، از روی ستون ها بپرید، از پرندگان استفاده کنید، به طور کلی، هر کاری که در کل بازی انجام دادید. حتی یک نبرد در سطح وجود ندارد.

قلعه

در را باز کن و نبردی رخ خواهد داد. سپس دو مکانیسم را فعال می کنیم و ادامه می دهیم، فقط همه چیز را سریع انجام می دهیم. سپس نبردهایی رخ خواهد داد. سپس چند پازل را مرور کنید.

آخرین صعود

سرانجام. شاهزاده می تواند پادشاهی و مردم را نجات دهد. مکانیسم را فعال کنید، به طبقه بالا بروید و روی میله ها و چوب های افقی بپرید. به طرف دیگر بروید، هیولاها را بکشید. سپس به هوا برمی خیزی و در آنجا از روی خرابه های قلعه می لغزی، از روی پرندگان می پری و اینجا نبرد اصلی است. برادر شما در حال تاب خوردن است، اما خود دعوا با سایرین با رئیس ها فرقی ندارد. شیطان اغلب برای طفره رفتن شعله های آتش پرتاب می کند و زمانی که هیولا در امان است به او ضربه می زند. و در آخر پرنده ای به تو کمک می کند و مالک دیو را می کشی. ویدیو را تماشا کنید، همه چیز به دور از شادی به پایان رسید و شاهزاده به بابل باز خواهد گشت و همه چیز را به پدرش می گوید.

زمان زیادی از انتشار اولین بازی با حضور شاهزاده ایرانی می گذرد، اگر دوست داشته باشید شن های زیادی زیر پل جاری شده است. ما انواع و اقسام داستان ها در مورد ماجراهای این قهرمان شنیده ایم. اما پس از اینکه یوبی سافت صاحب این برند شد، یک سه گانه زیبا به نام The Sands of Time متولد شد. اما شروع مجدد سریال در سال 2008 باعث سردرگمی بازیکنان شد. بازی داستان کاملا متفاوتی را روایت می کند که اتفاقات آن مدت ها قبل از اتفاقات سه گانه شنی رخ می دهد. برای شاهزاده ایرانی در سال 2008، سازندگان سبک گرافیکی جدیدی را انتخاب کردند و اساس گیم پلی بازی را تغییر دادند و بر پازل ها و آکروباتیک تمرکز کردند. درست است، این چیزی نبود که طرفداران می خواستند، و با درک این موضوع، بچه های یوبی سافت تصمیم گرفتند که برای بازگشت به جهان شنی دیر نیست. The Forgotten Sands رویدادها را بین The Sands of Time و Warrior Within به هم متصل می کند. یکی از وظایف اصلی شن های فراموش شده این است که پاسخ دهد در این هفت سال چه گذشت؟ چرا شاهزاده جوان به یک جنگجوی وحشی تبدیل شد و همه موجودات زنده و نه تنها در مسیر خود را از بین برد؟ چرا او می خواهد سرنوشت خود را تغییر دهد؟ داستان بازی به همه اینها پاسخ نمی دهد و بسیاری از سؤالات دیگر، به نظر می رسد شاهزاده دیگر جوانی نیست، اما هنوز یک قاتل شجاع نیست. بازی داستان به همان اندازه هیجان انگیز خود را روایت می کند.

اینجا ارتش مرموز سلیمان است

و همه چیز از آنجا شروع می شود که شاهزاده تصمیم می گیرد به دیدار برادرش مالک که از هیچ کجا آمده است، برود. دیدار برادرش برای او آسان نیست، بلکه آموختن هنرهای رزمی است، زیرا هیچ کس به جز خود او، کارهای نظامی شاهزاده در هند را به یاد نمی آورد. اما پس از ورود، لازم نیست روی استقبال گرم حساب کنید، زیرا قلعه برادر در محاصره ارتش دشمن است. ارتش مالک دیگر نمی تواند جلوی دفاع را بگیرد و او برای از بین بردن ارتش دشمن راهی بهتر از احضار ارتش مرموز سلیمان به کمک یک مدال نمی یابد. بعداً درمی یابیم که این ارتش به این دلیل نام مستعار داشت که هدف آن سرنگونی پادشاه سلیمان بود.

ارتش آزاد شده از شن به سرعت با دشمنان مقابله می کند، از ترس آنها به هر کجا که نگاه کنند می دوند. و طبق معمول، قدرت های شن از کنترل خارج می شوند و همه سوژه های مالیک را به مجسمه های شنی تبدیل می کنند. ارتش سلیمان به رهبری ایفریت راتاش در تلاش است تا جهان را تصرف کند. و فقط صاحب مدال مرموز می تواند در برابر آنها مقاومت کند. وقتی دروازه باز شد، مدال به دو قسمت تقسیم شد. هر برادر یکی از آنها را گرفت. مالک ظهور نیروهای جدید را احساس می کند و مدال به سرعت او را تحت سلطه خود در می آورد. و حالا شاهزاده باید راتاش و ارتشش را شکست دهد.


Assassin's Creed فقط مربوط به موتور نیست

مانند قسمت های قبلی، شاهزاده تمام قوانین فیزیک را زیر سوال می برد. او می دود، می پرد، از دیوارها بالا می رود - به طور کلی، او توانایی های آکروباتیک خود را به هر طریق ممکن نشان می دهد. پارکور در بازی بیشتر یادآور شاهزاده ایرانی سال 2008 است. سازندگان به مفهوم قدیمی بازی بازگشته اند، این بازی کاملاً یک نبرد، پارکور و پازل است. ضمناً پازل ها در مقایسه با قسمت های قبلی سخت تر شده اند.

این تغییر بر سیستم جنگی نیز تأثیر گذاشت. نبردها پویاتر شده اند ، اکنون حداکثر پنجاه دشمن می توانند همزمان در آنها شرکت کنند ، همچنین در چنین واحدهایی مینی باس ها وجود دارند که در اندازه بزرگ و گاهی اوقات در حضور سپر با دشمنان معمولی متفاوت هستند. دشمنان بسیار یکنواخت هستند - همه اسکلت ها یکسان به نظر می رسند و فقط گاهی اوقات مخالفان اصلی وجود دارند.


این دختر در ماجراهای بعدی شاهزاده دستیار ما خواهد شد.

همانطور که قبلاً به یک سنت تبدیل شده است ، شاهزاده با یک همراه فوق العاده همراه است. این بار ملکه جن ها به نام راضیه بود. او را با الیکا اشتباه نگیرید که دائماً در این نزدیکی پرواز می کند و در صورت خطر او را از ورطه بیرون می کشد یا سلامتی او را در طول مبارزه دوباره پر می کند. راضیه در نوعی دنیای موازی زندگی می کند که دروازه های آن تنها در لحظات کلیدی بازی باز می شود. او تا انتها نزد ما می آید. راضیه ذاتاً شخصیتی ترسو است و با کوچکترین نشانه ای از خطر به سرعت از بین می رود و شاهزاده را به حال خود رها می کند. کمک او این است که به شخصیت ما قدرت های جادویی بدهد. او به شاهزاده می آموزد که چهار عنصر آتش، آب، هوا و خاک را کنترل کند.

آنها را می توان هم برای عبور از سطوح و هم در هنگام مبارزه استفاده کرد. به عنوان مثال، بدون نیروی آب، عبور از مکان کاملاً غیرممکن خواهد بود، زیرا این امکان را به شما می دهد که جریان را به یک پرتو یخ یا یک آبشار به دیوار تبدیل کنید. انجماد بخشی جدایی ناپذیر از گیم پلی بازی است و گاهی اوقات باید به طور جدی مغز خود را به کار بگیرید تا جلوتر بروید. به عنوان مثال، زمانی که دو جت آب به طور متناوب روشن و خاموش می شوند، اغلب موقعیتی رخ می دهد. در چنین مواردی، لازم است یک جت را فریز کنید، بپرید، فریز را خاموش کنید و به موقع آن را روشن کنید تا به جت بعدی بچسبد. کوچکترین اشتباه به قیمت جان شاهزاده تمام می شود و در این لحظه فقط باید زمان را به عقب برگردانیم.


در مقایسه با قسمت های قبلی، شاهزاده سریعتر شده است

بله، هیچ کس قرار نیست توانایی مدیریت زمان را که اولین بار در The Sands of Time دیدیم، از شاهزاده سلب کند. درست است، از بین تمام توانایی ها، ما فقط توانایی بازگرداندن زمان را داریم و سپس توسعه دهندگان تصمیم گرفتند این فرآیند را به رنگ خاکستری منزجر کننده ای رنگ کنند. بقیه نیروها به قهرمان ما در نبرد کمک می کنند و نیاز به پمپاژ دارند. اکنون در شاهزاده ایرانی شن های فراموش شدهیک سیستم کامل از ارتقا وجود دارد. برای انجام این کار، ما باید کره های چند رنگی را که از دشمنان پرواز می کنند و از گلدان ها و بشکه های شکسته جمع آوری کنیم.

در نتیجه یک بازی زیبا، زیبا و بسیار جذاب به دست آوردیم. بله، خیلی ساده تر شده است - تقریباً غیرممکن است که در جنگ بمیرید، اگرچه مواردی از مرگ وجود دارد که حتی پس از شاهزاده ایرانی 2008 خوشحال کننده است. بسیاری او را سرزنش می کنند، اما این دلیلی برای بازی نکردن آن نیست. شاهزاده ایرانی شن های فراموش شده- بازی خوب است و در پس زمینه سریال عالی به نظر می رسد.

شاهزاده ایرانی The Forgotten Sands از همان روزهای اول معرفی حتی قرار نبود دنباله ای کامل برای این مجموعه باشد، بلکه با اکران فیلم کامل «شاهزاده ایرانی: شن های فراموش شده» همراه بود. منطقی بود که جامعه بازی‌ها تصور کنند که به سادگی نمی‌توان انتظار داشت کاری «با روح» انجام شود، جزئیات عالی، طراحی و شادی‌های دیگر. این پروژه قرار بود تجاری باشد و اینطور هم شد.

Prince of Persia the Forgotten Sands - نقد و بررسی

وعده یوبی سافت مبنی بر اینکه قسمت آینده شکاف داستانی بین رویدادهای Sands of Time و Warrior Within را پر خواهد کرد، قرار نبود محقق شود. کسانی که به این موضوع تکیه کردند که «شن های فراموش شده» طرح فیلم منتشر شده را دنبال می کند و با طرح آن مطابقت دارد، نیز حدس نمی زدند. Prince of Persia: The Forgotten Sands یک «بازی از فیلم» کلاسیک با تمام آنچه در آن دلالت دارد، اما کاملاً بی‌ربط به داستان نوار مایک نیوول فوق‌الذکر بود.

نسخه نهایی بازی تلاشی برای عبور از Sands of Time و Warrior Within بود. واقعاً نه، و در واقع معلوم شد. قبل از Sands of Time، چنگال مکنر، موسیقی اتمسفری عالی وجود نداشت، و قبل از Warrior Within، چند تکنیک کافی وجود نداشت، یک شاهزاده بی رحم با لباس های تیره و در واقع داهاکی - شخصیتی که پویایی را تعیین می کند. از کل "مبارزه با سرنوشت".

داستان بازی PC "Prince of Persia: The Forgotten Sands"

شاهزاده دوباره از شانس بی بهره بود. این بار، یک هموروئید جدید، یک سردرد جدید برای قهرمان داستان در تعطیلات رخ داد. Prince v 5.0 که تصمیم گرفت از نگرانی های شدید فاصله بگیرد، به دیدار برادرش مالیک رفت که قول داد به حاکم جوان هنر فرماندهی را آموزش دهد. اما قهرمان «شن های فراموش شده» خیلی بیشتر از آنچه خودش انتظار داشت یاد گرفته است.

به محض ورود برادر، معلوم شد که شهر تحت حکومت مالک در محاصره است و سپاهیان دشمن قصد ورود به شهر را دارند. معلوم شد که برادر بزرگتر آنطور که انتظار می رفت باهوش نیست و برای نجات جان خود، قلعه و مردم خود تصمیم گرفت شری باستانی را که بیش از صد سال در دیوارهای قلعه خفته بود آزاد کند. اما همانطور که انتظار می رفت، رزمندگان اسکلتی حاضر به اطاعت از آزادیخواه خود نشدند و آشفتگی ایجاد کردند که ما باید آن را از هم جدا کنیم.

در واقع، بقیه را می توان به اختصار «دویدن در پی مالک» توصیف کرد. Sand of Time کلاسیک، آشنا از اولین بازی های این سه گانه، در بازی وجود ندارد، اما توانایی به عقب بردن زمان، مانند برخی دیگر، این بار از یک دختر جنی با ظاهر مشکوک ناشی شده است. اما در ادامه بیشتر در مورد آن!

بازی Prince of Persia The Forgotten Sands

در Forgotten Sands سالن ها و راهروهای عظیمی مانند Sands of Time و به خصوص Warrior Within که کمی به بازی پویایی بخشیده بود، پیدا نمی کنید. اکنون لازم نیست در یک مکان بمانید و سعی کنید حداقل راهی برای خروج پیدا کنید. در قسمت فعلی، تمام اقدامات بصری هستند و با ترکیبی ساده از طرح های آکروباتیک قابل حل هستند.

و سخت ترین معماها فقط از شما نیاز دارند که محاسبه کنید چند بار کدام اهرم را و در کدام جهت بچرخانید. دالان‌های باریک معمولاً مملو از انواع تله‌ها هستند، با این حال، بسیار ابتدایی‌تر و ساده‌تر از همان تله‌های Warrior Within و Sands of Time هستند و معمولاً با چند پرش محجوب از آنها عبور می‌کنند.

پویایی بازی جایی بین قسمت اول و دوم بازی است و به قسمت اول بسیار نزدیکتر است. بازی حتی سعی نمی کند بازیکن را مجبور به عجله کند. هنگامی که ریتم دیوانه وار در قسمت دوم سه گانه توسط یک شیطان بزرگ تنظیم شد و بازیکن با کف دست عرق کرده از هیجان سعی کرد از سرنوشتی که او را فرا می گیرد فرار کند، پس در "شن های فراموش شده" شما مطلقاً نیازی به زور زدن ندارید. .

علاوه بر این، لازم نیست که در هیچ کجا قاطعانه باشد - دشوار است که نبردهای تنبل را با انبوهی از اسکلت ها هیجان انگیز نامید - شاهزاده بدون تلاش زیاد، شیاطین شنی را به راست و چپ خرد می کند. بیهوده، این که نبردها بزرگتر شدند. حالا باید به 30-40 اسکلت ضربه بزنید. این تصور کلی از سیستم رزمی را بهبود نمی بخشد.

حریفان کسل کننده تصمیم می گیرند یک یا دو بار در دقیقه شمشیر را بچرخانند، در حالی که برای هر ضربه 7 ثانیه شارژ می کنند. با چنین طرح‌بندی‌هایی، از بین بردن ارتش کوچکی از اسکلت‌ها به خرده‌ها کار سختی نیست. سیستم مبارزه فقط به سه ضربه محدود شده است - منظم، قدرتمند و پرش.

مکانیک شاهزاده ایرانی: شن های فراموش شده

با مقایسه این مولفه با Warrior Within، مبارزات در دومی با دو یا سه حریف بسیار دیدنی‌تر و پویاتر از مبارزه نابرابر با گروه Basurman در Forgotten Sands است. باس‌ها کاملاً ناامیدکننده بودند: آنها حماسی به نظر می‌رسند، به سختی روی صفحه مانیتور قرار می‌گیرند، اما برای بازیکنی که حداقل یک بار اسلشر مناسبی بازی کرده است مشکلی ایجاد نمی‌کنند. نبرد با آنها کوتاه و نسبتاً یکنواخت است.

نوآوری های زیادی وجود ندارد، اما بیشتر آنها بسیار جالب هستند. اکنون به بازیکن برای کشتن حریفان و اسرار یافت شده امتیاز تجربه تعلق می گیرد که می تواند برای بهبودهای مختلف وضعیت بدنی و مهارت های جادویی خود خرج کند. اتفاقاً موارد اخیر عبارتند از: دنباله آتش، انفجار یخ، گردباد و زره سنگ. به هر حال، به نظر می رسد دو مورد آخر از نظر قابلیت استفاده، ارجح ترین هستند.

شاید تنها چیزی که کم و بیش بازی را تازه کرد، توانایی های جدیدی بود که به نقطه برجسته بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands تبدیل شد - انجماد آب، حافظه زمانی و پرواز. به طور کلی، ترکیبات ساده تبدیل یک ماده مایع به دال، میله متقاطع یا ستون، بازسازی دیوار، تیر یا پل تخریب شده و همچنین پریدن از یک پرنده عجیب به پرنده دیگر در همزیستی بهترین لحظات بازی را تشکیل می دهند.

برای تمام این دستکاری ها، بازیکن تنها به 2-3 دکمه نیاز دارد، اما ذهنی سریع و انعطاف پذیر. در عرض چند ثانیه، باید زمان یخ زدن آبشار را محاسبه کنید تا از کنار آن عبور کنید و آبشار همسایه را هل دهید و سپس روی ستونی بپرید که باید در زمان پرواز به موقع برگردانده شود و سپس یک آبشار ایجاد کنید. سفر در هوا با کمک کرکس های بی خبر.

موتور گرافیکی و تفاوت های ظریف پاساژ

درست است، به سرعت خسته کننده می شود، و پس از چند سفر، شما مشتاقانه منتظر یک مبارزه آرامش بخش با صد اسکلت دیگر هستید. خوشبختانه بازی بیش از 5 ساعت گیم پلی در زرادخانه خود ندارد. این، شاید، او را از شکست نجات داد.
توسعه دهندگان در هنگام اشکال زدایی بازی بی نقص نبودند. غالباً اشکالات توهین آمیزی وجود دارد که شما را مجبور می کند "شاهزاده" را از ابتدا دوباره پخش کنید. علاوه بر این، افتادن بافت ها، ناپدید شدن اشیاء و دیگر چیزهای بد در بازی به امری عادی تبدیل شده است.

موتور گرافیکی قدیمی در مناطقی از بازی که تاکید بر معماری است، هیجان انگیز به نظر می رسد. مناره های شرقی و گنبدهای گرد کاخ ها کمتر از شاهزاده ایرانی: شن های زمان افسانه ای به نظر نمی رسند. اما وقتی صحبت از انیمیشن شخصیت ها می شود، مشکلات و چهره های پلاستیکی شخصیت ها به ذهن خطور می کند. در غیر این صورت، گرافیک شایستگی همان عنوان کل بازی را دارد - "عادی".

نتیجه گیری

Prince of Persia: The Forgotten Sands همانطور که انتظار می رفت به نوعی به نوعی نوآوری به سبک بازی 2008 تبدیل نشد، اما در عین حال نمی توان آن را یک شکست نیز نامید. تلاش برای ترکیب شایستگی‌های The Sands of Time و Fight با Destiny بیشتر ترکیبی از کاستی‌های دو بازی اول این سه‌گانه بود.

شما فقط می خواهید بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands را به خاطر آن لحظات انحصاری ای که این قسمت خاص به سریال آورده است، بازی کنید. چند نوآوری ارائه می دهد که همه طرفداران این سری باید بررسی کنند. اما در عین حال هیچ انگیزه داستانی جدی هم ندارد. و صادقانه بگویم، گاهی اوقات شما نمی خواهید به فینال برسید!

بازی: پلتفرم: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 ژانر: اکشن تاریخ انتشار: 18 می 2010 در روسیه: 11 ژوئن 2010 سازنده: Ubisoft Montreal ناشر: Ubisoft Entertainment ناشر در روسیه: Akella Localizer: Akella / پایین سنگرها

عادت کردن به مدیریت جلو می دویم، از روی دره می پریم. با فشار دادن LMB حریفان را می کشیم. با از بین بردن بشکه ها و گلدان ها می توانید سلامتی را بازیابی کنید. با فشار دادن RMB، از قرنیز بالا می رویم. همچنین می توانید با استفاده از RMB در امتداد دیوارها بدوید. ما دشمنان را نابود می کنیم. SCM - آنها را دور می کند و CTRL - از حملات طفره می رود. با پریدن از روی تنگه بعدی، به طاقچه می چسبیم. تا انتها می رویم، سپس به پایین می پریم. با گذشتن از پایان، دوباره بالاتر می رویم. با نگه داشتن RMB، به سمت لبه بعدی حرکت می کنیم. ما گروه دشمن را نابود می کنیم، به جلو حرکت می کنیم، موانع را از جاده حذف می کنیم. در اتاق طاقچه را می گیریم. با استفاده از دکمه SPACE از روی دیوار بپرید. با رسیدن به قله ، به جلو می رویم ، در امتداد دیوارها می خزیم ، پرچم را می گیریم و پایین می رویم. پس از پرچم دوم، ابتدا در امتداد دیوار می دویم و به طور ناگهانی از آن خارج می شویم و با استفاده از پرچم سوم، خود را در انتهای آن می یابیم. روی دکمه در مرکز کلیک کنید. حریفان را می کشیم. با باز کردن دوباره در، سریع دویدیم. ما تعدادی تست آسان را پشت سر می گذاریم. در کناری را باز می کنیم. با گرفتن تاقچه ها، به طبقه بالا می رویم.

دژ.

روی یک تکه چوب می دویم. با استفاده از پرچم پایین می آییم. در سمت راست، در اتاق، نگهبانان را نابود می کنیم. بالا می رویم، به طرف دیگر می دویم. در حالی که LMB را نگه دارید، می توانید ضربه های مهمی را انجام دهید. آجر به آجر بالا رفتن. ما مکانیسم را روی دیوار فعال می کنیم. از کنار دیوار عبور می کنیم. به طرف دیگر می دویم. با رفتن به پایین از سوراخ دیوار به جلو رد می شویم. پس از از بین بردن نگهبان ها، دوباره به طبقه بالا می رویم، به طرف دیگر می دویم و از آجرها پایین می رویم. با رسیدن به در، با برادرم در ارتباط هستیم. برای کمک به او بیشتر، مکانیسم‌های روی برج را فعال می‌کنیم که در پلان جلویی برج‌ها قرار دارند. سومی را فعال می کنیم و مسیر خود را ادامه می دهیم. بریم پایین پس از ملاقات با نوع جدیدی از دشمن، یاد می گیریم که با او برخورد کنیم. ابتدا سپر را از دست SCM حذف می کنیم و سپس آن را تمام می کنیم. مکانیسم روی دیوار را فعال می کنیم و به سرعت از در عبور می کنیم. ده ها دشمن در راه هستند! معمولاً دو سه تا از آنها سپر دارند و بقیه نگهبانان معمولی. بهترین کار این است که از ضربات فوق العاده استفاده کنید و در پایان از طوفان های دست و پا چلفتی پرتاب کنید. پس از چرخش، مکانیسم را فعال می کنیم و به سرعت به اطراف می دویم تا زمانی برای دویدن داشته باشیم (در حالت ایده آل، در لحظه بالا رفتن از دیوار، از آن فاصله بگیرید و به دیوارها نزدیک تر بمانید). در امتداد ستون ها به بالکن صعود می کنیم.

حیاط.

ما در حال تماشای یک صحنه کوچک هستیم، زیرا برادرمان تحت تعقیب است. ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم و از ستونی به ستون دیگر حرکت می کنیم. بشکه هایی با توپ های شفابخش در سراسر سالن پراکنده شده اند. حریفان را در دروازه نابود می کنیم. از آنجایی که دروازه ها محکم بسته شده اند، ما به دنبال راه دیگری هستیم. از آجرها بالا بروید، از ستونی به ستون دیگر بپرید. سپس به پرچم می رسیم و پایین می رویم.

خزانه داری.

جلو می رویم، ابتدا می پریم و فقط بعداً با نگه داشتن RMB به سمت بالا می خزیم. در تمام راه، با ترکیب ترفندهای دشوار، به خزانه می رسیم. ما مهاجمانی را می کشیم که سعی در سرقت طلا دارند. با فشار بیشتر از دیوار، یکی از ستون ها را می گیریم، به طبقه بالا می رویم. ما در حال تماشای ویدیویی هستیم که در آن قهرمان ما با مالک (برادر) آشنا می شود. مالک نمی خواهد به حرف کسی گوش دهد و نیروی قدرت غیرقابل تصور را فعال می کند. حالا باید این نفرین را تعلیق کنیم! ما به جلو می دویم، درست از روی پرتگاه شکل گرفته می پریم. روی دیوار پورتال را می بینیم، از آن عبور می کنیم. با یافتن خود در دنیایی ناشناخته، به مرکز می رویم. ما با یک زن از قبیله جن صحبت می کنیم. او به ما از تهدید هشدار می دهد و از ما می خواهد که دو مهر را به هم بچسبانیم تا ملکه نفرین را معلق کنیم. و در نهایت قدرت شن ها را به ما می بخشد. با همین روش به عقب برمی گردیم. حرکت رو به جلو. یک لحظه زمین می خوریم و می میریم. اما چند دقیقه پیش به ما یک توانایی منحصر به فرد هدیه داده شد - به عقب برگرداندن زمان! در نهایت، ویژگی اصلی بازی اکنون برای استفاده در دسترس است. فشار دادن "Y" زمان عقب رفتن تا زمانی که محکم روی چیزی سخت قرار بگیریم. اما از این قابلیت سوء استفاده نکنید، زیرا می توانید دقیقاً چهار بار از زمان برگشت استفاده کنید. بعد از صحنه برش، در انتهای اتاق به چپ بپیچید. در اینجا مخالفان جدید هستند. از این پس برای حذف حریفان امتیاز تعلق می گیرد. شما می توانید توانایی های خود را با عینک زیبا کنید. برای مثال نوار سلامتی را طولانی تر کنید یا تعداد سلول های انرژی را افزایش دهید. ما به طبقه بالا می رویم، در امتداد ستون ها حرکت می کنیم. روی نوار افقی آویزان شده، در را باز کنید و جلوتر بروید. همانطور که در تصویر نشان داده شده است از روی موانع می پریم.
ما جلو می رویم و با بمب گذاران انتحاری می جنگیم. پس از آن، در گوشه سمت راست، با فشار از دیوار، روی نوار افقی آویزان می شویم و مکانیسم را فعال می کنیم. بالا می رویم و به تنها معبر می رسیم. کات صحنه را تماشا کنید تیغه های بزرگ می کوشند ما را به قطعات کوچک خرد کنند. ما مکانیسم را روی زمین فعال می کنیم. و سعی می کنیم در بین، یعنی با توقف بدویم. اما شما نمی توانید قمار کنید، زیرا در می تواند بسته شود. بعد از قبولی در آزمون، درام را دقیقا یک بار در سالن می چرخانیم! همانطور که در سمت چپ فکر می کنیم یک مانع برجسته شد. از دیوار به دیوار و اینجا که در بالا هستیم، به نوار افقی می پریم - مکانیسم 1 فعال می شود. ما پیچ درام را تا حداکثر باز می کنیم. و اکنون از مسیر دیگری بالا می رویم و مکانیسم دوم را فعال می کنیم.

ما انبوه ارواح شیطانی را نابود می کنیم. عالی، حالا از دیوار به دیوار در مرکز بالا می رویم. تست های کوچکی را پشت سر می گذاریم با برادری ملاقات می کنیم و به او توضیح می دهیم که چه چیزی چیست و چگونه جلوی شر را بگیریم. پایین می رویم، از دیوار بیرون می رویم، مکانیسم را فعال می کنیم، به طرف دیگر می دویم، مکانیسم را دوباره فعال می کنیم. ما در امتداد دیوار می رویم، در را باز می کنیم، به سرعت از ستونی به ستون دیگر می پریم و به داخل راه می افتیم.

سازوکار.

در اتاق اول، تست ها بسیار معمولی است. در امتداد دیوارها می دویم و منتظر لحظات راحت هستیم. در سالن 2، همه چیز نیز بسیار ساده است. درام را یک موقعیت حرکت دهید. بالا می رویم تا به نوار افقی برسیم و مکانیسم را فعال کنیم. پس از فعال سازی، درام با ما یک سطح بالا می رود. به سمت آن می رویم و آن را دو موقعیت حرکت می کنیم. باز هم همین کار را می کنیم. اکنون درام را به سه حالت حرکت می دهیم، مکانیسم روی دیوار را فعال می کنیم و به سرعت به درب می رسیم. اینجا سالن 3 است. بنابراین، روش به این صورت است: درام را یک موقعیت حرکت دهید، مسیر باز شده را دنبال کنید، مکانیسم را روی نوار افقی فعال کنید، درام دوم را دقیقا یک بار بچرخانید. به حلقه اول کمی پایین تر می رویم، آن را یک موقعیت دیگر حرکت می دهیم. به سمت چپ می رویم، به طبل دوم می رویم. ما به یک دایره بزرگ می پریم و از این دایره به ستونی از یک ستون به دایره دیگر و voila، به بالکن می پریم و ارواح شیطانی را نابود می کنیم. ما در حال گذراندن یک سری آزمایشات هستیم.

قلعه.

به انبوهی از شورشیان که قبلاً معمول بودند، موجودات بزرگتری اضافه شدند که فقط با ضربات ویژه می توان آنها را کنترل کرد. استفاده از ماژیک را فراموش نکنید، اگر به طور طبیعی آن را پمپ می کنید. دکمه های "1، 2، 3، 4" مسئول این هستند. ما بالا می رویم، دشمنان را نابود می کنیم، راه را ادامه می دهیم. ما تست ها را پشت سر می گذاریم، پایین تر مکانیسم را روی دیوار فعال می کنیم و جلوتر می رویم. علاوه بر این، ما خوب خواهیم بود، به طرز دردناکی ساده، زیرا من فوراً روی رئیس تمرکز خواهم کرد. می توانید با 4 کمبو قوی او را شکست دهید. دقیقاً از حملات عصبانی او طفره می‌رویم و به سرعت با تیغ ضربه می‌زنیم و به همان سرعت از او دور می‌شویم. لازم نیست شما توسط دشمنان معمولی پرت شوید، زیرا رئیس بدون نقش ما آنها را می کشد، به اصطلاح زیر "دست داغ" او می افتند. روی دیوار مکانیزمی وجود دارد که می‌توان آن را فعال کرد، بنابراین از آن بالا می‌رویم و وقتی این دیوار در اوج خروجی خود است، به سرعت فشار می‌آوریم و به عقب برمی‌گردیم. تست ها را قبول می کنیم. ما سعی می کنیم مکانیسم را روی زمین فعال کنیم - کار نمی کند. یک درام در این نزدیکی هست، یک بار آن را می چرخانیم و مکانیسم را باز می کنیم. باشه بریم جلوتر دومی کمی پیچیده تر است. همانطور که در تصویر نشان داده شده است انجام دهید.
پس از فعال سازی مکانیسم، در امتداد دیوار حرکت می کنیم. با برادرم ملاقات می کنیم.

دروازه قلعه.

ما سه مکانیسم پیش روی خود داریم، لازم است دنده را به موقعیت مورد نیاز برسانیم، همانطور که در شکل نشان داده شده است این کار را انجام می دهیم.
فقط سفت کردن چرخ دنده باقی می ماند و مانع جلوی آن را از بین می برد. ما به سکو می پریم، و از آنجا به دیوار آجری که به سختی قابل توجه است. ما مکانیسم را فعال می کنیم، دوباره به سکوی دیگری می پریم. دروازه مهر و موم شده است. پس از صحبت با برادرش، از نیت بد او در مورد قدرت شن ها مطلع می شویم. اتصال مدال ها برای پایان دادن به ارواح شیطانی یک بار برای همیشه ضروری است. آزمون های کوچک را قبول می کنیم. دوباره پورتال! از آن عبور می کنیم. با دریافت به اصطلاح "قدرت مرید" می توانیم آب را سخت کنیم! با نگه داشتن دکمه Shift، جریان آب را متوقف می کنیم و از آن به عنوان معمولی ترین میله های افقی استفاده می کنیم. ما تست های سبک را پشت سر می گذاریم، ترفندهایی را با آب یخ زده انجام می دهیم.

بولپن.

به طبقه پایین می رویم، جایی که با مرده ها دعوا می کنیم. و بعداً دوباره به طبقه بالا، از ستون شروع می شود. راهمان را به سمت بالا ادامه می دهیم، در امتداد دیوار شکسته. هنگامی که روی دوربین های آویزان قرار می گیریم، به سرعت در امتداد آنها حرکت می کنیم، زیرا ممکن است سقوط کنند! پایین تر با موجودات شن سروکار داریم. روی دیوار، مکانیسم را فعال می کنیم و به سرعت آن را روی سکوی تازه توسعه یافته به عقب می بریم. جت آب را روی نوار افقی فعال می کنیم. دشمنان در پایین ظاهر می شوند، اما شما می توانید آنها را نادیده بگیرید و مسیر خود را به سمت بالا ادامه دهید. پس از فعال کردن مکانیسم روی زمین، به سرعت می دویم. آزمون های کوچک را قبول می کنیم.

ناودان.

وقتی خود را در بهترین مکان نمی بینیم، دشمنان را نابود می کنیم. سپس با قطع جریان آب از دیواره های شکل گرفته بالا می رویم. ما سعی می کنیم بیرون بیاییم، گاهی اوقات تست های کوچک را پشت سر می گذاریم. در برخی مواقع با نوع جدیدی از دشمن روبرو خواهیم شد، خالق همین محافظان شنی. بنابراین، ابتدا او را می کشیم، در غیر این صورت می توانید بی پایان بجنگید. ما در امتداد دیوارهای کوچک به درام صعود می کنیم. ما آن را تا آخرین موقعیت باز می کنیم. از طریق براده های کوچک تشکیل شده آب به نوار افقی می رویم که در را باز می کند. سپس درام را به سمت عقب باز می کنیم تا جت های عظیم آب تشکیل شود. از در عبور می کنیم. از دیوارها بالا می رویم. پس از رسیدن به زهکش، دشمنان را نابود می کنیم. آب را روی نوار افقی فعال کنید. و از طریق درام محل را تغییر می دهیم، جلوتر می رویم و تست ها را پشت سر می گذاریم.

حمام ها

ما مکانیسم را روی زمین فعال می کنیم و بلافاصله جریان آب را متوقف می کنیم، به نوار افقی می رسیم. وقتی در باز می شود، انبوهی از مخالفان به سمت ما هجوم می آورند. اول از همه، حداقل با چه نیروهایی به اجداد ارواح شیطانی نفوذ می کنیم. در غیر این صورت، نبرد ممکن است با شکست تمام شود، اگر درست باشد که آنها را نکشید. جلوتر می گذریم. در یک اتاق کوچک، دو میله افقی را فعال می کنیم و با استفاده از آب به عنوان دیوار، به طبقه بالا می رویم. پس از ملاقات با برادرم، از او می خواهیم که قسمت دوم مدال را بدهد، اما ما رد می کنیم. ما حتی بالاتر می رویم. با گذراندن کمی آزمایشات دیگر، به پایین می رویم.

اتاق های سلطنتی

مکانیسم را در سمت چپ فعال می کنیم، در طبقه به طبقه بالا می رویم. پس از ظهور دیو سعی می کنیم زیر نابودی آن قرار نگیریم. با پوشاندن، به پایین می رویم. ما با ارواح شیطانی سر و کار داریم. جلوتر می گذریم، دوباره با تله های هوشمندانه ای از شیطان روبرو می شویم. با پناه گرفتن، دشمنان ضعیف تری را می کشیم. طبیعتاً در ابتدا، خالقان شر. ما بالاتر می رویم و راه خود را ادامه می دهیم. این همه حرامزاده نمی توانند آرام شوند. تمام تلاش های او برای متوقف کردن ما به شکست ختم می شود. یک بار دیگر، در پناهگاه، ما نیز تسخیر شده ایم. ما راه خود را ادامه می دهیم.